イージスランク のバックアップ差分(No.1)

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#include(Co-opモード項目,notitle)
*タイタンの新成長ステージ「イージスランク」 [#s672ae64]
[[フロンティアディフェンス]]のマッチを完了すると、イージスランクを稼ぐことが可能。
イージスランクが上昇するとタイタンの強力なアップグレードがアンロックされる。
このイージスランクは各タイタン毎に設定されている。
''今のところ''、イージスランクはフロンティアディフェンスのみで登場する。

//以下、イージスランクによるアンロックを解説していきたいと思います。ページの基本骨子は勝手に大まかに作ってしまいましたが崩したりしてかまいません。適宜追加の方宜しくお願いします。
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**難易度アンロック [#nf562c15]
|難易度|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):50|CENTER:60|350|c
|イージー|初期開放|初プレイ推奨|
|ノーマル|初期開放|熟練プレイヤー向け|
|ハード|ランク5|巧みなプレイが必要|
|マスター|ランク11|真の実力者だけが勝利を掴む|
|マックス|ランク14|生き残りは不可能|

**イージスXP [#q38dac23]
イージスランクは主にフロンティアディフェンスの勝利時に取得できるイージスXPによって上昇する。
一部は各ウェーブクリア時に獲得でき、それによりランクのアップグレードが解除されればマッチ中でも適用される(レベルアップ表彰的な演出はないが)。
#br
-勝利ボーナス:+1(イージーorレギュラー)/+2(ハード)/+3(マスター)/+4(マックス)
-クリアしたウェーブ数:+1~5
(難易度ボーナスでハードはx2、マスターはx3、マックスはx4される。)
-残りリトライ数:+0~2
-ウェーブの節目:+1~5
(敵の50%以上を撃破したウェーブ数、リトライのウェーブも数える。難易度イージーは無し。)
(50%以上倒してリトライになった場合同じウェーブが重複し+6になる。)
-全ての固有タイタン:+0~1
(マッチ参加者全員のタイタンが''重複していない''場合、マッチ完了時にイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。)
-イージスボーナス:+0~4(下記参照)
***イージスボーナス [#n877c5d8]
タイタンに[[フロンティアのウォーペイント>迷彩]]を''装備して''フロンティアディフェンスのマッチを完了すると、自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。この効果は4人分まで''重複する''ため、チームメイト4人が全員フロンティアのウォーペイントを装備していた場合はマッチ完了時に自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを4ポイント獲得することができる。
フロンティアのウォーペイントを装備中はタイタンの左腕に腕章が追加され、そのタイタンで勝利したマッチの最高難易度の模様がペイントされる。
フロンティアのウォーペイントは[[ストア]]で購入可能&color(Red){(2017年08月28日まで)};

//**全ての固有タイタン [#id7b6af6]
//マッチ参加者全員のタイタンが''重複していない''場合、マッチ完了時にイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。

**イージスアップグレード [#naf71539]
&color(Red){適宜追加の方宜しくお願いします。};
||タイタン|CENTER:役割|CENTER:戦闘スタイル|CENTER:得意レンジ|CENTER:行動エリア|備考|h
|BGCOLOR(#222):30|BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
| &br; |[[イオン>#ion]]|攻撃/遊撃|各個撃破|全|全域|全域で戦えるオールラウンダー 複数の相手は苦手|
| &br; |[[スコーチ>#scorch]]|タンク|地帯制圧|中~近|中後衛|面で制圧する攻撃的なタンク|
| &br; |[[ノーススター>#northstar]]|攻撃|各個撃破&br;トラップ|遠~中|中後衛|瞬間火力が高い、戦術が重要な攻撃機|
| &br; |[[ローニン>#ronin]]|遊撃|突撃掃討&br;側面攻撃|近|全域|機動性を活かして広いエリアをカバーする遊撃機|
