雑談掲示板 のバックアップ(No.24)

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  • 124対312に途中参加。また同じマッチに途中参加。156対345に途中参加。ようやく最初からのマッチングでも相手PTのパルス、ハック連打で味方萎え抜け、一人残ったので途中抜け。素晴らしいアプデだよリスポーン。 -- 2017-11-05 (日) 22:51:26
    • 今回の消耗戦のはマジでひどいわ。寿命が縮まった -- 2017-11-05 (日) 23:20:54
    • 今回のアプデに関係あるのは、パルスの部分だけじゃない?途中抜けとPT なんていつものことだし。 -- 2017-11-05 (日) 23:58:11
      • 試合時間が長くなったのも、途中抜けが加速した原因のひとつな気がする -- 2017-11-06 (月) 00:22:44
      • 悲惨なマッチングで勝ち目の無い勝負に拘束されるのが嫌で途中抜けが流行ったのに、拘束される時間を増やしただけなら悪化するに決まってんじゃん。しかも、味方の雑魚を狩って貯めたパルスが飛んでくるおまけ付き。 -- 2017-11-06 (月) 01:16:02
  • PTを組みます。全員オルタ、car、スピファに戦術キルをつけ、SMGをスピファで援護しながらパルスとハックをぶん回します。対戦相手が全員抜けてくれるのでアプデ前よりテンポよくゲームを終わらせられます。消耗戦のルール変更に不満の方は是非ともやってみてください。 -- 2017-11-05 (日) 23:42:30
    • それPTが害悪なだけじゃん -- 2017-11-05 (日) 23:50:06
    • なるほど。ところで友達がいないパイロットは? -- 2017-11-06 (月) 07:57:38
      • 俺が友達になる -- 2017-11-06 (月) 11:00:49
      • ( ;∀;)イイハナシダナー -- 2017-11-06 (月) 14:31:38
      • 感動したから映画化決定!!・・・・実際のとこポイント献上マンだけ抜けてトップの人が頑張って残っててなんか気まずい空気になる。オイラだよチクショー -- 2017-11-06 (月) 18:57:41
  • 消耗戦長くなって300オーバー普通に出るようになったけどいつもと変わらず最初から参加の方々は20点とか30点とか。んで大差200点位つけられて負ける。消耗戦は10分でよかったとつくづく思うわ。まさか650点15分やって20点30点とかの存在が不変だとは思わなかったな -- 2017-11-06 (月) 00:51:18
    • スコアが時間に比例するのであれば、元のスコアが少ない方が増加量も少ないわけだし。それに消耗戦はタイタンが出てくる中盤から力量差が明確になって運とかごまかしが効きづらくなるから、終盤にスコア150点分の延長がされても初心者とかは活躍しづらいだけなんじゃないかな -- 2017-11-06 (月) 08:48:28
      • 単純に10分で20点なら5分追加されても30点だしそんなもんでしょ。そもそも極端にスコア低い選ばれた下位連中は戦ってすら居ないからそういうことになるわけで -- 2017-11-06 (月) 13:31:23
  • 長らくリージョン使ってるんだが最近イオンよりも近寄ってきたスコーチが怖すぎる。背中向けて走っても移動速度おんなじやから離れんしテルミットランチャー食らって1ゲージ軽く飛んでくし応戦しようにも射撃、パワショ共にヒトシで消された挙句焼き印押される。そもそも近づかれんなって言われたらそこまでなんだけど接近済スコーチだけ未だに対処法が確立してない。同じリージョン使いの意見も欲しいけどスコーチ使い側からの意見も聞いてみたい。 -- 2017-11-06 (月) 10:32:36
    • 強化装甲スコちん乗りだけど、ガス缶とテルミットで下地作るからスモークで消されるとDPS下がる。ヒトシは格闘ノックバックで下がらせて自分も下がるくらいかな。ガンシールド付けたリージョンはおやつです。長文失礼 -- 2017-11-06 (月) 11:03:52
