Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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をテンプレートにして作成
開始行:
#include(タイタン項目,notitle)
#contents
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[タイタン]]''|
|英字表記|Ion|
|アンロック|初期解除|
|ダッシュ回数|1|
|HP|10000|
&attachref(./イオン.jpg,nolink,50%);
''&color(Teal){「パイロット搭乗、共に戦えば強力です。」};''
&color(Teal){'''様々な役割を柔軟にこなすことができるタイ...
*特徴 [#characteristic]
搭載兵器がエネルギー武器で統一された中量級タイタン。デフ...
公式では癖がなく扱いやすい初心者向けタイタン…ということに...
その実何かする度に「エネルギー」を消費するという独自要素...
エネルギー管理という手間こそあるが、武装自体は手堅く優秀...
基本的に誰が相手でも極端な不利が付かない(一部例外あり)...
パイロットの技量がダイレクトに戦果に直結する、共に成長で...
#br
エネルギーは画面左側、&color(Red){赤};と&color(Blue){青};...
特定の武器を発射・使用すると減少し、終了後に0.2秒のディレ...
#br
処刑攻撃は「武装解除」。
相手の腕をつかんだ後にレーザーショットで根元から破壊、そ...
*兵装 [#armament]
**スプリッターライフル [#primary]
&attachref(./スプリッターライフル.png,nolink);
&color(Maroon){''メイン:''};オート式のエネルギーライフル...
&color(Maroon){''サブ:''};強力な分裂攻撃。&color(Red){エ...
#br
フルオートのエネルギーライフル。1マガジンの装弾数は40発。...
''ADS射撃時のみ、1射毎に3.0%のエネルギーを消費する''。イ...
当然エネルギーが無ければ弾は1発ずつしか発射されない。
#br
攻撃力は控えめだが、タイタン武装としては高い連射力がウリ...
ADSモードでは1発のダメージが0.7倍となるが、全弾ヒットで通...
とはいえエネルギー消費も馬鹿にならない。エネルギー消費後...
#br
//特筆すべきはその射撃精度、狙った所に寸分違わずそのまま...
//あまりに正確に飛ぶので歩兵やパイロットの処理に苦労する...
//特徴であるADSモードでは全弾ヒットで通常時の合計2.1倍の...
発射されるエネルギー弾は高い精度とそこそこの弾速を持ち、...
([[スコーチ]]のテルミットランチャー、[[リージョン]]の遠...
ただし、当てやすい分威力は控えめ。特に距離減退が激しく、...
対タイタン戦ではしっかりクリティカルを狙ってダメージの上...
低火力故についついADSを使いたくなるが、同じくエネルギーを...
トドメの一押しか、完全に視野の外から奇襲を掛けられるタイ...
#br
-''エネルギー還元機能''を装備すれば、スプリッターライフル...
回復量は非ADS射撃で1クリティカル毎に3.0%。ADS時は1クリテ...
非ADS時の回復は通常のエネルギー回復とも重複するため、しっ...
敵タイタンにシールドがあると効果が無いため、撃ち合い中で...
また、クリティカル判定が消滅する強化装甲装備の[[スコーチ]...
-''拡散レンズ''を装備すれば、ADS射撃が5発に分裂する(拡散...
1発のダメージ自体は0.55倍まで低下するが、全弾ヒット時のダ...
しかしエネルギー消費も1.15倍(3.45%)に増えており、エネルギ...
弾が遠距離に飛ぶほど横への拡散距離が大きくなるため、全弾...
#br
#region("設定資料")
''&color(Teal){TPAR : Titan Particle Accelerator, Rifle ...
#br
&color(Teal){回転式粒子加速装置(Cyclac)、タイタン用粒子...
&color(Teal){チャージ状態により発射される運動エネルギー量...
&color(Teal){また、低チャージ・小型のエネルギーを高速連射...
#br
&color(Teal){発射動作順序の初期段階、ステージ1においてはO...
&color(Teal){次の段階であるステージ2では、OFGは高レベル充...