| &br; |[[トーン>#tone]]|攻撃/援護|索敵掃討|中|中後衛|範囲攻撃で小型の掃討に強い援護機|
| &br; |[[リージョン>#legion]]|タンク|局地防衛|全|後衛|敵のルートに立ちふさがる要塞|
| &br; |[[モナーク>#monarch]]|援護|カバー/回復|中~近|中衛|生存能力に優れる支援特化機|
***イオン [#ion]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|強化スプリットショット|ランク2|3wayスプリットショットの威力低下が無くなり、5wayスプリットショットは威力低下が単発の0.7倍にまで抑えられる。|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1追加。|
|エネルギーストレージ|ランク8|イオンのエネルギーゲージが上昇。レーザーショット2連射出来るくらいの量になる。&br;3wayスプリットショットが丁度40発でエネルギー切れするようになる。&br;(最大エネルギー量が125%になる。)|
|高効率スプリットショット|ランク11|スプリットショットの消費エネルギーが低下。&br;3wayスプリットショットを40発撃った後、3割程のエネルギーが残るようになる。&br;(スプリットショットの消費エネルギーが-33%される。拡散レンズ装備時も有効。)|
|シールドアップグレード|ランク14|シールド耐量が上昇する。|
|エネルギー再生|ランク17|エネルギー回復速度が25%上昇する。&br;(エネルギーが秒間8%→10%回復するようになる。)|
|反射キャノン|ランク20|敵をキルするとレーザーコアの照射時間が増加する。歩兵等を含めたあらゆる敵が対象となる。&br;タイタンで+2.5秒、リーパーで+1.5秒、その他の敵で+0.5秒だけキル毎に照射時間が増加する。|
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''役割:攻撃/遊撃''
解説:
攻撃役としての面が強調されており、''スプリッターライフル、レーザーショット、レーザーコアの威力が強化されている''((FD限定でプレイヤー機のみ。威力はスプリッターライフルが10%増、レーザーショットが25%増、レーザーコアが50%増。))。
3wayスプリットショットがランク2で威力が単発時の3倍ほどになり1マガジンで3~4ゲージほど削ることも可能になる。
プラズマドローンに対しては他タイタンの追随を許さない殲滅力を発揮するため、特にライズと自作農場では味方の分まで壊すつもりで迎え撃とう。
集団相手にはトリップワイヤー以外の対処手段が無いため辛いところ。基本はスプリットショットを使い、レーザーコアも積極的に使っていこう。
エネルギー還元機能を使うことで長時間スプリットショットを使うことが可能なので相性が良い。
ただしエネルギー関連スキルを取得するまではゼロコストトリップワイヤーの方が戦線を維持しやすい。
反射キャノン取得後ならグランドキャノン装備で敵を一掃するのも夢ではない。
特に高難易度では小物の大群や手負いの相手を優先的に狙って照射時間を稼ぐと良い。但し位置取りには注意。
歩兵やストーカー、ドローンは0.5秒だが、基本的に4機以上でまとまって動くため、まとめて焼き払えば2秒以上の足しになる。
***スコーチ [#scorch]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|ダブルスレット|ランク2|テルミットランチャーの装弾数が2発に。リロードは1発ずつ行う。|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1追加。|
|破竹|ランク8|コアゲージの上にゲージが出現。格闘、スモーク以外の攻撃でダメージを与えるとゲージ増加。&br;ゲージが最大になるとコアゲージ増加量が1.5倍になる。&br;ダメージを与えず一定時間が経過するとゲージが減少する。|
|燃え盛る炎|ランク11|格闘、スモーク以外のダメージが20%増加する(T-203の直撃ダメージも除く?)。|
|シールドアップグレード|ランク14|シールド耐力が2倍になる。|
|トリプルスレット|ランク17|テルミットランチャーの装弾数が3発に。リロードは1発ずつ行う。|
|起爆バレル|ランク20|焼夷トラップが設置後すぐに爆発するようになる。というのは恐らく誤訳。&br;設置後勝手に着火する訳では無く、着火時に巨大な爆発が発生するようになる。&br;そのため今まで通りドームシールドの周りに前もって設置することも可能。&br;(爆発ダメージは1500である。)|
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''役割:タンク''
解説:
敵の集団に効率良くダメージを与えることが可能で、火力も高いため対複数タイタン性能は最高クラス。
特に狭い通路でアークトラップを併用すれば、高難度でも単騎で敵の小型+タイタンのラッシュを封殺できる性能を持つ。
ランチャーのリロード時間がネックになるが、固まっている歩兵やスペクターの処理も楽に対応出来る。
一方で足が遅く離れた敵を追いかけて倒すのは苦手。またアークトラップで足止め出来ないアークタイタンやクロークドローンの対処には手こずる。
体力ゲージが多めだが、シールドを張りつつ射撃する事ができずバッテリー以外の回復手段が無い。そのため同じタンクであるリージョンの様に肉壁をこなすのは不得手。
どちらかと言うと自身よりも「攻撃を置いて」敵の進行を防ぎつつ、被ダメージを抑えながら戦うことが求められる。
基本的には焼夷トラップとファイアーウォールで敵を止めつつスモークを使用したり物陰から顔出ししてテルミットランチャーを当てていくと良いだろう。
ヒートシールドは上手く活用することで近距離の歩兵、ストーカー、ティック、プラズマドローンを手早く一掃できる。
また他のタイタンよりコアゲージを稼ぎやすく、難易度レギュラーでもフレイムコアを10回は余裕で叩き込める。出し惜しみせずにガンガン使おう。
***ノーススター [#northstar]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):250|CENTER:120||c
|起爆トラップ|ランク2|テザートラップが破壊時に爆発する。&br;(爆発ダメージは1000と中々大きい。)|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1追加。|
|プラズマレールガン:クイックチャージ|ランク8|プラズマレールガンのチャージ速度が2.25秒から1.35秒に短縮される。|
|トラップ職人|ランク11|ノーススターがテザートラップを2発所持する。|
|シールドアップグレード|ランク14|シールド耐力が2倍になる。|
|プラズマレールガン:クリティカルヒット|ランク17|プラズマレールガンのクリティカルヒットで与えるダメージが上昇する。&br;クリティカル時の補正が通常の1.5倍よりも高い2倍近くになり、一撃で1.8ゲージほど削るようになる。リーパーなら1発で撃破可能。|
|ツインクラスター|ランク20|クラスターミサイルからミサイルを2発放てるようになる。&br;2回撃てるわけではなく、1トリガーで2発発射する。2発目の発射に若干の時間差があるため、2つの目標を狙うことは可能。|
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''役割:攻撃''
解説:
ローニンと並んでランクが上がるまで扱いの難しいタイタン。高機動、低耐久で序盤は火力が発揮しにくく癖が強い。
射線さえ通せば他タイタンより迅速に迫撃砲ユニットなどの脅威を処理出来るのが魅力。
プラズマレールガンは単発威力こそ高いがクイックチャージ取得までダメージ効率は低め。
直接的な防御手段を持たないため、撃つ時だけ通路から顔を出す→撃ったら隠れるという戦法が有効。
クラスターミサイルは密集したストーカーや、足を止めたタイタンに対して効果的。爆発力向上で最大2ゲージ程削れるようになる。
FDではテザートラップが時間制限で消滅しないため、暇があれば設置しておこう。4セットまで同時に設置できる。
ツイントラップ装備時は8個設置が可能になるため足止めがかなりしやすくなる。
テザートラップは拘束時間が長く、アークトラップを無視してくるアークタイタンを足止め出来る貴重な手段。
トラップ職人取得後は重ね置きでダメージを稼ぐ、1個ずつ配置して拘束時間を伸ばす、複数通路にバランス良く配置するなど選択肢が広がる。
タイタンキットは単騎で通路防衛をするなら[[カウンター準備完了]]。積極的に援護射撃に回るなら[[ターボエンジン]]がおすすめ。
立ち回りとしては射線の通る位置からクリティカルの怯みやトラップで敵の先頭を固め、団子状態になった所に貫通レールガンを叩き込んでいく。
またレールガンが単発射撃なのでリーパーに回避されにくく楽に倒せる。高台でティックをばらまく個体がいれば手早く片付けよう。
専用キットはタイタンが一列に並ぶ状況であれば貫通攻撃が特に有効。一方で1対1の状況が多ければ爆発力向上が扱いやすい。
トラップ職人取得後はツイントラップも強力。高難易度では敵の移動が速いためかなりの恩恵を受けることができる。
ステージや味方タイタンの構成によって使い分けていこう。
***ローニン [#ronin]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|剣豪|ランク2|ブロードソードの威力がアークウェーブと同等になる。ソードコア中は丁度体力1ゲージ分の威力になる。|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1追加。|
|幽霊マシン|ランク8|フェーズダッシュのチャージ数が2回になり、リチャージが約2秒短縮される。|
|動力転換|ランク11|ブロックした攻撃のダメージ量でソードコアをチャージする。|
|シールドアップグレード|ランク14|シールド耐力が2倍になる。|
|亡霊|ランク17|フェーズダッシュの移動速度が上昇する。倍近くの速度で移動できるが移動距離も大きくなるため事故に注意。|
|ブレードマスター|ランク20|ソードコアの攻撃でシールドが発生。ソードコアの持続時間が倍増する。&br;タイタン及びリーパーにブロードソードがヒットするたび、シールドが500回復。10ヒットでシールドがフルチャージ。&br;それ以外の相手は250回復。アークウェーブでは回復効果が発生しない。|
#br
''役割:遊撃''
解説:
ノーススターと並んで扱いの難しいタイタン。低い耐久力、接近戦しか行えない武装により扱い辛い。
基本戦術としては対人戦と同様、アークウェーブで動きを止めつつショットガンを撃ち込み、リロードなどの隙をフェーズダッシュで補うと良い。
機動力を活かして敵陣後方に展開した迫撃タイタンや、無傷で仕留めやすいスコーチタイタンの掃討、リーパーの対処が主な役割。
フェーズシフトで敵の背後に回り込んで味方と挟撃をかけるのも○。シールドを張ってくる重量級が複数居ても自身と味方に最小限の被害で倒せる。
ソードコア発動時は圧倒的な殲滅力があり、ハイランダーで長時間の維持が出来る。しかし多数のタイタンを相手にすると体力が持たない。
最大までアップグレードすればシールドを補充しながら攻撃できるので容易には沈まない。それまでは状況をしっかり見て攻めよう。
他モード同様フェーズダッシュ終了時に敵タイタンと重なると自滅してしまうので、移動先の事は常に念頭に置こう。
***トーン [#tone]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:120||c
|40ミリキャノン:スプラッシャー弾|ランク2|40ミリキャノンの爆風が広くなる。タイタン1体分離れていても命中する。内側爆風は約6倍、外側爆風は約1.5倍。|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1追加。|
|ソナー弱点検知|ランク8|ソナーパルスで検知した敵に倒してのダメージが25%増加。|
|40ミリキャノン:弾数増加|ランク11|40ミリキャノンの装弾数が2倍になる。&br;(12発→24発に増加する。)|
|シールドアップグレード|ランク14|シールド耐力が2倍になる。|
|シグナル強化|ランク17|ソナーパルスの効果時間が60%増加する。&br;(効果時間が5秒→8秒になる。)|
|掃射サルヴォコア|ランク20|サルヴォコアのミサイル発射数が増加する。&br;(ミサイル発射数が50%増加。)|
#br
''役割:攻撃/援護''
解説:
''追尾ロケットの威力が減少している''((FD限定でプレイヤー機のみ。威力は追尾ロケットが20%減。))が、40ミリトラッカーキャノンの使いやすさが特長。
ランク2で40ミリキャノンの爆風範囲が増加すると爆風が広くなり、小型の掃討能力が全タイタン中トップクラスとなる。
他のタイタンが1マガジン使って数人の歩兵を追いかけながら倒すのに対し、トーンは遠距離から1、2発射撃するだけで殲滅出来る。
ランク11の弾数増加の効果はかなり大きく、実火力の底上げに加えて小型~中型のラッシュを撃ち漏らしにくくなる。
ランク8のソナー弱点検知のダメージ25%増加も短時間だが恩恵が大きい。効果時間の欠点はランク17のシグナル強化によって多少改善される。
性能としては上記の通り屋根上を含めた小型ユニットの処理能力が非常に高く、シールドを張りながら攻撃できるため対タイタン性能も悪くない。
一方で狭い通路にほぼ1列で並ばれると手が出しづらく、コアも含めて瞬間火力が控えめなためタイタンのラッシュを押し返す能力が低い。
立ち回りはタイタンキットに[[ターボエンジン]]を付けて味方の援護射撃をしつつ、脇を抜けてくる小型及び迫撃ユニットの掃討、裏取りの処理に回ると良い。
敵タイタンは電気スモークがあると手前で立ち止まって射線外への攻撃を止めるため、[[カウンター準備完了]]があれば集団を押しとどめる力とパーティクルウォールの代用として大いに活用できる。
専用キットはクリティカルを狙えるなら高性能追尾弾、パルスエコーを使うことで追尾ロケットの使用頻度を高め、火力を底上げできる。
強化パーティクルウォールがあれば味方タイタンを守ることも出来るのでライズや運河などの通路防衛戦が多いステージで活用したい。
***リージョン [#legion]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|貫通弾|ランク2|プレデターキャノンの弾が敵味方を貫通する。|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1追加。|
|処刑人|ランク8|近距離パワーショットで敵を危険状態にすると、敵が即死する。&br;ニュークリアタイタンもニュークリアを作動させずに倒れる。|
|リダイレクト|ランク11|ガンシールドが吸収したダメージで、タイタンのシールドがリチャージされる。&br;(ガンシールドに受けたダメージ値がそのまま本体のシールドになる。)|
|シールドアップグレード|ランク14|シールド耐力が2倍になる。|
|ドリルショット|ランク17|遠距離パワーショットが敵を貫通するごとに、ダメージ量が上昇する。&br;(敵を貫通するごとにダメージが+50%されていく。ダメージ上限が無い。)|
//味方貫通でもダメージ上昇?(要検証)
|ドレッドノート|ランク20|リージョンキットを全て装備する。&br;効果の重複はしないため、リージョンキットは何を装備していても変化が無くなる。&br;(特に、隠し弾倉の効果で必ずパワーショット威力減が起きる点に注意。)|
#br
''役割:タンク''
解説:
プレデターキャノンの性質上、あまり動き回るのは得意ではない。射線が通る場所で遠距離モードでの定点射撃が基本となるだろう。
貫通弾の効果により味方や爆発寸前のニュークリアタイタンに射線を遮られずまとめて撃ち抜ける。
リロードから再攻撃まで長いため、シールドを貼られた際は無理に割らずリロード、敵シールド解除と共にパワーショットからの斉射をすると良い。
処刑人取得後はニュークリアタイタンを爆発させずに倒せる点も魅力。単騎突撃してきたアークタイタンもDOOM状態を無視して手早く葬れる。
プレデターキャノンの地力が高い一方で、移動が遅く攻撃の予備動作が長いため味方の穴をリカバリしに行くのは全タイタン中最も苦手。
歩兵やドローンの処理は出来なくは無いが、即応性に欠けるリージョンではあまり向かない。タレットや他タイタンに任せられるなら任せよう。
攻性防壁であるスコーチに対し、リージョンは自らが敵の進路に立ちふさがってシールドを張りつつ侵攻を食い止める純然たるタンク役と言える。
***モナーク [#monarch]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:120||c
|エネルギー充填スモーク|ランク2|12秒間展開される煙に触れている間シールドを秒間100回復する。&br;ダメージを受けても中断されない。スモークの攻撃判定が出ると同時に回復判定が出る。|
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1追加。|
|XO-16:スナイパーセッティング|ランク8|XO-16の弾の拡散を抑え、切り替え式ズームを可能にする。&br;ADS中にスプリントボタンでズームと切り替え。|
|エネルギー充填スモークLV2|ランク11|自機のスモークに触れている味方のシールドを回復させる。回復速度は自機と同等。|
|シールドアップグレード|ランク14|シールド耐力が2倍になる。|
|XO-16:クリティカルヒット|ランク17|XO-16が弱点に対して与えるダメージが1.5倍から1.75倍に増加する。|
|最強タイタン|ランク20|モナークが未選択の第1コアアップグレードのどちらかをランダムで適用した状態でタイタンフォールしてくる。&br;選択した第1~第3コアアップグレードは通常の手順で適用される。最終的に第1コアアップグレードが2種、第2と第3が1種ずつ適用されることになる。|
#br
''役割:援護''
解説:
支援役らしく味方のシールド回復でサポートスコアを稼げる一方で、''ロケットサルヴォ、XO-16の威力が減らされている''((FD限定でプレイヤー機のみ。威力はロケットサルヴォが20%減、XO-16が20%減))。
アップグレードコアをレベル3まで上げれば火力はそこそこ高くなる。その分、リセットされると辛い。
歩兵に有効なロケットサルヴォ、距離や相手を選ばないXO-16で多くの状況に対応できる。
また大混乱を使えば電気スモークで集団に効果的にダメージを与えられるので集団相手も出来なくはない。
が、不用意に近付くと思わぬ返り討ちを食らうことも、特にスコーチは積極的にヒートシールドを使用してくるため痛い。処刑と絡めて使うなど工夫は必要になる。
その他にもスモークでシールド補充を行えるため、咄嗟の時の防衛手段としても有効。
全タイタンの強化内容に入っているシールドアップグレードをバッテリー挿入以外で有効にするにはモナークの存在が不可欠。チームの耐久力を高めるだろう。
場合によってはあえてスモークで射線を遮るのも効果的。NPCは視界を遮られている状態では攻撃してこないため、一方的に撃ち込める。
敵タイタンのパンチによるノックバックが著しく大きいため、エネルギーシーフを試みようとして後ろにふっ飛ばされないように注意する必要がある。
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