      • スモークでテルミット消えるのは修正されたぞ、あれバグだったらしい。視界妨害って意味だったらスマソ -- 2017-11-06 (月) 18:59:13
      • あれバグ扱いなのか、CSGOで焼夷グレにスモーク重ねて鎮火できるの見てたせいでガチ仕様だと思ってた -- 2017-11-06 (Mon) 19:47:01
      • 吸着型のファイアスターはスモーク使用で消せるから、理屈のある鎮火じゃなくてバランス的な仕組みだと思うぞ。まぁガス缶をスモークで消されたらスコーチが流石にゴミ過ぎるって話だと思うけど -- 2017-11-06 (月) 19:54:55
      • ガス缶の火はスモークで消えるよな?テルミットが消えないって話だろ? -- 2017-11-06 (月) 20:40:55
      • ガス缶の火も消えないはずだが・・敵のスモークだと消えるとかそういうシステムがあるのか・・? -- 2017-11-08 (水) 06:26:21
    • 殴って後ろ向いて走ればいいだけだと思うけど -- 2017-11-06 (月) 14:47:54
  • リーパーの弾速と精度ついでにレートも上がってるせいで、パイロットでもタイタンでも走ってても超精度で当ててきて対人よりきついんだけど -- 2017-11-06 (月) 11:39:54
  • パルス連打されて常時位置バレしてるのきついからジャマーつけようと思うけど焼け石に水感が否めない -- 2017-11-06 (月) 12:33:45
    • ミニマップ表示は阻害できるけど、地形透過で補足されちゃったらそれまでだものね。待ち伏せにサッチェルやグラビティースター使ったり、緊急脱出用にフェーズ、迎撃を意識して増幅壁の採用するのもありかもしれない。 -- 2017-11-06 (月) 17:29:42
  • 虎大前線基地の屋上をトーンでキープすると榴弾とミサイルがズルズルして気持ちがいい -- 2017-11-06 (月) 20:03:39
  • 久しぶりにTF2起動して、マッチングしたのがタイタンブロール。一応自チームトップで頑張っていたが、点差がひらきだした時に味方が続々と抜けていって唖然としたよ。一緒に残った味方1人と一緒に負け戦を続けるのは何ともやるせなかった。 -- 2017-11-06 (月) 21:36:43
  • 元々OWやってたのに今は毎日TF2やってる。OW程キルされた時のイライラが無いのとリスポが速いから快適にやれてOWに熱が上がらなくなった。ゲンジやリーパーってキャラ好きなんだけどTF2よりキル出来なくてやる気が出ない -- 2017-11-07 (火) 01:13:49
    • キル取れないゲンジ専リーパー専とか0キルクレーバー並みに存在価値ないからなぁ -- 2017-11-07 (火) 02:39:52
  • 大差で負けてるのは分かるけど、せめて他に戦ってるプレイヤーと共に立ち向かって欲しいよね。戦績が惜しいならエピローグで抜ければ戦績残らないし。200点差から巻き返した試合もあったし希望を持って戦い続けてほしい -- 2017-11-07 (火) 12:19:03
    • 俺は最後まで残ってるぞ -- 2017-11-07 (火) 14:10:22
      • 死ぬときは一緒だ。勇敢なるパイロットよ。 -- 2017-11-07 (火) 16:14:42
    • ほんとそれは思う。消耗戦で150点くらい序盤に差を付けられたときも300対450で負けてる中盤に味方が全員ほぼ同時にタイタン呼んで巻き返して勝った時もあるしそういう時が最高に楽しかったりする。 -- 2017-11-08 (水) 01:12:46
  • 次のアップデートで消耗戦元に戻ること祈るわ、今だと途中参加と途中抜けが多すぎてストレスでハゲそうになる -- 2017-11-07 (火) 16:06:14
    • 祈るとか生ぬるい事言うよりフォーラムから要望送る方がまだ堅実的だし、ストレスでハゲそうとか思ってるならここの募集に書けよ。書き込みあれば参加するぞ? -- 2017-11-07 (火) 20:36:46
  • クレーバーの跳弾ってどうやって使ってる?まだローニンの跳弾はわかるけどクレーバーって1発だし… -- 2017-11-07 (火) 16:16:21
