Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol6
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[[雑談掲示板]] -コメント数限界と言われたので新規ページ作りに初挑戦してみたんだが…これで合ってるんだろうか。 -- &new{2017-03-23 (木) 02:16:43}; --おつかれ -- &new{2017-03-23 (木) 02:59:51}; --新設乙です -- &new{2017-03-23 (木) 06:30:29}; --サンクス! -- &new{2017-03-23 (木) 10:08:40}; --お楽しみが6倍! -- &new{2017-03-23 (木) 11:32:37}; --NWP -- &new{2017-03-23 (木) 12:03:17}; --新しいコメントページだ!運が向いてきたな! -- &new{2017-03-23 (木) 13:17:03}; --コメントページが来たぞ!道をあけろ! -- &new{2017-03-23 (木) 13:40:03}; --凄ェ! -- &new{2017-03-23 (木) 14:19:21}; --お帰りなさい、掲示板。ともに雑談すれば強力です -- &new{2017-03-23 (木) 15:50:58}; -最近気がついたんだがフライトコアは近距離の直上から放つ物じゃないな…中~遠距離から挿してったほうが全然安定度違うわ -- &new{2017-03-23 (木) 16:46:37}; --直上から撃てるのはスコチンくらいだよなぁ -- &new{2017-03-23 (木) 18:34:16}; ---段差があるとこで油断してると案外ヒートシールドで溶かされるから注意だな -- &new{2017-03-23 (木) 20:07:56}; --対イオンならレザショ二発目見たら直上もありやで城之内 -- &new{2017-03-23 (木) 18:53:55}; --フライトコアは普通にヴォーテックス突き破るからあんまエネルギー量関係ないで工藤 -- &new{2017-03-23 (木) 19:04:46}; ---それまでの経緯にもよるけどレザショからのレーザーコアで反撃完了まであり得るからうぅ~やっぱり怖ぇ -- &new{2017-03-23 (木) 19:49:08}; --割とトーンの真上で旋回しながらぶっぱするのもおススメやで -- &new{2017-03-23 (木) 19:24:19}; ---トーン相手なら壁張られても頭上から攻撃出来るからいいよね -- &new{2017-03-23 (木) 19:36:55}; --近距離頭上は所謂最終手段だね。 -- &new{2017-03-23 (木) 22:55:07}; -昨日ハードカバー使ってる珍しい人がいたから「へーハードカバーなんて珍しいもんつかってんな、結構耐久有るだろうし恩恵に預かろう」と思って構えた次の瞬間敵タイタンに一瞬で吹き飛ばされたわ。ハードカバーを見ても使おうと思っちゃいけないね。 -- &new{2017-03-23 (木) 20:14:27}; --LF帰りじゃないかね -- &new{2017-03-23 (木) 20:28:25}; --ハードカバーもそうだが、敵もしくは味方の増幅壁って他人が使っても攻撃防げたりするのか? -- &new{2017-03-23 (木) 21:52:44}; ---トーンの壁もそうだけど、外から内を防ぐだけだから壁の前に出て後ろを向いても防がれるよ…… -- &new{2017-03-23 (木) 22:08:56}; -TitanFall2の日本の公式サイトに3/23に次のDLCの情報を少し公開するって書いてあったから楽しみにしてたけどやっぱりアメリカ時間なのね… -- &new{2017-03-23 (木) 22:23:38}; --俺も丁度公式をチェックしてた。まあ、時差を考えてももうそろそろだと思うよ。 -- &new{2017-03-23 (木) 23:02:28}; -G2やマスティフって単発セミオートだけどゲームの中の銃でセミオートであることってマイナス面しかなくない?エイムのズレはフルオートでもタップすればいける。逆にG2使ってる側は蓮コン使ってる?ってくらい頑張って連射してるし -- &new{2017-03-24 (金) 00:42:05}; -新DLCのトレイラー来たね!来るのは来週(3/30)か。そして新プライムタイタンの処刑がどちらも想像以上にパワフル・・・。 https://www.titanfall.com/en_us/news/frontier-news-network-11/ -- &new{2017-03-24 (金) 01:21:05}; --リージョンは銃身ビンタからのパワショ、ノースは両腕引きちぎってフライトコアからの踏みつけか 新処刑もいい感じのエグさだしナイスなアップデートだね -- &new{2017-03-24 (金) 01:39:24}; --新処刑は仕事人か何か? -- &new{2017-03-24 (金) 01:45:41}; ---パイロットの新処刑見て浮かんだのは仕事人じゃなくて某グロ格ゲーのスコーピオンさんだった -- &new{2017-03-24 (金) 01:50:40}; --EDFでアリ駆除してたら新トレーラーきて復帰したくなった。プライムノースに処刑予想以上にかっこいい! -- &new{2017-03-24 (金) 01:59:07}; --やったぜ!………あのトーンとローニンは…… -- &new{2017-03-24 (金) 02:17:25}; ---人気機体は最後って相場が決まってるから… -- &new{2017-03-24 (金) 02:58:41}; ---お前は今すべてのイオンとスコーチ乗りを敵に回した -- &new{2017-03-24 (金) 16:06:55}; --動画内のR101って前作武器?R201に似てるけど。 -- &new{2017-03-24 (金) 02:25:45}; ---せやで 前作同様ならサプレッサーあるかも -- &new{2017-03-24 (金) 09:23:51}; ---まともなメイン武装でサプレッサーはやべぇな… -- &new{2017-03-25 (土) 01:21:51}; --想像してたけど低い塀はノース飛び越えたり出来そうだな。あとマービンさん復活するのはいいけどこんなとこで何してん? -- &new{2017-03-24 (金) 02:33:10}; --プライムノースかっこよすぎ今から練習します -- &new{2017-03-24 (金) 03:11:55}; --めちゃくちゃ楽しみや -- &new{2017-03-24 (金) 06:48:24}; --プライムノースの見た目も処刑もカッコ良過ぎんだろw 新マップ楽しみやんなぁ -- &new{2017-03-24 (金) 06:51:17}; --リージョンさんはまた整備士にぶちギレされそうな技を…(震え -- &new{2017-03-24 (金) 06:53:06}; ---マーヴィンが某SF映画のあのシーンに見えたのは多分俺だけではないはず。 -- &new{2017-03-24 (金) 07:32:44}; --ノース処刑は相変わらず見た目と違ってパワフルだな -- &new{2017-03-24 (金) 07:49:37}; ---どことなくバイパーさんリスペクト感あって大好き -- &new{2017-03-24 (金) 11:45:49}; ---たしかに相手の腕もぐのはバイパーリスペクトかもしれんな -- &new{2017-03-24 (金) 13:04:34}; ---BTの腕もいだバイパーと半壊のBTに連射してくれたスローン許さじ -- &new{2017-03-24 (金) 16:01:04}; ---奴はぜってー許さねー -- &new{2017-03-24 (金) 21:36:47}; --しかし新プライムタイタンのリーク情報がマジだったとは…スゲエ(小並感) -- &new{2017-03-24 (金) 12:35:53}; --マーヴィンきたぁぁぁ! -- &new{2017-03-24 (金) 13:42:53}; -割とどうでもいい話だけどDMRクレーバーディボG2ヘムロックにはバイポッド付いてるんだな。バイポッドでもなんでもなくてただのそれっぽい部品の可能性もあるけど。 -- &new{2017-03-24 (金) 02:33:45}; --バイポで間違いないよ。クレーバーやディボとか本来あんな振り回すものじゃないからな。パイロットがいかに化け物なのかわかる良い表現じゃない? -- &new{2017-03-24 (金) 06:49:20}; ---やっぱりバイポッドか!ありがとう。薄々感じちゃいたけど明らかに運用方法おかしいよね→パイロット -- [[木主]] &new{2017-03-24 (金) 13:07:02}; ---壁走るような奴らだからな。武器をまともに運用するはずがない(真顔 -- &new{2017-03-24 (金) 14:37:36}; ---分かりやすいぐらい身体を機械化してるパイロットも多いしな ただの歩兵とは段違いの身体能力なんやろ -- &new{2017-03-24 (金) 14:43:26}; ---コールドウォーも、本来迫撃砲として使う物を、パイロットが抱えて運用してるから照準器が機能してないんだよねw -- &new{2017-03-24 (金) 20:24:15}; -最近は理不尽な試合展開でも、あぁこの戦況をひっくり返せない自分はまだ雑魚っぺなんだなと思うようになってきたわ。本当に強い人は一騎当千しちゃうし、味方にため息しちゃうのはまだまだの証なんだろう… -- &new{2017-03-24 (金) 03:01:06}; --負けてる賞金稼ぎとかだと1000点以上稼いでもなんともならない事があるが、自分の実力が上がってもまだまだ上があると噛み締めることも多いな。 -- &new{2017-03-24 (金) 08:35:58}; --一騎当千してても、いつものPTのつもりでタイタン出して「支援してくれるだろう」と思ってたらパイロットは一人も支援に来ないわ、敵タイタンが出ても野良はレディのままで俺が一人ボコされるわで萎え抜け必至やね -- &new{2017-03-24 (金) 08:40:21}; ---それはPTメンバーに甘えてるだけじゃね 野良で他人の動きを把握して支援するのが難しいことぐらいゲームスピードを考えれば分かる話だろ -- &new{2017-03-24 (金) 12:28:37}; ---味方が準備OKのままフォールしてくれないのは同情できるが、野良でパイロットの支援に期待するのは無理があるぞ -- &new{2017-03-24 (金) 18:27:46}; ---うん、野良に期待してた俺がバカだったのは理解してるんだ。 -- &new{2017-03-24 (金) 21:27:17}; ---野良でやるときの鉄則は「テメーのケツはテメーで拭け」だからな。PTにはPTの立ち回り、野良には野良の立ち回りがある。 -- &new{2017-03-25 (土) 01:22:27}; ---わかってねぇわ ↑も言ってるけど野良は野良、PTはPTなんだよ PT思考のまま野良でやって勝手に抜け落ちしてる時点で、要は俺(達)TUEEE!!じゃないと満足できないんだからPTに篭ってた方が幸せだよ -- &new{2017-03-25 (土) 09:04:28}; --わかるわ。最近は良い味方を引く運がないと勝てないって考えてやってる。 -- &new{2017-03-24 (金) 12:30:09}; ---それはなんか違うと思う -- &new{2017-03-24 (金) 12:50:03}; ---味方に頼りっきりの段階で勝ち目があると思ってるのか -- &new{2017-03-24 (金) 13:00:10}; ---わかってない -- &new{2017-03-24 (金) 13:11:59}; ---じゃあ一緒にやろうぜ。ここの募集欄に頼む -- &new{2017-03-24 (金) 20:45:34}; ---敵を倒す味方より死なない味方が必要なのだ -- &new{2017-03-24 (金) 23:31:31}; --ポイント150~200稼いで負けても俺が悪いってのかゴルァ!ちくしょーーーー! -- &new{2017-03-24 (金) 23:42:37}; --1人で何でも出来る訳じゃないから仕方ない。味方にため息でるのは上手くなってる証。 -- &new{2017-03-25 (土) 00:16:24}; --消耗戦だと一人で100稼げても相手に200稼がせる味方だと負けるからなぁ -- &new{2017-03-25 (土) 00:44:21}; --自分がある程度上手くなったと自覚してくると敗戦の原因が敵全体か単体か、味方か自分かがわかってくるようになるよな。 -- &new{2017-03-25 (土) 00:52:01}; ---自分の強さを理解してると何点貢献する体で振り分けられてるのかも判る。寝起きとかで全然ダメな時は「ああ、俺が所定の点数取ってないから負けるなこれは」と思うわけよ。もちろん負ける -- &new{2017-03-25 (土) 01:26:54}; --ホントに強い人でも味方全員雑魚なら負けるやで。自分が強いと思う人は勝敗よりも自分のスコアだけ見て楽しむのがおすすめや。 -- &new{2017-03-25 (土) 13:09:33}; --チーム半数がルール毎の立ち回りわかってない無能揃いじゃないと絶望的な状況にはならんから、そうなった時点で諦めろ -- &new{2017-03-25 (土) 14:50:49}; -マーヴィン君がマルチに戻ってくると聞いて飛んで参りました。 -- &new{2017-03-24 (金) 07:24:28}; --銃弾の雨の中悠然と歩いてる彼がとてもかっこようございました -- &new{2017-03-24 (金) 07:49:56}; --C3POを思い出した -- &new{2017-03-24 (金) 08:41:57}; --敵だと思われて撃たれるんだろうなぁ、はい前作でさんざんやってました -- &new{2017-03-24 (金) 14:10:59}; ---キャンペーンでも数体壊しちゃったしな。特にスローン戦前 -- &new{2017-03-24 (金) 15:58:27}; --前作ではアークマイン愛用してたから、意味もなく壊しちゃってたんだよなぁ… すまん、今回はなるべく気をつけてあげるから!(タイタンでうっかりマーヴィンを踏みつぶしながら) -- &new{2017-03-25 (土) 00:58:05}; -そういや今時マルチでスペクターハッキングするプレイヤーっているんかな? アークグレがポンポン放り込まれるような戦場では戦力にならないと思うけど -- &new{2017-03-24 (金) 14:50:37}; --たまーにやる時はある。スペクターの射撃で死ぬ事は少ないけど、なぜか死なない状態ならやたらとスペクターは当ててくるから戦闘が結構有利になる。2-30戦に一回くらいしかハッキングしないけど -- &new{2017-03-24 (Fri) 14:54:12}; --優勢なら遊びでやる 可愛いぞ -- &new{2017-03-24 (金) 15:13:30}; --周りに敵がいなくてチームが勝っててと状況に余裕がある時なら -- &new{2017-03-24 (金) 17:11:53}; --3セット12体とか連れて歩くと壮観だぜ -- &new{2017-03-24 (金) 21:28:59}; -3/30から無料開放だけどビギナーズガイドの装備集ってあのままでいいかな?ツイッターでCARもR201も使いこなせなかったって言ってた人がいて少し気になってる by装備集編集者 -- &new{2017-03-24 (金) 15:35:22}; --CARも201も結構近めの間合いが真骨頂だし、性能調整されたスピットファイアを中遠距離向けのとっつきやすい武器ってことで紹介してはどうだろうか。 -- &new{2017-03-24 (金) 15:51:23}; ---ふむふむ、ならフラットラインはどうかな?あれも中距離向けの銃だけど -- [[ 木主]] &new{2017-03-24 (金) 16:10:01}; ---フラットラインは解放レベルが高いし微妙じゃないかね -- &new{2017-03-24 (金) 16:40:12}; ---確かにフラットラインは開放レベルが高いな。スピットファイヤを追加しておくよ -- [[ 木主]] &new{2017-03-24 (金) 16:51:02}; ---スピットファイアに脅威スコープの組み合わせは初心者に割とおすすめかな -- &new{2017-03-24 (金) 21:30:08}; -そいつが上手くても下手でもクレーバーの音聞くとゾクッとしてしまう -- &new{2017-03-24 (金) 16:42:44}; --あとEPGな。聞くとビビる銃声トップ2だ -- &new{2017-03-24 (金) 17:02:08}; ---木っ端微塵になるのを見てビクビクしてるわ -- &new{2017-03-24 (金) 20:14:13}; --ディヴォさんの通夜会場はここですか?? -- &new{2017-03-24 (金) 17:45:16}; -細い通路とかで倒されるとパイロットの体が通路から落ちて足だけ手すりとかにくっついてることが良くある。つまりパイロットは壁にくっ付き易い靴を履いているから壁走りができる説。 -- &new{2017-03-24 (金) 16:52:13}; --ボンド塗ってるかもな -- &new{2017-03-24 (金) 21:31:51}; --吸盤でくっついてるんやで。剥がすときはジェット噴射で強制的にやるから意識がなければぺったんこよ -- &new{2017-03-25 (土) 08:19:35}; --CoD:AWにマググリップってのがあったな。手袋型の壁上りできる装備 -- &new{2017-03-25 (土) 15:10:38}; -グラップル君復刻マップ来るたんびに主人公してんな -- &new{2017-03-24 (金) 17:02:14}; --使いこなせればかっこいい立体起動できるし、見栄えが良いからな。キャンペーンがクロークなのは初心者向けってのとステージレ○プが想像できるからだろうけど -- &new{2017-03-24 (金) 17:07:02}; -31日のバランス調整が気になる。ボルトとフェーズリバインド、ホロパイノヴァをだな… -- &new{2017-03-24 (金) 17:57:53}; --後はタイタンセントリー。せめて二つ持たせて欲しい -- [[ 木主]] &new{2017-03-24 (金) 17:59:59}; ---セントリー系は強化すると糞ゲーになるから賛同出来ないな -- &new{2017-03-24 (金) 21:40:51}; ---どうあがいてもちょっかい出さない限りパイロット撃たないし・格闘即破壊なんでな・・・耐久値がリーパー並になったら考えるけども・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 14:49:42}; --リワインドは現状でも全然いいよ、後ろとられたら後ろ取り返したりGスターから抜けるのにも使えるし。評価の低さは使い方の問題だと思っている -- &new{2017-03-25 (土) 22:52:45}; -マーヴィンって誰?と思って調べたらキャンペでデバイス取られてしょぼんとしてたりBTと一緒にフォールするときに「b」してたあいつだったのね・・・名前、あったんだ・・・ -- &new{2017-03-24 (金) 18:27:36}; --アークツール取り上げた時は申し訳ない気持ちになった -- &new{2017-03-24 (金) 21:41:54}; ---R-101にAOGがついてるってことは201より遠距離向きってことなのかな、前作だとCARより減衰は小さかったけど201とどう変わるんだろ -- &new{2017-03-24 (金) 23:30:10}; ---聞いた話だと全盛期ディヴォと並ぶかそれ以上のド鬼畜武器と聞いてたけどどうなることやら・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 13:03:57}; --マーヴィンさんを戦闘用にしたのがスペクター君だよ。作業用、建築用、他にも1のキャンペーンで防火マーヴィンとかいう単語も出てた。フロンティア全体で見れば多分スペクターより多そう -- &new{2017-03-26 (日) 21:13:44}; -今年初めて起動したら消耗戦すらマッチングすらしなくなってて悲しみ -- &new{2017-03-24 (Fri) 18:50:40}; --ミックステープで複数選択してて時間がかかってるか、全部なしにしてるか・・・ -- &new{2017-03-24 (金) 19:29:43}; ---消耗戦だけやりたい場合は、下の消耗戦のアイコンだけ光らせて検索かければいいと思ったんだけど違うのか? データセンターを北米とかにすればマッチングするかな -- &new{2017-03-24 (金) 19:46:44}; ---俺そうしてるわ。消耗戦以外全部黙らせてる -- &new{2017-03-24 (金) 19:58:28}; --消耗戦すらマッチングしないって箱かPC?ps4はスムーズにマッチングするぞ(東京鯖) -- &new{2017-03-24 (金) 21:11:51}; ---PCも普通にマッチするぞい -- &new{2017-03-24 (金) 21:42:37}; ---箱はPCより人が居ないらしいぞ -- &new{2017-03-24 (金) 23:33:35}; --経験上、データセンターを変えるのはかなり有効。あとすぐ出来ることはフレンドにお願いして招待してもらうとかかな。 -- &new{2017-03-24 (金) 23:51:57}; ---一ヶ月ぶりにマルチやってみたが、ホント動かしてて楽しいゲームですわ、それはそれとしてPSストアの人気コンテンツ•マルチプレイの欄にTF2が載ってないのはどうゆう事なんですかね••• -- &new{2017-03-27 (月) 01:11:16}; --消耗戦すらマッチングしないって箱版そんなにやばいの?PC版で東京鯖だと18時時点で15秒でマッチしてるぞ -- &new{2017-03-25 (Sat) 00:44:55}; --箱なら、逆に一つに絞るとマッチングがなかなか決まらない気もする・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 07:30:13}; -今回のプライムは二体とも凄い小さく感じるね。スリムというか貧相というか、ロボ物で言うと実戦データを基に幾度ものブラッシュアップを経た後期型、的な。ちゃんとご飯食べてるのか心配になる -- &new{2017-03-24 (金) 19:52:57}; --俺が戦場でたらふく食べさせてあげるよ(電池抱えつつ -- &new{2017-03-25 (土) 00:50:44}; --俺も食わせてやるよ(弾丸) -- &new{2017-03-25 (土) 08:16:59}; --このいかにも洗練化された企業チックなデザイン好きだけどな。量産型はこうでなくっちゃって感じ。まぁ従来のタイタンのデザインこそ確かに傭兵っぽいよね -- &new{2017-03-27 (月) 03:49:02}; -スペクターストーカー死んだらすぐ消えろよぉ次行く判断めんどくせーんだよぉあれ誰が特すんだよぉスピード感無くしてるだけだろぉ -- &new{2017-03-24 (金) 21:57:47}; --わかるわかる…ごめんやっぱわからん… -- &new{2017-03-24 (金) 22:13:10}; --うん、解らない。だって死んだら点数カウントされるからすぐ判る -- &new{2017-03-24 (金) 22:36:44}; --うっかりエネルギーパック撃ったやつを道連れに自爆する一仕事が残ってるんや -- &new{2017-03-24 (金) 22:37:57}; --R201で撃つと四肢がもげて当たり判定減るバグあったなぁ・・・今は修正されたけど -- &new{2017-03-24 (金) 23:58:18}; -LTSだけタイムアウト多発…消耗戦とかライブファイアとか一回もなった事ないのにLTSだけ2試合に1回はタイムアウトしてる -- &new{2017-03-24 (金) 22:26:48}; --俺は消耗と賞金でなる。目的地にジャンプ中ってロード時にそのままタイムアウト。後はリスポン中にそのままタイムアウトとか。EAサバはたまらないな -- &new{2017-03-24 (金) 23:10:01}; --原因は何だろうな?俺も今日は5試合消耗戦やって1回蹴られた。改善すると良いんだが。 -- &new{2017-03-24 (金) 23:49:50}; --自分も前はそれが多かったけどプロバイダ変えたら無くなったし、やっぱりサバとプロバイダの相性なのかな -- &new{2017-03-25 (土) 00:49:49}; --PC版だけど、最近たまーにプロバイダも居住区域も全然違うのに一斉にフルPT6人みんな落とされてる時あるから多分サーバー側での問題じゃないかなと思う。闇パッチっていうと言い方悪いけど、コロシアムの武装変更だとか、スコーチのテルミットの挙動変更だとか、結構重要なのがこっそり入ってるからネットワーク周りの改善に引っ張られて落とされてる可能性はあると思う -- &new{2017-03-25 (土) 14:10:32}; -近々新プライムタイタンが出るとかって話だが、プライムイオンが負けるわけねえだろ!行くぞおおぉぁあ!!! -- &new{2017-03-25 (土) 14:20:13}; --扱いづらい機体って話だが、最新型が負けるわけねぇだろ!行くぞおお!!(プライムノースがリージョンの眼前で飛び上がる音) -- &new{2017-03-25 (土) 14:26:46}; ---リージョン「敵のプライムは置物か!」 -- &new{2017-03-25 (土) 15:33:20}; --プライムリージョン・プライムノーススター・プライムスコーチ「「「3人に勝てるわけないだろ!」」」 -- &new{2017-03-25 (土) 14:29:49}; --どうでもいいけどプライムって最新型じゃなくて原型ってことじゃないの・・・量産型じゃなくて試作状態というか -- &new{2017-03-25 (土) 14:35:17}; ---primeとは「主要な、主な、最も重要な、優良の、最良の、第一等の、すばらしい、極上の、根本的な、基礎的な」タイタンのプライムがどれかはわからんがamazonプライムのイメージで優良系なイメージ -- &new{2017-03-25 (土) 15:41:10}; ---最良、全盛期って意味もあるよ。 -- &new{2017-03-25 (土) 15:52:57}; ---ああすまんprimalと勘違いしてた -- &new{2017-03-25 (土) 16:52:52}; -初期のころはあまりのSRのピーキーっぷりにリスポーンは芋やキャンパー無双を望んでなくて、近距離での高速戦闘を期待してるゲームデザインだと思ったけど 最強ディヴォ、意地でもウォールランさせたくないかのように凸凹だったり平坦で芋天国のマップ、そんで次のR101が中遠距離向けARだとすると開発者の真意はむしろ逆だったんじゃ?と思いはじめてきた -- &new{2017-03-25 (土) 14:50:13}; --芋天国のマップってどこ?ウォールランしづらいのなんて墜落現場しかないけど -- &new{2017-03-25 (土) 15:06:15}; ---ウォールランし難いと言ったらエデンの賞金の最初のウェーブ付近の建物の壁のイメージ -- &new{2017-03-25 (土) 15:17:50}; ---考えられるのは自作農場の塔の上、外惑星の塔?の上、エンジェルシティの屋上か?ただこれらは狙撃ポイントに最適ってだけで芋天国ってわけじゃないし、どうなんだろ -- &new{2017-03-25 (土) 15:21:10}; --グラップリングを使えば高所への移動は楽だし、発射音でばれる仕様で定点狙撃なんて自殺行為 自作農場の中央の塔とか芋用としか思えない高所もあるけど長居してた奴なんて見たことないわ -- &new{2017-03-25 (土) 15:24:02}; ---大抵しゃがんでるし、しゃがんでなくても止まってるからG2でビスビスビスで終わるからな -- &new{2017-03-25 (土) 15:43:11}; ---大抵射線でバレて真っ先に片づけられるよな。位置がバレた狙撃手なんてただの的だし -- &new{2017-03-25 (土) 16:11:06}; ---ハック付けてないチャージライフルは定点芋を掘るのに便利だしね -- &new{2017-03-25 (土) 17:13:23}; -賞金稼ぎ好きなんだけど自分が2〜3000稼いでる中周りが3桁だと楽しめて無いんじゃ無いかと心配になる。 -- &new{2017-03-25 (土) 16:48:47}; --ポイントすくないパイキル専門家もいるよね ただし一人で狩場を荒らす奴てめーはダメだ(味方のタイタン呼び出し阻害 -- &new{2017-03-25 (土) 19:20:08}; ---ちょくちょく改行入れて書いてるの見るけど同じ人? -- &new{2017-03-25 (土) 19:37:26}; ---全然書き込みしないんで別人です。癖で改行しちゃうんですいません -- &new{2017-03-25 (土) 19:46:08}; -なぜスカーミッシュだけは頑なにミックステープ内に入れようとしないのか -- &new{2017-03-25 (土) 17:10:15}; --パイロット対パイロットがスカーミッシュだと思ってたけどなんか違うのか -- &new{2017-03-26 (日) 00:39:10}; ---タイタン有りのパイロット対パイロットみたいな感じ。実は初期から8vs8限定の旧ミックスで遊べたけど、現状だとXPボーナスに選出されないと野良で遊べない。 -- &new{2017-03-26 (日) 01:13:12}; ---8vs8でタイタンありのTDMってめっちゃ面白そうじゃん…そのうち追加されてほしい -- &new{2017-03-26 (日) 14:06:43}; -あの信じてのシーンが無料で遊べるのか・・・キャンペーンまである程度無料開放とは思い切ったな -- &new{2017-03-25 (土) 17:13:25}; --というか今までキャンペーンて有料だったのか?もちろんソフト代は抜きにして -- &new{2017-03-25 (土) 17:24:05}; ---今度のアプデと同時に配信されるトライアル版でビーコンのシナリオが遊べるらしい、無期限。まあ体験版みたいなもんだけどね -- &new{2017-03-25 (土) 18:18:44}; ---ていうかシングルはもうビーコンまで完全無料でいいじゃん、って思うわ。このゲームはやり始めまではブランド力が低かったり、やたらぴょんぴょん跳ねてるゲーム性だから見た目の敷居高いけどやり始めたら80%くらいの打率で底なし沼だろ。FPS経験者でTF2はまらなかった奴はマジで見たこと無いわ -- &new{2017-03-25 (土) 18:28:45}; ---個人的に「b」←ここまで見てBTのことを気にならないやつはいないと思う -- &new{2017-03-25 (土) 18:38:59}; ---BTのせいで生まれて初めてロボフィギュア(POP!のアレ)に手出しちまったぞどうしてくれる(歓喜) -- &new{2017-03-25 (土) 19:30:35}; ---え、うそ、売ってるのあれ?クーパー君もある? -- &new{2017-03-25 (土) 20:56:54}; ---二頭身だがちゃんとクーパーついてるぞ -- &new{2017-03-25 (土) 21:01:39}; ---サラさんとブリスクさんのもありますよ、パイロット -- &new{2017-03-26 (日) 02:00:00}; -地味に動画に新ショットガン出てない?50秒当たりからエネルギーショットガンみたいなドラムマガジンのSGっぽいのが見えるんだけど。 -- &new{2017-03-25 (土) 18:46:11}; --どうみてもEVA8でしょ、電撃出てるのは相手が興奮剤かフェーズだから -- &new{2017-03-25 (土) 21:27:40}; --強化武器使うと青い電撃のEF着くし見た目もEVA8そのまんまだし多分強化武器EVA8じゃないかなぁ -- &new{2017-03-26 (日) 00:33:11}; -俺へたくそなんだから、おれが1位2位になっちゃうような連中と組ませないでほしい・・・。 -- &new{2017-03-25 (土) 21:01:51}; --分かるわw 自分がチーム1位なの見ると喜びより「えぇ……」って気持ちになるよな -- &new{2017-03-25 (土) 21:43:15}; ---ですよね。負けてる時にポイント確認すると俺1位。そらボロ負けするわwって感じですわ。 -- &new{2017-03-26 (日) 10:51:39}; --なら、一緒にやろか?募集書いてくれたらいくで -- &new{2017-03-25 (土) 22:57:47}; ---ちょくちょく見かけるが書いてくれたらってより、書いてあるから来てくれの方が集まりやすいぞ。 -- &new{2017-03-26 (日) 18:43:48}; -オレゴンがイイぞってよく聞くんだけどCS版の俺の環境だとping高すぎてまともに遊べなくてついつい東京鯖か台湾鯖に行ってしまうんだよな…回線が弱いせいもあるけど -- &new{2017-03-26 (日) 00:38:19}; -クレーバーの練習してたら副作用でDMRが当たるようになった。クレーバー難しすぎんよ。 -- &new{2017-03-26 (日) 03:50:26}; -パッチノートの内容も早く知りたいわ。今度こそボルトの過去の栄光を取り戻すのだ… -- &new{2017-03-26 (日) 08:35:48}; -クレーバーはやってて楽しいね 一撃ズドンと決めた時の爽快感半端ない -- &new{2017-03-26 (日) 09:02:33}; --なかなかうまくいかないけど、当たると楽しい。これは、パチや宝くじなんかと同じと思ってる。危ない危ない、ハマるときっとヤバい。 -- &new{2017-03-26 (日) 10:59:10}; ---大体2~3センチ離せば大体の距離は当たるから後は距離感覚と着弾時間を体で覚えれば当てられるようになるよ -- &new{2017-03-26 (日) 14:19:07}; --BW運河の賞金稼ぎはクレーバーの狙撃が活躍しまくりだしな -- &new{2017-03-26 (日) 19:45:53}; --エンジェルシティのパルクール中の敵を遠距離から撃ち抜くと、え!?当たった!?ってなる。 -- &new{2017-03-27 (月) 03:37:09}; -そういえばスペクター同士の処刑があるんだな…マルチで複数連れ歩いてて、敵スペクター部隊の背後取ったら一機が突出して敵スペクターを後ろから突き倒して上に乗った後に頭部破壊、その後に残りのスペクターが一斉射撃って感じで倒してた。たまたまだったのかな?格好良かったぜ… -- &new{2017-03-26 (日) 11:10:26}; --オートタイタン同士の処刑もあるそうだよ -- &new{2017-03-26 (日) 12:40:07}; --オートタイタン同士の処刑もあるそうだよ -- &new{2017-03-26 (日) 12:40:07}; -タイタンフォール2の声優って誰がしてるんだろう -- &new{2017-03-26 (日) 17:24:20}; --https://twitter.com/nanaoharuhi/status/802004620490862593 -- &new{2017-03-26 (日) 17:30:23}; --俺も気になって色々調べてみたけど肝心の主人公2人がわからん。ジャックはfallout4の男主人公と同じ人なのでは…と睨んではいるが -- &new{2017-03-27 (月) 01:04:44}; --サラはACVのロザ姐っぽい気がする、多分違うけど -- &new{2017-03-27 (月) 06:38:29}; --サラはACVのロザ姐っぽい気がする、多分違うけど -- &new{2017-03-27 (月) 06:38:30}; --アンダーソン少佐は乃村健次さんだと思う -- &new{2017-03-27 (月) 10:56:10}; --マーダー大将の大川透氏しかわからんわ -- &new{2017-03-27 (月) 20:01:40}; --リヒターはジョージだと思う -- &new{2017-03-28 (火) 01:30:28}; ---ジョージって中田譲治氏か?違うと思うぞそれは -- &new{2017-03-28 (火) 16:20:43}; --リージョンのAIは安元だとおもう。某オートマタのポッド042と同じ声 -- &new{2017-03-29 (水) 09:02:24}; -ストーカーが投入されてくるのが早すぎるんだが…どっちかがスコア200切った頃からスペクターと入れ替わりに入ってくるわ -- &new{2017-03-26 (日) 19:42:36}; --スピットファイア使い出してから、少しだけストーカー倒す余裕が出てきた。リロード少ないのは嬉しいね -- &new{2017-03-27 (月) 14:12:59}; -イオンのレザショはパイロットには一撃必殺でもいいけど遠距離は距離減衰してほしいとノース乗りとしては思う訳だがパッチはまだかねリスポン君 -- &new{2017-03-26 (日) 21:37:19}; --ならレーザー弱体化するよりプラレール強化の方がよくないか?弱体化の乱発は過疎の原因になるぞ -- &new{2017-03-26 (日) 22:31:17}; --それよりプラレールの最低威力上げるか弾速上げてほしい。他の弱体化よりもノーススターを強化してくれ(切実) -- &new{2017-03-26 (日) 22:17:13}; --ノースにバーストローダー欲しい…欲しくない? えっ強すぎるって?HAHAHA -- &new{2017-03-26 (日) 22:52:31}; --イオンはレザショが弱いと一気に死ぬからなぁ、まぁノースは早急にテコ入れがあっても良いと思うよ -- &new{2017-03-26 (日) 22:58:24}; --イオンはレザショが弱いと一気に死ぬからなぁ、まぁノースは早急にテコ入れがあっても良いと思うよ -- &new{2017-03-26 (日) 22:58:25}; ---別に死なないぞ、今こそスプリッターライフルの真の力を(エネルギー切れ) -- &new{2017-03-26 (日) 23:29:15}; ---ノースはちょっと弱いくらいが丁度いい気もする。あの戦法で強キャラだったらストレス高めそう -- &new{2017-03-26 (日) 23:50:33}; ---狙撃が強いとストレス溜まるもんね。味方をさらに後押しする今くらいでいいバランスじゃない? -- &new{2017-03-27 (月) 00:16:12}; ---狙撃が強いとストレス溜まるけど、あらゆるゲームにおいて絶対にゴミ狙撃っていなくならんからそっちで結局ストレス溜まるだけなんだよな。それに対抗するには自分も狙撃使って味方の狙撃が根負けして変えるのを待つか、負けを待つしかないという悲しみ -- &new{2017-03-27 (Mon) 00:29:30}; --レーザーの威力減衰って何だよw -- &new{2017-03-27 (月) 03:06:49}; ---空気中のホコリとか水分とかに当たって光が減衰しちゃうんでしょ -- &new{2017-03-27 (月) 09:16:01}; ---科学的知識をひけらかそうとして自爆するいい例 -- &new{2017-03-27 (月) 09:24:31}; ---何となく上の減衰の理由がそれっぽい気がするけど科学的には違うんか?武装にするレベルのレーザーだから多少の砂・雨程度で減衰するとは思えないけどどうなの理系人 -- &new{2017-03-27 (月) 11:15:38}; ---空気中の分子や塵、水滴によって光の散乱・反射、吸光が生じた結果レーザーの持つエネルギーが減衰したってのが高校レベルの知識で分かるけど、専門レベルだとどうだろうね。まだ他にも理由はあるかもしれないが前述のよりは影響が少なそう。でも正直な話、人が一瞬で焼失するレベルのエネルギーならゲーム内の距離程度で起こる減衰なんて無意味だと思う。 -- &new{2017-03-27 (月) 11:29:48}; ---そもそもレーザーは空気中で散乱しないと人間の目に見えないんでああいうレーザーは大体が塵をプラズマ化させて光跡が光るくらい焦点温度が高い(焦点に収束しない状態ですらプラズマ化してる)ってことじゃないの、そんなレーザー光が1km2km程度で減衰する??ってなる。まぁこの世界は30mかそこらで半分程度にまで銃弾の威力が減衰する世界だからなんでもありだけど -- &new{2017-03-27 (月) 11:51:39}; ---アークキャノンも命中させるまで他の対象に電撃が反れるわけでもなかったし、ゲーム特有のご都合主義なんだろう -- &new{2017-03-27 (月) 18:02:08}; ---レーザーキャノンもヒートシールドやパーティクルウォールには防がれるくせに電気スモークは貫通する謎の光線だしな -- &new{2017-03-27 (月) 21:22:16}; --某所だとレザショの消費を75%くらい、回復力低下、スプリッターの消費量アップ、EN回復にクールタイム追加、ヴォーテックスの範囲縮小するかわりにスプリッターライフルの威力上げるのが落とし所とか言われてたな -- &new{2017-03-27 (月) 11:34:21}; ---相当憎しみ溜まってんな某所。 -- &new{2017-03-27 (月) 11:43:04}; ---ライフルの威力を1.5~2倍とかにしてくれないと産廃待ったなしレベルだな。 -- &new{2017-03-27 (月) 11:52:46}; ---ディヴォ叩いてたりヘムロック叩いてたりする連中と同じで狩られてる側からしかこういうの出てこないから憎しみは相当 -- &new{2017-03-27 (月) 11:52:48}; ---そのコメに返信した者だが、肩レーザーのエネルギー消費量増加は避けられないと踏んだ。だがメイン兵装であるスプリッターライフルの威力も上げないと割に合わないな。現状レーザーが優秀すぎて、ライフルが近距離の敵にADSして撃つぐらいの使い所しか見出せんわ -- &new{2017-03-27 (月) 12:29:35}; ---個人的にはイオンの性能は現状文句ないなぁ。ただこいつだけアンチと言うか相性最悪なタイタンがいないのはどうかと思う。逆に相性最高のリージョンはいるのに。もちろんお互いがコアたまって無い状態をベースに考えて。特に有利を付けれる相手がいないトーンあたりがイオンのアンチになれるよう上からのミサイルはヴァーテックス出来ないようにするとか? -- &new{2017-03-27 (月) 18:52:37}; ---じゃあノースのメインはヴォーテックスを貫通しよう!(提案) -- &new{2017-03-28 (火) 02:21:22}; --レザショ批判してるなら勿論イオンも使ったんだよな?それにイオンはリーパー処理がしんどいのよ。ノースは楽でいい機体だ -- &new{2017-03-27 (月) 12:13:55}; ---イオンの修正とか狩られてる側のルサンチマンすげぇなとしか思わないけどイオンはリーパー処理しんどいわけじゃないぞ。ワイヤーレーザーなりクリ撃ちレーザースプリッターなりでトーンと同じくらいの速度で割れるし。ゼロコスト付けてないなら仕方ないけどそれスコーチにインフェルノつけないのと同じようなもんだし -- &new{2017-03-27 (月) 12:25:48}; ---確かにリーパー一体なら楽に処理出来る分類なんだけど、消耗戦のリーパーが大量湧きする場合だとエネルギーの回復が間に合わないのよ。確かに還元、ゼロコスを付ければ処理は多少楽になるけどね -- &new{2017-03-27 (月) 16:58:03}; --トーン強すぎ!トーンフォールトーンフォール!トーンは公平に見ても最強!修正修正!→トーン弱体化→イオン強すぎ!イオンフォールイオンフォール!イオンは公平に見ても最強!修正修正!(今ココ) 環境が変わっても狩られる側はいつも同じ人という -- &new{2017-03-27 (月) 12:56:52}; --リスポーンもさ、雑魚の戯言は聞くなよ。捌く努力も出来ない声だけデカい池、沼の意見を鵜呑みにしてたらコンテンツの終了が目に見えてるわ -- &new{2017-03-27 (月) 13:01:54}; ---どこぞの馬の骨とも知らない素人の意見なんて聞いてるわけないだろ。企業として金稼ぐ為に作ったゲームで一部の利益にしかならないことをする理由が微塵もない。当たり前の話だが。 -- &new{2017-03-27 (月) 13:19:33}; ---もっと大きな理由で修正してるのに騒ぐ素人からすると「俺の言った意見が通った!」だからな、ほんとあほ。 -- &new{2017-03-27 (月) 14:13:06}; ---聞いていない訳ではない。ただそれよりも見るべき点が多いだけ -- &new{2017-03-27 (月) 14:16:03}; ---食物連鎖ピラミッドと同じで一番底辺層が一番多い構造だから雑魚基準のバランスも悪くないんじゃないのかなと一瞬思ったけど、寿命が長いのは上のほうで下の方の雑魚は不満だけ垂れ流して嫌になってすぐに消えていくか時間がたてば上に行くかだからどっちにしろ雑魚基準は最悪だと思いました -- &new{2017-03-27 (月) 14:26:04}; ---多少強くても、不快感がないものは別にそのままでいいのにな。スマートピストルがメイン武器だったころもあったんだぜwww -- &new{2017-03-27 (月) 16:14:29}; ---サプスマピ([∩∩])<死にたいらしいな エンハンスマピ ([∩∩])<遊びは終わりだ -- &new{2017-03-27 (月) 20:45:32}; ---スマピ([∩∩])<(次回作でも出るから)覚えておけ! -- &new{2017-03-27 (月) 21:08:00}; ---スマピにSGに判定の長い飛び蹴りで禿げました -- &new{2017-03-27 (月) 23:46:54}; ---サプエンハンスマピ([∩∩])<大丈夫!初心者でも上級者でも安心な構成だよ! -- &new{2017-03-28 (火) 00:50:59}; ---1のmodは一個しかつけれんかったの忘れてた -- &new{2017-03-28 (火) 00:57:16}; ---なお実質サプ付きのエンハスマピが存在していた時期があった模様 -- &new{2017-03-28 (火) 12:07:13}; -一ヶ月ぶりにマルチやってみたが、ホント動かしてて楽しいゲームですわ、それはそれとしてPSストアの人気コンテンツ•マルチプレイの欄にTF2が載ってないのはどうゆう事なんですかね••• -- &new{2017-03-27 (月) 01:12:32}; --へんな所にコメント挿入してしまってる -- &new{2017-03-27 (月) 01:13:39}; --しょうがないよ、いくら面白くてもBFとcodに挟まれたら爆死するよ -- &new{2017-03-27 (月) 08:22:03}; ---なお挟むどころかCODごと潰した模様 -- &new{2017-03-27 (月) 12:55:09}; ---CoDは天才の尻馬に乗って天才になったつもりだった連中が天才達が居なくなって自壊してるだけだからどうしようもない -- &new{2017-03-27 (月) 14:15:00}; ---BFも住民減少が激しいらしいな -- &new{2017-03-27 (月) 14:16:40}; ---FPS引退してたけど、このゲームのおかげで復帰2年目ですわ。まあ、昔みたいに数千時間やることはもう無いと思うが・・・ -- &new{2017-03-27 (月) 16:06:32}; -昨日、賞金稼ぎがドライドックでマッチングしたんだけど、なんか変わったのか? -- &new{2017-03-27 (月) 14:38:14}; --俺も昨日ドライドック賞金稼ぎやったわ、初めてだったからバンクの場所がわからんかった。あと墜落現場もやったことないな。昔のバラエティなら出たらしいがバランス悪いとかそこらへんかな、復活した理由は知らんが -- &new{2017-03-27 (月) 15:06:57}; ---昨日初めて墜落現場の賞金マッチングしたよ。 -- &new{2017-03-27 (月) 16:59:10}; --賞金稼ぎメインでやってたけどドライドック回って無いの気づかなかったわ。 -- &new{2017-03-27 (月) 15:28:00}; ---この調子で墜落現場も復活を・・・後個人的に総合施設の脱出艇の位置増やしてほしい、確か初期って中央の通路に降りてきたよね? -- &new{2017-03-27 (月) 22:20:35}; -グラップルを使った超加速術を取得したいんだけどコツある?中々速度が出ない -- &new{2017-03-27 (月) 17:03:01}; --コツ以前に文字で説明されるよりも自分で動画を探して練習する方が速いのは確かだわな -- &new{2017-03-27 (月) 17:37:41}; --木主の今の習熟度が分からんから何とも・・・全くのペーペーならまず「遠心力」と「弧を描く運動」ってのをイメージするといい。それ以上は動画を探そう。 -- &new{2017-03-27 (月) 18:54:44}; ---実力はガントレット32.00秒。一応加速は出来なくは無いけど外人勢の様な超加速が出来ない… -- [[ 木主]] &new{2017-03-27 (月) 19:29:58}; ---それ系の質問で一番多い原因は君の腕前じゃなくて単純にFOV弄ってるか弄ってないかだぞ。説明動画系はほぼもれなくFOV弄ってるから滅茶苦茶加速してる様に見えるだけで実は自分のやってるのと同じ速度ってのが非常によくある -- &new{2017-03-27 (Mon) 22:42:17}; ---だとしたら速度表示するmodがあるからそれ使うといいかもね。自分はグラップル解除後に70~80kphぐらい出るよ。 -- &new{2017-03-28 (火) 04:50:13}; --遠心力をイメージしてグラップル中に操作入れるだけでできる ニコ動かようつべに日本人も動画出してるからそれ見て練習よ -- &new{2017-03-27 (月) 19:57:06}; -そういやキャンペーンのパイロット達はマルチと違ったデザインのメット被ってるけど初代の奴なのかね? -- &new{2017-03-27 (月) 18:31:54}; --あれはウチらがマルチで使えない機能が付いた試作型なんだ。なんと、相手の服が透ける!!! -- &new{2017-03-27 (月) 21:03:10}; ---それくれ。現実世界で。 -- &new{2017-03-27 (月) 22:03:32}; ---「この仕事最高ォー!」 -- &new{2017-03-27 (月) 23:56:34}; ---透かして見たいようなキャラがキャンペーンにいたか? -- &new{2017-03-28 (火) 02:11:03}; ---リヒター -- &new{2017-03-28 (火) 10:01:56}; ---アークの周波数測定・記録とか別のヘルメットの無線機ハックしたりできるしな -- &new{2017-03-28 (火) 12:37:17}; ---興奮剤パイロットの生身の部分を見たい -- &new{2017-03-28 (火) 12:41:58}; --6-4は前作のデザイン(ベアだけ何故か一般IMC兵士用、ドロズはミリシア、ほかはIMC仕様)エイペックスは独自デザインの奴っぽい。 -- &new{2017-03-28 (火) 01:32:25}; -スコーチ君お願いだから敵のティック撃つのはやめて -- &new{2017-03-27 (月) 18:36:24}; --先に壊しとかないと確実に迫ってくるからな… -- &new{2017-03-27 (月) 21:01:48}; -再生で手に入る迷彩やノーズアートって順番に貰えるの?それともランダム? -- &new{2017-03-27 (月) 20:45:33}; --順番だよ。Gx.xxって手に入る世代数とレベルが表示されてる。コンプは結構大変だが、頑張れ -- &new{2017-03-27 (月) 20:50:30}; ---マジかありがとう。早くエイペックスプレデターズ系欲しいわ -- &new{2017-03-27 (月) 20:52:09}; -久しぶりにやったら圧勝か完封しかなくてなんだかなぁ フラッグがストレート5分ぐらいで終わったり賞金稼ぎで13倍ぐらい差がついたりもう少し実力が平均的にならないものかな -- &new{2017-03-28 (火) 00:34:17}; --PvPで99対99の熱い瞬間を味わおうぜ! まあそこそこレアだが…… -- &new{2017-03-28 (火) 01:41:10}; -イオンのレッドバロンが選択画面からなくなっちまってる…課金迷彩買ったのが悪いのか…? -- [[ps4]] &new{2017-03-28 (火) 02:09:38}; --一応言っとくけどプライムタイタンだと使えないぞ -- &new{2017-03-28 (火) 09:53:32}; ---あれプライムでも使える様になって欲しいな。とくに、次くるリージョンのガンハザードとノースの機械仕掛けが結構気に入ってるのに。 -- &new{2017-03-28 (火) 15:39:33}; ---ガンハザードかっこいいよな。スキン系はUVってのがあって、貼り付ける位置の設定みたいなのがあるからポリゴンというかモデリング自体が変わると共用できないのよ。新規に全てのテクスチャにUV割り当てる必要があるから労力が2倍よパイロット -- &new{2017-03-28 (火) 16:03:15}; ---うるせえぞ!残業デスマーチ開始!! -- &new{2017-03-28 (火) 17:06:06}; --課金迷彩買ってない俺もなくなってたわ。BF1プレイの報酬だから、BF1プレイしたら復活するのかもしれん。試せる状態じゃないからまだ分からんが。 -- &new{2017-03-28 (火) 22:31:10}; ---BF1てバトルフィールド1か。それって今ソフト買ってもウォーペイントもらえる? -- &new{2017-03-29 (水) 01:43:30}; ---確か2017年内にプレイすればいいとか書いてあったはず。タイタンフォール2で使っているEAアカウントでBF1をプレイすればもらえるよ。 -- &new{2017-03-29 (水) 03:09:33}; ---無料トライアル期間にbf1プレイしても貰えるんだろうか -- &new{2017-03-29 (水) 07:31:28}; ---もらえるぞ -- &new{2017-03-29 (水) 08:58:46}; ---その無料トライアルってのができるの箱だけだよな、PS4だと無理だよな? -- &new{2017-03-29 (水) 16:35:15}; -最近IMCタイタンになりきるのが好きで、キャンペーンのモブタイタンのペイント真似してるがローニン、スコーチ、リージョンのノーズアートが分からん。それぞれ低維持費、ウォーストライプ、タクティカル・プレデターであってるかな? -- &new{2017-03-28 (火) 17:05:43}; -もっと課金でいいからタイタンのカラーリングでヒロイックなの増やして欲しい、迷彩系はちょっと食傷気味なんだ... -- &new{2017-03-28 (火) 19:35:09}; --次のカラーパックに期待だな -- &new{2017-03-28 (火) 21:04:19}; ---単色の赤が出ればそれでいいぞ…なんでマゼンタとピンクで似た色出したし -- &new{2017-03-28 (火) 22:03:21}; -賞金でバンクに金入れる時武器拾ったりリロードしたりして辛い -- &new{2017-03-29 (水) 07:37:55}; --バッテリー抜かれて処理した時も搭乗ボタン押すの早すぎるとそいつ武器拾ってしまう事が多々ある。 -- &new{2017-03-29 (水) 07:54:11}; ---グラップルなら□押さないでも乗れるからいいんだけどね…武器の拾う判定デカイのが辛い -- &new{2017-03-29 (水) 07:59:31}; ---武器拾いながらでもタイタンに乗れてしまうから逆にキツイ。オルタ持ってたはずなのに脱出したらソフトボール持ってたときは何が起きたのかさっぱりわからなかった。 -- &new{2017-03-29 (水) 15:25:01}; -色々武器使っても結局CARに戻ってしまうのでCARに対して幼馴染的な感覚が芽生え始めている…ほんと使いやすくて好きだわ -- &new{2017-03-29 (水) 08:19:27}; --幼馴染が使いやすく好き.. -- &new{2017-03-29 (水) 18:56:47}; ---タイタンを使い潰しては呼び出してるし実際パイロットは鬼畜な可能性 -- &new{2017-03-30 (木) 03:55:33}; -サンダーバードのノースアートが欲しいが、当時お金がなくてデラックス版買えなかったんだよなぁ…アップグレードDLCをくれー、買います買います -- &new{2017-03-29 (水) 09:03:10}; --originだと買えなかったっけ?ニトロスコーチパックとかも買えた気がしたけど…。当方が購入済みだからプレゼントできるだけかな? -- &new{2017-03-29 (水) 10:16:41}; ---オリギンストアで買えたような気がたしかパックになってるからプライム(イオン・スコーチ)もはいちゃってると思った、要確認で! (^^) -- &new{2017-03-29 (水) 12:32:38}; -絶対クソだし阿鼻叫喚になりそうだし、2・3試合したら二度と行かないと思うけど、フレンドリーファイア有りでやってみたい。スコチンの炎で大惨事起こしたい。 -- &new{2017-03-29 (水) 09:10:08}; --レーザーコアとかフレイムコアで絶対仲間巻き込むゾ -- &new{2017-03-29 (水) 10:08:15}; --「スマートコア起動」 -- &new{2017-03-29 (水) 10:19:47}; ---スマコならむしろちゃんと避けそう -- &new{2017-03-29 (水) 13:27:04}; --そもそも開幕の降下直後からFF多発でリスポーンが乱れまくるんじゃないですかねぇ… -- &new{2017-03-29 (水) 10:24:45}; --味方タイタンにバッテリー差そうとしたら引かれる奴ですね。…ついでに対タン兵器が使いにくくなるな。サンボルは論外だし、MGLは味方巻き込むし、アーチャーは味方にロックオンによる精神攻撃に繋がるし、まともに使えるのはチャーライくらい?いや、混戦だったら巻き込むな… -- &new{2017-03-29 (水) 10:25:29}; --ニュークリアが大迷惑だな。ボンバーマンか! -- &new{2017-03-29 (水) 17:14:53}; -ホロパイにホバリング付けて賞金稼ぎをプレイする。誰を意識してるか分かるな? -- &new{2017-03-29 (水) 10:01:13}; --どこぞの穴に落ちて何かに食われそう -- &new{2017-03-29 (水) 10:35:56}; ---似てる!あの顔のTのごにょごにょ~ピーですな (^^; -- &new{2017-03-29 (水) 12:42:37}; -デザイナーがトライアルでビーコンの話選んだ理由が[[ブログ>http://www.respawn.com/thebeacon]]にかかれてるけど、確かにタイタンフォールのアクション性あそこに詰まってたなと。あとBTってBuddy titanが由来だったってことでいいんだろうか -- &new{2017-03-29 (水) 14:14:05}; --Bravo Tango 7274. ビーコンは「タイタンで蹂躙する歩兵軍団」「ピッチング」「trust me」「連続した快適なウォールランアクション」「スペクターハッキング」「ウォールランパズル」確かに考えてみりゃいいとこどり全部だな。ただまぁ「買った人に申し訳ないから」とかって理由はいいからもうシングルプレイは全解放でもいいんじゃねって思う。