クレーバーAPスナイパー のバックアップ差分(No.21)
#include(パイロット項目,notitle) *クレーバーAPスナイパー [#main] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/クレーバーAPスナイパー.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / スナイパーライフル''| |~|アンロック|初期解除| |~|英字表記|Kraber-AP Sniper| |~|ゲーム内解説|スコープ付きのヘビーライフル。| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |100|60|100|15|4(7)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|-|-|-|4|5|6|7|9| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|-|-|-|3|-|8|-|-|-| *解説 [#description] 圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、モンスター仕様の対物スナイパーライフル。 %%初期解放には相応しくない気がする%% 圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、モンスター仕様の対物スナイパーライフル。%%初期解放には相応しくない気がする%% #br 何といっても最大の魅力は''単発350ダメージ''という過剰すぎる火力。 パイロットは勿論、やたら硬い[[ストーカー]]ですら(どこに当てても)問答無用で一撃必殺。 何といっても最大の魅力は''一発350ダメージ''という過剰すぎる単発火力。 パイロットは勿論、硬い[[ストーカー]]ですらどこに当てても問答無用で一撃必殺。 更に銃弾は貫通するため、複数人をまとめて貫通キルすることもできる。 流石にパイロット複数人が一直線上に並ぶ…という状況はまず起こらないが、ストーカー掃除などに便利なので覚えておこう。 チャージハックなしの[[チャージライフル]]で4発必要な[[増幅壁]]も3発で壊せる。 流石にパイロット複数人が一直線上に並ぶ…という状況は早々起こらないが、ストーカー掃除などに便利なので覚えておこう。 チャージハック無し[[チャージライフル]]で4発必要な[[増幅壁]]も3発で壊せる。 #br 一方、使い勝手は劣悪の一言。連射速度・リロード・ADS移行・持ち替え速度…と、威力以外の全てのステータスが壊滅的。 ADS移行時間と弾速がメイン武器では最遅の部類に入り、弾道も飛距離に応じて落ちていくため、上下左右に偏差を取る必要がある。 ADS移行時間と弾速がメイン武器では最遅の部類に入り、弾道も飛距離に応じて落ちていくため、上+左右方向に偏差を取る必要がある。 1射ごとにコッキングが挟まるので連射も効かない。スピードローダーMODの強化対象はあくまでマガジンの交換速度のみで、コッキングの速度には影響しないのも痛い。 遠距離から当てるにはかなりの修練とAIM力を求められるが、用意された照準器もことごとく倍率仕様なので、近距離でのQSも高難易度。 (本作のスナイパーライフルはADSを行う際に照準がランダムにブレるため、そもそもQS自体が至難ではあるが) 遠距離から当てるには相当のAIM力と修練を求められるが、用意されている照準器もことごとく倍率が高いため、凸砂としての運用も高難易度。 (本作のスナイパーライフルはADSを行う際に照準がランダムにブレるため、そもそもQSすること自体が至難ではあるが) #br …このようにどう考えても初心者にはお勧めできないゲテモノではあるが、やはり「当たれば全距離即死」というプレッシャーは非常に強烈。 …このようにどう考えても初心者にはお勧めできないゲテモノではあるが、やはり「当たれば全距離一撃必殺」というプレッシャーは非常に強烈。 いくら先に撃ち始めてダメージレースで優位に立っていても、一発でそのリードを無に帰される可能性があるということである。 総じてロマンと実用性を兼ね備えた一丁。本作のスピード感に慣れてきたチャレンジングな御仁には、ぜひ挑戦してもらいたい。 長く使いこめば、進路が固定されるウォールラン中の敵や緊急脱出した敵など、クレーバーをねじ込む「確定どころ」が薄々見えてくるようになる。 まずはミニオンや、屋上などで立ち止まったパイロットを確実に撃ち抜くところから始めてみよう。 総じて使いづらさはあるが、ロマンと実用性を兼ね備えた一丁。本作のスピード感に慣れてきたチャレンジングな御仁には、ぜひ挑戦してもらいたい。 まずはミニオンや、屋上などで足を止めたパイロットを確実に撃ち抜くところから始めてみよう。 慣れてくると、進路が直線的で先読みしやすい通路内・ウォールラン/スライディング中の敵など、クレーバーをねじ込める「確定どころ」が見えるようになってくるはず。 #br とにかく癖だらけの武器であるため、クレーバーを真面目に運用するならこれを主軸に据えたロードアウトを組む必要がある。 具体的なセッティングとして、MODの1枠目はまず「撃ち方用意」を推奨。ADS移行がグッと早くなり、使いづらさがそれなりに緩和される。 もう1枠には弾倉追加・スピードローダー・戦術キルなどをお好みで。MODを外して脅威スコープを載せるのも面白い。 もう1枠には弾倉追加・スピードローダー・戦術キルなどをお好みで。MODを捨てて脅威スコープを載せてみるのも面白い。 近寄られた時の自衛に[[RE-45オート]]や[[フラググレネード]]を持っておくのも有効。搦手は多いほどいい。 幸いスナイパーライフルは他メイン武器に比べてレベルアップ条件が緩いので、MODは早めに用意できる。まずは上述の撃ち方用意MODを解禁したい。 #br TIPSでは「タイタンに有効」とアドバイスされるが、他のメイン武器同様に弱点部位に当てないとダメージが入らない上に ダメージ量自体もイマイチ。素直に対タイタン武器を担いだ方がいいだろう。 #br //#htmlinsert(youtube,id=7i-UwBR74Ek) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |