雑談掲示板 のバックアップ(No.17)

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  • 以前の木で、対パイロットキルレ3以上だけのプラベやったらめちゃ楽しかった的なのあったけど、そもそもps4にそんな人達結構おるんやろか?いたら盛りあってみたいものだ -- 2017-07-03 (月) 12:42:30
    • 大会とか交流戦の主催するといいんじゃね。俺はPC版だから参加できんが -- 2017-07-03 (月) 13:44:08
  • まぁこんだけタイタンのバランスが狩られる側の視点で文句言われるって言うのも正直ストーカーで消耗戦めんどくさくなったせいなんじゃないかと思ったり。自爆ダメージ減ったけどそんなの関係なく以前は短かった消耗戦のキュー今クソなげえよ。アプデ前は消耗戦一瞬でジャコーンしてたぞ -- 2017-07-03 (月) 13:23:25
    • 体感前ほどスコア上限で終わることなくなったしな。あとめっちゃストーカー踏んでいくモナークとかいてこれは無理かなって思う試合が多くなった -- 2017-07-03 (月) 14:14:14
  • 傾斜80度くらいの壁走れたから俺パイロットの素質あるんじゃないかと思って調子乗ってたら地隙があって5Mくらいから落ちたンゴ…一瞬気を失ったと思うんだけど、その時にヴァイパーさんに襲われてて、BTから振り落とされる時に受け身とったのと同時に現実戻った。現実でも受け身取ってたみたいで怪我しなかったからよかったけどジャンプキット出来上がるまでパイロットごっこはやめようとおもう。 -- 2017-07-03 (月) 13:42:00
    • 書き込むより先に病院行け -- 2017-07-03 (月) 13:45:15
    • 成仏しろよライフルマン -- 2017-07-03 (月) 13:50:32
    • 注意点は他にもあるんだけど、緩やかな傾斜のところから練習して、ジャンプして地面に降りる時反動を流すやり方を覚えておかないと膝おかしなるで。高いところでやる前に5点着地も覚えておくとわし(21)みたいに助かる可能性もあるからライフルマン諸君には是非受け身と振動の流しを覚えてからパイロットごっこをしてもらいたい。 -- 木主? 2017-07-03 (月) 14:19:18
    • 君、パルクールに興味ないかい? -- 2017-07-03 (月) 14:25:05
      • パルクールやりたいけどなぁ…俺もなぁ…ゲームの中だけで頑張るンゴ。これ以上は…死ぬな…!(変態バロン並感) -- 木主? 2017-07-03 (月) 14:33:06
      • 木主じゃないが、合法で教えてくれるところがあったらやってみたい。絶対出来たらかっこいいし、楽しいぞ、あれ。 -- 2017-07-03 (月) 15:30:38
      • パルクールの動画とか見るとほんとやってみたくなる。教えてもらえるならやりたいね。まず痩せなきゃ…(使命感) -- 木主? 2017-07-03 (月) 15:33:31
      • 変な勘違いしてる人いるけどパルクールを合法で教えてくれる所なんて普通にあるというか非合法のパルクール講座なんてのがどこにあるのか教えてほしいわwサークルで昔パルクールやってたけどパルクール実際にやるとパイロットみたいな事はせず、障害物を登ったり減速せずに跳び越したりするのが中心だから幻滅しないでくれよ -- 2017-07-03 (月) 15:37:20
      • 木主じゃないけど、パルクールって某暗殺ゲーみたいに高いところを走ったり飛び移ったりするわけではないの?やってみたいけど高所恐怖症でな‥そしてまず痩せないと‥(絶望) -- 2017-07-03 (月) 15:44:58
      • 普通にかっこいいと思う(小並感)そういえば戦闘訓練で障害走とかやったなぁ…地味にキツイけど楽しかった(遠い目) -- 木主? 2017-07-03 (月) 15:47:15