    • 実際に使いこめばわかるけどクレーバーの跳弾はマジで要らない。そもそもまともな動きしてる連中は戦闘中に空中にいる方が長いから跳弾が役に立たず、地面ダラダラ歩いてる連中はそもそも上下で外すこと自体がないから意味がない -- 2017-11-07 (火) 16:33:50
  • 弱い奴って悲しいよな、SMGとかマトモな武器持って必死にやるものの低スコアしかとれない。んで申し訳なくなって枠を空けようと抜けようもんなら文句言われ最後まで頑張っても文句言われる。 -- 2017-11-07 (火) 17:55:56
    • 申し訳ないとか思って抜けてたりしたら、対人ゲーなんてやってられないよ。必死にやってる事は良いことだし、やめなければそのうち良い戦績出るしね。 -- 2017-11-07 (火) 18:32:27
    • 対人戦で疲れたらイージーのフロンティアディフェンスで一息つくのも手だよ -- 2017-11-07 (火) 19:19:45
    • FPSって上手くなろうと思って色々試したら大抵は成長するからな。特にこのゲームはスラホとかできるかできないかだけでも結構変わってくるし、上手くなる気があれば伸びるはず -- 2017-11-07 (火) 20:00:11
    • それ他人の声気にしすぎじゃね?酔ってやる時や寝落ちしながらって時はたいてい低スコアだけどそれで文句言われた事やメッセ来た事ないぞ。もし、あっても通報なりブロックすりゃええだけや -- 2017-11-07 (火) 20:27:45
    • 上手くなるなら、途中抜けするよりは気合で続行した方が何かを掴めると思うぞ。キルカメを見たら想像もしないテクを見かけるだろうし、デスするだけ試行錯誤するチャンスがある。試合中は思考が手一杯ならプラベでイメトレしたり、海外動画探して見るなりするのも手 -- 2017-11-07 (Tue) 20:54:19
  • ニトロ迷彩好きなのに角で味方と出会ったら撃たれる悲しみ -- 2017-11-07 (火) 20:40:47
  • 久しぶりにタイタンフォールを起動して、マッチングしたのがタイタンブロール。一応自チームトップで頑張っていたが、点差がひらきだした時に味方が続々と抜けていって唖然としたよ。一緒に残った味方1人と一緒に負け戦を続けるのは何ともやるせなかった。 -- 2017-11-06 (月) 21:36:43
  • 途中抜けの埋めに入れられ67(味方)vs164でスタート→チームは5人以上救援来ず→自分ともう一人知らない外人で二人で両方260以上出す→相手チーム400くらいで一人途中抜け→600越えるころには相手チーム二人、こっち五人になる 雑魚は雑魚になる才能があるから雑魚なんだよなぁってホントに思った。雑魚だから抜けて、抜けるから雑魚になるっていう最高の無限ループ -- 2017-11-07 (火) 19:34:01
    • おいおい、ここは愚痴版じゃないぞ。今回は書く板ミスで修正しとくけど次からはそっちに書けよ -- 2017-11-07 (火) 20:07:05
      • 最近コメント消しまくってる人かな?現在ある愚痴板はその当時自演で愚痴板に延々反対する人がいたのでトラブルを避けるためFD専用の愚痴板になってる。こういう理屈で消したいのなら編集室で「総合愚痴板」を作る提案をして、周りの意見聞いて板ができてからやろうな -- 2017-11-07 (火) 20:49:50
      • しかも何でブラクラや晒しでもないのにコメント削除してんのこいつ -- 2017-11-07 (火) 22:16:53
      • 身に覚えでもあるんじゃないの -- 2017-11-07 (火) 22:20:47
    • 消耗戦長くなってめんどくさくなったけど、こういう逆転劇を決めやすくなったところは評価できる -- 2017-11-08 (水) 03:57:42
      • 逆転したらしたで君ら抜けるやん・・・ -- 2017-11-08 (水) 13:07:13
  • ブロールのリージョンで味方全員5万くらいで自分は10万ダメ、2キル8デスって悪い?最低限の仕事はできた? -- 2017-11-07 (火) 22:35:51
    • 仕事はできてるかもしれんけど死にすぎ -- 2017-11-07 (火) 22:46:06
