Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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MOD・アタッチメント
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#include(パイロット項目,notitle) #contents メイン武器、サブ武器に装着可能な装置。 *MOD [#mod] ||名称|解説|h |BGCOLOR(#222):58|BGCOLOR(#ddd):160|400|c |&attachref(./弾倉追加.png,nolink);|弾倉追加|装弾数増加。約2割のマガジン増弾。| |&attachref(./サプレッサー.png,nolink);|サプレッサー|ノイズとマズルフラッシュを減少させ、レーダーに映らないようにする。| |&attachref(./チャージハック.png,nolink);|チャージハック|素早く発射するが、ダメージ量は減少する。| |&attachref(./ガンランナー.png,nolink);|ガンランナー|スプリント中に発砲可能。| |&attachref(./スピードローダー.png,nolink);|スピードローダー|リロードが早くなる。| |&attachref(./撃ち方用意.png,nolink);|撃ち方用意|素早く照準器で狙いをつけられるようになる。| |&attachref(./クイックスワップ.png,nolink);|クイックスワップ|この武器への持ち替えが早くなる。| |&attachref(./戦術キル.png,nolink);|戦術キル|パイロットを多く倒すと戦術アビリティを早く使える(クールダウン25%短縮)。| |&attachref(./跳弾.png,nolink);|跳弾|壁などの面に当たった弾丸が跳弾する。| |MOD|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink,70%);|h |BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |アサルトライフル|2|-|-|4|5|7|8|9|-| |サブマシンガン|2|-|-|4|5|7|8|9|-| |ライトマシンガン|2|-|-|4|5|7|8|9|-| |スナイパーライフル|2|-|-|-|4|5|7|8|9| |ショットガン|2|-|-|4|5|7|8|9|-| |ランチャー|2|-|-|3|4|5|6|7|-| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |ピストル|2|3|-|4|5|6|7|-|-| |[[ウィングマン・エリート]]|2|-|-|4|5|6|7|-|3| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |[[チャージライフル]]|2|-|3|-|-|4|5|-|-| |[[MGLマグランチャー]]|2|-|-|-|3|4|5|-|-| |[[LG-87サンダーボルト]]|2|-|-|-|3|4|5|-|-| |[[アーチャー]]|2|-|-|-|3|4|5|-|-| **追加MOD [#addmod] ''追加MOD 解除条件'' MODがもう一つ付けられるようになる。内容は同じで重複不可。 |BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:100|c |>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[メイン武器]]''| |アサルトライフル|武器レベル11| |サブマシンガン|~| |ライトマシンガン|~| |スナイパーライフル|武器レベル10| |ショットガン|武器レベル11| |ランチャー|武器レベル8| |>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[サブ武器]]''| |ピストル|武器レベル8| |対タイタン|武器レベル6| *アタッチメント [#attachment] アイアンサイト、光学照準器。 それぞれのアタッチメントによってADS時の見え方(画面の視野角や被写界深度)が変更される。 MOD数を制限する脅威スコープを除けば武器の性能には一切影響しないため、自分が見やすいものを選択すれば良いだろう。 ||名称|解説|h |BGCOLOR(#222):58|BGCOLOR(#ddd):160|400|c |&attachref(./規格品.png,nolink);|規格品|一般的な照準器。&br;(武器によって倍率:1.6x~3.0x)| |&attachref(./HCOG.png,nolink);|HCOG|オープン・ホログラフィック戦闘用光学照準器。&br;(倍率:2.0x)| |&attachref(./ホロサイト.png,nolink);|ホロサイト|専用ホログラフィック照準器。&br;(倍率:1.6x)| |&attachref(./AOG.png,nolink);|AOG|倍率が上がった新型光学照準器。&br;(倍率:3.5x)| |&attachref(./可変ズーム.png,nolink);|可変ズーム|2種類の拡大率を切り替える。&br;(倍率:Default⇔10xの切替式)| |&attachref(./HCOGレンジャー.png,nolink);|HCOGレンジャー|高性能なズームスコープ。&br;(倍率:2.8x)| |&attachref(./脅威スコープ.png,nolink);|脅威スコープ|敵にAR表示を重ねることで、発見しやすくする。&br;&color(Red){注意:};追加MODスロットが無効になります。&br;(倍率:Default)| |アタッチメント|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink,70%);|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |アサルトライフル|3|-|-|-|6|10| |サブマシンガン|-|3|-|-|6|10| |ライトマシンガン|-|-|3|-|6|10| |スナイパーライフル|-|-|-|3|-|8| |ショットガン|-|3|-|-|6|10| |ランチャー|-|-|-|-|-|-| *プロスクリーン [#proscreen] 武器の通算獲得経験値を表示する取り付け部品。キルカメラなどに武器の使い込み具合を見せつけるためのもの。 該当武器の再生でアンロックされる。 敵を倒した際、この機能が付けられていればその数値を表示したまま拾うことができる。但し、その武器で敵を倒してもカウントアップはしない。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)
タイムスタンプを変更しない
#include(パイロット項目,notitle) #contents メイン武器、サブ武器に装着可能な装置。 *MOD [#mod] ||名称|解説|h |BGCOLOR(#222):58|BGCOLOR(#ddd):160|400|c |&attachref(./弾倉追加.png,nolink);|弾倉追加|装弾数増加。約2割のマガジン増弾。| |&attachref(./サプレッサー.png,nolink);|サプレッサー|ノイズとマズルフラッシュを減少させ、レーダーに映らないようにする。| |&attachref(./チャージハック.png,nolink);|チャージハック|素早く発射するが、ダメージ量は減少する。| |&attachref(./ガンランナー.png,nolink);|ガンランナー|スプリント中に発砲可能。| |&attachref(./スピードローダー.png,nolink);|スピードローダー|リロードが早くなる。| |&attachref(./撃ち方用意.png,nolink);|撃ち方用意|素早く照準器で狙いをつけられるようになる。| |&attachref(./クイックスワップ.png,nolink);|クイックスワップ|この武器への持ち替えが早くなる。| |&attachref(./戦術キル.png,nolink);|戦術キル|パイロットを多く倒すと戦術アビリティを早く使える(クールダウン25%短縮)。| |&attachref(./跳弾.png,nolink);|跳弾|壁などの面に当たった弾丸が跳弾する。| |MOD|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink,70%);|h |BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |アサルトライフル|2|-|-|4|5|7|8|9|-| |サブマシンガン|2|-|-|4|5|7|8|9|-| |ライトマシンガン|2|-|-|4|5|7|8|9|-| |スナイパーライフル|2|-|-|-|4|5|7|8|9| |ショットガン|2|-|-|4|5|7|8|9|-| |ランチャー|2|-|-|3|4|5|6|7|-| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |ピストル|2|3|-|4|5|6|7|-|-| |[[ウィングマン・エリート]]|2|-|-|4|5|6|7|-|3| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |[[チャージライフル]]|2|-|3|-|-|4|5|-|-| |[[MGLマグランチャー]]|2|-|-|-|3|4|5|-|-| |[[LG-87サンダーボルト]]|2|-|-|-|3|4|5|-|-| |[[アーチャー]]|2|-|-|-|3|4|5|-|-| **追加MOD [#addmod] ''追加MOD 解除条件'' MODがもう一つ付けられるようになる。内容は同じで重複不可。 |BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:100|c |>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[メイン武器]]''| |アサルトライフル|武器レベル11| |サブマシンガン|~| |ライトマシンガン|~| |スナイパーライフル|武器レベル10| |ショットガン|武器レベル11| |ランチャー|武器レベル8| |>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[サブ武器]]''| |ピストル|武器レベル8| |対タイタン|武器レベル6| *アタッチメント [#attachment] アイアンサイト、光学照準器。 それぞれのアタッチメントによってADS時の見え方(画面の視野角や被写界深度)が変更される。 MOD数を制限する脅威スコープを除けば武器の性能には一切影響しないため、自分が見やすいものを選択すれば良いだろう。 ||名称|解説|h |BGCOLOR(#222):58|BGCOLOR(#ddd):160|400|c |&attachref(./規格品.png,nolink);|規格品|一般的な照準器。&br;(武器によって倍率:1.6x~3.0x)| |&attachref(./HCOG.png,nolink);|HCOG|オープン・ホログラフィック戦闘用光学照準器。&br;(倍率:2.0x)| |&attachref(./ホロサイト.png,nolink);|ホロサイト|専用ホログラフィック照準器。&br;(倍率:1.6x)| |&attachref(./AOG.png,nolink);|AOG|倍率が上がった新型光学照準器。&br;(倍率:3.5x)| |&attachref(./可変ズーム.png,nolink);|可変ズーム|2種類の拡大率を切り替える。&br;(倍率:Default⇔10xの切替式)| |&attachref(./HCOGレンジャー.png,nolink);|HCOGレンジャー|高性能なズームスコープ。&br;(倍率:2.8x)| |&attachref(./脅威スコープ.png,nolink);|脅威スコープ|敵にAR表示を重ねることで、発見しやすくする。&br;&color(Red){注意:};追加MODスロットが無効になります。&br;(倍率:Default)| |アタッチメント|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink,70%);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink,70%);|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |アサルトライフル|3|-|-|-|6|10| |サブマシンガン|-|3|-|-|6|10| |ライトマシンガン|-|-|3|-|6|10| |スナイパーライフル|-|-|-|3|-|8| |ショットガン|-|3|-|-|6|10| |ランチャー|-|-|-|-|-|-| *プロスクリーン [#proscreen] 武器の通算獲得経験値を表示する取り付け部品。キルカメラなどに武器の使い込み具合を見せつけるためのもの。 該当武器の再生でアンロックされる。 敵を倒した際、この機能が付けられていればその数値を表示したまま拾うことができる。但し、その武器で敵を倒してもカウントアップはしない。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)