&color(Teal){このとき、この武器は不安定な状態となり、フル...
&color(Teal){最終段階であるステージ3においては、OFGが開き...
#br
&color(Teal){TPARのパワー源はより高いエネルギー量を要求す...
&color(Teal){高度に訓練されたタイタンパイロットが、この武...
#endregion
**【コア】 レーザーコア [#core]
&attachref(./レーザーコア.png,nolink);
1.1秒程度のタメの後、画面中央へ向けて%%ブレストファイヤー...
(ゲームの内部処理としては、秒間8連射のダメージ判定を照準...
発動中(照射前のタメ含めて約4.6秒)はADS時と同様に移動速度...
またコア攻撃の例に漏れず、シールド等を一方的に消滅させる。
#br
真正面しか攻撃できない上に当て続けないと火力が出せないた...
それなりの時間ノーガード・ダッシュ不可の状態で相手に機体...
位置取りを間違うと遮蔽物に逃げられてまともに当てられなか...
イオンにとっては数少ない''エネルギーを消費しない''武装で...
対パイロット性能に着目すると即死威力で即着、爆風付きとい...
タイタン攻撃のついでに付近にいるパイロットへ掃射したり、...
#br
レーザーコア発動前にはイオンの胸部から赤い線が収束するエ...
敵イオンの残り耐久が少ないorDOOM状態なら、思い切って処刑...
#br
小技として、発動中でも降機や脱出は出来るため、返り討ちに...
更に微妙な小技として、[[ニュークリアイジェクト]]のモーシ...
#br
2017/05/31のパッチにて威力が7%強低下した。
//2017/05/31のパッチにて威力が約20%低下した。
//325÷350=13/14≒92.8571428…が正しいと思われます
#br
-''グランドキャノン''を装備すれば照射時間が5秒に伸びる。
新品の中量級相手でもそのまま撃破に持っていける威力になる...
ただし、戦闘力を恒常的に強化する≒コアゲージ蓄積を補助する...
自力できっちりコア発動まで持ち込める中級者以上向けのキッ...
**【攻撃】 レーザーショット [#attack]
&attachref(./レーザーショット.png,nolink);
&color(Red){エネルギーを消費して};左肩から発射されるレー...
エネルギー消費はゲージ総量の60%。連射するには2秒程度のイ...
発射キーを押すと構え、キーを放すか一定時間が経つと発射さ...
構え中はレーザーを溜めているようなSEとエフェクトがかかる...
また構え中はレーザーコア同様、ADSが可能。ズーム倍率も上が...
威力はなかなか高く、パイロットが当たると即死。
//発射時に55%のエネルギーを消費するが、リキャストが発生し...
//また、単発射撃の都合上使用中のエネルギー回復のロスが最...
//ちなみに2連射した場合エネルギー全回復まで11秒強かかる。
#br
イオンの主力武装。基本はこれを当てることでダメージを稼い...
ボタンを離した瞬間に即着弾・高精度・長射程・%%妙にデカい...
特に「即着」という特性が強力で、対タイタンでは長距離狙撃...
対パイロットでは自機を狙う敵・屋上に居座る敵をカウンター...
緊急脱出した敵パイロットの空中狙撃はイオン乗りの腕の見せ...
勿論、これを使うほどシールドに回せるエネルギーが減ってい...
#br
2017/05/31のパッチにて消費量増大(50→60%)、威力低下(1400→1...
**【防御】 ヴォーテックスシールド [#defense]
&attachref(./ヴォーテックスシールド.png,nolink);
防御キーを押している間、前に突き出した左手からシールドを...
シールドは前面から飛んできた攻撃を受け止める。展開中は&co...
実弾の場合、防御キーを離すかエネルギーが切れたタイミング...
[[L-スター]]や[[サンダーボルト>LG-87サンダーボルト]]など...
[[ファイアースター]]が付着した時は、当たりどころが良けれ...
ローニンのアークウェーブも防げるが、直立していると足元の...
なお、格闘攻撃への防御性能はない。
#br
即着弾(いわゆるヒットスキャンタイプ)の弾を数発まとめて...
パイロット用の小銃弾は無視しがちだが、当たればパイロット/...
誘導弾(アーチャー、トーンの追尾ロケット)をはね返す場合、...
必ずしも同じ相手に返す必要はないので、敵パイロットの撃っ...
[[ノーススター]]のチャージレールガンと[[リージョン]]のパ...
//跳ね返した実弾(散弾、ロケット弾を除く)には爆風が発生...
//散弾やロケット弾は爆風が発生せず、誘導性を失う上に弾速...
//必ずしも同じ相手に返す必要はないので、ストーカーなどが...
ちなみに、味方が撃った弾もキャッチして敵にぶつけることが...
#br
エネルギーMAXの状態であれば10秒程度展開できるが、当然なが...
タイタンの主ダメージ源は実弾武器ばかり(イオン・スコーチ...
またエネルギー残量に応じてシールドの色が水色→赤になってい...
また、敵モナークのアップグレードコア・アーク弾(青い弾丸)...
アップグレードされていると分かったら最低限の防御に留め、...
#br
-''ヴォーテックス増幅器''を装備すると、フルパワーのシール...
特にモナーク・リージョンの弾丸を敵タイタンに飛ばせばかな...
**【ユーティリティ】 トリップワイヤー [#tactics]
&attachref(./トリップワイヤー.png,nolink);
足元にワイヤートラップ型の地雷を設置する。前方に3つのパイ...
敵がワイヤーかパイロンに触れる・12秒経過する・パイロンが...
&color(Red){射出時に35%のエネルギーを消費する};。これとは...
クールタイムの関係上、2個目を巻いても2秒後に1個目は爆発し...
#br
パイロンがかなり大型なので、一見すると対タイタン専用のよ...
特筆すべきはその加害範囲で、各パイロンを中心に、直径15mの...
特に垂直方向への効果は意外な程高い。例えば地上に置かれた...
射撃すれば破壊可能だが、処理しようとして爆風を受けないよ...
設置者と味方にはダメージがない。ただし敵と味方のモノの判...
#br
適当にバラ撒くだけではすぐ壊されてしまうが、ちゃんと置く...
一番簡単な活用法は、逃走時に狭路を封鎖したり、曲がり角の...
敵タイタンに格闘が届く間合いで射出するとすり抜けて敵の背...
#br
-''ゼロコストトリップワイヤー''を装備すればエネルギー消費...
イオンにとって喉から手が出る程欲しい「エネルギーを消費しな...
//&color(Red){リキャストが12.5秒};となる?(検証中)
*タイタン専用キット [#kit]
|アイコン|名称|~アンロック|~&ref(画像置場/C.png,nolink);||h
|&attachref(./エネルギー還元機能.png,nolink);|エネルギー...
|&attachref(./ゼロコストトリップワイヤー.png,nolink);|ゼ...
|&attachref(./ヴォーテックス増幅器.png,nolink);|ヴォーテ...
|&attachref(./グランドキャノン.png,nolink);|グランドキャ...
|&attachref(./拡散レンズ.png,nolink);|拡散レンズ|タイタン...
*戦術 [#ma5a1466]
タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&アウェイ。...
相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ付きス...
レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が...
#region("各タイタン別対策")
**対イオン [#ea2ea9da]
不毛of不毛。シールドで返せる物が無く、お互いにエネルギー...
見てから回避不可能なレーザーをいかに当てるか、またいかに...
また、相手のヴォーテックスの色で大体のエネルギー残量が分...
**対スコーチ [#d22718ae]
武装が近距離向けで重量級の例に漏れず鈍足、なので有利…かと...
もしシールドが当たるほど近づかれたら殴ってから全力ダッシ...
いったん距離を取れればスコーチのメイン武装はリロードモー...
背後が炎上しているなど、緊急時に炎を突っ切って移動する際...
炎上しているガスとファイアーウォールの判定は別個に存在し...
**対ノーススター [#o93d8721]
正直イオンのレーザーはレールガンよりも狙撃向きであり、狙...
問題はそれ以外の状況で、特に他機体の援護についたノースス...
合流される前に狙撃戦に持ち込むか、懐に入って早めに落とし...
ただし懐に入る際はテザートラップとフライトコアには注意し...
**対ローニン [#a37ef08c]
基本的には引き撃ちしつつレッドウォールをしっかり跳ね返し...
相手のリロードモーションを見て反撃(必ずレッドウォールを...
これを徹底するだけでぐっと楽になる。
まだ距離が近くない時にソードブロックを構えて近寄ってくる...
腰だめライフルをばらまきながら下がり、レッドウォールが届...
剣を下ろした瞬間を見逃さずに安全圏からレーザーショットを...
アークウェーブはシールドを地面へ向けるかしゃがんだりして...
相手がコア中の場合まともに勝つのは難しい。相手の剣撃の寸...
ダッシュが残っているならば、一撃を食らってしまった瞬間に...
レーザーコアはソードブロックで防がれるとしょぼい火力にな...
開けた場所でトリップワイヤーを避けようとフェーズダッシュ...
**対トーン [#kd0f4f34]
いかに相手のミサイルを防ぐかにかかっている。
エネルギーが足りないときは横にダッシュでも避けられるので...
跳ね返しの弾速は遅いので、ある程度接近しないと当てるのは...
しかし1回跳ね返しを当てるだけでほぼ勝てる位の有利がとれ...
ある程度離れた状況でシールドを張られたら大人しく物陰に隠...
サルヴォコアは撃たれた時点でほぼ勝ち目はないが、数発分は...
もちろんすぐに物陰に隠れて避けられるなら避けるに越したこ...
**対リージョン [#i95895e4]
正面戦闘での相性は非常に良い。
シールドで相手の攻撃を跳ね返すのが基本戦術。
ガンシールドを出されても足や肩がはみ出ているので、そこが...
相手が撃ちまくってくれれば圧勝できるが、そうでない場合は...
また味方タイタンが撃たれている場合は前に出て防ぐのも非常...
#endregion
*動画 [#move]
#htmlinsert(youtube,id=IMOl9o8vZIE)
*プライムタイタン [#prime]
[[ストア]]で入手可能な外見が特別仕様のタイタン。AIボイス...
#br
プライム処刑攻撃は「死の視線」。
レーザーショットと裏拳で転倒させた敵タイタンを、逃げ出そ...
//&attachref(./プライムタイタン.jpg,50%);
//↓上記の画像が荒いので修正
&attachref(./イオンプライム.jpg,50%);
*ダメージ表 [#damage]
-[2017年6月版]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|CENTER:100|CENTER:100|CEN...
|BGCOLOR(#0ff):COLOR(Black):''武器名''|''対タイタン&br;ダ...
|スプリッターライフル &br; |80-60|25-20|4.0s||
|スプリッターライフル3WAY&br;|56-42|17.5-14||ADS時|
|スプリッターライフル5WAY&br;|44-33|13.8-11||拡散レンズ装...
|レーザーショット|1200&br;(1200)|300&br;(300)|||
|レーザーコア|325&br;(325)|325&br;(325)||最大325×8×3.5=9...
|トリップワイヤー|-&br;(1500)|-&br;(200)|10s||
//|トリップワイヤー|-&br;(1000)|-&br;(120)|||<-別物っぽい
|イオンパンチ&br;|500|500|||
※カッコ内は爆風ダメージ
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/イオン]]
//↑に追加。>の前後二か所数字を以下のテンプレート等を使い...
//[[Vol○>Comments/イオン]] |
//↓のVol横の数字を変える
#pcomment(Comments/イオンVol2,reply,10,)
&color(Red){''改行は控えめにお願いします。''};
返信をする際は該当ツリーボタン(&attachref(画像置場/redio...