      • パルクールってのはしっかりとした建物選んでやってるからできる訳であってだな。暗殺のアレみたいなのしてたら命幾つ合っても足りない。あと高いところを走ったりするのは迷惑行為防止条例(都道府県による)で普通に怖い人達に連れて行かれるから。許可なんてまず降りないし、海外のビデオ見て真似した馬鹿が見事に大怪我した上で不法侵入でしょっ引かれたなんてのは普通にあることなので、真似しないようにな -- 2017-07-03 (月) 15:56:39
      • はぇ〜…建物選んでるんすねぇ…まあたしかに普通の建物じゃ厳しそうだもんなぁ…はやくジャンプキット開発されないかな。パイロットみたいに飛び回れる自信ないけど。 -- 木主? 2017-07-03 (月) 16:00:24
      • 電線には気をつけるんだぞ。体が焼けてボロボロになるからな -- 2017-07-03 (月) 16:34:24
      • 電線で丸焦げ兄貴成仏して -- 2017-07-03 (月) 18:10:00
      • アークツールを使う時は絶縁しろとあれだけ・・・ -- 2017-07-03 (Mon) 18:41:39
  • 相手チームがランチャーとショットガンばっかりだとなぜかモチベ下がる不思議。別に勝てないわけじゃないんだけどなんかやる気がそがれてしまう -- 2017-07-03 (月) 15:35:22
    • EPGしか使えなくなってるんだ、許して亭ゆるして -- 2017-07-03 (月) 15:58:01
    • なんでや…ランチャー強いやろ… -- 2017-07-03 (月) 16:13:56
  • ふとタイタン別時間を見てみたら一番乗ってるタイタンがノーススターで50.2%だった。そしてリージョンが最下位…パイロット諸氏が一番乗ってるor乗ってないタイタンって何ぞや? -- 2017-07-03 (月) 16:32:51
    • 1位イオンで次いでモナークやな。まあこの二つしか乗ったことないんだけどね… -- 2017-07-03 (月) 16:35:32
    • 一番乗ってるのはイオン(初期からずっと)乗って無いのはトーン(0分) -- 2017-07-03 (月) 16:35:45
    • こういうの見てると愛機が全然乗られてないってことあるから悲しくなる -- 2017-07-03 (月) 16:37:53
      • それは自分も予感してたけどあえて聞いてみた。個人的にはノースが一番乗られてないんじゃないかと思ってたし -- 木主? 2017-07-03 (月) 16:45:11
      • そうだったか。自分は1位イオン2位トーン3位ノースだわ。まあ3機とも2日半乗ってるし誤差程度 -- 2017-07-03 (月) 16:54:01
    • イオンが60%強、他は全機体5%前後。使用時間はイオンだけ4日超えてるわ -- 2017-07-03 (月) 16:40:40
    • 一位トーンで二位ローニン、最下位スコーチのブービーノース -- 2017-07-03 (月) 16:45:50
    • 愛機のローニンが一番長いのは当たり前として、ほかの機体のレベルをそろえるように乗っていたら、2:ノース,3:スコーチと続いている。後発のモナークもそろえるようにレベル上げたけど、他のが10時間越えなのに8時間程度だった -- 2017-07-03 (月) 17:02:11
    • 1位イオン25%最下位リージョンの6%だな 意識して満遍なく乗るようにしてるけど重量級苦手だからどうしてもな… -- 2017-07-03 (月) 17:22:22
    • リージョン100% -- 2017-07-03 (月) 19:25:15
      • イオン100%。円グラフ真っ赤だぜ! -- 2017-07-03 (月) 20:33:42
    • 昔はイオンが80%ぐらいだったけど、今はイオン40%でモナークが40%になってる、他の機体がトーンが若干高い程度の横並びだね -- 2017-07-03 (月) 21:24:30
    • ローニン45%、トーン17%、後は大体均等って感じ。一番苦手なローニンが今や一番得意になったから今は使いづらい重量系最重点 -- 2017-07-03 (月) 22:02:33
    • イオン50、モナーク22、トーン15。後は団栗の背比べだな。一番低いのはリージョンで1.2だったわ -- 2017-07-04 (火) 02:08:19
  • パイロット2キルしか出来ないライフルマンはどこだ!そこか!?俺だった!! -- 2017-07-03 (月) 16:45:29
    • 自分のホロパイロットくらい見分けようぜ! -- 2017-07-03 (月) 16:53:40
    • よし!ならば貴様にVD社のアッシュ特製ムキムキマッスルパイロット訓練を受けさせてやろう!これさえ受ければタイタンに潰される事も無くなるぞ! -- 2017-07-03 (月) 16:56:10
      • 後のリーパーである -- 2017-07-03 (月) 17:03:40
      • ( ;∀;) イイハナシダナー -- 2017-07-03 (Mon) 17:11:29
      • わ、わたしは、なにかされ……貴方と共に敵を打ち砕く。ヴィンソン・ダイナミクス -- 2017-07-03 (月) 19:02:29
      • タイタンフォールVD…いかん続編が出なくなる、どっちの作品もそれは困る -- 2017-07-03 (月) 20:50:11
  • 新しい武器が欲しい、それも実戦レベルのを。 -- 2017-07-03 (月) 17:39:08
    • 対タイタン地雷みたいなパイロット武器がほしいな。踏むと500ダメ+転んで立ち上がるのに2秒みたいな。その間にサッチェルつけたりガス缶投げてもらったりするんだぜ~。ノースの脅威スコープとかソナーでのみ探知可能だとかさ。 -- 2017-07-03 (Mon) 17:56:54
      • 既にパイロットの対タイタン性能は高いのでそんなの出てきたらマジでタイタンがただの棺桶になるんですが。 -- 2017-07-03 (月) 18:12:01
    • やっぱりブレードじゃない?携帯型のエネルギーブレードで薙ぎ払う。相手は死ぬ -- 2017-07-03 (月) 19:05:16
      • なんかリークでパイロット用ブロソみたいのあったけどあれどうなったんだ -- 2017-07-03 (月) 19:17:47
      • それFD限定のやつだな。来月にFD実装されるだろうから使えるようになるぞ -- 2017-07-03 (月) 19:21:37
    • 照射型ビーム兵器欲しい 恐らく超低火力に調整されると思うけど… -- 2017-07-03 (月) 20:05:42
      • AWの初期レーザーでマウサー地獄を再現しよう -- 2017-07-03 (月) 20:10:49
    • リーク情報見るとFD用に色々な新武器や戦術、ブーストが追加されるみたいで、マルチでも使いたくなるものが多い。バランスがとんでもないことになりそうだけどさw -- 2017-07-03 (月) 22:01:32
      • なんか爆発するグラップルとか永遠にフェーズできる?とかPvPでやったらブーイングの嵐なのはわかるw vEじゃないとあのむちゃくちゃっぷりはできないだろうなあ -- 2017-07-04 (火) 02:01:08
  • ブロールで決着ついた後敵いたら屈伸するんだけど問答無用で撃ってくるのばっかで怖い もう戦績に影響しないんだから遊んでくれてもいいじゃない… -- 2017-07-03 (月) 18:07:27
    • 決着後に屈伸する人たまに見るんだけど、攻撃してこないって分かっててもついね‥直ぐ撃たないとやられるっていう考えが染み付いてしまって‥ -- 2017-07-03 (月) 18:14:46
    • 勝ち側でDOOMでなければ付き合う。それ以外は見てるだけかぶっ放す -- 2017-07-03 (月) 18:18:06
    • こないだは屈伸に付き合って処刑でじゃれてあげたよ -- 2017-07-03 (月) 18:54:12
    • 煽ってると思われてるのかも -- 2017-07-03 (月) 19:01:42
    • キル数とか処刑数とかカウントされるしまぁ仕方ない -- 2017-07-03 (月) 19:22:27
  • スコーチの炎を消せる電磁スモークとアーク弾…雷枠はローニンが入らなくも無いとして氷も消火兵器も要らなさそうね。 -- 2017-07-03 (月) 18:19:10