やってない人がいる事自体が損失だと思うわ -- &new{2017-03-29 (Wed) 14:36:55}; --あれ、BTはBig Tiger、虎大がFAじゃなかったのか -- &new{2017-03-29 (水) 16:40:14}; --「ブラボー・タンゴ」ってラスティ大尉が言ってたような・・・ Buddy titan=相棒タイタンっていう英語のダジャレ? -- &new{2017-03-29 (水) 17:47:36}; ---それは、BとTのフォネティックコード 聞き取り間違えないように決まってる -- &new{2017-03-29 (水) 18:53:38}; ---タイタンの名前は型番でしかないのよ。[[英語WIKI>http://titanfall.wikia.com/wiki/BT-7274]]フォネティックコード読みが正式な読み方であってる。要するにわれらが相棒タイタンの名前はBT7274。読み方をブラヴォー・タンゴ・7274とするかビーティーななにななよんとするかは正直ビーティーセブンティートゥーセブンティーフォーと読むかビーティーセブントゥセブンフォーと読むかの違いでしかない -- &new{2017-03-29 (Wed) 19:13:53}; ---BTのコアを入れるためにシャーシから引っこ抜かれてしまったFSから始まる彼も、火の試練でどんどん倒れていくミリシアタイタンも、登録上は英字二文字-数字四桁で表される高価な消耗品。ただ、下水処理施設の前やブリッグズ司令から固有名称として「BT」と呼ばれているあたり、BTナンバーはもう我らが相棒しか残ってないのかもしれないね。 -- &new{2017-03-29 (水) 19:29:15}; ---はえ〜。またタイタンフォールに一つ詳しくなったで -- &new{2017-03-29 (水) 20:49:49}; ---有名な宇宙戦争映画に出てるロボのC3POやR2D2と同じように型番が名称になってるんだろ -- &new{2017-03-29 (水) 21:02:30}; -ついにBest版発売されるな。これが決まってたから今までも安く振舞ってたのかな? -- &new{2017-03-29 (水) 14:25:15}; --ビッグタイトルにぶつけられてるからゲーム内容以前に客を引き付ける必要があったってだけじゃないかな。初期から買ってる人はゲーム内容気に入って買う人だろうから長くプレイしたいし、安く買えた人は悩んでたところで踏ん切りがついて値段以上に楽しめたりとみんなハッピーよ -- &new{2017-03-29 (水) 14:40:41}; ---安くなってお楽しみが2倍。 -- &new{2017-03-29 (水) 15:13:58}; ---安くなる+タイタンフォールは2倍じゃないぞ。タイタンフォール2は200だ。10倍だぞ10倍 -- &new{2017-03-29 (水) 15:28:55}; ---いいえ、2万5千%満足です -- &new{2017-03-30 (木) 01:20:08}; -キャンペーン別に楽しめなかった俺でもマルチでどハマりしてるから新規もしビーコンやってみて合わないと感じても少なくともオン試してみてほしいな -- &new{2017-03-29 (水) 15:55:02}; -デフォルト配置に慣れすぎて他の配置に出来ないけど、まあ消耗戦スコア100くらいいくし別にいいかなって……(ジャンプしながらの視点変更やり辛いんじゃぁああおあ) -- &new{2017-03-29 (水) 16:14:10}; --デフォはきつ過ぎて速攻で変えた。癖が付く前に変えたいなぁ -- &new{2017-03-29 (水) 16:51:20}; --俺はキャンペーンマスターをクリアするついでにバンパージャンパーに矯正した -- &new{2017-03-29 (水) 16:57:52}; --俺は「…教える者に」取る時にデフォルトからエボリューションに変えたな。数日デフォでやった後で矯正するのは苦労したが、そこから今まで変更なし -- &new{2017-03-29 (水) 17:06:43}; --思い切ってL1ジャンプにすることを決意したのであった。 -- [[木主]] &new{2017-03-29 (水) 17:14:19}; --エボリューションでやり続けたが格闘が遠いと感じたワイ、ついにスプリントを○に移す決意。L3しゃがみも悪くない -- &new{2017-03-29 (水) 18:23:20}; ---L3しゃがみってマジ?やりづらくないんか… -- &new{2017-03-29 (水) 18:26:59}; ---ダッシュボタン代わりに使ってる。もちろんオートスプリント。パッドだと倒しきらなければ走らないから足音立てたくないときも安心 -- &new{2017-03-29 (水) 18:38:23}; --ボタンキッカー! -- &new{2017-03-29 (水) 23:27:01}; -ようやくライブファイア50勝か・・・個人的にもうちょっと制限時間短くしてほしいなこれ、50秒のほうがフラッグ戦が熱い気がする -- &new{2017-03-29 (水) 18:27:27}; --それ分かるわ。大体40秒くらいでケリつくし、フラッグ持って残り10秒生き残るって相当難しいからフラッグ取るか取らないかの駆け引きほしいよな。50秒は絶妙だと思う -- &new{2017-03-29 (Wed) 18:32:31}; -新タイタンは望めないだろうからXO-16と4連ロケットは全シャーシ共通で使える武装として追加しようぜ(名案) -- &new{2017-03-29 (水) 20:08:32}; -アップデートは何時頃かな。楽しみでそわそわする -- &new{2017-03-29 (水) 20:15:24}; --アプデ調整の内容のほうが気になる。というかもう2日も無いのにまだ公表しないのは一体? -- &new{2017-03-29 (水) 20:24:45}; ---パッチノート遅いんだよな・・・チーム内で紛失したりまとまってないとかなければいいが・・・パッチノートに載ってない修正妙に多い気がするしそこは徹底してほしい -- &new{2017-03-29 (水) 20:34:35}; ---出たぞー https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/11482/colony-reborn-the-patch-notes 大きなバランスの変更は「サンダーボルトの攻撃範囲の大幅な減少と弾速が減少 & ダメージが増加」「チャージショット・ハックの仕様変更(インスタント・ショットの代わりにクイックショットに変更)」「ホロパイロットにヘルスバーと使用者の名前追加&ミニマップ上で射撃するようになる」「増幅壁が破壊可能になる」「パイロットがロデオ経由でバッテリーを盗んだ後に表示されるバッテリー上のアイコンを削除」「スコーチのヒートシールド稼働時間の増加&ヒートシールドキットの時間増加の削除&ファイアーウォールキットの仕様変更(壁の残存時間の増加がなくなる代わりにクールダウンが早くなる)」てなところかな。 -- &new{2017-03-30 (木) 11:13:53}; ---ダイスロールのゲージ増加量アップとかスマピが壁/カバーの基盤狙えるようになるとかもあるな。ホロパイもここまで強化されれば十二分に強そうだしいい感じ。ただタイタン攻撃でのコアゲージ増加が減るってのがどの程度か気になるな。 -- &new{2017-03-30 (木) 11:43:11}; ---個人的に気になったのは「消耗戦でミニオン探知機標準装備」「LTSのバッテリーの位置変更」「ランダム処刑機能の追加」「コロシアムの演出追加(イントロ・勝利演出)」ぐらいか -- &new{2017-03-30 (木) 12:21:33}; ---あと支持者のギフトでクレジットが出にくくなるっぽい? -- &new{2017-03-30 (木) 12:27:18}; ---"Removed the icon on top of a battery that would appear after a Pilot stole a battery via Rodeo" ってつまりバッテリー盗んだパイロットを追撃しにくくなるってことかな? -- &new{2017-03-30 (木) 13:20:54}; --気持ちは凄く良くわかるけど、日本時間だと31日になるんじゃないかな。今までもそうだったし。 -- &new{2017-03-29 (水) 23:46:58}; -昨日夜オレゴンでやってたら外人女性の声が聞こえててすっごく色っぽい声だったな &heart; ガキの声が聞こえると子供は早く寝なさいと思うけど・・・時差あるからむこうは昼間か (^^; 女性だと聞いていられるなW -- &new{2017-03-29 (水) 20:39:28}; --ところがどっこい!変声期前の少年の可能性大だぜ!つまりは君は少年に興奮する変態さんかもしれないんだぜパイロット! -- &new{2017-03-29 (水) 21:09:07}; ---信じて! -- &new{2017-03-30 (木) 12:45:41}; ---前に聞いた事あるんだけど被弾の面から女性パイロット使ってる人多いのかな?クロークと増幅壁はやせないけど・・・ -- &new{2017-03-30 (木) 18:14:38}; -DLCは勿論楽しみなんだけど有料でも良かったから追加MAPはもっと多いほうが良かったな -- &new{2017-03-29 (水) 21:46:22}; --課金者だけがやり合うMAPとかストレスで禿げ上がるの間違いなしやんけ こういうのは不特定多数とやり合うから価値がある -- &new{2017-03-29 (水) 23:28:14}; --CoDで有料マップ買ったらマッチングが遅くなった挙句、部屋が埋まらないという事があったな・・・ -- &new{2017-03-29 (水) 23:57:50}; --有料DLCで追加マップを付けた結果全く有料マップはマッチングしなかったBFHの話する?数少なくても無料でマップのほうが万倍マシ -- &new{2017-03-30 (木) 03:51:46}; ---客呼びに武器を無料にしてマップを有料にしたのは最高に無能だと思った -- &new{2017-03-30 (木) 10:02:41}; -経験値2倍だから賞金稼ぎ初挑戦したが立ち回りが分からず大敗。味方の中ではスコアトップだったから戦犯ではないと信じたい。 -- &new{2017-03-29 (水) 23:28:05}; --賞金稼ぎは立ち回りこそ重要だぞ 特に初動のミニオン狩りで劣勢を強いられるとそのままズルズル響く -- &new{2017-03-29 (水) 23:36:20}; ---2戦目で2800とかいう謎の好スコアを記録。本人にもなぜこんなにいいスコアが出たのか分からない模様。 -- [[木主]] &new{2017-03-29 (水) 23:49:48}; ---初動で負けたら第二波の賞金首タイタンで逆転できなきゃほぼ負けだな -- &new{2017-03-30 (木) 10:12:09}; ---3キルでスコア3000超えたことあるしパイロットキルとか正直どうでもいい -- &new{2017-03-30 (木) 11:44:39}; --ドロップゾーンのミニオンを倒す、賞金首タイタンを叩くの二つが超重要。パイロットは見かけたら倒すくらいのつもりでいい、バンクに入れるときは待ち伏せがいる前提で動くとかを頭に入れておけば自然と勝てるよ -- &new{2017-03-30 (木) 03:50:24}; -格闘の範囲意味分からん…真正面に捉えててもこっちは吸い付かないし相手は横向いたまま殴ってくるし… -- &new{2017-03-30 (木) 01:23:32}; --ぐちゃって音がしても敵が死なない、食らったと思いきや食らってなかったとか正直処刑以外の格闘は当てにならん お互いすかりまくる殴り合いは自分でやってて笑うけど -- &new{2017-03-30 (木) 02:12:42}; -リスポーンは人の心がわからない…まさかパイロット側をまだ強化するなんて…サンボルの威力をまだ上げるなんて… -- &new{2017-03-30 (木) 12:33:02}; --範囲と狭く、弾速が遅くなるからタイタン側からすると避けやすくなると思う -- &new{2017-03-30 (木) 12:39:37}; --サンボルの強さは適当に撃っても広範囲のおかげでダメージ稼げる所だと思うから、範囲縮小と弾速低下されるならそこまで強くならないと思う -- &new{2017-03-30 (木) 12:40:45}; --アーチャー以上に回避不能な武器やぞ、使ってなかったんか -- &new{2017-03-30 (木) 12:46:27}; --気持ちはわかるけどなー、正直強くてもいいけど携行弾数減らしてほしい・・・BFやボダブレでも高火力武器は3発前後でしょ。後このゲーム弾は拾ったりタイタン乗って補充効くし -- &new{2017-03-30 (木) 13:03:55}; --アーチャーの弾速低下も来ると思ったのにまさかのノータッチとかないわー -- &new{2017-03-30 (木) 13:53:28}; ---アーチャー弱い弱いとか騒いでおいて修正したら弱体化はよって開発も大変だな -- &new{2017-03-30 (木) 14:01:59}; ---正直元から強かったんだよなぁアーチャー…何が弱いっていうのか全くわからんかったわ -- &new{2017-03-30 (木) 17:46:45}; ---弾速増そうがそうでなかろうが同じよね、前作からも明らかに強くなってるし -- &new{2017-03-30 (木) 18:08:10}; --修正来ないと分からんけどこれサンボルの弱体化じゃね 弱体化だけじゃ弱くなりすぎるから威力をあげてバランス取ったって感じに見えるんだが -- &new{2017-03-30 (木) 14:07:05}; ---ヒット間隔短くしたから威力そのまま範囲狭めただけの弱体だぞ、直撃ダメが1500とかだったら話変わるが -- &new{2017-03-30 (木) 14:28:15}; --範囲縮小が効いてくれればいいけど、波動ダメのレートが上がる&弾速低下って地味にダメージが増える要素じゃね?一機毎にビリビリ3HITとかやめろよ・・・ -- &new{2017-03-30 (木) 21:48:48}; ---弱体とも強化ともつかない特徴つかんだ良い調整だと思うなぁ、アーチャーはやり過ぎ調整の良い例だよな -- &new{2017-03-31 (金) 07:50:19}; -コントローラー設定デフォルトが染み付いて辛い… ニンジャにして練習してるけど、押し間違えヤバい。 -- &new{2017-03-30 (木) 13:01:52}; --R1しゃがみとは・・・カスタムで一つづつ入れ替えて慣らしたほうがいいと思う -- &new{2017-03-30 (木) 13:05:20}; ---R1とR2だけ入れ替えてるけど、コントローラ持ちにくいですね汗 左手だけ人差し指持ちになっちゃう。 -- &new{2017-03-30 (木) 13:12:27}; ---2回も無駄に改行入れて書いてるけどやめとけ。コメント挿入前に確認出来るだろ -- &new{2017-03-30 (木) 19:20:27}; ---改行、絵文字などを使う奴に何を言っても無駄 どうせ癖がーとかなんとか言って反省しないよ お友達とメールでも打つような感覚なんだろうさ -- &new{2017-03-30 (木) 20:12:16}; ---そこまで非難する必要は無い。そんなに重要で気に入らない事なら注意したうえでサクッと編集しちゃえよ。無駄だと思ってるのにわざわざ文句垂れるのはイジメたい気持ちの現れか? -- &new{2017-03-31 (金) 07:54:06}; -ぐぬぅ、コロシアムチケットをクレジットに換金とかはやらないのかな。1対1とか武器縛りが苦手でボコられまくるから行きたくないんだよな。 -- &new{2017-03-30 (木) 14:56:49}; --やりたくないルールなんて最初からないと思えばいいんだよ 別に誰かに強制されてるわけじゃないんだからさ -- &new{2017-03-30 (木) 15:18:25}; ---コロシアムやらない勢からすると支持者ギフトでコロシアムチケット来ると無駄でしかないから換金したいんだよな… -- &new{2017-03-30 (木) 16:31:04}; ---そうそう。排出量下げるとコロシアム行きたい人に支障出るだろうし、換金システムなら特別支障も出ないと思うし。 -- [[木主]] &new{2017-03-30 (木) 16:54:20}; -いやー、自分が自軍スコアTOP走ってても味方が弱けりゃどうしようもないわな 中盤に敵の2、3位と同じぐらい倒してる最中、100差もつけられるゴ味方を引かされたらどう足掻いても勝てんから落ちるしかないわ -- &new{2017-03-30 (木) 15:15:20}; --味方が全員クロークだった時はなんか特殊作戦感があってかっこよかった(なお敗北) -- &new{2017-03-30 (木) 15:55:32}; --そこでお前が抜けるから… -- &new{2017-03-30 (木) 18:15:45}; --お前、ページ更新する度に「ミカタガー!ミカタガー!」とか書いて女々しく同情コメクレクレしてんな -- &new{2017-03-30 (木) 19:36:32}; ---勝手な認定乙。そうやって批判しないと気が済まないんだな -- &new{2017-03-30 (木) 20:13:10}; ---いやそこは否定しろよ -- &new{2017-03-30 (木) 21:46:38}; --どれだけ強いかやどれだけ賢いかはスコーチにとって問題じゃない。大事なのは何ができるかだ。 -- &new{2017-03-30 (木) 20:14:52}; --最近この手のコメントよく見るけど、パーティー相手によく当たるとか?変なマッチングばかりするんだったらここに書き込む前に一度問い合わせしてみた方が良いんじゃないかな? -- &new{2017-03-30 (木) 20:20:29}; ---そもそもTF2のマッチングはかなり極端だと思う 全員野良でも勝利側でトップ3独占、敗北側の最下位はミニオン狩りも出来ない一桁スコアとかもよくある -- &new{2017-03-30 (木) 21:24:50}; ---多分勝率等で分けられてるけど、強い人が遊び装備チームvs強い人がガチ装備チームとかになってて差がつくんだと思ってる。弱い人達はそもそも試行回数が少ないせいでカオスマッチなんだと思う。 -- &new{2017-03-30 (木) 21:52:54}; ---単純に同じ人とマッチングしないように回避した結果こうなってるだけだと思う、ライブファイアオンリーでやってるけど2戦目めっちゃかかる、まあ2戦続けて同じ人と当たることはあるけど -- &new{2017-03-30 (木) 22:19:49}; -PS4版にはデラックスエディションへのアップグレードないのか…ナンテコッタイ -- &new{2017-03-30 (木) 17:50:09}; --ストアに[[それっぽいの>https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%83%86%e3%83%a0/%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%ab-2-deluxe-edition-%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%84/cid=JP0006-CUSA04064_00-DELUXEED010000JP?EMCID=jGMsepad-gpsaw-psn_0035274]]あったけど違うのか? -- &new{2017-03-30 (木) 18:06:41}; ---ありますね^^ -- &new{2017-03-30 (木) 18:17:30}; -このゲームにはスキルマッチのようなシステムはあるんですか? 勝率の高いフレンドと組むとマッチングが極めて遅くなるのですが・・・ -- &new{2017-03-30 (木) 19:35:53}; --ないよ。それで具体的にどの鯖でどの時間帯でやっててフレと組むと組まないで何秒変わるか詳細分かる? -- &new{2017-03-30 (木) 19:47:21}; --その勝率の高いフレンドとやらが切断やらかしてマッチング開始が遅いだけだろ 5秒ぐらいで始まるマッチング開始まで20秒ぐらいになる PTならその分の枠を取るんだから野良よりマッチングは遅れる -- &new{2017-03-30 (木) 21:37:49}; --えー、2〜6人PTをいつも組んでるけど、野良でやる時と変わらずスッゲー高速マッチングよ。今は試合後に20秒くらいのインターバルあるけど、5秒しかなかった時はリザルト流れてる最中に次のマッチ始まってたからな -- &new{2017-03-31 (金) 07:58:02}; -201カービンの先輩が来るのか、前作やって無いけどサプ付いてたんだろ?今回付いてたらマップから射撃反応が消える可能性もあるな。 -- &new{2017-03-30 (木) 20:17:51}; -タイタンにダメージ与えて増えるビルドゲージの量が減ったんか。あれサンボル弱くね…? -- &new{2017-03-30 (木) 22:18:52}; --やっぱりチャーライがNo.1! -- &new{2017-03-30 (木) 22:34:15}; --サンボルは弾速DOWN→単位ダメージ上昇 ビリビリダメアップ→強化 ビリビリ間隔が短く→強化 ビリビリサイズダウン→弱体化 なんでぶっちゃけ墜落とか統合とか、状況によりサンボル一択になると思う -- &new{2017-03-30 (Thu) 22:40:00}; -新DLCが待ちきれないのでちょっと早いかもしれませんがパッチノートを和訳して[[パッチ情報]]に載せてしまいました。おかしな所がありましたら修正しちゃってください。相変わらず和訳っは適当です、と言うかプレイしている自分でも良くわかんない箇所が多いです。180度バグって何・・・? -- &new{2017-03-30 (木) 22:42:09}; --いい仕事だパイロット -- &new{2017-03-30 (木) 22:44:47}; --稀に位置関係おかしくなるバグかなぁ・・・?壁際でのグランドセフトで敵と位置入れ替わって後ろ向きながらパンパンパンしてたのは経験あるが -- &new{2017-03-31 (金) 01:40:37}; --ダイスロールの起動コスト増加はライブファイアで一発発動しなくなるのかな? -- &new{2017-03-31 (金) 09:16:31}; ---そうだろうなぁ・・・36%ってパイロットキルの増加量と全く同じだから開幕キルでも溜まっちゃうんよね -- &new{2017-03-31 (金) 09:34:15}; -スコチンのヒートシールドの基本持続時間長くなったしワイルドファイアー・ランチャーが中々良さげ…? -- &new{2017-03-30 (木) 22:43:31}; --シールドとしての機能強化(持続時間)にインフェルノしてたんなら変えれるし、攻撃力強化にインフェルノしてたならそのままでの使い勝手は変わらないいい変更だね -- &new{2017-03-31 (金) 11:12:35}; -そういえばミリシアのNo.1パイロットは誰なんだろうね?サラ司令官なのか? -- &new{2017-03-30 (木) 22:54:50}; --マルチの時系列がわからないけどラスティモーサかアンダー/ソンじゃないか? -- &new{2017-03-30 (木) 23:03:30}; --ラスティモーサもアンダーソンも確かに強いけどしっかり訓練を受けたクーパーはIMCにとって鬼か悪魔だろ。あまり訓練されていない状態で臨時パイロットになり、敵の幹部を次々と撃破してたしね -- &new{2017-03-30 (木) 23:10:22}; ---いつかたかが石ころひとつ、タイタンで押し出してやる!とか言い出しそう -- &new{2017-03-30 (木) 23:27:22}; ---そうなったらサラ司令官もラーカイラムで隕石を押すんだよ!って言うんだろうな -- &new{2017-03-30 (木) 23:45:23}; ---勢力にブライトとか実装されないかな。まんまEXVSになるけどw -- &new{2017-03-31 (金) 14:57:50}; --ガントレットに登録されてるのはあくまでSRSのパイロットで、ミリシアは対IMCの一点で結束してる集団だから、どこかにものすごい技量のパイロットがいるのかもしれない。 -- &new{2017-03-30 (木) 23:26:03}; -マスティフのスピードローダー修正きたか ついにタイタンフォールでも早業の職人芸が見られるぞ -- &new{2017-03-30 (木) 22:58:07}; --正しく適用されてないの知らずに付けてたわ... -- &new{2017-03-31 (金) 09:14:10}; --マスティフだけ不具合やらのサイレント修正多ない? -- &new{2017-03-31 (金) 09:52:28}; -サッチェルのピッピッって音相手に聞こえないようにして代わりに目立つように変更してくれないかな。今のままだと音でバレてあんま意味ないんだよね -- &new{2017-03-31 (金) 01:17:16}; --個人的に確殺範囲フラグと同じでしかも爆風フラグより小さいの勘弁してって感じ。フラグが強すぎるとも言う -- &new{2017-03-31 (金) 01:56:32}; ---前作のお手軽サッチェル考えれば妥当だと思うよ。設置音もわざわざ聞こえやすくしてるんだよ、アークマインも削除されたし開発は設置系を弱くしたがってる -- &new{2017-03-31 (金) 04:42:44}; -お?公式ツイッター見たけどアプデ来てる? -- &new{2017-03-31 (金) 03:26:03}; --なかなか来ねえなあ、全開はこれくらいの時間にデータダウンロード始まったんだが -- &new{2017-03-31 (金) 04:50:33}; --ツイッターでアップデートしたやつがちらほらいるが、アップデートって任意で出来るもんなの? -- &new{2017-03-31 (金) 05:35:04}; --北米にはようやく来たらしい、もう現地時間で20時だぞ・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 08:37:25}; ---と思ったらPSNのリンク消えてる・・・またソニーか -- &new{2017-03-31 (金) 09:51:26}; -パイロットの対タイタン火力高すぎ!とか言ってんのはパイロットでキルできないザコなだけ。タイタンは保身装備じゃない、どんどん回すんだよ -- &new{2017-03-31 (金) 04:18:17}; --今回の調整でタイタンビルドゲージを稼ぎ難くなったからぶん回しが出来ないと思うぞ -- &new{2017-03-31 (金) 07:48:49}; --まわりぴょんぴょんして撃ちまくってればほんとにすぐ次呼べるからな、タイタンタイタンしてる今は結構好きなんだがどの程度溜まりづらくなるのか... -- &new{2017-03-31 (金) 11:15:16}; ---って書いてから変に思って確認したが溜まりづらくなるのってタイタンのコアゲージだけでビルドゲージは変わらないっぽくね?まあ来れば分かるからいいか -- [[枝]] &new{2017-03-31 (金) 11:18:21}; -後ろから不意打ち食らったり撃ち合いで負けたりすると「あぅぅ」とか「いぇぇ」とか変な声を発してしまうわ -- &new{2017-03-31 (金) 08:47:06}; --あわびゅ!とかアバー!?とか言ってるわ・・・w -- &new{2017-03-31 (金) 09:57:27}; -なにげに強化サプピストル使用可能になるけど役に立ちそうなのがあんまりない・・・強いて言うならモザンビークか?(6→4発キル) -- &new{2017-03-31 (金) 08:54:18}; -いまだに一人称視点実装されないか期待してる。無印の時のタイタン乗り込みが今見返してもかっこいい。ハッチが閉まって真っ暗になる瞬間とか、腕引きちぎられた時の絶望感とか。。 -- &new{2017-03-31 (金) 11:56:30}; -バナーも地味に良いのあるな。温故知新の侍ロボみたいなのはカッコいいしその隣フロンティアの食い道楽もユニークだし。…フロンティアに寿司あるんだな…。 -- &new{2017-03-31 (金) 11:59:42}; --しかも、サーモンといくらだったな・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 16:44:20}; --ローニンといい、日本語看板といい、日本人はフロンティアでもしぶとくやっているようだ -- &new{2017-03-31 (金) 16:59:26}; -コロニー結構良いマップだね、ウォールランがつながりやすい設計だしタイタン戦もしやすいし -- &new{2017-03-31 (金) 12:05:41}; -ホロパのパルスってなんだよって検証すごいしたいけどまだパッチ来ないんだけどソニーさん -- &new{2017-03-31 (金) 12:29:22}; --遅いよな…実に遅い…俺ずっと待ってんのに -- &new{2017-03-31 (金) 12:44:47}; ---正直今年入ってからパッチ審査・適用遅すぎることが多くて正直不安。申請から一週間近くかかった例とかあるし(For honorとか) -- &new{2017-03-31 (金) 12:50:25}; ---マルチの鯖を海外にするとアップデートが早めに来…るわけねえよな -- &new{2017-03-31 (金) 12:55:52}; ---PCと箱はもう来ているそうで羨ましい -- &new{2017-03-31 (金) 13:06:43}; ---何ぃ?!PS4だけ取り残されてんのか -- &new{2017-03-31 (金) 13:07:48}; ---お、箱来てんのか psの皆さんお先に …まだ人いるんかな -- &new{2017-03-31 (金) 13:13:55}; ---北米版とか終わったんじゃないか?PS4の外人の実況者とかもうコロニープレイしてるんだが -- &new{2017-03-31 (金) 13:16:25}; ---箱いますよ^^仕事遅番の友達が今朝2時くらいにきたっていってましたね -- &new{2017-03-31 (金) 15:30:21}; -PSストアに追加アイテムないなー。早く追加してくれ… -- &new{2017-03-31 (金) 13:36:10}; --北米PSストアにはもう来てるから、北米垢持ってるやつはそっちで買うといいぞ。しかしほんとアップデート遅いな。現地時間じゃもう日付変わってるだろ -- &new{2017-03-31 (金) 13:39:25}; -なんか夢でタイタンフォールのオープンワールド版みたいなのをプレイしていた。トーンでのっしのっしフロンティアを歩き回って、ダンジョン的施設をパイロットで探索して、脱出後になぜかコクピット内にある冷蔵庫からピザを取り出して食べて回復するところで目が覚めた。 -- &new{2017-03-31 (金) 13:44:13}; --いいな~それ。自分のタイタンをIMCもしくはミリシアに登録しておいて普段は農作業や開拓作業に従事しつつ参戦依頼を受けたらドロップシップが待機しているロビーに移動して、戦闘が始まるまでチャットでおしゃべり。マルチの仕様はそのままで作戦の成功か失敗かで報酬額が変わる。報酬でタイタンの強化とか自分の開拓装備などを充実させてフロンティアライフを満喫。月額5000円払ってもいいからやりたい。 -- &new{2017-03-31 (金) 14:49:37}; --うわ、それめっちゃやりたいわ。COOPで施設探索とか、自分の部屋とか夢が広がるな。 -- &new{2017-03-31 (金) 15:18:14}; --そんなあなたにゼノブレイドクロス -- &new{2017-03-31 (金) 20:54:54}; --楽しそうな夢みてやがんなー -- &new{2017-03-31 (金) 21:13:27}; -アプデ来たね、やるぞー -- &new{2017-03-31 (金) 14:30:20}; --箱か?PCか?PS4はまだか…あーもう待ちくたびれちまったよこっちは -- &new{2017-03-31 (金) 14:33:51}; ---いつまで掛かってるんだろうねぇ…こんなに遅いなんて珍しい -- &new{2017-03-31 (金) 15:00:43}; ---最近のソニーじゃ珍しくないし、アルファテックテストで一度やらかしてるんだよな・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 15:13:54}; ---一応PC版だけど他はまだ来て無いのか、ノースPめっちゃカッコいいよ -- &new{2017-03-31 (金) 16:33:47}; -アプデ来たね、やるぞー -- &new{2017-03-31 (金) 14:30:21}; -アブデのやつってパックで買う?バラ?みんなどうなんだろう、前回はバラしかなかったけど・・・ (^^; -- &new{2017-03-31 (金) 15:23:28}; --パックで買いましたぁン・・・デラックス版はノースとリージョン プライムなかったよ。 (T-T -- &new{2017-03-31 (金) 15:40:32}; -90対290とかいう劣勢マッチに放り込まれて40秒後くらいに上限達して敗けたけど、劣勢なんて可愛いレベルじゃないわ、絶望とかそんな感じ -- &new{2017-03-31 (金) 16:08:05}; --そんなのに入れられたら流石に即抜けするわ -- &new{2017-03-31 (金) 16:49:38}; --抜けはしないけどやる気は半減するな俺なら -- &new{2017-03-31 (金) 17:03:00}; --Gamesagerなら逆転勝利に持ってけそう -- &new{2017-03-31 (金) 17:21:56}; -PS4きたな -- &new{2017-03-31 (金) 17:20:59}; --マジ?こっちはまだだぞ -- &new{2017-03-31 (金) 17:21:56}; ---お知らせの方に入ってない?ダウンロードの準備中とかダウンロード中とか -- [[木]] &new{2017-03-31 (金) 17:26:10}; ---入ってたらすぐに気づくわ、17:27の時点でもまだだよ -- &new{2017-03-31 (金) 17:27:32}; ---再起動したら出来たで -- &new{2017-03-31 (金) 17:31:13}; ---マジかぁ、けどツイにも報告上がってるし現にアップデートしてるしなあ -- [[木]] &new{2017-03-31 (金) 17:31:36}; ---あぁよかった -- [[木]] &new{2017-03-31 (金) 17:31:51}; ---なお肝心のトライアル版 -- &new{2017-03-31 (金) 17:44:54}; ---今見たらトライアル版来てた!PS4人工増えろ~ -- &new{2017-03-31 (金) 18:37:18}; --俺「お、アプデ来たか!やるぞ!」 PS4「プレイヤー、PSplusの期限が切れています。購入を推奨。」 -- &new{2017-03-31 (金) 19:05:46}; ---こんな夜に笑わせんなwww でも俺も再来月で期限切れるからウォレットに金入れとかねえと -- &new{2017-03-31 (金) 23:58:03}; -PS4アプデ来たけどPSストアにはDLC来てないな -- &new{2017-03-31 (金) 17:33:46}; -再起動しても来ねーよー・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 17:34:57}; --本体じゃなくて、アプリ再起動したら来ませんか? -- &new{2017-03-31 (金) 17:36:54}; ---元々起動してなかったけどやっと来たわ -- &new{2017-03-31 (金) 17:43:09}; -ps4の方はホーム画面でタイタンフォールを選んでオプション押すとアップデートがあるか確認してくれるから、まだDL始まっていない人はそれで -- &new{2017-03-31 (金) 17:37:36}; -R101は典型的なダットサイトつき、CompM2タイプの近距離3発ライフルでサプはつかないっぽい。サプつけてくれよー・・・スコーチのシールドは伸びたかこれ・・・?って程度。多分1秒延長じゃないかと思う。ファイアウォールキットはCD2秒短縮。結構これ強いわ -- &new{2017-03-31 (Fri) 18:15:09}; --サプレッサー付かなくて良かったと思うわ…。サプレッサー付いたら凶悪にならんかの? -- &new{2017-03-31 (金) 18:17:42}; --R101のダットサイトはほんとM2っぽいダットサイトにミル表記ついてるだけだからかなり見やすい。R201で規格品は見づらい、でもMODサイトは倍率高すぎっていう層には神アプデかもしれんねこれ -- &new{2017-03-31 (Fri) 18:20:04}; --今作の仕様でメイン武器にサプがつかないなんて想定の範囲内だろ サプ前提の弱性能なら優秀な武器はいくらでもある -- &new{2017-03-31 (金) 20:55:37}; --近距離3発の威力か… -- &new{2017-03-31 (金) 21:15:31}; ---ごめんこれ4発だわ。微妙に減ってた。 -- &new{2017-03-31 (Fri) 22:54:40}; ---フラットラインの意味なくなると思ったw -- &new{2017-04-01 (土) 01:45:17}; -こうやって見るとPS4版のユーザーも結構いるんだな、完全にPC版ばっかだと思ってたわ。 -- &new{2017-03-31 (金) 18:20:44}; --匿名になると大体みんなPC版になるんだよ -- &new{2017-03-31 (Fri) 18:21:45}; ---本当なんでなんだろうな、不思議だわ。 -- &new{2017-03-31 (金) 18:24:10}; ---こういうとゲハがどうのこうの言われるからあんま言いたくないけど、ゲームパッドってエイムに関してのみで限定すればどうあがいてもマウスに勝てない上にマウスはエイムに関してと限定すれば(大事な事なのでry)下位互換だから、自分を強く見せる必要がある時はみんなマウスプレイヤーに変身するんだよ。匿名だとみんなPC版になるのはそのせい。タイタンフォール2はエイムよりウォールランやらの比重多いから他ゲーとの差は小さいけどそれでもエイムの差は大きな壁がある。オーバーウォッチとかでも全世界同じ現象起こってるし -- &new{2017-03-31 (Fri) 18:50:50}; --PC版はやってるついでにコメントできるしな。PS4しながらパソコンする人はまぁ少ないだろ -- &new{2017-03-31 (金) 18:42:57}; --FPSデビューがCSのビッグタイトルでそのままパッド操作がなじんで~って感じの人はそれなりにいると思うよ。個人的には不自由な操作にだんだんと熟達していって自由自在に動けるようになると嬉しいし楽しい。ある意味ラジコンに近い感覚なのかな? -- &new{2017-03-31 (金) 19:15:38}; --雑談掲示板も既に前作の倍進んでるし流石にPC版ばっかってことはねえわな -- &new{2017-03-31 (金) 19:30:37}; --俺は前作の過疎で泣いたクチだから今回はPS4版ですぜ -- &new{2017-03-31 (金) 20:44:56}; --国内ではPS4版が他の機種より人多いからな -- &new{2017-04-01 (土) 05:41:02}; -リージョンプライム買いたいが、ウォーペイント使えないのが悩みどころ。うーむ・・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 18:49:22}; --リージョンもノースも単色が凄い似合うから買って、どうぞ -- &new{2017-03-31 (金) 18:52:45}; --リージョンダサくて困ってるw -- &new{2017-03-31 (金) 21:16:54}; -ページ作り方分からんのだがDLC/02って今回のアプデのことじゃね、ページ作る必要あるんじゃ -- &new{2017-03-31 (金) 18:57:36}; -うーむ。BF1の迷彩が消えたままだ… -- &new{2017-03-31 (金) 19:06:42}; -いやっほー!バッテリー抜き放題だぜー!自分のスモークで見失ってやんのーw -- &new{2017-03-31 (金) 20:04:12}; --? -- &new{2017-03-31 (金) 20:18:07}; --パッチノート見る限りマークが消えただけでバッテリー抜いたときの発覚状態はそのままっぽい書き方されてたんだが違うの? -- &new{2017-03-31 (金) 20:30:56}; ---すまん、勘違いしてたようだ。あらぬ方向に敵タイタンがパンチしてたから抜いた時のマーカーが消えたと思ってしまったよ -- &new{2017-03-31 (金) 20:59:23}; ---そもそもがバッテリー抜き後のパンチなんてマーカー全く見ずにタイミングだけでフェーズなしなら確定死するんだからマーカー全く関係ないで -- &new{2017-03-31 (Fri) 22:37:31}; -ストアのトップページすんごいかっこよくなってる -- &new{2017-03-31 (金) 20:20:49}; -くそー残業で帰れんわ -- &new{2017-03-31 (金) 20:25:50}; -デラックスに全プライム付いてこないのか・・・(困惑)これなら普通の買ったのにハハァ・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 20:40:57}; -ストアのコロニーリボーンパックにあるジャックの創作とかいうバナー面白いな。まるで創世記じゃあないか -- &new{2017-03-31 (金) 20:44:31}; -アーチャーの弾速かなり減ってない?イオンで余裕で受け止められるんだが -- &new{2017-03-31 (金) 21:08:57}; --逆に遅すぎてシールド構えて待ってんのになかなか飛んでこなくて困惑した… -- &new{2017-04-01 (土) 03:40:30}; -ここ数日、めちゃめちゃ強いヤツが増えてる気がするんだけど、気のせいかな?味方にいても敵にいてもかなわないや。 -- &new{2017-03-31 (金) 22:16:19}; -とうとう墜落現場賞金稼ぎ実装された・・・CTFもかな? -- &new{2017-03-31 (金) 22:25:13}; --CTFはやってないからわかんないけど,賞金稼ぎはアプデ前からなかったか?初期落下位置が中央の道の両端になってるやつ -- &new{2017-03-31 (金) 23:05:20}; ---プラベの話じゃねそれ。しかしこのルールだとバンクをタイタンで踏み潰せる位置にあるのすごいなこれ -- &new{2017-04-01 (土) 02:05:56}; ---いや,プラべではなく野良だった 消耗戦と賞金稼ぎのミックステープでマッチしたんだけど…アプデがはいった今ではもう確認しようがないか… -- &new{2017-04-01 (土) 22:38:38}; -チャーライ弱体化とサンボル近接仕様化でアーチャーフォールが悪化、コアビルド低下、ロデオでバッテリー抜かれた時の表示低下。タイタン弱くなりすぎだろなにしてんのリスポーン。これタイタンフォールじゃないのか? -- &new{2017-03-31 (金) 22:32:48}; --まだ試してないんだろうけどサンボル普通に強化だぞ。農場とかでもおかまいなしのどこでもサンボルぶっぱニキならきついかもわからんけど。 -- &new{2017-03-31 (Fri) 22:49:02}; --MGL祭りの時よりかはよっぽど平和なんだが、急にどうした、あとアーチャー弾速戻ってるんやぞ -- &new{2017-03-31 (金) 22:50:53}; ---アーチャーの弾速戻ってる? -- &new{2017-03-31 (金) 23:09:45}; ---アーチャーの弾速戻ったのか -- &new{2017-03-31 (金) 23:18:55}; ---あと増幅壁が普通に破壊可能になったから天上増幅壁戦法も限界がある -- &new{2017-03-31 (金) 23:53:16}; ---リージョンでも避けれるようになってよかった -- &new{2017-04-01 (土) 01:47:43}; --サンダーボルトはよっぽど近くかすめないとダメージ入らないけど、マジで威力半端ないことになってるなw遠距離は厳しいかもしれないが近距離なら撃破も難しくないぞこれ -- &new{2017-04-01 (土) 01:51:16}; --昔からタイタンは無敵の兵器じゃないって言ってるしな。タイタンに乗っても適度に緊張感があったほうが楽しいと思う。 -- &new{2017-04-01 (土) 04:14:22}; --サンボル強化もバッテリー表示も本来あるべき姿に落ち着いた感じするがな。それにタイタンが死にやすくなる程実力の差をひっくり返すチャンスが多くなることを覚えておこう。 -- &new{2017-04-01 (土) 09:40:11}; ---タイタンが撃破された時のリスクは大きいから慎重に使わないとな -- &new{2017-04-01 (土) 09:50:57}; -LTSとかのハーフタイムの時に勢力のリーダーが喋るようになったみたい -- &new{2017-03-31 (金) 23:05:57}; -イオンのドイツ帝国のマークみたいなのがついてる迷彩なくなってない?名前知ろうと思って探したら何処にもなかったわ。既に装備してるから使えてはいるけど、他のに変えたら二度と戻せなさそうで怖いんだけど。 -- &new{2017-04-01 (土) 04:28:51}; --レッドバロンてやつらしいな。俺は元々持ってないから分からんが、ちょい上にもそれ消えた奴がいるようだぞ -- &new{2017-04-01 (土) 07:22:49}; --BF1の迷彩が消える現象が多発してるようだ -- &new{2017-04-01 (土) 09:34:50}; -スマートコア、ロック遅くなった?気のせい? -- &new{2017-04-01 (土) 08:21:55}; -某所で追加タイタンとしてチェインガンや色々新しいアビリティついたヴァンガード級や新モードとしてフロンティアディフェンスが来るかもしれないって情報があったみたいね もし本当ならヴァンガードキターと思ったけどフロンティアディフェンス専用かつ強制仕様だったりするのかしら -- &new{2017-04-01 (土) 09:56:50}; --それあり得そうね。ヴァンガード級の特性をフルに生かして、いちいちタイタン壊さなくても状況に合わせて変えれるとか。例えば歩兵山盛りでて来たらリージョンに変えてスマコアで殲滅、タイタンがでて来たらリージョンで削る、両方でて来たらリージョンで殲滅、みたいな? -- &new{2017-04-01 (土) 11:19:04}; ---それいいな。例えば、歩兵山盛りでてきたらイオンのヴォーテックスで跳ね返して殲滅、タイタンでてきたらレザコアで瞬殺、両方出てきたら歩兵の弾をタイタンに跳ね返す、とかもできるんだろ? -- &new{2017-04-01 (土) 11:36:00}; ---それはすごいな。例えば歩兵山盛り出てきたらボンベで燃やして殲滅、タイタン出てきたらヒートシールドで炙る、両方出てきたらフレイムコアで焼き尽くす、もスコーチならできるな -- &new{2017-04-01 (土) 12:31:24}; ---いいねえ、歩兵がきたらブロードソードで薙ぎ払ってタイタン出てきたらアークウェーブで足止めしてレッドウォールでハチの巣に、両方出たらソードコアで一切合切をぶった切るとかも出来るんだよね -- &new{2017-04-01 (土) 17:47:33}; --つまり歩兵がきたらクラスターミサイルで焼いて、タイタン出てきたらプラズマレールガンでぶち抜いて、両方出たらフライトコアで上空から焼き尽くせるってわけだな 最高かよ -- &new{2017-04-01 (土) 23:58:39}; -[[私にいい考えがあるタイタン>https://www.youtube.com/watch?v=BX2qCpRxilM]]の実装ってマジ? -- &new{2017-04-01 (土) 11:26:17}; --落ちてくる! -- &new{2017-04-01 (土) 11:46:37}; --日付4月1日←これ分かるな? -- &new{2017-04-01 (土) 13:30:56}; --エイプリルフールネタじゃないか?どうみても世界観にそぐわないしよく考えれば分かる事じゃね? -- &new{2017-04-01 (土) 14:07:35}; --というかもう3年経ったんだなって・・・(2014のネタ) -- &new{2017-04-01 (土) 17:45:17}; --それよりも今日発売のとある週刊誌でアッシュさんのヘアヌードが乗ってるらしいぞ! -- &new{2017-04-01 (土) 22:27:51}; ---待って、どこに毛が生えてんの? -- &new{2017-04-01 (土) 23:16:58}; --プライム過ぎるw いやしかしクローク似合わねえな… いっそのこと平面にペッタンコになれば… -- &new{2017-04-01 (土) 23:16:05}; -次回作辺りのキャンペーンでハモンドとIMC潰したくない? -- &new{2017-04-01 (土) 11:59:24}; --次回作頃には地球からIMCの増援が来るぞ。つまり死ぬ -- &new{2017-04-01 (土) 12:41:19}; --ろくな名ありキャラが引きこもりマーダーしかおらず、前作でも今作でもミリシアにいいようにされて、裏切り者だらけで、傭兵集団におんぶに抱っこな魅力ゼロの敵組織なんてとっとと滅んでどうぞ -- &new{2017-04-01 (土) 14:34:46}; ---一発逆転の秘密兵器もクーパーとBTが潰したし、頼みの綱だった傭兵も別の雇い主を見つけて縁切りだしな ED以降のマーダーは顔真っ赤じゃないか? -- &new{2017-04-01 (土) 14:51:43}; ---IMC贔屓のパイロットだっておるんやぞぉ(#^ω^) -- &new{2017-04-01 (土) 17:50:52}; --ミリシアが戦ってるのはIMCのフロンティア方面軍みたいなもんだから、いろんな星系に手を出しているであろうハモンドとIMC潰すのは次回作では無理じゃないかな?フロンティア勢も一枚岩じゃないし -- &new{2017-04-01 (土) 15:15:20}; --IMCも一応企業だしフロンティアでやってきたこと全部証拠付きで地球に送ったら潰れるんじゃね(適当) -- &new{2017-04-01 (土) 21:43:35}; ---100%想像だけど多分IMCは司法機関を星ごと握りつぶせる模様 -- &new{2017-04-01 (土) 22:21:54}; ---そもそも地球(コア星系?)どうなってるんだろうな… デメテルの一件で切断されて以後、フロンティアと連絡って取れてるんだっけ? -- &new{2017-04-01 (土) 23:13:09}; ---グレーブズ中将失踪とかデメテルの戦いのニュースが流れているのが、フロンティア内なのかコア星系七日によるけど情報自体はつながってるんじゃないだろうか。救援自体は向かってきているようだし、ジャンプしてくるための補給基地がなくなったから実質的な距離は広がったみたいだけど -- &new{2017-04-02 (日) 01:47:53}; -統合施設みたいな通路だらけのMAPもアレだけど、今回室内戦MAP少なすぎだと思わん?1のハンガーみたいな所だとか、半分野外半分施設の戦闘またやりたいわ -- &new{2017-04-01 (Sat) 13:57:16}; -iTunesでtitanfall2のアルバムあるんだけど「titanfall2」と「Titanfall 2 (Original Soundtrack)」でどんな違いがあるんだろ。値段が違うんだよね -- &new{2017-04-01 (土) 14:43:15}; --Original Soundtrackの方はボーナストラックが付いてる。ボーナス付きを買っても損は無いけど、俺が買う時はボーナス付きしか買えなかった気がする -- &new{2017-04-01 (土) 15:33:14}; -二月に売っちゃって出戻り予定なんだが、PS4人どんな感じ? -- &new{2017-04-01 (土) 14:55:49}; --複数ルールを同時に検索できるようになりどのルールでも人が揃うようになった。そういう意味では前より人増えてる感がある。 -- &new{2017-04-01 (土) 15:09:58}; ---おお良アプデじゃないか! ありがとう復帰するよ -- &new{2017-04-01 (土) 15:17:15}; -アーチャー弾速ちょっとだけ下がったか?流石にアプデ前の超低速ではないにせよ。…まぁそれはおいといてヒントで出てくる「長時間ロックオンで防御システムを貫通」ってなんだ?こんな機能あったっけ? -- &new{2017-04-01 (土) 14:56:03}; --前作では常備&自動回復仕様のシールドを貫通して本体にダメージを与えられたらしいが、各タイタンの防御アビリティも無視する事が出来たりするのか? -- &new{2017-04-01 (土) 17:12:58}; ---これ検証いるな。ここの募集に書いてくれたら参加するぞ -- &new{2017-04-02 (日) 01:38:55}; -4月1日、オンラインの戦場にてBTが降臨す。 -- &new{2017-04-01 (土) 17:07:44}; --既に上位互換のエイプリルフールネタがある事に気付かず投稿してしまってすまない…。 -- &new{2017-04-01 (土) 17:09:57}; --ネタじゃなくマジでやって欲しいわ。ジャックのためなら本気出すわ -- &new{2017-04-01 (土) 17:19:42}; ---みんな戦いそっちのけで記念写真撮りまくりだろうなww -- &new{2017-04-01 (土) 21:25:59}; ---すげー!BTだよ!ヴァンガード級だぜ! -- &new{2017-04-02 (日) 00:47:23}; ---バラして売っちまおうぜ!(ドドドドドド -- &new{2017-04-02 (日) 02:35:31}; -むしろ、これくらいタイタン武器強くなったほうがよくないか?前作だったらストライダー無双が始まったらもう試合終わってたぞ -- &new{2017-04-01 (土) 17:09:48}; --強くするのは一向に構わんしむしろ良いと思ってるけど、パイロットの立ち回り次第でパイロット一人でタイタン破壊できるのはどうなんだろうとは思う。BF1で例えたらロケットガン15発撃てる突撃兵が高所から延々と当ててくるようなもんだぞ。弾持ちすぎだろ -- &new{2017-04-01 (土) 17:58:32}; ---BF1みたいにスコアに差をつけるために用意された乗り物とは位置づけがかなり違うんじゃないかな。だれでも召喚出来るってのがどういうゲーム性を狙ったものなのかイマイチ掴めないけど -- &new{2017-04-01 (土) 18:02:31}; ---パイロット一人では相当腕の差ないと無理でしょ・・・だいたいそんなド下手タイタンならどんな環境でもカモにされて終わりだろ。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:30:22}; ---仰角を90度も取れるのに対処できない戦車が悪い。というかBFでも戦車の対歩兵戦は「対処できない場所には突っ込むな」が基本だろ -- &new{2017-04-01 (土) 20:26:49}; ---プレイヤーが一人でビークルを壊せる(ビークル側の技量は不問)ならbfでもよくある話 -- &new{2017-04-01 (土) 22:14:33}; --でもまぁ実際火力高すぎやとは思うわ。特に強化武器使ったときの対タイタン武器倍率がぶっ壊れてる。アクグレ直撃時の視覚妨害つよくなったみたいだし -- &new{2017-04-02 (日) 07:00:56}; -アプデ後なーんかドームシールド張った敵タイタンにパイロットが乗り込んで、立ち上がったのにシールドが消えるのが遅い気がするんだが気のせいかな? -- &new{2017-04-01 (土) 18:30:20}; --乗ってもその場所から動かなければ、少しの間シールド消えないよ -- &new{2017-04-01 (土) 18:47:07}; --出待ちニュークリアや出待ちロデオ対策には重要なテクニックだから覚えて置いた方がいい -- &new{2017-04-01 (土) 19:34:15}; -PVであったようなグラビティースターの使い方してみたい、[[自爆経験>http://imgur.com/lv5vlMq]]ならあるが -- &new{2017-04-01 (土) 18:47:32}; --これは素晴らしく運が無いな…。逆にこっちのほうが難しい気がする -- &new{2017-04-01 (土) 19:52:15}; --こんなんわらうわw -- &new{2017-04-01 (土) 19:54:50}; --フラググレネードがまるで吸い込まれるかのようにこっちに向かってくるの草生える -- &new{2017-04-01 (土) 20:08:28}; ---フラグが軌道で普通に重力圏を脱出してる辺り、物理エンジンが凝ってて笑う -- &new{2017-04-01 (土) 22:35:18}; --これ凄いなwww公式に送ったらどうよwww -- &new{2017-04-01 (土) 21:55:27}; -BF1特典のレッドバロン迷彩はBF1を一回立ち上げると再度入手できたよ -- &new{2017-04-01 (土) 20:27:25}; --BF1売っちまった… -- &new{2017-04-01 (土) 20:40:32}; -タイタンをタタイタン…(小声) -- &new{2017-04-01 (土) 21:58:53}; --{[◎]}<クーパー静かに!木主が何か言っているようです! -- &new{2017-04-01 (土) 22:37:41}; -アプデで久々にプレイしたけど、やっぱり楽しいな~。 -- &new{2017-04-01 (土) 22:07:29}; -尼の今日限定のPS4とTF2のセットのやつ売り切れてるぞ。他のは売れ残ってるのに。もしかして人増えてるとか? -- &new{2017-04-01 (土) 22:15:38}; --IMCの転売艦隊じゃないか? -- &new{2017-04-01 (土) 22:38:26}; --6-4のために!(5個まとめ買い) -- &new{2017-04-01 (土) 22:48:26}; ---6引く4だから2個買えばいいってことかw -- &new{2017-04-01 (土) 23:18:06}; --人増えてるのはやってて実感してる -- &new{2017-04-02 (日) 01:43:17}; --人数が増えてお楽しみが2倍! -- &new{2017-04-02 (日) 13:17:01}; -フレイムコアって発動キャンセルできんのかな?なんかコア発動の腕振り上げたあたりでボンベ投げかファイアウォールだったかを誤操作で撃とうとしちゃったら、コアの発動止まったんだよね。コアゲージはきっちり消えてたんで意味ないんだが。 -- &new{2017-04-02 (日) 00:19:41}; -乗り込もうとするとオートタイタンが逃げて行って、まてまてまてーって状態が、クソムカつく -- &new{2017-04-02 (日) 01:22:07}; --ガードモードしとけ -- &new{2017-04-02 (日) 01:34:28}; ---やったら、サッとよけられた・・・わざっとか!?わざとなのか!?おい! -- &new{2017-04-02 (日) 01:43:31}; --フォローモードのくせにどっか行っちゃうんだよなww -- &new{2017-04-02 (日) 01:45:05}; ---一度説教したほどのフリーマンぶり -- &new{2017-04-02 (日) 02:22:14}; --そのタイタン、プロトコル3がないんじゃないか・・・? -- &new{2017-04-03 (月) 00:15:55}; -5回連続で負け寸前のマッチに途中参戦させられたのは初めてだ… 途中で鯖変えたからか? なんか萌える、じゃなくて燃える。 -- &new{2017-04-02 (日) 01:28:02}; --良い心がけだパイロット!上達する素質がありそうだ -- &new{2017-04-02 (日) 01:41:24}; --鯖側があなたの実力を認めて負け側に強いやつを放り込もうとしているわけだ。