Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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ボルト
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パイロット項目,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|3...
|&ref(メイン武器/ボルト.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(...
|~|アンロック|レベル27 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100|
|~|英字表記|Volt|
|~|ゲーム内解説|エネルギー駆動のSMG。|
|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|35|90|40|38|33(40)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(M...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#att...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|-|3|-|-|6|10|-|-|-|
----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|射撃モード|フルオート|
|連射速度|11rps / 660rpm|
|銃口初速|ヒットスキャン|
//|重力影響度||
|装填数(弾倉追加)|33 (40)|
|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|1.5s [2....
|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.2s / 0.15s (0.1s /...
|ADS移動速度|75%|
|ズーム視野角/倍率:デフォルト|45° / 1.6x|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.4s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|ヘッドショット有効距離|750unit (14.2875m)|
//|貫通深度||
//|貫通後ダメージ倍率||
|しゃがみ時反動倍率|1.0x|
|空中ADS反動倍率|1.5x|
#endregion
|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|25|15|12|1.5x|
|対タイタン|90|60|~|1.0x|
|対重装甲|31.5|21|4.2|-|
|減衰距離|19.1m|28.6m|57.2m|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅|
|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|35|18|15|1.5x|
|対タイタン|190|160|~|1.0x|
|対重装甲|66.5|56|5.25|-|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|0.00|+0.00|+0.00|
|腰だめ-走り|0.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|0.00|~|~|
|腰だめ-壁走|0.00|~|~|
|腰だめ-壁掴|0.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|0.00|+0.00|+0.00|
|腰だめ-空中|1.50|+0.00|+0.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|0.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.3/s [0.10s]|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と...
*解説 [#description]
腰撃ち・ADS時ともに高い精度を持つサブマシンガン。エフェク...
見やすい曳光弾・正確な弾道・3秒間垂れ流せるマガジン容量・...
その代わり連射時の反動が大きく、撃ち続けると結構暴れる。...
撃ち始めの反動はかなり小さく、[[オルタネーター]]同様腰だ...
#br
弾の精度自体は非常に高いので、反動さえ完璧に制御できれば...
使用感が近い[[CAR]]に比べると、こちらは中距離寄り。弾持ち...
#br
地味な強みとして、武器切替で銃を取り出す早さがピストルと...
(セカンダリ→プライマリへの切替のみ。ピストルからだと約0....
ちなみに、やはりエフェクトで勘違いしがちだが''エネルギー...
-2017/01/23にて最大ダメージが32から23(遠距離は17から14)...
-2017/05/31にて最大ダメージが25に上方修正。[[歩兵]]には2...
#htmlinsert(youtube,id=CIrBhrkwwq8)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(パイロット項目,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|3...
|&ref(メイン武器/ボルト.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(...
|~|アンロック|レベル27 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100|
|~|英字表記|Volt|
|~|ゲーム内解説|エネルギー駆動のSMG。|
|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|35|90|40|38|33(40)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(M...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#att...
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|アンロック|-|3|-|-|6|10|-|-|-|
----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|射撃モード|フルオート|
|連射速度|11rps / 660rpm|
|銃口初速|ヒットスキャン|
//|重力影響度||
|装填数(弾倉追加)|33 (40)|
|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|1.5s [2....
|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.2s / 0.15s (0.1s /...
|ADS移動速度|75%|
|ズーム視野角/倍率:デフォルト|45° / 1.6x|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.4s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|ヘッドショット有効距離|750unit (14.2875m)|
//|貫通深度||
//|貫通後ダメージ倍率||
|しゃがみ時反動倍率|1.0x|
|空中ADS反動倍率|1.5x|
#endregion
|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|25|15|12|1.5x|
|対タイタン|90|60|~|1.0x|
|対重装甲|31.5|21|4.2|-|
|減衰距離|19.1m|28.6m|57.2m|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅|
|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|35|18|15|1.5x|
|対タイタン|190|160|~|1.0x|
|対重装甲|66.5|56|5.25|-|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|0.00|+0.00|+0.00|
|腰だめ-走り|0.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|0.00|~|~|
|腰だめ-壁走|0.00|~|~|
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|腰だめ-しゃがみ|0.00|+0.00|+0.00|
|腰だめ-空中|1.50|+0.00|+0.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|0.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.3/s [0.10s]|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と...
*解説 [#description]
腰撃ち・ADS時ともに高い精度を持つサブマシンガン。エフェク...
見やすい曳光弾・正確な弾道・3秒間垂れ流せるマガジン容量・...
その代わり連射時の反動が大きく、撃ち続けると結構暴れる。...
撃ち始めの反動はかなり小さく、[[オルタネーター]]同様腰だ...
#br
弾の精度自体は非常に高いので、反動さえ完璧に制御できれば...
使用感が近い[[CAR]]に比べると、こちらは中距離寄り。弾持ち...
#br
地味な強みとして、武器切替で銃を取り出す早さがピストルと...
(セカンダリ→プライマリへの切替のみ。ピストルからだと約0....
ちなみに、やはりエフェクトで勘違いしがちだが''エネルギー...
-2017/01/23にて最大ダメージが32から23(遠距離は17から14)...
-2017/05/31にて最大ダメージが25に上方修正。[[歩兵]]には2...
#htmlinsert(youtube,id=CIrBhrkwwq8)
*コメント [#comment]
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