  • 全部の武器の弾速をSMRレベルの弾速にしたら面白そう。(小並)きっとすぐ飽きるけど……… -- 2017-07-03 (月) 19:52:26
    • 白い弾道残りすぎて見えなくなるわwwwあとマトリックス感出る -- 2017-07-03 (月) 21:23:34
      • スモークに気づかず大ダメージが頻発するとか、フレンドリファイヤー有りのルールだったら煙の中で誤射しまくる、気づくとタイタンに踏み潰されてたとかカオスな試合展開になりそうwwけど期間限定のルールだったらやりたいww -- 2017-07-03 (月) 21:37:04
  • もーほんまローニンのソードブロックどうにかならんかなぁ。なんでスモークも直接貼り付けられたファイアスターも足元のテルミットもコア攻撃もガードできるんだよ、どんな魔法のステッキなんだその鈍器は -- 2017-07-03 (月) 20:56:35
    • ソードブロックは何回も話に上がるけど、コア貫通さえすれば多少はマシになる。 -- 2017-07-03 (月) 21:13:34
    • リージョン「俺を使え!」 -- 2017-07-03 (月) 21:20:17
      • 君使っても余裕で突っ込んでこられるじゃないの! -- 2017-07-03 (月) 21:41:02
    • ローニンどれくらい使ったことある?ローニン苦手な人に弱点研究するためにローニンを使い込むことをオススメしたい。 -- 2017-07-03 (月) 21:52:30
      • いやぁローニン使うと何も考えずにとりあえず突っ込みたくなるんすよ、突っ込んだらシャッガン全弾ブチかましてブンドドという少年時代に戻るので研究は無理ですわ。そんな私は普段も後方支援のモナークで乱射脳 -- 2017-07-03 (月) 22:10:02
      • ローニンG20超えだけど、その気持ちはわかるよ。簡潔に言うならガードしてようが関係ない、電磁煙も何もかも有効に使ってとにかく削ればいい。装甲薄い分削れた損害は大きい。モナークなら十分対応できるはずだから中、遠距離で欠かさず1ミリでも削ることと近づかれたら煙使うことよ -- 2017-07-03 (月) 22:18:26
      • ですよねぇ、視界外からいきなり攻撃されない限り、モナークはローニンとは相性がいいからサイフォン・スモークで距離をとっての射撃戦ですわ。どの機体でも結局はうまいローニンに近づかれるとシャッガン・ブンドドで削り殺されるから、レーダーと周囲をよく観察してローニンかもしれない運転を心がけようという結論になる。 -- 2017-07-03 (月) 22:39:51
      • フレに使い方は教ええてもらったけど、自分が馬鹿だらどうにもならんかった。ただプライベートマッチでガードの上からコア狙って削りまくればよいというのはわかった。完全防御だけど蓄積するせいで言うほどじゃないんだよね。【本当に怖い】のは引くことを知ってるローニン。 -- 2017-07-04 (火) 11:31:58
    • ローニンのアレは鈍器のように見えて巨大なシールド発生器だと妄想してる。逆に巨大な銃を鈍器として使うタイタンもいるから!ねえリージョン君? -- 2017-07-03 (月) 22:04:01
      • 重量級にビッグパンチデフォでくれ、リージョンは銃で殴る方式で。前作プレイしてないけど、動作遅くなる代わりにノックバックとダメージ大UPだっけか -- 2017-07-03 (月) 22:07:56
      • 今作だとオートタイタンにしたときにビッグパンチっぽい攻撃になるよね。迂闊に近づくと、ぶっ飛ばしと大ダメージで酷い目に会う。 -- 2017-07-03 (月) 22:31:31
      • ローニンが何回も切ってよろける程度なのに、2発でまともに立てなくするリージョン君…こいつ鉄柱でも持たせた方が強いんじゃね? -- 2017-07-04 (火) 00:14:23
      • 何言ってんだ?鉄柱ならすでに持ってるだろ? -- 2017-07-04 (火) 09:54:06
    • イオンもそうだけど死なないタイタンは強い。イオンは殴り弱くなって死なないけど倒せないみたいなところあるけど。 -- 2017-07-03 (月) 22:31:11
