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ボルト のバックアップ(No.26)
パイロット (パイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 | ボルト
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| ダメージ | 命中率 | 射程 | 連射速度 | 弾倉(追加) |
| 35 | 90 | 40 | 38 | 33(40) |
| 射撃モード | フルオート |
| 連射速度 | 11rps / 660rpm |
| 銃口初速 | ヒットスキャン |
| 装填数(弾倉追加) | 33 (40) |
| リロード時間 [弾切れ時] (スピードローダー) | 1.5s [2.0s] (1.05s [1.4s]) |
| ADS時間:移行/解除 (撃ち方用意) | 0.2s / 0.15s (0.1s / 0.09s) |
| ADS移動速度 | 75% |
| ズーム視野角/倍率:デフォルト | 45° / 1.6x |
| 初回展開時間 | 1.0s |
| 展開/収納時間 | 0.4s / 0.5s |
| 上げ/下げ時間 | 0.3s / 0.25s |
| ▼ | その他の情報 |
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| ダメージ | 近距離 | 遠距離 | 超遠距離 | HS/CRT |
|---|---|---|---|---|
| 対人 | 25 | 15 | 12 | 1.5x |
| 対タイタン | 90 | 60 | 1.0x | |
| 対重装甲 | 31.5 | 21 | 4.2 | - |
| 減衰距離 | 19.1m | 28.6m | 57.2m | - |
| 増幅 | ||||
| 対人 | 35 | 18 | 15 | 1.5x |
| 対タイタン | 190 | 160 | 1.0x | |
| 対重装甲 | 66.5 | 56 | 5.25 | - |
| 拡散(度) | 拡散基礎値 | 射撃増加量 | 増加量最大 |
|---|---|---|---|
| 腰だめ-静止 | 0.00 | +0.00 | +0.00 |
| 腰だめ-走り | 0.00 | ||
| 腰だめ-スプリント | 0.00 | ||
| 腰だめ-壁走 | 0.00 | ||
| 腰だめ-壁掴 | 0.00 | ||
| 腰だめ-しゃがみ | 0.00 | +0.00 | +0.00 |
| 腰だめ-空中 | 1.50 | +0.00 | +0.00 |
| ADS-立ち | 0.00 | ||
| ADS-しゃがみ | 0.00 | ||
| ADS-空中 | 0.00 |
| 射撃による拡散回復[ディレイ] | 2.3/s [0.10s] |
※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
腰撃ち・ADS時ともに高い精度を持つサブマシンガン。エフェクトでよく勘違いされやすいが弾速の概念は無く、発砲と同時に即着弾する(エフェクトの有無に関わらずAR、SMG、Lスター除くLMG、ロングボウ・EVA-8は即着弾)。
見やすい曳光弾・正確な弾道・3秒間垂れ流せるマガジン容量・メイン武器中最速のリロードと、弾回りの利便性はピカイチ。
その代わり連射時の反動が大きく、撃ち続けると結構暴れる。ここに低めの連射速度と単発威力が加わり、実戦では撃ち漏らしが多くなる。
撃ち始めの反動はかなり小さく、オルタネーター同様腰だめタップ撃ちはかなり有効だが、そうすると火力が更に落ちるジレンマ。
弾の精度自体は非常に高いので、反動さえ完璧に制御できれば理論上全距離に対応できるSMGとなる。
使用感が近いCARに比べると、こちらは中距離寄り。弾持ちの良さを活かして粘り強く立ち回ろう。
地味な強みとして、武器切替で銃を取り出す早さがピストルと同じ。武器変更MODで補強すると最速の持ち替え武器になる。
(セカンダリ→プライマリへの切替のみ。ピストルからだと約0.58秒。殆どの武器からピストルへの切替より僅かに早い)
ちなみに、やはりエフェクトで勘違いしがちだがエネルギー属性ではなく実弾属性。ヴォーテックスシールドでもしっかり跳ね返される。
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