終了行:
#include(タイタン項目,notitle)
#contents
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[タイタン]]''|
|英字表記|Ion|
|アンロック|初期解除|
|ダッシュ回数|1|
|HP|10000|
&attachref(./イオン.jpg,nolink,50%);
''&color(Teal){「パイロット搭乗、共に戦えば強力です。」};''
&color(Teal){'''様々な役割を柔軟にこなすことができるタイ...
*特徴 [#characteristic]
搭載兵器がエネルギー武器で統一された中量級タイタン。デフ...
公式では癖がなく扱いやすい初心者向けタイタン…ということに...
その実何かする度に「エネルギー」を消費するという独自要素...
エネルギー管理という手間こそあるが、武装自体は手堅く優秀...
基本的に誰が相手でも極端な不利が付かない(一部例外あり)...
パイロットの技量がダイレクトに戦果に直結する、共に成長で...
#br
エネルギーは画面左側、&color(Red){赤};と&color(Blue){青};...
特定の武器を発射・使用すると減少し、終了後に0.2秒のディレ...
#br
処刑攻撃は「武装解除」。
相手の腕をつかんだ後にレーザーショットで根元から破壊、そ...
*兵装 [#armament]
**スプリッターライフル [#primary]
&attachref(./スプリッターライフル.png,nolink);
&color(Maroon){''メイン:''};オート式のエネルギーライフル...
&color(Maroon){''サブ:''};強力な分裂攻撃。&color(Red){エ...
#br
フルオートのエネルギーライフル。1マガジンの装弾数は40発。...
''ADS射撃時のみ、1射毎に3.0%のエネルギーを消費する''。イ...
当然エネルギーが無ければ弾は1発ずつしか発射されない。
#br
攻撃力は控えめだが、タイタン武装としては高い連射力がウリ...
ADSモードでは1発のダメージが0.7倍となるが、全弾ヒットで通...
とはいえエネルギー消費も馬鹿にならない。エネルギー消費後...
#br
//特筆すべきはその射撃精度、狙った所に寸分違わずそのまま...
//あまりに正確に飛ぶので歩兵やパイロットの処理に苦労する...
//特徴であるADSモードでは全弾ヒットで通常時の合計2.1倍の...
発射されるエネルギー弾は高い精度とそこそこの弾速を持ち、...
([[スコーチ]]のテルミットランチャー、[[リージョン]]の遠...
ただし、当てやすい分威力は控えめ。特に距離減退が激しく、...
対タイタン戦ではしっかりクリティカルを狙ってダメージの上...
低火力故についついADSを使いたくなるが、同じくエネルギーを...
トドメの一押しか、完全に視野の外から奇襲を掛けられるタイ...
#br
-''エネルギー還元機能''を装備すれば、スプリッターライフル...
回復量は非ADS射撃で1クリティカル毎に3.0%。ADS時は1クリテ...
非ADS時の回復は通常のエネルギー回復とも重複するため、しっ...
敵タイタンにシールドがあると効果が無いため、撃ち合い中で...
また、クリティカル判定が消滅する強化装甲装備の[[スコーチ]...
-''拡散レンズ''を装備すれば、ADS射撃が5発に分裂する(拡散...
1発のダメージ自体は0.55倍まで低下するが、全弾ヒット時のダ...
しかしエネルギー消費も1.15倍(3.45%)に増えており、エネルギ...
弾が遠距離に飛ぶほど横への拡散距離が大きくなるため、全弾...
#br
#region("設定資料")
''&color(Teal){TPAR : Titan Particle Accelerator, Rifle ...
#br
&color(Teal){回転式粒子加速装置(Cyclac)、タイタン用粒子...
&color(Teal){チャージ状態により発射される運動エネルギー量...
&color(Teal){また、低チャージ・小型のエネルギーを高速連射...
#br
&color(Teal){発射動作順序の初期段階、ステージ1においてはO...
&color(Teal){次の段階であるステージ2では、OFGは高レベル充...