途中参戦が多いのは単に途中抜けするガキが多いというだけ。朝方にオレゴン鯖行くとよくなるな -- &new{2017-04-02 (日) 02:05:08}; --最高の兵士には、最悪の戦場が似合う -- &new{2017-04-02 (日) 03:03:39}; --わし、へたくその途中抜けするガキなんで、そんな上級者向け戦場に放り込まないでほしい。 -- &new{2017-04-02 (日) 03:13:05}; --泣くな、喚くな、騒ぐな、悲しむな! 俺たちゃ「ロストナンバーズ」だ。ハナッから奴らの頭数にゃ入ってねえよ。使い捨てよ。無くなりゃ補充すればいい。 -- &new{2017-04-02 (日) 09:03:30}; --おう、みんなありがとう! 諦めるもんか、ボーボー燃えてるぜ(敵のスコーチに燃やされながら) -- [[木主]] &new{2017-04-02 (日) 15:15:34}; -トライヤル人増えたはいいけどで明らかに初心者で棒立ちで撃ってるような人とか一方的な試合とかすごく罪悪感あるんだけど初心者同士でマッチングさせた上げてほしい -- &new{2017-04-02 (日) 02:38:53}; -キャンペーンで出てきたタイタン用キット全部出してくれないかな…名前は忘れたがあの20mmライフルを使いたい -- &new{2017-04-02 (日) 03:23:39}; --強請るなら名前ぐらい調べればすぐ出るだろ どこの雑談で喋ってるんだよ -- &new{2017-04-02 (日) 09:18:48}; -レールガン最大チャージしたら弾速上がらねえかなぁ……あとフライトコアももっと威力と集弾性なり追尾性なりが欲しいゾ -- &new{2017-04-02 (日) 04:55:39}; --狙撃機体を強くすると手が付けられなくなるから調整には慎重だろうな パイロット武器の各種砂の現状やゲームの仕様を考えるとなぁ -- &new{2017-04-02 (日) 09:20:21}; --プラレールのみを(方向性にもよるけれど)これ以上強くしたらLTSがノースフォールになっちゃう それよりかパイロットやミニオン入り乱れる雑多な状況でもう少し戦い易くはしてほしい -- &new{2017-04-02 (日) 11:44:54}; --プラレの弾速上げろってマヌケが定期的に沸くけどさ、安易にキャパアーク化してクソ性能になったら今度は厨機体死ねって言うんだろ。フライトコアも今のままで十分じゃん・・火力的には重量級もMAXから沈む上にあの機動力なのに追尾とかアホかと -- &new{2017-04-02 (日) 12:04:42}; ---お前は一言多い。それ煽り分無しでレス出来るだろ -- &new{2017-04-02 (日) 12:22:18}; ---マヌケは言い過ぎ。今の環境でノースの操作難度☆2が適当とは思えない。 -- &new{2017-04-02 (日) 12:23:25}; ---むしろどこまで強くすればキャパアーク級にできるのか話そうぜ -- &new{2017-04-02 (日) 14:04:40}; ---防御手段ないっていうかなり痛い弱点があるしなぁ -- &new{2017-04-02 (日) 14:36:58}; ---誘導や吸着する武器があるのにダッシュとホバー、遮蔽などで回避を強いられるのは難易度高いわな かといって安直に強化したら一気に叩かれるのは目に見えている -- &new{2017-04-02 (日) 17:09:09}; --ノースはトラップとホバーのクールタイムを短くしてくれ派 -- &new{2017-04-02 (日) 12:20:52}; ---ええぞ!お前を次期「ノース調整大臣」に推薦や -- &new{2017-04-02 (日) 12:25:29}; ---ノーチャージは弾速早く射程短く当たり判定今のまま。チャージするごとに弾速度はおちるけど威力と射程と当たり判定拡大でどうでしょう。これならパイロット狩りが更に捗るけどある程度前に出ないとノーチャージでは届かないから防御出ないノースにリスクもあるし -- &new{2017-04-02 (日) 17:55:54}; --弾速とかは今のままで良いけど、レティクルの真ん中に点が欲しい…今のレティクル遠距離のちっちゃい目標狙いにくい。 -- &new{2017-04-02 (日) 12:57:47}; ---青のりでも貼っときってバッチャが言ってた -- &new{2017-04-02 (日) 13:51:58}; ---バッチャがパイロットなのか(困惑) -- &new{2017-04-02 (日) 16:12:46}; --ノース君はこのまま強化も弱体化もされずフロンティアで静かに暮らしていてほしい -- &new{2017-04-02 (日) 16:27:31}; ---強化あれば当然嬉しいんだが今のスペックが愛らしい -- &new{2017-04-02 (日) 16:55:16}; ---貫通付けたらトーンのウォール貫通するくらいはしてくれてもいいと思うの…どう見てもタイタンより薄いやんアレ -- &new{2017-04-02 (日) 17:15:30}; ---植民地の一部の洗濯物すらも貫通しない体たらく。レールガンとは一体…。 -- &new{2017-04-02 (日) 17:19:45}; -消耗戦で終始パイロット0キルっていうエリートライフルマンは隔離しろや -- &new{2017-04-02 (日) 08:40:51}; --すまんな -- &new{2017-04-02 (日) 12:27:44}; --なら野良でせずフレとやれよ。フレいないなら募集あれば一緒にやるぞ -- &new{2017-04-02 (日) 12:30:50}; --味方に文句言う奴ってPT組んでやらんの? -- &new{2017-04-02 (日) 13:15:14}; ---コミュ症だからそんなフレいないんだろ。上レスのような誘いも結局びびってやれないヘタレだし -- &new{2017-04-02 (日) 13:44:15}; ---PTとか組みたくもねえわ。PT組んでスコア稼いだとこでチンパンジーが凸ってその分敵に献上するから苛つくんだよ。最初から居て7ptとか信じられるか?こっちが必死こいて200pt以上稼いだってのに負けるとかキレるのも当然だろうが -- &new{2017-04-02 (日) 16:30:36}; ---アホか?PT組んでもVCなりで連携取らんでやれば野良と変わらんだろ。だから上レスで「コミュ症だから」と言われてんだろ。それも分からんってお前マジでフレいないだろ?なんか可哀そうな奴ぽいから俺も一緒にやってやろうか? -- &new{2017-04-02 (日) 16:50:42}; ---コミュ症以前にオンゲーで他人よりも上手い自分(自称)中心に回らないとおかしいと言い出すのはただのキチガイだからな 煽りでもなんでもないただの事実として -- &new{2017-04-02 (日) 17:05:09}; ---俺がコミュ症なのは認めるけどw別に必死こいて戦って糞スコアなら構わんわ。どんなに下手でも懸命にプレイすれば応援したくなる。でも明らかにやる気の無い奴とかいんだよな。試合始まった途端部屋に籠もって通りかかったミニオンだけを倒す奴、リスポーン地点から軟球やらマグランポンポンしてるだけの奴、タイタン一向に呼ばずマッチ終わらせる奴、負けそうになるとこのマッチ捨ててるんだとばかりに馬鹿凸する奴。LTSでのアサルトチップ放置。もはや負けず嫌いでもないただの馬鹿。極めつけに上位陣がもっとスコア稼がないから負けたんだとか抜かす奴マジでいるからな?木だとスコア低い奴全員カスって語弊があったかもしれんからそこは悪かった -- &new{2017-04-02 (日) 17:30:18}; ---後付けの言い訳乙 -- &new{2017-04-02 (日) 17:38:36}; ---煽りを叩いてる人がこうやって叩きやすい相手だとノリッノリでボロクソに煽ってるのすごいよな。豹変しすぎやろ -- &new{2017-04-02 (Sun) 17:54:30}; ---○イプ試合ならいざ知らず、まともな試合なら頑張れば初心者でもそれなりに点数になってるんだよなあ…テストと同じで勉強すれば必ず取れるわけで。そっから舐めプでスコア引き離すんだよなあ。動きでわかるよ、10点台取ってる奴はそんな動きだもん。 -- &new{2017-04-02 (日) 18:04:43}; ---一部MMO等以外では野良で他人に何かを求めるのがそもそも間違い。思うのは勝手だし愚痴りたい気持ちも分かるが要求しちゃあかん。 -- &new{2017-04-02 (日) 18:15:20}; ---流石にミニオン0キルってのはちょっとねえ…それで凸ってデス献上は頭痛い -- &new{2017-04-02 (日) 18:20:50}; ---このゲーム勝ってもボーナス無いし負けても経験値得られるから「負けたかぁ・・さ、次やろ♪」と気軽なもんだと思うんだが愚痴る程根に持つものか? -- &new{2017-04-02 (日) 21:16:25}; ---野良で何言おうと無駄なんだよなぁ。そういう味方だったと諦めるしかない -- &new{2017-04-02 (日) 23:39:54}; ---荒れるような木を立てた上に突っ込み所が多過ぎる 後から言い訳までしてれば最早ただのカモ -- &new{2017-04-03 (月) 04:40:59}; ---カモで草 -- &new{2017-04-03 (月) 09:49:38}; ---この人ホントに自分が気に入らない人は荒らしで一貫してるよなぁ -- &new{2017-04-03 (Mon) 12:23:11}; --隔離というと聞こえは悪いが、システムの方で最初の2,3試合くらいはNPC含めたビギナーオンリーマッチングしてくれるといいよな -- &new{2017-04-02 (日) 14:34:08}; --ミニオン狩り回って得点稼いでる人なら、パイロットキル0でも消耗戦ルール的には貢献できてるからなぁ… -- &new{2017-04-02 (日) 15:28:00}; -TF3が出たら今作のどのマップがアプデ実装されるかな 個人的には外惑星 -- &new{2017-04-02 (日) 09:42:27}; --MAPのある星自体破壊されてるからな。まぁVR上という事ではアリかな -- &new{2017-04-02 (日) 13:48:25}; ---外惑星ってタイフォンなのかな? 植生的に違う星のような気もする。 -- &new{2017-04-02 (日) 18:15:23}; ---アッシュはキャンペーンの後再生してんのにそれだと矛盾する事になるんだが -- &new{2017-04-03 (月) 18:13:30}; -このゲームのNPCは対戦型FPSの中ではかなり性格が濃いな。2倍オジサン、ぶちのめしてやる姐さん、酔っ払い、そしてBT!いい買い物したと思う -- &new{2017-04-02 (日) 13:20:02}; --ゴリラが入ってないやん! -- &new{2017-04-02 (日) 13:29:50}; --感心お姉さんもいないぞ -- &new{2017-04-02 (日) 14:00:01}; --戦いに集中おばさんがいないやん! -- &new{2017-04-02 (日) 14:11:31}; --理解は求めないおじいさんが入ってないやん! -- &new{2017-04-02 (日) 22:31:56}; -ノースの貫通攻撃ってヴォーテックスやヒートシールドも貫通してしまうのですか? -- &new{2017-04-02 (日) 14:08:28}; --質問掲示板と間違えました。スルーして下さい -- &new{2017-04-02 (日) 14:49:12}; --スコーチのヒートシールドは手のひらなら普通にダメージ通るで -- &new{2017-04-02 (日) 14:49:59}; --ローニンのソードブロックしか貫通弾しないよ 増幅壁にも通じない アプデで変わったかもしれないが -- &new{2017-04-02 (日) 17:14:03}; ---ノースの増幅壁貫通って今思えばクレーバー貫通バグと同じ原理だったのでは -- &new{2017-04-02 (日) 17:47:11}; -パイロットが近くにくると一気に喜ぶミニオン結構好き 消耗戦中盤になるとスペクターとかストーカーばっかで全く声聞かなくなるのがちょっと寂しい -- &new{2017-04-02 (日) 17:30:36}; --道を開けろとかいうのすき -- &new{2017-04-02 (日) 23:36:18}; --パイロットだ!運が向いてきたぞ!とかもいいよね -- &new{2017-04-03 (月) 00:39:49}; --「クロークを使っている!」とか言われると警戒出来て良いよね -- &new{2017-04-03 (月) 09:55:35}; -R101強くね?俺が強い()だけ? -- &new{2017-04-02 (日) 17:36:18}; --とりあえずフラットライン握ってみて♥(布教) -- &new{2017-04-02 (日) 17:45:56}; ---フラットラインはすでに好きだよ♥ -- &new{2017-04-02 (日) 20:34:43}; ---フラットラインもお前らが大好きだよ -- &new{2017-04-02 (日) 21:41:33}; --R201の横ブレ傾向を強くしただけっぽいからそんなに使用感変わらない 腰だめが使いやすいぐらいかなー…個人的にはR201のほうが反動が素直 -- &new{2017-04-02 (日) 20:07:50}; --101は横ブレ後になんか素直に戻る気がしてるわ。あとダットサイトすげーみやすい -- &new{2017-04-02 (Sun) 21:25:43}; -途中参加の何が辛いかってタイタンゲージに差があるのがほんと辛い。生身だけで盛り返すとか無理だよ… -- &new{2017-04-02 (日) 19:13:30}; --強化アーチャー等々で粘着すれば意外と何とかなる -- &new{2017-04-02 (日) 19:30:58}; -プレイに間があくと腕がプルプルして思い通りに動けねぇ…。FPSは続けてないとどんどん腕前下がるな。 -- &new{2017-04-02 (日) 21:10:04}; -ブラックウォーター運河の真ん中の橋(?)の付け根にある建物、屋根に長方形の穴があるから嫌いだ…興奮剤でハイになって加速したのにいつもあそこで引っかかって落ちて萎える -- &new{2017-04-02 (日) 21:28:02}; -農場の南西側の鉄板の裏側でしゃがんだらスタックした・・・2段ジャンプ消費してハマったら抜け出せなくて銃乱射して敵呼ぶしかなかった -- &new{2017-04-02 (日) 21:55:21}; --そういうのは英語不可でも動画で分かるから是非とも開発に伝えて欲しい。 -- &new{2017-04-02 (日) 22:03:43}; -今更ながらだけどKraberみたいなライフルってどれくらいの重さなんかなって似たような形状のライフル調べてみたら大体重量が13〜15kgでそんなの担いでポンポン跳ね回ってるとかやはりパイロットさん達超人やなってなりました。 -- &new{2017-04-02 (日) 21:56:28}; --超人どころか一部に至っては機械化して人間辞めてるんですがそれは… -- &new{2017-04-02 (日) 22:01:02}; --ジャンプキットが凄いのはともかく、CoDの頃からバレットやM60を両手持ちで全力疾走したり、セントリーをいきなり懐から取り出したりしてたから・・・ -- &new{2017-04-02 (日) 22:12:48}; ---BFの方だが対物ライフルを立ったまま連続で打つ人外とかもおるし… -- &new{2017-04-02 (日) 22:35:50}; --スピットファイアみたいなLMGもそうだけど、そもそもバランスがおかしいんだ。腕力とかでどうにかなるものじゃない。パイロットが極めて重いとかでないと空中で安定しない。個人的にはジャンプキットが重力制御も兼ねているのだと妄想してる。 -- &new{2017-04-02 (日) 22:33:21}; ---そういえばジャックも結構重かったなぁ。 -- &new{2017-04-02 (日) 23:26:29}; --FarCryの主人公なんてAMRとマシンガンと弓矢担いで走り回って崖から落ちながらウイングスーツ着れるんやぞ、ゲームの世界は超人がデフォやで -- &new{2017-04-02 (日) 22:33:51}; --日本でも無可動実銃とか持てるからそれ持ってみりゃわかるけどバレットを立って連射したり、M60撃ちまくるなんてのは実際には結構できる。当たるかどうかが別というだけなんだよね。銃自体がクソほど重いからリコイルは思った以上に弱いよ -- &new{2017-04-03 (Mon) 00:00:58}; -設定が勝手にデフォルトになるバグのせいで重要な試合で負けた 二度とこんなクソゲーやるか ディスクたたき割ったわ こんなバグばっかあるから過疎るんだよ -- &new{2017-04-02 (日) 22:10:17}; --重要な試合って何だったんだろう...さようならジャック -- &new{2017-04-02 (日) 22:28:13}; ---eスポか何かでしょ(適当) -- &new{2017-04-02 (日) 22:48:18}; ---eスポだとディスク割った地点で炎上案件なんだよなぁ -- &new{2017-04-02 (日) 23:09:42}; ---どうせ口から出まかせか大したことじゃない ネットのこの手の話なんて話半分で十分 -- &new{2017-04-03 (月) 06:21:07}; --あーこれ自分も1回あったな。試合入ってすぐ気が付いたけど相当焦ったのを覚えている。パッチで安定性を高めたって言ってるけどまだ色々ありそうだねえ。 -- &new{2017-04-02 (日) 22:36:48}; --でも明日にはやってるんでしょう? -- &new{2017-04-02 (日) 23:04:53}; ---ポプテピで見た -- &new{2017-04-02 (日) 23:40:21}; -ローニンwwwソードコアすごすぎwww脳みそとけるwwwあへぇwww -- &new{2017-04-02 (日) 23:01:22}; --キャンペーンだとお楽しみが2倍よ -- &new{2017-04-02 (日) 23:33:41}; --そこからソードブロックしながらフェーズするの忘れて自爆するまでがあるある……あるあるだよね? -- &new{2017-04-02 (日) 23:39:53}; --賞金稼ぎの賞金首タイタンを相手プレイヤーごと計3体たたっ切ったときはそりゃもう絶頂もんよ -- &new{2017-04-03 (月) 00:42:25}; -動画やここのコメント見てて思ったけど、拠点増幅みないな芋が無価値なルールならまだしもキル取ってなんぼの消耗戦でまで成績関係なく芋を戦犯や反則かのごとく叩く人結構多くね? -- &new{2017-04-02 (日) 23:40:12}; --純粋に「うざい」というだけで嫌われるのはゲームだけじゃなくて世の常よね -- &new{2017-04-02 (日) 23:41:33}; --言いたいことはわからんでもないがこのゲームの一部MAP大体の砂射程ってウォールラン状態からのジャンプで中距離以下まで詰まるからよっぽどエイム良くないと芋は戦犯になる。そのせいで敵にいるならいいけど味方にいると大体下3人だから。んでその問題のエイムいい人っていうのは上位1%位だからね -- &new{2017-04-02 (Sun) 23:44:09}; ---そのウォールランジャンプで屋根上とかのバレバレな位置から来るやつが多いのがなんとも・・・ライブファイアで特に多いけど同じ戦法に引っかかる人多すぎ(草原で木登り芋しながら) -- &new{2017-04-03 (月) 00:01:42}; ---草原って割と開けて高低差も少ない上にルールの特性上マップが直線的なせいで、屋根上の芋ってる奴の裏取りづら過ぎてハゲそうになる どうすりゃいいんだアレ -- &new{2017-04-03 (月) 04:51:04}; ---チャージライフルで潰す -- &new{2017-04-03 (月) 07:07:48}; ---壁張られてるとチャーライでも無理だし慣れもいるからフェーズオルタでバッと突っ込むのが手っ取り早そう -- &new{2017-04-03 (月) 07:59:01}; -増幅壁関連とか強化サプピストルとかパッチノートに書いておきながら結局直ってないバグ多ない? -- &new{2017-04-03 (月) 00:24:16}; --今気づいた ニュークリアイジェクトでゲージ溜まるようになってるぞこれ、どういうことだ -- &new{2017-04-03 (月) 19:39:21}; -1月からやってるんですが未だにスライドホップのコツだけが掴めません。ジャンプした後しゃがみ、着地した瞬間に素早くジャンプ しゃがみでいいんですよね?上手い人の動画見ると常にスライディングした状態のままぴょんぴょんしてるんですが自分の場合、着地した後ジャンプしたら一瞬しゃがみが解除されてしまい更にすぐ減速してしまいます。出来る人は着地した瞬間高速でジャンプしゃがみを押しているってだけなのでしょうか?それともスライドホップ中スプリントは入力し続けたりする必要があったりするんでしょうか? -- [[PS4]] &new{2017-04-03 (月) 09:58:08}; --しゃがみを押してる間だけしゃがむ設定にしとけばしゃがみ押しっぱで ジャンプするだけでできるよ 設定の名前は忘れた -- &new{2017-04-03 (月) 10:20:35}; --PS4初期設定なら✕〇を✕気持ち早めに押すだけで速度乗ってれば出来るよ。空中しゃがみ状態だと勝手にスライディングしてくれるから着地に合わせて✕〇押せばいいだけ。スプリントは空中でも地上と同じくしゃがみ状態が解除されるのでやってはいけない。そもそもスライドホップはストレイフ的な操作をしないと速度を保持しつつ曲がりにくいから、最初はLスティックすら要らないかも -- &new{2017-04-03 (月) 10:31:42}; ---✕〇は同時押し?それともジャンプ、しゃがみの順で押す?ボタン配置はバンパージャンパーパイロットですが、昨日プラベで着地する寸前にジャンプしゃがみを同時押ししたら動きそのものが止まってしまいました。単に慣れでしょうか -- &new{2017-04-03 (月) 11:05:47}; ---速度を保持するだけなら着地(スライディング)した瞬間にジャンプすれば出来ます。空中に浮いている間にしゃがめば次のスライディングが勝手に出るので、そこでまたジャンプするっていうのがスライドホップの原理です。バイパーだとジャンプとしゃがむボタンが離れるので多少はやりにくいと思います。初期設定だと親指を転がすだけで出来るので…後はひたすら練習して慣れることですね -- &new{2017-04-03 (月) 14:23:27}; ---ありがとうございました -- &new{2017-04-03 (月) 17:41:12}; -始めて消耗戦でパイロット20キル越えて震えた -- &new{2017-04-03 (月) 13:33:24}; --すごーい! -- &new{2017-04-03 (月) 14:35:27}; -トーンのロックオンが終了したら警告が出るようになったけどトーンの特性を理解できてるパイロットにはイラン警告。そして初心者には何がロックオンが完了したかわからずパニくる警告な気がする。 -- &new{2017-04-03 (月) 14:42:41}; --ああ、あれロックされたってことだったのか。イオン使ってるのになにをロックしたというんだって思って表示バグだと思ってたわ -- &new{2017-04-03 (月) 15:45:29}; --いらねえ警告だってのにリスポーン何考えてんだ -- &new{2017-04-03 (月) 16:22:12}; ---キャンペーンじゃ表示されてたしただのバグ修正やぞ、何も考えてないぞ -- &new{2017-04-03 (月) 16:53:58}; -実はウィングマンエリートよりウィングマンのが強かったりするんこれ… -- &new{2017-04-03 (月) 14:55:55}; --ヘイト集めるほどの強武器ならともかく、○○が強い、○○の方が強いというのは所詮は主観に過ぎない プレイヤー全員が同じ腕前や癖の持ち主なわけないんだからさ -- &new{2017-04-03 (月) 16:02:48}; --実はかなり色々差があるので一概には強弱付け難いかな。通常版は即着弾なのと、強化武器時の近距離即死が強み。エリートは距離減衰が少なく、2発キルできる距離が長いのに加え最低威力が高いので全距離3発キルできる。(通常は4発必要)しかし弾速があって偏差撃ちが必要だからむしろ遠距離は当て辛かったりする。それぞれの立ち回りや好みの問題に落ち着く範囲だと思う -- &new{2017-04-03 (月) 20:02:38}; ---即着弾ってのがエリート使ってると恋しくなるけどエリートには跳弾があるから悩ましいんだよね -- &new{2017-04-03 (月) 21:49:06}; ---跳弾って全く役になったことが無い…ていうか跳弾を考えて打つような場面っていつ? -- &new{2017-04-04 (火) 14:38:56}; -3日ぶりくらいにタイタンフォールやったらオートタイタンが沢山いて、それが今の流行なのかと思ったけど無料トライアルやってんのね。 -- &new{2017-04-03 (月) 16:59:35}; -なんか、やたらキレてる人たちめっちゃ多いけど、彼らがファミコン時代のほんまもんのクソゲーたちをやったらどうなるだろうか。 -- &new{2017-04-03 (月) 17:33:58}; --最初からそんなものはやらないに決まってるやんけ 好きの反対は無関心 -- &new{2017-04-03 (月) 17:38:32}; --同じような歳だと思うから言っといあげるけど、そういう発言はただの老害だぜ -- &new{2017-04-04 (火) 14:40:11}; -みんなはタイタンとか武器は同じやつを使ってく感じ?それともある程度(再生1回)したらまんべんなく上げてる感じかな? -- &new{2017-04-03 (月) 18:21:21}; --SMGとARばっか使ってるなあ。そろそろSMRとかにも手を出してみるが。タイタンは一応中量級メインだけど他も乗り分けてる -- &new{2017-04-03 (月) 18:27:29}; --まんべんなく上げてる。まずは全武器、タイタン再生済みにして、気に入ったのをちょこちょこ持ち替えてる。タイタンはほとんどスコーチだけど。 -- &new{2017-04-03 (月) 18:54:30}; --まんべんなくだな。G.2区切りで他のに切り替えてくからマンネリ回避出来て良いし扱い方や攻め方がそれぞれで違うから色々勉強になるね -- &new{2017-04-03 (月) 19:00:02}; --タイタンはイオンしか使ったことないわ。ニュークで脱出したパイロットを撃墜するともうやめられん! -- &new{2017-04-03 (月) 19:12:19}; --まんべんなくだけど、「コレ苦手」っていうのは避けてるかな。それでもくるくる使いまわすからタイタンも武器も再生できてるのが一つもない。 -- &new{2017-04-03 (月) 19:20:18}; --スピットファイヤばっかりだなあ…もっと弾をばら撒ける武器が欲しい -- &new{2017-04-03 (月) 19:30:10}; --全バナー獲得目指して頑張ってる。とりあえず全部G3.9まではきたぜ -- &new{2017-04-03 (月) 19:51:21}; --みんなすごいっすね^^こうゆうところで個性でますよね、参考になります。 -- &new{2017-04-03 (月) 20:54:20}; --まんべんなくっていうか遊びたい時に遊びたいタイタンチョイスするから別段意識してないな -- &new{2017-04-03 (月) 21:04:53}; --タイタンも武器もこれと決めたらそれ一筋だな。だからいつも使ってる武器・乗ってるタイタンは再生繰り返しまくってG10超えてるけど、それ以外はレベル1というありさま -- &new{2017-04-03 (月) 21:41:53}; --馴染む銃が1個もなくてフラフラしてるな。3発フルオート底レート安定型はよ。なんかハンデ受けてるみたいで不満。 -- &new{2017-04-03 (月) 23:33:10}; ---フルオートじゃないけどそれだったらG2が良くない?それかP2016 -- &new{2017-04-04 (火) 02:05:02}; ---まさにG2で我慢してる状態。初期ディボのレート上がらず安定高めの、それG2で良くね?って感じの微妙い銃が欲しい。 -- &new{2017-04-04 (火) 07:49:38}; --その日の気分だけど3戦に1回はコールドウォー -- &new{2017-04-04 (火) 00:38:26}; --いろんな武器をまんべんなく使ってるけどマスティフ、お前だけは使える気がしないよ… -- &new{2017-04-04 (火) 12:42:54}; -パイロット版のウォーペイントとか出てくれないかな。折角格好いいのに迷彩もカラーも単色ベタ塗りで寂しい……、と思ったけどモデルが7種類x2もあるから無理か……。 -- &new{2017-04-03 (月) 19:15:28}; --実装面倒そうだけどあったら絶対カッコいいよね というか迷彩系が多すぎる -- &new{2017-04-03 (月) 23:48:29}; -EPG楽しいからみんなも使え〜 -- &new{2017-04-03 (月) 21:35:18}; --あれ音怖すぎて自分でビビるわ -- &new{2017-04-03 (月) 23:49:39}; -最近オートタイタンのまま放置する人多くない…?多いよね…? -- &new{2017-04-03 (月) 21:36:00}; --明らかに多いね、無料期間あったし多分初心者がタイタン呼んだ瞬間やられて放置ってパターンなんだと思うけど -- &new{2017-04-03 (月) 21:44:20}; --タイタンフォール待機中にキルされてそのまま戻れなくなることはたまに… -- &new{2017-04-03 (月) 21:44:28}; --呼んだタイタンに走っていくときに敵のタイタンに踏まれてそのまま餌にされちゃったよ…すまんイオン -- &new{2017-04-04 (火) 00:50:12}; -再生するたんびに思うんだがタイタンのキットがアサルトチップと各タイタン初期キットに戻されて一々キット付け直すの何とかなりませんかね -- &new{2017-04-03 (月) 21:49:36}; --ある^^;再生して乗ってるとあれ?なんかおかしいと思って見るとアサルトチップ付きに何度かあるW -- &new{2017-04-03 (月) 21:59:44}; -タイタンだけじゃなくパイロットにも興奮剤プライムみたいな特別なスキンきてほしい -- &new{2017-04-03 (月) 21:54:58}; --うーん、着てるTシャツの表に「興奮剤」って書いてる感じかな -- &new{2017-04-05 (水) 10:55:58}; -新武器だから最近ずっとR101使ってたけど、無難に強武器って感じ。アメリカ製っぽいイメージ。…久々にソフトボールするか……(コルウォもいいぞ!) -- [[木主]] &new{2017-04-03 (月) 22:34:43}; --名前木主ってなんだよおい……そりゃそうに決まってんだろ馬鹿かよ……やっちまった -- [[木主]] &new{2017-04-03 (月) 22:35:35}; --R201との差が規格品以外無くて寂しい...寂しくない?柔球も冷戦もいいけどEPGも楽しいぞ! -- &new{2017-04-03 (月) 22:44:39}; -一月末あたりからご無沙汰だったんだけど、今って前より人減ってる?全然マッチングしないんだけど・・・PCね -- &new{2017-04-03 (月) 22:57:27}; --君もPS4に移民しなよ。人がいる・いないはマルチやる上で重要だな -- &new{2017-04-03 (月) 23:07:26}; ---キーボードとマウス使える?使えるならそっちでもいいんだよなぁ -- &new{2017-04-03 (月) 23:19:40}; ---Ximやら使う必要があると思うけど使えるよ、文句言うやつはいるだろうけど -- &new{2017-04-04 (火) 06:56:38}; --消耗戦含めたミックスなら普通に10秒くらいでマッチするが…。長い間やってないと戦績読めなくて時間かかったりでもするのだろうか。 -- &new{2017-04-03 (月) 23:25:56}; ---そうだったみたい。最初だけ凄い時間かかってそのあとは速攻でマッチングしまくれたわ -- &new{2017-04-03 (月) 23:43:02}; ---マッチ検索初めて5秒もしないうちにマッチングしてマップ紹介画面出てきた時はさすがにびっくりした。マルチで人が多いっていいなあ -- &new{2017-04-04 (火) 01:58:43}; -LTSでトップが10キルか……やはり相手に複数のリージョンがいるときはイオン安定か -- &new{2017-04-03 (月) 23:16:40}; --タイマンだとイオン対リージョンはイオン微有利のジャンケンだから気を付けてな。2:2になると圧倒的だけど -- &new{2017-04-04 (火) 11:13:53}; -久々にやってるけどやっぱグラップルSGは楽しいわー変幻自在に狩りまくり……なんてもう通用しない程ps4強い人増えたなーまぁ殆ど建物内からの狙撃が死因だが。てか篭る人増えすぎ全然動いてねーよ -- &new{2017-04-03 (月) 23:19:33}; --低空でもグラップル楽しいぞ、うまいこと綺麗にグラップルジャンプで建物内に入れると格好いいぞ -- &new{2017-04-03 (月) 23:31:01}; ---低空も短距離グラップルもガンガン使ってるよーカンストの人達はやっぱ反応が変態だわ -- &new{2017-04-03 (月) 23:44:41}; --sgは興奮剤派だな グラップルはランチャーとかLスターとかsmgとかにしてる -- &new{2017-04-03 (月) 23:34:15}; ---ランチャー苦手なんだよなー色々試した結果グラップルSGが一番馴染んだ。発売2ヶ月くらいは運河以外なら無双出来てたけどしばらくやらない間に皆めちゃ強くなってたわ -- &new{2017-04-03 (月) 23:55:08}; --同じくグラップルで立体機動装置楽しいヒャッハー!からの窓際からのクローク砂だらけでなんか悲しい。せっかくパルクール全面に押し出してるんだからもっとみんな動こうぜ(負け犬の遠吠え)最近はもっぱら狙われた時の脱出手段にしか使ってない。偶然パイロットに突き刺さってぶん殴った時は脳汁出たけどw -- &new{2017-04-04 (火) 23:22:06}; -このゲームまじでランク分け必要だろ。初心者や低レベルと上位の差が激しすぎ、各ランク帯で人少ないときのみ降りてくる仕様にすればマッチングも支障無いだろうし。特に今、たまたま良い成績とれた初心者と調子悪かった上位がぶち当たって悲惨な事なってるし。 -- &new{2017-04-03 (月) 23:54:49}; --ランク分けでしっかりしてると思ったのはスプラ ただこのゲームでやろうとするとマッチングが遅くなりそう -- &new{2017-04-04 (火) 00:09:16}; --直前にマッチした人とは15分程度再度マッチングしない使用のお陰でライブファイア回すのかなりきつかったぞ・・・アルファ時代新型のマッチングシステムを売りにしてたけど実際かなりよくできたものだと思うんだが -- &new{2017-04-04 (火) 00:20:17}; ---このマッチングしないっていうの、本当なの?今まで何回も連続で同じ人とマッチングする事があったんだけど。 -- &new{2017-04-04 (火) 10:19:13}; ---少なくともPS4版で同じ人と15分再度マッチングはしないっていうのはないな。連続してマッチ検索してると直前の人と一緒っていうの何度かあったし -- &new{2017-04-05 (水) 20:40:59}; --マジで敵味方10.49が2人と無再生4人同士とかいう極端なマッチング多すぎてな。レベルがそこまで指標にならないとは言え、これでは上級者がいかに初心者を狩り続けるかというゲームになってる気がするわ -- &new{2017-04-04 (火) 01:36:34}; ---12人集めてプラべでやったりしてる。緊迫感あり過ぎて疲れてあかん -- &new{2017-04-04 (火) 14:44:16}; ---ハッ!上級者と初心者をわざとマッチングさせるようにして強化人間やNTを量産するリスポーンの策略なのでは・・・!? -- &new{2017-04-05 (水) 16:27:45}; -正直オレゴンより東京のが格段に成績いいわ -- &new{2017-04-04 (火) 00:00:12}; --僕も同じっすね。オレゴンは若干ラグくて格闘キル取れる場面で取れないのが辛いです… -- &new{2017-04-04 (火) 01:13:48}; ---銃使おうぜ…手に持ってるそれはなんぞ… -- &new{2017-04-04 (火) 04:11:36}; ---カッコいい鈍器に決まってるダルルルォォ!? -- &new{2017-04-04 (火) 04:13:51}; ---お互い殴れる場面で、って話です。明らかにping値で殴り負けてる感じがして…ってこの状況になる時点で立ち回り悪いですよね、すみません -- &new{2017-04-04 (火) 05:08:51}; --平日の昼でも意外とマッチングするから、ミックステープが来てからはオレゴンには行って無いな。正直、人が多いから消耗戦以外のモードするために行ってただけだし、目に見えるレベルのラグはイライラの原因だった。 -- &new{2017-04-04 (火) 10:16:55}; -ホバーをグラップルみたいに任意で飛んだり降りたり出来たらノースちゃん使いとしては嬉しい。一発だけ撃ちたいだけの時に隙が大きい -- &new{2017-04-04 (火) 02:43:30}; -明らかに初心者って感じの人が増えてるのはうれしいんだけど、案の定上位勢に狩られて大差で負ける場面が多くなってるな…トライアル終わったら一気に人減りそうだ -- &new{2017-04-04 (火) 05:36:14}; --数か月もプレイ時間に差があればトライアル参加者なんて餌になるしかない 解放された一部のキャンペーンで虜になってくれないと居着くのは厳しい -- &new{2017-04-04 (火) 09:42:59}; --実際久々に復帰してやってみて「あれ意外と活躍で来てるじゃん?」とおもったらトライアルが終わったとたんにかられる側に逆戻りですわ…w FPS自体久々だってのもあるけど、やっぱランク高い人は動きおかしいね(褒め言葉) -- &new{2017-04-05 (水) 18:55:05}; -サッチェルのコメント欄に気になることが書いてあったので検証。どうやら武器切り替えのボタンを押した瞬間にしゃがむとクイックスワップよりも早く武器を変えることが可能。エグい。 -- &new{2017-04-04 (火) 10:40:01}; -消耗戦500に戻ってるな -- &new{2017-04-04 (火) 10:52:52}; --む、サーバーアプデあったか、パッチノート詐欺も幾つか解消されてるかな -- &new{2017-04-04 (火) 11:11:56}; --ミニオン狩りやすくなったからかな -- &new{2017-04-04 (火) 17:31:09}; --450よりも500のがたった50だけど白熱した試合展開が多かったしありがたい -- &new{2017-04-04 (火) 19:53:32}; -トライアル終わったな -- &new{2017-04-04 (火) 13:12:20}; -とりあえず敵タイタン見かけたらサンボル撃って欲しい…。少しでも援護射撃してくれると助かる -- &new{2017-04-04 (火) 18:45:58}; --チャージライフルじゃいかんのか? -- &new{2017-04-04 (火) 19:04:19}; --一番、簡単で適当に当たるのはやっぱサンボル。チャーライとアーチャーは慣れてる人だと返り討ちに合う。マグランは場所取りが難しい。マップによって最適解使い分けられたらベストだけど・・・ -- &new{2017-04-04 (火) 20:04:16}; --パイロットは邪魔が入らなければタイタンを積極的に狙ってほしいよな。デスを気にするなとは言わんけど、ミニオンを踏むだけで超効率になるタイタンを沈められないで野放しにするのは相当きつい -- &new{2017-04-04 (火) 20:27:40}; ---消耗戦ならある程度デス覚悟で潰した方が収支はプラスになるよな -- &new{2017-04-05 (水) 11:14:24}; -PS4版、消耗戦でこの前のアプデ以降 ドライドック来た人いる?何故か一度も来なくなった。後どのマップでも何も無いとこで引っかかることがたまにおこる。これは一体? -- &new{2017-04-04 (火) 19:57:16}; --pc版だけど前よりタイタンやホロが引っかかりやすくなった気がする。ドライドックも(まだ10戦前後しかプレイしてないけど)見てないな。 -- &new{2017-04-04 (火) 20:05:36}; --言われてみるとまったくドライドック来てないな… -- &new{2017-04-05 (水) 06:50:08}; --さっきPvPで当たったから出ないということはないと思うが、消耗戦だと体感エンジェルか植民地ばかり当たるイメージがあるわ -- &new{2017-04-05 (水) 18:57:19}; ---皆さん返信サンクス。PVPでは来たということはモード別で出やすいマップとその逆があるってことなのかな。今まで消耗戦ドライドックはエデン、外惑星に並ぶ(個人的に)頻度で来てただけに寂しさがあるなぁ。 -- &new{2017-04-05 (水) 21:30:16}; -フラットラインのモデルガン売ってくれないかな 部屋に飾りたい -- &new{2017-04-04 (火) 20:26:19}; --似た感じのガスガンはあった気がする -- &new{2017-04-04 (火) 21:52:38}; --俺はむしろデータナイフを売って欲しい。もちろん斬れなくていいから -- &new{2017-04-04 (火) 22:53:10}; --自分はパイロットのヘルメットが欲しいな。海外特典には1/1ヘルメットが付いていたんだけど、国内販売してくれなかったんだよなぁ・・・ -- &new{2017-04-05 (水) 00:16:16}; ---A〇azonに並行輸入品売ってるで -- &new{2017-04-05 (水) 00:23:27}; ---マジかよサンクス買ってくる -- &new{2017-04-05 (水) 00:43:31}; --1/1のローニンのタイタン剣が初回版についてたらかっこいいだろうな。 -- &new{2017-04-05 (水) 12:26:49}; ---ワンルームに収まらないなw -- &new{2017-04-05 (水) 12:30:18}; -前作の脱出艇操縦士の「時間切れだ、離脱する!」みたいなセリフ追加されないかな -- &new{2017-04-05 (水) 01:39:32}; -アプデ後から地面とか平面な場所走ってると何もない所で引っかかってすげぇ困るんだけど…ラグ? -- &new{2017-04-05 (水) 02:35:47}; --タイタンでもパイロットでもオートスプリントなのに走れなかったりとか結構あるね -- &new{2017-04-05 (水) 07:39:21}; --俺だけラグかと思ってたんだけども他にもいたのか -- &new{2017-04-05 (水) 08:53:03}; --開幕走ろうとすると引っかかって地味にモチベ下がる。思いのまま飛べる操作性がウリなのになぁ -- &new{2017-04-05 (水) 11:49:54}; --最近妙に引っかかるよね、さっきもブームタウンで引っかかりまくったわ -- &new{2017-04-05 (水) 16:22:34}; --まともに走れなくてイライラするね。グラップルも屋根に登ろうとすると横に走ったりするし。 -- &new{2017-04-05 (水) 22:00:00}; ---この引っかかり対処は何所にいえばいいのかな? (^^; -- &new{2017-04-06 (木) 18:20:23}; -リージョンの近パワーショットの範囲メッチャ狭くなってやりにくいんだけど、こういう重要な変更を通知なしでなってくるのやめて欲しいよなー -- &new{2017-04-05 (水) 11:12:05}; -こっちのアプデ以降久しぶりに惑星バトルフィールドから帰還したけど、敵ビークルに蹂躙されるのと敵タイタンに蹂躙されるとじゃ全然違うな…。こっちはある程度対抗手段あるからいいけど、向こうだとされるがままだから萎えてくるんだよな。 -- &new{2017-04-05 (水) 12:16:13}; --あっちは対抗策あるのか、うっかり軽戦車とかに出くわしたらアウトなイメージあるが -- &new{2017-04-05 (水) 13:07:16}; ---下も言ってるが君は勘違いしている -- &new{2017-04-05 (水) 13:52:56}; --惑星BFは対抗策が無い。って言ってるよな -- &new{2017-04-05 (水) 13:29:30}; --向こうだと戦車に出くわしたらロケランぶち込むとか出来ないのか・・・いや、出来ないというより撃っても意味がないレベルなのか? -- &new{2017-04-05 (水) 14:46:14}; ---戦車がじゃなくて、航空機の中の戦闘機の一種が問題なんだよ。tf2風言うと、数あるタイタンのなかにバイパー機があって、それ使って地上を蹂躙してる感じ。しかもバイパーレベルの機動力のくせに制圧力は高いわけではなく、キルを取るためには敵が集まってる所に行かないといけない。上手いパイロットは裏取り阻止とかに使うんだけど、そんな上手いパイロットは少なく、目先のキルにつられて戦局に与える影響は少ない。ただただ開けた所に集まってる初心者や中級者のヘイトを集めるものになってる。 -- &new{2017-04-05 (水) 16:39:17}; ---あー・・・それで戦闘機で撃墜する以外にはその戦闘機を落とす方法が無くて歩兵は蹂躙されるだけになってるのね・・・ -- &new{2017-04-05 (水) 17:16:22}; ---横から補足すると地上側からも対抗手段あるにはあるんだけど…TF2風に言うと対タイタン武器はなく強化武器を使ってる間は対抗出来るけど倒されたら終了(固定対空砲の例え)対タイタン武器を使うならかなり有利になるけどタイタンが使えなくなる(対空トラックの例え)それ以外は強化武器のないメイン武器のみでタイタンと戦ってください(歩兵の小銃の例え)的な感じ ちなみにタイタンは初代仕様のバリア回復する方でイメージしてくれ -- &new{2017-04-05 (水) 21:56:00}; -LTSで互いの最後の一機がイオンとリージョンだと「あっ……(察し)」ってなるあの感じ哀しい -- &new{2017-04-05 (水) 16:37:34}; --さっき経験したけど賞金稼ぎ途中参加で1500対0とか哀しいを通り越してため息しか出ないわ・・・ -- &new{2017-04-05 (水) 17:02:12}; --対策詰まってくるとイオンVSリージョンそんなリージョン不利じゃないんだけどね。完全な1on1だとタイムアップになるかな -- &new{2017-04-05 (水) 18:17:54}; ---読みあいに勝ったほうが勝ちって感じの五分五分だよな -- &new{2017-04-05 (水) 18:27:34}; ---そうそう、スピンアップさせてるだけでイオン側はレーザーにEN回せずにヴォーテックス張りたくなるけど攻撃もしなきゃいけないしでかなり考えないといけない。リージョン側はスピンアップさせながら時々撃つだけで膠着状態に持ち込めるけどリロードの瞬間突かれたらおしまいだから相手のEN読みきらなきゃいけない。微差でリージョン有利かな。 -- &new{2017-04-05 (水) 18:38:19}; ---嘘つくなwwビッタリくっ付いてシールドとトラップワイヤーでボコボコよ -- &new{2017-04-05 (水) 19:01:44}; ---遠距離ならあえて近距離モードで撃って浪費させることもできるね、イオンの近くにとばっちり受ける味方が居ないことを確認しないといけないが -- &new{2017-04-05 (水) 19:02:13}; ---体力差と機動力の差と武装の特性考えると、開けた場所ならリージョン微有利市街地ならイオン微有利かな。だいぶ前にシールドバグも直ったし。お互いコア発動すれば終わるからそこは考慮しない。 -- &new{2017-04-05 (水) 19:08:33}; ---そもそもリージョンってタイマンだと機動力とスピンアップの関係で他タイタンにスゲー不利じゃね タイマンっていったって障害物ゼロで正面から撃ち合う訳でもないだろうし 基本障害物挟んで戦闘するだろ -- &new{2017-04-05 (水) 21:46:04}; --リージョンは更地で戦闘よりも障害物ある場所の方が強いんやで。機動力・事前モーション・ガタイを誤魔化しやすく糞長リロードもどうにかしやすい。流石にノーススターにチラチラ合戦は勝てないけど相手がじれて近距離戦仕掛けてきたらリージョンの勝ち確みたいなもん -- &new{2017-04-06 (木) 06:36:57}; -格闘で勝つコツってない?正面からの殴り合いが中々勝てない -- [[ ps4]] &new{2017-04-05 (水) 20:02:50}; --んなもん俺が教えてほしいくらいだが、左手で殴る以上相手があまり右側にいると当たらないってところを念頭に置く必要はあるかもしれん -- &new{2017-04-05 (水) 20:16:06}; --回線速度の差とか色々要因があるから一概には言えないけど、強いて言うならキーコンで反射的に押せる位置に格闘を設定するくらいかな… -- &new{2017-04-05 (水) 20:37:48}; --ラグの問題で殴ってない扱いされる確率が高いので、操作スキルではどうにもならない。いっそあきらめて戦略を立てた方がいいくらい。 -- &new{2017-04-05 (水) 22:15:27}; --ラグ関係があるから有利不利があるとして まず自分がラグってるかどうかを予め確認して置く そんで正面になった時に殴るタイミングをラグがある時と無い時で使い分ける ラグの場合カウンターを狙うように相手が殴ってきそうなら下がるか普通ならこっちが空振りするようなタイミングで殴るなりしてこっちが当てて行くしかないと思う まーラグってる時点で近接戦は避けたいものだがw -- &new{2017-04-06 (木) 19:54:04}; -植民地にマーヴィン君居たか? -- &new{2017-04-05 (水) 21:31:29}; --そういやマーヴィンの存在忘れてた。プライベートで突っ込んだら会えるかね? -- &new{2017-04-05 (水) 22:03:54}; --今プライベートで探してきたが見当たらないな。プライベートじゃ出て来ないのか、それとも出現に何らかの条件があるのか -- &new{2017-04-05 (水) 22:19:45}; --もしくはただのPV用だった…とかな -- &new{2017-04-06 (木) 07:40:15}; -なんで東京鯖に外人部隊が居るんですかねぇ… -- &new{2017-04-05 (水) 21:45:12}; --オレゴンに日本人が居るだろ? -- &new{2017-04-05 (水) 21:49:57}; --近所の海外鯖をひとまとめにしてマッチさせてないかな?海外鯖にいっても、さっきまで東京鯖にいた人がマッチしてたりすることがあるぞ。だから、東京鯖でも変なラグがあったりするんじゃないのかな? -- &new{2017-04-05 (水) 22:19:24}; --東京鯖で中国兄貴がVC垂れ流してた時は笑った -- &new{2017-04-05 (水) 22:51:47}; --PC版だが最近くっそ強い中華兄貴達が東京鯖でグループ組んで殺戮の限りを繰り広げてて真っ青だぞ -- &new{2017-04-05 (水) 23:47:19}; ---「ニホンジンヨワイネ。ハングリータリナイネ」って言ってたなー -- &new{2017-04-06 (木) 08:24:38}; ---普通にライトな人らのが多いだろうしなぁ -- &new{2017-04-06 (木) 14:51:35}; -G2にしてフラットラインとかいう強武器と強タイタンのリージョンを使ってるくせに消耗戦で60超えが全然出来なくて草も生えない。対プレイヤーKD比も1を切る始末。なんで皆そんなに強いんだよ... -- [[ps4]] &new{2017-04-05 (水) 23:04:30}; --壁走りや互いのリスポン位置、キルレの髑髏を意識したりアークで先手取ってから仕掛けたり…… -- &new{2017-04-05 (水) 23:37:25}; --消耗戦平均スコア60~100弱の俺だが、対プレイヤーKD比なんて1以上になったことほとんどないぞ。スコアが少々まずかろうが楽しめてりゃそれでいいんじゃね? -- &new{2017-04-05 (水) 23:40:38}; --相手の頭を撃ち抜くことを意識すると撃ち合いには強くなるよ。消耗で60越えないのなら試合後半のリーパーを狩り続ければ80超え出す -- &new{2017-04-05 (水) 23:42:36}; --フラットラインはともかく、リージョンが強タイタンとか初めて聞いたわ 重量級タイタンは状況がハマれば強いだけ 通常仕様ではダッシュすら出来ないからほぼターボ固定で対タイタン武器にも苦労する始末 強いっていうのは現状のイオンや弱体化前のトーンや自爆ローニンのことを言うんだよ -- &new{2017-04-06 (木) 01:25:13}; ---自爆ローニンが強いはさすがに笑う -- &new{2017-04-06 (木) 09:01:17}; ---前から自爆ローニンが強いなんて言ってる奴おらんぞ。あんなん食らうのが悪い -- &new{2017-04-06 (木) 14:53:16}; ---リージョン使ってると自爆ローニン強いなぁとは思うけど、他使ってて強いと思ったことはないな… -- &new{2017-04-06 (木) 23:23:54}; --自分のリス位置から敵のリス位置予測して射線が通りそうなところ警戒してればまぁ…マップによるけど外周回って裏取りとかすれば80~100くらいはそんなにつらくない -- &new{2017-04-06 (木) 04:44:51}; --消耗戦はスコア稼ぎの戦いだからな、スコアを上げるだけならスモークかファイアスターでミニオンのポッドにあててまとめてつぶし、ローニン使って敵タイタンはそこそこにミニオン・リーパー潰して回ればいい。ミニオン狩りでも撃つ練習にはなるから自然と撃ち勝てるようになる。 -- &new{2017-04-06 (木) 09:02:23}; --フラットラインは確かに強いけど独特のブレで人を選ぶ武器だからエイムで負けたり取り逃したりするようなら他の武器も考えた方がいい。あと点数上がらない人はタイタン乗ってる最中にちゃんとミニオン狩ってなかったり、タイタン戦に固執してパイロットをちゃんと処理できてないイメージ。タイタン戦中でも敵パイロットが近くにいるなら近距離パワショはパイロットに回した方がいい。もちろんうまく両方に当たれば最高だけど。現状タイタンよりパイロットに絡まれるほうが怖いので味方タイタンの近くにいることより味方パイロットの近くにいるほうが大事な気がする。 -- &new{2017-04-06 (木) 09:08:18}; --リージョンならひたすらリーパー狩り続けてればスコア80はいくでしょ。対パイロットのKD比ってぶっちゃけそこまでスコアには影響しない気がする。 -- &new{2017-04-06 (木) 14:11:24}; ---飯食って寝てタイタンすれば強くなるよ。 後は要領だよ。 -- &new{2017-04-06 (木) 17:54:33}; ---俺の台詞を取らないでくれ。要は慣れだよ -- &new{2017-04-07 (金) 15:42:51}; -植民地のみの奴ルール増えた?実装から毎日やってるけど初めて増幅あたったんだけど -- &new{2017-04-06 (木) 05:26:01}; -リージョンの軽量合金に通常時の移動高速化効果あっても怒られないと思うの…。後防波堤に少し手を加えて欲しい感 -- &new{2017-04-06 (木) 09:03:48}; --ガンダニュウム合金を使ってくれれば最強最悪の機体が完成するんだがな… -- &new{2017-04-06 (木) 10:57:39}; --防波堤は廃止で、シールドリチャージャーとかに変更。ガンシールドの復帰を早くして欲しい。 これなら隠し弾倉と悩めるレベル -- &new{2017-04-06 (木) 13:19:07}; ---シールドの耐久が上がるのはなんだかんだ結構有能なのよ(サルヴォ、フライトを完封出来る)問題は貴重なタイタン専用キットを使う必要はさほどない。 -- &new{2017-04-06 (木) 13:24:49}; ---後防波堤を装備してもローニンのアークウェーブで即消されるのも採用率が低い原因なのでは? -- &new{2017-04-06 (木) 13:27:12}; ---シールドリチャージャーを実装すると、スコちんとかトーン辺りが「俺も俺も」となっちゃいそうだな -- &new{2017-04-06 (木) 13:47:41}; ---リージョンは近接と遠距離を切り替えるのに一枠使ってるのが謎。エイム無し時は近接、エイム時は遠距離で。イオンが普通にやってることだし。これでもリージョンの射撃には銃身回転時間があるから強すぎってことにはならないと思う -- &new{2017-04-06 (木) 13:47:53}; ---↑エイム時のみ遠距離だと近距離のイオン相手にする時に不利になりそう。分かんないけど。 -- &new{2017-04-06 (木) 14:06:59}; ---プレデターキャノンは射撃ボタン押すだけで勝手に構え出すのよ。なのでADSボタンで遠近切替してくれるのは結構ありかな -- &new{2017-04-06 (木) 14:32:37}; ---近距離モードでスピンアップ状態を維持することができなくなるがよろしいか -- &new{2017-04-06 (木) 15:44:09}; ---近距離モードでスピンアップ維持を結構使うから却下 -- &new{2017-04-06 (木) 15:46:29}; ---アア、気が付かなかった。じゃあ遠近切り替えのスピードアップで -- &new{2017-04-06 (木) 17:55:27}; ---スピンアップ・射撃中も変更可能が俺にとって一番嬉しい -- &new{2017-04-06 (木) 19:49:00}; ---自転車で走りながらギアチェンジする感じでガガガッとなりそうだな -- &new{2017-04-07 (金) 09:15:19}; --リージョン乗りの意向は知らないけど、ガンシールドに関しては防御範囲拡大が一番嬉しいんじゃないの?効果中に移動が制限されるデメリットをリチャージ短縮でカバーしようとしたら、ものの役に立たないか、やり過ぎてぶっ壊れになるかの二択になりそう -- &new{2017-04-06 (木) 13:58:04}; ---防御範囲拡大は確かに嬉しいけどトーンが泣くからなあ… -- &new{2017-04-06 (木) 14:01:14}; --???「だったら殴れば良いだろ!」 -- &new{2017-04-06 (木) 19:16:43}; --今のままでも十分っちゃ十分だけどそこら辺強化してもらえたら確かに嬉しい。でもあんま強くすると今度は修正修正言われちゃうしなあ…… -- &new{2017-04-07 (金) 17:49:40}; -リージョンって一回弱体化されたらしいんだけど、弱体化前ってどんな感じだったの? -- &new{2017-04-06 (木) 14:11:29}; --3/30以前は…近距離パワーショットの面積が今の倍あった。スマートコアのロックオンスピードが今の3倍くらい速かった -- &new{2017-04-06 (木) 14:34:50}; --最初期はどのタイタンも遠距離プレキャで瞬間蒸発するレベル、なお速攻修正された模様 -- &new{2017-04-06 (木) 14:40:14}; ---レーザーコアよりDPS高かったんじゃね?ってレベルだったよなー。顔出したら一瞬で溶けてた -- &new{2017-04-06 (木) 15:55:54}; -すこちんのシールドの手の部分はレールガン貫通するとか言うが、あれ狙ってみても当たってるのか分かりにくい当たりにくいし、素直にシールド消えるまで待つべきか -- &new{2017-04-06 (木) 14:44:10}; --足元にクラスターミサイルで解決 -- &new{2017-04-06 (木) 15:23:13}; --遠距離プレデターでガリガリ狙ってるわ -- &new{2017-04-06 (木) 17:56:50}; -イオンは修正すると後が怖いので現状安定してるイオンとローニン以外の全タイタンにバフ調整してくれないかなぁ -- &new{2017-04-06 (木) 15:30:52}; --キャンペーンで使えたブルート使いたい……使いたくない?近〜中距離仕様の飛行タイタンで何よりヴォーテックスシールドが使えるとか絶対強い(小並感) -- &new{2017-04-06 (木) 16:06:00}; ---その唯一の出番であるキャンペーンですら専用グラフィック用意してもらえなかった不遇タイタンだからなあ、マルチ登場は望み薄だろう -- &new{2017-04-06 (木) 17:56:27}; ---せめて武装だけでもマルチに登場して欲しいな。XO-16と4連ロケットは汎用武器として使えれば -- &new{2017-04-06 (木) 18:28:24}; --そうそう、弱体化するんじゃなく他を強化してくれと -- &new{2017-04-06 (木) 16:40:03}; -くそう…どうしてこのゲームはポンプ式ショットガンがないんだ… -- &new{2017-04-06 (木) 16:06:54}; --EVAは初弾だけちゃんとポンプアクションしてるよ!() ぶっちゃけマスティフの仰け反りモーションをポンプアクションモーションにしても良かった気がするよね。なんかダサいし… -- &new{2017-04-06 (木) 16:20:04}; --近距離だとド火力でストーカーでも一撃!・・・だといいなあ -- &new{2017-04-06 (木) 17:01:14}; -ミニオン刈りが楽になったお蔭でスコアが伸びるようになったな 対パイロット戦もこれぐらい順調ならもっといいんだけどさ -- &new{2017-04-06 (木) 17:40:43}; -初回のボロ負けから、頑張って逆転したところでタイムアウト。もし、こんなんで途中抜けペナルティがあったとしたらたまらんな。無くてよかったけど。 -- &new{2017-04-06 (木) 17:41:10}; -消耗戦で引き分けとか珍しいもん見た -- &new{2017-04-06 (木) 17:46:27}; --俺も一度だけ見たことある。どっちのチームにも撤収船が迎えに来なくて妙に寂しい終わり方だった -- &new{2017-04-06 (木) 17:52:49}; --マーダー大将が「スッキリしない終わり方だな」とか言うのが聞けてよかった -- &new{2017-04-06 (木) 17:58:23}; //-相手がPTを組んでる場合、もしくはタイタンがフォールする前に100点以上差がつくような試合はどんどん抜けるべき 個人ではどうしようもない分かり切った勝負に付き合う義理はない -- &new{2017-04-06 (木) 18:30:40}; //--相手がADV固定だったら?相手が一人ネタネットワーク管理者×5だったら?勘違いで勝手に納得して味方プレイヤーに嫌がらせするのはやめた方がいいのでは? -- &new{2017-04-06 (木) 18:52:48}; //---自分が楽しむのが最優先に決まってるやんけ ペナルティーもない野良で他人を気にする必要はない -- &new{2017-04-06 (木) 19:17:53}; //---やっぱり途中抜けにペナルティは必要なんやなあ… -- &new{2017-04-06 (木) 19:37:56}; //---いやがらせったって、雑魚が抜ける分にはむしろそいつのマイナスが無くなってGJだし、うまい人が抜けた場合は、うまい人が居なくなって勝てる見込みが無くなったひーんって事だろ?マッチングに問題があるけど、うまい人におんぶにだっこの気持ちでいないでうまくなることを目指したら?お守り対象が減ればうまい人は抜けないよ。 -- &new{2017-04-06 (木) 19:49:31}; //---なんで上手くならなきゃいけないんや?そいつにもそいつの楽しみ方があるやろ -- &new{2017-04-06 (木) 20:40:44}; //---◾なんで上手くならなきゃいけないんや?・・なら、誰がどうしようが関係ないんじゃない? -- &new{2017-04-06 (木) 20:50:06}; //--勝ってる側からしても、実力差があると誰がミニオンを早く狩れるかっていう味方内で競争する試合になるだけだし、それをウザがって勝ちチームから抜ける人もいるし、いいんでないの? -- &new{2017-04-06 (木) 19:42:02}; //--自分も野良でしかやらないから気持ち分からんでもないけど、PTに関しては誰でも組めるわけだからなぁ… 大敗ムードなら割り切って普段使わない武器のレベル上げとかしてみては? 抜けたらその分途中参加の人とかが割り食っちゃうし -- &new{2017-04-06 (木) 19:43:31}; //--でだんだん過疎っていくと。いつまでも自分よりも下手な人ばかり相手にしてると成長せんから私は抜けない。と言うよりやられたらキルカメ見て何が悪かったか研究してる。 -- &new{2017-04-06 (木) 20:20:40}; //--木主みたいに正当化してるやつ多いけどさ、誰かが抜けた穴を補完するためにその100点差がついた試合に放り込まれる誰かがいるって事わかってる?1の時からそうだったが一方的な展開になってる試合に穴が開いた場合、強めのやつが優先的に補填される仕組みになってる。しかし必ずしも夢の逆転とは行かない、運が悪いと次の試合もまた負け試合に途中参加になる。一番可哀そうなのは野良ソロで鍛えて100点・150点台でMVP取り始めた強くなりかけの連中だ。軽い気持ちで退出ボタン押した裏で泣くやつがいるのを忘れんなよ。 -- &new{2017-04-06 (木) 20:26:21}; //---わしは、負け戦に放り込まれた時はここぞとばかりに負けポイントを稼がせてもらってます。(そんなんあるか知らんけど)おもり部屋回避の為に。 -- &new{2017-04-06 (木) 20:52:47}; //--そこまで差が開いてる時点でorパーティと見抜いた時点で阻止に入れてない方が悪い。自分の力量不足を棚にあげて途中抜け推奨とかやめてくれませんかね。負け試合でも敵パーティにとことん嫌がらせして向こうのストレス溜めてやった方がいいぞ。後でもう一回当たったときなんかに相手の出方見て狩れるし -- &new{2017-04-06 (木) 22:14:43}; //---敵に嫌がらせねえ。無双してスコアぶっちぎったりしてるけど、あんまおもろくない。敵の立場で考えたら、ひとりスゲーのがいたけど勝てたっていう達成感があるだけじゃね?って思えるし。 -- &new{2017-04-06 (木) 23:04:50}; //--お前みたいな格下としか戦わない奴が下3位になっていくんだろうね。んでそれで勝てなくなってミカタガー!ptガー!って叫んで掲示板を荒らしながら辞めていくと。とりあえず安定してスコア100取れるように頑張ればいいんじゃない?その頃にはpt対策も大差付けられる前に何をすべきかも分かるだろうし -- &new{2017-04-06 (木) 22:41:52}; //---格下ばっかだから、下三位はない。スコア150前後稼いでも勝てねーうぎーってなるだけ。 -- &new{2017-04-06 (木) 23:00:25}; //--途中抜けを自分がそうしてるなら勝手にしろって感じだけど、それを推奨するような言い方はバカとしか -- &new{2017-04-06 (木) 23:18:05}; //---抜ける自由を認めた上で、他人に云々って言っちゃ抜けない事を強要するような発言もどうなんよ?ってなるけど・・・。 -- &new{2017-04-06 (木) 23:38:40}; //---抜けないことを強要するってちょっと意味わかんないんだけど、それって普通に試合最後までプレイしようぜってことじゃないの? -- &new{2017-04-06 (木) 23:56:21}; //---ペナルティが必要だーは、強要するような発言でしょ。そんなことは許さないって意志を強く打ち出してるわけで。言い方変えて、最後までプレイしようぜってしても推奨ってレベルになるだけで、勝手にしろって意見と合わない。 -- &new{2017-04-07 (金) 00:17:10}; //---途中抜けにペナが必要になる原因は大概が「途中抜けが多いから」だし、別に抜けないことを強要してるわけではないんだな…途中抜けする奴はペナがあろうが抜けるし、俺は必要だとは思ってないよ(現状でもメリット貰えなかった気がするし)。単純に「途中抜けを呼び掛けてる」ってのがバカだなってだけだよ。呼びかけて真似する奴が増えたらペナ設置されやすくなるかもしれないのになぁと -- &new{2017-04-07 (金) 06:11:54}; //---◾途中抜けにペナが必要になる原因は大概が「途中抜けが多いから」だし、別に抜けないことを強要してるわけではないんだな・・・よくわからん、ペナ与えて抜けない事を強制したいんだろ?そのあとの、「呼びかけて真似する奴が増えたらペナ設置されやすくなるかもしれないのになぁ」はその通りかもw -- &new{2017-04-07 (金) 20:39:51}; //---そもそも「抜けないことを強要」って考え方が理解できないんだけど、選択肢として存在してる以上「途中抜け」をすることは開発側も想定済みだろうし、途中抜けが増えてペナ設定になるとしたら、それはあくまで抑制目的であって強要してるわけじゃないと思うんだよ。本当に強要するなら、そもそも「途中抜け」を不可能にするでしょ。まぁそもそもペナルティ設定云々自体が想定の話だし不毛感あるけど。 -- &new{2017-04-07 (金) 21:55:06}; //---そういえば、ペナルティをって人は抜けるボタンは維持してほしいのかね?言及してないと思うけど。 -- &new{2017-04-08 (土) 00:22:10}; //--自分がスコア1位でなら抜けるのは全然いいと思う、下の雑魚に引っ張られて嫌な気分になる必要ない。つーかそもそも半数以上のPTと野良がこの少人数ゲーでマッチングするのがおかしいよなぁ?PTはPTでマッチングしないからこういう事になるんや。 -- &new{2017-04-07 (金) 00:36:09}; //--あのさ、やっちゃいけない事なら途中抜けコマンドなんか存在しないだよ。やって良いから存在する。ただそれだけだ -- &new{2017-04-07 (金) 01:32:06}; //--撤退は許可できない。戦闘を続行せよ -- &new{2017-04-07 (金) 02:11:35}; //---こちらパイロット1、撤退の許可を! -- &new{2017-04-07 (金) 09:04:28}; //---よく聞こえない、繰り返せ -- &new{2017-04-07 (金) 15:22:12}; //---びびってんじゃねぇかぁ? -- &new{2017-04-07 (金) 15:43:00}; //--これ明らかに木主が炎上目的で書いてレス荒れるの面白がってるだけだよね -- &new{2017-04-07 (金) 07:42:16}; //---わしゃ、木主に便乗して議論展開を試みてる。とりあえず、負け部屋に放り込まれる人がかわいそうって意見に対する反論が浮かびません。だれかお願いします。 -- &new{2017-04-07 (金) 20:46:24}; //--そろそろコメントアウトかな -- &new{2017-04-07 (金) 09:18:41}; -タイタンセントリーを活用したいけど何かいい方法ある? -- &new{2017-04-06 (木) 19:42:00}; --しこたまためこんでから大量に設置して撤収船にナイアガラ?(某動画の丸パクリ) -- &new{2017-04-06 (木) 19:44:07}; ---書こうとしたらもう書かれてて笑った -- &new{2017-04-06 (木) 19:46:55}; ---あの攻撃をノーガードでタイタンが受け続けたらタイタンも溶けるかな?弱いイメージしかない -- &new{2017-04-06 (木) 19:58:24}; ---あの鬼畜タレット撃ってる最中にクールタイム挟むからじわじわいたぶってる感が酷い -- &new{2017-04-06 (木) 20:29:23}; ---けどそれしてるの見るとブースト貯めこんで使ってないやついるってわかるから自分は好きじゃない -- &new{2017-04-06 (木) 21:14:16}; ---つまり煽りたい時とか最高なわけだ -- &new{2017-04-06 (木) 21:20:00}; -興奮剤ってどんな味するんだろ? -- &new{2017-04-06 (木) 20:01:33}; --そらもう刺激的な味よ -- &new{2017-04-06 (木) 20:08:59}; --興奮剤でH.G.ウエルズの「新加速剤」を思い出してしまった -- &new{2017-04-06 (木) 20:22:14}; --それって注射なのか、飲料なのか、はたまた座薬なのか… -- &new{2017-04-06 (木) 20:44:49}; ---どれが興奮する? -- &new{2017-04-06 (木) 21:18:45}; ---手首あたりに注射があらかじめセットしてあって、任意で打ち込むのを想像してる。けど機械に注射……? -- &new{2017-04-06 (木) 21:23:55}; ---頭の中に薬液浸すんでしょ -- &new{2017-04-06 (木) 21:29:57}; ---一応コーヒーに3滴垂らした勇者(アホ)がいるらしいがそいつ曰く1週間寝れなくなるだとか -- &new{2017-04-06 (木) 21:31:17}; ---ケツから注入も悪くない♂ -- &new{2017-04-06 (木) 21:38:14}; ---やらないか? -- &new{2017-04-07 (金) 20:50:47}; -視野狭いやつ多すぎるわ…。ケツ向けてタイタン攻撃してる敵がすぐ横にいるってのに気づかずミニオン狩ってるとかパイロット同士打ち合ってる真横を素通りするとか。もっとマップ見たり発砲音聞いたり、数的有利作ること意識して動こうぜ…。 -- &new{2017-04-07 (金) 00:44:01}; --そ の 場 で 言 え -- &new{2017-04-07 (金) 01:28:49}; ---その場でそんな文句VCで言い出す奴いたら速攻でミュートかけるわ -- &new{2017-04-07 (金) 01:34:44}; ---言い方ひとつで文句にならんだろ。何か言われたら=文句とか短絡思考してないでもっと人と話す練習しておいで -- &new{2017-04-07 (金) 07:36:53}; ---いや、ゲーム中に文句言われたって聞く気あるやつは居ないでしょ。それに、どんな言い方してようが木主が書いてる「視野狭いんだよ雑魚が」って気持ちが入ってるんだろ? そんな気持ちで接して来るやつの言うことなんか聞くわけないだろ -- &new{2017-04-07 (金) 09:38:23}; ---野良VCで意思疎通はかれると思ってるなら、そこが大きな間違い -- &new{2017-04-07 (金) 11:45:56}; --味方タイタン居るところでロデオされて殴って落としてもらおうと思って背を向けたけどガン無視されて結局自分で振り向きパンチしてることはよくある。っていうか毎回。 -- &new{2017-04-07 (金) 20:48:05}; ---あるある。でも味方の被ロデオって基本目視頼りになるから気づき難いんだよね、特にクローク。しかもタイタン同士だと死角を減らすために別方向索敵することが多いから、大抵二度見してしまうわ。自分の場合はしゃがんで何か変だなってのを見て判り易くしてる。パイロットの銃撃も当て易くなるし。 -- &new{2017-04-07 (金) 21:28:13}; --もうちょっとレーダーを見てくれればねえ・・・。 -- &new{2017-04-07 (金) 20:49:24}; -パイロット(CV子安武人)「タイタンフォールだっ!」 -- &new{2017-04-07 (金) 03:05:16}; --そこにはエルボーロケットを連呼するタイタンの姿が -- &new{2017-04-07 (金) 08:01:08}; ---杉田かな? -- &new{2017-04-07 (金) 09:20:16}; ---パシフィックリムかな? -- &new{2017-04-07 (金) 14:38:32}; ---タイタンでカイジュウ(英語名)と戦うんですね判ります。でも杉田ヴォイスのBT「超・強い」も聞いてみたいかも… -- &new{2017-04-07 (金) 21:38:53}; ---結構違和感ないかもな -- &new{2017-04-08 (土) 18:28:41}; ---元ネタは[[コレ>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%A0%E3%83%83!]]のつもりだったんだけどなぁ……まぁいいや -- [[木主]] &new{2017-04-08 (土) 22:23:35}; -そう言えばここのスペクターのページには書かれてないけど、スペクターの使用するボルトでミニオンまたはパイロットがキルされるとポイントと一緒にボルトの経験値が入る。見掛けたらハッキングしておくとボルトを使わずともじわじわと上がるせいでおかげで突然ボルトの追加MOD解放されて面白いぜ -- &new{2017-04-07 (金) 10:14:00}; --全然使ってないボルトがLv2になってた。スペクターちゃんと仕事する時はするな -- &new{2017-04-07 (金) 11:01:10}; --はえ〜。ちょっとやる時試してみるわ -- &new{2017-04-07 (金) 11:15:07}; --へー -- &new{2017-04-07 (金) 11:46:22}; --それ普通にやるほうがマシじゃんって書こうとしたが、ミニオンでも経験値入るとかマジか -- [[木]] &new{2017-04-07 (金) 11:59:47}; ---名前ェ・・・ -- &new{2017-04-07 (金) 12:00:19}; --ミニオンで経験値が入るのか・・・スペクターってマスティフ使ってたっけ? -- &new{2017-04-07 (金) 13:55:09}; ---使ってますよ。この前空中のパイロット撃ち落としてて震えた https://youtu.be/HslLx4lDRlI -- &new{2017-04-07 (金) 14:13:17}; ---スペクターもミニオンとはいえ…兵は兵か -- &new{2017-04-07 (金) 23:35:13}; --木主だがもし皆が気になるなら野良試合でスペクターハック重視の立ち回りで録画して某動画サイトに検証がわりにあげようかと思っているがどうだろうか?チャンネルの方は登録者も居ない無名だから影響力もないから視聴者稼ごうとかは考えてはいないよ -- &new{2017-04-07 (金) 16:55:38}; ---見るわ -- &new{2017-04-07 (金) 18:03:09}; ---そういう検証動画はwikiとしての確証を高める素材として非常に有意義だからジャンジャンやってOKだぞ。むしろありがたいわ -- &new{2017-04-07 (金) 20:55:29}; ---仕事が終わったら撮ってみるよ。使用武器はフラットラインかP2016メインなら紛らわしくもないかな。たださきに言っておくけど下手だからそこ許してほしい -- &new{2017-04-07 (金) 21:14:32}; ---ええんやで -- &new{2017-04-07 (金) 23:33:56}; ---経過報告。キル数は増えるのだが経験値の部分がなかなk増えない…一試合に1、2回ミニオン倒せるかだからもう少しかかりそうだ…あとハッキングとか意識しすぎて立ち回りがグダグダに… -- &new{2017-04-07 (金) 23:47:54}; ---ようやくメリットが入った瞬間が撮影できたので新木立てて貼れるかも。新木なのは結構流れてきてるからってことで -- &new{2017-04-08 (土) 00:24:38}; ---期待してるよー(0゚・∀・)wktk -- &new{2017-04-08 (土) 00:55:12}; -久しぶりにやったけど対タイタン武器強すぎるやろ もしくはタイタンもろ過ぎるわ よく普及したなこの兵器 ゲージ回収率そのままで威力だけ下げてほしいわ -- &new{2017-04-07 (金) 14:26:15}; --確かに脆いけど立ち回りでまだどうにかなる範囲な気がする -- &new{2017-04-07 (金) 14:28:33}; --リアルに考えちゃうと要塞前にスペクターとかでアーチャー部隊とかサンボル部隊を置いとくとタイタンだと攻められないよな -- &new{2017-04-07 (金) 15:09:30}; --でも下手に下げすぎると今度はバランス的にタイタン先に出したほうが勝ちになるから困るんだよなぁ…上げるべきなのはタイタン側のパイロット処理能力なのかもしれんなぁ -- &new{2017-04-07 (金) 15:45:20}; ---もうそれぐらいのバランスでいいじゃん…RPGに怯えまくるとかそれこそ現実の機甲かよって -- &new{2017-04-07 (金) 22:03:58}; --対タイタン武器の威力はそのままでミリオン狩った時のゲージ回収率増加でタイタンの回転率上げるような調整の方がいいかも -- &new{2017-04-07 (金) 15:49:56}; --タイタン武器の威力とゲージ回収が速いおかげでタイタンが偏りづらくなってる感はあるから安易に弱体化はしてほしくないなぁ…まぁそれでもサンボルとアーチャーは流石に強すぎるけど タイタン武器が弱くなるとタイタンが偏った時が悲惨だし難しいね -- &new{2017-04-07 (金) 16:43:24}; --MGL祭りよりはマシだけどアーチャーの追尾性能上げたのはちょっとキツいよな…反応すれば避けられる程度の追尾であってほしかった。タイタン同士で戦ってる時に横槍でアーチャーもらうとまるで避けられん -- &new{2017-04-07 (金) 16:53:14}; ---追尾性能より弾速のほうがおかしい戦闘中に近距離で狙われるとイオンでも防ぐのは難しい -- &new{2017-04-07 (金) 16:56:47}; ---アチャー数人でいじめんのやめーや(北星愛好家) -- &new{2017-04-07 (金) 17:55:36}; ---それ、やっちまったの「あちゃ~」と「アーチャー」掛けてんだな。やるやん -- &new{2017-04-07 (金) 21:12:50}; -XBOXoenのプレヤーは日本サーバーで何人いるのかな?夕べ21時ころから24時の全プレヤー人数最高で6500くらいでした、PCとPS4は何人くらいですか? -- &new{2017-04-07 (金) 16:12:47}; --✖oen、プレヤー 〇one、プレイヤー ※コメ挿入前に3回の読み直し推奨 -- &new{2017-04-07 (金) 21:09:47}; ---すいませんでした。気をつけます (T-T -- &new{2017-04-07 (金) 21:15:01}; --PS4でも7000ぐらいだね。知りたい事といえば試合前に必ずVCミュートにしてるんだけどそのたびにブースト選択画面が開くの(ミュートと同じボタンのため)なんとかする方法をどなたか・・・オプションで最初から完全ミュートにさせてくれれば(SEやBGMを0にしてもボイチャだけは無理だし) -- &new{2017-04-07 (金) 22:13:46}; -パイロット処刑のプライム版みたいなインナーピース、レイト、ロードだけど、クロークやホロ、特に壁はどんな処刑になるのか……パルブレはあれ突き刺す系になるんだろうが -- &new{2017-04-07 (金) 17:54:16}; --パルスは顔面突き刺しが既にある -- &new{2017-04-07 (金) 18:04:40}; ---顔面攻撃はデータナイフでパルスとは違うぞ -- &new{2017-04-07 (金) 18:32:17}; ---あれはデータナイフだからノーカン -- &new{2017-04-07 (金) 18:35:21}; ---オッドジョップかな? -- &new{2017-04-07 (金) 20:20:16}; ---パルスナイフ自体が即死武器な件 -- &new{2017-04-07 (金) 21:05:18}; --クロークとホロはなんかイメージつく 壁は何も思いつかない -- &new{2017-04-07 (金) 18:36:47}; ---増幅壁を通しての正拳突きとか…? -- &new{2017-04-07 (金) 18:40:07}; ---増幅壁に向かって飛び蹴りすることによってパイロット自身が強化弾丸となるわけか… -- &new{2017-04-07 (金) 18:57:28}; ---増幅壁の土台で首跳ねとか…? -- &new{2017-04-07 (金) 19:32:29}; ---壁出す機械で殴打 -- &new{2017-04-07 (金) 20:57:09}; ---首折りは本来クロークがやる処刑ぽいから無さそう、壁は背負い投げで増幅壁にぶち当てるとか豪快なの期待 -- &new{2017-04-07 (金) 21:04:08}; ---アプデ前は破壊すら出来なかった強度を活かして殴打ΩΩΩ<皆!基部は持ったか! -- &new{2017-04-07 (金) 21:09:55}; ---ひっくり返った敵パイロットの真下で増幅壁起動して胴体真っ二つ… -- &new{2017-04-07 (金) 22:39:18}; ---基部で殴打。殴る毎にシールドがON/OFFされる -- &new{2017-04-08 (土) 17:09:37}; --ホロは多分、複数の分身と一緒に相手を腹筋ボコボコにする乱舞系だと妄想してる -- &new{2017-04-07 (金) 22:16:59}; ---分身が殴ったらもはやホログラムじゃなくて草 -- &new{2017-04-07 (金) 22:41:54}; ---だれかが書いてた周りでホロが煽ってるのが欲しい -- &new{2017-04-07 (金) 23:11:43}; --パルスはこう後ろから相手の頭に投げて突き刺して、よろめいて振り返ろうとした所で超振動でヘルメットぱかーんとかありそう -- &new{2017-04-08 (土) 00:08:56}; -パイロットにミニオンのドロップポッドが降下して重なるとスーパージャンプができる。さっきこれで命拾いしたわwww -- &new{2017-04-07 (金) 21:36:55}; --そのジャンプでエリア外まで吹き飛ぶことがあるからなあ… -- &new{2017-04-07 (金) 22:29:45}; -前作にあった見た目がスペクターになるっていうバーンカードみたいな戦術か何か来ないかなぁ 割と面白くて好きだったんだけど -- &new{2017-04-07 (金) 21:56:27}; --ダイスロールの中に混ぜとくと楽しそう -- &new{2017-04-07 (金) 23:29:46}; --実用性は低いけど楽しいって要素は欲しいね。R-101ももっとネタっぽくても良かったと思う。 -- &new{2017-04-08 (土) 00:57:44}; --興奮剤とフェイズシフトのパイロットの見た目ほとんどスペクターだよな。あれって脳以外は全て機械化したパイロットとかいう設定だったりするの?それとも前作のスパイグラスみたいなやつがパイロットになってるの? -- &new{2017-04-08 (土) 03:46:06}; -現実のレールガンは超遠距離の敵大艦を気付かれずに沈める巨大ステルス砲として期待されているけど、QUAKEやHALO、TFいったでは高威力の狙撃銃というポジションが主流か。ステルス兵器とは一体…。 -- &new{2017-04-07 (金) 23:46:46}; //--二度も投稿してしまった、すまない……。 -- &new{2017-04-07 (金) 23:47:34}; --まあゲームだしステルスで高威力だとバランス的に問題があるのでは? 現実でレールガンはもう兵器として実用レベルになっとるんか… -- &new{2017-04-07 (金) 23:55:31}; ---一発100円のビーム兵器があるとかないとかもうすぐ配備になるとかならないとか -- &new{2017-04-08 (土) 00:06:05}; //-現実のレールガンは超遠距離の敵大艦を気付かれずに沈める巨大ステルス砲として期待されているけど、QUAKEやHALO、TFいったでは高威力の狙撃銃というポジションが主流か。ステルス兵器とは一体…。 -- &new{2017-04-07 (金) 23:46:46}; --艦船の戦いになるとミサイルが主流の武器だろうし、ステルスってレーダーに捉えられないって意味なのでは? -- &new{2017-04-08 (土) 13:20:33}; --超遠距離の敵艦船を沈める砲がレールガンなら狙撃銃であるTF2のプラレは割とそのまんまなのでは…感知範囲外からぶっ放すからレーダーに映らないって意味のステルス兵器だろうし、TF2でも農場の端から撃たれるとそんな感じになるし… というか"プラズマ"レールガンってなんなんだろうな -- &new{2017-04-08 (土) 15:18:20}; ---弾丸がプラズマするからプラレールなんやで -- &new{2017-04-08 (土) 17:16:12}; ---Wikipediaを見る限り、「伝導体はプラズマでも構わない」とあるじゃろ。弾丸はヴォーテックスシールドで受け止めれるし、弾自体が熱エネルギーに変換or熱エネルギー兵器ではないんだぜ。 -- &new{2017-04-10 (月) 10:27:22}; -編集完了しました。シェアファクトリーでやっつけで編集したので見にくいですが…あとホロパイロット使い忘れてたり、下手だったりで酷いので最も見るべき場所だけ一応動画説明文に記載しました。追加で発覚したのはスペクターの使用武器にはアシスト判定も存在したことですね -- &new{2017-04-08 (土) 01:52:56}; --うわ貼るところ間違えた申し訳ありません…私はwikiの編集も出来ないのにこんなミスを… きぬし -- &new{2017-04-08 (土) 01:54:31}; ---こちらが結果です。…編集できないので私には直せない…これで貼れてるかな…?[[こちら>https://youtu.be/_HxyjA4l67A]] -- &new{2017-04-08 (土) 02:14:05}; ---変になってたURL部分だけ消しました。動画お疲れ様です。 -- &new{2017-04-08 (土) 05:12:53}; ---お疲れ様です。ボルトに経験値入ってますね。あと、スペクター達が意外と長持ちしているのが面白いです。 -- &new{2017-04-08 (土) 08:40:03}; ---編集で直していただけましてありがとうございます。また、見ていただけましてありがとうございます。10戦ほどスペクターの誘導しましたのでグダグダでしたがスペクターが私のかわりに動画を盛り上げてくれているかもしれません。今回の動画では確認できていませんが、スペクターのパイロットorミニオンキルは戦績に入るのも録画してました。最後の方に付け足しても良かったかもしれませんね… きぬし -- &new{2017-04-08 (土) 09:53:04}; ---わお、サンクス!みとくわ -- &new{2017-04-08 (土) 21:12:26}; ---いい仕事だ、パイロット! 前作ではR-97握ってる奴とかいた気がするが、もしかしてボルト以外の武器持ってる場合もあるのかな? 俺っちも探してみるわ。 -- &new{2017-04-09 (日) 00:28:30}; -不利状態で途中参加→敗北してもキル/デス率は反映されるんだがどうにかならないのか… -- &new{2017-04-08 (土) 13:09:38}; --それ反映されて何か不具合あるか? -- &new{2017-04-08 (土) 15:14:56}; ---不利状態からの途中参加は記録に残んないのにKD率が反映されちゃってるってことだろう -- &new{2017-04-08 (土) 17:12:04}; --「劣勢のマッチに終盤で参加しました。ここでの敗北は記録されません」って出る時もあるがな。だいたいどれくらいの点差でいつ頃参加するとこうなるのかはわからん -- &new{2017-04-08 (土) 17:24:51}; --K/Dとかゲームスコア気にするなんて小中学生ぐらいなんだからプレイに影響ないならどうでもいいっしょ -- &new{2017-04-08 (土) 18:47:42}; ---確かにK/Dは気にしてないが、戦績を記録しないと言っておいて実際には記録しているのはどうなん?と思う。 -- [[ ps4]] &new{2017-04-08 (土) 22:33:03}; -なんかダッシュ中断されること多くない?俺だけ? -- &new{2017-04-08 (土) 14:44:41}; --上り坂とかだとダッシュは止まる。下り坂とか段差だと滑るようにダッシュが気持ち延長する -- &new{2017-04-08 (土) 15:05:20}; --ダッシュ中断もあるけど何もない所でスタックすることがあるんだよね。回線は安定しているんだけど… -- [[ ps4]] &new{2017-04-08 (土) 15:06:03}; --なんか前に比べて地面で引っかかること増えたよな、オートスプリントにしてるとストレスがマッハ -- &new{2017-04-09 (日) 00:25:44}; --引っかかり増えたね。ビルの上とかの完全に平坦な場所でのスライディングすら止まる事があったわ -- &new{2017-04-09 (日) 01:25:11}; --タイタンも引っかかるようになった。パイロットで引っかかるとか死亡コース一直線なので泣きそう -- &new{2017-04-10 (月) 10:33:00}; -アプデ来てから途中参加多すぎ… -- &new{2017-04-08 (土) 15:44:19}; -久々にガントレットに挑戦したんですが3位以内に入って獲得するトロフィークッソ難しいですね。ラスティモーサ大尉は越せたんですがどうしても3位にはなれません…ウォールランの時間を短くして加速を心掛けていますがすぐ減速してしまいます。また、最初の兵士の集団にアークグレネードを投擲する際、角に引っかかって(?)落ちてしまう事がよくあります -- &new{2017-04-08 (土) 15:44:48}; --言葉で説明するのは難しいから、解説動画見るのが一番だと思うよ。自分は動画見て数回やったらできた。 -- &new{2017-04-08 (土) 16:00:05}; ---解説動画は何度も見たんですよねぇ。ルートは把握してるっていうか、動きは意識してるんですが上手くいかない~いい感じに行ってたのに最後の最後で引っかかった時はコントローラー投げて剥げそうになった -- &new{2017-04-08 (土) 16:06:35}; --俺なんてあれに挑戦し始めてからトロフィー取れるまで一週間以上かかった。諦めなければ取れるから頑張れ -- &new{2017-04-08 (土) 16:52:35}; -迷彩が普通にギフトから出るようになったからコロシアム通ってるが、[[いい感じの勝利演出>http://imgur.com/QtoYQ6u]]が撮れた。あと油断してると後ろからのティックでやられるなこれ・・・ -- &new{2017-04-08 (土) 17:55:46}; -もう新しいアプデ来るんだな、次は「A Glitch in the Frontier」って書いてあるぞ -- &new{2017-04-08 (土) 19:44:38}; --ヴォオオオオ、本当だ!次のDLCは意外と早そうだね。・・・しかし「フロンティアの問題(欠陥)」とでも訳すべきなのだろうけれど、どうしても「グリッチ(バグ利用)」を連想してしまうタイトルだなあw -- &new{2017-04-08 (土) 20:18:50}; --パッチノートとかは流石に来てないよね… -- &new{2017-04-08 (土) 20:23:17}; --今月中らしい[[http://doope.jp/2017/0464106.html>http://]] -- &new{2017-04-08 (土) 20:52:24}; --次(今月)のDLC名はグリッチ・イン・フロンティア。詳細はフロンティアニュースネットワークにあるよ -- &new{2017-04-08 (土) 23:12:18}; --ここ最近アプデ多いな、販売直後から年明けまでの放置っぷりは一体何だったのか -- &new{2017-04-09 (日) 00:19:52}; ---バグ修正に追われてたんじゃね?(イオンのヴォーテックスの反射ダメ増加・ゼロ距離反射・チャーライ連射・フェーズetc) -- &new{2017-04-09 (日) 10:04:52}; -キャンペーンでパイロットの遺体を見つけちまった…。ケインのステージ以外にもあるんやろか? -- &new{2017-04-08 (土) 19:54:24}; --「深淵へ」の最初の方のヘルメットがある場所近くのドロップポッドから音声が流れてるところにも遺体あったな。結構色んな場所にあるみたいだね。 -- &new{2017-04-08 (土) 20:27:31}; ---へぇ、探してみるよ -- &new{2017-04-09 (日) 10:33:37}; -スコーチ君のコアとプライム処刑クッソ気持ちいいっすね。カッコよさと気持ちよさは断トツだと思う。初心者ながらスコーチ薄々強くないんじゃないかと思ってるけどこの処刑決めた時から愛機に決まった。 -- &new{2017-04-08 (土) 20:30:52}; --あのまさに「ブン殴る」って感じのモーションがカッコイイよな。農場とか広いマップでは出さず、墜落現場や総合施設などで出すと思う存分性能を発揮できるぞ! -- &new{2017-04-08 (土) 22:43:49}; --あのモーションみると「ぶっ潰れろォ!!!」って言いたくなるよね! -- &new{2017-04-08 (土) 23:03:53}; -この手のゲームってパーティー対パーティーになるように成ってないのかな。ただでさえバランスメチャクチャなんだからそこはしっかりパーティー隔離してほしいな。 -- &new{2017-04-08 (土) 23:17:16}; --そういう調整を明確にパッチノートに書いて試行錯誤してるのはDestinyぐらいしか知らないな。向こうでも「また同じPTやん!」って現象有るみたいだから解決不能なのかもしれない。 -- &new{2017-04-08 (土) 23:20:47}; --FPSゲー最大手のCODですら対処してないしPT分けは無理でしょ -- &new{2017-04-08 (土) 23:37:58}; --と言ってもフルに満たない2~4人PTもあるから隔離したらマッチ怪しくなるから今のが無難だな。これをもし木主が「ミカタガー」の意味で言ってたらコミュ形成出来ない自身の問題になってたな -- &new{2017-04-08 (土) 23:53:51}; --普段PTプレイだけど、PTvsPTには超絶なりやすくなってる。但し敵PTがマッチ検索するのをずっと待ってるわけではなく、敵PTが居ない時は野良とも当たる。 つまり、野良勢が思ってるよりもPTvsPTは発生しているよ -- &new{2017-04-09 (日) 01:27:45}; ---2.3人ならいいが、4人以上は完全隔離してほしいな。 -- &new{2017-04-09 (日) 02:40:09}; --PT組んで賞金稼ぎで入金せずにリンチされてる試合に当たって胸糞悪いわ。途中参加でこっちほんのちょっと入金してあるから勝ってる判定で抜けるときにペナついたし -- &new{2017-04-09 (日) 01:36:07}; --フレと2人PT組んで楽しくVCプレイしようとしたら全員超上手いフルPTと4試合くらい連続でやらされたぜ(血涙) -- &new{2017-04-09 (日) 10:16:22}; ---判るわー・・・、最悪のケースだと同じフルパと連戦だし降下前に早々に抜けます。 -- &new{2017-04-10 (月) 10:40:05}; --相手全員グラップルの時はフルパを疑わざるをえないよな… -- &new{2017-04-09 (日) 10:33:12}; --個人的にはマッチングに倍の時間かかってもいいからパーティ除けしてほしい…敵にいたらフルボッコされるし味方にいたらボロ勝ちしてることが多すぎて… -- &new{2017-04-09 (日) 22:44:06}; -G7だけどやーっとキルレ1に乗った。立ち回りや位置どりに気を使い使いでここまで長かった… -- &new{2017-04-09 (日) 00:54:07}; --おめでとう!全体平均でキルレ1ということは、最近はもうちょっと高いんやろ? ホントによかったのぉ -- &new{2017-04-09 (日) 01:29:42}; ---ありがとう!ここ10試合は大体キルレ3くらいかな -- &new{2017-04-09 (日) 01:58:23}; -LTSでお互いラスト一機になった時に、相手ノースにフレイムコアをフライトコアでキレーに躱された……悔しい -- &new{2017-04-09 (日) 01:19:16}; --スコーチ対ノースは基本ノース有利だから仕方ないね。地面にダメージゾーン作るのがメインだから、どうしても軽量にすり抜けられる -- &new{2017-04-09 (日) 11:27:27}; ---スコーチにも苦手なものがあったのか… -- &new{2017-04-09 (日) 16:05:51}; ---軽量はどちらもスコーチに有利。ダッシュ2回でシールドからすぐ抜けるし、無視されたらスコーチは追いつけない。メインも単発かつ低弾速で見てからダッシュで躱せるし、コアすらフェーズとホバーで無傷回避できる。一方、ローニンはシールドの攻撃判定よりショットガンの射程が長いから、距離を保って引き撃ちし続ければスコーチはほぼ詰み。ノースはそもそも遠距離から撃ち続ければ低弾速のランチャーが当たる要素がないからまず負けない。総じて軽量には不利な要素が多い。 -- &new{2017-04-09 (日) 16:36:39}; -ルール選択じゃなくて、マップ選択出来ないかな。墜落現場キライ… -- &new{2017-04-09 (日) 02:01:34}; --そこと前進基地虎大と外惑星が当たると顔が引き歪むのがわかる -- &new{2017-04-09 (日) 15:42:58}; --芋芋マップは正直省いて欲しい。つまりTF1から来たエンジェルシティと植民地な。ビルの上で芋ってるのが最強とかホントくそだと思うよ。 -- &new{2017-04-09 (日) 22:05:56}; --墜落現場はガチでいらない。逆転要素ないMAPはやるだけ不毛 -- &new{2017-04-10 (月) 00:37:00}; ---え?逆転要素なんてどのマップにも無いだろ。開始30秒の敵味方の展開の仕方でわかるわ -- &new{2017-04-10 (月) 01:15:36}; ---墜落現場、総合施設?の序盤の真っ向勝負嫌い。 -- &new{2017-04-10 (月) 23:55:31}; ---他のMAPだとこっそりリーパー狩りして逆転出来るけど墜落現場だとやりにくいな -- &new{2017-04-11 (火) 00:17:45}; -何方か消耗戦でドライドック来たかたいませんか?(機種関係無く)3月末のアプデから一切来なくなりました。それとも今回から消耗戦でのドライドックは削除されたんでしょうか?ただでさえ少ないマップ数が減って辛い -- &new{2017-04-09 (日) 10:35:31}; --消耗は知らないけど賞金もマッチングしないね。 -- [[ ps4]] &new{2017-04-09 (日) 11:47:55}; --マップ増えたから単純に当たる確率が減ってるだけなんじゃ?と思ったけどそういやアプデ後やった覚えないな -- &new{2017-04-09 (日) 11:52:40}; --俺ドライドッグ好きだったんだがな… -- &new{2017-04-09 (日) 12:14:44}; --拠点でなら見たことある。消耗と賞金では確かに見ないな。 -- &new{2017-04-09 (日) 12:17:15}; --LTSはしょっちゅうドライドッグ来てるからあんまり見慣れない感じなかったけど、そういえば消耗戦はあんまりやった覚えないなあ… -- &new{2017-04-09 (日) 12:18:23}; --後総合施設の賞金も見ないね -- [[ ps4]] &new{2017-04-09 (日) 12:25:32}; ---そこの賞金稼ぎは昨日やったぜ。ただ、ドライドックの賞金稼ぎは一度もマッチングしてないから存在しないと思ってた。消耗戦のドライドックは最近マッチングしてないね。 -- &new{2017-04-10 (月) 10:31:48}; --結構偏ってるみたいだし種目ごとにマップが固定されたんかね? -- &new{2017-04-09 (日) 12:41:34}; --ほぼフルシーズンで出続けてる墜落現場は何なんだアレ。ローテ外すなら墜落現場を永遠に外していいわ。あそこシンプルにつまらん -- &new{2017-04-09 (Sun) 13:31:43}; --消耗でドライドッグと総合施設が全く当たらなくなった。両方とも割と好きなマップだったんだがな。墜落現場は俺も好かんわ -- &new{2017-04-09 (日) 15:45:39}; ---これだけの返信あって誰も消耗戦ドライドックは無いと言うことは次回アプデで調整してくれることを祈るしかないですね。コメントありがとうございます。個人的にはブームタウンと運河の頻度は低いけど欲しい頃に丁度来てくれる感が好きです -- &new{2017-04-10 (月) 01:21:37}; --墜落現場嫌いなやつって、全員下手くそなんだよな。 -- &new{2017-04-09 (日) 22:07:34}; ---いやいやそうとも言えないだろ。 -- &new{2017-04-09 (日) 22:14:28}; ---すまんな対プレイヤーキルレ1以下だよ悪いかチクショー!!! -- &new{2017-04-09 (日) 22:59:18}; ---墜落現場は進行ルートが限られているおかげでどこから攻めてくるかわかりやすいし他のマップと違って交戦ポイントもできやすいので純粋な撃ち合いに持ち込みやすい。エイム力が物を言うので初心者は苦手だろうね -- &new{2017-04-10 (月) 00:08:38}; ---中央の船内なんか芋の産地だから芋掘り好きなら楽しいマップ -- &new{2017-04-10 (月) 00:25:06}; ---芋が活躍しにくくて嬉しいマップ -- &new{2017-04-10 (月) 01:17:42}; ---対人キルレ平均2を何とか維持してるけど墜落現場は移動にストレス溜まるから嫌いだわ -- &new{2017-04-10 (月) 03:41:07}; ---墜落現場の問題点はパイロット戦じゃなくてパイロットの安置が少なくてタイタンに追い詰められやすいことでしょ。特定の位置にリス追い込まれると脱出すらままならない。相手が突っ込んできてリス変えてくれるの待つしかなくなる。まあ逆に言えば素早くファーストフォールすれば無双できて楽しいけど。開始数分で10数キルとかもよくある -- &new{2017-04-10 (月) 08:20:03}; ---リスキルされようがされまいが弱い奴は狩られるし、安置とかまた芋芋思考かよ -- &new{2017-04-10 (月) 12:00:27}; ---パイロットKD3以上キープしてるけど芋掘りなんてどこのマップでも一緒だし墜落現場が特別に嫌われる理由なんて一個しかないだろ。ウォールランが引っかかりやすすぎて爽快感ゼロなんだよ。特に前回のアップデートで全MAP共通で何もない所で引っかかるバグ?が発生してるからさらにイライラが加速してる。未だに墜落の問題点はリスポン狩りとか言ってるヤツいるのな -- &new{2017-04-10 (Mon) 12:26:40}; ---墜落現場はグラップルが大いに生きてくるマップだから好きだわ。地形の上側を通過して奇襲かけたりショートカットしたりできる。広い地形はただでさえ強いアーチャーが猛威を奮う。爽快感回遊魚にはわからないだろうね -- &new{2017-04-10 (月) 13:04:05}; ---グラップルでショトカやら奇襲やらはどのマップでも大体出来るので…というか狭い地形ならアーチャーよりもサンボルがウザくなるだけだと思うんだよね。墜落現場は単純に一本道多すぎてタイタンでもパイロットでも楽しくないってのが実情でしょ。何よりパイロットだと妙に引っかかる段差やら突起があるのが余計にストレスがたまる要因になってる。総合施設のほうがまだ好きだなぁ。 -- &new{2017-04-10 (月) 17:30:56}; ---だから大いに生きてくるマップだって言ってるんでしょ。細かい岩場でカバーしながら戦えるし飛び出して行った回遊魚がよく死ぬから嫌ってるんだろ。何も常に動き回ったりウォールランしてるだけなのがタンタンフォールって訳じゃないと想う。 -- &new{2017-04-10 (月) 19:28:40}; ---大いに生きてくるというかグラップルのみが楽しいマップ -- &new{2017-04-10 (月) 19:36:48}; ---グラップル使いから言わせたら自作農場はクソマップだな。 -- &new{2017-04-10 (月) 20:13:25}; ---普通にグラップルも地走サポートに使ってるし自作農場は全然問題ないけどな。自作は自作でウォールラン出来る箇所が微妙すぎてつまらんのはつまらんけど。そもそもグラップルあればウォールランしにくくても問題ないなんて発想は実際グラップル使ってりゃ絶対に起こりえない勘違いだし、単に墜落現場はリスポン悪くて嫌いってのに毎度反論食らってる奴が理想のグラップルで無理矢理理由作ってるだけだろコレ。 -- &new{2017-04-10 (Mon) 21:38:54}; ---墜落現場だと岩場でクロークもかなり見づらいと思う。あと交戦ポイントに向けて増幅壁。他のメンバーと集団行動をし易いし共闘感が高いのは楽しい。 -- &new{2017-04-11 (火) 04:22:41}; ---やっぱタイタン乗っかってバッテリー引っこ抜く悪戯が楽しいんよ。 -- &new{2017-04-11 (火) 10:18:20}; -顔面攻撃が手に入るようになってから一月半、ようやくギフトから出てきてくれたわマジ感謝 -- &new{2017-04-09 (日) 13:20:51}; --ちなみに何のギフトで来た?顔面攻撃自体はコードで頂いたが、他のギフト処刑が全く来ない -- &new{2017-04-09 (日) 15:47:25}; ---コロシアム報酬やね。ずっと通った甲斐があったわ。まぁ普通に試合してても勢力のレベルアップだかでもらえるギフトから処刑出たこともあるし、根気よくやるしかないと思う。 -- [[木主]] &new{2017-04-09 (日) 16:21:34}; --げ、コロシアムすか…ま、まあなんにせよ気長に待ってみるとするわ、ありがとう -- &new{2017-04-09 (日) 16:24:05}; --コロシアムって結局支持者のギフトから出たチケットで入場するんだから、誰も得しない気がするんだけどどうなん? -- &new{2017-04-09 (日) 16:39:33}; ---言ってる意味がよく分からんが、チケットなんて持ってても役に立たんのやしさっさとコロシアムで迷彩とかに変換したほうが得なんじゃないか?前回のアプデで迷彩いっぱい出るようになったし -- [[木主]] &new{2017-04-09 (日) 17:19:58}; ---ギフトからチケット手に入れて、そのチケットでギフト手に入れて迷彩だすなら最初のギフトで迷彩欲しいってことでしょ -- &new{2017-04-09 (日) 17:32:07}; ---そういうことか、まぁそれすると一つの武器でほかの迷彩までアンロック出来るようになっちゃうし、かといってその武器を極めてからの報酬がなくなるのもモチベに繋がりにくくなるからある程度回りくどい方法になってるのはいいんじゃないかなぁ -- &new{2017-04-09 (日) 20:26:08}; ---コロシアムに割く時間は無い。 -- &new{2017-04-09 (日) 22:08:51}; ---作れよ。マスティフとSMRの練習になるぞ(?) -- &new{2017-04-09 (日) 23:31:05}; ---やっぱタイマン嫌な人が多いのかな。相手との実力がはっきりわかるわけだし -- &new{2017-04-10 (月) 00:04:18}; ---とてもじゃないけどタイマンとか勝てる気がしないンゴ…。ただでさえ集団戦でもボコボコにされてるから… -- &new{2017-04-10 (月) 00:08:28}; ---下に同じー!味方がいるからまともに戦えてるようなもんだし -- &new{2017-04-10 (月) 00:19:11}; ---パイロットでもタイタンでも群れてないと嫌な羊なんでコロシアムは好きません…一度行ったら糞強い奴と5連続であたって萎えた CoDとかシージとかの少数FPSもやるけどハッキリとしたタイマンはね… -- &new{2017-04-10 (月) 23:03:48}; ---コロシアムは明らかに手加減してくれてる人がいてなんかすごい悪い気がしてあんまり行けない・・・手加減されないとぼろくそに負けて人いなくなるって考えてるんだろうし、ありがたいんだけどね。強くなればいい話なんだけどなかなかね。 -- &new{2017-04-11 (火) 01:37:27}; ---ぶっちゃけチケットなんて死ぬほど出るんだし負けりゃいいじゃん。金使ってるわけでもなし -- &new{2017-04-11 (Tue) 12:18:24}; -敵タイタンを発見、距離をとるために逃げたら鬼ごっこが始まって開けた場所に移動した途端インファイト。お互い読み合い一歩も譲らず最終的にコア対決、僅差で勝った時は未だかつてないほどの脳汁が溢れ出た -- &new{2017-04-09 (日) 17:28:55}; --コレガブシドーデスカ! -- &new{2017-04-09 (日) 17:30:10}; -17連敗うちMVP10回 頑張っても勝てないから自棄になってクローク付けて処刑(格闘)縛りしたら3連勝中 スコアは中盤あたりで安定してるし俺は銃使うなということか -- &new{2017-04-09 (日) 20:52:27}; --カラテあるのみ -- &new{2017-04-09 (日) 20:59:02}; --もちろん2-3-2コンボイだろ?あれやるとスッキリするぜ! -- &new{2017-04-09 (日) 22:13:14}; -スライドホップできてるつもりだったけど癖で入れっぱなしだった前入力入れないようにしたら速度段違いでワロタ。どのタイミングで前入力してると速度落ちるん?ジャンプの瞬間?着地の瞬間?それとも俺の気のせい? -- &new{2017-04-10 (月) 09:48:10}; -なんでリージョンくん通知なしの弱体入ったんだろうな…スマートコアと近距離パワショ。PC版だとリージョン無双でリージョンフォールだったりしたのかい? -- &new{2017-04-10 (月) 11:38:08}; --本当それ、EAに文句つけてきたわ -- &new{2017-04-10 (月) 12:01:15}; ---なぜEAなのか、あんま詳しくないけどredditのほうが良いんじゃ -- &new{2017-04-10 (月) 13:50:02}; --イオンのレーザーショットのエイム補正距離も多少短くなった説あるよ。過去にレーザーショットの補正距離のデータとってないから体感だけど -- [[ ps4]] &new{2017-04-10 (月) 13:00:20}; ---イオンでいうならトリップワイヤーの起爆判定と爆発範囲も広くなった印象あるな。もうほんまサイレント修正やめろって… -- &new{2017-04-10 (月) 13:09:00}; --昨日、久しぶりに使ったら近距離パワショ当たりにくい&スマコで敵パイロット倒せないことが多いと感じたのはそのせいか -- &new{2017-04-10 (月) 13:32:47}; --前作みたいに重量級を冷遇する調整はやめろ。てか、もうタイタンに弱体化入れるな。nerfばかりしてバランスとった気になるなよな -- &new{2017-04-10 (月) 14:50:33}; --後パイロットセントリーの耐久がスコーチのランチャーで一発で破壊可能になって反応速度と追尾能力も上がった…かな? -- [[ ps4]] &new{2017-04-10 (月) 14:51:53}; --一応、近距離パワショは大体のパイロットはミンチになったり、タイタン相手でもエグい減り方するけどnerfされるもんでもないような。スマコアは当たれば近距離モードでもパイロットキルは出来るけど、それも「当たれば」の話だしなあ -- &new{2017-04-10 (月) 15:10:06}; ---もしかして、タイタンでやりあってるところに出くわしちゃってスマコアで巻き込まれまくったのかな? -- [[枝7]] &new{2017-04-10 (月) 15:14:33}; --アプデ前の試合動画で見比べたら、範囲【 】は変わってないんだよな。でも目に見えて当たりにくくなったのは何なのだろう。スマコアは目に見えて判定弱くなってーら、ドロップシップが落ちてきた砂埃で既にロックオンしないのはドン引きだわ -- &new{2017-04-10 (月) 15:38:23}; --サイレント修正は気に食わないけど、イオンのバグが治ったことでLTSの環境だけ考えるとメタが居なくなったからなぁリージョン。どっかで弱体化入るだろうと予想はしてた。それで近距離パワショとかスマコアとかパイロット処理性能下げるのは納得行かないが… -- &new{2017-04-10 (月) 15:56:41}; --スマートコア、オフライン。パワーショット、オフライン。ガンシールド、オフライン。プレデターキャノン、オフライン。 -- &new{2017-04-10 (月) 18:54:40}; --使い込んでれば分かるが範囲も何も体感はほぼ変わらない。やろうと思えば近距離パワショ2連からスピン継続射撃で軽量級をDOOMまで持って処刑に繋げるのもそのままだぞ? -- &new{2017-04-10 (月) 22:33:42}; ---話題になってるのは対タイタンじゃなくて対パイロット関連だと思うよ -- &new{2017-04-11 (火) 08:08:06}; --サイレント弱体化は批判するべきだが、正直リージョンとイオンはそのうち弱体化が入ると思ってた サルヴァ弱体化で十分と思われてたトーンも対パイロット性能までがっつり削られたじゃん -- &new{2017-04-11 (火) 13:04:57}; --久しぶりにやったがまさか近距離パワショ食らって即死しないとは思わんかった、真面目に散弾の判定やり始めたってことなのか? -- &new{2017-04-11 (火) 14:02:43}; -実は海外フォーラムでは修正通知行ってたのかな? -- &new{2017-04-10 (月) 14:53:55}; --多分行ってないな、reddit初めて見るがそこにもそれっぽいのもないしlegion nerfで検索しても全然ヒットせん・・・ -- &new{2017-04-10 (月) 15:51:07}; ---じゃあそれほど話題になってないのでは?リージョン使ってるけど大した変化も感じないわ俺的にも -- &new{2017-04-10 (月) 20:57:07}; ---じゃあそれほど話題になってないのでは?リージョン使ってるけど大した変化も感じないわ俺的にも -- &new{2017-04-10 (月) 20:57:09}; -スカーミッシュ・・・スカーミッシュをプレイさせてくれ・・・ -- &new{2017-04-10 (月) 18:12:15}; -今取られている100点のうち30点は自分だと思うと…すまぬ…すまぬ味方… -- &new{2017-04-11 (火) 08:20:02}; -ブルート使いたい、使いたくない? -- &new{2017-04-11 (火) 12:25:29}; --そんなことより勢力でクーパー&BTをだな… -- &new{2017-04-11 (火) 13:28:40}; ---(特攻兵団じゃ)いかんのか? -- &new{2017-04-11 (火) 15:08:27}; ---(おばさんだけじゃ)いかんでしょ -- &new{2017-04-11 (火) 15:49:53};
