モナーク のバックアップソース(No.29)
#include(タイタン項目,notitle) #contents |COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[タイタン]]''| |英字表記|Monarch| |アンロック|レベル20 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 200| |ダッシュ回数|1| |HP&br;(上級シャーシ)|10000&br;(15000) | &attachref(./Monarch.jpg,nolink,80%); バンガード機体をベースにした、戦場でアップグレードしていく中距離用タイタン。 #region("設定資料") モナークは、タイフォンの戦いで激しく焼けた2体のバンガード級タイタンの残骸を、IMCが回収したものをベースに設計されています。 バンガード級タイタンは、ミリシアが敵陣深くの偵察任務のために設計したものですが、 IMCがモナークに課した要件は、生存上やサポート上の柔軟性を強く意識したもので、作戦では様々な役割を果たすことが可能です。 #endregion *特徴 [#characteristic] 2017/5/30アップデートにて追加された、BT-7274ことバンガード級タイタンのデッドコピー版。よく見ると各所のパーツが簡略化されている。 シルエットを見て「遂にマルチでもバンガードに乗れるのか!」と喜び、がっかりしたパイロットは多いのではないだろうか。 #br カテゴリは中量級。デフォルトのダッシュ回数は1回。長期生存と戦果による成長をテーマにした、俗に言う『ハーベスト』型。 なんといっても最大の特徴はアップグレードコア。''発動する度に各種機体機能が強化されていく''というユニークな特徴を持つ。 コア発動時に強化される機能は自分であらかじめ選べるため、セッティングによって最終的な機体特性は大きく変わる。 また、''バッテリー挿入以外の手段でシールドを回復できる''機能を備えている点も見逃せない。 これらを駆使して粘り強く生き残り、複数回のコア発動を狙うのが基本の立ち回り。 ただし、一度撃破されてしまうと強化はリセットされてしまうため注意。総じて被弾を抑える立ち回りができる上級者向けの機体である。 #br 弱点は未強化時の貧弱さと、[[ノーススター]]同様に直接的な防御手段が存在しない所。 真正面からの撃ち合いではどうしてもダメージレースで競り負けやすい。特に[[リージョン]]は強敵となる。 武装の使い勝手はどれも優秀とはいえ、各分野に特化した他機種には劣る面も多い。やはりコアでの強化が前提となる。 逆に言うと「その仕様で最大強化できるパイロットはかなりの手練れ」ということになる。モナークを倒す時は出来る限り弱いうちに、最悪相打ち覚悟で仕掛けよう。 #br 武装とコアの仕様上、ゲームモードの向き不向きがはっきり分かれた機種でもある。 対パイロット・ミニオン性能が高いので[[消耗戦]]や[[賞金稼ぎ]]では大活躍できるだろう。 逆にラウンド制の[[ラスト・タイタン・スタンディング>LTS]]や、独自調整が行われた[[フロンティアディフェンス]]には向いていない。 複数機が固まるとチームパワーがガタ落ちしていくため、余程の自身があるパイロット以外は手を出さないのが賢明である。 *兵装 [#armament] **XO-16 [#primary] &attachref(./XO-16.png,nolink); 前作から続投する1マガジン40発装填のチェインガン(アップデートで35→40発に上方修正)。ADSを行うとズームし、集弾性能が若干向上する。 [[リージョン]]のプレデターキャノンに次ぐ威力と発射レート(秒間12発)を持ち、距離による威力減衰も控えめ。 対パイロット・対ミニオンも含む幅広い状況で高い信頼性を発揮する。コアゲージを稼ぐためにもしっかり当てていきたい。 欠点としては装弾数が発射レートの割に少なく、頻繁なリロードが必要となるところ。長時間開けた場所に体を晒すのは危険。 #br -''&color(Blue){コアアップグレード1};''・&color(Blue){''アーク弾''};適用で、一部防御アビリティとタイタンシールドに対する破壊力が向上し、さらにマガジン装弾数が+10される。 ヴォーテックスシールドやヒートシールドのエネルギーを急速に削れるので[[イオン]]・[[スコーチ]]キラーとして活躍できる。 -''&color(Olive){コアアップグレード2};''・&color(Olive){''再武装リロード''};適用でリロードタイムが短縮される。頻繁なリロードが必要な銃なので非常にありがたい。 //具体的な数値があれば追記お願いします -''&color(Red){コアアップグレード3};''・&color(Red){''XO-16アクセラレーター''};適用でダメージが上昇。更に[[X-55ディヴォーション]]のように連射加速機能が備わる。 連射速度は秒間8~18発。撃ち始めて2~3発目までは通常の連射速度よりも遅いが、最高速では[[スコーチ]]のインフェルノ付きヒートシールド並の強烈なDPSを発揮する。 ディヴォーションと異なり、リロード中など射撃していない状態でも加速状況はリセットされず、緩やかに連射速度が戻っていく特性を持つ。 &color(Olive){再武装リロード};を付けてリロード完了を早めておくと、リロード後も加速途中の連射速度を維持することができる。 中途半端な性能にしないために、この&color(Red){アクセラレーター};を選ぶなら&color(Blue){アーク弾};と&color(Olive){再武装リロード};も合わせてXO-16中心にカスタムするのもいいだろう。 ちなみに後者2つは初期解放されているので、24クレジット払って&color(Red){アクセラレーター};を解禁してしまえば即座にこの組み合わせで遊ぶことが出来る。 **【コア】 アップグレードコア [#core] &attachref(./アップグレードコア.png,nolink); 自機性能を強化するコア。発動するとタイタンシールドを全回復し、後述する機能増強(アップグレード)を獲得する。 アップグレードはコア発動の度にレベル1→レベル2→レベル3の順番に1つずつ獲得され、撃破されるまで継続する。 アップグレードはカスタマイズ画面で3種類から選択する。詳細は下の表及び武装・アビリティ項目を参照。 4回目以降の発動ではシールド回復のみを行う。アップグレードに目が行きがちだが、このシールドの即時回復も強力。 ||名称|~アンロック|~&ref(画像置場/C.png,nolink);||h |BGCOLOR(#222):39|BGCOLOR(#ddd):180|>|CENTER:80|200|c // |>|>|>|>|BGCOLOR(#be4):''コアアップグレード1''| |&attachref(./アーク弾.png,nolink);|アーク弾|初期|-|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:XO-16の弾がシールドに与えるダメージが増加し、&br;ヴォーテックスシールドやヒートシールドからエネルギーを吸収する。装弾数上昇。| |&attachref(./ミサイルラック.png,nolink);|ミサイルラック|3|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ロケットサルヴォが発射するミサイルの量が2倍になる。| |&attachref(./エネルギー転送.jpg,nolink);|エネルギー転送|8|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:味方タイタンにエネルギーサイフォンを当てれば、シールドをはることができる。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#be4):''コアアップグレード2''| |&attachref(./再武装リロード.png,nolink);|再武装リロード|初期|-|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:リロードと再武装が早まる。| |&attachref(./大混乱.png,nolink);|大混乱|5|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:電気スモークが強化され、タイタンとパイロットへのダメージが上昇する。| |&attachref(./エネルギーフィールド.png,nolink);|エネルギーフィールド|9|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:エネルギーサイフォンが着弾点付近の広範囲に発動する。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#be4):''コアアップグレード3''| |&attachref(./マルチターゲットミサイル.png,nolink);|マルチターゲットミサイル|初期|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ロケットサルヴォを長押しで重装甲の標的にロックオンする。ミサイルのダメージ量が上昇。| |&attachref(./上級シャーシ.jpg,nolink);|上級シャーシ|7|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:モナークの体力最大値が上昇し、弱点への攻撃に強くなる。| |&attachref(./XO-16アクセラレーター.png,nolink);|XO-16アクセラレーター|10|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:XO-16をアクセラレーターで改造し、最大発射速度とダメージが上昇する。| 他の武装に関係しない純粋な機体性能向上、あるいは複数の武装に関わるアップグレードは以下の通り。 -''&color(Olive){コアアップグレード2};''・&color(Olive){''大混乱''};:電気スモークのダメージが対タイタン3倍/対歩兵2倍に上昇。 ロデオしてきたパイロットは逃げる間もなく蒸し焼きになる。対[[ローニン]]・対スコーチ用カウンターとしても優秀。[[カウンター準備完了]]と合わせるのもいい。 -''&color(Olive){コアアップグレード2};''・&color(Olive){''再武装リロード''};:XO-16のリロードタイムが短縮、再武装のモーションが高速化する。 -''&color(Red){コアアップグレード3};''・&color(Red){''上級シャーシ''};:最大HPが2ゲージ増加し、頭部被弾時のクリティカル判定が無くなる。 更に発動時点から2ゲージ分のHPが回復する。ただし''危険状態に突入していると回復しない''ので要注意。 HPを保ったままここまでアップグレードできればリージョンとも互角に渡り合える。[[緊急バッテリー]]やバッテリーシーフを駆使しよう。 //クリティカル無効?格闘強化?その他の効果があれば追記お願いします。 **【攻撃】 ロケットサルヴォ [#attack] &attachref(./ロケットサルヴォ.png,nolink); 右肩のロケットポッドから無誘導・低弾速のロケット弾を6連射する。ロケットは渦巻くような独特の軌道で飛んでいく。 対タイタン威力は少々物足りないが、対ミニオン威力は高い。直撃でストーカーを一撃で破壊でき、爆風でもパイロットには致命傷になる。 視点を振りながら発射して広範囲に散らすのもオススメ。クールタイムも短いので歩兵処理用として割り切って使うのもよい。 対タイタン戦では先制攻撃やXO-16の弾切れ時、離脱前に撃つことになるだろう。直撃させるには敵との位置関係が重要。左右に避けづらい直線上での発射がセオリー。 #br -''&color(Blue){コアアップグレード1};''・&color(Blue){''ミサイルラック''};適用で、発射数が12発に増加する。ダメージやクールタイムの補正は一切ない。 タイタンに全弾当てればトーンの追尾ロケット8.5発相当のダメージになるが、やはり真価はパイロット・ミニオン狩りで発揮される。 共通キットに[[ターボエンジン]]を選択し、高速再武装キットも合わせて高機動ロケット砲台になるのも強力。 -''&color(Red){コアアップグレード3};''・''&color(Red){マルチターゲットミサイル};(MTMS)''適用で敵リーパーやタイタンへの誘導機能が追加される。 キャンペーンの誘導ミサイルと同じく、発射キーを押している間ロックオンを行い、放すと発射。ロックオン・発射・再装填は1発ずつ行う形になる。 誘導性能は中々高い。ミサイルラックとも併用可能で、最大12発を一斉発射する事ができる。気分は板野サーカス。 一方、1発当たりのリロード速度が遅くなり、更にキーを押した直後からの連射が出来なくなるため対パイロット戦の即応力が落ちる。 対タイタン性能を微妙に底上げした代償としてはどうにも釣り合っていないと言わざるを得ない。 **【防御】 エネルギーサイフォン [#defense] &attachref(./エネルギーサイフォン.png,nolink); 左肩から発射される青い電撃ビーム。イオンのレーザーショットのコンパチ仕様で、操作方法もあちらと共通。 HPダメージは微弱だが、タイタンシールドの削り効果は高く、着弾した敵に移動阻害・視界妨害効果を付与する。 更に着弾時に自機シールドを回復できる。回復量は当てた対象により変動する(後述のダメージ表を参照)。残り耐久力やタイタンシールドの有無は問わない。 敵歩兵が降下してくるドロップシップやセントリー、リーパーでも同様に回復するので見かけたら積極的に撃つべき。 瞬間的に自身の体力を割り増しできるが、再使用までのクールタイムは長め。再武装と併用して連射するといいだろう。 #br -''シールド増幅''キットを装備することで、自機シールドの回復量が25%増加する。再武装と併用して2発当てればほぼ全快する。 -''&color(Blue){コアアップグレード1};''・''&color(Blue){エネルギー転送};''適用で、着弾した味方タイタンにシールドを付与できるようになる。 ''シールド増幅キットは影響しない''。味方へのシールド付与量は増えないので注意。 -''&color(Olive){コアアップグレード2};''・''&color(Olive){エネルギーフィールド};''適用で、着弾時の爆風が[[トーン]]の40㎜トラッカーキャノン程度の範囲まで広がる。 爆風の距離減衰はなく、範囲内全てに等しく影響する。複数のタイタンをまとめて巻き込むことが出来ればそれだけたくさんシールドを回復or付与できるので、積極的に狙っていきたい。 **【ユーティリティ】 再武装 [#tactics] &attachref(./再武装.png,nolink); 発動すると背部武装コンテナの再展開を行い、「ダッシュ」「エネルギーサイフォン」「ロケットサルヴォ」のクールタイムを省略する。 発動から完了まで1.5秒かかる。この間は他の攻撃はできないため、敵の目の前で考えなしに使うのは危険。遮蔽物に逃げるか、敵のリロードの隙を狙おう。 飛び出してくるコンテナが耳のように見えてカワイイと評判(?)。 #br 文字通りモナークの走・攻・守の能力を上乗せする能力であり、使い惜しむのは勿体ない。 ターボエンジンと併用すれば4連続ダッシュが出来るようになるので凄まじい機動力を発揮できる。 主にクールタイム時間の長いエネルギーサイフォンに対して使うことになる。逆に短いロケットサルヴォに使うのは少し勿体ないか。 サイフォン→ダッシュ→再武装→サイフォン→ダッシュ…と連続で繰り出すことで、相手の足を止めつつ一気に接近できる。処刑でエネルギーシーフを狙う際に特に便利。 #br -''高速再武装''キットを装備することで、クールタイムが5秒短縮される。&color(Blue){ミサイルラック};・&color(Blue){エネルギー転送};・ターボエンジンと併用すると強力。 ただしロケットとサイフォンに拘りすぎると、メイン火力であるXO-16の使用機会が減り、結果的に与ダメージが落ちる恐れがあるので留意しておこう。 -''&color(Olive){コアアップグレード2};''・''&color(Olive){再武装リロード};''適用で、動作が高速化する(0.7~0.9秒程?)。敵の眼前でも実行しやすくなる。 誤解しやすいが、あくまで再武装を発動してから終了するまでの動作が高速化するのであって、''一度発動した再武装が再び使えるようになるまでのクールタイムを短縮するわけではない''(終了時間が早まる=カウントダウン開始も早まるので、厳密にはわずかに短くなるにはなる)。 *タイタン専用キット [#kit] -''エネルギーシーフ''を装備すればあらゆる行動によるコアゲージ獲得量が+10%され、 敵タイタンを処刑でキルするとバッテリーを獲得(HP0.5ゲージ回復・シールド補充)できる。また装備中は処刑モーションが固有のものになる。 バッテリー挿入時のコア獲得も22%になるため、ゲージ回収率を底上げしてくれる。迷ったらこのキットを選んでおくといいだろう。 -''適者生存''を装備すれば、危険状態でバッテリーを補充すると、HPが一律0.5ゲージの状態に復帰する。 僻地にタイタンを避難させてバッテリーを奪いに行くのもいいが、[[緊急バッテリー]]を使うといいだろう。隙を減らすために[[フェーズエンバーク]]を装備するのもよい。 他プレイヤーのロデオ挿入でも有効だが、ボイスチャットなしではこのキットを装備していることがわからない。パーティプレイ向けな側面がある。 #br ||名称|~アンロック|~&ref(画像置場/C.png,nolink);||h |BGCOLOR(#222):39|BGCOLOR(#ddd):180|>|CENTER:80|200|c // |&attachref(./シールド増幅.png,nolink);|シールド増幅|初期解除|-|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:エネルギーサイフォンのシールド効果が25%上昇する。| // |&attachref(./エネルギーシーフ.png,nolink);|エネルギーシーフ|タイタン&br;レベル6|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:コアメーターが10%早くたまり、タイタンの処刑攻撃でバッテリーを奪うことができる。| // |&attachref(./高速再武装.png,nolink);|高速再武装|タイタン&br;レベル7|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:再武装のクールダウン時間が5秒減少する。| // |&attachref(./適者生存.png,nolink);|適者生存|タイタン&br;レベル8|24|| |~|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:バッテリーの入手で、モナークが危険状態から脱出する。| *動画 [#move] #htmlinsert(youtube,id=s85IrfMlBUA) *ダメージ表 [#damage] -[2017年6月版] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:80|350|c |BGCOLOR(#0ff):COLOR(Black):''武器名''|''対タイタン&br;ダメージ''|''対歩兵&br;ダメージ''|''Reload''|''備考''| |XO-16 &br; (通常/アーク弾) |120-100|45-40|2.6s|アーク弾もダメージは同じだが、対シールド性能が向上| |XO-16 &br; (アクセラレーター)|150-125|57-50|2.6s|通常/アーク弾の1.25倍| |ロケットサルヴォ&br;|250&br;(250)|250&br;(100)|6.0s&br;|6発 or 12発 &br; | //発射後からReloadまでに1secのDelayあり |MTMS|350&br;(350)|250&br;(100)|3.0s/1発&br; or &br;1.5s/1発|6発 or 12発 &br;| |エネルギーサイフォン|100&br;(100)|20&br;(20)|12s|シールド回復量は目標に依存&br;対タイタン(重装甲)750 / 対歩兵250| |再武装&br;|0&br;(-)|0&br;(-)|18s&br;|高速再武装では13s &br; | |モナークパンチ&br;|500|500||| ※カッコ内は爆風ダメージ *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) &color(Red){''改行は控えめにお願いします。''}; 返信をする際は該当ツリーボタン(&attachref(画像置場/redio.png,nolink,,ラジオボタン);)をクリックして返信してください。 |