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地形以外何も存在しない亜空間へと飛び去って無敵になり、ほぼ完全な相互不干渉状態を作り出す。効果時間は約2秒でクールダウン15秒(パワーセルで?秒) また、自身が受けたパルスブレード、グラップル、マップハック、アークグレネード、グラビティースターなどの効果を打ち消す。しかし効果中は体力の自然回復が停止する。 クロークに似た性質だが、弱点として使用前後にエフェクトが生じる、亜空間では自分も敵が見えない、お互いに攻撃しても意味がない、効果が非常に短いといった違いがある。 そのため、弾切れ時や先制攻撃を受けた時、敵や自分のニュークリアイジェクトに巻き込まれるときなどの「詰み状態からの離脱」などが可能な代わりに、状況や逃走経路などを読み取れる中・上級者向きの戦術と言っていいだろう。 また左手を前にかざすモーションの関係上ボタンを押してから亜空間へ飛ぶのに0.3秒ほど必要なため、ラグや状況次第で飛ぶのに間に合わずに倒されることもある。
フェーズシフト中も足音やジャンプ音などは相手に聞こえる上フェーズ前後のエフェクトが遠方や薄い壁越しで分かるほどには大きく、更にフェーズ後0.5秒程度は白い軌跡で位置が見えるため追跡も容易とステルス性は高いとは言えない。 そのため安易に使えば気づいて追ってきた敵に囲まれるか移動先を読まれて先制攻撃されることになる。 フェーズシフトの終了時に敵と重なっていた場合、敵パイロットならキルできるが、敵タイタンだとこちらがキルされてしまう。味方は影響しない。 2017/7/26のアップデートで使用回数が1回、クールダウンが?秒に変更された。
小ネタとして、フェーズシフト者は向こうの空間でお互いの姿を見ることができる。が、見えるだけ。ちなみにブーストを使っても発動しない。 どういう訳か元の空間のサッチェルを起動できる。 キャプチャーザフラッグにおいてフラッグを持った状態でフェーズシフトするとその場に落としてしまうので注意。追手のおびき寄せに使えそうだが、距離によってはフェーズ中にフラッグが返還されてしまうのでおすすめできない。
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