タイムスタンプを変更しない
[[雑談掲示板]] -コメント数限界と言われたので新規ページ作りに初挑戦してみたんだが…これで合ってるんだろうか。 -- &new{2017-03-23 (木) 02:16:43}; --おつかれ -- &new{2017-03-23 (木) 02:59:51}; --新設乙です -- &new{2017-03-23 (木) 06:30:29}; --サンクス! -- &new{2017-03-23 (木) 10:08:40}; --お楽しみが6倍! -- &new{2017-03-23 (木) 11:32:37}; --NWP -- &new{2017-03-23 (木) 12:03:17}; --新しいコメントページだ!運が向いてきたな! -- &new{2017-03-23 (木) 13:17:03}; --コメントページが来たぞ!道をあけろ! -- &new{2017-03-23 (木) 13:40:03}; --凄ェ! -- &new{2017-03-23 (木) 14:19:21}; --お帰りなさい、掲示板。ともに雑談すれば強力です -- &new{2017-03-23 (木) 15:50:58}; -最近気がついたんだがフライトコアは近距離の直上から放つ物じゃないな…中~遠距離から挿してったほうが全然安定度違うわ -- &new{2017-03-23 (木) 16:46:37}; --直上から撃てるのはスコチンくらいだよなぁ -- &new{2017-03-23 (木) 18:34:16}; ---段差があるとこで油断してると案外ヒートシールドで溶かされるから注意だな -- &new{2017-03-23 (木) 20:07:56}; --対イオンならレザショ二発目見たら直上もありやで城之内 -- &new{2017-03-23 (木) 18:53:55}; --フライトコアは普通にヴォーテックス突き破るからあんまエネルギー量関係ないで工藤 -- &new{2017-03-23 (木) 19:04:46}; ---それまでの経緯にもよるけどレザショからのレーザーコアで反撃完了まであり得るからうぅ~やっぱり怖ぇ -- &new{2017-03-23 (木) 19:49:08}; --割とトーンの真上で旋回しながらぶっぱするのもおススメやで -- &new{2017-03-23 (木) 19:24:19}; ---トーン相手なら壁張られても頭上から攻撃出来るからいいよね -- &new{2017-03-23 (木) 19:36:55}; --近距離頭上は所謂最終手段だね。 -- &new{2017-03-23 (木) 22:55:07}; -昨日ハードカバー使ってる珍しい人がいたから「へーハードカバーなんて珍しいもんつかってんな、結構耐久有るだろうし恩恵に預かろう」と思って構えた次の瞬間敵タイタンに一瞬で吹き飛ばされたわ。ハードカバーを見ても使おうと思っちゃいけないね。 -- &new{2017-03-23 (木) 20:14:27}; --LF帰りじゃないかね -- &new{2017-03-23 (木) 20:28:25}; --ハードカバーもそうだが、敵もしくは味方の増幅壁って他人が使っても攻撃防げたりするのか? -- &new{2017-03-23 (木) 21:52:44}; ---トーンの壁もそうだけど、外から内を防ぐだけだから壁の前に出て後ろを向いても防がれるよ…… -- &new{2017-03-23 (木) 22:08:56}; -TitanFall2の日本の公式サイトに3/23に次のDLCの情報を少し公開するって書いてあったから楽しみにしてたけどやっぱりアメリカ時間なのね… -- &new{2017-03-23 (木) 22:23:38}; --俺も丁度公式をチェックしてた。まあ、時差を考えてももうそろそろだと思うよ。 -- &new{2017-03-23 (木) 23:02:28}; -G2やマスティフって単発セミオートだけどゲームの中の銃でセミオートであることってマイナス面しかなくない?エイムのズレはフルオートでもタップすればいける。逆にG2使ってる側は蓮コン使ってる?ってくらい頑張って連射してるし -- &new{2017-03-24 (金) 00:42:05}; -新DLCのトレイラー来たね!来るのは来週(3/30)か。そして新プライムタイタンの処刑がどちらも想像以上にパワフル・・・。 https://www.titanfall.com/en_us/news/frontier-news-network-11/ -- &new{2017-03-24 (金) 01:21:05}; --リージョンは銃身ビンタからのパワショ、ノースは両腕引きちぎってフライトコアからの踏みつけか 新処刑もいい感じのエグさだしナイスなアップデートだね -- &new{2017-03-24 (金) 01:39:24}; --新処刑は仕事人か何か? -- &new{2017-03-24 (金) 01:45:41}; ---パイロットの新処刑見て浮かんだのは仕事人じゃなくて某グロ格ゲーのスコーピオンさんだった -- &new{2017-03-24 (金) 01:50:40}; --EDFでアリ駆除してたら新トレーラーきて復帰したくなった。プライムノースに処刑予想以上にかっこいい! -- &new{2017-03-24 (金) 01:59:07}; --やったぜ!………あのトーンとローニンは…… -- &new{2017-03-24 (金) 02:17:25}; ---人気機体は最後って相場が決まってるから… -- &new{2017-03-24 (金) 02:58:41}; ---お前は今すべてのイオンとスコーチ乗りを敵に回した -- &new{2017-03-24 (金) 16:06:55}; --動画内のR101って前作武器?R201に似てるけど。 -- &new{2017-03-24 (金) 02:25:45}; ---せやで 前作同様ならサプレッサーあるかも -- &new{2017-03-24 (金) 09:23:51}; ---まともなメイン武装でサプレッサーはやべぇな… -- &new{2017-03-25 (土) 01:21:51}; --想像してたけど低い塀はノース飛び越えたり出来そうだな。あとマービンさん復活するのはいいけどこんなとこで何してん? -- &new{2017-03-24 (金) 02:33:10}; --プライムノースかっこよすぎ今から練習します -- &new{2017-03-24 (金) 03:11:55}; --めちゃくちゃ楽しみや -- &new{2017-03-24 (金) 06:48:24}; --プライムノースの見た目も処刑もカッコ良過ぎんだろw 新マップ楽しみやんなぁ -- &new{2017-03-24 (金) 06:51:17}; --リージョンさんはまた整備士にぶちギレされそうな技を…(震え -- &new{2017-03-24 (金) 06:53:06}; ---マーヴィンが某SF映画のあのシーンに見えたのは多分俺だけではないはず。 -- &new{2017-03-24 (金) 07:32:44}; --ノース処刑は相変わらず見た目と違ってパワフルだな -- &new{2017-03-24 (金) 07:49:37}; ---どことなくバイパーさんリスペクト感あって大好き -- &new{2017-03-24 (金) 11:45:49}; ---たしかに相手の腕もぐのはバイパーリスペクトかもしれんな -- &new{2017-03-24 (金) 13:04:34}; ---BTの腕もいだバイパーと半壊のBTに連射してくれたスローン許さじ -- &new{2017-03-24 (金) 16:01:04}; ---奴はぜってー許さねー -- &new{2017-03-24 (金) 21:36:47}; --しかし新プライムタイタンのリーク情報がマジだったとは…スゲエ(小並感) -- &new{2017-03-24 (金) 12:35:53}; --マーヴィンきたぁぁぁ! -- &new{2017-03-24 (金) 13:42:53}; -割とどうでもいい話だけどDMRクレーバーディボG2ヘムロックにはバイポッド付いてるんだな。バイポッドでもなんでもなくてただのそれっぽい部品の可能性もあるけど。 -- &new{2017-03-24 (金) 02:33:45}; --バイポで間違いないよ。クレーバーやディボとか本来あんな振り回すものじゃないからな。パイロットがいかに化け物なのかわかる良い表現じゃない? -- &new{2017-03-24 (金) 06:49:20}; ---やっぱりバイポッドか!ありがとう。薄々感じちゃいたけど明らかに運用方法おかしいよね→パイロット -- [[木主]] &new{2017-03-24 (金) 13:07:02}; ---壁走るような奴らだからな。武器をまともに運用するはずがない(真顔 -- &new{2017-03-24 (金) 14:37:36}; ---分かりやすいぐらい身体を機械化してるパイロットも多いしな ただの歩兵とは段違いの身体能力なんやろ -- &new{2017-03-24 (金) 14:43:26}; ---コールドウォーも、本来迫撃砲として使う物を、パイロットが抱えて運用してるから照準器が機能してないんだよねw -- &new{2017-03-24 (金) 20:24:15}; -最近は理不尽な試合展開でも、あぁこの戦況をひっくり返せない自分はまだ雑魚っぺなんだなと思うようになってきたわ。本当に強い人は一騎当千しちゃうし、味方にため息しちゃうのはまだまだの証なんだろう… -- &new{2017-03-24 (金) 03:01:06}; --負けてる賞金稼ぎとかだと1000点以上稼いでもなんともならない事があるが、自分の実力が上がってもまだまだ上があると噛み締めることも多いな。 -- &new{2017-03-24 (金) 08:35:58}; --一騎当千してても、いつものPTのつもりでタイタン出して「支援してくれるだろう」と思ってたらパイロットは一人も支援に来ないわ、敵タイタンが出ても野良はレディのままで俺が一人ボコされるわで萎え抜け必至やね -- &new{2017-03-24 (金) 08:40:21}; ---それはPTメンバーに甘えてるだけじゃね 野良で他人の動きを把握して支援するのが難しいことぐらいゲームスピードを考えれば分かる話だろ -- &new{2017-03-24 (金) 12:28:37}; ---味方が準備OKのままフォールしてくれないのは同情できるが、野良でパイロットの支援に期待するのは無理があるぞ -- &new{2017-03-24 (金) 18:27:46}; ---うん、野良に期待してた俺がバカだったのは理解してるんだ。 -- &new{2017-03-24 (金) 21:27:17}; ---野良でやるときの鉄則は「テメーのケツはテメーで拭け」だからな。PTにはPTの立ち回り、野良には野良の立ち回りがある。 -- &new{2017-03-25 (土) 01:22:27}; ---わかってねぇわ ↑も言ってるけど野良は野良、PTはPTなんだよ PT思考のまま野良でやって勝手に抜け落ちしてる時点で、要は俺(達)TUEEE!!じゃないと満足できないんだからPTに篭ってた方が幸せだよ -- &new{2017-03-25 (土) 09:04:28}; --わかるわ。最近は良い味方を引く運がないと勝てないって考えてやってる。 -- &new{2017-03-24 (金) 12:30:09}; ---それはなんか違うと思う -- &new{2017-03-24 (金) 12:50:03}; ---味方に頼りっきりの段階で勝ち目があると思ってるのか -- &new{2017-03-24 (金) 13:00:10}; ---わかってない -- &new{2017-03-24 (金) 13:11:59}; ---じゃあ一緒にやろうぜ。ここの募集欄に頼む -- &new{2017-03-24 (金) 20:45:34}; ---敵を倒す味方より死なない味方が必要なのだ -- &new{2017-03-24 (金) 23:31:31}; --ポイント150~200稼いで負けても俺が悪いってのかゴルァ!ちくしょーーーー! -- &new{2017-03-24 (金) 23:42:37}; --1人で何でも出来る訳じゃないから仕方ない。味方にため息でるのは上手くなってる証。 -- &new{2017-03-25 (土) 00:16:24}; --消耗戦だと一人で100稼げても相手に200稼がせる味方だと負けるからなぁ -- &new{2017-03-25 (土) 00:44:21}; --自分がある程度上手くなったと自覚してくると敗戦の原因が敵全体か単体か、味方か自分かがわかってくるようになるよな。 -- &new{2017-03-25 (土) 00:52:01}; ---自分の強さを理解してると何点貢献する体で振り分けられてるのかも判る。寝起きとかで全然ダメな時は「ああ、俺が所定の点数取ってないから負けるなこれは」と思うわけよ。もちろん負ける -- &new{2017-03-25 (土) 01:26:54}; --ホントに強い人でも味方全員雑魚なら負けるやで。自分が強いと思う人は勝敗よりも自分のスコアだけ見て楽しむのがおすすめや。 -- &new{2017-03-25 (土) 13:09:33}; --チーム半数がルール毎の立ち回りわかってない無能揃いじゃないと絶望的な状況にはならんから、そうなった時点で諦めろ -- &new{2017-03-25 (土) 14:50:49}; -マーヴィン君がマルチに戻ってくると聞いて飛んで参りました。 -- &new{2017-03-24 (金) 07:24:28}; --銃弾の雨の中悠然と歩いてる彼がとてもかっこようございました -- &new{2017-03-24 (金) 07:49:56}; --C3POを思い出した -- &new{2017-03-24 (金) 08:41:57}; --敵だと思われて撃たれるんだろうなぁ、はい前作でさんざんやってました -- &new{2017-03-24 (金) 14:10:59}; ---キャンペーンでも数体壊しちゃったしな。特にスローン戦前 -- &new{2017-03-24 (金) 15:58:27}; --前作ではアークマイン愛用してたから、意味もなく壊しちゃってたんだよなぁ… すまん、今回はなるべく気をつけてあげるから!(タイタンでうっかりマーヴィンを踏みつぶしながら) -- &new{2017-03-25 (土) 00:58:05}; -そういや今時マルチでスペクターハッキングするプレイヤーっているんかな? アークグレがポンポン放り込まれるような戦場では戦力にならないと思うけど -- &new{2017-03-24 (金) 14:50:37}; --たまーにやる時はある。スペクターの射撃で死ぬ事は少ないけど、なぜか死なない状態ならやたらとスペクターは当ててくるから戦闘が結構有利になる。2-30戦に一回くらいしかハッキングしないけど -- &new{2017-03-24 (Fri) 14:54:12}; --優勢なら遊びでやる 可愛いぞ -- &new{2017-03-24 (金) 15:13:30}; --周りに敵がいなくてチームが勝っててと状況に余裕がある時なら -- &new{2017-03-24 (金) 17:11:53}; --3セット12体とか連れて歩くと壮観だぜ -- &new{2017-03-24 (金) 21:28:59}; -3/30から無料開放だけどビギナーズガイドの装備集ってあのままでいいかな?ツイッターでCARもR201も使いこなせなかったって言ってた人がいて少し気になってる by装備集編集者 -- &new{2017-03-24 (金) 15:35:22}; --CARも201も結構近めの間合いが真骨頂だし、性能調整されたスピットファイアを中遠距離向けのとっつきやすい武器ってことで紹介してはどうだろうか。 -- &new{2017-03-24 (金) 15:51:23}; ---ふむふむ、ならフラットラインはどうかな?あれも中距離向けの銃だけど -- [[ 木主]] &new{2017-03-24 (金) 16:10:01}; ---フラットラインは解放レベルが高いし微妙じゃないかね -- &new{2017-03-24 (金) 16:40:12}; ---確かにフラットラインは開放レベルが高いな。スピットファイヤを追加しておくよ -- [[ 木主]] &new{2017-03-24 (金) 16:51:02}; ---スピットファイアに脅威スコープの組み合わせは初心者に割とおすすめかな -- &new{2017-03-24 (金) 21:30:08}; -そいつが上手くても下手でもクレーバーの音聞くとゾクッとしてしまう -- &new{2017-03-24 (金) 16:42:44}; --あとEPGな。聞くとビビる銃声トップ2だ -- &new{2017-03-24 (金) 17:02:08}; ---木っ端微塵になるのを見てビクビクしてるわ -- &new{2017-03-24 (金) 20:14:13}; --ディヴォさんの通夜会場はここですか?? -- &new{2017-03-24 (金) 17:45:16}; -細い通路とかで倒されるとパイロットの体が通路から落ちて足だけ手すりとかにくっついてることが良くある。つまりパイロットは壁にくっ付き易い靴を履いているから壁走りができる説。 -- &new{2017-03-24 (金) 16:52:13}; --ボンド塗ってるかもな -- &new{2017-03-24 (金) 21:31:51}; --吸盤でくっついてるんやで。剥がすときはジェット噴射で強制的にやるから意識がなければぺったんこよ -- &new{2017-03-25 (土) 08:19:35}; --CoD:AWにマググリップってのがあったな。手袋型の壁上りできる装備 -- &new{2017-03-25 (土) 15:10:38}; -グラップル君復刻マップ来るたんびに主人公してんな -- &new{2017-03-24 (金) 17:02:14}; --使いこなせればかっこいい立体起動できるし、見栄えが良いからな。キャンペーンがクロークなのは初心者向けってのとステージレ○プが想像できるからだろうけど -- &new{2017-03-24 (金) 17:07:02}; -31日のバランス調整が気になる。ボルトとフェーズリバインド、ホロパイノヴァをだな… -- &new{2017-03-24 (金) 17:57:53}; --後はタイタンセントリー。せめて二つ持たせて欲しい -- [[ 木主]] &new{2017-03-24 (金) 17:59:59}; ---セントリー系は強化すると糞ゲーになるから賛同出来ないな -- &new{2017-03-24 (金) 21:40:51}; ---どうあがいてもちょっかい出さない限りパイロット撃たないし・格闘即破壊なんでな・・・耐久値がリーパー並になったら考えるけども・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 14:49:42}; --リワインドは現状でも全然いいよ、後ろとられたら後ろ取り返したりGスターから抜けるのにも使えるし。評価の低さは使い方の問題だと思っている -- &new{2017-03-25 (土) 22:52:45}; -マーヴィンって誰?と思って調べたらキャンペでデバイス取られてしょぼんとしてたりBTと一緒にフォールするときに「b」してたあいつだったのね・・・名前、あったんだ・・・ -- &new{2017-03-24 (金) 18:27:36}; --アークツール取り上げた時は申し訳ない気持ちになった -- &new{2017-03-24 (金) 21:41:54}; ---R-101にAOGがついてるってことは201より遠距離向きってことなのかな、前作だとCARより減衰は小さかったけど201とどう変わるんだろ -- &new{2017-03-24 (金) 23:30:10}; ---聞いた話だと全盛期ディヴォと並ぶかそれ以上のド鬼畜武器と聞いてたけどどうなることやら・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 13:03:57}; --マーヴィンさんを戦闘用にしたのがスペクター君だよ。作業用、建築用、他にも1のキャンペーンで防火マーヴィンとかいう単語も出てた。フロンティア全体で見れば多分スペクターより多そう -- &new{2017-03-26 (日) 21:13:44}; -今年初めて起動したら消耗戦すらマッチングすらしなくなってて悲しみ -- &new{2017-03-24 (Fri) 18:50:40}; --ミックステープで複数選択してて時間がかかってるか、全部なしにしてるか・・・ -- &new{2017-03-24 (金) 19:29:43}; ---消耗戦だけやりたい場合は、下の消耗戦のアイコンだけ光らせて検索かければいいと思ったんだけど違うのか? データセンターを北米とかにすればマッチングするかな -- &new{2017-03-24 (金) 19:46:44}; ---俺そうしてるわ。消耗戦以外全部黙らせてる -- &new{2017-03-24 (金) 19:58:28}; --消耗戦すらマッチングしないって箱かPC?ps4はスムーズにマッチングするぞ(東京鯖) -- &new{2017-03-24 (金) 21:11:51}; ---PCも普通にマッチするぞい -- &new{2017-03-24 (金) 21:42:37}; ---箱はPCより人が居ないらしいぞ -- &new{2017-03-24 (金) 23:33:35}; --経験上、データセンターを変えるのはかなり有効。あとすぐ出来ることはフレンドにお願いして招待してもらうとかかな。 -- &new{2017-03-24 (金) 23:51:57}; ---一ヶ月ぶりにマルチやってみたが、ホント動かしてて楽しいゲームですわ、それはそれとしてPSストアの人気コンテンツ•マルチプレイの欄にTF2が載ってないのはどうゆう事なんですかね••• -- &new{2017-03-27 (月) 01:11:16}; --消耗戦すらマッチングしないって箱版そんなにやばいの?PC版で東京鯖だと18時時点で15秒でマッチしてるぞ -- &new{2017-03-25 (Sat) 00:44:55}; --箱なら、逆に一つに絞るとマッチングがなかなか決まらない気もする・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 07:30:13}; -今回のプライムは二体とも凄い小さく感じるね。スリムというか貧相というか、ロボ物で言うと実戦データを基に幾度ものブラッシュアップを経た後期型、的な。ちゃんとご飯食べてるのか心配になる -- &new{2017-03-24 (金) 19:52:57}; --俺が戦場でたらふく食べさせてあげるよ(電池抱えつつ -- &new{2017-03-25 (土) 00:50:44}; --俺も食わせてやるよ(弾丸) -- &new{2017-03-25 (土) 08:16:59}; --このいかにも洗練化された企業チックなデザイン好きだけどな。量産型はこうでなくっちゃって感じ。まぁ従来のタイタンのデザインこそ確かに傭兵っぽいよね -- &new{2017-03-27 (月) 03:49:02}; -スペクターストーカー死んだらすぐ消えろよぉ次行く判断めんどくせーんだよぉあれ誰が特すんだよぉスピード感無くしてるだけだろぉ -- &new{2017-03-24 (金) 21:57:47}; --わかるわかる…ごめんやっぱわからん… -- &new{2017-03-24 (金) 22:13:10}; --うん、解らない。だって死んだら点数カウントされるからすぐ判る -- &new{2017-03-24 (金) 22:36:44}; --うっかりエネルギーパック撃ったやつを道連れに自爆する一仕事が残ってるんや -- &new{2017-03-24 (金) 22:37:57}; --R201で撃つと四肢がもげて当たり判定減るバグあったなぁ・・・今は修正されたけど -- &new{2017-03-24 (金) 23:58:18}; -LTSだけタイムアウト多発…消耗戦とかライブファイアとか一回もなった事ないのにLTSだけ2試合に1回はタイムアウトしてる -- &new{2017-03-24 (金) 22:26:48}; --俺は消耗と賞金でなる。目的地にジャンプ中ってロード時にそのままタイムアウト。後はリスポン中にそのままタイムアウトとか。EAサバはたまらないな -- &new{2017-03-24 (金) 23:10:01}; --原因は何だろうな?俺も今日は5試合消耗戦やって1回蹴られた。改善すると良いんだが。 -- &new{2017-03-24 (金) 23:49:50}; --自分も前はそれが多かったけどプロバイダ変えたら無くなったし、やっぱりサバとプロバイダの相性なのかな -- &new{2017-03-25 (土) 00:49:49}; --PC版だけど、最近たまーにプロバイダも居住区域も全然違うのに一斉にフルPT6人みんな落とされてる時あるから多分サーバー側での問題じゃないかなと思う。闇パッチっていうと言い方悪いけど、コロシアムの武装変更だとか、スコーチのテルミットの挙動変更だとか、結構重要なのがこっそり入ってるからネットワーク周りの改善に引っ張られて落とされてる可能性はあると思う -- &new{2017-03-25 (土) 14:10:32}; -近々新プライムタイタンが出るとかって話だが、プライムイオンが負けるわけねえだろ!行くぞおおぉぁあ!!! -- &new{2017-03-25 (土) 14:20:13}; --扱いづらい機体って話だが、最新型が負けるわけねぇだろ!行くぞおお!!(プライムノースがリージョンの眼前で飛び上がる音) -- &new{2017-03-25 (土) 14:26:46}; ---リージョン「敵のプライムは置物か!」 -- &new{2017-03-25 (土) 15:33:20}; --プライムリージョン・プライムノーススター・プライムスコーチ「「「3人に勝てるわけないだろ!」」」 -- &new{2017-03-25 (土) 14:29:49}; --どうでもいいけどプライムって最新型じゃなくて原型ってことじゃないの・・・量産型じゃなくて試作状態というか -- &new{2017-03-25 (土) 14:35:17}; ---primeとは「主要な、主な、最も重要な、優良の、最良の、第一等の、すばらしい、極上の、根本的な、基礎的な」タイタンのプライムがどれかはわからんがamazonプライムのイメージで優良系なイメージ -- &new{2017-03-25 (土) 15:41:10}; ---最良、全盛期って意味もあるよ。 -- &new{2017-03-25 (土) 15:52:57}; ---ああすまんprimalと勘違いしてた -- &new{2017-03-25 (土) 16:52:52}; -初期のころはあまりのSRのピーキーっぷりにリスポーンは芋やキャンパー無双を望んでなくて、近距離での高速戦闘を期待してるゲームデザインだと思ったけど 最強ディヴォ、意地でもウォールランさせたくないかのように凸凹だったり平坦で芋天国のマップ、そんで次のR101が中遠距離向けARだとすると開発者の真意はむしろ逆だったんじゃ?と思いはじめてきた -- &new{2017-03-25 (土) 14:50:13}; --芋天国のマップってどこ?ウォールランしづらいのなんて墜落現場しかないけど -- &new{2017-03-25 (土) 15:06:15}; ---ウォールランし難いと言ったらエデンの賞金の最初のウェーブ付近の建物の壁のイメージ -- &new{2017-03-25 (土) 15:17:50}; ---考えられるのは自作農場の塔の上、外惑星の塔?の上、エンジェルシティの屋上か?ただこれらは狙撃ポイントに最適ってだけで芋天国ってわけじゃないし、どうなんだろ -- &new{2017-03-25 (土) 15:21:10}; --グラップリングを使えば高所への移動は楽だし、発射音でばれる仕様で定点狙撃なんて自殺行為 自作農場の中央の塔とか芋用としか思えない高所もあるけど長居してた奴なんて見たことないわ -- &new{2017-03-25 (土) 15:24:02}; ---大抵しゃがんでるし、しゃがんでなくても止まってるからG2でビスビスビスで終わるからな -- &new{2017-03-25 (土) 15:43:11}; ---大抵射線でバレて真っ先に片づけられるよな。位置がバレた狙撃手なんてただの的だし -- &new{2017-03-25 (土) 16:11:06}; ---ハック付けてないチャージライフルは定点芋を掘るのに便利だしね -- &new{2017-03-25 (土) 17:13:23}; -賞金稼ぎ好きなんだけど自分が2〜3000稼いでる中周りが3桁だと楽しめて無いんじゃ無いかと心配になる。 -- &new{2017-03-25 (土) 16:48:47}; --ポイントすくないパイキル専門家もいるよね ただし一人で狩場を荒らす奴てめーはダメだ(味方のタイタン呼び出し阻害 -- &new{2017-03-25 (土) 19:20:08}; ---ちょくちょく改行入れて書いてるの見るけど同じ人? -- &new{2017-03-25 (土) 19:37:26}; ---全然書き込みしないんで別人です。癖で改行しちゃうんですいません -- &new{2017-03-25 (土) 19:46:08}; -なぜスカーミッシュだけは頑なにミックステープ内に入れようとしないのか -- &new{2017-03-25 (土) 17:10:15}; --パイロット対パイロットがスカーミッシュだと思ってたけどなんか違うのか -- &new{2017-03-26 (日) 00:39:10}; ---タイタン有りのパイロット対パイロットみたいな感じ。実は初期から8vs8限定の旧ミックスで遊べたけど、現状だとXPボーナスに選出されないと野良で遊べない。 -- &new{2017-03-26 (日) 01:13:12}; ---8vs8でタイタンありのTDMってめっちゃ面白そうじゃん…そのうち追加されてほしい -- &new{2017-03-26 (日) 14:06:43}; -あの信じてのシーンが無料で遊べるのか・・・キャンペーンまである程度無料開放とは思い切ったな -- &new{2017-03-25 (土) 17:13:25}; --というか今までキャンペーンて有料だったのか?もちろんソフト代は抜きにして -- &new{2017-03-25 (土) 17:24:05}; ---今度のアプデと同時に配信されるトライアル版でビーコンのシナリオが遊べるらしい、無期限。まあ体験版みたいなもんだけどね -- &new{2017-03-25 (土) 18:18:44}; ---ていうかシングルはもうビーコンまで完全無料でいいじゃん、って思うわ。このゲームはやり始めまではブランド力が低かったり、やたらぴょんぴょん跳ねてるゲーム性だから見た目の敷居高いけどやり始めたら80%くらいの打率で底なし沼だろ。FPS経験者でTF2はまらなかった奴はマジで見たこと無いわ -- &new{2017-03-25 (土) 18:28:45}; ---個人的に「b」←ここまで見てBTのことを気にならないやつはいないと思う -- &new{2017-03-25 (土) 18:38:59}; ---BTのせいで生まれて初めてロボフィギュア(POP!のアレ)に手出しちまったぞどうしてくれる(歓喜) -- &new{2017-03-25 (土) 19:30:35}; ---え、うそ、売ってるのあれ?クーパー君もある? -- &new{2017-03-25 (土) 20:56:54}; ---二頭身だがちゃんとクーパーついてるぞ -- &new{2017-03-25 (土) 21:01:39}; ---サラさんとブリスクさんのもありますよ、パイロット -- &new{2017-03-26 (日) 02:00:00}; -地味に動画に新ショットガン出てない?50秒当たりからエネルギーショットガンみたいなドラムマガジンのSGっぽいのが見えるんだけど。 -- &new{2017-03-25 (土) 18:46:11}; --どうみてもEVA8でしょ、電撃出てるのは相手が興奮剤かフェーズだから -- &new{2017-03-25 (土) 21:27:40}; --強化武器使うと青い電撃のEF着くし見た目もEVA8そのまんまだし多分強化武器EVA8じゃないかなぁ -- &new{2017-03-26 (日) 00:33:11}; -俺へたくそなんだから、おれが1位2位になっちゃうような連中と組ませないでほしい・・・。 -- &new{2017-03-25 (土) 21:01:51}; --分かるわw 自分がチーム1位なの見ると喜びより「えぇ……」って気持ちになるよな -- &new{2017-03-25 (土) 21:43:15}; ---ですよね。負けてる時にポイント確認すると俺1位。そらボロ負けするわwって感じですわ。 -- &new{2017-03-26 (日) 10:51:39}; --なら、一緒にやろか?募集書いてくれたらいくで -- &new{2017-03-25 (土) 22:57:47}; ---ちょくちょく見かけるが書いてくれたらってより、書いてあるから来てくれの方が集まりやすいぞ。 -- &new{2017-03-26 (日) 18:43:48}; -オレゴンがイイぞってよく聞くんだけどCS版の俺の環境だとping高すぎてまともに遊べなくてついつい東京鯖か台湾鯖に行ってしまうんだよな…回線が弱いせいもあるけど -- &new{2017-03-26 (日) 00:38:19}; -クレーバーの練習してたら副作用でDMRが当たるようになった。クレーバー難しすぎんよ。 -- &new{2017-03-26 (日) 03:50:26}; -パッチノートの内容も早く知りたいわ。今度こそボルトの過去の栄光を取り戻すのだ… -- &new{2017-03-26 (日) 08:35:48}; -クレーバーはやってて楽しいね 一撃ズドンと決めた時の爽快感半端ない -- &new{2017-03-26 (日) 09:02:33}; --なかなかうまくいかないけど、当たると楽しい。これは、パチや宝くじなんかと同じと思ってる。危ない危ない、ハマるときっとヤバい。 -- &new{2017-03-26 (日) 10:59:10}; ---大体2~3センチ離せば大体の距離は当たるから後は距離感覚と着弾時間を体で覚えれば当てられるようになるよ -- &new{2017-03-26 (日) 14:19:07}; --BW運河の賞金稼ぎはクレーバーの狙撃が活躍しまくりだしな -- &new{2017-03-26 (日) 19:45:53}; --エンジェルシティのパルクール中の敵を遠距離から撃ち抜くと、え!?当たった!?ってなる。 -- &new{2017-03-27 (月) 03:37:09}; -そういえばスペクター同士の処刑があるんだな…マルチで複数連れ歩いてて、敵スペクター部隊の背後取ったら一機が突出して敵スペクターを後ろから突き倒して上に乗った後に頭部破壊、その後に残りのスペクターが一斉射撃って感じで倒してた。たまたまだったのかな?格好良かったぜ… -- &new{2017-03-26 (日) 11:10:26}; --オートタイタン同士の処刑もあるそうだよ -- &new{2017-03-26 (日) 12:40:07}; --オートタイタン同士の処刑もあるそうだよ -- &new{2017-03-26 (日) 12:40:07}; -タイタンフォール2の声優って誰がしてるんだろう -- &new{2017-03-26 (日) 17:24:20}; --https://twitter.com/nanaoharuhi/status/802004620490862593 -- &new{2017-03-26 (日) 17:30:23}; --俺も気になって色々調べてみたけど肝心の主人公2人がわからん。ジャックはfallout4の男主人公と同じ人なのでは…と睨んではいるが -- &new{2017-03-27 (月) 01:04:44}; --サラはACVのロザ姐っぽい気がする、多分違うけど -- &new{2017-03-27 (月) 06:38:29}; --サラはACVのロザ姐っぽい気がする、多分違うけど -- &new{2017-03-27 (月) 06:38:30}; --アンダーソン少佐は乃村健次さんだと思う -- &new{2017-03-27 (月) 10:56:10}; --マーダー大将の大川透氏しかわからんわ -- &new{2017-03-27 (月) 20:01:40}; --リヒターはジョージだと思う -- &new{2017-03-28 (火) 01:30:28}; ---ジョージって中田譲治氏か?違うと思うぞそれは -- &new{2017-03-28 (火) 16:20:43}; --リージョンのAIは安元だとおもう。某オートマタのポッド042と同じ声 -- &new{2017-03-29 (水) 09:02:24}; -ストーカーが投入されてくるのが早すぎるんだが…どっちかがスコア200切った頃からスペクターと入れ替わりに入ってくるわ -- &new{2017-03-26 (日) 19:42:36}; --スピットファイア使い出してから、少しだけストーカー倒す余裕が出てきた。リロード少ないのは嬉しいね -- &new{2017-03-27 (月) 14:12:59}; -イオンのレザショはパイロットには一撃必殺でもいいけど遠距離は距離減衰してほしいとノース乗りとしては思う訳だがパッチはまだかねリスポン君 -- &new{2017-03-26 (日) 21:37:19}; --ならレーザー弱体化するよりプラレール強化の方がよくないか?弱体化の乱発は過疎の原因になるぞ -- &new{2017-03-26 (日) 22:31:17}; --それよりプラレールの最低威力上げるか弾速上げてほしい。他の弱体化よりもノーススターを強化してくれ(切実) -- &new{2017-03-26 (日) 22:17:13}; --ノースにバーストローダー欲しい…欲しくない? えっ強すぎるって?HAHAHA -- &new{2017-03-26 (日) 22:52:31}; --イオンはレザショが弱いと一気に死ぬからなぁ、まぁノースは早急にテコ入れがあっても良いと思うよ -- &new{2017-03-26 (日) 22:58:24}; --イオンはレザショが弱いと一気に死ぬからなぁ、まぁノースは早急にテコ入れがあっても良いと思うよ -- &new{2017-03-26 (日) 22:58:25}; ---別に死なないぞ、今こそスプリッターライフルの真の力を(エネルギー切れ) -- &new{2017-03-26 (日) 23:29:15}; ---ノースはちょっと弱いくらいが丁度いい気もする。あの戦法で強キャラだったらストレス高めそう -- &new{2017-03-26 (日) 23:50:33}; ---狙撃が強いとストレス溜まるもんね。味方をさらに後押しする今くらいでいいバランスじゃない? -- &new{2017-03-27 (月) 00:16:12}; ---狙撃が強いとストレス溜まるけど、あらゆるゲームにおいて絶対にゴミ狙撃っていなくならんからそっちで結局ストレス溜まるだけなんだよな。それに対抗するには自分も狙撃使って味方の狙撃が根負けして変えるのを待つか、負けを待つしかないという悲しみ -- &new{2017-03-27 (Mon) 00:29:30}; --レーザーの威力減衰って何だよw -- &new{2017-03-27 (月) 03:06:49}; ---空気中のホコリとか水分とかに当たって光が減衰しちゃうんでしょ -- &new{2017-03-27 (月) 09:16:01}; ---科学的知識をひけらかそうとして自爆するいい例 -- &new{2017-03-27 (月) 09:24:31}; ---何となく上の減衰の理由がそれっぽい気がするけど科学的には違うんか?武装にするレベルのレーザーだから多少の砂・雨程度で減衰するとは思えないけどどうなの理系人 -- &new{2017-03-27 (月) 11:15:38}; ---空気中の分子や塵、水滴によって光の散乱・反射、吸光が生じた結果レーザーの持つエネルギーが減衰したってのが高校レベルの知識で分かるけど、専門レベルだとどうだろうね。まだ他にも理由はあるかもしれないが前述のよりは影響が少なそう。でも正直な話、人が一瞬で焼失するレベルのエネルギーならゲーム内の距離程度で起こる減衰なんて無意味だと思う。 -- &new{2017-03-27 (月) 11:29:48}; ---そもそもレーザーは空気中で散乱しないと人間の目に見えないんでああいうレーザーは大体が塵をプラズマ化させて光跡が光るくらい焦点温度が高い(焦点に収束しない状態ですらプラズマ化してる)ってことじゃないの、そんなレーザー光が1km2km程度で減衰する??ってなる。まぁこの世界は30mかそこらで半分程度にまで銃弾の威力が減衰する世界だからなんでもありだけど -- &new{2017-03-27 (月) 11:51:39}; ---アークキャノンも命中させるまで他の対象に電撃が反れるわけでもなかったし、ゲーム特有のご都合主義なんだろう -- &new{2017-03-27 (月) 18:02:08}; ---レーザーキャノンもヒートシールドやパーティクルウォールには防がれるくせに電気スモークは貫通する謎の光線だしな -- &new{2017-03-27 (月) 21:22:16}; --某所だとレザショの消費を75%くらい、回復力低下、スプリッターの消費量アップ、EN回復にクールタイム追加、ヴォーテックスの範囲縮小するかわりにスプリッターライフルの威力上げるのが落とし所とか言われてたな -- &new{2017-03-27 (月) 11:34:21}; ---相当憎しみ溜まってんな某所。 -- &new{2017-03-27 (月) 11:43:04}; ---ライフルの威力を1.5~2倍とかにしてくれないと産廃待ったなしレベルだな。 -- &new{2017-03-27 (月) 11:52:46}; ---ディヴォ叩いてたりヘムロック叩いてたりする連中と同じで狩られてる側からしかこういうの出てこないから憎しみは相当 -- &new{2017-03-27 (月) 11:52:48}; ---そのコメに返信した者だが、肩レーザーのエネルギー消費量増加は避けられないと踏んだ。だがメイン兵装であるスプリッターライフルの威力も上げないと割に合わないな。現状レーザーが優秀すぎて、ライフルが近距離の敵にADSして撃つぐらいの使い所しか見出せんわ -- &new{2017-03-27 (月) 12:29:35}; ---個人的にはイオンの性能は現状文句ないなぁ。ただこいつだけアンチと言うか相性最悪なタイタンがいないのはどうかと思う。逆に相性最高のリージョンはいるのに。もちろんお互いがコアたまって無い状態をベースに考えて。特に有利を付けれる相手がいないトーンあたりがイオンのアンチになれるよう上からのミサイルはヴァーテックス出来ないようにするとか? -- &new{2017-03-27 (月) 18:52:37}; ---じゃあノースのメインはヴォーテックスを貫通しよう!(提案) -- &new{2017-03-28 (火) 02:21:22}; --レザショ批判してるなら勿論イオンも使ったんだよな?それにイオンはリーパー処理がしんどいのよ。ノースは楽でいい機体だ -- &new{2017-03-27 (月) 12:13:55}; ---イオンの修正とか狩られてる側のルサンチマンすげぇなとしか思わないけどイオンはリーパー処理しんどいわけじゃないぞ。ワイヤーレーザーなりクリ撃ちレーザースプリッターなりでトーンと同じくらいの速度で割れるし。ゼロコスト付けてないなら仕方ないけどそれスコーチにインフェルノつけないのと同じようなもんだし -- &new{2017-03-27 (月) 12:25:48}; ---確かにリーパー一体なら楽に処理出来る分類なんだけど、消耗戦のリーパーが大量湧きする場合だとエネルギーの回復が間に合わないのよ。確かに還元、ゼロコスを付ければ処理は多少楽になるけどね -- &new{2017-03-27 (月) 16:58:03}; --トーン強すぎ!トーンフォールトーンフォール!トーンは公平に見ても最強!修正修正!→トーン弱体化→イオン強すぎ!イオンフォールイオンフォール!イオンは公平に見ても最強!修正修正!(今ココ) 環境が変わっても狩られる側はいつも同じ人という -- &new{2017-03-27 (月) 12:56:52}; --リスポーンもさ、雑魚の戯言は聞くなよ。捌く努力も出来ない声だけデカい池、沼の意見を鵜呑みにしてたらコンテンツの終了が目に見えてるわ -- &new{2017-03-27 (月) 13:01:54}; ---どこぞの馬の骨とも知らない素人の意見なんて聞いてるわけないだろ。企業として金稼ぐ為に作ったゲームで一部の利益にしかならないことをする理由が微塵もない。当たり前の話だが。 -- &new{2017-03-27 (月) 13:19:33}; ---もっと大きな理由で修正してるのに騒ぐ素人からすると「俺の言った意見が通った!」だからな、ほんとあほ。 -- &new{2017-03-27 (月) 14:13:06}; ---聞いていない訳ではない。ただそれよりも見るべき点が多いだけ -- &new{2017-03-27 (月) 14:16:03}; ---食物連鎖ピラミッドと同じで一番底辺層が一番多い構造だから雑魚基準のバランスも悪くないんじゃないのかなと一瞬思ったけど、寿命が長いのは上のほうで下の方の雑魚は不満だけ垂れ流して嫌になってすぐに消えていくか時間がたてば上に行くかだからどっちにしろ雑魚基準は最悪だと思いました -- &new{2017-03-27 (月) 14:26:04}; ---多少強くても、不快感がないものは別にそのままでいいのにな。スマートピストルがメイン武器だったころもあったんだぜwww -- &new{2017-03-27 (月) 16:14:29}; ---サプスマピ([∩∩])<死にたいらしいな エンハンスマピ ([∩∩])<遊びは終わりだ -- &new{2017-03-27 (月) 20:45:32}; ---スマピ([∩∩])<(次回作でも出るから)覚えておけ! -- &new{2017-03-27 (月) 21:08:00}; ---スマピにSGに判定の長い飛び蹴りで禿げました -- &new{2017-03-27 (月) 23:46:54}; ---サプエンハンスマピ([∩∩])<大丈夫!初心者でも上級者でも安心な構成だよ! -- &new{2017-03-28 (火) 00:50:59}; ---1のmodは一個しかつけれんかったの忘れてた -- &new{2017-03-28 (火) 00:57:16}; ---なお実質サプ付きのエンハスマピが存在していた時期があった模様 -- &new{2017-03-28 (火) 12:07:13}; -一ヶ月ぶりにマルチやってみたが、ホント動かしてて楽しいゲームですわ、それはそれとしてPSストアの人気コンテンツ•マルチプレイの欄にTF2が載ってないのはどうゆう事なんですかね••• -- &new{2017-03-27 (月) 01:12:32}; --へんな所にコメント挿入してしまってる -- &new{2017-03-27 (月) 01:13:39}; --しょうがないよ、いくら面白くてもBFとcodに挟まれたら爆死するよ -- &new{2017-03-27 (月) 08:22:03}; ---なお挟むどころかCODごと潰した模様 -- &new{2017-03-27 (月) 12:55:09}; ---CoDは天才の尻馬に乗って天才になったつもりだった連中が天才達が居なくなって自壊してるだけだからどうしようもない -- &new{2017-03-27 (月) 14:15:00}; ---BFも住民減少が激しいらしいな -- &new{2017-03-27 (月) 14:16:40}; ---FPS引退してたけど、このゲームのおかげで復帰2年目ですわ。まあ、昔みたいに数千時間やることはもう無いと思うが・・・ -- &new{2017-03-27 (月) 16:06:32}; -昨日、賞金稼ぎがドライドックでマッチングしたんだけど、なんか変わったのか? -- &new{2017-03-27 (月) 14:38:14}; --俺も昨日ドライドック賞金稼ぎやったわ、初めてだったからバンクの場所がわからんかった。あと墜落現場もやったことないな。昔のバラエティなら出たらしいがバランス悪いとかそこらへんかな、復活した理由は知らんが -- &new{2017-03-27 (月) 15:06:57}; ---昨日初めて墜落現場の賞金マッチングしたよ。 -- &new{2017-03-27 (月) 16:59:10}; --賞金稼ぎメインでやってたけどドライドック回って無いの気づかなかったわ。 -- &new{2017-03-27 (月) 15:28:00}; ---この調子で墜落現場も復活を・・・後個人的に総合施設の脱出艇の位置増やしてほしい、確か初期って中央の通路に降りてきたよね? -- &new{2017-03-27 (月) 22:20:35}; -グラップルを使った超加速術を取得したいんだけどコツある?中々速度が出ない -- &new{2017-03-27 (月) 17:03:01}; --コツ以前に文字で説明されるよりも自分で動画を探して練習する方が速いのは確かだわな -- &new{2017-03-27 (月) 17:37:41}; --木主の今の習熟度が分からんから何とも・・・全くのペーペーならまず「遠心力」と「弧を描く運動」ってのをイメージするといい。それ以上は動画を探そう。 -- &new{2017-03-27 (月) 18:54:44}; ---実力はガントレット32.00秒。一応加速は出来なくは無いけど外人勢の様な超加速が出来ない… -- [[ 木主]] &new{2017-03-27 (月) 19:29:58}; ---それ系の質問で一番多い原因は君の腕前じゃなくて単純にFOV弄ってるか弄ってないかだぞ。説明動画系はほぼもれなくFOV弄ってるから滅茶苦茶加速してる様に見えるだけで実は自分のやってるのと同じ速度ってのが非常によくある -- &new{2017-03-27 (Mon) 22:42:17}; ---だとしたら速度表示するmodがあるからそれ使うといいかもね。自分はグラップル解除後に70~80kphぐらい出るよ。 -- &new{2017-03-28 (火) 04:50:13}; --遠心力をイメージしてグラップル中に操作入れるだけでできる ニコ動かようつべに日本人も動画出してるからそれ見て練習よ -- &new{2017-03-27 (月) 19:57:06}; -そういやキャンペーンのパイロット達はマルチと違ったデザインのメット被ってるけど初代の奴なのかね? -- &new{2017-03-27 (月) 18:31:54}; --あれはウチらがマルチで使えない機能が付いた試作型なんだ。なんと、相手の服が透ける!!! -- &new{2017-03-27 (月) 21:03:10}; ---それくれ。現実世界で。 -- &new{2017-03-27 (月) 22:03:32}; ---「この仕事最高ォー!」 -- &new{2017-03-27 (月) 23:56:34}; ---透かして見たいようなキャラがキャンペーンにいたか? -- &new{2017-03-28 (火) 02:11:03}; ---リヒター -- &new{2017-03-28 (火) 10:01:56}; ---アークの周波数測定・記録とか別のヘルメットの無線機ハックしたりできるしな -- &new{2017-03-28 (火) 12:37:17}; ---興奮剤パイロットの生身の部分を見たい -- &new{2017-03-28 (火) 12:41:58}; --6-4は前作のデザイン(ベアだけ何故か一般IMC兵士用、ドロズはミリシア、ほかはIMC仕様)エイペックスは独自デザインの奴っぽい。 -- &new{2017-03-28 (火) 01:32:25}; -スコーチ君お願いだから敵のティック撃つのはやめて -- &new{2017-03-27 (月) 18:36:24}; --先に壊しとかないと確実に迫ってくるからな… -- &new{2017-03-27 (月) 21:01:48}; -再生で手に入る迷彩やノーズアートって順番に貰えるの?それともランダム? -- &new{2017-03-27 (月) 20:45:33}; --順番だよ。Gx.xxって手に入る世代数とレベルが表示されてる。コンプは結構大変だが、頑張れ -- &new{2017-03-27 (月) 20:50:30}; ---マジかありがとう。早くエイペックスプレデターズ系欲しいわ -- &new{2017-03-27 (月) 20:52:09}; -久しぶりにやったら圧勝か完封しかなくてなんだかなぁ フラッグがストレート5分ぐらいで終わったり賞金稼ぎで13倍ぐらい差がついたりもう少し実力が平均的にならないものかな -- &new{2017-03-28 (火) 00:34:17}; --PvPで99対99の熱い瞬間を味わおうぜ! まあそこそこレアだが…… -- &new{2017-03-28 (火) 01:41:10}; -イオンのレッドバロンが選択画面からなくなっちまってる…課金迷彩買ったのが悪いのか…? -- [[ps4]] &new{2017-03-28 (火) 02:09:38}; --一応言っとくけどプライムタイタンだと使えないぞ -- &new{2017-03-28 (火) 09:53:32}; ---あれプライムでも使える様になって欲しいな。とくに、次くるリージョンのガンハザードとノースの機械仕掛けが結構気に入ってるのに。 -- &new{2017-03-28 (火) 15:39:33}; ---ガンハザードかっこいいよな。スキン系はUVってのがあって、貼り付ける位置の設定みたいなのがあるからポリゴンというかモデリング自体が変わると共用できないのよ。新規に全てのテクスチャにUV割り当てる必要があるから労力が2倍よパイロット -- &new{2017-03-28 (火) 16:03:15}; ---うるせえぞ!残業デスマーチ開始!! -- &new{2017-03-28 (火) 17:06:06}; --課金迷彩買ってない俺もなくなってたわ。BF1プレイの報酬だから、BF1プレイしたら復活するのかもしれん。試せる状態じゃないからまだ分からんが。 -- &new{2017-03-28 (火) 22:31:10}; ---BF1てバトルフィールド1か。それって今ソフト買ってもウォーペイントもらえる? -- &new{2017-03-29 (水) 01:43:30}; ---確か2017年内にプレイすればいいとか書いてあったはず。タイタンフォール2で使っているEAアカウントでBF1をプレイすればもらえるよ。 -- &new{2017-03-29 (水) 03:09:33}; ---無料トライアル期間にbf1プレイしても貰えるんだろうか -- &new{2017-03-29 (水) 07:31:28}; ---もらえるぞ -- &new{2017-03-29 (水) 08:58:46}; ---その無料トライアルってのができるの箱だけだよな、PS4だと無理だよな? -- &new{2017-03-29 (水) 16:35:15}; -最近IMCタイタンになりきるのが好きで、キャンペーンのモブタイタンのペイント真似してるがローニン、スコーチ、リージョンのノーズアートが分からん。それぞれ低維持費、ウォーストライプ、タクティカル・プレデターであってるかな? -- &new{2017-03-28 (火) 17:05:43}; -もっと課金でいいからタイタンのカラーリングでヒロイックなの増やして欲しい、迷彩系はちょっと食傷気味なんだ... -- &new{2017-03-28 (火) 19:35:09}; --次のカラーパックに期待だな -- &new{2017-03-28 (火) 21:04:19}; ---単色の赤が出ればそれでいいぞ…なんでマゼンタとピンクで似た色出したし -- &new{2017-03-28 (火) 22:03:21}; -賞金でバンクに金入れる時武器拾ったりリロードしたりして辛い -- &new{2017-03-29 (水) 07:37:55}; --バッテリー抜かれて処理した時も搭乗ボタン押すの早すぎるとそいつ武器拾ってしまう事が多々ある。 -- &new{2017-03-29 (水) 07:54:11}; ---グラップルなら□押さないでも乗れるからいいんだけどね…武器の拾う判定デカイのが辛い -- &new{2017-03-29 (水) 07:59:31}; ---武器拾いながらでもタイタンに乗れてしまうから逆にキツイ。オルタ持ってたはずなのに脱出したらソフトボール持ってたときは何が起きたのかさっぱりわからなかった。 -- &new{2017-03-29 (水) 15:25:01}; -色々武器使っても結局CARに戻ってしまうのでCARに対して幼馴染的な感覚が芽生え始めている…ほんと使いやすくて好きだわ -- &new{2017-03-29 (水) 08:19:27}; --幼馴染が使いやすく好き.. -- &new{2017-03-29 (水) 18:56:47}; ---タイタンを使い潰しては呼び出してるし実際パイロットは鬼畜な可能性 -- &new{2017-03-30 (木) 03:55:33}; -サンダーバードのノースアートが欲しいが、当時お金がなくてデラックス版買えなかったんだよなぁ…アップグレードDLCをくれー、買います買います -- &new{2017-03-29 (水) 09:03:10}; --originだと買えなかったっけ?ニトロスコーチパックとかも買えた気がしたけど…。当方が購入済みだからプレゼントできるだけかな? -- &new{2017-03-29 (水) 10:16:41}; ---オリギンストアで買えたような気がたしかパックになってるからプライム(イオン・スコーチ)もはいちゃってると思った、要確認で! (^^) -- &new{2017-03-29 (水) 12:32:38}; -絶対クソだし阿鼻叫喚になりそうだし、2・3試合したら二度と行かないと思うけど、フレンドリーファイア有りでやってみたい。スコチンの炎で大惨事起こしたい。 -- &new{2017-03-29 (水) 09:10:08}; --レーザーコアとかフレイムコアで絶対仲間巻き込むゾ -- &new{2017-03-29 (水) 10:08:15}; --「スマートコア起動」 -- &new{2017-03-29 (水) 10:19:47}; ---スマコならむしろちゃんと避けそう -- &new{2017-03-29 (水) 13:27:04}; --そもそも開幕の降下直後からFF多発でリスポーンが乱れまくるんじゃないですかねぇ… -- &new{2017-03-29 (水) 10:24:45}; --味方タイタンにバッテリー差そうとしたら引かれる奴ですね。…ついでに対タン兵器が使いにくくなるな。サンボルは論外だし、MGLは味方巻き込むし、アーチャーは味方にロックオンによる精神攻撃に繋がるし、まともに使えるのはチャーライくらい?いや、混戦だったら巻き込むな… -- &new{2017-03-29 (水) 10:25:29}; --ニュークリアが大迷惑だな。ボンバーマンか! -- &new{2017-03-29 (水) 17:14:53}; -ホロパイにホバリング付けて賞金稼ぎをプレイする。誰を意識してるか分かるな? -- &new{2017-03-29 (水) 10:01:13}; --どこぞの穴に落ちて何かに食われそう -- &new{2017-03-29 (水) 10:35:56}; ---似てる!あの顔のTのごにょごにょ~ピーですな (^^; -- &new{2017-03-29 (水) 12:42:37}; -デザイナーがトライアルでビーコンの話選んだ理由が[[ブログ>http://www.respawn.com/thebeacon]]にかかれてるけど、確かにタイタンフォールのアクション性あそこに詰まってたなと。あとBTってBuddy titanが由来だったってことでいいんだろうか -- &new{2017-03-29 (水) 14:14:05}; --Bravo Tango 7274. ビーコンは「タイタンで蹂躙する歩兵軍団」「ピッチング」「trust me」「連続した快適なウォールランアクション」「スペクターハッキング」「ウォールランパズル」確かに考えてみりゃいいとこどり全部だな。ただまぁ「買った人に申し訳ないから」とかって理由はいいからもうシングルプレイは全解放でもいいんじゃねって思う。やってない人がいる事自体が損失だと思うわ -- &new{2017-03-29 (Wed) 14:36:55}; --あれ、BTはBig Tiger、虎大がFAじゃなかったのか -- &new{2017-03-29 (水) 16:40:14}; --「ブラボー・タンゴ」ってラスティ大尉が言ってたような・・・ Buddy titan=相棒タイタンっていう英語のダジャレ? -- &new{2017-03-29 (水) 17:47:36}; ---それは、BとTのフォネティックコード 聞き取り間違えないように決まってる -- &new{2017-03-29 (水) 18:53:38}; ---タイタンの名前は型番でしかないのよ。