スピットファイア のバックアップ差分(No.12)
#include(パイロット項目,notitle) *スピットファイア [#main] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/スピットファイア.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / ライトマシンガン''| |~|アンロック|初期解除| |~|英字表記|SpitFire| |~|ゲーム内解説|安定した連射率で威力も充分。| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |50|39|75|47|80(96)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|-|-|3|-|6|10|-|-|-| *解説 [#description] マシンガンと名が付く通り、弾数が多く撃ち続けると反動が大きくなっていくのが特徴。 逆に打ち始めの精度はかなり高く、アサルトライフルより優れている。LMGの特性で射程が長い(ミニマップ内の距離45m以内なら威力減衰なし)ため、多少の距離でも素早く3発正確に当てて倒すことができる。 80発もあるので長時間打ち続けたくなるが、撃ち始めで倒せないと反動がどんどん大きくなり、止まってる相手を狙うのも苦労するので無理は禁物。 連射力が低く、遭遇戦は腰だめの精度の低さもあって苦手。とはいえ圧倒的な弾数を生かした腰だめでの局地的な面制圧を行う事もできる。 他の未来的な銃に比べ、FPS基本のスタイルであるためFPS玄人であれば慣れやすいだろう。 他の未来的な銃に比べるとかなり現在的な軽機関銃。前作からの続投組だが使用感覚は大きく異なる。 破格のマガジン装弾数80発を誇り、距離減退発生まで長く(ミニマップ半径の45m以内で威力減退無し)、CS版ではエイムアシスト機能が優秀なため、中~遠距離で抜群の安定感を発揮する。 一方、連射速度が遅い、腰だめ精度が低くADSを行わないとまともに飛んで行かない、そのくせADS移行まで長い、撃ち続けると反動蓄積が酷いことになる……と、スピード重視の本作とは相反する欠点も多い。ある意味「FPSらしい」スタイルの武器である。 #br 撃ち始めの精度はアサルトライフルより優れているので、敵がある程度離れているなら数発のタップ撃ちを心がけよう。 撃ち始めで倒せないと反動がどんどん大きくなり、止まってる相手を狙うのも苦労するほどになるので無理は禁物。 遭遇戦は苦手だが、圧倒的な弾数を生かした腰だめでの局地的な面制圧を行う事もできる。 #br 弾数が多く、ADS主体となる武器なので弾倉追加・ガンランナーMODはあまり出番がない。まずは他のMODを優先してみるといいだろう。 キャンペーンでは無倍率ホロサイトが装備されたモデルも登場するが、残念ながらマルチプレイでは存在しない。 規定品は独特の形で慣れるまで時間がかかる。ガンランナーMODと引き換えにして脅威スコープに頼るのもいいだろう。 -サービス開始当初は他の優秀な(あるいは強すぎた)武器に隠れた凡庸な存在だったが、そうした強武器に相次ぐ下方修正が入った為、相対的に地位が上昇した。 #br #htmlinsert(youtube,id=M_juhTqX4NM) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |