Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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L-スター
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パイロット項目,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|3...
|&ref(メイン武器/L-スター.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLO...
|~|アンロック|レベル2 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100|
|~|英字表記|L-STAR|
|~|ゲーム内解説|連射性能の高いエネルギー式LMG。|
|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|45|34|75|45|35(40)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(M...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9||
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#att...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|-|-|3|-|6|10|-|-|-|
----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|射撃モード|フルオート|
|連射速度|12rps / 720rpm|
|クールダウン時間((射撃後の排熱時間。この間は射撃できない))|0....
|銃口初速|66.6m/s|
|重力影響度|0.1|
|装填数(弾倉追加)|35 (40)|
|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|9発/sec ...
|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.3s / 0.3s (0.15s /...
|ADS移動速度|50%|
|ズーム視野角/倍率:デフォルト|35° / 2.0x|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|1.0s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.4s / 0.35s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|ヘッドショット有効距離|1800unit (34.29m)|
//|貫通深度||
//|貫通後ダメージ倍率||
|しゃがみ時反動倍率|1.0x|
|空中ADS反動倍率|2.0x|
#endregion
|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|25|>|18|1.5x|
|対タイタン|85|>|65|1.0x|
|対重装甲|29.75|>|22.75|-|
|減衰距離|34.3m|38.1m|38.1m|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅|
|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|35|>|25|1.5x|
|対タイタン|185|>|165|1.0x|
|対重装甲|64.75|>|57.75|-|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|1.00|+0.00|+1.00|
|腰だめ-走り|1.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|1.00|~|~|
|腰だめ-壁走|3.00|~|~|
|腰だめ-壁掴|3.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.00|+0.00|+1.00|
|腰だめ-空中|3.00|+0.00|+1.00|
|ADS-立ち|1.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|1.00|>|>|
|ADS-空中|1.00|>|>|
//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|0/s [0.00s]|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(unit)|0.0|5.0|7.0|7.0|
|時間(s)|0|0.075|0.18|0.18|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と...
*解説 [#description]
他の武器とはいろいろ異なる仕様のエネルギー軽機関銃。
[[キャンペーン]]では最大140発充填だが、マルチプレイでは残...
もちろん無限に連射できるわけではなく、内部的には残弾数が...
エネルギーMAXからの弾数はLMG中最少の35(40)、3秒程で撃ちき...
オーバーヒート前に射撃を中断すると冷却が始まり残弾数が回...
#br
冷却速度は連射速度より遅く、排熱後0.2秒のディレイを挟んで...
射撃を止めた時、0.6秒排熱機構が動き、その間は射撃・冷却で...
警告音とともに「危険」表示が出る時(残弾数8発以下)に射撃...
たまに残弾数が1より減らずに余分に多く撃てることがある。...
なお、オーバーヒートからの復帰には6.03秒(スピードローダー...
#br
姿勢やADSに依らず一定の拡散が存在し、少し弾が散らばるが、...
当たり判定も[[D-2ダブルテイク]]より大きく、ウォールランや...
ADSしながら撃つと銃のサイトがどんどん下に行くが反動は殆ど...
#br
一方で弾速は遅く([[EM-4コールドウォー]]の初速と同じ)、少...
弾着までのラグのせいでTTK(キルタイム)が6.6mあたり0.1秒伸...
LMGは全体的に射程が長く遠距離でもダメージが減りにくい特徴...
#br
屋根上などで止まっている相手は多少の距離があってもキルで...
他のLMGのように定点防御気味に動くのではなく、サブマシンガ...
小回りが利かない排熱機構の難点さえ慣れてしまえば、接近戦...
#br
撃ってさえいなければ弾数が回復するのを利用して弾切れしそ...
前回のデスで落としたL-スターを拾って二丁持ちすれば弾には...
ちなみに高圧粒子弾だからなのか[[イオン]]のヴォーテックス...
#br
#region(開発時の設定資料)
ASW SMG (ゲーム内L-STAR)
#pre{{
ASW 【Advanced Scattering Weapon-先進的散布武器】 サブマ...
小型振動場発生装置により、ASWは高圧粒子バースト射撃を高い...
高圧粒子は連続着弾により、シールドや高密度素材を破壊する...
コンパクトなブルパップ構造かつバッテリー駆動式で、ストッ...
パイロットが高速移動と軽快さを高連射力と両立させたい場合...
訳注)
ブルパップ構造:右利きの人が銃を構える時、右手で握る部分...
小型振動場発生装置:OFG、Oscillating Field Generatorと呼...
}}
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(パイロット項目,notitle)
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|&ref(メイン武器/L-スター.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLO...
|~|アンロック|レベル2 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100|
|~|英字表記|L-STAR|
|~|ゲーム内解説|連射性能の高いエネルギー式LMG。|
|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|45|34|75|45|35(40)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(M...
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|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9||
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
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----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|射撃モード|フルオート|
|連射速度|12rps / 720rpm|
|クールダウン時間((射撃後の排熱時間。この間は射撃できない))|0....
|銃口初速|66.6m/s|
|重力影響度|0.1|
|装填数(弾倉追加)|35 (40)|
|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|9発/sec ...
|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.3s / 0.3s (0.15s /...
|ADS移動速度|50%|
|ズーム視野角/倍率:デフォルト|35° / 2.0x|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|1.0s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.4s / 0.35s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|ヘッドショット有効距離|1800unit (34.29m)|
//|貫通深度||
//|貫通後ダメージ倍率||
|しゃがみ時反動倍率|1.0x|
|空中ADS反動倍率|2.0x|
#endregion
|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|25|>|18|1.5x|
|対タイタン|85|>|65|1.0x|
|対重装甲|29.75|>|22.75|-|
|減衰距離|34.3m|38.1m|38.1m|-|
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|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|35|>|25|1.5x|
|対タイタン|185|>|165|1.0x|
|対重装甲|64.75|>|57.75|-|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
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|腰だめ-壁掴|3.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.00|+0.00|+1.00|
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|ADS-しゃがみ|1.00|>|>|
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//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|0/s [0.00s]|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(unit)|0.0|5.0|7.0|7.0|
|時間(s)|0|0.075|0.18|0.18|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と...
*解説 [#description]
他の武器とはいろいろ異なる仕様のエネルギー軽機関銃。
[[キャンペーン]]では最大140発充填だが、マルチプレイでは残...
もちろん無限に連射できるわけではなく、内部的には残弾数が...
エネルギーMAXからの弾数はLMG中最少の35(40)、3秒程で撃ちき...
オーバーヒート前に射撃を中断すると冷却が始まり残弾数が回...
#br
冷却速度は連射速度より遅く、排熱後0.2秒のディレイを挟んで...
射撃を止めた時、0.6秒排熱機構が動き、その間は射撃・冷却で...
警告音とともに「危険」表示が出る時(残弾数8発以下)に射撃...
たまに残弾数が1より減らずに余分に多く撃てることがある。...
なお、オーバーヒートからの復帰には6.03秒(スピードローダー...
#br
姿勢やADSに依らず一定の拡散が存在し、少し弾が散らばるが、...
当たり判定も[[D-2ダブルテイク]]より大きく、ウォールランや...
ADSしながら撃つと銃のサイトがどんどん下に行くが反動は殆ど...
#br
一方で弾速は遅く([[EM-4コールドウォー]]の初速と同じ)、少...
弾着までのラグのせいでTTK(キルタイム)が6.6mあたり0.1秒伸...
LMGは全体的に射程が長く遠距離でもダメージが減りにくい特徴...
#br
屋根上などで止まっている相手は多少の距離があってもキルで...
他のLMGのように定点防御気味に動くのではなく、サブマシンガ...
小回りが利かない排熱機構の難点さえ慣れてしまえば、接近戦...
#br
撃ってさえいなければ弾数が回復するのを利用して弾切れしそ...
前回のデスで落としたL-スターを拾って二丁持ちすれば弾には...
ちなみに高圧粒子弾だからなのか[[イオン]]のヴォーテックス...
#br
#region(開発時の設定資料)
ASW SMG (ゲーム内L-STAR)
#pre{{
ASW 【Advanced Scattering Weapon-先進的散布武器】 サブマ...
小型振動場発生装置により、ASWは高圧粒子バースト射撃を高い...
高圧粒子は連続着弾により、シールドや高密度素材を破壊する...
コンパクトなブルパップ構造かつバッテリー駆動式で、ストッ...
パイロットが高速移動と軽快さを高連射力と両立させたい場合...
訳注)
ブルパップ構造:右利きの人が銃を構える時、右手で握る部分...
小型振動場発生装置:OFG、Oscillating Field Generatorと呼...
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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