[[英語WIKI>http://titanfall.wikia.com/wiki/BT-7274]]フォネティックコード読みが正式な読み方であってる。要するにわれらが相棒タイタンの名前はBT7274。読み方をブラヴォー・タンゴ・7274とするかビーティーななにななよんとするかは正直ビーティーセブンティートゥーセブンティーフォーと読むかビーティーセブントゥセブンフォーと読むかの違いでしかない -- &new{2017-03-29 (Wed) 19:13:53}; ---BTのコアを入れるためにシャーシから引っこ抜かれてしまったFSから始まる彼も、火の試練でどんどん倒れていくミリシアタイタンも、登録上は英字二文字-数字四桁で表される高価な消耗品。ただ、下水処理施設の前やブリッグズ司令から固有名称として「BT」と呼ばれているあたり、BTナンバーはもう我らが相棒しか残ってないのかもしれないね。 -- &new{2017-03-29 (水) 19:29:15}; ---はえ〜。またタイタンフォールに一つ詳しくなったで -- &new{2017-03-29 (水) 20:49:49}; ---有名な宇宙戦争映画に出てるロボのC3POやR2D2と同じように型番が名称になってるんだろ -- &new{2017-03-29 (水) 21:02:30}; -ついにBest版発売されるな。これが決まってたから今までも安く振舞ってたのかな? -- &new{2017-03-29 (水) 14:25:15}; --ビッグタイトルにぶつけられてるからゲーム内容以前に客を引き付ける必要があったってだけじゃないかな。初期から買ってる人はゲーム内容気に入って買う人だろうから長くプレイしたいし、安く買えた人は悩んでたところで踏ん切りがついて値段以上に楽しめたりとみんなハッピーよ -- &new{2017-03-29 (水) 14:40:41}; ---安くなってお楽しみが2倍。 -- &new{2017-03-29 (水) 15:13:58}; ---安くなる+タイタンフォールは2倍じゃないぞ。タイタンフォール2は200だ。10倍だぞ10倍 -- &new{2017-03-29 (水) 15:28:55}; ---いいえ、2万5千%満足です -- &new{2017-03-30 (木) 01:20:08}; -キャンペーン別に楽しめなかった俺でもマルチでどハマりしてるから新規もしビーコンやってみて合わないと感じても少なくともオン試してみてほしいな -- &new{2017-03-29 (水) 15:55:02}; -デフォルト配置に慣れすぎて他の配置に出来ないけど、まあ消耗戦スコア100くらいいくし別にいいかなって……(ジャンプしながらの視点変更やり辛いんじゃぁああおあ) -- &new{2017-03-29 (水) 16:14:10}; --デフォはきつ過ぎて速攻で変えた。癖が付く前に変えたいなぁ -- &new{2017-03-29 (水) 16:51:20}; --俺はキャンペーンマスターをクリアするついでにバンパージャンパーに矯正した -- &new{2017-03-29 (水) 16:57:52}; --俺は「…教える者に」取る時にデフォルトからエボリューションに変えたな。数日デフォでやった後で矯正するのは苦労したが、そこから今まで変更なし -- &new{2017-03-29 (水) 17:06:43}; --思い切ってL1ジャンプにすることを決意したのであった。 -- [[木主]] &new{2017-03-29 (水) 17:14:19}; --エボリューションでやり続けたが格闘が遠いと感じたワイ、ついにスプリントを○に移す決意。L3しゃがみも悪くない -- &new{2017-03-29 (水) 18:23:20}; ---L3しゃがみってマジ?やりづらくないんか… -- &new{2017-03-29 (水) 18:26:59}; ---ダッシュボタン代わりに使ってる。もちろんオートスプリント。パッドだと倒しきらなければ走らないから足音立てたくないときも安心 -- &new{2017-03-29 (水) 18:38:23}; --ボタンキッカー! -- &new{2017-03-29 (水) 23:27:01}; -ようやくライブファイア50勝か・・・個人的にもうちょっと制限時間短くしてほしいなこれ、50秒のほうがフラッグ戦が熱い気がする -- &new{2017-03-29 (水) 18:27:27}; --それ分かるわ。大体40秒くらいでケリつくし、フラッグ持って残り10秒生き残るって相当難しいからフラッグ取るか取らないかの駆け引きほしいよな。50秒は絶妙だと思う -- &new{2017-03-29 (Wed) 18:32:31}; -新タイタンは望めないだろうからXO-16と4連ロケットは全シャーシ共通で使える武装として追加しようぜ(名案) -- &new{2017-03-29 (水) 20:08:32}; -アップデートは何時頃かな。楽しみでそわそわする -- &new{2017-03-29 (水) 20:15:24}; --アプデ調整の内容のほうが気になる。というかもう2日も無いのにまだ公表しないのは一体? -- &new{2017-03-29 (水) 20:24:45}; ---パッチノート遅いんだよな・・・チーム内で紛失したりまとまってないとかなければいいが・・・パッチノートに載ってない修正妙に多い気がするしそこは徹底してほしい -- &new{2017-03-29 (水) 20:34:35}; ---出たぞー https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/11482/colony-reborn-the-patch-notes 大きなバランスの変更は「サンダーボルトの攻撃範囲の大幅な減少と弾速が減少 & ダメージが増加」「チャージショット・ハックの仕様変更(インスタント・ショットの代わりにクイックショットに変更)」「ホロパイロットにヘルスバーと使用者の名前追加&ミニマップ上で射撃するようになる」「増幅壁が破壊可能になる」「パイロットがロデオ経由でバッテリーを盗んだ後に表示されるバッテリー上のアイコンを削除」「スコーチのヒートシールド稼働時間の増加&ヒートシールドキットの時間増加の削除&ファイアーウォールキットの仕様変更(壁の残存時間の増加がなくなる代わりにクールダウンが早くなる)」てなところかな。 -- &new{2017-03-30 (木) 11:13:53}; ---ダイスロールのゲージ増加量アップとかスマピが壁/カバーの基盤狙えるようになるとかもあるな。ホロパイもここまで強化されれば十二分に強そうだしいい感じ。ただタイタン攻撃でのコアゲージ増加が減るってのがどの程度か気になるな。 -- &new{2017-03-30 (木) 11:43:11}; ---個人的に気になったのは「消耗戦でミニオン探知機標準装備」「LTSのバッテリーの位置変更」「ランダム処刑機能の追加」「コロシアムの演出追加(イントロ・勝利演出)」ぐらいか -- &new{2017-03-30 (木) 12:21:33}; ---あと支持者のギフトでクレジットが出にくくなるっぽい? -- &new{2017-03-30 (木) 12:27:18}; ---"Removed the icon on top of a battery that would appear after a Pilot stole a battery via Rodeo" ってつまりバッテリー盗んだパイロットを追撃しにくくなるってことかな? -- &new{2017-03-30 (木) 13:20:54}; --気持ちは凄く良くわかるけど、日本時間だと31日になるんじゃないかな。今までもそうだったし。 -- &new{2017-03-29 (水) 23:46:58}; -昨日夜オレゴンでやってたら外人女性の声が聞こえててすっごく色っぽい声だったな &heart; ガキの声が聞こえると子供は早く寝なさいと思うけど・・・時差あるからむこうは昼間か (^^; 女性だと聞いていられるなW -- &new{2017-03-29 (水) 20:39:28}; --ところがどっこい!変声期前の少年の可能性大だぜ!つまりは君は少年に興奮する変態さんかもしれないんだぜパイロット! -- &new{2017-03-29 (水) 21:09:07}; ---信じて! -- &new{2017-03-30 (木) 12:45:41}; ---前に聞いた事あるんだけど被弾の面から女性パイロット使ってる人多いのかな?クロークと増幅壁はやせないけど・・・ -- &new{2017-03-30 (木) 18:14:38}; -DLCは勿論楽しみなんだけど有料でも良かったから追加MAPはもっと多いほうが良かったな -- &new{2017-03-29 (水) 21:46:22}; --課金者だけがやり合うMAPとかストレスで禿げ上がるの間違いなしやんけ こういうのは不特定多数とやり合うから価値がある -- &new{2017-03-29 (水) 23:28:14}; --CoDで有料マップ買ったらマッチングが遅くなった挙句、部屋が埋まらないという事があったな・・・ -- &new{2017-03-29 (水) 23:57:50}; --有料DLCで追加マップを付けた結果全く有料マップはマッチングしなかったBFHの話する?数少なくても無料でマップのほうが万倍マシ -- &new{2017-03-30 (木) 03:51:46}; ---客呼びに武器を無料にしてマップを有料にしたのは最高に無能だと思った -- &new{2017-03-30 (木) 10:02:41}; -経験値2倍だから賞金稼ぎ初挑戦したが立ち回りが分からず大敗。味方の中ではスコアトップだったから戦犯ではないと信じたい。 -- &new{2017-03-29 (水) 23:28:05}; --賞金稼ぎは立ち回りこそ重要だぞ 特に初動のミニオン狩りで劣勢を強いられるとそのままズルズル響く -- &new{2017-03-29 (水) 23:36:20}; ---2戦目で2800とかいう謎の好スコアを記録。本人にもなぜこんなにいいスコアが出たのか分からない模様。 -- [[木主]] &new{2017-03-29 (水) 23:49:48}; ---初動で負けたら第二波の賞金首タイタンで逆転できなきゃほぼ負けだな -- &new{2017-03-30 (木) 10:12:09}; ---3キルでスコア3000超えたことあるしパイロットキルとか正直どうでもいい -- &new{2017-03-30 (木) 11:44:39}; --ドロップゾーンのミニオンを倒す、賞金首タイタンを叩くの二つが超重要。パイロットは見かけたら倒すくらいのつもりでいい、バンクに入れるときは待ち伏せがいる前提で動くとかを頭に入れておけば自然と勝てるよ -- &new{2017-03-30 (木) 03:50:24}; -格闘の範囲意味分からん…真正面に捉えててもこっちは吸い付かないし相手は横向いたまま殴ってくるし… -- &new{2017-03-30 (木) 01:23:32}; --ぐちゃって音がしても敵が死なない、食らったと思いきや食らってなかったとか正直処刑以外の格闘は当てにならん お互いすかりまくる殴り合いは自分でやってて笑うけど -- &new{2017-03-30 (木) 02:12:42}; -リスポーンは人の心がわからない…まさかパイロット側をまだ強化するなんて…サンボルの威力をまだ上げるなんて… -- &new{2017-03-30 (木) 12:33:02}; --範囲と狭く、弾速が遅くなるからタイタン側からすると避けやすくなると思う -- &new{2017-03-30 (木) 12:39:37}; --サンボルの強さは適当に撃っても広範囲のおかげでダメージ稼げる所だと思うから、範囲縮小と弾速低下されるならそこまで強くならないと思う -- &new{2017-03-30 (木) 12:40:45}; --アーチャー以上に回避不能な武器やぞ、使ってなかったんか -- &new{2017-03-30 (木) 12:46:27}; --気持ちはわかるけどなー、正直強くてもいいけど携行弾数減らしてほしい・・・BFやボダブレでも高火力武器は3発前後でしょ。後このゲーム弾は拾ったりタイタン乗って補充効くし -- &new{2017-03-30 (木) 13:03:55}; --アーチャーの弾速低下も来ると思ったのにまさかのノータッチとかないわー -- &new{2017-03-30 (木) 13:53:28}; ---アーチャー弱い弱いとか騒いでおいて修正したら弱体化はよって開発も大変だな -- &new{2017-03-30 (木) 14:01:59}; ---正直元から強かったんだよなぁアーチャー…何が弱いっていうのか全くわからんかったわ -- &new{2017-03-30 (木) 17:46:45}; ---弾速増そうがそうでなかろうが同じよね、前作からも明らかに強くなってるし -- &new{2017-03-30 (木) 18:08:10}; --修正来ないと分からんけどこれサンボルの弱体化じゃね 弱体化だけじゃ弱くなりすぎるから威力をあげてバランス取ったって感じに見えるんだが -- &new{2017-03-30 (木) 14:07:05}; ---ヒット間隔短くしたから威力そのまま範囲狭めただけの弱体だぞ、直撃ダメが1500とかだったら話変わるが -- &new{2017-03-30 (木) 14:28:15}; --範囲縮小が効いてくれればいいけど、波動ダメのレートが上がる&弾速低下って地味にダメージが増える要素じゃね?一機毎にビリビリ3HITとかやめろよ・・・ -- &new{2017-03-30 (木) 21:48:48}; ---弱体とも強化ともつかない特徴つかんだ良い調整だと思うなぁ、アーチャーはやり過ぎ調整の良い例だよな -- &new{2017-03-31 (金) 07:50:19}; -コントローラー設定デフォルトが染み付いて辛い… ニンジャにして練習してるけど、押し間違えヤバい。 -- &new{2017-03-30 (木) 13:01:52}; --R1しゃがみとは・・・カスタムで一つづつ入れ替えて慣らしたほうがいいと思う -- &new{2017-03-30 (木) 13:05:20}; ---R1とR2だけ入れ替えてるけど、コントローラ持ちにくいですね汗 左手だけ人差し指持ちになっちゃう。 -- &new{2017-03-30 (木) 13:12:27}; ---2回も無駄に改行入れて書いてるけどやめとけ。コメント挿入前に確認出来るだろ -- &new{2017-03-30 (木) 19:20:27}; ---改行、絵文字などを使う奴に何を言っても無駄 どうせ癖がーとかなんとか言って反省しないよ お友達とメールでも打つような感覚なんだろうさ -- &new{2017-03-30 (木) 20:12:16}; ---そこまで非難する必要は無い。そんなに重要で気に入らない事なら注意したうえでサクッと編集しちゃえよ。無駄だと思ってるのにわざわざ文句垂れるのはイジメたい気持ちの現れか? -- &new{2017-03-31 (金) 07:54:06}; -ぐぬぅ、コロシアムチケットをクレジットに換金とかはやらないのかな。1対1とか武器縛りが苦手でボコられまくるから行きたくないんだよな。 -- &new{2017-03-30 (木) 14:56:49}; --やりたくないルールなんて最初からないと思えばいいんだよ 別に誰かに強制されてるわけじゃないんだからさ -- &new{2017-03-30 (木) 15:18:25}; ---コロシアムやらない勢からすると支持者ギフトでコロシアムチケット来ると無駄でしかないから換金したいんだよな… -- &new{2017-03-30 (木) 16:31:04}; ---そうそう。排出量下げるとコロシアム行きたい人に支障出るだろうし、換金システムなら特別支障も出ないと思うし。 -- [[木主]] &new{2017-03-30 (木) 16:54:20}; -いやー、自分が自軍スコアTOP走ってても味方が弱けりゃどうしようもないわな 中盤に敵の2、3位と同じぐらい倒してる最中、100差もつけられるゴ味方を引かされたらどう足掻いても勝てんから落ちるしかないわ -- &new{2017-03-30 (木) 15:15:20}; --味方が全員クロークだった時はなんか特殊作戦感があってかっこよかった(なお敗北) -- &new{2017-03-30 (木) 15:55:32}; --そこでお前が抜けるから… -- &new{2017-03-30 (木) 18:15:45}; --お前、ページ更新する度に「ミカタガー!ミカタガー!」とか書いて女々しく同情コメクレクレしてんな -- &new{2017-03-30 (木) 19:36:32}; ---勝手な認定乙。そうやって批判しないと気が済まないんだな -- &new{2017-03-30 (木) 20:13:10}; ---いやそこは否定しろよ -- &new{2017-03-30 (木) 21:46:38}; --どれだけ強いかやどれだけ賢いかはスコーチにとって問題じゃない。大事なのは何ができるかだ。 -- &new{2017-03-30 (木) 20:14:52}; --最近この手のコメントよく見るけど、パーティー相手によく当たるとか?変なマッチングばかりするんだったらここに書き込む前に一度問い合わせしてみた方が良いんじゃないかな? -- &new{2017-03-30 (木) 20:20:29}; ---そもそもTF2のマッチングはかなり極端だと思う 全員野良でも勝利側でトップ3独占、敗北側の最下位はミニオン狩りも出来ない一桁スコアとかもよくある -- &new{2017-03-30 (木) 21:24:50}; ---多分勝率等で分けられてるけど、強い人が遊び装備チームvs強い人がガチ装備チームとかになってて差がつくんだと思ってる。弱い人達はそもそも試行回数が少ないせいでカオスマッチなんだと思う。 -- &new{2017-03-30 (木) 21:52:54}; ---単純に同じ人とマッチングしないように回避した結果こうなってるだけだと思う、ライブファイアオンリーでやってるけど2戦目めっちゃかかる、まあ2戦続けて同じ人と当たることはあるけど -- &new{2017-03-30 (木) 22:19:49}; -PS4版にはデラックスエディションへのアップグレードないのか…ナンテコッタイ -- &new{2017-03-30 (木) 17:50:09}; --ストアに[[それっぽいの>https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%83%86%e3%83%a0/%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%ab-2-deluxe-edition-%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%84/cid=JP0006-CUSA04064_00-DELUXEED010000JP?EMCID=jGMsepad-gpsaw-psn_0035274]]あったけど違うのか? -- &new{2017-03-30 (木) 18:06:41}; ---ありますね^^ -- &new{2017-03-30 (木) 18:17:30}; -このゲームにはスキルマッチのようなシステムはあるんですか? 勝率の高いフレンドと組むとマッチングが極めて遅くなるのですが・・・ -- &new{2017-03-30 (木) 19:35:53}; --ないよ。それで具体的にどの鯖でどの時間帯でやっててフレと組むと組まないで何秒変わるか詳細分かる? -- &new{2017-03-30 (木) 19:47:21}; --その勝率の高いフレンドとやらが切断やらかしてマッチング開始が遅いだけだろ 5秒ぐらいで始まるマッチング開始まで20秒ぐらいになる PTならその分の枠を取るんだから野良よりマッチングは遅れる -- &new{2017-03-30 (木) 21:37:49}; --えー、2〜6人PTをいつも組んでるけど、野良でやる時と変わらずスッゲー高速マッチングよ。今は試合後に20秒くらいのインターバルあるけど、5秒しかなかった時はリザルト流れてる最中に次のマッチ始まってたからな -- &new{2017-03-31 (金) 07:58:02}; -201カービンの先輩が来るのか、前作やって無いけどサプ付いてたんだろ?今回付いてたらマップから射撃反応が消える可能性もあるな。 -- &new{2017-03-30 (木) 20:17:51}; -タイタンにダメージ与えて増えるビルドゲージの量が減ったんか。あれサンボル弱くね…? -- &new{2017-03-30 (木) 22:18:52}; --やっぱりチャーライがNo.1! -- &new{2017-03-30 (木) 22:34:15}; --サンボルは弾速DOWN→単位ダメージ上昇 ビリビリダメアップ→強化 ビリビリ間隔が短く→強化 ビリビリサイズダウン→弱体化 なんでぶっちゃけ墜落とか統合とか、状況によりサンボル一択になると思う -- &new{2017-03-30 (Thu) 22:40:00}; -新DLCが待ちきれないのでちょっと早いかもしれませんがパッチノートを和訳して[[パッチ情報]]に載せてしまいました。おかしな所がありましたら修正しちゃってください。相変わらず和訳っは適当です、と言うかプレイしている自分でも良くわかんない箇所が多いです。180度バグって何・・・? -- &new{2017-03-30 (木) 22:42:09}; --いい仕事だパイロット -- &new{2017-03-30 (木) 22:44:47}; --稀に位置関係おかしくなるバグかなぁ・・・?壁際でのグランドセフトで敵と位置入れ替わって後ろ向きながらパンパンパンしてたのは経験あるが -- &new{2017-03-31 (金) 01:40:37}; --ダイスロールの起動コスト増加はライブファイアで一発発動しなくなるのかな? -- &new{2017-03-31 (金) 09:16:31}; ---そうだろうなぁ・・・36%ってパイロットキルの増加量と全く同じだから開幕キルでも溜まっちゃうんよね -- &new{2017-03-31 (金) 09:34:15}; -スコチンのヒートシールドの基本持続時間長くなったしワイルドファイアー・ランチャーが中々良さげ…? -- &new{2017-03-30 (木) 22:43:31}; --シールドとしての機能強化(持続時間)にインフェルノしてたんなら変えれるし、攻撃力強化にインフェルノしてたならそのままでの使い勝手は変わらないいい変更だね -- &new{2017-03-31 (金) 11:12:35}; -そういえばミリシアのNo.1パイロットは誰なんだろうね?サラ司令官なのか? -- &new{2017-03-30 (木) 22:54:50}; --マルチの時系列がわからないけどラスティモーサかアンダー/ソンじゃないか? -- &new{2017-03-30 (木) 23:03:30}; --ラスティモーサもアンダーソンも確かに強いけどしっかり訓練を受けたクーパーはIMCにとって鬼か悪魔だろ。あまり訓練されていない状態で臨時パイロットになり、敵の幹部を次々と撃破してたしね -- &new{2017-03-30 (木) 23:10:22}; ---いつかたかが石ころひとつ、タイタンで押し出してやる!とか言い出しそう -- &new{2017-03-30 (木) 23:27:22}; ---そうなったらサラ司令官もラーカイラムで隕石を押すんだよ!って言うんだろうな -- &new{2017-03-30 (木) 23:45:23}; ---勢力にブライトとか実装されないかな。まんまEXVSになるけどw -- &new{2017-03-31 (金) 14:57:50}; --ガントレットに登録されてるのはあくまでSRSのパイロットで、ミリシアは対IMCの一点で結束してる集団だから、どこかにものすごい技量のパイロットがいるのかもしれない。 -- &new{2017-03-30 (木) 23:26:03}; -マスティフのスピードローダー修正きたか ついにタイタンフォールでも早業の職人芸が見られるぞ -- &new{2017-03-30 (木) 22:58:07}; --正しく適用されてないの知らずに付けてたわ... -- &new{2017-03-31 (金) 09:14:10}; --マスティフだけ不具合やらのサイレント修正多ない? -- &new{2017-03-31 (金) 09:52:28}; -サッチェルのピッピッって音相手に聞こえないようにして代わりに目立つように変更してくれないかな。今のままだと音でバレてあんま意味ないんだよね -- &new{2017-03-31 (金) 01:17:16}; --個人的に確殺範囲フラグと同じでしかも爆風フラグより小さいの勘弁してって感じ。フラグが強すぎるとも言う -- &new{2017-03-31 (金) 01:56:32}; ---前作のお手軽サッチェル考えれば妥当だと思うよ。設置音もわざわざ聞こえやすくしてるんだよ、アークマインも削除されたし開発は設置系を弱くしたがってる -- &new{2017-03-31 (金) 04:42:44}; -お?公式ツイッター見たけどアプデ来てる? -- &new{2017-03-31 (金) 03:26:03}; --なかなか来ねえなあ、全開はこれくらいの時間にデータダウンロード始まったんだが -- &new{2017-03-31 (金) 04:50:33}; --ツイッターでアップデートしたやつがちらほらいるが、アップデートって任意で出来るもんなの? -- &new{2017-03-31 (金) 05:35:04}; --北米にはようやく来たらしい、もう現地時間で20時だぞ・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 08:37:25}; ---と思ったらPSNのリンク消えてる・・・またソニーか -- &new{2017-03-31 (金) 09:51:26}; -パイロットの対タイタン火力高すぎ!とか言ってんのはパイロットでキルできないザコなだけ。タイタンは保身装備じゃない、どんどん回すんだよ -- &new{2017-03-31 (金) 04:18:17}; --今回の調整でタイタンビルドゲージを稼ぎ難くなったからぶん回しが出来ないと思うぞ -- &new{2017-03-31 (金) 07:48:49}; --まわりぴょんぴょんして撃ちまくってればほんとにすぐ次呼べるからな、タイタンタイタンしてる今は結構好きなんだがどの程度溜まりづらくなるのか... -- &new{2017-03-31 (金) 11:15:16}; ---って書いてから変に思って確認したが溜まりづらくなるのってタイタンのコアゲージだけでビルドゲージは変わらないっぽくね?まあ来れば分かるからいいか -- [[枝]] &new{2017-03-31 (金) 11:18:21}; -後ろから不意打ち食らったり撃ち合いで負けたりすると「あぅぅ」とか「いぇぇ」とか変な声を発してしまうわ -- &new{2017-03-31 (金) 08:47:06}; --あわびゅ!とかアバー!?とか言ってるわ・・・w -- &new{2017-03-31 (金) 09:57:27}; -なにげに強化サプピストル使用可能になるけど役に立ちそうなのがあんまりない・・・強いて言うならモザンビークか?(6→4発キル) -- &new{2017-03-31 (金) 08:54:18}; -いまだに一人称視点実装されないか期待してる。無印の時のタイタン乗り込みが今見返してもかっこいい。ハッチが閉まって真っ暗になる瞬間とか、腕引きちぎられた時の絶望感とか。。 -- &new{2017-03-31 (金) 11:56:30}; -バナーも地味に良いのあるな。温故知新の侍ロボみたいなのはカッコいいしその隣フロンティアの食い道楽もユニークだし。…フロンティアに寿司あるんだな…。 -- &new{2017-03-31 (金) 11:59:42}; --しかも、サーモンといくらだったな・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 16:44:20}; --ローニンといい、日本語看板といい、日本人はフロンティアでもしぶとくやっているようだ -- &new{2017-03-31 (金) 16:59:26}; -コロニー結構良いマップだね、ウォールランがつながりやすい設計だしタイタン戦もしやすいし -- &new{2017-03-31 (金) 12:05:41}; -ホロパのパルスってなんだよって検証すごいしたいけどまだパッチ来ないんだけどソニーさん -- &new{2017-03-31 (金) 12:29:22}; --遅いよな…実に遅い…俺ずっと待ってんのに -- &new{2017-03-31 (金) 12:44:47}; ---正直今年入ってからパッチ審査・適用遅すぎることが多くて正直不安。申請から一週間近くかかった例とかあるし(For honorとか) -- &new{2017-03-31 (金) 12:50:25}; ---マルチの鯖を海外にするとアップデートが早めに来…るわけねえよな -- &new{2017-03-31 (金) 12:55:52}; ---PCと箱はもう来ているそうで羨ましい -- &new{2017-03-31 (金) 13:06:43}; ---何ぃ?!PS4だけ取り残されてんのか -- &new{2017-03-31 (金) 13:07:48}; ---お、箱来てんのか psの皆さんお先に …まだ人いるんかな -- &new{2017-03-31 (金) 13:13:55}; ---北米版とか終わったんじゃないか?PS4の外人の実況者とかもうコロニープレイしてるんだが -- &new{2017-03-31 (金) 13:16:25}; ---箱いますよ^^仕事遅番の友達が今朝2時くらいにきたっていってましたね -- &new{2017-03-31 (金) 15:30:21}; -PSストアに追加アイテムないなー。早く追加してくれ… -- &new{2017-03-31 (金) 13:36:10}; --北米PSストアにはもう来てるから、北米垢持ってるやつはそっちで買うといいぞ。しかしほんとアップデート遅いな。現地時間じゃもう日付変わってるだろ -- &new{2017-03-31 (金) 13:39:25}; -なんか夢でタイタンフォールのオープンワールド版みたいなのをプレイしていた。トーンでのっしのっしフロンティアを歩き回って、ダンジョン的施設をパイロットで探索して、脱出後になぜかコクピット内にある冷蔵庫からピザを取り出して食べて回復するところで目が覚めた。 -- &new{2017-03-31 (金) 13:44:13}; --いいな~それ。自分のタイタンをIMCもしくはミリシアに登録しておいて普段は農作業や開拓作業に従事しつつ参戦依頼を受けたらドロップシップが待機しているロビーに移動して、戦闘が始まるまでチャットでおしゃべり。マルチの仕様はそのままで作戦の成功か失敗かで報酬額が変わる。報酬でタイタンの強化とか自分の開拓装備などを充実させてフロンティアライフを満喫。月額5000円払ってもいいからやりたい。 -- &new{2017-03-31 (金) 14:49:37}; --うわ、それめっちゃやりたいわ。COOPで施設探索とか、自分の部屋とか夢が広がるな。 -- &new{2017-03-31 (金) 15:18:14}; --そんなあなたにゼノブレイドクロス -- &new{2017-03-31 (金) 20:54:54}; --楽しそうな夢みてやがんなー -- &new{2017-03-31 (金) 21:13:27}; -アプデ来たね、やるぞー -- &new{2017-03-31 (金) 14:30:20}; --箱か?PCか?PS4はまだか…あーもう待ちくたびれちまったよこっちは -- &new{2017-03-31 (金) 14:33:51}; ---いつまで掛かってるんだろうねぇ…こんなに遅いなんて珍しい -- &new{2017-03-31 (金) 15:00:43}; ---最近のソニーじゃ珍しくないし、アルファテックテストで一度やらかしてるんだよな・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 15:13:54}; ---一応PC版だけど他はまだ来て無いのか、ノースPめっちゃカッコいいよ -- &new{2017-03-31 (金) 16:33:47}; -アプデ来たね、やるぞー -- &new{2017-03-31 (金) 14:30:21}; -アブデのやつってパックで買う?バラ?みんなどうなんだろう、前回はバラしかなかったけど・・・ (^^; -- &new{2017-03-31 (金) 15:23:28}; --パックで買いましたぁン・・・デラックス版はノースとリージョン プライムなかったよ。 (T-T -- &new{2017-03-31 (金) 15:40:32}; -90対290とかいう劣勢マッチに放り込まれて40秒後くらいに上限達して敗けたけど、劣勢なんて可愛いレベルじゃないわ、絶望とかそんな感じ -- &new{2017-03-31 (金) 16:08:05}; --そんなのに入れられたら流石に即抜けするわ -- &new{2017-03-31 (金) 16:49:38}; --抜けはしないけどやる気は半減するな俺なら -- &new{2017-03-31 (金) 17:03:00}; --Gamesagerなら逆転勝利に持ってけそう -- &new{2017-03-31 (金) 17:21:56}; -PS4きたな -- &new{2017-03-31 (金) 17:20:59}; --マジ?こっちはまだだぞ -- &new{2017-03-31 (金) 17:21:56}; ---お知らせの方に入ってない?ダウンロードの準備中とかダウンロード中とか -- [[木]] &new{2017-03-31 (金) 17:26:10}; ---入ってたらすぐに気づくわ、17:27の時点でもまだだよ -- &new{2017-03-31 (金) 17:27:32}; ---再起動したら出来たで -- &new{2017-03-31 (金) 17:31:13}; ---マジかぁ、けどツイにも報告上がってるし現にアップデートしてるしなあ -- [[木]] &new{2017-03-31 (金) 17:31:36}; ---あぁよかった -- [[木]] &new{2017-03-31 (金) 17:31:51}; ---なお肝心のトライアル版 -- &new{2017-03-31 (金) 17:44:54}; ---今見たらトライアル版来てた!PS4人工増えろ~ -- &new{2017-03-31 (金) 18:37:18}; --俺「お、アプデ来たか!やるぞ!」 PS4「プレイヤー、PSplusの期限が切れています。購入を推奨。」 -- &new{2017-03-31 (金) 19:05:46}; ---こんな夜に笑わせんなwww でも俺も再来月で期限切れるからウォレットに金入れとかねえと -- &new{2017-03-31 (金) 23:58:03}; -PS4アプデ来たけどPSストアにはDLC来てないな -- &new{2017-03-31 (金) 17:33:46}; -再起動しても来ねーよー・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 17:34:57}; --本体じゃなくて、アプリ再起動したら来ませんか? -- &new{2017-03-31 (金) 17:36:54}; ---元々起動してなかったけどやっと来たわ -- &new{2017-03-31 (金) 17:43:09}; -ps4の方はホーム画面でタイタンフォールを選んでオプション押すとアップデートがあるか確認してくれるから、まだDL始まっていない人はそれで -- &new{2017-03-31 (金) 17:37:36}; -R101は典型的なダットサイトつき、CompM2タイプの近距離3発ライフルでサプはつかないっぽい。サプつけてくれよー・・・スコーチのシールドは伸びたかこれ・・・?って程度。多分1秒延長じゃないかと思う。ファイアウォールキットはCD2秒短縮。結構これ強いわ -- &new{2017-03-31 (Fri) 18:15:09}; --サプレッサー付かなくて良かったと思うわ…。サプレッサー付いたら凶悪にならんかの? -- &new{2017-03-31 (金) 18:17:42}; --R101のダットサイトはほんとM2っぽいダットサイトにミル表記ついてるだけだからかなり見やすい。R201で規格品は見づらい、でもMODサイトは倍率高すぎっていう層には神アプデかもしれんねこれ -- &new{2017-03-31 (Fri) 18:20:04}; --今作の仕様でメイン武器にサプがつかないなんて想定の範囲内だろ サプ前提の弱性能なら優秀な武器はいくらでもある -- &new{2017-03-31 (金) 20:55:37}; --近距離3発の威力か… -- &new{2017-03-31 (金) 21:15:31}; ---ごめんこれ4発だわ。微妙に減ってた。 -- &new{2017-03-31 (Fri) 22:54:40}; ---フラットラインの意味なくなると思ったw -- &new{2017-04-01 (土) 01:45:17}; -こうやって見るとPS4版のユーザーも結構いるんだな、完全にPC版ばっかだと思ってたわ。 -- &new{2017-03-31 (金) 18:20:44}; --匿名になると大体みんなPC版になるんだよ -- &new{2017-03-31 (Fri) 18:21:45}; ---本当なんでなんだろうな、不思議だわ。 -- &new{2017-03-31 (金) 18:24:10}; ---こういうとゲハがどうのこうの言われるからあんま言いたくないけど、ゲームパッドってエイムに関してのみで限定すればどうあがいてもマウスに勝てない上にマウスはエイムに関してと限定すれば(大事な事なのでry)下位互換だから、自分を強く見せる必要がある時はみんなマウスプレイヤーに変身するんだよ。匿名だとみんなPC版になるのはそのせい。タイタンフォール2はエイムよりウォールランやらの比重多いから他ゲーとの差は小さいけどそれでもエイムの差は大きな壁がある。オーバーウォッチとかでも全世界同じ現象起こってるし -- &new{2017-03-31 (Fri) 18:50:50}; --PC版はやってるついでにコメントできるしな。PS4しながらパソコンする人はまぁ少ないだろ -- &new{2017-03-31 (金) 18:42:57}; --FPSデビューがCSのビッグタイトルでそのままパッド操作がなじんで~って感じの人はそれなりにいると思うよ。個人的には不自由な操作にだんだんと熟達していって自由自在に動けるようになると嬉しいし楽しい。ある意味ラジコンに近い感覚なのかな? -- &new{2017-03-31 (金) 19:15:38}; --雑談掲示板も既に前作の倍進んでるし流石にPC版ばっかってことはねえわな -- &new{2017-03-31 (金) 19:30:37}; --俺は前作の過疎で泣いたクチだから今回はPS4版ですぜ -- &new{2017-03-31 (金) 20:44:56}; --国内ではPS4版が他の機種より人多いからな -- &new{2017-04-01 (土) 05:41:02}; -リージョンプライム買いたいが、ウォーペイント使えないのが悩みどころ。うーむ・・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 18:49:22}; --リージョンもノースも単色が凄い似合うから買って、どうぞ -- &new{2017-03-31 (金) 18:52:45}; --リージョンダサくて困ってるw -- &new{2017-03-31 (金) 21:16:54}; -ページ作り方分からんのだがDLC/02って今回のアプデのことじゃね、ページ作る必要あるんじゃ -- &new{2017-03-31 (金) 18:57:36}; -うーむ。BF1の迷彩が消えたままだ… -- &new{2017-03-31 (金) 19:06:42}; -いやっほー!バッテリー抜き放題だぜー!自分のスモークで見失ってやんのーw -- &new{2017-03-31 (金) 20:04:12}; --? -- &new{2017-03-31 (金) 20:18:07}; --パッチノート見る限りマークが消えただけでバッテリー抜いたときの発覚状態はそのままっぽい書き方されてたんだが違うの? -- &new{2017-03-31 (金) 20:30:56}; ---すまん、勘違いしてたようだ。あらぬ方向に敵タイタンがパンチしてたから抜いた時のマーカーが消えたと思ってしまったよ -- &new{2017-03-31 (金) 20:59:23}; ---そもそもがバッテリー抜き後のパンチなんてマーカー全く見ずにタイミングだけでフェーズなしなら確定死するんだからマーカー全く関係ないで -- &new{2017-03-31 (Fri) 22:37:31}; -ストアのトップページすんごいかっこよくなってる -- &new{2017-03-31 (金) 20:20:49}; -くそー残業で帰れんわ -- &new{2017-03-31 (金) 20:25:50}; -デラックスに全プライム付いてこないのか・・・(困惑)これなら普通の買ったのにハハァ・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 20:40:57}; -ストアのコロニーリボーンパックにあるジャックの創作とかいうバナー面白いな。まるで創世記じゃあないか -- &new{2017-03-31 (金) 20:44:31}; -アーチャーの弾速かなり減ってない?イオンで余裕で受け止められるんだが -- &new{2017-03-31 (金) 21:08:57}; --逆に遅すぎてシールド構えて待ってんのになかなか飛んでこなくて困惑した… -- &new{2017-04-01 (土) 03:40:30}; -ここ数日、めちゃめちゃ強いヤツが増えてる気がするんだけど、気のせいかな?味方にいても敵にいてもかなわないや。 -- &new{2017-03-31 (金) 22:16:19}; -とうとう墜落現場賞金稼ぎ実装された・・・CTFもかな? -- &new{2017-03-31 (金) 22:25:13}; --CTFはやってないからわかんないけど,賞金稼ぎはアプデ前からなかったか?初期落下位置が中央の道の両端になってるやつ -- &new{2017-03-31 (金) 23:05:20}; ---プラベの話じゃねそれ。しかしこのルールだとバンクをタイタンで踏み潰せる位置にあるのすごいなこれ -- &new{2017-04-01 (土) 02:05:56}; ---いや,プラべではなく野良だった 消耗戦と賞金稼ぎのミックステープでマッチしたんだけど…アプデがはいった今ではもう確認しようがないか… -- &new{2017-04-01 (土) 22:38:38}; -チャーライ弱体化とサンボル近接仕様化でアーチャーフォールが悪化、コアビルド低下、ロデオでバッテリー抜かれた時の表示低下。タイタン弱くなりすぎだろなにしてんのリスポーン。これタイタンフォールじゃないのか? -- &new{2017-03-31 (金) 22:32:48}; --まだ試してないんだろうけどサンボル普通に強化だぞ。農場とかでもおかまいなしのどこでもサンボルぶっぱニキならきついかもわからんけど。 -- &new{2017-03-31 (Fri) 22:49:02}; --MGL祭りの時よりかはよっぽど平和なんだが、急にどうした、あとアーチャー弾速戻ってるんやぞ -- &new{2017-03-31 (金) 22:50:53}; ---アーチャーの弾速戻ってる? -- &new{2017-03-31 (金) 23:09:45}; ---アーチャーの弾速戻ったのか -- &new{2017-03-31 (金) 23:18:55}; ---あと増幅壁が普通に破壊可能になったから天上増幅壁戦法も限界がある -- &new{2017-03-31 (金) 23:53:16}; ---リージョンでも避けれるようになってよかった -- &new{2017-04-01 (土) 01:47:43}; --サンダーボルトはよっぽど近くかすめないとダメージ入らないけど、マジで威力半端ないことになってるなw遠距離は厳しいかもしれないが近距離なら撃破も難しくないぞこれ -- &new{2017-04-01 (土) 01:51:16}; --昔からタイタンは無敵の兵器じゃないって言ってるしな。タイタンに乗っても適度に緊張感があったほうが楽しいと思う。 -- &new{2017-04-01 (土) 04:14:22}; --サンボル強化もバッテリー表示も本来あるべき姿に落ち着いた感じするがな。それにタイタンが死にやすくなる程実力の差をひっくり返すチャンスが多くなることを覚えておこう。 -- &new{2017-04-01 (土) 09:40:11}; ---タイタンが撃破された時のリスクは大きいから慎重に使わないとな -- &new{2017-04-01 (土) 09:50:57}; -LTSとかのハーフタイムの時に勢力のリーダーが喋るようになったみたい -- &new{2017-03-31 (金) 23:05:57}; -イオンのドイツ帝国のマークみたいなのがついてる迷彩なくなってない?名前知ろうと思って探したら何処にもなかったわ。既に装備してるから使えてはいるけど、他のに変えたら二度と戻せなさそうで怖いんだけど。 -- &new{2017-04-01 (土) 04:28:51}; --レッドバロンてやつらしいな。俺は元々持ってないから分からんが、ちょい上にもそれ消えた奴がいるようだぞ -- &new{2017-04-01 (土) 07:22:49}; --BF1の迷彩が消える現象が多発してるようだ -- &new{2017-04-01 (土) 09:34:50}; -スマートコア、ロック遅くなった?気のせい? -- &new{2017-04-01 (土) 08:21:55}; -某所で追加タイタンとしてチェインガンや色々新しいアビリティついたヴァンガード級や新モードとしてフロンティアディフェンスが来るかもしれないって情報があったみたいね もし本当ならヴァンガードキターと思ったけどフロンティアディフェンス専用かつ強制仕様だったりするのかしら -- &new{2017-04-01 (土) 09:56:50}; --それあり得そうね。ヴァンガード級の特性をフルに生かして、いちいちタイタン壊さなくても状況に合わせて変えれるとか。例えば歩兵山盛りでて来たらリージョンに変えてスマコアで殲滅、タイタンがでて来たらリージョンで削る、両方でて来たらリージョンで殲滅、みたいな? -- &new{2017-04-01 (土) 11:19:04}; ---それいいな。例えば、歩兵山盛りでてきたらイオンのヴォーテックスで跳ね返して殲滅、タイタンでてきたらレザコアで瞬殺、両方出てきたら歩兵の弾をタイタンに跳ね返す、とかもできるんだろ? -- &new{2017-04-01 (土) 11:36:00}; ---それはすごいな。例えば歩兵山盛り出てきたらボンベで燃やして殲滅、タイタン出てきたらヒートシールドで炙る、両方出てきたらフレイムコアで焼き尽くす、もスコーチならできるな -- &new{2017-04-01 (土) 12:31:24}; ---いいねえ、歩兵がきたらブロードソードで薙ぎ払ってタイタン出てきたらアークウェーブで足止めしてレッドウォールでハチの巣に、両方出たらソードコアで一切合切をぶった切るとかも出来るんだよね -- &new{2017-04-01 (土) 17:47:33}; --つまり歩兵がきたらクラスターミサイルで焼いて、タイタン出てきたらプラズマレールガンでぶち抜いて、両方出たらフライトコアで上空から焼き尽くせるってわけだな 最高かよ -- &new{2017-04-01 (土) 23:58:39}; -[[私にいい考えがあるタイタン>https://www.youtube.com/watch?v=BX2qCpRxilM]]の実装ってマジ? -- &new{2017-04-01 (土) 11:26:17}; --落ちてくる! -- &new{2017-04-01 (土) 11:46:37}; --日付4月1日←これ分かるな? -- &new{2017-04-01 (土) 13:30:56}; --エイプリルフールネタじゃないか?どうみても世界観にそぐわないしよく考えれば分かる事じゃね? -- &new{2017-04-01 (土) 14:07:35}; --というかもう3年経ったんだなって・・・(2014のネタ) -- &new{2017-04-01 (土) 17:45:17}; --それよりも今日発売のとある週刊誌でアッシュさんのヘアヌードが乗ってるらしいぞ! -- &new{2017-04-01 (土) 22:27:51}; ---待って、どこに毛が生えてんの? -- &new{2017-04-01 (土) 23:16:58}; --プライム過ぎるw いやしかしクローク似合わねえな… いっそのこと平面にペッタンコになれば… -- &new{2017-04-01 (土) 23:16:05}; -次回作辺りのキャンペーンでハモンドとIMC潰したくない? -- &new{2017-04-01 (土) 11:59:24}; --次回作頃には地球からIMCの増援が来るぞ。つまり死ぬ -- &new{2017-04-01 (土) 12:41:19}; --ろくな名ありキャラが引きこもりマーダーしかおらず、前作でも今作でもミリシアにいいようにされて、裏切り者だらけで、傭兵集団におんぶに抱っこな魅力ゼロの敵組織なんてとっとと滅んでどうぞ -- &new{2017-04-01 (土) 14:34:46}; ---一発逆転の秘密兵器もクーパーとBTが潰したし、頼みの綱だった傭兵も別の雇い主を見つけて縁切りだしな ED以降のマーダーは顔真っ赤じゃないか? -- &new{2017-04-01 (土) 14:51:43}; ---IMC贔屓のパイロットだっておるんやぞぉ(#^ω^) -- &new{2017-04-01 (土) 17:50:52}; --ミリシアが戦ってるのはIMCのフロンティア方面軍みたいなもんだから、いろんな星系に手を出しているであろうハモンドとIMC潰すのは次回作では無理じゃないかな?フロンティア勢も一枚岩じゃないし -- &new{2017-04-01 (土) 15:15:20}; --IMCも一応企業だしフロンティアでやってきたこと全部証拠付きで地球に送ったら潰れるんじゃね(適当) -- &new{2017-04-01 (土) 21:43:35}; ---100%想像だけど多分IMCは司法機関を星ごと握りつぶせる模様 -- &new{2017-04-01 (土) 22:21:54}; ---そもそも地球(コア星系?)どうなってるんだろうな… デメテルの一件で切断されて以後、フロンティアと連絡って取れてるんだっけ? -- &new{2017-04-01 (土) 23:13:09}; ---グレーブズ中将失踪とかデメテルの戦いのニュースが流れているのが、フロンティア内なのかコア星系七日によるけど情報自体はつながってるんじゃないだろうか。救援自体は向かってきているようだし、ジャンプしてくるための補給基地がなくなったから実質的な距離は広がったみたいだけど -- &new{2017-04-02 (日) 01:47:53}; -統合施設みたいな通路だらけのMAPもアレだけど、今回室内戦MAP少なすぎだと思わん?1のハンガーみたいな所だとか、半分野外半分施設の戦闘またやりたいわ -- &new{2017-04-01 (Sat) 13:57:16}; -iTunesでtitanfall2のアルバムあるんだけど「titanfall2」と「Titanfall 2 (Original Soundtrack)」でどんな違いがあるんだろ。値段が違うんだよね -- &new{2017-04-01 (土) 14:43:15}; --Original Soundtrackの方はボーナストラックが付いてる。ボーナス付きを買っても損は無いけど、俺が買う時はボーナス付きしか買えなかった気がする -- &new{2017-04-01 (土) 15:33:14}; -二月に売っちゃって出戻り予定なんだが、PS4人どんな感じ? -- &new{2017-04-01 (土) 14:55:49}; --複数ルールを同時に検索できるようになりどのルールでも人が揃うようになった。そういう意味では前より人増えてる感がある。 -- &new{2017-04-01 (土) 15:09:58}; ---おお良アプデじゃないか! ありがとう復帰するよ -- &new{2017-04-01 (土) 15:17:15}; -アーチャー弾速ちょっとだけ下がったか?流石にアプデ前の超低速ではないにせよ。…まぁそれはおいといてヒントで出てくる「長時間ロックオンで防御システムを貫通」ってなんだ?こんな機能あったっけ? -- &new{2017-04-01 (土) 14:56:03}; --前作では常備&自動回復仕様のシールドを貫通して本体にダメージを与えられたらしいが、各タイタンの防御アビリティも無視する事が出来たりするのか? -- &new{2017-04-01 (土) 17:12:58}; ---これ検証いるな。ここの募集に書いてくれたら参加するぞ -- &new{2017-04-02 (日) 01:38:55}; -4月1日、オンラインの戦場にてBTが降臨す。 -- &new{2017-04-01 (土) 17:07:44}; --既に上位互換のエイプリルフールネタがある事に気付かず投稿してしまってすまない…。 -- &new{2017-04-01 (土) 17:09:57}; --ネタじゃなくマジでやって欲しいわ。ジャックのためなら本気出すわ -- &new{2017-04-01 (土) 17:19:42}; ---みんな戦いそっちのけで記念写真撮りまくりだろうなww -- &new{2017-04-01 (土) 21:25:59}; ---すげー!BTだよ!ヴァンガード級だぜ! -- &new{2017-04-02 (日) 00:47:23}; ---バラして売っちまおうぜ!(ドドドドドド -- &new{2017-04-02 (日) 02:35:31}; -むしろ、これくらいタイタン武器強くなったほうがよくないか?前作だったらストライダー無双が始まったらもう試合終わってたぞ -- &new{2017-04-01 (土) 17:09:48}; --強くするのは一向に構わんしむしろ良いと思ってるけど、パイロットの立ち回り次第でパイロット一人でタイタン破壊できるのはどうなんだろうとは思う。BF1で例えたらロケットガン15発撃てる突撃兵が高所から延々と当ててくるようなもんだぞ。弾持ちすぎだろ -- &new{2017-04-01 (土) 17:58:32}; ---BF1みたいにスコアに差をつけるために用意された乗り物とは位置づけがかなり違うんじゃないかな。だれでも召喚出来るってのがどういうゲーム性を狙ったものなのかイマイチ掴めないけど -- &new{2017-04-01 (土) 18:02:31}; ---パイロット一人では相当腕の差ないと無理でしょ・・・だいたいそんなド下手タイタンならどんな環境でもカモにされて終わりだろ。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:30:22}; ---仰角を90度も取れるのに対処できない戦車が悪い。というかBFでも戦車の対歩兵戦は「対処できない場所には突っ込むな」が基本だろ -- &new{2017-04-01 (土) 20:26:49}; ---プレイヤーが一人でビークルを壊せる(ビークル側の技量は不問)ならbfでもよくある話 -- &new{2017-04-01 (土) 22:14:33}; --でもまぁ実際火力高すぎやとは思うわ。特に強化武器使ったときの対タイタン武器倍率がぶっ壊れてる。アクグレ直撃時の視覚妨害つよくなったみたいだし -- &new{2017-04-02 (日) 07:00:56}; -アプデ後なーんかドームシールド張った敵タイタンにパイロットが乗り込んで、立ち上がったのにシールドが消えるのが遅い気がするんだが気のせいかな? -- &new{2017-04-01 (土) 18:30:20}; --乗ってもその場所から動かなければ、少しの間シールド消えないよ -- &new{2017-04-01 (土) 18:47:07}; --出待ちニュークリアや出待ちロデオ対策には重要なテクニックだから覚えて置いた方がいい -- &new{2017-04-01 (土) 19:34:15}; -PVであったようなグラビティースターの使い方してみたい、[[自爆経験>http://imgur.com/lv5vlMq]]ならあるが -- &new{2017-04-01 (土) 18:47:32}; --これは素晴らしく運が無いな…。逆にこっちのほうが難しい気がする -- &new{2017-04-01 (土) 19:52:15}; --こんなんわらうわw -- &new{2017-04-01 (土) 19:54:50}; --フラググレネードがまるで吸い込まれるかのようにこっちに向かってくるの草生える -- &new{2017-04-01 (土) 20:08:28}; ---フラグが軌道で普通に重力圏を脱出してる辺り、物理エンジンが凝ってて笑う -- &new{2017-04-01 (土) 22:35:18}; --これ凄いなwww公式に送ったらどうよwww -- &new{2017-04-01 (土) 21:55:27}; -BF1特典のレッドバロン迷彩はBF1を一回立ち上げると再度入手できたよ -- &new{2017-04-01 (土) 20:27:25}; --BF1売っちまった… -- &new{2017-04-01 (土) 20:40:32}; -タイタンをタタイタン…(小声) -- &new{2017-04-01 (土) 21:58:53}; --{[◎]}<クーパー静かに!木主が何か言っているようです! -- &new{2017-04-01 (土) 22:37:41}; -アプデで久々にプレイしたけど、やっぱり楽しいな~。 -- &new{2017-04-01 (土) 22:07:29}; -尼の今日限定のPS4とTF2のセットのやつ売り切れてるぞ。他のは売れ残ってるのに。もしかして人増えてるとか? -- &new{2017-04-01 (土) 22:15:38}; --IMCの転売艦隊じゃないか? -- &new{2017-04-01 (土) 22:38:26}; --6-4のために!(5個まとめ買い) -- &new{2017-04-01 (土) 22:48:26}; ---6引く4だから2個買えばいいってことかw -- &new{2017-04-01 (土) 23:18:06}; --人増えてるのはやってて実感してる -- &new{2017-04-02 (日) 01:43:17}; --人数が増えてお楽しみが2倍! -- &new{2017-04-02 (日) 13:17:01}; -フレイムコアって発動キャンセルできんのかな?なんかコア発動の腕振り上げたあたりでボンベ投げかファイアウォールだったかを誤操作で撃とうとしちゃったら、コアの発動止まったんだよね。コアゲージはきっちり消えてたんで意味ないんだが。 -- &new{2017-04-02 (日) 00:19:41}; -乗り込もうとするとオートタイタンが逃げて行って、まてまてまてーって状態が、クソムカつく -- &new{2017-04-02 (日) 01:22:07}; --ガードモードしとけ -- &new{2017-04-02 (日) 01:34:28}; ---やったら、サッとよけられた・・・わざっとか!?わざとなのか!?おい! -- &new{2017-04-02 (日) 01:43:31}; --フォローモードのくせにどっか行っちゃうんだよなww -- &new{2017-04-02 (日) 01:45:05}; ---一度説教したほどのフリーマンぶり -- &new{2017-04-02 (日) 02:22:14}; --そのタイタン、プロトコル3がないんじゃないか・・・? -- &new{2017-04-03 (月) 00:15:55}; -5回連続で負け寸前のマッチに途中参戦させられたのは初めてだ… 途中で鯖変えたからか? なんか萌える、じゃなくて燃える。 -- &new{2017-04-02 (日) 01:28:02}; --良い心がけだパイロット!上達する素質がありそうだ -- &new{2017-04-02 (日) 01:41:24}; --鯖側があなたの実力を認めて負け側に強いやつを放り込もうとしているわけだ。途中参戦が多いのは単に途中抜けするガキが多いというだけ。