アーチャー のバックアップ差分(No.17)

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#include(パイロット項目,notitle)

*アーチャー [#sub]

|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c
|&ref(サブ武器/アーチャー.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[サブ武器]] / 対タイタン''|
|~|アンロック|レベル43 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 50|
|~|英字表記||
|~|ゲーム内解説|タイタンをロックオン可能なロケットランチャー。|

|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|95|90|90|15|1/6&br;(1/8)|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|-|3|4|5|-|-|
*解説 [#description]

発射前にロックオンが必要な対タイタンミサイルランチャー。ADS必須(射撃ボタンでもADSを行う)。
射撃ボタンを連打する必要はなく、長押ししていればロックオンと同時に発射する。
#br
他の対タイタン武器にない、一撃の重さが魅力。当たれば耐久が1ゲージ近く消し飛ぶ。
射撃ボタンを連打する必要はなく、長押ししていればロックオン完了と同時に発射してくれる。
他の対タイタン武器にない、一撃の重さが魅力。当たれば耐久が1ゲージ近く消し飛び、
更に着弾時に発生する爆風はパイロットを即死させられるため、敵タイタンにロデオ中の敵もまとめて吹き飛ばせる。
#br
ただし大きな弱点として、構えてロックオンを開始した段階で''敵機側でロックオンアラートが鳴る''ため
対タイタンの基本である「死角からの不意討ち」が全くできない。
落ち着いてシールドされたりスモークを炊かれると簡単に無力化されてしまうため、当てるには工夫が必要。
タイタン同士の戦闘に乗じて背中からブチ込んだり、なるべく敵が対応する暇がない状況で撃ちたい。
対タイタンの基本である「死角からの不意討ち」が全くできない。リロードも遅いため連射も利かず、
落ち着いてシールドされたりスモークを炊かれると簡単に無力化されてしまう。このため、当てるには工夫が必要。
タイタン同士の戦闘に乗じて背中から叩き込んだり、逆にアーチャーで注意を引き付けて味方機に攻撃してもらう…など、
なるべく敵が悠長に対応できない状況で撃ちたい。
#br
発射されたミサイルは、何かに当たるまで低弾速でねっとりと追尾してくるため非常にいやらしい。
隠れても遮蔽物にぶつけないとカーブしてきて当たってしまう場合があるため、油断しない事。
防御手段があればさっさと使って防ぐなり弾くなりしてしまうのが一番楽だが、
発射されたミサイルは低弾速かつ誘導性能がかなり高い。加えて何かに当たるまで追尾し続けるため、非常にいやらしい。
アーチャーを撃たれるとピコピコピコ…と低い音でミサイルアラートが鳴るため聞き逃さないように。
#br
防御手段があれば使ってさっさと防ぐなり弾くなりしてしまうのが一番楽だが、
[[トーン]]の追尾ロケット同様引き付けて横にダッシュすることでも避けられる。使えない場合は覚えておこう。
もちろん遮蔽物で射線を切るのも有効だが、隠れ方が甘いと急カーブしてきて被弾してしまう場合があるため油断しない事。
電気スモークを使用すればロックオンを阻害できるので一時的に退避する際には有効。
なお前作では発射直後に味方や壁にぶつかると自爆してしまっていたが、今作は反射されない限りダメージは受けない。

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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