&color(Teal){このとき、この武器は不安定な状態となり、フル...
&color(Teal){最終段階であるステージ3においては、OFGが開き...
#br
&color(Teal){TPARのパワー源はより高いエネルギー量を要求す...
&color(Teal){高度に訓練されたタイタンパイロットが、この武...
#endregion
**【コア】 レーザーコア [#core]
&attachref(./レーザーコア.png,nolink);
1.1秒程度のタメの後、画面中央へ向けて%%ブレストファイヤー...
(ゲームの内部処理としては、秒間8連射のダメージ判定を照準...
発動中(照射前のタメ含めて約4.6秒)はADS時と同様に移動速度...
またコア攻撃の例に漏れず、シールド等を一方的に消滅させる。
#br
真正面しか攻撃できない上に当て続けないと火力が出せないた...
それなりの時間ノーガード・ダッシュ不可の状態で相手に機体...
位置取りを間違うと遮蔽物に逃げられてまともに当てられなか...
イオンにとっては数少ない''エネルギーを消費しない''武装で...
対パイロット性能に着目すると即死威力で即着、爆風付きとい...
タイタン攻撃のついでに付近にいるパイロットへ掃射したり、...
#br
レーザーコア発動前にはイオンの胸部から赤い線が収束するエ...
敵イオンの残り耐久が少ないorDOOM状態なら、思い切って処刑...
#br
小技として、発動中でも降機や脱出は出来るため、返り討ちに...
更に微妙な小技として、[[ニュークリアイジェクト]]のモーシ...
#br
2017/05/31のパッチにて威力が7%強低下した。
//2017/05/31のパッチにて威力が約20%低下した。
//325÷350=13/14≒92.8571428…が正しいと思われます
#br
-''グランドキャノン''を装備すれば照射時間が5秒に伸びる。
新品の中量級相手でもそのまま撃破に持っていける威力になる...
ただし、戦闘力を恒常的に強化する≒コアゲージ蓄積を補助する...
自力できっちりコア発動まで持ち込める中級者以上向けのキッ...
**【攻撃】 レーザーショット [#attack]
&attachref(./レーザーショット.png,nolink);
&color(Red){エネルギーを消費して};左肩から発射されるレー...
エネルギー消費はゲージ総量の60%。連射するには2秒程度のイ...
発射キーを押すと構え、キーを放すか一定時間が経つと発射さ...
構え中はレーザーを溜めているようなSEとエフェクトがかかる...
また構え中はレーザーコア同様、ADSが可能。ズーム倍率も上が...
威力はなかなか高く、パイロットが当たると即死。
//発射時に55%のエネルギーを消費するが、リキャストが発生し...
//また、単発射撃の都合上使用中のエネルギー回復のロスが最...
//ちなみに2連射した場合エネルギー全回復まで11秒強かかる。
#br
イオンの主力武装。基本はこれを当てることでダメージを稼い...
ボタンを離した瞬間に即着弾・高精度・長射程・%%妙にデカい...
特に「即着」という特性が強力で、対タイタンでは長距離狙撃...
対パイロットでは自機を狙う敵・屋上に居座る敵をカウンター...
緊急脱出した敵パイロットの空中狙撃はイオン乗りの腕の見せ...
勿論、これを使うほどシールドに回せるエネルギーが減ってい...
#br
2017/05/31のパッチにて消費量増大(50→60%)、威力低下(1400→1...
**【防御】 ヴォーテックスシールド [#defense]
&attachref(./ヴォーテックスシールド.png,nolink);
防御キーを押している間、前に突き出した左手からシールドを...
シールドは前面から飛んできた攻撃を受け止める。展開中は&co...
実弾の場合、防御キーを離すかエネルギーが切れたタイミング...
[[L-スター]]や[[サンダーボルト>LG-87サンダーボルト]]など...
[[ファイアースター]]が付着した時は、当たりどころが良けれ...
ローニンのアークウェーブも防げるが、直立していると足元の...
なお、格闘攻撃への防御性能はない。
#br
即着弾(いわゆるヒットスキャンタイプ)の弾を数発まとめて...
パイロット用の小銃弾は無視しがちだが、当たればパイロット/...
誘導弾(アーチャー、トーンの追尾ロケット)をはね返す場合、...
必ずしも同じ相手に返す必要はないので、敵パイロットの撃っ...
[[ノーススター]]のチャージレールガンと[[リージョン]]のパ...
//跳ね返した実弾(散弾、ロケット弾を除く)には爆風が発生...
//散弾やロケット弾は爆風が発生せず、誘導性を失う上に弾速...
//必ずしも同じ相手に返す必要はないので、ストーカーなどが...
ちなみに、味方が撃った弾もキャッチして敵にぶつけることが...
#br
エネルギーMAXの状態であれば10秒程度展開できるが、当然なが...
タイタンの主ダメージ源は実弾武器ばかり(イオン・スコーチ...
またエネルギー残量に応じてシールドの色が水色→赤になってい...
また、敵モナークのアップグレードコア・アーク弾(青い弾丸)...
アップグレードされていると分かったら最低限の防御に留め、...
#br
-''ヴォーテックス増幅器''を装備すると、フルパワーのシール...
特にモナーク・リージョンの弾丸を敵タイタンに飛ばせばかな...
**【ユーティリティ】 トリップワイヤー [#tactics]
&attachref(./トリップワイヤー.png,nolink);
足元にワイヤートラップ型の地雷を設置する。前方に3つのパイ...
敵がワイヤーかパイロンに触れる・12秒経過する・パイロンが...
&color(Red){射出時に35%のエネルギーを消費する};。これとは...
クールタイムの関係上、2個目を巻いても2秒後に1個目は爆発し...
#br
パイロンがかなり大型なので、一見すると対タイタン専用のよ...
特筆すべきはその加害範囲で、各パイロンを中心に、直径15mの...
特に垂直方向への効果は意外な程高い。例えば地上に置かれた...
射撃すれば破壊可能だが、処理しようとして爆風を受けないよ...
設置者と味方にはダメージがない。ただし敵と味方のモノの判...
#br
適当にバラ撒くだけではすぐ壊されてしまうが、ちゃんと置く...
一番簡単な活用法は、逃走時に狭路を封鎖したり、曲がり角の...
敵タイタンに格闘が届く間合いで射出するとすり抜けて敵の背...
#br
-''ゼロコストトリップワイヤー''を装備すればエネルギー消費...
イオンにとって喉から手が出る程欲しい「エネルギーを消費しな...
//&color(Red){リキャストが12.5秒};となる?(検証中)
*タイタン専用キット [#kit]
|アイコン|名称|~アンロック|~&ref(画像置場/C.png,nolink);||h
|&attachref(./エネルギー還元機能.png,nolink);|エネルギー...
|&attachref(./ゼロコストトリップワイヤー.png,nolink);|ゼ...
|&attachref(./ヴォーテックス増幅器.png,nolink);|ヴォーテ...
|&attachref(./グランドキャノン.png,nolink);|グランドキャ...
|&attachref(./拡散レンズ.png,nolink);|拡散レンズ|タイタン...
*戦術 [#ma5a1466]
タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&アウェイ。...
相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ付きス...
レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が...
#region("各タイタン別対策")
**対イオン [#ea2ea9da]
不毛of不毛。シールドで返せる物が無く、お互いにエネルギー...
見てから回避不可能なレーザーをいかに当てるか、またいかに...
また、相手のヴォーテックスの色で大体のエネルギー残量が分...
**対スコーチ [#d22718ae]
武装が近距離向けで重量級の例に漏れず鈍足、なので有利…かと...
もしシールドが当たるほど近づかれたら殴ってから全力ダッシ...
いったん距離を取れればスコーチのメイン武装はリロードモー...
背後が炎上しているなど、緊急時に炎を突っ切って移動する際...