朝方にオレゴン鯖行くとよくなるな -- &new{2017-04-02 (日) 02:05:08}; --最高の兵士には、最悪の戦場が似合う -- &new{2017-04-02 (日) 03:03:39}; --わし、へたくその途中抜けするガキなんで、そんな上級者向け戦場に放り込まないでほしい。 -- &new{2017-04-02 (日) 03:13:05}; --泣くな、喚くな、騒ぐな、悲しむな! 俺たちゃ「ロストナンバーズ」だ。ハナッから奴らの頭数にゃ入ってねえよ。使い捨てよ。無くなりゃ補充すればいい。 -- &new{2017-04-02 (日) 09:03:30}; --おう、みんなありがとう! 諦めるもんか、ボーボー燃えてるぜ(敵のスコーチに燃やされながら) -- [[木主]] &new{2017-04-02 (日) 15:15:34}; -トライヤル人増えたはいいけどで明らかに初心者で棒立ちで撃ってるような人とか一方的な試合とかすごく罪悪感あるんだけど初心者同士でマッチングさせた上げてほしい -- &new{2017-04-02 (日) 02:38:53}; -キャンペーンで出てきたタイタン用キット全部出してくれないかな…名前は忘れたがあの20mmライフルを使いたい -- &new{2017-04-02 (日) 03:23:39}; --強請るなら名前ぐらい調べればすぐ出るだろ どこの雑談で喋ってるんだよ -- &new{2017-04-02 (日) 09:18:48}; -レールガン最大チャージしたら弾速上がらねえかなぁ……あとフライトコアももっと威力と集弾性なり追尾性なりが欲しいゾ -- &new{2017-04-02 (日) 04:55:39}; --狙撃機体を強くすると手が付けられなくなるから調整には慎重だろうな パイロット武器の各種砂の現状やゲームの仕様を考えるとなぁ -- &new{2017-04-02 (日) 09:20:21}; --プラレールのみを(方向性にもよるけれど)これ以上強くしたらLTSがノースフォールになっちゃう それよりかパイロットやミニオン入り乱れる雑多な状況でもう少し戦い易くはしてほしい -- &new{2017-04-02 (日) 11:44:54}; --プラレの弾速上げろってマヌケが定期的に沸くけどさ、安易にキャパアーク化してクソ性能になったら今度は厨機体死ねって言うんだろ。フライトコアも今のままで十分じゃん・・火力的には重量級もMAXから沈む上にあの機動力なのに追尾とかアホかと -- &new{2017-04-02 (日) 12:04:42}; ---お前は一言多い。それ煽り分無しでレス出来るだろ -- &new{2017-04-02 (日) 12:22:18}; ---マヌケは言い過ぎ。今の環境でノースの操作難度☆2が適当とは思えない。 -- &new{2017-04-02 (日) 12:23:25}; ---むしろどこまで強くすればキャパアーク級にできるのか話そうぜ -- &new{2017-04-02 (日) 14:04:40}; ---防御手段ないっていうかなり痛い弱点があるしなぁ -- &new{2017-04-02 (日) 14:36:58}; ---誘導や吸着する武器があるのにダッシュとホバー、遮蔽などで回避を強いられるのは難易度高いわな かといって安直に強化したら一気に叩かれるのは目に見えている -- &new{2017-04-02 (日) 17:09:09}; --ノースはトラップとホバーのクールタイムを短くしてくれ派 -- &new{2017-04-02 (日) 12:20:52}; ---ええぞ!お前を次期「ノース調整大臣」に推薦や -- &new{2017-04-02 (日) 12:25:29}; ---ノーチャージは弾速早く射程短く当たり判定今のまま。チャージするごとに弾速度はおちるけど威力と射程と当たり判定拡大でどうでしょう。これならパイロット狩りが更に捗るけどある程度前に出ないとノーチャージでは届かないから防御出ないノースにリスクもあるし -- &new{2017-04-02 (日) 17:55:54}; --弾速とかは今のままで良いけど、レティクルの真ん中に点が欲しい…今のレティクル遠距離のちっちゃい目標狙いにくい。 -- &new{2017-04-02 (日) 12:57:47}; ---青のりでも貼っときってバッチャが言ってた -- &new{2017-04-02 (日) 13:51:58}; ---バッチャがパイロットなのか(困惑) -- &new{2017-04-02 (日) 16:12:46}; --ノース君はこのまま強化も弱体化もされずフロンティアで静かに暮らしていてほしい -- &new{2017-04-02 (日) 16:27:31}; ---強化あれば当然嬉しいんだが今のスペックが愛らしい -- &new{2017-04-02 (日) 16:55:16}; ---貫通付けたらトーンのウォール貫通するくらいはしてくれてもいいと思うの…どう見てもタイタンより薄いやんアレ -- &new{2017-04-02 (日) 17:15:30}; ---植民地の一部の洗濯物すらも貫通しない体たらく。レールガンとは一体…。 -- &new{2017-04-02 (日) 17:19:45}; -消耗戦で終始パイロット0キルっていうエリートライフルマンは隔離しろや -- &new{2017-04-02 (日) 08:40:51}; --すまんな -- &new{2017-04-02 (日) 12:27:44}; --なら野良でせずフレとやれよ。フレいないなら募集あれば一緒にやるぞ -- &new{2017-04-02 (日) 12:30:50}; --味方に文句言う奴ってPT組んでやらんの? -- &new{2017-04-02 (日) 13:15:14}; ---コミュ症だからそんなフレいないんだろ。上レスのような誘いも結局びびってやれないヘタレだし -- &new{2017-04-02 (日) 13:44:15}; ---PTとか組みたくもねえわ。PT組んでスコア稼いだとこでチンパンジーが凸ってその分敵に献上するから苛つくんだよ。最初から居て7ptとか信じられるか?こっちが必死こいて200pt以上稼いだってのに負けるとかキレるのも当然だろうが -- &new{2017-04-02 (日) 16:30:36}; ---アホか?PT組んでもVCなりで連携取らんでやれば野良と変わらんだろ。だから上レスで「コミュ症だから」と言われてんだろ。それも分からんってお前マジでフレいないだろ?なんか可哀そうな奴ぽいから俺も一緒にやってやろうか? -- &new{2017-04-02 (日) 16:50:42}; ---コミュ症以前にオンゲーで他人よりも上手い自分(自称)中心に回らないとおかしいと言い出すのはただのキチガイだからな 煽りでもなんでもないただの事実として -- &new{2017-04-02 (日) 17:05:09}; ---俺がコミュ症なのは認めるけどw別に必死こいて戦って糞スコアなら構わんわ。どんなに下手でも懸命にプレイすれば応援したくなる。でも明らかにやる気の無い奴とかいんだよな。試合始まった途端部屋に籠もって通りかかったミニオンだけを倒す奴、リスポーン地点から軟球やらマグランポンポンしてるだけの奴、タイタン一向に呼ばずマッチ終わらせる奴、負けそうになるとこのマッチ捨ててるんだとばかりに馬鹿凸する奴。LTSでのアサルトチップ放置。もはや負けず嫌いでもないただの馬鹿。極めつけに上位陣がもっとスコア稼がないから負けたんだとか抜かす奴マジでいるからな?木だとスコア低い奴全員カスって語弊があったかもしれんからそこは悪かった -- &new{2017-04-02 (日) 17:30:18}; ---後付けの言い訳乙 -- &new{2017-04-02 (日) 17:38:36}; ---煽りを叩いてる人がこうやって叩きやすい相手だとノリッノリでボロクソに煽ってるのすごいよな。豹変しすぎやろ -- &new{2017-04-02 (Sun) 17:54:30}; ---○イプ試合ならいざ知らず、まともな試合なら頑張れば初心者でもそれなりに点数になってるんだよなあ…テストと同じで勉強すれば必ず取れるわけで。そっから舐めプでスコア引き離すんだよなあ。動きでわかるよ、10点台取ってる奴はそんな動きだもん。 -- &new{2017-04-02 (日) 18:04:43}; ---一部MMO等以外では野良で他人に何かを求めるのがそもそも間違い。思うのは勝手だし愚痴りたい気持ちも分かるが要求しちゃあかん。 -- &new{2017-04-02 (日) 18:15:20}; ---流石にミニオン0キルってのはちょっとねえ…それで凸ってデス献上は頭痛い -- &new{2017-04-02 (日) 18:20:50}; ---このゲーム勝ってもボーナス無いし負けても経験値得られるから「負けたかぁ・・さ、次やろ♪」と気軽なもんだと思うんだが愚痴る程根に持つものか? -- &new{2017-04-02 (日) 21:16:25}; ---野良で何言おうと無駄なんだよなぁ。そういう味方だったと諦めるしかない -- &new{2017-04-02 (日) 23:39:54}; ---荒れるような木を立てた上に突っ込み所が多過ぎる 後から言い訳までしてれば最早ただのカモ -- &new{2017-04-03 (月) 04:40:59}; ---カモで草 -- &new{2017-04-03 (月) 09:49:38}; ---この人ホントに自分が気に入らない人は荒らしで一貫してるよなぁ -- &new{2017-04-03 (Mon) 12:23:11}; --隔離というと聞こえは悪いが、システムの方で最初の2,3試合くらいはNPC含めたビギナーオンリーマッチングしてくれるといいよな -- &new{2017-04-02 (日) 14:34:08}; --ミニオン狩り回って得点稼いでる人なら、パイロットキル0でも消耗戦ルール的には貢献できてるからなぁ… -- &new{2017-04-02 (日) 15:28:00}; -TF3が出たら今作のどのマップがアプデ実装されるかな 個人的には外惑星 -- &new{2017-04-02 (日) 09:42:27}; --MAPのある星自体破壊されてるからな。まぁVR上という事ではアリかな -- &new{2017-04-02 (日) 13:48:25}; ---外惑星ってタイフォンなのかな? 植生的に違う星のような気もする。 -- &new{2017-04-02 (日) 18:15:23}; ---アッシュはキャンペーンの後再生してんのにそれだと矛盾する事になるんだが -- &new{2017-04-03 (月) 18:13:30}; -このゲームのNPCは対戦型FPSの中ではかなり性格が濃いな。2倍オジサン、ぶちのめしてやる姐さん、酔っ払い、そしてBT!いい買い物したと思う -- &new{2017-04-02 (日) 13:20:02}; --ゴリラが入ってないやん! -- &new{2017-04-02 (日) 13:29:50}; --感心お姉さんもいないぞ -- &new{2017-04-02 (日) 14:00:01}; --戦いに集中おばさんがいないやん! -- &new{2017-04-02 (日) 14:11:31}; --理解は求めないおじいさんが入ってないやん! -- &new{2017-04-02 (日) 22:31:56}; -ノースの貫通攻撃ってヴォーテックスやヒートシールドも貫通してしまうのですか? -- &new{2017-04-02 (日) 14:08:28}; --質問掲示板と間違えました。スルーして下さい -- &new{2017-04-02 (日) 14:49:12}; --スコーチのヒートシールドは手のひらなら普通にダメージ通るで -- &new{2017-04-02 (日) 14:49:59}; --ローニンのソードブロックしか貫通弾しないよ 増幅壁にも通じない アプデで変わったかもしれないが -- &new{2017-04-02 (日) 17:14:03}; ---ノースの増幅壁貫通って今思えばクレーバー貫通バグと同じ原理だったのでは -- &new{2017-04-02 (日) 17:47:11}; -パイロットが近くにくると一気に喜ぶミニオン結構好き 消耗戦中盤になるとスペクターとかストーカーばっかで全く声聞かなくなるのがちょっと寂しい -- &new{2017-04-02 (日) 17:30:36}; --道を開けろとかいうのすき -- &new{2017-04-02 (日) 23:36:18}; --パイロットだ!運が向いてきたぞ!とかもいいよね -- &new{2017-04-03 (月) 00:39:49}; --「クロークを使っている!」とか言われると警戒出来て良いよね -- &new{2017-04-03 (月) 09:55:35}; -R101強くね?俺が強い()だけ? -- &new{2017-04-02 (日) 17:36:18}; --とりあえずフラットライン握ってみて♥(布教) -- &new{2017-04-02 (日) 17:45:56}; ---フラットラインはすでに好きだよ♥ -- &new{2017-04-02 (日) 20:34:43}; ---フラットラインもお前らが大好きだよ -- &new{2017-04-02 (日) 21:41:33}; --R201の横ブレ傾向を強くしただけっぽいからそんなに使用感変わらない 腰だめが使いやすいぐらいかなー…個人的にはR201のほうが反動が素直 -- &new{2017-04-02 (日) 20:07:50}; --101は横ブレ後になんか素直に戻る気がしてるわ。あとダットサイトすげーみやすい -- &new{2017-04-02 (Sun) 21:25:43}; -途中参加の何が辛いかってタイタンゲージに差があるのがほんと辛い。生身だけで盛り返すとか無理だよ… -- &new{2017-04-02 (日) 19:13:30}; --強化アーチャー等々で粘着すれば意外と何とかなる -- &new{2017-04-02 (日) 19:30:58}; -プレイに間があくと腕がプルプルして思い通りに動けねぇ…。FPSは続けてないとどんどん腕前下がるな。 -- &new{2017-04-02 (日) 21:10:04}; -ブラックウォーター運河の真ん中の橋(?)の付け根にある建物、屋根に長方形の穴があるから嫌いだ…興奮剤でハイになって加速したのにいつもあそこで引っかかって落ちて萎える -- &new{2017-04-02 (日) 21:28:02}; -農場の南西側の鉄板の裏側でしゃがんだらスタックした・・・2段ジャンプ消費してハマったら抜け出せなくて銃乱射して敵呼ぶしかなかった -- &new{2017-04-02 (日) 21:55:21}; --そういうのは英語不可でも動画で分かるから是非とも開発に伝えて欲しい。 -- &new{2017-04-02 (日) 22:03:43}; -今更ながらだけどKraberみたいなライフルってどれくらいの重さなんかなって似たような形状のライフル調べてみたら大体重量が13〜15kgでそんなの担いでポンポン跳ね回ってるとかやはりパイロットさん達超人やなってなりました。 -- &new{2017-04-02 (日) 21:56:28}; --超人どころか一部に至っては機械化して人間辞めてるんですがそれは… -- &new{2017-04-02 (日) 22:01:02}; --ジャンプキットが凄いのはともかく、CoDの頃からバレットやM60を両手持ちで全力疾走したり、セントリーをいきなり懐から取り出したりしてたから・・・ -- &new{2017-04-02 (日) 22:12:48}; ---BFの方だが対物ライフルを立ったまま連続で打つ人外とかもおるし… -- &new{2017-04-02 (日) 22:35:50}; --スピットファイアみたいなLMGもそうだけど、そもそもバランスがおかしいんだ。腕力とかでどうにかなるものじゃない。パイロットが極めて重いとかでないと空中で安定しない。個人的にはジャンプキットが重力制御も兼ねているのだと妄想してる。 -- &new{2017-04-02 (日) 22:33:21}; ---そういえばジャックも結構重かったなぁ。 -- &new{2017-04-02 (日) 23:26:29}; --FarCryの主人公なんてAMRとマシンガンと弓矢担いで走り回って崖から落ちながらウイングスーツ着れるんやぞ、ゲームの世界は超人がデフォやで -- &new{2017-04-02 (日) 22:33:51}; --日本でも無可動実銃とか持てるからそれ持ってみりゃわかるけどバレットを立って連射したり、M60撃ちまくるなんてのは実際には結構できる。当たるかどうかが別というだけなんだよね。銃自体がクソほど重いからリコイルは思った以上に弱いよ -- &new{2017-04-03 (Mon) 00:00:58}; -設定が勝手にデフォルトになるバグのせいで重要な試合で負けた 二度とこんなクソゲーやるか ディスクたたき割ったわ こんなバグばっかあるから過疎るんだよ -- &new{2017-04-02 (日) 22:10:17}; --重要な試合って何だったんだろう...さようならジャック -- &new{2017-04-02 (日) 22:28:13}; ---eスポか何かでしょ(適当) -- &new{2017-04-02 (日) 22:48:18}; ---eスポだとディスク割った地点で炎上案件なんだよなぁ -- &new{2017-04-02 (日) 23:09:42}; ---どうせ口から出まかせか大したことじゃない ネットのこの手の話なんて話半分で十分 -- &new{2017-04-03 (月) 06:21:07}; --あーこれ自分も1回あったな。試合入ってすぐ気が付いたけど相当焦ったのを覚えている。パッチで安定性を高めたって言ってるけどまだ色々ありそうだねえ。 -- &new{2017-04-02 (日) 22:36:48}; --でも明日にはやってるんでしょう? -- &new{2017-04-02 (日) 23:04:53}; ---ポプテピで見た -- &new{2017-04-02 (日) 23:40:21}; -ローニンwwwソードコアすごすぎwww脳みそとけるwwwあへぇwww -- &new{2017-04-02 (日) 23:01:22}; --キャンペーンだとお楽しみが2倍よ -- &new{2017-04-02 (日) 23:33:41}; --そこからソードブロックしながらフェーズするの忘れて自爆するまでがあるある……あるあるだよね? -- &new{2017-04-02 (日) 23:39:53}; --賞金稼ぎの賞金首タイタンを相手プレイヤーごと計3体たたっ切ったときはそりゃもう絶頂もんよ -- &new{2017-04-03 (月) 00:42:25}; -動画やここのコメント見てて思ったけど、拠点増幅みないな芋が無価値なルールならまだしもキル取ってなんぼの消耗戦でまで成績関係なく芋を戦犯や反則かのごとく叩く人結構多くね? -- &new{2017-04-02 (日) 23:40:12}; --純粋に「うざい」というだけで嫌われるのはゲームだけじゃなくて世の常よね -- &new{2017-04-02 (日) 23:41:33}; --言いたいことはわからんでもないがこのゲームの一部MAP大体の砂射程ってウォールラン状態からのジャンプで中距離以下まで詰まるからよっぽどエイム良くないと芋は戦犯になる。そのせいで敵にいるならいいけど味方にいると大体下3人だから。んでその問題のエイムいい人っていうのは上位1%位だからね -- &new{2017-04-02 (Sun) 23:44:09}; ---そのウォールランジャンプで屋根上とかのバレバレな位置から来るやつが多いのがなんとも・・・ライブファイアで特に多いけど同じ戦法に引っかかる人多すぎ(草原で木登り芋しながら) -- &new{2017-04-03 (月) 00:01:42}; ---草原って割と開けて高低差も少ない上にルールの特性上マップが直線的なせいで、屋根上の芋ってる奴の裏取りづら過ぎてハゲそうになる どうすりゃいいんだアレ -- &new{2017-04-03 (月) 04:51:04}; ---チャージライフルで潰す -- &new{2017-04-03 (月) 07:07:48}; ---壁張られてるとチャーライでも無理だし慣れもいるからフェーズオルタでバッと突っ込むのが手っ取り早そう -- &new{2017-04-03 (月) 07:59:01}; -増幅壁関連とか強化サプピストルとかパッチノートに書いておきながら結局直ってないバグ多ない? -- &new{2017-04-03 (月) 00:24:16}; --今気づいた ニュークリアイジェクトでゲージ溜まるようになってるぞこれ、どういうことだ -- &new{2017-04-03 (月) 19:39:21}; -1月からやってるんですが未だにスライドホップのコツだけが掴めません。ジャンプした後しゃがみ、着地した瞬間に素早くジャンプ しゃがみでいいんですよね?上手い人の動画見ると常にスライディングした状態のままぴょんぴょんしてるんですが自分の場合、着地した後ジャンプしたら一瞬しゃがみが解除されてしまい更にすぐ減速してしまいます。出来る人は着地した瞬間高速でジャンプしゃがみを押しているってだけなのでしょうか?それともスライドホップ中スプリントは入力し続けたりする必要があったりするんでしょうか? -- [[PS4]] &new{2017-04-03 (月) 09:58:08}; --しゃがみを押してる間だけしゃがむ設定にしとけばしゃがみ押しっぱで ジャンプするだけでできるよ 設定の名前は忘れた -- &new{2017-04-03 (月) 10:20:35}; --PS4初期設定なら✕〇を✕気持ち早めに押すだけで速度乗ってれば出来るよ。空中しゃがみ状態だと勝手にスライディングしてくれるから着地に合わせて✕〇押せばいいだけ。スプリントは空中でも地上と同じくしゃがみ状態が解除されるのでやってはいけない。そもそもスライドホップはストレイフ的な操作をしないと速度を保持しつつ曲がりにくいから、最初はLスティックすら要らないかも -- &new{2017-04-03 (月) 10:31:42}; ---✕〇は同時押し?それともジャンプ、しゃがみの順で押す?ボタン配置はバンパージャンパーパイロットですが、昨日プラベで着地する寸前にジャンプしゃがみを同時押ししたら動きそのものが止まってしまいました。単に慣れでしょうか -- &new{2017-04-03 (月) 11:05:47}; ---速度を保持するだけなら着地(スライディング)した瞬間にジャンプすれば出来ます。空中に浮いている間にしゃがめば次のスライディングが勝手に出るので、そこでまたジャンプするっていうのがスライドホップの原理です。バイパーだとジャンプとしゃがむボタンが離れるので多少はやりにくいと思います。初期設定だと親指を転がすだけで出来るので…後はひたすら練習して慣れることですね -- &new{2017-04-03 (月) 14:23:27}; ---ありがとうございました -- &new{2017-04-03 (月) 17:41:12}; -始めて消耗戦でパイロット20キル越えて震えた -- &new{2017-04-03 (月) 13:33:24}; --すごーい! -- &new{2017-04-03 (月) 14:35:27}; -トーンのロックオンが終了したら警告が出るようになったけどトーンの特性を理解できてるパイロットにはイラン警告。そして初心者には何がロックオンが完了したかわからずパニくる警告な気がする。 -- &new{2017-04-03 (月) 14:42:41}; --ああ、あれロックされたってことだったのか。イオン使ってるのになにをロックしたというんだって思って表示バグだと思ってたわ -- &new{2017-04-03 (月) 15:45:29}; --いらねえ警告だってのにリスポーン何考えてんだ -- &new{2017-04-03 (月) 16:22:12}; ---キャンペーンじゃ表示されてたしただのバグ修正やぞ、何も考えてないぞ -- &new{2017-04-03 (月) 16:53:58}; -実はウィングマンエリートよりウィングマンのが強かったりするんこれ… -- &new{2017-04-03 (月) 14:55:55}; --ヘイト集めるほどの強武器ならともかく、○○が強い、○○の方が強いというのは所詮は主観に過ぎない プレイヤー全員が同じ腕前や癖の持ち主なわけないんだからさ -- &new{2017-04-03 (月) 16:02:48}; --実はかなり色々差があるので一概には強弱付け難いかな。通常版は即着弾なのと、強化武器時の近距離即死が強み。エリートは距離減衰が少なく、2発キルできる距離が長いのに加え最低威力が高いので全距離3発キルできる。(通常は4発必要)しかし弾速があって偏差撃ちが必要だからむしろ遠距離は当て辛かったりする。それぞれの立ち回りや好みの問題に落ち着く範囲だと思う -- &new{2017-04-03 (月) 20:02:38}; ---即着弾ってのがエリート使ってると恋しくなるけどエリートには跳弾があるから悩ましいんだよね -- &new{2017-04-03 (月) 21:49:06}; ---跳弾って全く役になったことが無い…ていうか跳弾を考えて打つような場面っていつ? -- &new{2017-04-04 (火) 14:38:56}; -3日ぶりくらいにタイタンフォールやったらオートタイタンが沢山いて、それが今の流行なのかと思ったけど無料トライアルやってんのね。 -- &new{2017-04-03 (月) 16:59:35}; -なんか、やたらキレてる人たちめっちゃ多いけど、彼らがファミコン時代のほんまもんのクソゲーたちをやったらどうなるだろうか。 -- &new{2017-04-03 (月) 17:33:58}; --最初からそんなものはやらないに決まってるやんけ 好きの反対は無関心 -- &new{2017-04-03 (月) 17:38:32}; --同じような歳だと思うから言っといあげるけど、そういう発言はただの老害だぜ -- &new{2017-04-04 (火) 14:40:11}; -みんなはタイタンとか武器は同じやつを使ってく感じ?それともある程度(再生1回)したらまんべんなく上げてる感じかな? -- &new{2017-04-03 (月) 18:21:21}; --SMGとARばっか使ってるなあ。そろそろSMRとかにも手を出してみるが。タイタンは一応中量級メインだけど他も乗り分けてる -- &new{2017-04-03 (月) 18:27:29}; --まんべんなく上げてる。まずは全武器、タイタン再生済みにして、気に入ったのをちょこちょこ持ち替えてる。タイタンはほとんどスコーチだけど。 -- &new{2017-04-03 (月) 18:54:30}; --まんべんなくだな。G.2区切りで他のに切り替えてくからマンネリ回避出来て良いし扱い方や攻め方がそれぞれで違うから色々勉強になるね -- &new{2017-04-03 (月) 19:00:02}; --タイタンはイオンしか使ったことないわ。ニュークで脱出したパイロットを撃墜するともうやめられん! -- &new{2017-04-03 (月) 19:12:19}; --まんべんなくだけど、「コレ苦手」っていうのは避けてるかな。それでもくるくる使いまわすからタイタンも武器も再生できてるのが一つもない。 -- &new{2017-04-03 (月) 19:20:18}; --スピットファイヤばっかりだなあ…もっと弾をばら撒ける武器が欲しい -- &new{2017-04-03 (月) 19:30:10}; --全バナー獲得目指して頑張ってる。とりあえず全部G3.9まではきたぜ -- &new{2017-04-03 (月) 19:51:21}; --みんなすごいっすね^^こうゆうところで個性でますよね、参考になります。 -- &new{2017-04-03 (月) 20:54:20}; --まんべんなくっていうか遊びたい時に遊びたいタイタンチョイスするから別段意識してないな -- &new{2017-04-03 (月) 21:04:53}; --タイタンも武器もこれと決めたらそれ一筋だな。だからいつも使ってる武器・乗ってるタイタンは再生繰り返しまくってG10超えてるけど、それ以外はレベル1というありさま -- &new{2017-04-03 (月) 21:41:53}; --馴染む銃が1個もなくてフラフラしてるな。3発フルオート底レート安定型はよ。なんかハンデ受けてるみたいで不満。 -- &new{2017-04-03 (月) 23:33:10}; ---フルオートじゃないけどそれだったらG2が良くない?それかP2016 -- &new{2017-04-04 (火) 02:05:02}; ---まさにG2で我慢してる状態。初期ディボのレート上がらず安定高めの、それG2で良くね?って感じの微妙い銃が欲しい。 -- &new{2017-04-04 (火) 07:49:38}; --その日の気分だけど3戦に1回はコールドウォー -- &new{2017-04-04 (火) 00:38:26}; --いろんな武器をまんべんなく使ってるけどマスティフ、お前だけは使える気がしないよ… -- &new{2017-04-04 (火) 12:42:54}; -パイロット版のウォーペイントとか出てくれないかな。折角格好いいのに迷彩もカラーも単色ベタ塗りで寂しい……、と思ったけどモデルが7種類x2もあるから無理か……。 -- &new{2017-04-03 (月) 19:15:28}; --実装面倒そうだけどあったら絶対カッコいいよね というか迷彩系が多すぎる -- &new{2017-04-03 (月) 23:48:29}; -EPG楽しいからみんなも使え〜 -- &new{2017-04-03 (月) 21:35:18}; --あれ音怖すぎて自分でビビるわ -- &new{2017-04-03 (月) 23:49:39}; -最近オートタイタンのまま放置する人多くない…?多いよね…? -- &new{2017-04-03 (月) 21:36:00}; --明らかに多いね、無料期間あったし多分初心者がタイタン呼んだ瞬間やられて放置ってパターンなんだと思うけど -- &new{2017-04-03 (月) 21:44:20}; --タイタンフォール待機中にキルされてそのまま戻れなくなることはたまに… -- &new{2017-04-03 (月) 21:44:28}; --呼んだタイタンに走っていくときに敵のタイタンに踏まれてそのまま餌にされちゃったよ…すまんイオン -- &new{2017-04-04 (火) 00:50:12}; -再生するたんびに思うんだがタイタンのキットがアサルトチップと各タイタン初期キットに戻されて一々キット付け直すの何とかなりませんかね -- &new{2017-04-03 (月) 21:49:36}; --ある^^;再生して乗ってるとあれ?なんかおかしいと思って見るとアサルトチップ付きに何度かあるW -- &new{2017-04-03 (月) 21:59:44}; -タイタンだけじゃなくパイロットにも興奮剤プライムみたいな特別なスキンきてほしい -- &new{2017-04-03 (月) 21:54:58}; --うーん、着てるTシャツの表に「興奮剤」って書いてる感じかな -- &new{2017-04-05 (水) 10:55:58}; -新武器だから最近ずっとR101使ってたけど、無難に強武器って感じ。アメリカ製っぽいイメージ。…久々にソフトボールするか……(コルウォもいいぞ!) -- [[木主]] &new{2017-04-03 (月) 22:34:43}; --名前木主ってなんだよおい……そりゃそうに決まってんだろ馬鹿かよ……やっちまった -- [[木主]] &new{2017-04-03 (月) 22:35:35}; --R201との差が規格品以外無くて寂しい...寂しくない?柔球も冷戦もいいけどEPGも楽しいぞ! -- &new{2017-04-03 (月) 22:44:39}; -一月末あたりからご無沙汰だったんだけど、今って前より人減ってる?全然マッチングしないんだけど・・・PCね -- &new{2017-04-03 (月) 22:57:27}; --君もPS4に移民しなよ。人がいる・いないはマルチやる上で重要だな -- &new{2017-04-03 (月) 23:07:26}; ---キーボードとマウス使える?使えるならそっちでもいいんだよなぁ -- &new{2017-04-03 (月) 23:19:40}; ---Ximやら使う必要があると思うけど使えるよ、文句言うやつはいるだろうけど -- &new{2017-04-04 (火) 06:56:38}; --消耗戦含めたミックスなら普通に10秒くらいでマッチするが…。長い間やってないと戦績読めなくて時間かかったりでもするのだろうか。 -- &new{2017-04-03 (月) 23:25:56}; ---そうだったみたい。最初だけ凄い時間かかってそのあとは速攻でマッチングしまくれたわ -- &new{2017-04-03 (月) 23:43:02}; ---マッチ検索初めて5秒もしないうちにマッチングしてマップ紹介画面出てきた時はさすがにびっくりした。マルチで人が多いっていいなあ -- &new{2017-04-04 (火) 01:58:43}; -LTSでトップが10キルか……やはり相手に複数のリージョンがいるときはイオン安定か -- &new{2017-04-03 (月) 23:16:40}; --タイマンだとイオン対リージョンはイオン微有利のジャンケンだから気を付けてな。2:2になると圧倒的だけど -- &new{2017-04-04 (火) 11:13:53}; -久々にやってるけどやっぱグラップルSGは楽しいわー変幻自在に狩りまくり……なんてもう通用しない程ps4強い人増えたなーまぁ殆ど建物内からの狙撃が死因だが。てか篭る人増えすぎ全然動いてねーよ -- &new{2017-04-03 (月) 23:19:33}; --低空でもグラップル楽しいぞ、うまいこと綺麗にグラップルジャンプで建物内に入れると格好いいぞ -- &new{2017-04-03 (月) 23:31:01}; ---低空も短距離グラップルもガンガン使ってるよーカンストの人達はやっぱ反応が変態だわ -- &new{2017-04-03 (月) 23:44:41}; --sgは興奮剤派だな グラップルはランチャーとかLスターとかsmgとかにしてる -- &new{2017-04-03 (月) 23:34:15}; ---ランチャー苦手なんだよなー色々試した結果グラップルSGが一番馴染んだ。発売2ヶ月くらいは運河以外なら無双出来てたけどしばらくやらない間に皆めちゃ強くなってたわ -- &new{2017-04-03 (月) 23:55:08}; --同じくグラップルで立体機動装置楽しいヒャッハー!からの窓際からのクローク砂だらけでなんか悲しい。せっかくパルクール全面に押し出してるんだからもっとみんな動こうぜ(負け犬の遠吠え)最近はもっぱら狙われた時の脱出手段にしか使ってない。偶然パイロットに突き刺さってぶん殴った時は脳汁出たけどw -- &new{2017-04-04 (火) 23:22:06}; -このゲームまじでランク分け必要だろ。初心者や低レベルと上位の差が激しすぎ、各ランク帯で人少ないときのみ降りてくる仕様にすればマッチングも支障無いだろうし。特に今、たまたま良い成績とれた初心者と調子悪かった上位がぶち当たって悲惨な事なってるし。 -- &new{2017-04-03 (月) 23:54:49}; --ランク分けでしっかりしてると思ったのはスプラ ただこのゲームでやろうとするとマッチングが遅くなりそう -- &new{2017-04-04 (火) 00:09:16}; --直前にマッチした人とは15分程度再度マッチングしない使用のお陰でライブファイア回すのかなりきつかったぞ・・・アルファ時代新型のマッチングシステムを売りにしてたけど実際かなりよくできたものだと思うんだが -- &new{2017-04-04 (火) 00:20:17}; ---このマッチングしないっていうの、本当なの?今まで何回も連続で同じ人とマッチングする事があったんだけど。 -- &new{2017-04-04 (火) 10:19:13}; ---少なくともPS4版で同じ人と15分再度マッチングはしないっていうのはないな。連続してマッチ検索してると直前の人と一緒っていうの何度かあったし -- &new{2017-04-05 (水) 20:40:59}; --マジで敵味方10.49が2人と無再生4人同士とかいう極端なマッチング多すぎてな。レベルがそこまで指標にならないとは言え、これでは上級者がいかに初心者を狩り続けるかというゲームになってる気がするわ -- &new{2017-04-04 (火) 01:36:34}; ---12人集めてプラべでやったりしてる。緊迫感あり過ぎて疲れてあかん -- &new{2017-04-04 (火) 14:44:16}; ---ハッ!上級者と初心者をわざとマッチングさせるようにして強化人間やNTを量産するリスポーンの策略なのでは・・・!? -- &new{2017-04-05 (水) 16:27:45}; -正直オレゴンより東京のが格段に成績いいわ -- &new{2017-04-04 (火) 00:00:12}; --僕も同じっすね。オレゴンは若干ラグくて格闘キル取れる場面で取れないのが辛いです… -- &new{2017-04-04 (火) 01:13:48}; ---銃使おうぜ…手に持ってるそれはなんぞ… -- &new{2017-04-04 (火) 04:11:36}; ---カッコいい鈍器に決まってるダルルルォォ!? -- &new{2017-04-04 (火) 04:13:51}; ---お互い殴れる場面で、って話です。明らかにping値で殴り負けてる感じがして…ってこの状況になる時点で立ち回り悪いですよね、すみません -- &new{2017-04-04 (火) 05:08:51}; --平日の昼でも意外とマッチングするから、ミックステープが来てからはオレゴンには行って無いな。正直、人が多いから消耗戦以外のモードするために行ってただけだし、目に見えるレベルのラグはイライラの原因だった。 -- &new{2017-04-04 (火) 10:16:55}; -ホバーをグラップルみたいに任意で飛んだり降りたり出来たらノースちゃん使いとしては嬉しい。一発だけ撃ちたいだけの時に隙が大きい -- &new{2017-04-04 (火) 02:43:30}; -明らかに初心者って感じの人が増えてるのはうれしいんだけど、案の定上位勢に狩られて大差で負ける場面が多くなってるな…トライアル終わったら一気に人減りそうだ -- &new{2017-04-04 (火) 05:36:14}; --数か月もプレイ時間に差があればトライアル参加者なんて餌になるしかない 解放された一部のキャンペーンで虜になってくれないと居着くのは厳しい -- &new{2017-04-04 (火) 09:42:59}; --実際久々に復帰してやってみて「あれ意外と活躍で来てるじゃん?」とおもったらトライアルが終わったとたんにかられる側に逆戻りですわ…w FPS自体久々だってのもあるけど、やっぱランク高い人は動きおかしいね(褒め言葉) -- &new{2017-04-05 (水) 18:55:05}; -サッチェルのコメント欄に気になることが書いてあったので検証。どうやら武器切り替えのボタンを押した瞬間にしゃがむとクイックスワップよりも早く武器を変えることが可能。エグい。 -- &new{2017-04-04 (火) 10:40:01}; -消耗戦500に戻ってるな -- &new{2017-04-04 (火) 10:52:52}; --む、サーバーアプデあったか、パッチノート詐欺も幾つか解消されてるかな -- &new{2017-04-04 (火) 11:11:56}; --ミニオン狩りやすくなったからかな -- &new{2017-04-04 (火) 17:31:09}; --450よりも500のがたった50だけど白熱した試合展開が多かったしありがたい -- &new{2017-04-04 (火) 19:53:32}; -トライアル終わったな -- &new{2017-04-04 (火) 13:12:20}; -とりあえず敵タイタン見かけたらサンボル撃って欲しい…。少しでも援護射撃してくれると助かる -- &new{2017-04-04 (火) 18:45:58}; --チャージライフルじゃいかんのか? -- &new{2017-04-04 (火) 19:04:19}; --一番、簡単で適当に当たるのはやっぱサンボル。チャーライとアーチャーは慣れてる人だと返り討ちに合う。マグランは場所取りが難しい。マップによって最適解使い分けられたらベストだけど・・・ -- &new{2017-04-04 (火) 20:04:16}; --パイロットは邪魔が入らなければタイタンを積極的に狙ってほしいよな。デスを気にするなとは言わんけど、ミニオンを踏むだけで超効率になるタイタンを沈められないで野放しにするのは相当きつい -- &new{2017-04-04 (火) 20:27:40}; ---消耗戦ならある程度デス覚悟で潰した方が収支はプラスになるよな -- &new{2017-04-05 (水) 11:14:24}; -PS4版、消耗戦でこの前のアプデ以降 ドライドック来た人いる?何故か一度も来なくなった。後どのマップでも何も無いとこで引っかかることがたまにおこる。これは一体? -- &new{2017-04-04 (火) 19:57:16}; --pc版だけど前よりタイタンやホロが引っかかりやすくなった気がする。ドライドックも(まだ10戦前後しかプレイしてないけど)見てないな。 -- &new{2017-04-04 (火) 20:05:36}; --言われてみるとまったくドライドック来てないな… -- &new{2017-04-05 (水) 06:50:08}; --さっきPvPで当たったから出ないということはないと思うが、消耗戦だと体感エンジェルか植民地ばかり当たるイメージがあるわ -- &new{2017-04-05 (水) 18:57:19}; ---皆さん返信サンクス。PVPでは来たということはモード別で出やすいマップとその逆があるってことなのかな。今まで消耗戦ドライドックはエデン、外惑星に並ぶ(個人的に)頻度で来てただけに寂しさがあるなぁ。 -- &new{2017-04-05 (水) 21:30:16}; -フラットラインのモデルガン売ってくれないかな 部屋に飾りたい -- &new{2017-04-04 (火) 20:26:19}; --似た感じのガスガンはあった気がする -- &new{2017-04-04 (火) 21:52:38}; --俺はむしろデータナイフを売って欲しい。もちろん斬れなくていいから -- &new{2017-04-04 (火) 22:53:10}; --自分はパイロットのヘルメットが欲しいな。海外特典には1/1ヘルメットが付いていたんだけど、国内販売してくれなかったんだよなぁ・・・ -- &new{2017-04-05 (水) 00:16:16}; ---A〇azonに並行輸入品売ってるで -- &new{2017-04-05 (水) 00:23:27}; ---マジかよサンクス買ってくる -- &new{2017-04-05 (水) 00:43:31}; --1/1のローニンのタイタン剣が初回版についてたらかっこいいだろうな。 -- &new{2017-04-05 (水) 12:26:49}; ---ワンルームに収まらないなw -- &new{2017-04-05 (水) 12:30:18}; -前作の脱出艇操縦士の「時間切れだ、離脱する!」みたいなセリフ追加されないかな -- &new{2017-04-05 (水) 01:39:32}; -アプデ後から地面とか平面な場所走ってると何もない所で引っかかってすげぇ困るんだけど…ラグ? -- &new{2017-04-05 (水) 02:35:47}; --タイタンでもパイロットでもオートスプリントなのに走れなかったりとか結構あるね -- &new{2017-04-05 (水) 07:39:21}; --俺だけラグかと思ってたんだけども他にもいたのか -- &new{2017-04-05 (水) 08:53:03}; --開幕走ろうとすると引っかかって地味にモチベ下がる。思いのまま飛べる操作性がウリなのになぁ -- &new{2017-04-05 (水) 11:49:54}; --最近妙に引っかかるよね、さっきもブームタウンで引っかかりまくったわ -- &new{2017-04-05 (水) 16:22:34}; --まともに走れなくてイライラするね。グラップルも屋根に登ろうとすると横に走ったりするし。 -- &new{2017-04-05 (水) 22:00:00}; ---この引っかかり対処は何所にいえばいいのかな? (^^; -- &new{2017-04-06 (木) 18:20:23}; -リージョンの近パワーショットの範囲メッチャ狭くなってやりにくいんだけど、こういう重要な変更を通知なしでなってくるのやめて欲しいよなー -- &new{2017-04-05 (水) 11:12:05}; -こっちのアプデ以降久しぶりに惑星バトルフィールドから帰還したけど、敵ビークルに蹂躙されるのと敵タイタンに蹂躙されるとじゃ全然違うな…。こっちはある程度対抗手段あるからいいけど、向こうだとされるがままだから萎えてくるんだよな。 -- &new{2017-04-05 (水) 12:16:13}; --あっちは対抗策あるのか、うっかり軽戦車とかに出くわしたらアウトなイメージあるが -- &new{2017-04-05 (水) 13:07:16}; ---下も言ってるが君は勘違いしている -- &new{2017-04-05 (水) 13:52:56}; --惑星BFは対抗策が無い。って言ってるよな -- &new{2017-04-05 (水) 13:29:30}; --向こうだと戦車に出くわしたらロケランぶち込むとか出来ないのか・・・いや、出来ないというより撃っても意味がないレベルなのか? -- &new{2017-04-05 (水) 14:46:14}; ---戦車がじゃなくて、航空機の中の戦闘機の一種が問題なんだよ。tf2風言うと、数あるタイタンのなかにバイパー機があって、それ使って地上を蹂躙してる感じ。しかもバイパーレベルの機動力のくせに制圧力は高いわけではなく、キルを取るためには敵が集まってる所に行かないといけない。上手いパイロットは裏取り阻止とかに使うんだけど、そんな上手いパイロットは少なく、目先のキルにつられて戦局に与える影響は少ない。ただただ開けた所に集まってる初心者や中級者のヘイトを集めるものになってる。 -- &new{2017-04-05 (水) 16:39:17}; ---あー・・・それで戦闘機で撃墜する以外にはその戦闘機を落とす方法が無くて歩兵は蹂躙されるだけになってるのね・・・ -- &new{2017-04-05 (水) 17:16:22}; ---横から補足すると地上側からも対抗手段あるにはあるんだけど…TF2風に言うと対タイタン武器はなく強化武器を使ってる間は対抗出来るけど倒されたら終了(固定対空砲の例え)対タイタン武器を使うならかなり有利になるけどタイタンが使えなくなる(対空トラックの例え)それ以外は強化武器のないメイン武器のみでタイタンと戦ってください(歩兵の小銃の例え)的な感じ ちなみにタイタンは初代仕様のバリア回復する方でイメージしてくれ -- &new{2017-04-05 (水) 21:56:00}; -LTSで互いの最後の一機がイオンとリージョンだと「あっ……(察し)」ってなるあの感じ哀しい -- &new{2017-04-05 (水) 16:37:34}; --さっき経験したけど賞金稼ぎ途中参加で1500対0とか哀しいを通り越してため息しか出ないわ・・・ -- &new{2017-04-05 (水) 17:02:12}; --対策詰まってくるとイオンVSリージョンそんなリージョン不利じゃないんだけどね。完全な1on1だとタイムアップになるかな -- &new{2017-04-05 (水) 18:17:54}; ---読みあいに勝ったほうが勝ちって感じの五分五分だよな -- &new{2017-04-05 (水) 18:27:34}; ---そうそう、スピンアップさせてるだけでイオン側はレーザーにEN回せずにヴォーテックス張りたくなるけど攻撃もしなきゃいけないしでかなり考えないといけない。リージョン側はスピンアップさせながら時々撃つだけで膠着状態に持ち込めるけどリロードの瞬間突かれたらおしまいだから相手のEN読みきらなきゃいけない。微差でリージョン有利かな。 -- &new{2017-04-05 (水) 18:38:19}; ---嘘つくなwwビッタリくっ付いてシールドとトラップワイヤーでボコボコよ -- &new{2017-04-05 (水) 19:01:44}; ---遠距離ならあえて近距離モードで撃って浪費させることもできるね、イオンの近くにとばっちり受ける味方が居ないことを確認しないといけないが -- &new{2017-04-05 (水) 19:02:13}; ---体力差と機動力の差と武装の特性考えると、開けた場所ならリージョン微有利市街地ならイオン微有利かな。だいぶ前にシールドバグも直ったし。お互いコア発動すれば終わるからそこは考慮しない。 -- &new{2017-04-05 (水) 19:08:33}; ---そもそもリージョンってタイマンだと機動力とスピンアップの関係で他タイタンにスゲー不利じゃね タイマンっていったって障害物ゼロで正面から撃ち合う訳でもないだろうし 基本障害物挟んで戦闘するだろ -- &new{2017-04-05 (水) 21:46:04}; --リージョンは更地で戦闘よりも障害物ある場所の方が強いんやで。機動力・事前モーション・ガタイを誤魔化しやすく糞長リロードもどうにかしやすい。流石にノーススターにチラチラ合戦は勝てないけど相手がじれて近距離戦仕掛けてきたらリージョンの勝ち確みたいなもん -- &new{2017-04-06 (木) 06:36:57}; -格闘で勝つコツってない?正面からの殴り合いが中々勝てない -- [[ ps4]] &new{2017-04-05 (水) 20:02:50}; --んなもん俺が教えてほしいくらいだが、左手で殴る以上相手があまり右側にいると当たらないってところを念頭に置く必要はあるかもしれん -- &new{2017-04-05 (水) 20:16:06}; --回線速度の差とか色々要因があるから一概には言えないけど、強いて言うならキーコンで反射的に押せる位置に格闘を設定するくらいかな… -- &new{2017-04-05 (水) 20:37:48}; --ラグの問題で殴ってない扱いされる確率が高いので、操作スキルではどうにもならない。いっそあきらめて戦略を立てた方がいいくらい。 -- &new{2017-04-05 (水) 22:15:27}; --ラグ関係があるから有利不利があるとして まず自分がラグってるかどうかを予め確認して置く そんで正面になった時に殴るタイミングをラグがある時と無い時で使い分ける ラグの場合カウンターを狙うように相手が殴ってきそうなら下がるか普通ならこっちが空振りするようなタイミングで殴るなりしてこっちが当てて行くしかないと思う まーラグってる時点で近接戦は避けたいものだがw -- &new{2017-04-06 (木) 19:54:04}; -植民地にマーヴィン君居たか? -- &new{2017-04-05 (水) 21:31:29}; --そういやマーヴィンの存在忘れてた。プライベートで突っ込んだら会えるかね? -- &new{2017-04-05 (水) 22:03:54}; --今プライベートで探してきたが見当たらないな。プライベートじゃ出て来ないのか、それとも出現に何らかの条件があるのか -- &new{2017-04-05 (水) 22:19:45}; --もしくはただのPV用だった…とかな -- &new{2017-04-06 (木) 07:40:15}; -なんで東京鯖に外人部隊が居るんですかねぇ… -- &new{2017-04-05 (水) 21:45:12}; --オレゴンに日本人が居るだろ? -- &new{2017-04-05 (水) 21:49:57}; --近所の海外鯖をひとまとめにしてマッチさせてないかな?海外鯖にいっても、さっきまで東京鯖にいた人がマッチしてたりすることがあるぞ。だから、東京鯖でも変なラグがあったりするんじゃないのかな? -- &new{2017-04-05 (水) 22:19:24}; --東京鯖で中国兄貴がVC垂れ流してた時は笑った -- &new{2017-04-05 (水) 22:51:47}; --PC版だが最近くっそ強い中華兄貴達が東京鯖でグループ組んで殺戮の限りを繰り広げてて真っ青だぞ -- &new{2017-04-05 (水) 23:47:19}; ---「ニホンジンヨワイネ。ハングリータリナイネ」って言ってたなー -- &new{2017-04-06 (木) 08:24:38}; ---普通にライトな人らのが多いだろうしなぁ -- &new{2017-04-06 (木) 14:51:35}; -G2にしてフラットラインとかいう強武器と強タイタンのリージョンを使ってるくせに消耗戦で60超えが全然出来なくて草も生えない。対プレイヤーKD比も1を切る始末。なんで皆そんなに強いんだよ... -- [[ps4]] &new{2017-04-05 (水) 23:04:30}; --壁走りや互いのリスポン位置、キルレの髑髏を意識したりアークで先手取ってから仕掛けたり…… -- &new{2017-04-05 (水) 23:37:25}; --消耗戦平均スコア60~100弱の俺だが、対プレイヤーKD比なんて1以上になったことほとんどないぞ。スコアが少々まずかろうが楽しめてりゃそれでいいんじゃね? -- &new{2017-04-05 (水) 23:40:38}; --相手の頭を撃ち抜くことを意識すると撃ち合いには強くなるよ。消耗で60越えないのなら試合後半のリーパーを狩り続ければ80超え出す -- &new{2017-04-05 (水) 23:42:36}; --フラットラインはともかく、リージョンが強タイタンとか初めて聞いたわ 重量級タイタンは状況がハマれば強いだけ 通常仕様ではダッシュすら出来ないからほぼターボ固定で対タイタン武器にも苦労する始末 強いっていうのは現状のイオンや弱体化前のトーンや自爆ローニンのことを言うんだよ -- &new{2017-04-06 (木) 01:25:13}; ---自爆ローニンが強いはさすがに笑う -- &new{2017-04-06 (木) 09:01:17}; ---前から自爆ローニンが強いなんて言ってる奴おらんぞ。あんなん食らうのが悪い -- &new{2017-04-06 (木) 14:53:16}; ---リージョン使ってると自爆ローニン強いなぁとは思うけど、他使ってて強いと思ったことはないな… -- &new{2017-04-06 (木) 23:23:54}; --自分のリス位置から敵のリス位置予測して射線が通りそうなところ警戒してればまぁ…マップによるけど外周回って裏取りとかすれば80~100くらいはそんなにつらくない -- &new{2017-04-06 (木) 04:44:51}; --消耗戦はスコア稼ぎの戦いだからな、スコアを上げるだけならスモークかファイアスターでミニオンのポッドにあててまとめてつぶし、ローニン使って敵タイタンはそこそこにミニオン・リーパー潰して回ればいい。ミニオン狩りでも撃つ練習にはなるから自然と撃ち勝てるようになる。 -- &new{2017-04-06 (木) 09:02:23}; --フラットラインは確かに強いけど独特のブレで人を選ぶ武器だからエイムで負けたり取り逃したりするようなら他の武器も考えた方がいい。あと点数上がらない人はタイタン乗ってる最中にちゃんとミニオン狩ってなかったり、タイタン戦に固執してパイロットをちゃんと処理できてないイメージ。タイタン戦中でも敵パイロットが近くにいるなら近距離パワショはパイロットに回した方がいい。もちろんうまく両方に当たれば最高だけど。現状タイタンよりパイロットに絡まれるほうが怖いので味方タイタンの近くにいることより味方パイロットの近くにいるほうが大事な気がする。 -- &new{2017-04-06 (木) 09:08:18}; --リージョンならひたすらリーパー狩り続けてればスコア80はいくでしょ。対パイロットのKD比ってぶっちゃけそこまでスコアには影響しない気がする。 -- &new{2017-04-06 (木) 14:11:24}; ---飯食って寝てタイタンすれば強くなるよ。 後は要領だよ。 -- &new{2017-04-06 (木) 17:54:33}; ---俺の台詞を取らないでくれ。要は慣れだよ -- &new{2017-04-07 (金) 15:42:51}; -植民地のみの奴ルール増えた?実装から毎日やってるけど初めて増幅あたったんだけど -- &new{2017-04-06 (木) 05:26:01}; -リージョンの軽量合金に通常時の移動高速化効果あっても怒られないと思うの…。後防波堤に少し手を加えて欲しい感 -- &new{2017-04-06 (木) 09:03:48}; --ガンダニュウム合金を使ってくれれば最強最悪の機体が完成するんだがな… -- &new{2017-04-06 (木) 10:57:39}; --防波堤は廃止で、シールドリチャージャーとかに変更。ガンシールドの復帰を早くして欲しい。 これなら隠し弾倉と悩めるレベル -- &new{2017-04-06 (木) 13:19:07}; ---シールドの耐久が上がるのはなんだかんだ結構有能なのよ(サルヴォ、フライトを完封出来る)問題は貴重なタイタン専用キットを使う必要はさほどない。 -- &new{2017-04-06 (木) 13:24:49}; ---後防波堤を装備してもローニンのアークウェーブで即消されるのも採用率が低い原因なのでは? -- &new{2017-04-06 (木) 13:27:12}; ---シールドリチャージャーを実装すると、スコちんとかトーン辺りが「俺も俺も」となっちゃいそうだな -- &new{2017-04-06 (木) 13:47:41}; ---リージョンは近接と遠距離を切り替えるのに一枠使ってるのが謎。エイム無し時は近接、エイム時は遠距離で。イオンが普通にやってることだし。これでもリージョンの射撃には銃身回転時間があるから強すぎってことにはならないと思う -- &new{2017-04-06 (木) 13:47:53}; ---↑エイム時のみ遠距離だと近距離のイオン相手にする時に不利になりそう。分かんないけど。 -- &new{2017-04-06 (木) 14:06:59}; ---プレデターキャノンは射撃ボタン押すだけで勝手に構え出すのよ。なのでADSボタンで遠近切替してくれるのは結構ありかな -- &new{2017-04-06 (木) 14:32:37}; ---近距離モードでスピンアップ状態を維持することができなくなるがよろしいか -- &new{2017-04-06 (木) 15:44:09}; ---近距離モードでスピンアップ維持を結構使うから却下 -- &new{2017-04-06 (木) 15:46:29}; ---アア、気が付かなかった。じゃあ遠近切り替えのスピードアップで -- &new{2017-04-06 (木) 17:55:27}; ---スピンアップ・射撃中も変更可能が俺にとって一番嬉しい -- &new{2017-04-06 (木) 19:49:00}; ---自転車で走りながらギアチェンジする感じでガガガッとなりそうだな -- &new{2017-04-07 (金) 09:15:19}; --リージョン乗りの意向は知らないけど、ガンシールドに関しては防御範囲拡大が一番嬉しいんじゃないの?効果中に移動が制限されるデメリットをリチャージ短縮でカバーしようとしたら、ものの役に立たないか、やり過ぎてぶっ壊れになるかの二択になりそう -- &new{2017-04-06 (木) 13:58:04}; ---防御範囲拡大は確かに嬉しいけどトーンが泣くからなあ… -- &new{2017-04-06 (木) 14:01:14}; --???「だったら殴れば良いだろ!」 -- &new{2017-04-06 (木) 19:16:43}; --今のままでも十分っちゃ十分だけどそこら辺強化してもらえたら確かに嬉しい。でもあんま強くすると今度は修正修正言われちゃうしなあ…… -- &new{2017-04-07 (金) 17:49:40}; -リージョンって一回弱体化されたらしいんだけど、弱体化前ってどんな感じだったの? -- &new{2017-04-06 (木) 14:11:29}; --3/30以前は…近距離パワーショットの面積が今の倍あった。スマートコアのロックオンスピードが今の3倍くらい速かった -- &new{2017-04-06 (木) 14:34:50}; --最初期はどのタイタンも遠距離プレキャで瞬間蒸発するレベル、なお速攻修正された模様 -- &new{2017-04-06 (木) 14:40:14}; ---レーザーコアよりDPS高かったんじゃね?ってレベルだったよなー。