EM-4コールドウォー のバックアップの現在との差分(No.11)
#include(パイロット項目,notitle) *EM-4コールドウォー [#main] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/EM-4コールドウォー.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / ランチャー''| |~|アンロック|レベル45 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100| |~|英字表記|EM-4 Cold War| |~|ゲーム内解説|4発装填式の擲弾兵用兵器。| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |75|25|55|44|12(16)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|||3|4|5|6|7|| ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c |射撃モード|4点バースト| |連射速度|12rps / 720rpm&br;チャージ時間; 0.5s&br;バーストディレイ: 0.5s&br;チャージ&ディレイ込: 3.2rps / 192rpm| |銃口初速|66.6m/s| |重力影響度|0.9| |装填数(弾倉追加)|12 (16)| |リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|4.0s [4.6s] (2.8s [3.22s])| |ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.2s / 0.15s (0.1s / 0.09s)| |ADS移動速度|75%| |ズーム視野角/倍率:デフォルト|45° / 1.6x| |初回展開時間|1.6s| |展開/収納時間|0.66s / 0.5s| |上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c |ヘッドショット有効距離|4500unit (85.725m)| //|貫通深度|| //|貫通後ダメージ倍率|| |しゃがみ時反動倍率|1.0x| |空中ADS反動倍率|1.0x| #endregion |~ダメージ|~直撃|~爆発|~HS/CRT|h |~ダメージ|~直撃|~爆発|~HS/CRT|f |BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|CENTER:80|c |対人|30|30|1.25x| |対タイタン|175|175|-| |対重装甲|87.5|87.5|-| |>|>|>|BGCOLOR(#222):| |>|BGCOLOR(Silver):爆発減衰距離(最大-最小)|>|1.83m - 2.86m| |>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅| |BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c |対人|45|45|1.25x| |対タイタン|300|300|-| |対重装甲|150|150|-| &size(12){※:ヘッドショット倍率は直撃ダメージのみ適用、対タイタンクリティカル無効}; |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|0.50|+0.075|+8.00| |腰だめ-走り|2.50|~|~| |腰だめ-スプリント|4.50|~|~| |腰だめ-壁走|0.75|~|~| |腰だめ-壁掴|0.75|~|~| |腰だめ-しゃがみ|0.50|+0.05|+5.00| |腰だめ-空中|5.50|+0.15|+8.00| |ADS-立ち|0.00|+0.075|+6.00| |ADS-しゃがみ|0.00|+0.05|+3.00| |ADS-空中|0.00|+0.15|+6.00| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|40/s [0.10s]| &color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。 *解説 [#description] 射撃ボタンを押すと一瞬チャージした後に4点バーストで榴弾が発射される。弾は重力の影響を大きく受け、山なりに飛ぶため一応曲射も可能。弾の初速はかなり速く、[[マスティフ]]より速い。 即応性に欠けるが、爆風のダメージが大きく(直撃時と爆風の最大ダメージは同じ)、爆発地点から2m程度ならば最大ダメージ(30%)を与えられるため、爆風4発全て当たればパイロットを一回の射撃で仕留められる。 しかしランチャーの中では反動が大きく、4発の弾が結構散らばるため、正面からパイロットやAI兵士のの集団を1射で倒すのは難しいだろう。 ランチャー最速の弾速と威力・範囲に優れた爆風と4点バーストを活かして、敵の直上を取る動きが極めて強く、空対地特化と言える。 逆に空中の相手には独特の弾道と4発直撃しないと倒せない関係でほぼ勝ち目がないので位置取りには気をつけたい。 また弾数が3射分(MODでも+1射分)しか無い上リロードが4秒と非常に長いため(しかも打ち切ると+0.6秒)、安易なリロードは死を招く。ピストルの携行も考えたほうがいいかもしれない。 [[ドームシールド]]や窓際などの障害物で自爆する危険が高いので取扱いには注意。 チャージ中は格闘でキャンセルが可能。 射撃キー1押しでエネルギー榴弾を4点バースト射撃する。照準器の形状からして、元々は迫撃砲的な運用をする武器なのだろうか。 キーを押すとチャージが開始され、一瞬後に榴弾が連射される。チャージは格闘攻撃でキャンセルできる。 弾は重力の影響を大きく受け、山なりに飛ぶ。障害物越しに狙うことも一応可能。 一度の発砲で4発消費するため、1マガジンにつき3~4射分しかない計算になる。リロードタイムは4.6秒。タクティカルリロードは4秒。 #br 即応性に欠けるが、弾頭直撃と爆風の最大ダメージが同じという範囲攻撃力が魅力。 爆発地点から2m程度ならば最大ダメージ(パイロットHP30%)になるため、爆風4発が全て当たればパイロットを1トリガーで仕留められる。 弾の初速は[[マスティフ]]より速い。ランチャー中でも特に早いため、あまり偏差射撃を意識する必要はない。 しかし反動は大きく、弾は結構散らばるため、パイロットやAI兵士の集団を正面からワントリガーキルするのは難しい。 [[ドームシールド]]や窓際などの障害物で自爆する危険も高いので取扱いには注意。 #br ランチャー最速の弾速と威力・爆風に優れた弾頭を活かして、上空から撃ち下ろして爆撃するのが強力。 というか爆風で削れない空中の相手には4発全弾直撃させないと倒せない以上、ほぼ勝ち目がない。 #br とにかく空対地に特化した武器なので、極力に地に足を付けないよう飛び回るのが戦果を挙げるコツ。 壁走りはもちろん[[グラップル]]や[[興奮剤]]も駆使して、常に相手の上を取り続けることを意識しよう。 また、マガジン弾数の少なさと長いリロードにも注意。状況によってはピストルへの持ち替えも意識しておくといいだろう。 ウォールラン・空中移動しながら撃ち込むことを考えると、ガンランナーMODは実質不要と言える。 スピードローダーや弾数増加・戦術キルあたりが主な候補か。 #br #htmlinsert(youtube,id=7qGsLKzmEgA) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |