スピットファイア のバックアップ差分(No.11)
#include(パイロット項目,notitle) *スピットファイア [#main] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/スピットファイア.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / ライトマシンガン''| |~|アンロック|初期解除| |~|英字表記|SpitFire| |~|ゲーム内解説|安定した連射率で威力も充分。| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |50|39|75|47|80(96)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|-|-|3|-|6|10|-|-|-| *解説 [#description] マシンガンと名が付く通り、弾数が多く撃ち続けると反動が大きくなっていくのが特徴。 逆に打ち始めの精度はかなり高く、LMGの特性で射程が長い(ミニマップ内の距離45m以内なら威力減衰なし)ため、多少の距離でも素早く3発正確に当てて倒すことができる。 逆に打ち始めの精度はかなり高く、アサルトライフルより優れている。LMGの特性で射程が長い(ミニマップ内の距離45m以内なら威力減衰なし)ため、多少の距離でも素早く3発正確に当てて倒すことができる。 80発もあるので長時間打ち続けたくなるが、撃ち始めで倒せないと反動がどんどん大きくなり、止まってる相手を狙うのも苦労するので無理は禁物。 連射力が低く、遭遇戦は腰だめの精度の低さもあって苦手。とはいえ圧倒的な弾数を生かした腰だめでの局地的な面制圧を行う事もできる。 他の未来的な銃に比べ、FPS基本のスタイルであるためFPS玄人であれば慣れやすいだろう。 #htmlinsert(youtube,id=M_juhTqX4NM) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |