Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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Comments/賞金稼ぎ
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[[賞金稼ぎ]] -これ設定としてはIMCの艦隊ボコった残存勢力ボッコボッコという感じらしいね -- &new{2016-10-29 (土) 13:58:29}; --↑ボコった後の でしたすいません -- &new{2016-10-29 (土) 13:59:09}; -未だにルールがよくわからない。どれがターゲット? -- &new{2016-10-30 (日) 16:53:30}; -同じくルールが分からなかったが死んで覚えた。①賞金首(CPU)を倒して金を得る。②ウェーブ終了まで金を死守する。③ウェーブ終了後の金庫に金を預けに行く。④①に戻る。 -- &new{2016-10-31 (月) 00:12:41}; -プレイヤーをキルするより残存兵を狩った方が圧倒的にお金稼げる。タイタンの呼び出しも早い。しかし、キルされると相手に持ち金の半分を奪われる。ウエーブ間の「S」マークの所で送金すると奪われなくなる。送金には、金額量に応じて時間が少し掛かる。送金場所は敵味方同じなので、送金しに来た敵を狩ると効率が良い。送金は1度しかできないので、持ち金が少ない場合は、時間ギリギリまで敵プレイヤーをキルして稼ぐのをオススメ。しかし殺されると損害が大きいので無理は禁物。 -- &new{2016-10-31 (月) 00:48:04}; --いくら敵プレイヤーをキルしても、持ち金を送金しないとスコアに反映されない。キルするだけでもスコアが増えるが、本当に微量。頼むから送金してくれ -- &new{2016-10-31 (月) 01:14:41}; -タイタンフォールは賞金首が出現するまで温存した方が良いかもしれない。自分のタイタンをあまり早く出すとパイロットに削られて、賞金首の取り合いに参加出来なくなる事もしばしば。 -- &new{2016-10-31 (月) 00:56:36}; --賞金首は、ダメージを与えただけでお金がもらえるが、最後の一撃を入れたプレイヤーに多額のボーナスが入る。パイロット時であっても、対タイタン武器で最後の一撃をもぎ取るキルスティールを狙う事も必要。キルスティールが成功すると流れが大きく変わり、勝敗に関わる事もある。 -- &new{2016-10-31 (月) 01:05:36}; --適当にワンマガぶちこんで、ニュークで吹っ飛ばせばOK。タイタンゲージも一瞬で貯まるから新品タイタンで入金しに行ける。 -- &new{2016-10-31 (月) 19:49:29}; --相手のタイタンが自分たちのタイタンより多かったら出さないほうがいい。逆に少なかったら出してバンク近くでプレイヤー狩れるから状況次第 -- &new{2016-11-04 (金) 09:49:59}; -フレとやってるからあんま負けないんだけど、このルールの説明にある敗北側が脱出に成功した場合の報酬ってなに? -- &new{2016-11-03 (木) 02:57:10}; --パイロット経験値(メリット)が得られるけど、それの事とは違うのかな。 -- &new{2016-11-03 (木) 15:11:46}; ---「危険地帯からの脱出」って感じのメリットが入る。ぶっちゃけ脱出できれば勝利したのとメリットの数一個くらいしか変わらんから皆ガンガン脱出しよう -- &new{2016-11-03 (木) 23:14:04}; ---注釈で詳しくチーム得点と個人得点の区別を追記してくれて有難いです。 疑問が解決した -- &new{2016-11-04 (金) 00:46:15}; ---試合中にポーズメニュー開けば何すればメリットもらえるか確認できるぞ -- &new{2016-11-05 (土) 14:37:49}; -極端な話、ボットも倒さず入金もしないでプレーヤーだけ倒し続けるよりも、例えキルされつづけても、botを倒し続けた方がスコア的には遥かに貢献出来てるって事かぁ。 -- &new{2016-11-04 (金) 15:20:19}; --ボット倒しまくってもキルされ続けたら敵に奪われてるから貢献どころかマイナスやで -- &new{2016-11-05 (土) 10:36:20}; ---ボット倒した時点で、手に入る金と同額のスコアが入るので、キルした所で奪えるスコアは相手が稼いだスコアの1/4、絶対にボット倒しまくる人の方が貢献できる -- &new{2016-11-07 (月) 01:04:51}; ---例えば、ウエーブ全てのbotを倒して、相手に全て奪われても「スコアに限定するのであれば」マイナスにはならないのでは?次のウエーブは知らんけど。 -- &new{2016-11-07 (月) 01:05:53}; ---試してその試合の動画を繰り返し見たが、0スコアでウエーブ中にやられるのと、バンク解放中にやられるのとでは点の入り方違うな。ウエーブ中なら0でやられた場合10p入るし、バンク解放中ならやられても0p。マイナスになるかどうかは、↑の極端過ぎる例だと状況によってマイナスになるかどうかは厳密に言うと「絶対」ではなくなるな。 -- &new{2016-11-08 (火) 00:01:38}; ---プレイヤーを倒しても10pのスコアが手に入るんだっけ?ウェーブ中に極端にやられれば一応マイナスになるのね -- &new{2016-11-08 (火) 00:57:59}; ---よく読んだら、「入金しないプレーヤー」って書いてるから、一回もしないなら 倒されても、マイナスにはならないかと。(手持ちに反映されるため) -- &new{2016-11-14 (月) 00:01:26}; -最初の歩兵部隊相手の時はクロークスナイパーにするのが1番稼げる。というか何故皆これをやらないかわからん。 最初はプレイヤーよりボット倒した方がスコアはいいのにね -- &new{2016-11-04 (金) 21:23:26}; --クロークスナイパーよりフラットラインかオルタの方がいいぞ。BOTは大体頭の高さ変わらんから頭の位置で適当に垂れ流すだけで頭を横薙ぎに出来るから歩兵がバタバタ倒れていくから -- &new{2016-11-05 (土) 14:44:07}; -botタイタンに与える最後の一撃については、総取りではない部分はあってるが、多少割り増しされている気がします。残り2,3ミリくらいの所でタイタン倒したけど100p以上貰えました。 -- &new{2016-11-08 (火) 00:07:07}; --賞金首は体力が500$、止めをさしたら100$もらえる。 -- &new{2016-11-08 (火) 06:08:55}; -とにかく最初はボットを撃つのが吉。長い道を走って裏取りして、沢山賞金をもってるやつをキルしても、ボットを倒した時点で相手チームにスコアが入っているから結局不利。タイタンゲージ的にも、一人のパイロットを倒すよりはボットを沢山倒す方がよく貯まる。裏取りを迎え撃って倒し、正面の射線のパイロットも倒しつつボットも沢山やるのがベストではある。 -- &new{2016-11-09 (水) 23:52:39}; -NPCにやられたら持ち金半分に減るけど、相手側にポイントが行くって認識でいいんだろうか? -- &new{2016-11-11 (金) 01:57:36}; --参考になるかわかりませんが、プラベでわざとポットに倒されて確認した所。相手の得点にはなってないですね。