イージスランク のバックアップソース(No.4)
#include(Co-opモード項目,notitle)
*タイタンの新成長ステージ「イージスランク」 [#s672ae64]
[[フロンティアディフェンス]]のマッチを完了すると、イージスランクを稼ぐことが可能。
イージスランクが上昇するとタイタンの強力なアップグレードがアンロックされる。
このイージスランクは各タイタン毎に設定されている。
''今のところ''、イージスランクはフロンティアディフェンスのみで登場する。

//以下、イージスランクによるアンロックを解説していきたいと思います。ページの基本骨子は勝手に大まかに作ってしまいましたが崩したりしてかまいません。適宜追加の方宜しくお願いします。
#br
**難易度アンロック [#nf562c15]
|難易度|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):50|CENTER:60|350|c
|イージー|初期開放|初プレイ推奨|
|ノーマル|初期開放|熟練プレイヤー向け|
|ハード|ランク5|巧みなプレイが必要|
|マスター|ランク11|真の実力者だけが勝利を掴む|
|マックス|ランク14|生き残りは不可能|

**イージスXP [#q38dac23]
イージスランクは主にフロンティアディフェンスの勝利時に取得できるイージスXPによって上昇する。
一部は各ウェーブクリア時に獲得でき、それによりランクのアップグレードが解除されればマッチ中でも適用される(レベルアップ表彰的な演出はないが)。
#br
-勝利ボーナス:+1(イージーorレギュラー)/+2(ハード)/+3(マスター)/+4(マックス)
-クリアしたウェーブ数:+1~5
(難易度ボーナスでハードはx2、マスターはx3、マックスはx4される。)
-残りリトライ数:+0~2
-ウェーブの節目:+1~5
(敵の50%以上を撃破したウェーブ数、リトライのウェーブも数える。難易度イージーは無し。)
(50%以上倒してリトライになった場合同じウェーブが重複し+6になる。)
-全ての固有タイタン:+0~1
(マッチ参加者全員のタイタンが''重複していない''場合、マッチ完了時にイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。)
-イージスボーナス:+0~4(下記参照)
***イージスボーナス [#n877c5d8]
タイタンに[[フロンティアのウォーペイント>迷彩]]を''装備して''フロンティアディフェンスのマッチを完了すると、自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。この効果は4人分まで''重複する''ため、チームメイト4人が全員フロンティアのウォーペイントを装備していた場合はマッチ完了時に自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを4ポイント獲得することができる。
フロンティアのウォーペイントを装備中はタイタンの左腕に腕章が追加され、そのタイタンで勝利したマッチの最高難易度の模様がペイントされる。
フロンティアのウォーペイントは[[ストア]]で購入可能&color(Red){(2017年08月28日まで)};

//**全ての固有タイタン [#id7b6af6]
//マッチ参加者全員のタイタンが''重複していない''場合、マッチ完了時にイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。

**イージスアップグレード [#naf71539]
&color(Red){適宜追加の方宜しくお願いします。};
|||タイタン|CENTER:役割|CENTER:戦闘スタイル|CENTER:得意レンジ|CENTER:行動エリア|備考|h
|BGCOLOR(#222):1|BGCOLOR(#222):50|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
| &br; |&attachref(./IONfd.jpg,nolink,50%);|[[イオン>#ion]]|攻撃/遊撃|各個撃破|全|全域|全域で戦えるオールラウンダー&br;対多数の戦いは苦手|
| &br; |&attachref(./Scorchfd.jpg,nolink,50%);|[[スコーチ>#scorch]]|タンク|地帯制圧|中~近|中後衛|面で制圧する攻撃的なタンク|
| &br; |&attachref(./Northstarfd.jpg,nolink,50%);|[[ノーススター>#northstar]]|攻撃|各個撃破&br;トラップ|遠~中|中後衛|瞬間火力が高い、戦術が重要な攻撃機|
| &br; |&attachref(./Roninfd.jpg,nolink,50%);|[[ローニン>#ronin]]|遊撃|突撃掃討&br;側面攻撃|近|全域|機動性を活かして広いエリアをカバーする遊撃機|
| &br; |&attachref(./Tonefd.jpg,nolink,50%);|[[トーン>#tone]]|攻撃/援護|索敵掃討|中|中後衛|高精度範囲攻撃でミニオン掃討力に優れる援護機|
| &br; |&attachref(./Legionfd.jpg,nolink,50%);|[[リージョン>#legion]]|タンク|局地防衛|全|後衛|敵のルートに立ちふさがる要塞|
| &br; |&attachref(./Monarchfd.jpg,nolink,50%);|[[モナーク>#monarch]]|援護|カバー/回復|中~近|中衛|生存能力に優れる支援特化機|

***イオン [#ion]
''FD限定でプレイヤー側のみ、スプリッターライフルが10%、レーザーショットが25%、レーザーコアが50%、ダメージが上昇している''。
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|強化スプリットショット|ランク2|3wayスプリットショットの威力低下が無くなり、5wayショットは威力低下が単発の0.7倍にまで抑えられる&br;消費エネルギーも-33%軽減され、3wayショットを40発撃った後、3割程のエネルギーが残るようになる|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|エネルギーストレージ|ランク8|エネルギーゲージ上限が25パーセント増加&br;レーザーショット2連射、若しくは3wayスプリットショット40連射でエネルギー切れするようになる|
|レーザーショットパワー|ランク11|レーザーショットのクリティカルダメージが上昇|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐量が上昇する|
|エネルギー再生|ランク17|エネルギー回復速度が25%上昇(秒間8%→10%回復)|
|反射キャノン|ランク20|レーザーコア発動中に敵をキルすると照射時間が延長される&br;タイタンで+2.5秒、リーパーで+1.5秒、その他の敵で+0.5秒、キル毎に延長|
#br
攻撃役としての面が強調されている。ダメージ上昇も相まって、クリティカルショットを連発すればあっという間にタイタンを鉄くずに出来る。
プラズマドローンに対しては他タイタンの追随を許さない殲滅力を発揮するため、特にライズと自作農場では味方の分まで壊すつもりで迎え撃とう。
3wayスプリットショットは、ランク2で威力が単発ショットの3倍ほどになり、1マガジンでタイタンHPを3~4ゲージほど削れる。
集団相手にはトリップワイヤー以外の対処手段が無いため辛いところ。基本はスプリットショットを使い、レーザーコアも積極的に撃とう。
ランク20到達後はミニオンの大群や手負いの相手を優先的に狙って照射時間を稼ぐと良い。位置取りには注意。
#br
エネルギー関連のアップグレードを獲得するまでは、ゼロコストトリップワイヤーを選択すると戦線を維持しやすい。
ランク2到達後は(プレイスタイルと相談して)エネルギー還元機能に切り替えるといいだろう。特に迫撃砲タイタンの殲滅効率が大幅アップする。
ランク20到達後はグランドキャノン装備で敵の大群を一掃するのも夢ではない。歩兵やストーカー、ドローンは0.5秒だが、基本的に4機以上でまとまって動くため、まとめて焼き払えば2秒以上の足しになる。

***スコーチ [#scorch]
敵の集団に効率良くダメージを与えることが可能。対複数戦闘の性能は最高クラス。

|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|ダブルスレット|ランク2|テルミットランチャーの装弾数が2発に。リロードは1発ずつ行う|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|破竹|ランク8|コアゲージの上にゲージが出現。格闘、スモーク以外の攻撃でダメージを与えるとゲージ増加&br;ゲージが最大になるとコアゲージ増加量が1.5倍になる&br;ダメージを与えず一定時間が経過するとゲージが減少する|
|燃え盛る炎|ランク11|格闘、電気スモーク以外のダメージが20%増加する(T-203の直撃ダメージも除く?)|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2倍になる|
|トリプルスレット|ランク17|テルミットランチャーの装弾数が3発に。リロードは1発ずつ行う|
|起爆バレル|ランク20|焼夷トラップ着火時に大爆発をおこし、追加ダメージ(1500)が発生する&br;「焼夷トラップが設置後すぐに爆発するようになる」というのは恐らく誤訳。使い勝手は通常と変わらない|
#br
狭路でアークトラップを併用すれば、高難易度でも単騎で敵タイタンのラッシュを封殺できる底力を持つ。固まっている歩兵やスペクターの処理も楽。
更に他のタイタンよりコアゲージを稼ぎやすく、難易度レギュラーでもフレイムコアを7~8回は余裕で叩き込める。出し惜しみせずにガンガン使おう。
ネックはやはり、テルミットランチャーのリロード時間。足が遅いため、離れた敵を追いかけて倒すのは苦手。
アークトラップで足止め出来ないアークタイタンやクロークドローンの対処も手こずる。飛行ルート上で待ち伏せてヒートシールドで焼こう。
ヒートシールドは歩兵、ストーカー、ティックの対処にも効果的。
#br
防御アビリティを使いながら射撃する事ができず、体力&シールドもバッテリー以外で回復できないことは留意しておこう。同じタンクであるリージョンの様に肉壁となるには向いていない。
どちらかと言うと「自機で敵を塞ぐ」よりも「攻撃を置いて敵の進行を塞ぐ」事を意識し、被ダメージを抑えながら戦いたい。
焼夷トラップとファイアーウォールで敵を止めつつ、物陰から顔出ししてテルミットランチャーを当てていくと良いだろう。電気スモークもガンガン使いたい。

***ノーススター [#northstar]
ローニンと並んで扱いが難しい。高機動・低耐久のため、アップグレードが進んでいないうちは火力が発揮しにくい。
''FDではテザートラップが時間制限で消滅しない''。同時に4個、ツイントラップキット装備時は8個まで設置できる。
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):250|CENTER:120||c
|起爆トラップ|ランク2|テザートラップが破壊時に爆発し、追加ダメージ(1000)を与える|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|プラズマレールガン:クイックチャージ|ランク8|プラズマレールガンのチャージ速度が2.25秒から1.35秒に短縮|
|トラップ職人|ランク11|テザートラップが2発までストック可能|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2倍になる|
|プラズマレールガン:クリティカルヒット|ランク17|プラズマレールガンのクリティカルヒットダメージが上昇&br;ダメージ補正が通常の1.5倍から2倍近くに上昇し、一撃で1.8ゲージほど削る&br;難易度レギュラー以下のリーパーなら1発で撃破可能|
|ツインクラスター|ランク20|クラスターミサイルが1トリガーで2連射されるようになる&br;1発目と2発目の発射には若干の時間差があるため、照準を動かせば着弾点をずらせる|
#br
射線さえ通せば、他タイタンより迅速に迫撃砲ユニットやリーパーの脅威を排除出来る。特に対リーパー性能が優秀。高台でティックをばらまく個体がいれば手早く片付けよう。
直接的な防御手段を持たないため、撃つ時だけ通路から顔を出す→撃ったら隠れる戦法が有効。
クリティカルの怯みやトラップで敵の先頭を固め、団子状態になった所にクラスターミサイルor貫通レールガンを叩き込んでいく。
#br
プラズマレールガンは単発威力こそ高いが、ランク8到達まではダメージ効率は低め。頑張ってランクアップしよう。
クラスターミサイルは密集したストーカーや、トラップに引っ掛かったタイタンに対して効果的。爆発力向上キットを装備すれば最大2ゲージ程削れるようになる。
テザートラップはアークタイタンにも有効で、ランク2到達後は良いダメージソースにもなる。暇があれば撒こう。ランク11到達後は重ね置きして爆発ダメージを稼いだり、疑似的にツイントラップにしたりと選択肢が広がる。
#br
タイタンキットは、単騎で通路防衛をするなら[[カウンター準備完了]]、マップを駆け回って遊撃支援に回るなら[[ターボエンジン]]がおすすめ。
専用キットは、タイタンが一列に並びやすい状況であれば貫通攻撃が特に有効。
一方で、1対1の状況が多い場合や、ブラックウォーター運河など高所から撃ち降ろし出来る場合は爆発力向上が輝く。
ランク11到達後はツイントラップも強力。高難易度では敵の移動が速いためかなりの恩恵を受けることができる。
ステージや味方タイタンの構成によって使い分けていこう。

***ローニン [#ronin]
ノーススターと並んで、あるいはそれ以上に扱いが難しい。低耐久力の上に武装が接近戦オンリーのため、''仕様的にそもそもFDというゲームモードに向いていない''。
通常のマルチプレイと同じく、パイロットの腕前がダイレクトに反映される。ツボにはまれば他の追随を許さない殲滅力を発揮できる。

|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|剣豪|ランク2|格闘攻撃(ブロードソード)の威力が上昇。アークウェーブと同等になる&br;ソードコア中は丁度体力1ゲージ分を削る威力になる|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|幽霊マシン|ランク8|フェーズダッシュのチャージ数が2回になり、リチャージが約2秒短縮される|
|動力転換|ランク11|ソードブロックしたダメージ量に応じてコアゲージをチャージする|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2倍になる|
|亡霊|ランク17|フェーズダッシュの移動速度・移動距離が上昇。おおよそ倍近くの速度になる|
|ブレードマスター|ランク20|ソードコアの持続時間が倍増。更に発動中に''格闘攻撃が''命中するとシールドが回復する&br;タイタン及びリーパーでは500回復(10ヒットでフルチャージ)、それ以外の相手は250回復|
#br
基本戦術としてはマルチプレイと同様、アークウェーブで動きを止めつつレッドウォールを撃ち込み、リロードなどの隙をフェーズダッシュで補うと良い。
機動力を活かし、敵陣後方に展開した迫撃砲タイタンやリーパーの対処が主な役割。無傷で仕留めやすいスコーチタイタンも狙いたい。
フェーズシフトで敵の背後に回り込んで味方と挟撃をかけるのも○。シールドを張ってくる重量級が複数居ても自身と味方に最小限の被害で倒せる。
#br
ソードコア発動時の殲滅力は相変わらずだが、いかんせん敵の数が多いため、生半可な操作テクニックでは体力が持たない。
ランク20までアップグレードすればシールドを補充しながら攻撃できるので、最大のネックである耐久力の低さをある程度解決できる。それまでは状況をしっかり見て攻めよう。
タイタン専用キットはほぼハイランダー一択である。
他モード同様フェーズダッシュ終了時に敵タイタンと重なると自滅してしまうので、移動先の事は常に念頭におこう。ランク17到達後は使用感覚が変わるため、特に注意。

***トーン [#tone]
''FD限定でプレイヤー側のみ、追尾ロケットの威力が20%減少している。''

|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:120||c
|40ミリキャノン:スプラッシャー弾|ランク2|40ミリトラッカーキャノンの爆風が拡大(内側爆風は約6倍、外側爆風は約1.5倍)&br;タイタン1機分程度離れていてもダメージが発生する|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|ソナー弱点検知|ランク8|ソナーパルスで検知中の敵に対して、与ダメージが25%増加|
|40ミリキャノン:弾数増加|ランク11|40ミリキャノンの装弾数が倍化(12発→24発)|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2倍になる|
|シグナル強化|ランク17|ソナーパルスの効果時間が倍化(5秒→10秒)&br;ソナー弱点検知アップブレードの効果時間も延長される|
|掃射サルヴォコア|ランク20|サルヴォコア一回分のミサイル発射数が50%増加|
#br
追尾ロケットの威力減少は痛いが、40ミリトラッカーキャノンの使いやすさが特長。ランク2到達後は小型の掃討能力が全タイタン中トップクラスとなる。
他のタイタンが1マガジン使って数人の歩兵を追いかけながら倒すのに対し、トーンは遠距離から1、2発射撃するだけで殲滅出来る。
ランク11の弾数増加の効果はかなり大きく、実火力の底上げに加えて撃ち漏らしにくくなる。
#br
タイタン戦においてはパーティクルウォールがあるため、1~2機程度が相手ならかなり粘り強く戦うことが出来る。
しかし、狭い通路にほぼ1列で並ばれると攻撃効率が落ちる。コアも含めて瞬間火力が控えめすぎるため、大群で攻められるとそのまま押されてしまいがち。
ランク8のソナー弱点検知はフル活用したい。効果時間の欠点はランク17到達によって多少改善される。
#br
タイタンキットは[[ターボエンジン]]か[[カウンター準備完了]]を選択し、キャノンとソナーで援護を行いつつ、脇を抜けてくる小型及び迫撃砲ユニットの掃討、回り込んでくる敵タイタンの処理に回る戦い方をするとよい。
アークタイタン以外の敵タイタンは電気スモークがあると手前で立ち止まって射線外への攻撃を止めるため、パーティクルウォールと合わせて使えば生存時間を大幅に伸ばせる。
専用キットはパルスエコーが安定している。単純に追尾ロケットの発射機会が増えるため、アップグレードと合わせれば攻守ともに活躍する。
ライズやブラックウォーター運河などの狭路防衛戦が多いマップでは、強化パーティクルウォールで味方機を守るのもよい。
クリティカルヒットを安定して狙えるなら高精度追尾弾もいい。
***リージョン [#legion]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|貫通弾|ランク2|プレデターキャノンの弾が敵味方を貫通するようになる|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|処刑人|ランク8|''近距離''パワーショットで敵を危険状態にすると、敵が即死する&br;ニュークリアタイタンも自爆せずに消滅する|
|リダイレクト|ランク11|ガンシールド展開中、受けたダメージ値がそのまま本体のシールドになる|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2倍になる|
|ドリルショット|ランク17|''遠距離''パワーショットが敵を貫通するごとにダメージ量が上昇&br;敵を貫通するごとにダメージが+50%されていく。上限は無い|
//味方貫通でもダメージ上昇?(要検証)
|ドレッドノート|ランク20|リージョンキットを全て装備する&br;既に装備しているキットとの効果重複はしない&br;&color(Red){隠し弾倉によってパワーショットが弱体化する点に注意};|
#br
移動が遅く攻撃の予備動作が長いため、動き回るのは不得手。射線が通る場所で遠距離モードでの定点射撃が基本となるだろう。
歩兵やドローンの処理は出来なくは無いが、即応性に欠けるリージョンではあまり向かない。タレットや他タイタンに任せられるなら任せよう。
攻性防壁であるスコーチに対し、リージョンは自らが敵の進路に立ちふさがってシールドを張りつつ侵攻を食い止める純然たるタンク役と言える。
#br
ランク2到達後は味方や爆発寸前のニュークリアタイタンに射線を遮られずまとめて撃ち抜ける。
リロードから再攻撃まで長いため、シールドを貼られた際は無理に割らずリロード、敵シールド解除と共にパワーショットからの斉射をすると良い。
ランク8到達はニュークリアタイタンを自爆させずに倒せる点も魅力。単騎突撃してきたアークタイタンもDOOM状態を無視して手早く葬れる。