  • いい加減ステマス一択のキット2とLTS専用状態のエンバークどうにかならんかな。エンバークはキット2でいいしウォールハングは前作のパルクール強化で良かったやろ、崖登り速くなるとか欲しい -- 2017-07-03 (月) 23:04:40
    • もうハングはデフォルトで装備してもいいと思うの。ホバリングはたまに使ってる人いるけどハング使ってる人PS4だと両手で数える程度しか見たことない気がする… -- 2017-07-03 (月) 23:41:44
    • エンバーク使ってるとエンバーク無しじゃストレスたまるンゴねぇ… -- 2017-07-04 (火) 06:41:17
    • ステマスにロデオ感知遅延の性能つける必要なかったんじゃないかと。それが無くても他より優先度高そうなのに -- 2017-07-04 (火) 13:40:37
  • ゴツいガトリングに惚れてリージョンを使い始めてG8、未だに対イオンが安定しない・・・。ヴォーテックスの間を狙って射撃してもちょっとは返されてダメ食らうしシールドが赤色になったのを見計らって撃ち始めても何か返ってくるしそもそもイオンとかち合うと長期戦になって他のタイタンが来るわブロールではダメ稼げないわで泣ける。精鋭リージョン兄貴達はイオン相手の時どうしてるんだ? -- 2017-07-03 (月) 23:41:25
    • G5だからあなたよりまだリージョン使ってないが味方と合流するなり無視するのも戦術だぞパイロット…自分は不意打ち気味にパワショ狙撃で逃げる。気づかれたら撃ち合わず逃げる。スマコアと耐久値に余裕があれば相手の状況次第でごり押しする、こんなところか -- 2017-07-03 (月) 23:44:43
    • イオンは構えて肩をよく見る。レーザーをガンシールドなりダッシュなりでかわしつつパワショ当てる。肩レーザーは出した時点で隙も大きいしエネルギーもなくなるから。相手のエネルギー量を予測しながら戦えば勝てなくとも負けない -- 2017-07-04 (火) 00:16:26
    • 同格相手なら近距離はほぼ無理筋。報告してイケメンな味方が来るのを祈りつつ、できる限りヴォーテに撃たず腰を据えて1-1交換に持ち込む。大体7:3不利だから1-1交換だと上々。自分に反射が当たらない中距離以遠なら、味方に反射されないように位置関係を把握しつつ撃つ。 -- 2017-07-04 (火) 09:54:07
    • 撃退もしくは倒すのならスモーク貼ってこっちを見えないようにするといいよ -- 2017-07-04 (火) 09:56:10
      • イオン相手にスモークは場合によっては悪手だぞ。トリップワイヤーが即爆発の範囲爆弾に変身する -- 2017-07-04 (火) 13:13:10
  • もう相手がどんな高さにいようとDOOM状態の奴に殴り当たれば絶対処刑入るようにしろよ 処刑入らなくて返り討ちほんと腹立つ -- 2017-07-03 (月) 23:53:26
  • 味方が抜けまくってまともに遊べなくなるからPTと当たらないモードがほしい -- 2017-07-04 (火) 01:10:13
  • 隠れきった後に撃った弾でこっちがキルとかいう酷いラグりかたをしたんだがこのげーむどうなってんの? -- 2017-07-04 (火) 01:13:39
    • 殴った音がしたのに殴り返されたり、ヒット音がしたのにダメージが入らなかったりするよな。 -- 2017-07-04 (火) 02:00:58
    • ラグだからしゃーない。このゲームに限らず起こりうるから間違ってもこのゲームのせいではないぞ -- 2017-07-04 (火) 06:21:54
    • オンラインゲームである以上ラグはしょうがないもんですし...まぁそんな明らかにおかしい挙動は自分か相手の回線が悪い可能性も高いが -- 2017-07-04 (火) 06:42:49
  • サンボルってどうなの?威力高いくせに適当に撃てば絶対に当たるし、コアビルドもすぐ貯まるんでしょ?さっきモナークでファーストフォールしたら敵パイロット達にサンボル撃たれまくってすぐに倒されたんだけど。サンボル強いな・・・ -- 2017-07-04 (火) 07:55:37