炎上しているガスとファイアーウォールの判定は別個に存在し...
**対ノーススター [#o93d8721]
正直イオンのレーザーはレールガンよりも狙撃向きであり、狙...
問題はそれ以外の状況で、特に他機体の援護についたノースス...
合流される前に狙撃戦に持ち込むか、懐に入って早めに落とし...
ただし懐に入る際はテザートラップとフライトコアには注意し...
**対ローニン [#a37ef08c]
基本的には引き撃ちしつつレッドウォールをしっかり跳ね返し...
相手のリロードモーションを見て反撃(必ずレッドウォールを...
これを徹底するだけでぐっと楽になる。
まだ距離が近くない時にソードブロックを構えて近寄ってくる...
腰だめライフルをばらまきながら下がり、レッドウォールが届...
剣を下ろした瞬間を見逃さずに安全圏からレーザーショットを...
アークウェーブはシールドを地面へ向けるかしゃがんだりして...
相手がコア中の場合まともに勝つのは難しい。相手の剣撃の寸...
ダッシュが残っているならば、一撃を食らってしまった瞬間に...
レーザーコアはソードブロックで防がれるとしょぼい火力にな...
開けた場所でトリップワイヤーを避けようとフェーズダッシュ...
**対トーン [#kd0f4f34]
いかに相手のミサイルを防ぐかにかかっている。
エネルギーが足りないときは横にダッシュでも避けられるので...
跳ね返しの弾速は遅いので、ある程度接近しないと当てるのは...
しかし1回跳ね返しを当てるだけでほぼ勝てる位の有利がとれ...
ある程度離れた状況でシールドを張られたら大人しく物陰に隠...
サルヴォコアは撃たれた時点でほぼ勝ち目はないが、数発分は...
もちろんすぐに物陰に隠れて避けられるなら避けるに越したこ...
**対リージョン [#i95895e4]
正面戦闘での相性は非常に良い。
シールドで相手の攻撃を跳ね返すのが基本戦術。
ガンシールドを出されても足や肩がはみ出ているので、そこが...
相手が撃ちまくってくれれば圧勝できるが、そうでない場合は...
また味方タイタンが撃たれている場合は前に出て防ぐのも非常...
#endregion
*動画 [#move]
#htmlinsert(youtube,id=IMOl9o8vZIE)
*プライムタイタン [#prime]
[[ストア]]で入手可能な外見が特別仕様のタイタン。AIボイス...
#br
プライム処刑攻撃は「死の視線」。
レーザーショットと裏拳で転倒させた敵タイタンを、逃げ出そ...
//&attachref(./プライムタイタン.jpg,50%);
//↓上記の画像が荒いので修正
&attachref(./イオンプライム.jpg,50%);
*ダメージ表 [#damage]
-[2017年6月版]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|CENTER:100|CENTER:100|CEN...
|BGCOLOR(#0ff):COLOR(Black):''武器名''|''対タイタン&br;ダ...
|スプリッターライフル &br; |80-60|25-20|4.0s||
|スプリッターライフル3WAY&br;|56-42|17.5-14||ADS時|
|スプリッターライフル5WAY&br;|44-33|13.8-11||拡散レンズ装...
|レーザーショット|1200&br;(1200)|300&br;(300)|||
|レーザーコア|325&br;(325)|325&br;(325)||最大325×8×3.5=9...
|トリップワイヤー|-&br;(1500)|-&br;(200)|10s||
//|トリップワイヤー|-&br;(1000)|-&br;(120)|||<-別物っぽい
|イオンパンチ&br;|500|500|||
※カッコ内は爆風ダメージ
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/イオン]]
//↑に追加。>の前後二か所数字を以下のテンプレート等を使い...
//[[Vol○>Comments/イオン]] |
//↓のVol横の数字を変える
#pcomment(Comments/イオンVol2,reply,10,)
&color(Red){''改行は控えめにお願いします。''};
返信をする際は該当ツリーボタン(&attachref(画像置場/redio...
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