***モナーク [#monarch]
''FD限定でプレイヤー側のみ、ロケットサルヴォが20%、XO-16が20%、ダメージが減少している。''

|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:120||c
|エネルギー充填スモーク|ランク2|12秒間展開される煙に触れている間、シールドを秒間100回復する&br;スモークの攻撃判定が出ると同時に回復判定が出る。スモーク接触中にダメージを受けても中断されない|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|XO-16:スナイパーセッティング|ランク8|XO-16の弾の拡散を抑え、切り替え式ズームを可能にする&br;ADS中にスプリントボタンでズーム切り替え可能|
|エネルギー充填スモークLV2|ランク11|自機のスモークに触れている味方のシールドを回復させる。回復速度は自機と同等|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2倍になる|
|XO-16:クリティカルヒット|ランク17|XO-16のクリティカルヒットダメージが上昇&br;ダメージ補正が通常の1.5倍から2倍近くになる|
|最強タイタン|ランク20|&color(Blue){未選択の第1コアアップグレードのどちらか};をランダムで適用した状態でタイタンフォールしてくる&br;選択した第1~第3コアアップグレードは通常の手順で適用される&br;最終的に第1コアアップグレードが2種、第2と第3が1種ずつ適用されることになる|
#br
味方のシールド回復でサポートスコアを稼げる一方、主兵装の威力減少が痛い。アップグレードコアをレベル3まで上げれば火力はそこそこ高くなるので、決してリセットされないように頑張ろう。
歩兵に有効なロケットサルヴォ、距離や相手を選ばないXO-16で多くの状況に対応できる。第2アップグレードコアの大混乱を使えば対集団相手も出来なくはない。
NPCは視界を遮られている状態では攻撃してこないため、電気スモークを焚けばシールド回復と射線切りが同時に行える。アークタイタンには注意。
#br
敵タイタンのパンチによるノックバックが著しく大きいため、エネルギーシーフを試みようとして後ろにふっ飛ばされないように注意する必要がある。
特にNPCスコーチは積極的にヒートシールドを使用してくるので、不用意に近付くと思わぬ返り討ちを食らう。
また、処刑モーション中は完全に他の敵をスルーしてしまうため、続々と敵がやって来るFDでは無視できないタイムロスとなる。ニュークリアタイタンがハーベスターに肉薄しているときに迂闊に処刑すると、それで勝負か決まりかねないので注意。

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