    • 一応アプデで威力が25%低下(多段ヒット数-1)、かつ弾速が上がったわけなんだけども、威力が落ちた代わりに一発ごとのヒット数が安定して直撃も狙えるようになった。相変わらずのローリスクハイリターンだなって印象。 -- 2017-07-04 (火) 08:30:05
      • 相変わらず調整が下手なことで。より強くなってる希ガス -- 2017-07-04 (火) 08:44:15
      • 4回ヒットして威力1000とはいえ、その威力の電磁波を広範囲に撒き散らし、かつ撃った本人はほぼノーリスクでコアビルドも大量に回収し直撃すればヒット数回分+本体+1000にアーク効果やぞ。 -- 2017-07-04 (火) 08:52:15
      • え?強くね?w他の対タイタン武器使う意味ないじゃん -- 2017-07-04 (火) 08:53:59
      • 一応弾速遅いから遠距離ならチャーライの方が使いやすい。でも基本サンボル最強だよなぁ。アーチャーも強いけど死なないことも大事だし、サンボルが総合的に一番強い。 -- 2017-07-04 (火) 09:31:40
    • サンボル初期段階の時点で正直十分性能良かったのに謎の連続バフだからなぁ -- 2017-07-04 (火) 09:55:27
      • 初期段階の性能ってどんな感じだったの? -- 2017-07-04 (火) 09:59:00
      • 運営的にはNERFしてるつもり…なのかもしれんが結果的にバフになっとるんじゃ -- 2017-07-04 (火) 10:07:20
      • 範囲狭まった代わりに直撃ダメ上がってヒット間隔狭まって弾速落ちた今のサンボルがNERFされた状態だったらリスポン頭リスポンすぎるやろ -- 2017-07-04 (火) 10:21:24
      • 初期は頭おかしい範囲(今の倍くらい)で低ダメージ低レート高ビルド回収だった(弾速は今と同じ)。直撃も今よりよっぽど弱かったからあの性能で範囲を今くらいにしておけばよかった。 -- 2017-07-04 (火) 10:52:35
      • 初期はほぼ回避不能の300*2ダメ+あたれば800だっけか、ある程度回避可能になった代わりに強くなった感じだよな -- 2017-07-04 (火) 15:36:32
    • 範囲もゲージのたまりもダメージも全てがおかしい。自分で使ってて思うだから間違いないw 範囲は今の3割減、ゲージ増加量は半分でいいよ。もしくは弾数大幅減 -- 2017-07-04 (火) 13:43:24
      • ぶっちゃけ全部弾数減らせば解決するよね、あとアーチャーサンボルについてはリロードや構え速度も問題。というかMOD禁止にするだけでも変わる -- 2017-07-04 (火) 14:13:17
      • 現状の仕様なら5発が限度だろうね。外したら一気にダメ武器になるし。ただ何れにしても複数タイタンがいるとこにぶち込んだら数十パーセント溜まるのはアレだと思うよ -- 2017-07-04 (火) 15:27:40
    • だいたいの武器強すぎの話題、反論が出てくるけどサンボルだけは皆同意してて相当なものを感じる -- 2017-07-04 (火) 15:45:08
  • 頼むリスポーン、ノースプラレチャージがローニンブロックを貫通するバグ…というか仕様を元に戻してくれ。LTSばかりやっている自分にとっては(ローニンのブロックを除いて)かなり良いタイタンバランスに仕上がってるんじゃないかと思う。貫通するようになれば、ローニンは容易にノースが見ているラインを横断できなくなり、チーム全体のシャーシのピックを含むより濃厚な駆け引きにつながるんじゃないかな。 賛同してくれるみんな、お願いだからサポートにそれを送ってくれ。俺も送る -- 2017-07-04 (火) 09:28:50
    • 他じゃ突破できない所を突破する為のローニンなんじゃないの? あ、コアダメカットはいくらなんでも卑怯なのでナーフしてどうぞ -- 2017-07-04 (火) 10:00:05