    • いいんじゃね -- 2017-11-08 (水) 02:12:13
    • ダメージ稼いでるってことは前に出てるんだろうけど、多分味方の位置考えずに孤立して死にまくってるんじゃないか?味方から離れ過ぎず先頭に立って前線を押し上げるように行動するとダメージも点数もバカスカ稼げるぞ。芋って一か所に固まり続ける味方に当たったらドンマイ -- 2017-11-08 (水) 04:03:30
    • 死にすぎやな.... -- 2017-11-08 (水) 07:13:45
    • その試合は敵にノースが3機いたんよ。マップもエデンだったから遠距離からガンガンフルチャプラレ飛んできてきつかった。遠距離パワショで顔だしたところ撃ってたけどガンシの回転率の悪さだとどうしても被弾してしまう。一面テザーで距離も詰められん。 -- 2017-11-08 (水) 08:04:26
      • ノース相手ならガンシして左側遮蔽物に隠して出てきそうなタイミングで遠距離モードで削ってけば嫌がるぞ、ガンシ消えたらすぐ引っ込むこと。距離を積めるには中量以下のタイタン、できればイオンかローニンに向かってもらって弾幕張りながらヘイト稼げば味方が一気に詰めてくれるよ、後は敵の裏取りや横槍を確認しながら進撃できれば良。リージョンは特に囲まれたら死が確定する機体だからできるだけ味方と一緒に進んでればキルは取られてもダメージは12万は余裕で越えるよ -- 2017-11-08 (水) 12:57:22
      • ノース居てもリージョンは普通にリターン取れるから。ガンガンフルチャプラレ飛んで来るって事は単純に位置を移動しなさすぎて出てくる位置がバレバレってだけよ。特にエデンなんて5ラインある上にライン毎に遮蔽あるんだから楽に横回れるしノース居るからってのはあんま言い訳にならんぞ。虎大とかならともかく -- 2017-11-08 (水) 13:06:16
  • 今回のアプデでみんな心がすさんでるんだなって。ウィングマンを2丁も装備できるんだぜ?もっと喜べよ! -- 2017-11-07 (火) 23:06:23
    • ハンドガンに実用性があればいいんだけどな(虚ろな目で) -- 2017-11-07 (火) 23:30:24
  • こっちの世界に引き込んだ友人がウイングマン平気で当ててくる変態になりつつあって怖い。エリートじゃないぞ。ボルトとウイングマン持ってるんだ。興奮剤が無いと殴って勝てないんだよ。 -- 2017-11-07 (火) 23:57:14
  • OWが他より丁寧に調整している世界一のFPSというゲムスパのコメントを見たが、多少の調整ミスでゲームが崩壊しないTF2にどうしろというのか… -- 2017-11-08 (水) 02:54:36
    • 逆に考えるんだ。TF2の完成度が高すぎるのだと。それに武器やタイタンが調整(ナーフ)された所で、それを使い続ける変態(褒め言葉)には誰も敵わないから…… -- 2017-11-08 (水) 06:49:57
    • 消耗戦がおもいっきり崩壊してるんですが -- 2017-11-08 (水) 10:29:07
      • 崩壊って程ではないよね -- 2017-11-08 (水) 11:32:50
      • 崩壊してるんだよなぁ、片チーム4人から6人になって最後に2人ずつになったのはもう笑うしかなかったは、ちな時間切れで終了 -- 2017-11-08 (水) 13:29:36
    • 今回のアプデハンドガンの中で強めの二つが強化されてメインに移動したりAR一強終了したりパルスが使いやすくなったりで好きなんだがなあ -- 2017-11-08 (水) 10:49:04
    • TF2は人口少なくてプレイヤーの平均レベル低いから武器バランスがあまり問題化しないだけで、プレイヤーのいるメジャーなFPSならもっと荒れてたと思うけどね。あとロール制かどうかもバランスの影響をどれくらい受けるか変わるしね -- 2017-11-08 (水) 11:40:55
    • 前作にあったからなどの理由で置かれてるゴミキットや謎ブーストの調整はアルファ時代から放棄してるけどな -- 2017-11-08 (水) 11:42:54
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