(あと、自滅とか逃亡も同様。) -- &new{2016-11-14 (月) 00:03:50}; -賞金首ニュークリア使うとほぼ全ての賞金手に入る上新しいタイタン呼べるようになるからうまく体力調節すれば一気に稼げる 特に最初の賞金首はローニン固定っぽいし距離詰めてくるからうまく行けば序盤で1000以上差を付けられる -- &new{2016-11-14 (月) 02:50:28}; --5試合位それやったけど....なんかずるく感じてしまった( -- &new{2016-11-29 (火) 23:55:37}; -わざとフルパのうち4人サボって1人だけで戦って1vs5で勝ってる外人の動画あって笑った。その人自身上手なんだけど、相手も相手でアレすぎてw -- &new{2016-11-21 (月) 02:26:00}; --いくら何でも弱過ぎるw1人抜けくらいならまだ勝てるけど2人抜け以上だと勝てる気せんわ -- &new{2016-11-22 (火) 09:45:56}; ---ちなみにこれw よく見たらタグ違うしこの人以外の4PTがサボってるのかもしれないけど。手の込んだ自演かと思うほど相手も酷いw https://www.youtube.com/watch?v=n5tBwW2_4-Q -- &new{2016-11-24 (木) 19:01:37}; -ちょっと聞きたいんだけど、例えばAに敵味方全員行っててBがガラ空き。自身はタイタン出ててコアMAX。こういう時ってAに行って戦うかBに行って敵を迎え撃つかどっちが良いんだろう? -- &new{2016-11-22 (火) 10:40:47}; --Bに行って入金一択 -- &new{2016-11-23 (水) 02:33:38}; --Bが空いていることを敵に気づかれたら丸々Bの稼ぎが奪われるのでB -- &new{2016-11-23 (水) 09:55:28}; --やっぱミニオン潰し優先した方がいいのか。味方の建造ゲージとか考えるとちょっとためらってしまう時があるから悩んでてな。 -- [[木主]] &new{2016-11-23 (水) 14:25:46}; ---Aに集中してるのだから、敵にとられるより先にBのスコア単独で全部取ったほうが良い。うっかりAに単機で行こうものならパイロットから対タイタンウェポンの袋叩き似合って即轟沈ですよ。 -- [[s]] &new{2016-11-24 (木) 10:33:57}; -昨晩暫定攻略情報を書いたものです。拙作ながら皆さんのお役に立てれば幸いです。 -- &new{2016-11-23 (水) 16:39:26}; --お疲れ様です。あなたの編集でまたひとつwikiが賢くなる -- &new{2016-11-24 (木) 11:43:05}; --ついでに【状況把握の方法】と【状況確認すべきタイミング(高額未入金者状況等)】、そっから【そっからどう考えていくかの目安】も書いてあると良いですね。 -- &new{2016-11-25 (金) 02:45:35}; -ヘタクソはこれと消耗戦どっちがマシなんだろう…延々殺されまくりで味方の足引っ張ってばかりだから精神的につらい -- &new{2016-11-24 (木) 11:37:47}; --賞金稼ぎだと思う。お金を持ってないなら死がほぼ無価値だし。 -- &new{2016-11-24 (木) 11:39:57}; --戦い方によるんじゃなかろうか。めちゃくちゃ突っ込むなら賞金稼ぎでもAI相手くらいはキルとれるだろうしお金もそこそこ貯まるだろうしキルされるリスクがないとも言えない。引いて戦うなら消耗戦でデスも少なくなるし代わりにキルも少なくてどうかなーって感じ。貢献できる戦い方を見つけると良いと思う。敵味方、どちらよりも早くバンクの安全を確保する(部屋で角待ち上等)だとか、消耗戦では最初からAIキルを中心にして勤しむとか。頑張って。 -- &new{2016-11-24 (木) 18:55:04}; --賞金稼ぎの方が良いと思います。(消耗戦は5回bot兵倒しても一回やられればトントンなのでキル専向けだから。) -- &new{2016-11-25 (金) 02:32:52}; -初心者にオススメのルールだと思う、ひたすら指定されたbot倒せばそれが勝利に繋がるから 逆にキルだのにうつつを抜かしてる中級者は今すぐ死ね、妨害とか略奪とかほざいてないで死ね -- &new{2016-11-24 (木) 18:58:20}; --なんでっすか先輩www伯仲してるときにバンク前でメガキルして死体を尻目に500とか入金する瞬間が最高なんじゃないっすかwww 不思議と文面を見て煽りたくなってしまったけど安定して1500は入金してるから許して欲しい -- &new{2016-11-24 (木) 19:33:00}; ---お前が500入手してるということは相手は1000を既にスコアに入れてるだろ…お前が倒しても別バンクに残りを入れるだろ… 相手が1000稼いだ時既に500奪っても後の祭り、相手は1000を全体スコアに入れてて更に手持ちはまだ500も残ってる この500を全部入手してもよくて引き分け、お前が勝ってるのは味方ががんばってミニオン狩って全体ポイント入手してるからだ バンクフェーズ番長などせんでも安定して2000取れるし4000叩き出すことさえあるわ、出直してこいライフルマン -- &new{2016-11-24 (木) 19:42:06}; ---ごめんな真面目な長文の返しが来ると思ってなかった。上の返しはネタのつもりだったから不快にさせたようですまない。試合では求められる通りの動きしてるし、3000越えまではザラに出してるはずだから許して欲しい -- &new{2016-11-24 (木) 20:00:47}; --手持ちと全体の2種類のスコアがあって知らない人多いよね、手持ちを奪ってもその2倍の額は既に加算済みなのに -- &new{2016-11-24 (木) 19:45:32}; -このルールで歩兵ドロップゾーンで味方タイタンと鉢合わせになったときの「お前あっちいけよ…」という無言の間すこ -- &new{2016-11-24 (木) 19:48:44}; --タイタン優勢になっちゃって、狩場に味方タイタンだけが4機くらい揃った時の手持ち無沙汰感いいよね -- &new{2016-11-24 (木) 19:52:20}; --流石にパイロットならある程度譲るけどタイタン同士だと完全にあっちいけテメーになるよな、そして挙句奪い合いに -- &new{2016-11-24 (木) 19:53:44}; ---味方パイロットに譲った方がタイタン優勢とれるけど、自分で全部刈り取って入金しないとスコアは出ないというこのジレンマよ -- &new{2016-11-24 (木) 20:02:48}; --スコア見て味方が使えないと判断したら一切の慈悲なく全て一人で刈り取るわ -- &new{2016-11-24 (木) 20:14:00}; ---PT内の人間で分け合えば勝てるから野良には譲らずガンガン取ってる。実力未知数の味方はどうも信用できない。 -- &new{2016-11-25 (金) 03:00:20}; -味方に遠慮してたら、敵にとられる可能性も充分発生するから、考えの方次第かな。 -- &new{2016-11-25 (金) 01:47:37}; -「敵を倒して金を稼げ。稼いだボーナスを特定の地点で『貯金』すればさらに獲得額が上昇」とルール選択画面の説明にあるのに、いまだに貯金するまで勝利条件に関わらないと誤解する人が多いな。 -- &new{2016-11-28 (月) 15:01:14}; --文章が端的すぎるんだよな。ちょっと曲解してみれば、「敵を倒して金を稼げ。(金は全て手持ちになるから)稼いだボーナス(金)を、特定の地点で貯金すれば、さらに(今後敵を倒した時に得られる)獲得額が上昇」と読めなくもないし。もちろん一例だけど。 -- &new{2016-11-28 (月) 17:49:51}; --文章変わったな、ついでにタイタンフォールで賞金首タイタンキルしても正常にスコアはいるようになったな -- &new{2016-12-01 (木) 10:10:56}; -バンクフェーズで殺されまくるって人はそもそも急いでバンクに行き過ぎかもしれない 一番乗りできそうにねーなと思ったらどっかでバンクフェーズ終了間際まで待機するのも戦術だ、終わり際になったら流石にバンク狩りも消えてる -- &new{2016-11-30 (水) 00:02:34}; -ゲーム内FAQに即した表記にしました、ポイントもドル表記じゃなくなったので消しました。 -- &new{2016-12-02 (金) 22:11:47}; --あと撤退戦で殲滅してメリット得たこと無いのですが・・・脱出艇破壊時のキルで武器やタイタンがレベルアップした分じゃ・・・? -- &new{2016-12-02 (金) 22:12:34}; -ていうかいまいちルールがわからない。もうすこしサルでもわかるように手取り足取りルールを誰か解説して -- &new{2016-12-07 (水) 19:10:18}; --ここ読んで理解できなかったなら解説動画探した方が早いと思った。 -- &new{2016-12-07 (水) 20:03:47}; --バンクフェーズは敵味方同時。AI-BOTは敵チーム、味方チーム両方から攻撃される第三勢力。ということが判るまで時間がかかった。間違ってないよね? -- &new{2016-12-09 (金) 17:35:07}; ---合ってるよ。ここの説明読んで分からない部分がないならもう大丈夫。 -- &new{2016-12-09 (金) 18:07:57}; -これ画面上部ゲージの画像欲しいな -- &new{2016-12-11 (日) 20:29:01}; -やっと平均スコア1000ぐらい出せるようになったけど対パイロットが下手すぎて平均キルが5↓。確かにデスのほうが多いけどやられるときは出来るだけ所持金持ってない状態なんだけど。そういう場合って同じチーム目線だと「もっとキルしてくれないとこっちに負担来る」みたいに思われるんでしょうか…。 -- &new{2016-12-12 (月) 10:50:35}; --安定して1000入れてくれるならたとえ0キルだろうが一向に構わない。どうせパイロットキルしても早けりゃ10秒後には戦線復帰してくるゲームだし、無謀なロデオ狙って同じタイタンに5回も10回もキル献上してるならさすがに負担になってくるけどそうじゃないなら問題ない。安心してミニオン狩りを続けてくれパイロット。 -- &new{2016-12-12 (月) 13:57:02}; --そうそう、別にキル多くなくてもスコア稼いでくれるだけで嬉しいよ どうしてもキルで貢献したいならパイロットじゃなくタイタンキルを取るほうがいい うまい人でも入金で少なからずタイタン降りるから、その時にタイタンキルしてしまえばそれだけで相手のスコア稼ぎの手段を減らせるし、自分はタイタンorコアゲージを貯めれるからおすすめ -- &new{2016-12-12 (月) 22:50:30}; --木主:ご意見ありがとうございます。そう言ってくれると今後の励みになるwとりあえずミニオン&賞金首>入金>パイロット&タイタンの優先順位で立ち回ってます。邪魔されそうだったりこっちから狙える位置にいたらパイロットも狙うけど深入りは避けてる。勿論スコアも稼げてキル出来るのが一番だろうけどまだまだ両立させるには実力不足…。賞金稼ぎすごく面白いので今後も精進します。 -- &new{2016-12-13 (火) 07:26:50}; --賞金無い状態でデスしてるなら何の問題もないよ。キル出来ないから周りに負担なんてない。賞金稼いでない分周りが働けばよい。それだけの事。 -- [[s]] &new{2017-01-13 (金) 10:52:54}; -やっぱりエピローグで全滅させても何ももらえないんだが -- &new{2016-12-12 (月) 19:00:29}; --ただの嫌がらせだぞ -- &new{2016-12-12 (月) 19:46:00}; --基本エピローグは負けた側用のサービスみたいなもの -- &new{2016-12-12 (月) 22:59:27}; --サンクス。何故か消したはずの全滅メリットが書かれてたので消しときました -- &new{2016-12-12 (月) 23:17:18}; -ルールは面白いんだけどちょっとニュークリアが多いのが気になるな 火力は良いけど獲得ポイントやタイタンのゲージ辺りは調整してほしいかな -- &new{2016-12-13 (火) 00:33:55}; --ていうかニュークリアに対する賞金首タイタンの動きが緩慢すぎると思うんだよね 普通に攻撃すると走って逃げるのに… その速さでニュークリア回避してくれよと -- &new{2016-12-13 (火) 00:47:42}; --ニュークリアは強いけど、加害者、被害者の数のバランスを考えると、なんかシラケる装備ですね。 -- &new{2016-12-23 (金) 06:10:17}; -久々にやったら賞金稼ぎの人口が全滅してるんだけど何かあったの? -- &new{2016-12-17 (土) 16:28:14}; --全滅はしてないと思うけど激減はした。理由は日時の経過、ルールの位置etc. -- &new{2016-12-17 (土) 17:42:50}; ---自分がやる時人が居ないけどいるにはいるんだね、理由も教えてくれてありがとう -- &new{2016-12-17 (土) 22:29:01}; ---賞金首にニューク狙う人が多過ぎて普通のタイタン戦も粘らず自爆ばっかでタイタン倒した感じが薄いから自然と選ばなくなった -- &new{2016-12-18 (日) 00:57:32}; ---単に賞金首はタイタンニュークするだけのゲームで、それを分かってる人数で決まるゲームだから割と破綻してるルールではあるから。キル時点での確定金額がでかいからバンク前に妨害するのもあんま意味はないし、タイタンを再度呼べるからこうなる -- &new{2016-12-18 (Sun) 01:04:16}; ---あくまでも個人的な意見として、 クローク弱体化、ニュークの濫用、タイタンキルでの得点入手・・ なんか、アプデ前より実力差がそのまま反映される仕様になってきたから あまり楽しめなくなった。 それに僅差の試合が減った気がする。 -- &new{2016-12-19 (月) 11:13:12}; --対パイロットが苦手な自分でも活躍できる賞金稼ぎはすごく楽しいんだけど確かに最近減りましたよね。ニューク稼ぎする人もチラホラ増えてきてる気がするし。ゲームモードの調整とかしないのかなぁ… -- &new{2016-12-19 (月) 14:21:14}; -クローク弱体化で、思い切って前に出づらくなったので、ぐちゃぐっちゃの混戦になりづらくなってなんか退屈になった気がする。 -- &new{2016-12-23 (金) 06:08:08}; -ルール解ってない時の方が楽しかったな‥誰もこないセクターで、ミニオン狩ってればいいスコア出てたもん -- &new{2016-12-23 (金) 23:09:20}; -誰か俺にこのモードの純粋な楽しみ方を教えてくれ…いくらボット倒してパイロット倒して賞金首倒してもバンク前で殺されて全部水の泡だ。徒労感しかない。何が楽しいのかサッパリわからない。かといって消耗戦はNPC邪魔だし拠点増幅とかLTSは人いないし、あと俺はなにやってればいいんだ…? -- &new{2016-11-26 (土) 15:06:42}; --ミニオンとか賞金首タイタン倒した時点で半分は自動入金されてるから、バンクフェーズで奪われても貢献できてないってことは無いはずだよ。あとバンク前で殺されてることがわかってるなら、パルスブレードとグレネードをバンクに投げ込めば有利に戦えるよ。 -- &new{2016-11-26 (土) 15:30:23}; ---倒した時点でも半分入るのは解ってなかった。だからクソエイムのソフトボールマン&ドスコイスコーチでも上位になれるんだな…バンク前の死地は、バンクがある部屋というか「バンクに向かおうとする途上で一回は死ぬ」状態だから、なんかもうどこに気をつければいいのか自分でも解らなくなってるんだ… -- &new{2016-11-26 (土) 16:17:13}; --真面目にやると試合には勝てるけど殺されまくって面白くないよね。最近めんどくさくなってランチャー系で速攻ローニン呼び出して敵パイロット狩りまくってストレス発散してるわ。 -- &new{2016-11-26 (土) 15:36:57}; --「試合に勝てるがつまらない」ってのはまさにその通りで、クソエイマーなので最近はクロークソフトボールマン&スコーチで突っ走ってるんだけどポイントだけは上位になる。でも毎回毎回いいとこで死にまくるので稼いだポイントが半分になり稼ぎ返す前に半分になりそして半分になり…手元には13%しか残らない。リスポン位置の悪いところがダイレクトにゲームのストレスに直結してるのもなお悪い。他の、モードを、やりたいぃ…人いないぃ…orz -- &new{2016-11-26 (土) 16:14:16}; ---引くこと覚えろの典型だろ。そもそもソフトボールなんかでパイロットと打ち合いになったら高確率で負けるのだから武器に合った立ち回りを理解しようよ -- [[s]] &new{2017-01-13 (金) 10:57:10}; --バンク前で殺されると言うのならその対策しろよ。パルスで敵をサーチするとか、ホロパイロットで敵を釣り出すとかしてさ。まあ、それでも楽しめないならTitanfallのマルチは合わなかったということだ。対戦にNPCが出てくるのは、弱いプレイヤーでも敵を倒す楽しみとチームへの貢献を与えるためだと、1の時に制作者から言われているしNPCがいるモードが人気な以上、このシリーズではこの路線は変わらんのだから -- &new{2016-11-26 (土) 16:20:11}; ---拠点増幅は普通に楽しくやってるんだけどな…消耗戦はリーパーうざいのとトーン祭りだから最近やってない。パルスやホロを使った基本戦術はわかってるんだけど、単に「ポイントを横取りされる」「隠れて走って辿り着いたバンクで出禁食らう」ってルールが性に合わないらしい。じゃあもうやるなって話なんだけど、ごめん、これ単なる愚痴なんだ…ごめんよ。 -- [[木主]] &new{2016-11-26 (土) 16:28:14}; --8割方愚痴りたいだけになって話が終わらないからちと聞きたい。対ボット掃除はキャノン系として、対パイロットへの裏取り/バンクへの急襲/バンクや道すがらの待ち伏せ、についてはみんなどんなプリセットでやってるんだ? -- [[木主]] &new{2016-11-26 (土) 16:21:25}; ---そもそもボット掃除にランチャー系使ってること自体が間違ってるよねって話なんだけどね。パイロットへの自衛力と単発高火力を同時に持ってる装備なんていくらでもあるんだし。クソエイマーで勝てなくてつまらないって騒いでるのはそれならもうシングルプレイやってゲームに慣れてから遊んだらどうだいとしか言えない -- &new{2016-11-26 (Sat) 16:27:26}; ---キャノン使う時点で、対パイロット戦は半分捨てるようなものだろう。一時期EPG-1を使っていたけど、範囲攻撃とは言えX-55ディヴォーションを連射するのと処理速度は大差ないし、対パイロット戦能力は段違いだ。まあ、そんなにLTSとかがやりたければ、北米鯖を選んであっちの時間に合わせてプレイしたら? -- &new{2016-11-26 (土) 16:40:10}; ---ぼ、ボット掃除ってランチャー担いでヒャッハーするもんじゃなかったのか…いや、うん、いい加減普通のライフルマンに戻ってちゃんとエイムの修練積むよ。海外鯖は魔窟と聞いてたから避けてたんだけど、国内でお仲間がいないんじゃ仕方ない。頑張って山籠りしてくる。みんなありがとう。騒いじゃってすまんね。 -- [[木主]] &new{2016-11-26 (土) 17:00:51}; ---そもそもソフトボールのボット掃除効率かなり悪いからやめといたほうがええよ。あれするならアークグレ投げながら実弾系でつぶしたり電気スモークで隠しながらグループまとめて倒す方が割と効率はいい -- &new{2016-11-26 (Sat) 17:09:15}; ---ランチャーどうしても使いたいならサイドワインダーは比較的AI処理と近距離パイロット戦両立してると思うから試してみたら -- &new{2016-11-26 (土) 18:18:40}; ---ランチャー系は初動では使わず賞金首タイタン出てきてから本番じゃね?といっても使えるのは強化壁+強化武器ありきのサイドワインダーかEGPぐらいだけど。 自タイタンあればタイタンで潰すべきだけど、無い時はランチャー系で稼げる。 -- &new{2016-12-05 (月) 23:18:14}; --バンク開いてすぐ行くんじゃなくて、味方が集まるまで待って索敵してもらったりタイタン乗ってるなら索敵&敵の排除してからのほうがいいんじゃないかな 後は閉まる少し前とか入金タイミングずらすとか -- &new{2016-11-26 (土) 19:21:21}; --仲間とカバーしあえ、建物入る前に手榴弾投げろ、スマピ持つなりパイセン置くなりティック放り込むなり仕込め、それでも駄目ならバンク入金は諦めてバンク狙いの敵を片っ端からぶっ殺せ -- &new{2016-12-29 (木) 02:00:27}; -このモードお試し武器使ったり練習したいタイタンがあるときに最適のモードだな とりあえず1000稼げば問題ないだろ -- &new{2017-01-11 (水) 08:15:17}; --問題は昼のオレゴンじゃないと出来ない事だな -- &new{2017-01-11 (水) 08:57:21}; ---早寝早起き朝タイタンで健康生活送れるな! -- &new{2017-01-11 (水) 09:07:25}; -久々にやってみたらローニンだけでなくトーン、イオンその上スコーチにまでニュークリアつけてるのがいてワロタ -- &new{2017-01-27 (金) 11:10:56}; --賞金稼ぎだと無しではないから困る -- &new{2017-01-27 (金) 11:13:56}; -パイセンにミニオン狩ってもらいながら非戦闘地域をチョロチョロして時々入金するだけでスコア稼げるライフルマンにも優しいモード -- &new{2017-03-09 (木) 22:55:08}; -現在2XPのため、メリットをモリモリ稼ぐことが出来る。これ楽しい。楽しみが2倍だ! -- &new{2017-03-26 (日) 13:08:07}; -人気無い理由がわかるわ。これ確実に勝てる、負ける試合の流れあるな。ミニオンの重要性が高いのが逆に逆転要素消してる。 -- &new{2017-03-27 (月) 23:58:31}; --ミニオンをしっかり狩る人が少ないのよ。だから逆転出来ない -- &new{2017-03-28 (火) 07:46:55}; --そりゃー・・・どのモードでも同じだろ -- &new{2017-04-10 (月) 10:08:31}; -バンク前の待ち伏せ対策にブーストは常にマップハックだわ。ほんで待ち伏せしてた奴には必ず死体撃ち。人が懸命に稼いだ金横取りすんじゃねえぞボケ -- &new{2017-03-28 (火) 07:57:48}; --ボーナス横取りされるのが腹立たしいのは分かるが、死体撃ちはよろしくない。ブリスクおじさんにも死体をいたぶるのはよせって怒られるぞ。自分はスコーチでバンク周辺を煮沸消毒することにしてる。それと仲間が入金し、周囲の防衛に入ってから入金するようにしてる。 -- &new{2017-03-28 (火) 10:20:53}; --ティックもオススメ、ティックの反応見て近くに居るか居ないかも判断出来るし、バンク内に投げ入れてやれは結構爆殺できるし、トコトコ和む(重要)。そして、やっぱりトーンだよ。ソナーあぶり出しとバンクの場所は大体狭く外から撃ち込める所多いから爆風で消せる。横取り野郎には爆発四散してもらう。 -- &new{2017-03-28 (火) 13:30:13}; --いや敵をキルして横取りの何が悪いん?敵をキルして金を巻き上げるルールじゃん -- &new{2017-03-28 (火) 15:10:03}; ---半分ネタじゃね。それとブーストはマップハックがオススメって意味だろ。 -- &new{2017-03-28 (火) 15:34:01}; ---すまなんだ。俺にとって賞金稼ぎのバンク前待ち伏せは角待ちSGと同じ位嫌いな行為でな、必ず死体撃ちするってのは冗談だがそういう行為を嫌うパイロットもいるってこった。まあ個々のプレイスタイルの違いだわ。別に禁止されてるわけじゃないから構わずやってくれ -- [[木主]] &new{2017-03-28 (火) 15:53:43}; ---冗談だとしても「死体撃ちするはww」なんて言うのは嫌うパイロットもいるって考えた方が良いぞ -- &new{2017-03-29 (水) 08:55:17}; ---木主はマジでやってるわけじゃないのに必死になるなよwww -- &new{2017-03-29 (水) 10:13:23}; --消耗で角待ちキルされると悔しさより「もっと動いて働けよ・・・」って敵ながら思ってしまうけど賞金稼ぎに関しては角待ちは立派な仕事だからなぁ・・・900$ちょい持ってた時に角待ちにやられたときは暗黒面に堕ちそうになったけど -- &new{2017-03-28 (火) 22:12:03}; ---昨日、何試合か一緒したバンクにサルヴォやフレイムコアぶちこむ殺意の彼は、きっと暗黒面に落ちてしまったパイロットなんだな(ドン引き -- &new{2017-03-29 (水) 10:02:17}; --バンク前の待ち伏せは無防備に入らなきゃ十分対策出来るし、味方に居ても敵の賞金妨害でちゃんと仕事してるから嫌う理由無くない…? 消耗戦とかの角待ちUZEEEEなら十二分にわかるけど。あと冗談でも死体撃ちを公言しないほうがいいと思うぞ… -- &new{2017-03-29 (水) 08:16:40}; -コールドウォー持ってぴょんぴょんしてれば簡単に1位取れるな -- &new{2017-03-29 (水) 12:09:25}; -分かりやすいほどクソルール 上手くて狡賢い奴ほど得をするから初心者は心折れるし、逆転要素なんてほぼなし 序盤の勢いがそのまま明確な結果になる -- &new{2017-04-06 (木) 01:11:29}; --セオリーわかってる同士かわかってない同士でやると楽しいけど、実際はわかってる人達がいるチームだけ稼ぐゲームになってるよね -- &new{2017-04-06 (木) 12:29:52}; --セオリーわかってる同士かわかってない同士でやると楽しいけど、実際はわかってる人達がいるチームだけ稼ぐゲームになってるよね -- &new{2017-04-06 (木) 12:29:52}; --1人で3000以上稼ぐ事もできるから単にセオリーやルール理解が出来てない奴多いだけよな -- &new{2017-04-07 (金) 08:29:54}; ---第一W終わって俺が入金後300で味方ALL0なのは笑ったわ -- &new{2017-04-10 (月) 10:12:44}; ---それただ単に途中抜けと入りのせいじゃないの? -- &new{2017-04-29 (土) 21:15:34}; -消耗戦と勘違いしてるのがたくさんいるモード -- &new{2017-04-06 (木) 22:36:33}; --おかげで、途中参加でも逆転可能。300:1500程度なら高確率でひっくり返せるもの。 -- &new{2017-04-12 (水) 09:50:03}; --武器・タイタンレベル上げのために賞金無視してすまない… -- &new{2017-04-17 (月) 14:27:09}; -一人で3000稼いでも負けるのばっか続いて萎える -- &new{2017-04-14 (金) 22:53:11}; --私は賞金稼ぎなら勝てる。消耗戦はフルパと当たり続けて150ptとっても負ける。それこそ100ptとってもチーム総pt250~350だから何もしなくても負けが決定してるもの・・・ -- &new{2017-04-17 (月) 10:39:41}; -賞金首タイタンってビッグパンチ?してくるよね。一回総合施設のアークの所で水に叩き落されたわ -- &new{2017-04-24 (月) 11:45:39}; -2000点以上差がついた試合中→試合中→試合中→ もうさ途中試合はマッチングしないようにしてほしい -- &new{2017-04-29 (土) 22:38:20}; --あるある過ぎて泣ける…。公式に投げたいがどこにどう投げればいいのか分からないし実用英語が出来ねえ… -- &new{2017-04-30 (日) 01:44:04}; -点差がついた瞬間抜ける奴多すぎるからほぼ逆転不可能みたいになってる 実際大差だと相手がバカでもない限り逆転キツいしテコ入れしてほしいね… -- &new{2017-04-30 (日) 01:48:35}; -200対2000の途中試合に放り込まれて、ここから俺が3000点取って最終的に5000対4800で勝った訳だがこんなことってあるんだな。自分でもやっていて信じられなかった。何で俺、あんなフリーにされたんだろう・・・? -- &new{2017-05-07 (日) 00:05:13}; -ウェーブとバンクは敵味方で共通? -- &new{2017-05-08 (月) 20:32:51}; --共通。だからウェーブの残存戦力は敵との取り合いになって妨害が生まれるし、バンクはどちらが敵を排除して(あるいは回避して)安全に入金するかの駆け引きが生まれる -- &new{2017-05-08 (月) 21:45:44}; -ずっと消耗戦とLTSばっかやってたからこれもやってみようと思うんだけどコツとかこれだけはやっとけみたいな事ある?噂でオートタイタンが重要になるとかなんとか聞いたんだが -- &new{2017-05-19 (金) 08:10:02}; --個人的な考え方としてはミニオンウェーブではタイタン出さないでタイタンウェーブで出す これ意識するだけでも違う あと慣れてない時はパルスブレードでバンクの安全確認するといいと思う -- &new{2017-05-20 (土) 12:24:04}; --敵パイロットを倒すと敵が素寒貧でも10G、敵タイタンなら50Gもらえるから、このモードでもオートタイタン放置は厳禁。あとは敵ミニオンを処理しやすい武器(EPGとか)や位置取りをして、バンク納金時は細心の注意を払うとかかな -- &new{2017-05-20 (土) 23:16:03}; -NPC撃破で手に入るスコアをaとした場合、NPC狩りの場合チームスコアと所持スコアで合計2a稼げるがパイロット撃破の場合所持スコアの半分であるa/2しか稼げないから暇なとき以外NPC優先の方がいいって認識であってる? -- &new{2017-05-23 (火) 18:10:14}; --大体合ってる -- &new{2017-05-23 (火) 22:01:53}; -頼むからミニオン倒してくれよ… キル20でもスコア300とかじゃ勝てねーんだよ勘弁してくれよ… ルールを読めルールを -- &new{2017-05-26 (金) 18:42:58}; --たまにキル23の2500スコアとかいたりする -- &new{2017-05-28 (日) 20:50:52}; --「俺が敵倒してる間に稼げ!ドヤア」なお敵の稼ぎ頭は倒してない模様。横槍入れやすいから強い気になれるんだろうね、強くても上手くなきゃ意味ないのに -- &new{2017-05-29 (月) 11:12:07}; --「ルール調べるつもりはないけど、兎に角倒しとけばいいんだろ」→「意味わんね。つまらん。」って、こういうのを本物の脳筋っていうんだよなw -- &new{2017-06-06 (火) 07:57:01}; -3キルしかしてな俺にMVP取らせてんじゃねーよ敵も味方もよお -- &new{2017-06-01 (木) 22:54:53}; -ちなみに賞金首タイタンたちにはそれぞれ固有の名前が付いているんですが、情報として需要ありますかね?(例えば、賞金首イオンなら"LASER"、"FUSION"、"CHARGE"、"TURBO"、"BLAST"のいずれか。) -- &new{2017-06-03 (土) 01:14:18}; --ソロプラベでしかやらないからわからんがあいつら決まった順番で出てくるよね、マルチでもそうなんだろか・・ -- &new{2017-06-03 (土) 15:12:34}; ---ローニン→トーン、イオン→スコーチ、リージョンの順に出てくる何か足りないような -- &new{2017-06-06 (火) 13:33:21}; -消耗戦以上にタイタン優勢を取る、少なくとも2機以上離されないのが重要なルールだと思う。第三ウェーブで大きくタイタン数で劣るとまずひっくり返らない気がする。 -- &new{2017-06-06 (火) 18:45:50}; --つーかタイタン数越されたら稼がれる前に敵タイタン処理しなきゃなんだがタイタン攻撃する奴がいないという -- &new{2017-07-14 (金) 13:24:16}; ---300対3500のマッチに入れられたんだがどうやって勝てばいいんだ勝てるわけないだろふざけんな。すいませんただの愚痴でした -- &new{2017-08-25 (金) 16:02:38}; ---↑間違えた、、、めっちゃださいな -- &new{2017-08-25 (金) 16:03:40}; -確かに初心者には優しいルールだがそれを片手にパイロットキルばっかしてるやついるよね。特に砂のクレーバーの音が良く聞こえる。キルはある程度は必要だがそれでスコアを低くするのはやめてくれ。 -- &new{2017-09-28 (木) 15:35:04}; -逆転の目とか、逃げ切り考えると、絶対第4ウエーブだけは落しちゃいけないね。 勝ちたければ。 -- &new{2018-09-27 (木) 23:48:42}; -プライベートで遊んでて気付いたが賞金首タイタン達もコア使ってくるんだな…コアゲージ増加モリモリにしてオートタイタンで遊んでたらコア連射でオートタイタンが溶けた。 -- &new{2019-03-03 (日) 13:26:15}; -すごく楽しいモードなんだけど半年で3~4回しかマッチングしたことない -- &new{2020-03-18 (水) 20:59:16}; -まぐれでDMR当たりまくって2800スコア、その1試合前は500スコア -- &new{2023-07-08 (土) 11:11:05}; -自分の持ってた所持金入れられたせいで負けてしまった。申し訳ない。 -- &new{2023-10-09 (月) 11:47:24}; --戦略としてバンクで待ち構えるのは普通によくあるし、気にしなさんな。今度やり返してやればいい -- &new{2023-10-24 (火) 15:59:47}; -久々に賞金稼ぎマッチしてしまったせいで消耗戦ムーブかまして700しか貢献できなくて大差で負けた。味方すまない… -- &new{2024-03-21 (木) 22:17:03};
タイムスタンプを変更しない
[[賞金稼ぎ]] -これ設定としてはIMCの艦隊ボコった残存勢力ボッコボッコという感じらしいね -- &new{2016-10-29 (土) 13:58:29}; --↑ボコった後の でしたすいません -- &new{2016-10-29 (土) 13:59:09}; -未だにルールがよくわからない。どれがターゲット? -- &new{2016-10-30 (日) 16:53:30}; -同じくルールが分からなかったが死んで覚えた。①賞金首(CPU)を倒して金を得る。②ウェーブ終了まで金を死守する。③ウェーブ終了後の金庫に金を預けに行く。④①に戻る。 -- &new{2016-10-31 (月) 00:12:41}; -プレイヤーをキルするより残存兵を狩った方が圧倒的にお金稼げる。タイタンの呼び出しも早い。しかし、キルされると相手に持ち金の半分を奪われる。ウエーブ間の「S」マークの所で送金すると奪われなくなる。送金には、金額量に応じて時間が少し掛かる。送金場所は敵味方同じなので、送金しに来た敵を狩ると効率が良い。送金は1度しかできないので、持ち金が少ない場合は、時間ギリギリまで敵プレイヤーをキルして稼ぐのをオススメ。しかし殺されると損害が大きいので無理は禁物。 -- &new{2016-10-31 (月) 00:48:04}; --いくら敵プレイヤーをキルしても、持ち金を送金しないとスコアに反映されない。キルするだけでもスコアが増えるが、本当に微量。頼むから送金してくれ -- &new{2016-10-31 (月) 01:14:41}; -タイタンフォールは賞金首が出現するまで温存した方が良いかもしれない。自分のタイタンをあまり早く出すとパイロットに削られて、賞金首の取り合いに参加出来なくなる事もしばしば。 -- &new{2016-10-31 (月) 00:56:36}; --賞金首は、ダメージを与えただけでお金がもらえるが、最後の一撃を入れたプレイヤーに多額のボーナスが入る。パイロット時であっても、対タイタン武器で最後の一撃をもぎ取るキルスティールを狙う事も必要。キルスティールが成功すると流れが大きく変わり、勝敗に関わる事もある。 -- &new{2016-10-31 (月) 01:05:36}; --適当にワンマガぶちこんで、ニュークで吹っ飛ばせばOK。タイタンゲージも一瞬で貯まるから新品タイタンで入金しに行ける。 -- &new{2016-10-31 (月) 19:49:29}; --相手のタイタンが自分たちのタイタンより多かったら出さないほうがいい。逆に少なかったら出してバンク近くでプレイヤー狩れるから状況次第 -- &new{2016-11-04 (金) 09:49:59}; -フレとやってるからあんま負けないんだけど、このルールの説明にある敗北側が脱出に成功した場合の報酬ってなに? -- &new{2016-11-03 (木) 02:57:10}; --パイロット経験値(メリット)が得られるけど、それの事とは違うのかな。 -- &new{2016-11-03 (木) 15:11:46}; ---「危険地帯からの脱出」って感じのメリットが入る。ぶっちゃけ脱出できれば勝利したのとメリットの数一個くらいしか変わらんから皆ガンガン脱出しよう -- &new{2016-11-03 (木) 23:14:04}; ---注釈で詳しくチーム得点と個人得点の区別を追記してくれて有難いです。 疑問が解決した -- &new{2016-11-04 (金) 00:46:15}; ---試合中にポーズメニュー開けば何すればメリットもらえるか確認できるぞ -- &new{2016-11-05 (土) 14:37:49}; -極端な話、ボットも倒さず入金もしないでプレーヤーだけ倒し続けるよりも、例えキルされつづけても、botを倒し続けた方がスコア的には遥かに貢献出来てるって事かぁ。 -- &new{2016-11-04 (金) 15:20:19}; --ボット倒しまくってもキルされ続けたら敵に奪われてるから貢献どころかマイナスやで -- &new{2016-11-05 (土) 10:36:20}; ---ボット倒した時点で、手に入る金と同額のスコアが入るので、キルした所で奪えるスコアは相手が稼いだスコアの1/4、絶対にボット倒しまくる人の方が貢献できる -- &new{2016-11-07 (月) 01:04:51}; ---例えば、ウエーブ全てのbotを倒して、相手に全て奪われても「スコアに限定するのであれば」マイナスにはならないのでは?次のウエーブは知らんけど。 -- &new{2016-11-07 (月) 01:05:53}; ---試してその試合の動画を繰り返し見たが、0スコアでウエーブ中にやられるのと、バンク解放中にやられるのとでは点の入り方違うな。ウエーブ中なら0でやられた場合10p入るし、バンク解放中ならやられても0p。マイナスになるかどうかは、↑の極端過ぎる例だと状況によってマイナスになるかどうかは厳密に言うと「絶対」ではなくなるな。 -- &new{2016-11-08 (火) 00:01:38}; ---プレイヤーを倒しても10pのスコアが手に入るんだっけ?ウェーブ中に極端にやられれば一応マイナスになるのね -- &new{2016-11-08 (火) 00:57:59}; ---よく読んだら、「入金しないプレーヤー」って書いてるから、一回もしないなら 倒されても、マイナスにはならないかと。(手持ちに反映されるため) -- &new{2016-11-14 (月) 00:01:26}; -最初の歩兵部隊相手の時はクロークスナイパーにするのが1番稼げる。というか何故皆これをやらないかわからん。 最初はプレイヤーよりボット倒した方がスコアはいいのにね -- &new{2016-11-04 (金) 21:23:26}; --クロークスナイパーよりフラットラインかオルタの方がいいぞ。BOTは大体頭の高さ変わらんから頭の位置で適当に垂れ流すだけで頭を横薙ぎに出来るから歩兵がバタバタ倒れていくから -- &new{2016-11-05 (土) 14:44:07}; -botタイタンに与える最後の一撃については、総取りではない部分はあってるが、多少割り増しされている気がします。残り2,3ミリくらいの所でタイタン倒したけど100p以上貰えました。 -- &new{2016-11-08 (火) 00:07:07}; --賞金首は体力が500$、止めをさしたら100$もらえる。 -- &new{2016-11-08 (火) 06:08:55}; -とにかく最初はボットを撃つのが吉。長い道を走って裏取りして、沢山賞金をもってるやつをキルしても、ボットを倒した時点で相手チームにスコアが入っているから結局不利。タイタンゲージ的にも、一人のパイロットを倒すよりはボットを沢山倒す方がよく貯まる。裏取りを迎え撃って倒し、正面の射線のパイロットも倒しつつボットも沢山やるのがベストではある。 -- &new{2016-11-09 (水) 23:52:39}; -NPCにやられたら持ち金半分に減るけど、相手側にポイントが行くって認識でいいんだろうか? -- &new{2016-11-11 (金) 01:57:36}; --参考になるかわかりませんが、プラベでわざとポットに倒されて確認した所。相手の得点にはなってないですね。(あと、自滅とか逃亡も同様。) -- &new{2016-11-14 (月) 00:03:50}; -賞金首ニュークリア使うとほぼ全ての賞金手に入る上新しいタイタン呼べるようになるからうまく体力調節すれば一気に稼げる 特に最初の賞金首はローニン固定っぽいし距離詰めてくるからうまく行けば序盤で1000以上差を付けられる -- &new{2016-11-14 (月) 02:50:28}; --5試合位それやったけど....なんかずるく感じてしまった( -- &new{2016-11-29 (火) 23:55:37}; -わざとフルパのうち4人サボって1人だけで戦って1vs5で勝ってる外人の動画あって笑った。その人自身上手なんだけど、相手も相手でアレすぎてw -- &new{2016-11-21 (月) 02:26:00}; --いくら何でも弱過ぎるw1人抜けくらいならまだ勝てるけど2人抜け以上だと勝てる気せんわ -- &new{2016-11-22 (火) 09:45:56}; ---ちなみにこれw よく見たらタグ違うしこの人以外の4PTがサボってるのかもしれないけど。手の込んだ自演かと思うほど相手も酷いw https://www.youtube.com/watch?v=n5tBwW2_4-Q -- &new{2016-11-24 (木) 19:01:37}; -ちょっと聞きたいんだけど、例えばAに敵味方全員行っててBがガラ空き。自身はタイタン出ててコアMAX。こういう時ってAに行って戦うかBに行って敵を迎え撃つかどっちが良いんだろう? -- &new{2016-11-22 (火) 10:40:47}; --Bに行って入金一択 -- &new{2016-11-23 (水) 02:33:38}; --Bが空いていることを敵に気づかれたら丸々Bの稼ぎが奪われるのでB -- &new{2016-11-23 (水) 09:55:28}; --やっぱミニオン潰し優先した方がいいのか。味方の建造ゲージとか考えるとちょっとためらってしまう時があるから悩んでてな。 -- [[木主]] &new{2016-11-23 (水) 14:25:46}; ---Aに集中してるのだから、敵にとられるより先にBのスコア単独で全部取ったほうが良い。うっかりAに単機で行こうものならパイロットから対タイタンウェポンの袋叩き似合って即轟沈ですよ。 -- [[s]] &new{2016-11-24 (木) 10:33:57}; -昨晩暫定攻略情報を書いたものです。拙作ながら皆さんのお役に立てれば幸いです。 -- &new{2016-11-23 (水) 16:39:26}; --お疲れ様です。あなたの編集でまたひとつwikiが賢くなる -- &new{2016-11-24 (木) 11:43:05}; --ついでに【状況把握の方法】と【状況確認すべきタイミング(高額未入金者状況等)】、そっから【そっからどう考えていくかの目安】も書いてあると良いですね。 -- &new{2016-11-25 (金) 02:45:35}; -ヘタクソはこれと消耗戦どっちがマシなんだろう…延々殺されまくりで味方の足引っ張ってばかりだから精神的につらい -- &new{2016-11-24 (木) 11:37:47}; --賞金稼ぎだと思う。お金を持ってないなら死がほぼ無価値だし。 -- &new{2016-11-24 (木) 11:39:57}; --戦い方によるんじゃなかろうか。めちゃくちゃ突っ込むなら賞金稼ぎでもAI相手くらいはキルとれるだろうしお金もそこそこ貯まるだろうしキルされるリスクがないとも言えない。引いて戦うなら消耗戦でデスも少なくなるし代わりにキルも少なくてどうかなーって感じ。貢献できる戦い方を見つけると良いと思う。敵味方、どちらよりも早くバンクの安全を確保する(部屋で角待ち上等)だとか、消耗戦では最初からAIキルを中心にして勤しむとか。頑張って。 -- &new{2016-11-24 (木) 18:55:04}; --賞金稼ぎの方が良いと思います。