      • ノースがガン見して抑えてるレーンをただのカニ歩きでラインガン上げできちゃうのは個人的にどうかと思うの ノースにとって彼我の距離ってリソースだし 前線押し上げ要員の対抗イオンでも相応のエネルギー消費と経験と勝負勘が必要なのに コアダメカットはLTSやってるとそこまででもない 確かにそれこそただのカニ歩きでコアの被害抑えられちゃうのはウン でもそれ相応に削りは痛いし 今LTSってコアが溜まるまでで大局は決するからなぁ… -- 2017-07-04 (火) 10:29:32
      • 追加で補足すると、ブロックに制限時間がないから払うリソースがわずかなヘルス(またはシールド)のみで、カニ歩き中はフェーズやダッシュなどのリソースは回復できちゃうのもローリスクハイリターンだなと思うの ガード中は移動系リソース自然回復ストップとかにするとローニンも更に立ち回りにメリハリがついていいんじゃないかな -- 2017-07-04 (火) 13:19:50
      • そも後方支援のノース一人いるだけでレーン上げ辛くなる事自体がアレ 大体お供タイタンがもう一人いればローニンも前に突っこんでこれないでしょうよ -- 2017-07-04 (火) 15:38:07
    • じゃあせめて刃こぼれとか… -- 2017-07-04 (火) 10:06:36
    • ローニンのガードは構えてるだけで全方位なのが問題なんだよ。正面だけでいいだろリージョン兄貴を見習え。 -- 2017-07-04 (火) 10:25:11
    • せめてアーク弾の影響を受けて、どうぞ -- 2017-07-04 (火) 11:02:00
      • ほんこれ。なんのためのアーク弾や -- 2017-07-04 (火) 15:10:34
    • 距離取るなり攻撃してくるときに打ち込めばよくね?PCでやってるけどそこまでうまいローニン一握りだし。ソードブロックを全面だけにしたら射程が40mしかないただのサンドバッグになりますが。 -- 2017-07-04 (火) 11:14:26
      • 全方位ガードしながらシャコシャコ距離詰めてくるのに距離取れっていうのなんか「パンがなければケーキを食え」って言われた感覚になったわ。 -- 2017-07-04 (火) 11:20:51
      • スコーチ「・・・」 -- 2017-07-04 (火) 11:33:49
      • 正面から距離詰めれる相手なんてトーンだけじゃないかな。他の機体相手に被弾しながら悠長に距離詰めてたらSGの射程で打った瞬間にカウンターでひどい目にあうもの。 -- 2017-07-04 (火) 11:36:04
      • 上手いローニンが一握りなのは大いに同意するが、上手くなくても1:1交換は簡単に出来るんだよね現状。カット率5%低下かコアに限り35%減か前面のみの何れかくらいが妥当じゃね -- 2017-07-04 (火) 11:46:31
      • ガード下げやるなら同時にレッドウォールの射程か弾数かリロ速度になんかてこ入れがほしい気もする。ついでにイオンちゃんの如雨露も強くしてあげて。 -- 2017-07-04 (火) 12:03:33
      • ワンマガジンでリーパー倒せる武器にこれ以上buffはいらないです -- 2017-07-04 (火) 12:25:40
    • ゲームバランスは別として、機体設定的にはプラレ貫通がバグで、スモークとフェーズ復帰をカットできるのはどうなのよとは思ってる。後コアに対してはいくらかデメリットあってもいいんじゃないかな… -- 2017-07-04 (火) 12:24:59
    • ブロックを前面180度のみ適用でいいんじゃないかね。体力的に厳しすぎるなら270度とか?とにかく一人が引き付けてる間にほかの機体が援護しようにもブロックしてる以上はまるで無意味なのが問題。コアは…3割カットくらいかなぁ -- 2017-07-04 (火) 13:38:37
      • 無限ガードできるのにコアダメカットできる事自体おかしい ダメカットなくてもフェーズと機動力使えば十分被弾抑えられる -- 2017-07-04 (火) 15:44:12
    • WIKI見てかReddit見てか知らないけどあほな情報鵜呑みにしてローニン5の編成で突っ込んでくる連中いるけど普通にトーンイオンリージョン編成でボッコボコにされて折れた奴からローニン変えて編成グダっていくのホント良く見る位だし、そんなもんじゃないの -- 2017-07-04 (Tue) 14:03:54