顔出したら一瞬で溶けてた -- &new{2017-04-06 (木) 15:55:54}; -すこちんのシールドの手の部分はレールガン貫通するとか言うが、あれ狙ってみても当たってるのか分かりにくい当たりにくいし、素直にシールド消えるまで待つべきか -- &new{2017-04-06 (木) 14:44:10}; --足元にクラスターミサイルで解決 -- &new{2017-04-06 (木) 15:23:13}; --遠距離プレデターでガリガリ狙ってるわ -- &new{2017-04-06 (木) 17:56:50}; -イオンは修正すると後が怖いので現状安定してるイオンとローニン以外の全タイタンにバフ調整してくれないかなぁ -- &new{2017-04-06 (木) 15:30:52}; --キャンペーンで使えたブルート使いたい……使いたくない?近〜中距離仕様の飛行タイタンで何よりヴォーテックスシールドが使えるとか絶対強い(小並感) -- &new{2017-04-06 (木) 16:06:00}; ---その唯一の出番であるキャンペーンですら専用グラフィック用意してもらえなかった不遇タイタンだからなあ、マルチ登場は望み薄だろう -- &new{2017-04-06 (木) 17:56:27}; ---せめて武装だけでもマルチに登場して欲しいな。XO-16と4連ロケットは汎用武器として使えれば -- &new{2017-04-06 (木) 18:28:24}; --そうそう、弱体化するんじゃなく他を強化してくれと -- &new{2017-04-06 (木) 16:40:03}; -くそう…どうしてこのゲームはポンプ式ショットガンがないんだ… -- &new{2017-04-06 (木) 16:06:54}; --EVAは初弾だけちゃんとポンプアクションしてるよ!() ぶっちゃけマスティフの仰け反りモーションをポンプアクションモーションにしても良かった気がするよね。なんかダサいし… -- &new{2017-04-06 (木) 16:20:04}; --近距離だとド火力でストーカーでも一撃!・・・だといいなあ -- &new{2017-04-06 (木) 17:01:14}; -ミニオン刈りが楽になったお蔭でスコアが伸びるようになったな 対パイロット戦もこれぐらい順調ならもっといいんだけどさ -- &new{2017-04-06 (木) 17:40:43}; -初回のボロ負けから、頑張って逆転したところでタイムアウト。もし、こんなんで途中抜けペナルティがあったとしたらたまらんな。無くてよかったけど。 -- &new{2017-04-06 (木) 17:41:10}; -消耗戦で引き分けとか珍しいもん見た -- &new{2017-04-06 (木) 17:46:27}; --俺も一度だけ見たことある。どっちのチームにも撤収船が迎えに来なくて妙に寂しい終わり方だった -- &new{2017-04-06 (木) 17:52:49}; --マーダー大将が「スッキリしない終わり方だな」とか言うのが聞けてよかった -- &new{2017-04-06 (木) 17:58:23}; //-相手がPTを組んでる場合、もしくはタイタンがフォールする前に100点以上差がつくような試合はどんどん抜けるべき 個人ではどうしようもない分かり切った勝負に付き合う義理はない -- &new{2017-04-06 (木) 18:30:40}; //--相手がADV固定だったら?相手が一人ネタネットワーク管理者×5だったら?勘違いで勝手に納得して味方プレイヤーに嫌がらせするのはやめた方がいいのでは? -- &new{2017-04-06 (木) 18:52:48}; //---自分が楽しむのが最優先に決まってるやんけ ペナルティーもない野良で他人を気にする必要はない -- &new{2017-04-06 (木) 19:17:53}; //---やっぱり途中抜けにペナルティは必要なんやなあ… -- &new{2017-04-06 (木) 19:37:56}; //---いやがらせったって、雑魚が抜ける分にはむしろそいつのマイナスが無くなってGJだし、うまい人が抜けた場合は、うまい人が居なくなって勝てる見込みが無くなったひーんって事だろ?マッチングに問題があるけど、うまい人におんぶにだっこの気持ちでいないでうまくなることを目指したら?お守り対象が減ればうまい人は抜けないよ。 -- &new{2017-04-06 (木) 19:49:31}; //---なんで上手くならなきゃいけないんや?そいつにもそいつの楽しみ方があるやろ -- &new{2017-04-06 (木) 20:40:44}; //---◾なんで上手くならなきゃいけないんや?・・なら、誰がどうしようが関係ないんじゃない? -- &new{2017-04-06 (木) 20:50:06}; //--勝ってる側からしても、実力差があると誰がミニオンを早く狩れるかっていう味方内で競争する試合になるだけだし、それをウザがって勝ちチームから抜ける人もいるし、いいんでないの? -- &new{2017-04-06 (木) 19:42:02}; //--自分も野良でしかやらないから気持ち分からんでもないけど、PTに関しては誰でも組めるわけだからなぁ… 大敗ムードなら割り切って普段使わない武器のレベル上げとかしてみては? 抜けたらその分途中参加の人とかが割り食っちゃうし -- &new{2017-04-06 (木) 19:43:31}; //--でだんだん過疎っていくと。いつまでも自分よりも下手な人ばかり相手にしてると成長せんから私は抜けない。と言うよりやられたらキルカメ見て何が悪かったか研究してる。 -- &new{2017-04-06 (木) 20:20:40}; //--木主みたいに正当化してるやつ多いけどさ、誰かが抜けた穴を補完するためにその100点差がついた試合に放り込まれる誰かがいるって事わかってる?1の時からそうだったが一方的な展開になってる試合に穴が開いた場合、強めのやつが優先的に補填される仕組みになってる。しかし必ずしも夢の逆転とは行かない、運が悪いと次の試合もまた負け試合に途中参加になる。一番可哀そうなのは野良ソロで鍛えて100点・150点台でMVP取り始めた強くなりかけの連中だ。軽い気持ちで退出ボタン押した裏で泣くやつがいるのを忘れんなよ。 -- &new{2017-04-06 (木) 20:26:21}; //---わしは、負け戦に放り込まれた時はここぞとばかりに負けポイントを稼がせてもらってます。(そんなんあるか知らんけど)おもり部屋回避の為に。 -- &new{2017-04-06 (木) 20:52:47}; //--そこまで差が開いてる時点でorパーティと見抜いた時点で阻止に入れてない方が悪い。自分の力量不足を棚にあげて途中抜け推奨とかやめてくれませんかね。負け試合でも敵パーティにとことん嫌がらせして向こうのストレス溜めてやった方がいいぞ。後でもう一回当たったときなんかに相手の出方見て狩れるし -- &new{2017-04-06 (木) 22:14:43}; //---敵に嫌がらせねえ。無双してスコアぶっちぎったりしてるけど、あんまおもろくない。敵の立場で考えたら、ひとりスゲーのがいたけど勝てたっていう達成感があるだけじゃね?って思えるし。 -- &new{2017-04-06 (木) 23:04:50}; //--お前みたいな格下としか戦わない奴が下3位になっていくんだろうね。んでそれで勝てなくなってミカタガー!ptガー!って叫んで掲示板を荒らしながら辞めていくと。とりあえず安定してスコア100取れるように頑張ればいいんじゃない?その頃にはpt対策も大差付けられる前に何をすべきかも分かるだろうし -- &new{2017-04-06 (木) 22:41:52}; //---格下ばっかだから、下三位はない。スコア150前後稼いでも勝てねーうぎーってなるだけ。 -- &new{2017-04-06 (木) 23:00:25}; //--途中抜けを自分がそうしてるなら勝手にしろって感じだけど、それを推奨するような言い方はバカとしか -- &new{2017-04-06 (木) 23:18:05}; //---抜ける自由を認めた上で、他人に云々って言っちゃ抜けない事を強要するような発言もどうなんよ?ってなるけど・・・。 -- &new{2017-04-06 (木) 23:38:40}; //---抜けないことを強要するってちょっと意味わかんないんだけど、それって普通に試合最後までプレイしようぜってことじゃないの? -- &new{2017-04-06 (木) 23:56:21}; //---ペナルティが必要だーは、強要するような発言でしょ。そんなことは許さないって意志を強く打ち出してるわけで。言い方変えて、最後までプレイしようぜってしても推奨ってレベルになるだけで、勝手にしろって意見と合わない。 -- &new{2017-04-07 (金) 00:17:10}; //---途中抜けにペナが必要になる原因は大概が「途中抜けが多いから」だし、別に抜けないことを強要してるわけではないんだな…途中抜けする奴はペナがあろうが抜けるし、俺は必要だとは思ってないよ(現状でもメリット貰えなかった気がするし)。単純に「途中抜けを呼び掛けてる」ってのがバカだなってだけだよ。呼びかけて真似する奴が増えたらペナ設置されやすくなるかもしれないのになぁと -- &new{2017-04-07 (金) 06:11:54}; //---◾途中抜けにペナが必要になる原因は大概が「途中抜けが多いから」だし、別に抜けないことを強要してるわけではないんだな・・・よくわからん、ペナ与えて抜けない事を強制したいんだろ?そのあとの、「呼びかけて真似する奴が増えたらペナ設置されやすくなるかもしれないのになぁ」はその通りかもw -- &new{2017-04-07 (金) 20:39:51}; //---そもそも「抜けないことを強要」って考え方が理解できないんだけど、選択肢として存在してる以上「途中抜け」をすることは開発側も想定済みだろうし、途中抜けが増えてペナ設定になるとしたら、それはあくまで抑制目的であって強要してるわけじゃないと思うんだよ。本当に強要するなら、そもそも「途中抜け」を不可能にするでしょ。まぁそもそもペナルティ設定云々自体が想定の話だし不毛感あるけど。 -- &new{2017-04-07 (金) 21:55:06}; //---そういえば、ペナルティをって人は抜けるボタンは維持してほしいのかね?言及してないと思うけど。 -- &new{2017-04-08 (土) 00:22:10}; //--自分がスコア1位でなら抜けるのは全然いいと思う、下の雑魚に引っ張られて嫌な気分になる必要ない。つーかそもそも半数以上のPTと野良がこの少人数ゲーでマッチングするのがおかしいよなぁ?PTはPTでマッチングしないからこういう事になるんや。 -- &new{2017-04-07 (金) 00:36:09}; //--あのさ、やっちゃいけない事なら途中抜けコマンドなんか存在しないだよ。やって良いから存在する。ただそれだけだ -- &new{2017-04-07 (金) 01:32:06}; //--撤退は許可できない。戦闘を続行せよ -- &new{2017-04-07 (金) 02:11:35}; //---こちらパイロット1、撤退の許可を! -- &new{2017-04-07 (金) 09:04:28}; //---よく聞こえない、繰り返せ -- &new{2017-04-07 (金) 15:22:12}; //---びびってんじゃねぇかぁ? -- &new{2017-04-07 (金) 15:43:00}; //--これ明らかに木主が炎上目的で書いてレス荒れるの面白がってるだけだよね -- &new{2017-04-07 (金) 07:42:16}; //---わしゃ、木主に便乗して議論展開を試みてる。とりあえず、負け部屋に放り込まれる人がかわいそうって意見に対する反論が浮かびません。だれかお願いします。 -- &new{2017-04-07 (金) 20:46:24}; //--そろそろコメントアウトかな -- &new{2017-04-07 (金) 09:18:41}; -タイタンセントリーを活用したいけど何かいい方法ある? -- &new{2017-04-06 (木) 19:42:00}; --しこたまためこんでから大量に設置して撤収船にナイアガラ?(某動画の丸パクリ) -- &new{2017-04-06 (木) 19:44:07}; ---書こうとしたらもう書かれてて笑った -- &new{2017-04-06 (木) 19:46:55}; ---あの攻撃をノーガードでタイタンが受け続けたらタイタンも溶けるかな?弱いイメージしかない -- &new{2017-04-06 (木) 19:58:24}; ---あの鬼畜タレット撃ってる最中にクールタイム挟むからじわじわいたぶってる感が酷い -- &new{2017-04-06 (木) 20:29:23}; ---けどそれしてるの見るとブースト貯めこんで使ってないやついるってわかるから自分は好きじゃない -- &new{2017-04-06 (木) 21:14:16}; ---つまり煽りたい時とか最高なわけだ -- &new{2017-04-06 (木) 21:20:00}; -興奮剤ってどんな味するんだろ? -- &new{2017-04-06 (木) 20:01:33}; --そらもう刺激的な味よ -- &new{2017-04-06 (木) 20:08:59}; --興奮剤でH.G.ウエルズの「新加速剤」を思い出してしまった -- &new{2017-04-06 (木) 20:22:14}; --それって注射なのか、飲料なのか、はたまた座薬なのか… -- &new{2017-04-06 (木) 20:44:49}; ---どれが興奮する? -- &new{2017-04-06 (木) 21:18:45}; ---手首あたりに注射があらかじめセットしてあって、任意で打ち込むのを想像してる。けど機械に注射……? -- &new{2017-04-06 (木) 21:23:55}; ---頭の中に薬液浸すんでしょ -- &new{2017-04-06 (木) 21:29:57}; ---一応コーヒーに3滴垂らした勇者(アホ)がいるらしいがそいつ曰く1週間寝れなくなるだとか -- &new{2017-04-06 (木) 21:31:17}; ---ケツから注入も悪くない♂ -- &new{2017-04-06 (木) 21:38:14}; ---やらないか? -- &new{2017-04-07 (金) 20:50:47}; -視野狭いやつ多すぎるわ…。ケツ向けてタイタン攻撃してる敵がすぐ横にいるってのに気づかずミニオン狩ってるとかパイロット同士打ち合ってる真横を素通りするとか。もっとマップ見たり発砲音聞いたり、数的有利作ること意識して動こうぜ…。 -- &new{2017-04-07 (金) 00:44:01}; --そ の 場 で 言 え -- &new{2017-04-07 (金) 01:28:49}; ---その場でそんな文句VCで言い出す奴いたら速攻でミュートかけるわ -- &new{2017-04-07 (金) 01:34:44}; ---言い方ひとつで文句にならんだろ。何か言われたら=文句とか短絡思考してないでもっと人と話す練習しておいで -- &new{2017-04-07 (金) 07:36:53}; ---いや、ゲーム中に文句言われたって聞く気あるやつは居ないでしょ。それに、どんな言い方してようが木主が書いてる「視野狭いんだよ雑魚が」って気持ちが入ってるんだろ? そんな気持ちで接して来るやつの言うことなんか聞くわけないだろ -- &new{2017-04-07 (金) 09:38:23}; ---野良VCで意思疎通はかれると思ってるなら、そこが大きな間違い -- &new{2017-04-07 (金) 11:45:56}; --味方タイタン居るところでロデオされて殴って落としてもらおうと思って背を向けたけどガン無視されて結局自分で振り向きパンチしてることはよくある。っていうか毎回。 -- &new{2017-04-07 (金) 20:48:05}; ---あるある。でも味方の被ロデオって基本目視頼りになるから気づき難いんだよね、特にクローク。しかもタイタン同士だと死角を減らすために別方向索敵することが多いから、大抵二度見してしまうわ。自分の場合はしゃがんで何か変だなってのを見て判り易くしてる。パイロットの銃撃も当て易くなるし。 -- &new{2017-04-07 (金) 21:28:13}; --もうちょっとレーダーを見てくれればねえ・・・。 -- &new{2017-04-07 (金) 20:49:24}; -パイロット(CV子安武人)「タイタンフォールだっ!」 -- &new{2017-04-07 (金) 03:05:16}; --そこにはエルボーロケットを連呼するタイタンの姿が -- &new{2017-04-07 (金) 08:01:08}; ---杉田かな? -- &new{2017-04-07 (金) 09:20:16}; ---パシフィックリムかな? -- &new{2017-04-07 (金) 14:38:32}; ---タイタンでカイジュウ(英語名)と戦うんですね判ります。でも杉田ヴォイスのBT「超・強い」も聞いてみたいかも… -- &new{2017-04-07 (金) 21:38:53}; ---結構違和感ないかもな -- &new{2017-04-08 (土) 18:28:41}; ---元ネタは[[コレ>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%A0%E3%83%83!]]のつもりだったんだけどなぁ……まぁいいや -- [[木主]] &new{2017-04-08 (土) 22:23:35}; -そう言えばここのスペクターのページには書かれてないけど、スペクターの使用するボルトでミニオンまたはパイロットがキルされるとポイントと一緒にボルトの経験値が入る。見掛けたらハッキングしておくとボルトを使わずともじわじわと上がるせいでおかげで突然ボルトの追加MOD解放されて面白いぜ -- &new{2017-04-07 (金) 10:14:00}; --全然使ってないボルトがLv2になってた。スペクターちゃんと仕事する時はするな -- &new{2017-04-07 (金) 11:01:10}; --はえ〜。ちょっとやる時試してみるわ -- &new{2017-04-07 (金) 11:15:07}; --へー -- &new{2017-04-07 (金) 11:46:22}; --それ普通にやるほうがマシじゃんって書こうとしたが、ミニオンでも経験値入るとかマジか -- [[木]] &new{2017-04-07 (金) 11:59:47}; ---名前ェ・・・ -- &new{2017-04-07 (金) 12:00:19}; --ミニオンで経験値が入るのか・・・スペクターってマスティフ使ってたっけ? -- &new{2017-04-07 (金) 13:55:09}; ---使ってますよ。この前空中のパイロット撃ち落としてて震えた https://youtu.be/HslLx4lDRlI -- &new{2017-04-07 (金) 14:13:17}; ---スペクターもミニオンとはいえ…兵は兵か -- &new{2017-04-07 (金) 23:35:13}; --木主だがもし皆が気になるなら野良試合でスペクターハック重視の立ち回りで録画して某動画サイトに検証がわりにあげようかと思っているがどうだろうか?チャンネルの方は登録者も居ない無名だから影響力もないから視聴者稼ごうとかは考えてはいないよ -- &new{2017-04-07 (金) 16:55:38}; ---見るわ -- &new{2017-04-07 (金) 18:03:09}; ---そういう検証動画はwikiとしての確証を高める素材として非常に有意義だからジャンジャンやってOKだぞ。むしろありがたいわ -- &new{2017-04-07 (金) 20:55:29}; ---仕事が終わったら撮ってみるよ。使用武器はフラットラインかP2016メインなら紛らわしくもないかな。たださきに言っておくけど下手だからそこ許してほしい -- &new{2017-04-07 (金) 21:14:32}; ---ええんやで -- &new{2017-04-07 (金) 23:33:56}; ---経過報告。キル数は増えるのだが経験値の部分がなかなk増えない…一試合に1、2回ミニオン倒せるかだからもう少しかかりそうだ…あとハッキングとか意識しすぎて立ち回りがグダグダに… -- &new{2017-04-07 (金) 23:47:54}; ---ようやくメリットが入った瞬間が撮影できたので新木立てて貼れるかも。新木なのは結構流れてきてるからってことで -- &new{2017-04-08 (土) 00:24:38}; ---期待してるよー(0゚・∀・)wktk -- &new{2017-04-08 (土) 00:55:12}; -久しぶりにやったけど対タイタン武器強すぎるやろ もしくはタイタンもろ過ぎるわ よく普及したなこの兵器 ゲージ回収率そのままで威力だけ下げてほしいわ -- &new{2017-04-07 (金) 14:26:15}; --確かに脆いけど立ち回りでまだどうにかなる範囲な気がする -- &new{2017-04-07 (金) 14:28:33}; --リアルに考えちゃうと要塞前にスペクターとかでアーチャー部隊とかサンボル部隊を置いとくとタイタンだと攻められないよな -- &new{2017-04-07 (金) 15:09:30}; --でも下手に下げすぎると今度はバランス的にタイタン先に出したほうが勝ちになるから困るんだよなぁ…上げるべきなのはタイタン側のパイロット処理能力なのかもしれんなぁ -- &new{2017-04-07 (金) 15:45:20}; ---もうそれぐらいのバランスでいいじゃん…RPGに怯えまくるとかそれこそ現実の機甲かよって -- &new{2017-04-07 (金) 22:03:58}; --対タイタン武器の威力はそのままでミリオン狩った時のゲージ回収率増加でタイタンの回転率上げるような調整の方がいいかも -- &new{2017-04-07 (金) 15:49:56}; --タイタン武器の威力とゲージ回収が速いおかげでタイタンが偏りづらくなってる感はあるから安易に弱体化はしてほしくないなぁ…まぁそれでもサンボルとアーチャーは流石に強すぎるけど タイタン武器が弱くなるとタイタンが偏った時が悲惨だし難しいね -- &new{2017-04-07 (金) 16:43:24}; --MGL祭りよりはマシだけどアーチャーの追尾性能上げたのはちょっとキツいよな…反応すれば避けられる程度の追尾であってほしかった。タイタン同士で戦ってる時に横槍でアーチャーもらうとまるで避けられん -- &new{2017-04-07 (金) 16:53:14}; ---追尾性能より弾速のほうがおかしい戦闘中に近距離で狙われるとイオンでも防ぐのは難しい -- &new{2017-04-07 (金) 16:56:47}; ---アチャー数人でいじめんのやめーや(北星愛好家) -- &new{2017-04-07 (金) 17:55:36}; ---それ、やっちまったの「あちゃ~」と「アーチャー」掛けてんだな。やるやん -- &new{2017-04-07 (金) 21:12:50}; -XBOXoenのプレヤーは日本サーバーで何人いるのかな?夕べ21時ころから24時の全プレヤー人数最高で6500くらいでした、PCとPS4は何人くらいですか? -- &new{2017-04-07 (金) 16:12:47}; --✖oen、プレヤー 〇one、プレイヤー ※コメ挿入前に3回の読み直し推奨 -- &new{2017-04-07 (金) 21:09:47}; ---すいませんでした。気をつけます (T-T -- &new{2017-04-07 (金) 21:15:01}; --PS4でも7000ぐらいだね。知りたい事といえば試合前に必ずVCミュートにしてるんだけどそのたびにブースト選択画面が開くの(ミュートと同じボタンのため)なんとかする方法をどなたか・・・オプションで最初から完全ミュートにさせてくれれば(SEやBGMを0にしてもボイチャだけは無理だし) -- &new{2017-04-07 (金) 22:13:46}; -パイロット処刑のプライム版みたいなインナーピース、レイト、ロードだけど、クロークやホロ、特に壁はどんな処刑になるのか……パルブレはあれ突き刺す系になるんだろうが -- &new{2017-04-07 (金) 17:54:16}; --パルスは顔面突き刺しが既にある -- &new{2017-04-07 (金) 18:04:40}; ---顔面攻撃はデータナイフでパルスとは違うぞ -- &new{2017-04-07 (金) 18:32:17}; ---あれはデータナイフだからノーカン -- &new{2017-04-07 (金) 18:35:21}; ---オッドジョップかな? -- &new{2017-04-07 (金) 20:20:16}; ---パルスナイフ自体が即死武器な件 -- &new{2017-04-07 (金) 21:05:18}; --クロークとホロはなんかイメージつく 壁は何も思いつかない -- &new{2017-04-07 (金) 18:36:47}; ---増幅壁を通しての正拳突きとか…? -- &new{2017-04-07 (金) 18:40:07}; ---増幅壁に向かって飛び蹴りすることによってパイロット自身が強化弾丸となるわけか… -- &new{2017-04-07 (金) 18:57:28}; ---増幅壁の土台で首跳ねとか…? -- &new{2017-04-07 (金) 19:32:29}; ---壁出す機械で殴打 -- &new{2017-04-07 (金) 20:57:09}; ---首折りは本来クロークがやる処刑ぽいから無さそう、壁は背負い投げで増幅壁にぶち当てるとか豪快なの期待 -- &new{2017-04-07 (金) 21:04:08}; ---アプデ前は破壊すら出来なかった強度を活かして殴打ΩΩΩ<皆!基部は持ったか! -- &new{2017-04-07 (金) 21:09:55}; ---ひっくり返った敵パイロットの真下で増幅壁起動して胴体真っ二つ… -- &new{2017-04-07 (金) 22:39:18}; ---基部で殴打。殴る毎にシールドがON/OFFされる -- &new{2017-04-08 (土) 17:09:37}; --ホロは多分、複数の分身と一緒に相手を腹筋ボコボコにする乱舞系だと妄想してる -- &new{2017-04-07 (金) 22:16:59}; ---分身が殴ったらもはやホログラムじゃなくて草 -- &new{2017-04-07 (金) 22:41:54}; ---だれかが書いてた周りでホロが煽ってるのが欲しい -- &new{2017-04-07 (金) 23:11:43}; --パルスはこう後ろから相手の頭に投げて突き刺して、よろめいて振り返ろうとした所で超振動でヘルメットぱかーんとかありそう -- &new{2017-04-08 (土) 00:08:56}; -パイロットにミニオンのドロップポッドが降下して重なるとスーパージャンプができる。さっきこれで命拾いしたわwww -- &new{2017-04-07 (金) 21:36:55}; --そのジャンプでエリア外まで吹き飛ぶことがあるからなあ… -- &new{2017-04-07 (金) 22:29:45}; -前作にあった見た目がスペクターになるっていうバーンカードみたいな戦術か何か来ないかなぁ 割と面白くて好きだったんだけど -- &new{2017-04-07 (金) 21:56:27}; --ダイスロールの中に混ぜとくと楽しそう -- &new{2017-04-07 (金) 23:29:46}; --実用性は低いけど楽しいって要素は欲しいね。R-101ももっとネタっぽくても良かったと思う。 -- &new{2017-04-08 (土) 00:57:44}; --興奮剤とフェイズシフトのパイロットの見た目ほとんどスペクターだよな。あれって脳以外は全て機械化したパイロットとかいう設定だったりするの?それとも前作のスパイグラスみたいなやつがパイロットになってるの? -- &new{2017-04-08 (土) 03:46:06}; -現実のレールガンは超遠距離の敵大艦を気付かれずに沈める巨大ステルス砲として期待されているけど、QUAKEやHALO、TFいったでは高威力の狙撃銃というポジションが主流か。ステルス兵器とは一体…。 -- &new{2017-04-07 (金) 23:46:46}; //--二度も投稿してしまった、すまない……。 -- &new{2017-04-07 (金) 23:47:34}; --まあゲームだしステルスで高威力だとバランス的に問題があるのでは? 現実でレールガンはもう兵器として実用レベルになっとるんか… -- &new{2017-04-07 (金) 23:55:31}; ---一発100円のビーム兵器があるとかないとかもうすぐ配備になるとかならないとか -- &new{2017-04-08 (土) 00:06:05}; //-現実のレールガンは超遠距離の敵大艦を気付かれずに沈める巨大ステルス砲として期待されているけど、QUAKEやHALO、TFいったでは高威力の狙撃銃というポジションが主流か。ステルス兵器とは一体…。 -- &new{2017-04-07 (金) 23:46:46}; --艦船の戦いになるとミサイルが主流の武器だろうし、ステルスってレーダーに捉えられないって意味なのでは? -- &new{2017-04-08 (土) 13:20:33}; --超遠距離の敵艦船を沈める砲がレールガンなら狙撃銃であるTF2のプラレは割とそのまんまなのでは…感知範囲外からぶっ放すからレーダーに映らないって意味のステルス兵器だろうし、TF2でも農場の端から撃たれるとそんな感じになるし… というか"プラズマ"レールガンってなんなんだろうな -- &new{2017-04-08 (土) 15:18:20}; ---弾丸がプラズマするからプラレールなんやで -- &new{2017-04-08 (土) 17:16:12}; ---Wikipediaを見る限り、「伝導体はプラズマでも構わない」とあるじゃろ。弾丸はヴォーテックスシールドで受け止めれるし、弾自体が熱エネルギーに変換or熱エネルギー兵器ではないんだぜ。 -- &new{2017-04-10 (月) 10:27:22}; -編集完了しました。シェアファクトリーでやっつけで編集したので見にくいですが…あとホロパイロット使い忘れてたり、下手だったりで酷いので最も見るべき場所だけ一応動画説明文に記載しました。追加で発覚したのはスペクターの使用武器にはアシスト判定も存在したことですね -- &new{2017-04-08 (土) 01:52:56}; --うわ貼るところ間違えた申し訳ありません…私はwikiの編集も出来ないのにこんなミスを… きぬし -- &new{2017-04-08 (土) 01:54:31}; ---こちらが結果です。…編集できないので私には直せない…これで貼れてるかな…?[[こちら>https://youtu.be/_HxyjA4l67A]] -- &new{2017-04-08 (土) 02:14:05}; ---変になってたURL部分だけ消しました。動画お疲れ様です。 -- &new{2017-04-08 (土) 05:12:53}; ---お疲れ様です。ボルトに経験値入ってますね。あと、スペクター達が意外と長持ちしているのが面白いです。 -- &new{2017-04-08 (土) 08:40:03}; ---編集で直していただけましてありがとうございます。また、見ていただけましてありがとうございます。10戦ほどスペクターの誘導しましたのでグダグダでしたがスペクターが私のかわりに動画を盛り上げてくれているかもしれません。今回の動画では確認できていませんが、スペクターのパイロットorミニオンキルは戦績に入るのも録画してました。最後の方に付け足しても良かったかもしれませんね… きぬし -- &new{2017-04-08 (土) 09:53:04}; ---わお、サンクス!みとくわ -- &new{2017-04-08 (土) 21:12:26}; ---いい仕事だ、パイロット! 前作ではR-97握ってる奴とかいた気がするが、もしかしてボルト以外の武器持ってる場合もあるのかな? 俺っちも探してみるわ。 -- &new{2017-04-09 (日) 00:28:30}; -不利状態で途中参加→敗北してもキル/デス率は反映されるんだがどうにかならないのか… -- &new{2017-04-08 (土) 13:09:38}; --それ反映されて何か不具合あるか? -- &new{2017-04-08 (土) 15:14:56}; ---不利状態からの途中参加は記録に残んないのにKD率が反映されちゃってるってことだろう -- &new{2017-04-08 (土) 17:12:04}; --「劣勢のマッチに終盤で参加しました。ここでの敗北は記録されません」って出る時もあるがな。だいたいどれくらいの点差でいつ頃参加するとこうなるのかはわからん -- &new{2017-04-08 (土) 17:24:51}; --K/Dとかゲームスコア気にするなんて小中学生ぐらいなんだからプレイに影響ないならどうでもいいっしょ -- &new{2017-04-08 (土) 18:47:42}; ---確かにK/Dは気にしてないが、戦績を記録しないと言っておいて実際には記録しているのはどうなん?と思う。 -- [[ ps4]] &new{2017-04-08 (土) 22:33:03}; -なんかダッシュ中断されること多くない?俺だけ? -- &new{2017-04-08 (土) 14:44:41}; --上り坂とかだとダッシュは止まる。下り坂とか段差だと滑るようにダッシュが気持ち延長する -- &new{2017-04-08 (土) 15:05:20}; --ダッシュ中断もあるけど何もない所でスタックすることがあるんだよね。回線は安定しているんだけど… -- [[ ps4]] &new{2017-04-08 (土) 15:06:03}; --なんか前に比べて地面で引っかかること増えたよな、オートスプリントにしてるとストレスがマッハ -- &new{2017-04-09 (日) 00:25:44}; --引っかかり増えたね。ビルの上とかの完全に平坦な場所でのスライディングすら止まる事があったわ -- &new{2017-04-09 (日) 01:25:11}; --タイタンも引っかかるようになった。パイロットで引っかかるとか死亡コース一直線なので泣きそう -- &new{2017-04-10 (月) 10:33:00}; -アプデ来てから途中参加多すぎ… -- &new{2017-04-08 (土) 15:44:19}; -久々にガントレットに挑戦したんですが3位以内に入って獲得するトロフィークッソ難しいですね。ラスティモーサ大尉は越せたんですがどうしても3位にはなれません…ウォールランの時間を短くして加速を心掛けていますがすぐ減速してしまいます。また、最初の兵士の集団にアークグレネードを投擲する際、角に引っかかって(?)落ちてしまう事がよくあります -- &new{2017-04-08 (土) 15:44:48}; --言葉で説明するのは難しいから、解説動画見るのが一番だと思うよ。自分は動画見て数回やったらできた。 -- &new{2017-04-08 (土) 16:00:05}; ---解説動画は何度も見たんですよねぇ。ルートは把握してるっていうか、動きは意識してるんですが上手くいかない~いい感じに行ってたのに最後の最後で引っかかった時はコントローラー投げて剥げそうになった -- &new{2017-04-08 (土) 16:06:35}; --俺なんてあれに挑戦し始めてからトロフィー取れるまで一週間以上かかった。諦めなければ取れるから頑張れ -- &new{2017-04-08 (土) 16:52:35}; -迷彩が普通にギフトから出るようになったからコロシアム通ってるが、[[いい感じの勝利演出>http://imgur.com/QtoYQ6u]]が撮れた。あと油断してると後ろからのティックでやられるなこれ・・・ -- &new{2017-04-08 (土) 17:55:46}; -もう新しいアプデ来るんだな、次は「A Glitch in the Frontier」って書いてあるぞ -- &new{2017-04-08 (土) 19:44:38}; --ヴォオオオオ、本当だ!次のDLCは意外と早そうだね。・・・しかし「フロンティアの問題(欠陥)」とでも訳すべきなのだろうけれど、どうしても「グリッチ(バグ利用)」を連想してしまうタイトルだなあw -- &new{2017-04-08 (土) 20:18:50}; --パッチノートとかは流石に来てないよね… -- &new{2017-04-08 (土) 20:23:17}; --今月中らしい[[http://doope.jp/2017/0464106.html>http://]] -- &new{2017-04-08 (土) 20:52:24}; --次(今月)のDLC名はグリッチ・イン・フロンティア。詳細はフロンティアニュースネットワークにあるよ -- &new{2017-04-08 (土) 23:12:18}; --ここ最近アプデ多いな、販売直後から年明けまでの放置っぷりは一体何だったのか -- &new{2017-04-09 (日) 00:19:52}; ---バグ修正に追われてたんじゃね?(イオンのヴォーテックスの反射ダメ増加・ゼロ距離反射・チャーライ連射・フェーズetc) -- &new{2017-04-09 (日) 10:04:52}; -キャンペーンでパイロットの遺体を見つけちまった…。ケインのステージ以外にもあるんやろか? -- &new{2017-04-08 (土) 19:54:24}; --「深淵へ」の最初の方のヘルメットがある場所近くのドロップポッドから音声が流れてるところにも遺体あったな。結構色んな場所にあるみたいだね。 -- &new{2017-04-08 (土) 20:27:31}; ---へぇ、探してみるよ -- &new{2017-04-09 (日) 10:33:37}; -スコーチ君のコアとプライム処刑クッソ気持ちいいっすね。カッコよさと気持ちよさは断トツだと思う。初心者ながらスコーチ薄々強くないんじゃないかと思ってるけどこの処刑決めた時から愛機に決まった。 -- &new{2017-04-08 (土) 20:30:52}; --あのまさに「ブン殴る」って感じのモーションがカッコイイよな。農場とか広いマップでは出さず、墜落現場や総合施設などで出すと思う存分性能を発揮できるぞ! -- &new{2017-04-08 (土) 22:43:49}; --あのモーションみると「ぶっ潰れろォ!!!」って言いたくなるよね! -- &new{2017-04-08 (土) 23:03:53}; -この手のゲームってパーティー対パーティーになるように成ってないのかな。ただでさえバランスメチャクチャなんだからそこはしっかりパーティー隔離してほしいな。 -- &new{2017-04-08 (土) 23:17:16}; --そういう調整を明確にパッチノートに書いて試行錯誤してるのはDestinyぐらいしか知らないな。向こうでも「また同じPTやん!」って現象有るみたいだから解決不能なのかもしれない。 -- &new{2017-04-08 (土) 23:20:47}; --FPSゲー最大手のCODですら対処してないしPT分けは無理でしょ -- &new{2017-04-08 (土) 23:37:58}; --と言ってもフルに満たない2~4人PTもあるから隔離したらマッチ怪しくなるから今のが無難だな。これをもし木主が「ミカタガー」の意味で言ってたらコミュ形成出来ない自身の問題になってたな -- &new{2017-04-08 (土) 23:53:51}; --普段PTプレイだけど、PTvsPTには超絶なりやすくなってる。但し敵PTがマッチ検索するのをずっと待ってるわけではなく、敵PTが居ない時は野良とも当たる。 つまり、野良勢が思ってるよりもPTvsPTは発生しているよ -- &new{2017-04-09 (日) 01:27:45}; ---2.3人ならいいが、4人以上は完全隔離してほしいな。 -- &new{2017-04-09 (日) 02:40:09}; --PT組んで賞金稼ぎで入金せずにリンチされてる試合に当たって胸糞悪いわ。途中参加でこっちほんのちょっと入金してあるから勝ってる判定で抜けるときにペナついたし -- &new{2017-04-09 (日) 01:36:07}; --フレと2人PT組んで楽しくVCプレイしようとしたら全員超上手いフルPTと4試合くらい連続でやらされたぜ(血涙) -- &new{2017-04-09 (日) 10:16:22}; ---判るわー・・・、最悪のケースだと同じフルパと連戦だし降下前に早々に抜けます。 -- &new{2017-04-10 (月) 10:40:05}; --相手全員グラップルの時はフルパを疑わざるをえないよな… -- &new{2017-04-09 (日) 10:33:12}; --個人的にはマッチングに倍の時間かかってもいいからパーティ除けしてほしい…敵にいたらフルボッコされるし味方にいたらボロ勝ちしてることが多すぎて… -- &new{2017-04-09 (日) 22:44:06}; -G7だけどやーっとキルレ1に乗った。立ち回りや位置どりに気を使い使いでここまで長かった… -- &new{2017-04-09 (日) 00:54:07}; --おめでとう!全体平均でキルレ1ということは、最近はもうちょっと高いんやろ? ホントによかったのぉ -- &new{2017-04-09 (日) 01:29:42}; ---ありがとう!ここ10試合は大体キルレ3くらいかな -- &new{2017-04-09 (日) 01:58:23}; -LTSでお互いラスト一機になった時に、相手ノースにフレイムコアをフライトコアでキレーに躱された……悔しい -- &new{2017-04-09 (日) 01:19:16}; --スコーチ対ノースは基本ノース有利だから仕方ないね。地面にダメージゾーン作るのがメインだから、どうしても軽量にすり抜けられる -- &new{2017-04-09 (日) 11:27:27}; ---スコーチにも苦手なものがあったのか… -- &new{2017-04-09 (日) 16:05:51}; ---軽量はどちらもスコーチに有利。ダッシュ2回でシールドからすぐ抜けるし、無視されたらスコーチは追いつけない。メインも単発かつ低弾速で見てからダッシュで躱せるし、コアすらフェーズとホバーで無傷回避できる。一方、ローニンはシールドの攻撃判定よりショットガンの射程が長いから、距離を保って引き撃ちし続ければスコーチはほぼ詰み。ノースはそもそも遠距離から撃ち続ければ低弾速のランチャーが当たる要素がないからまず負けない。総じて軽量には不利な要素が多い。 -- &new{2017-04-09 (日) 16:36:39}; -ルール選択じゃなくて、マップ選択出来ないかな。墜落現場キライ… -- &new{2017-04-09 (日) 02:01:34}; --そこと前進基地虎大と外惑星が当たると顔が引き歪むのがわかる -- &new{2017-04-09 (日) 15:42:58}; --芋芋マップは正直省いて欲しい。つまりTF1から来たエンジェルシティと植民地な。ビルの上で芋ってるのが最強とかホントくそだと思うよ。 -- &new{2017-04-09 (日) 22:05:56}; --墜落現場はガチでいらない。逆転要素ないMAPはやるだけ不毛 -- &new{2017-04-10 (月) 00:37:00}; ---え?逆転要素なんてどのマップにも無いだろ。開始30秒の敵味方の展開の仕方でわかるわ -- &new{2017-04-10 (月) 01:15:36}; ---墜落現場、総合施設?の序盤の真っ向勝負嫌い。 -- &new{2017-04-10 (月) 23:55:31}; ---他のMAPだとこっそりリーパー狩りして逆転出来るけど墜落現場だとやりにくいな -- &new{2017-04-11 (火) 00:17:45}; -何方か消耗戦でドライドック来たかたいませんか?(機種関係無く)3月末のアプデから一切来なくなりました。それとも今回から消耗戦でのドライドックは削除されたんでしょうか?ただでさえ少ないマップ数が減って辛い -- &new{2017-04-09 (日) 10:35:31}; --消耗は知らないけど賞金もマッチングしないね。 -- [[ ps4]] &new{2017-04-09 (日) 11:47:55}; --マップ増えたから単純に当たる確率が減ってるだけなんじゃ?と思ったけどそういやアプデ後やった覚えないな -- &new{2017-04-09 (日) 11:52:40}; --俺ドライドッグ好きだったんだがな… -- &new{2017-04-09 (日) 12:14:44}; --拠点でなら見たことある。消耗と賞金では確かに見ないな。 -- &new{2017-04-09 (日) 12:17:15}; --LTSはしょっちゅうドライドッグ来てるからあんまり見慣れない感じなかったけど、そういえば消耗戦はあんまりやった覚えないなあ… -- &new{2017-04-09 (日) 12:18:23}; --後総合施設の賞金も見ないね -- [[ ps4]] &new{2017-04-09 (日) 12:25:32}; ---そこの賞金稼ぎは昨日やったぜ。ただ、ドライドックの賞金稼ぎは一度もマッチングしてないから存在しないと思ってた。消耗戦のドライドックは最近マッチングしてないね。 -- &new{2017-04-10 (月) 10:31:48}; --結構偏ってるみたいだし種目ごとにマップが固定されたんかね? -- &new{2017-04-09 (日) 12:41:34}; --ほぼフルシーズンで出続けてる墜落現場は何なんだアレ。ローテ外すなら墜落現場を永遠に外していいわ。あそこシンプルにつまらん -- &new{2017-04-09 (Sun) 13:31:43}; --消耗でドライドッグと総合施設が全く当たらなくなった。両方とも割と好きなマップだったんだがな。墜落現場は俺も好かんわ -- &new{2017-04-09 (日) 15:45:39}; ---これだけの返信あって誰も消耗戦ドライドックは無いと言うことは次回アプデで調整してくれることを祈るしかないですね。コメントありがとうございます。個人的にはブームタウンと運河の頻度は低いけど欲しい頃に丁度来てくれる感が好きです -- &new{2017-04-10 (月) 01:21:37}; --墜落現場嫌いなやつって、全員下手くそなんだよな。 -- &new{2017-04-09 (日) 22:07:34}; ---いやいやそうとも言えないだろ。 -- &new{2017-04-09 (日) 22:14:28}; ---すまんな対プレイヤーキルレ1以下だよ悪いかチクショー!!! -- &new{2017-04-09 (日) 22:59:18}; ---墜落現場は進行ルートが限られているおかげでどこから攻めてくるかわかりやすいし他のマップと違って交戦ポイントもできやすいので純粋な撃ち合いに持ち込みやすい。エイム力が物を言うので初心者は苦手だろうね -- &new{2017-04-10 (月) 00:08:38}; ---中央の船内なんか芋の産地だから芋掘り好きなら楽しいマップ -- &new{2017-04-10 (月) 00:25:06}; ---芋が活躍しにくくて嬉しいマップ -- &new{2017-04-10 (月) 01:17:42}; ---対人キルレ平均2を何とか維持してるけど墜落現場は移動にストレス溜まるから嫌いだわ -- &new{2017-04-10 (月) 03:41:07}; ---墜落現場の問題点はパイロット戦じゃなくてパイロットの安置が少なくてタイタンに追い詰められやすいことでしょ。特定の位置にリス追い込まれると脱出すらままならない。相手が突っ込んできてリス変えてくれるの待つしかなくなる。まあ逆に言えば素早くファーストフォールすれば無双できて楽しいけど。開始数分で10数キルとかもよくある -- &new{2017-04-10 (月) 08:20:03}; ---リスキルされようがされまいが弱い奴は狩られるし、安置とかまた芋芋思考かよ -- &new{2017-04-10 (月) 12:00:27}; ---パイロットKD3以上キープしてるけど芋掘りなんてどこのマップでも一緒だし墜落現場が特別に嫌われる理由なんて一個しかないだろ。ウォールランが引っかかりやすすぎて爽快感ゼロなんだよ。特に前回のアップデートで全MAP共通で何もない所で引っかかるバグ?が発生してるからさらにイライラが加速してる。未だに墜落の問題点はリスポン狩りとか言ってるヤツいるのな -- &new{2017-04-10 (Mon) 12:26:40}; ---墜落現場はグラップルが大いに生きてくるマップだから好きだわ。地形の上側を通過して奇襲かけたりショートカットしたりできる。広い地形はただでさえ強いアーチャーが猛威を奮う。爽快感回遊魚にはわからないだろうね -- &new{2017-04-10 (月) 13:04:05}; ---グラップルでショトカやら奇襲やらはどのマップでも大体出来るので…というか狭い地形ならアーチャーよりもサンボルがウザくなるだけだと思うんだよね。墜落現場は単純に一本道多すぎてタイタンでもパイロットでも楽しくないってのが実情でしょ。何よりパイロットだと妙に引っかかる段差やら突起があるのが余計にストレスがたまる要因になってる。総合施設のほうがまだ好きだなぁ。 -- &new{2017-04-10 (月) 17:30:56}; ---だから大いに生きてくるマップだって言ってるんでしょ。細かい岩場でカバーしながら戦えるし飛び出して行った回遊魚がよく死ぬから嫌ってるんだろ。何も常に動き回ったりウォールランしてるだけなのがタンタンフォールって訳じゃないと想う。 -- &new{2017-04-10 (月) 19:28:40}; ---大いに生きてくるというかグラップルのみが楽しいマップ -- &new{2017-04-10 (月) 19:36:48}; ---グラップル使いから言わせたら自作農場はクソマップだな。 -- &new{2017-04-10 (月) 20:13:25}; ---普通にグラップルも地走サポートに使ってるし自作農場は全然問題ないけどな。自作は自作でウォールラン出来る箇所が微妙すぎてつまらんのはつまらんけど。そもそもグラップルあればウォールランしにくくても問題ないなんて発想は実際グラップル使ってりゃ絶対に起こりえない勘違いだし、単に墜落現場はリスポン悪くて嫌いってのに毎度反論食らってる奴が理想のグラップルで無理矢理理由作ってるだけだろコレ。 -- &new{2017-04-10 (Mon) 21:38:54}; ---墜落現場だと岩場でクロークもかなり見づらいと思う。あと交戦ポイントに向けて増幅壁。他のメンバーと集団行動をし易いし共闘感が高いのは楽しい。 -- &new{2017-04-11 (火) 04:22:41}; ---やっぱタイタン乗っかってバッテリー引っこ抜く悪戯が楽しいんよ。 -- &new{2017-04-11 (火) 10:18:20}; -顔面攻撃が手に入るようになってから一月半、ようやくギフトから出てきてくれたわマジ感謝 -- &new{2017-04-09 (日) 13:20:51}; --ちなみに何のギフトで来た?顔面攻撃自体はコードで頂いたが、他のギフト処刑が全く来ない -- &new{2017-04-09 (日) 15:47:25}; ---コロシアム報酬やね。ずっと通った甲斐があったわ。まぁ普通に試合してても勢力のレベルアップだかでもらえるギフトから処刑出たこともあるし、根気よくやるしかないと思う。 -- [[木主]] &new{2017-04-09 (日) 16:21:34}; --げ、コロシアムすか…ま、まあなんにせよ気長に待ってみるとするわ、ありがとう -- &new{2017-04-09 (日) 16:24:05}; --コロシアムって結局支持者のギフトから出たチケットで入場するんだから、誰も得しない気がするんだけどどうなん? -- &new{2017-04-09 (日) 16:39:33}; ---言ってる意味がよく分からんが、チケットなんて持ってても役に立たんのやしさっさとコロシアムで迷彩とかに変換したほうが得なんじゃないか?前回のアプデで迷彩いっぱい出るようになったし -- [[木主]] &new{2017-04-09 (日) 17:19:58}; ---ギフトからチケット手に入れて、そのチケットでギフト手に入れて迷彩だすなら最初のギフトで迷彩欲しいってことでしょ -- &new{2017-04-09 (日) 17:32:07}; ---そういうことか、まぁそれすると一つの武器でほかの迷彩までアンロック出来るようになっちゃうし、かといってその武器を極めてからの報酬がなくなるのもモチベに繋がりにくくなるからある程度回りくどい方法になってるのはいいんじゃないかなぁ -- &new{2017-04-09 (日) 20:26:08}; ---コロシアムに割く時間は無い。 -- &new{2017-04-09 (日) 22:08:51}; ---作れよ。マスティフとSMRの練習になるぞ(?) -- &new{2017-04-09 (日) 23:31:05}; ---やっぱタイマン嫌な人が多いのかな。相手との実力がはっきりわかるわけだし -- &new{2017-04-10 (月) 00:04:18}; ---とてもじゃないけどタイマンとか勝てる気がしないンゴ…。ただでさえ集団戦でもボコボコにされてるから… -- &new{2017-04-10 (月) 00:08:28}; ---下に同じー!味方がいるからまともに戦えてるようなもんだし -- &new{2017-04-10 (月) 00:19:11}; ---パイロットでもタイタンでも群れてないと嫌な羊なんでコロシアムは好きません…一度行ったら糞強い奴と5連続であたって萎えた CoDとかシージとかの少数FPSもやるけどハッキリとしたタイマンはね… -- &new{2017-04-10 (月) 23:03:48}; ---コロシアムは明らかに手加減してくれてる人がいてなんかすごい悪い気がしてあんまり行けない・・・手加減されないとぼろくそに負けて人いなくなるって考えてるんだろうし、ありがたいんだけどね。強くなればいい話なんだけどなかなかね。 -- &new{2017-04-11 (火) 01:37:27}; ---ぶっちゃけチケットなんて死ぬほど出るんだし負けりゃいいじゃん。金使ってるわけでもなし -- &new{2017-04-11 (Tue) 12:18:24}; -敵タイタンを発見、距離をとるために逃げたら鬼ごっこが始まって開けた場所に移動した途端インファイト。お互い読み合い一歩も譲らず最終的にコア対決、僅差で勝った時は未だかつてないほどの脳汁が溢れ出た -- &new{2017-04-09 (日) 17:28:55}; --コレガブシドーデスカ! -- &new{2017-04-09 (日) 17:30:10}; -17連敗うちMVP10回 頑張っても勝てないから自棄になってクローク付けて処刑(格闘)縛りしたら3連勝中 スコアは中盤あたりで安定してるし俺は銃使うなということか -- &new{2017-04-09 (日) 20:52:27}; --カラテあるのみ -- &new{2017-04-09 (日) 20:59:02}; --もちろん2-3-2コンボイだろ?あれやるとスッキリするぜ! -- &new{2017-04-09 (日) 22:13:14}; -スライドホップできてるつもりだったけど癖で入れっぱなしだった前入力入れないようにしたら速度段違いでワロタ。どのタイミングで前入力してると速度落ちるん?ジャンプの瞬間?着地の瞬間?それとも俺の気のせい? -- &new{2017-04-10 (月) 09:48:10}; -なんでリージョンくん通知なしの弱体入ったんだろうな…スマートコアと近距離パワショ。PC版だとリージョン無双でリージョンフォールだったりしたのかい? -- &new{2017-04-10 (月) 11:38:08}; --本当それ、EAに文句つけてきたわ -- &new{2017-04-10 (月) 12:01:15}; ---なぜEAなのか、あんま詳しくないけどredditのほうが良いんじゃ -- &new{2017-04-10 (月) 13:50:02}; --イオンのレーザーショットのエイム補正距離も多少短くなった説あるよ。過去にレーザーショットの補正距離のデータとってないから体感だけど -- [[ ps4]] &new{2017-04-10 (月) 13:00:20}; ---イオンでいうならトリップワイヤーの起爆判定と爆発範囲も広くなった印象あるな。もうほんまサイレント修正やめろって… -- &new{2017-04-10 (月) 13:09:00}; --昨日、久しぶりに使ったら近距離パワショ当たりにくい&スマコで敵パイロット倒せないことが多いと感じたのはそのせいか -- &new{2017-04-10 (月) 13:32:47}; --前作みたいに重量級を冷遇する調整はやめろ。てか、もうタイタンに弱体化入れるな。nerfばかりしてバランスとった気になるなよな -- &new{2017-04-10 (月) 14:50:33}; --後パイロットセントリーの耐久がスコーチのランチャーで一発で破壊可能になって反応速度と追尾能力も上がった…かな? -- [[ ps4]] &new{2017-04-10 (月) 14:51:53}; --一応、近距離パワショは大体のパイロットはミンチになったり、タイタン相手でもエグい減り方するけどnerfされるもんでもないような。スマコアは当たれば近距離モードでもパイロットキルは出来るけど、それも「当たれば」の話だしなあ -- &new{2017-04-10 (月) 15:10:06}; ---もしかして、タイタンでやりあってるところに出くわしちゃってスマコアで巻き込まれまくったのかな? -- [[枝7]] &new{2017-04-10 (月) 15:14:33}; --アプデ前の試合動画で見比べたら、範囲【 】は変わってないんだよな。でも目に見えて当たりにくくなったのは何なのだろう。スマコアは目に見えて判定弱くなってーら、ドロップシップが落ちてきた砂埃で既にロックオンしないのはドン引きだわ -- &new{2017-04-10 (月) 15:38:23}; --サイレント修正は気に食わないけど、イオンのバグが治ったことでLTSの環境だけ考えるとメタが居なくなったからなぁリージョン。どっかで弱体化入るだろうと予想はしてた。それで近距離パワショとかスマコアとかパイロット処理性能下げるのは納得行かないが… -- &new{2017-04-10 (月) 15:56:41}; --スマートコア、オフライン。パワーショット、オフライン。ガンシールド、オフライン。プレデターキャノン、オフライン。 -- &new{2017-04-10 (月) 18:54:40}; --使い込んでれば分かるが範囲も何も体感はほぼ変わらない。やろうと思えば近距離パワショ2連からスピン継続射撃で軽量級をDOOMまで持って処刑に繋げるのもそのままだぞ? -- &new{2017-04-10 (月) 22:33:42}; ---話題になってるのは対タイタンじゃなくて対パイロット関連だと思うよ -- &new{2017-04-11 (火) 08:08:06}; --サイレント弱体化は批判するべきだが、正直リージョンとイオンはそのうち弱体化が入ると思ってた サルヴァ弱体化で十分と思われてたトーンも対パイロット性能までがっつり削られたじゃん -- &new{2017-04-11 (火) 13:04:57}; --久しぶりにやったがまさか近距離パワショ食らって即死しないとは思わんかった、真面目に散弾の判定やり始めたってことなのか? -- &new{2017-04-11 (火) 14:02:43}; -実は海外フォーラムでは修正通知行ってたのかな? -- &new{2017-04-10 (月) 14:53:55}; --多分行ってないな、reddit初めて見るがそこにもそれっぽいのもないしlegion nerfで検索しても全然ヒットせん・・・ -- &new{2017-04-10 (月) 15:51:07}; ---じゃあそれほど話題になってないのでは?リージョン使ってるけど大した変化も感じないわ俺的にも -- &new{2017-04-10 (月) 20:57:07}; ---じゃあそれほど話題になってないのでは?リージョン使ってるけど大した変化も感じないわ俺的にも -- &new{2017-04-10 (月) 20:57:09}; -スカーミッシュ・・・スカーミッシュをプレイさせてくれ・・・ -- &new{2017-04-10 (月) 18:12:15}; -今取られている100点のうち30点は自分だと思うと…すまぬ…すまぬ味方… -- &new{2017-04-11 (火) 08:20:02}; -ブルート使いたい、使いたくない? -- &new{2017-04-11 (火) 12:25:29}; --そんなことより勢力でクーパー&BTをだな… -- &new{2017-04-11 (火) 13:28:40}; ---(特攻兵団じゃ)いかんのか? -- &new{2017-04-11 (火) 15:08:27}; ---(おばさんだけじゃ)いかんでしょ -- &new{2017-04-11 (火) 15:49:53};