      • 自分はむしろローニン5編成見たことないですね…3までなら見るけれど(LTS) ちなみに5ローニンは看破されて対策を取られるまではガチ -- 2017-07-04 (火) 14:16:59
      • 5ローニンはどちらかと言えば初見殺しだな。俗に言う囲んで叩くを地でいくから初っぱなにやられると焦る -- 2017-07-04 (火) 16:21:40
  • プライムローニンのシャカシャカ処刑がなんかかっこよくなってんなと思ったらSEが変わってたのね -- 2017-07-04 (火) 12:13:42
    • あれって他の処刑よりSEが大きい気がするのは俺だけか? -- 2017-07-04 (火) 12:19:14
      • 分かる 戦場でどこからかよく不協和音響いてくるわ -- 2017-07-04 (火) 13:24:57
  • アサルトチップにメイン武器火力アップとかあったら使用者増えると思う? -- 2017-07-04 (火) 15:06:19
    • 増えすぎてイオンのジョウロは普段と変わらんと思うで -- 2017-07-04 (火) 15:09:50
    • あれ、オートタイタン自体にダメージ増加無かったっけ?やけに強いスプリッターライフルとか1ゲージ吹き飛ばすパンチとか超連射テルミットランチャーとか -- 2017-07-04 (火) 15:10:32
      • 自分が乗ってる時の火力アップ。オートタイタンだけだと魅力が足りない -- 2017-07-04 (火) 15:16:46
      • 精度は上がるが威力とかのスペックは変わらんな。イオンがレーザー使ったりするようにはなる -- 2017-07-04 (火) 15:22:27
    • 少なくともリージョン乗りは使わんだろうな。イオンは増えるだろうけど -- 2017-07-04 (火) 15:11:28
    • 搭乗してる時も効果発揮するなら使うけど、強すぎるでしょそれは… -- 2017-07-04 (火) 15:15:29
      • 1.2倍くらいなら、、ノースフルチャージが鬼だな -- 2017-07-04 (火) 15:18:30
    • 何%増加するかにもよるけど、ノースのプラレ最大チャージがえらいことになりそう -- 2017-07-04 (火) 15:17:48
    • 拠点増幅みたいなオブジェクト系ルールでは使えそうだと思ったが肝心のルールが息してないからなぁ…調整するならやっぱり降りてる間のボーナス付けて2元戦闘強化すべきだと思うね。まずオートタイタンかどうか見分けられなくなるようにするとこから始めるとかw -- 2017-07-04 (火) 15:25:30
      • 攻撃喰らうとよろけるからなぁ‥だいたいタコ殴りにされて終わるし、よろめきを無くせばなんとかなる‥かな? -- 2017-07-04 (火) 15:31:30
      • 降りてる間もパイロットの行動でも通常通りコアゲージが増える仕様にすれば -- 2017-07-04 (火) 15:35:05
      • その間に壊されてますがなw -- 2017-07-04 (火) 15:38:21
    • 火力アップよりももっと自由に動くようになってほしい。ついてくるか止まってるかしかできねーんだもの -- 2017-07-04 (火) 15:32:21
      • 指示した場所に移動させるとか、味方パイロットを守らせるとか出来たら面白そう。 -- 2017-07-04 (火) 15:35:31
    • まぁオートタイタンが強くなったらそれはそれで君ら文句言うと思うけどね。ノーススターの超高速鬼スライダーだとか、スコーチの直角カーブテルミットだとかたまに見るけどあんなのパカパカやられたらクソゲーなるで -- 2017-07-04 (Tue) 15:33:47
      • ノースとか今でさえ魔弾撃ってくるしな -- 2017-07-04 (火) 15:53:53
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