(消耗戦は5回bot兵倒しても一回やられればトントンなのでキル専向けだから。) -- &new{2016-11-25 (金) 02:32:52}; -初心者にオススメのルールだと思う、ひたすら指定されたbot倒せばそれが勝利に繋がるから 逆にキルだのにうつつを抜かしてる中級者は今すぐ死ね、妨害とか略奪とかほざいてないで死ね -- &new{2016-11-24 (木) 18:58:20}; --なんでっすか先輩www伯仲してるときにバンク前でメガキルして死体を尻目に500とか入金する瞬間が最高なんじゃないっすかwww 不思議と文面を見て煽りたくなってしまったけど安定して1500は入金してるから許して欲しい -- &new{2016-11-24 (木) 19:33:00}; ---お前が500入手してるということは相手は1000を既にスコアに入れてるだろ…お前が倒しても別バンクに残りを入れるだろ… 相手が1000稼いだ時既に500奪っても後の祭り、相手は1000を全体スコアに入れてて更に手持ちはまだ500も残ってる この500を全部入手してもよくて引き分け、お前が勝ってるのは味方ががんばってミニオン狩って全体ポイント入手してるからだ バンクフェーズ番長などせんでも安定して2000取れるし4000叩き出すことさえあるわ、出直してこいライフルマン -- &new{2016-11-24 (木) 19:42:06}; ---ごめんな真面目な長文の返しが来ると思ってなかった。上の返しはネタのつもりだったから不快にさせたようですまない。試合では求められる通りの動きしてるし、3000越えまではザラに出してるはずだから許して欲しい -- &new{2016-11-24 (木) 20:00:47}; --手持ちと全体の2種類のスコアがあって知らない人多いよね、手持ちを奪ってもその2倍の額は既に加算済みなのに -- &new{2016-11-24 (木) 19:45:32}; -このルールで歩兵ドロップゾーンで味方タイタンと鉢合わせになったときの「お前あっちいけよ…」という無言の間すこ -- &new{2016-11-24 (木) 19:48:44}; --タイタン優勢になっちゃって、狩場に味方タイタンだけが4機くらい揃った時の手持ち無沙汰感いいよね -- &new{2016-11-24 (木) 19:52:20}; --流石にパイロットならある程度譲るけどタイタン同士だと完全にあっちいけテメーになるよな、そして挙句奪い合いに -- &new{2016-11-24 (木) 19:53:44}; ---味方パイロットに譲った方がタイタン優勢とれるけど、自分で全部刈り取って入金しないとスコアは出ないというこのジレンマよ -- &new{2016-11-24 (木) 20:02:48}; --スコア見て味方が使えないと判断したら一切の慈悲なく全て一人で刈り取るわ -- &new{2016-11-24 (木) 20:14:00}; ---PT内の人間で分け合えば勝てるから野良には譲らずガンガン取ってる。実力未知数の味方はどうも信用できない。 -- &new{2016-11-25 (金) 03:00:20}; -味方に遠慮してたら、敵にとられる可能性も充分発生するから、考えの方次第かな。 -- &new{2016-11-25 (金) 01:47:37}; -「敵を倒して金を稼げ。稼いだボーナスを特定の地点で『貯金』すればさらに獲得額が上昇」とルール選択画面の説明にあるのに、いまだに貯金するまで勝利条件に関わらないと誤解する人が多いな。 -- &new{2016-11-28 (月) 15:01:14}; --文章が端的すぎるんだよな。ちょっと曲解してみれば、「敵を倒して金を稼げ。(金は全て手持ちになるから)稼いだボーナス(金)を、特定の地点で貯金すれば、さらに(今後敵を倒した時に得られる)獲得額が上昇」と読めなくもないし。もちろん一例だけど。 -- &new{2016-11-28 (月) 17:49:51}; --文章変わったな、ついでにタイタンフォールで賞金首タイタンキルしても正常にスコアはいるようになったな -- &new{2016-12-01 (木) 10:10:56}; -バンクフェーズで殺されまくるって人はそもそも急いでバンクに行き過ぎかもしれない 一番乗りできそうにねーなと思ったらどっかでバンクフェーズ終了間際まで待機するのも戦術だ、終わり際になったら流石にバンク狩りも消えてる -- &new{2016-11-30 (水) 00:02:34}; -ゲーム内FAQに即した表記にしました、ポイントもドル表記じゃなくなったので消しました。 -- &new{2016-12-02 (金) 22:11:47}; --あと撤退戦で殲滅してメリット得たこと無いのですが・・・脱出艇破壊時のキルで武器やタイタンがレベルアップした分じゃ・・・? -- &new{2016-12-02 (金) 22:12:34}; -ていうかいまいちルールがわからない。もうすこしサルでもわかるように手取り足取りルールを誰か解説して -- &new{2016-12-07 (水) 19:10:18}; --ここ読んで理解できなかったなら解説動画探した方が早いと思った。 -- &new{2016-12-07 (水) 20:03:47}; --バンクフェーズは敵味方同時。AI-BOTは敵チーム、味方チーム両方から攻撃される第三勢力。ということが判るまで時間がかかった。間違ってないよね? -- &new{2016-12-09 (金) 17:35:07}; ---合ってるよ。ここの説明読んで分からない部分がないならもう大丈夫。 -- &new{2016-12-09 (金) 18:07:57}; -これ画面上部ゲージの画像欲しいな -- &new{2016-12-11 (日) 20:29:01}; -やっと平均スコア1000ぐらい出せるようになったけど対パイロットが下手すぎて平均キルが5↓。確かにデスのほうが多いけどやられるときは出来るだけ所持金持ってない状態なんだけど。そういう場合って同じチーム目線だと「もっとキルしてくれないとこっちに負担来る」みたいに思われるんでしょうか…。 -- &new{2016-12-12 (月) 10:50:35}; --安定して1000入れてくれるならたとえ0キルだろうが一向に構わない。どうせパイロットキルしても早けりゃ10秒後には戦線復帰してくるゲームだし、無謀なロデオ狙って同じタイタンに5回も10回もキル献上してるならさすがに負担になってくるけどそうじゃないなら問題ない。安心してミニオン狩りを続けてくれパイロット。 -- &new{2016-12-12 (月) 13:57:02}; --そうそう、別にキル多くなくてもスコア稼いでくれるだけで嬉しいよ どうしてもキルで貢献したいならパイロットじゃなくタイタンキルを取るほうがいい うまい人でも入金で少なからずタイタン降りるから、その時にタイタンキルしてしまえばそれだけで相手のスコア稼ぎの手段を減らせるし、自分はタイタンorコアゲージを貯めれるからおすすめ -- &new{2016-12-12 (月) 22:50:30}; --木主:ご意見ありがとうございます。そう言ってくれると今後の励みになるwとりあえずミニオン&賞金首>入金>パイロット&タイタンの優先順位で立ち回ってます。邪魔されそうだったりこっちから狙える位置にいたらパイロットも狙うけど深入りは避けてる。勿論スコアも稼げてキル出来るのが一番だろうけどまだまだ両立させるには実力不足…。賞金稼ぎすごく面白いので今後も精進します。 -- &new{2016-12-13 (火) 07:26:50}; --賞金無い状態でデスしてるなら何の問題もないよ。キル出来ないから周りに負担なんてない。賞金稼いでない分周りが働けばよい。それだけの事。 -- [[s]] &new{2017-01-13 (金) 10:52:54}; -やっぱりエピローグで全滅させても何ももらえないんだが -- &new{2016-12-12 (月) 19:00:29}; --ただの嫌がらせだぞ -- &new{2016-12-12 (月) 19:46:00}; --基本エピローグは負けた側用のサービスみたいなもの -- &new{2016-12-12 (月) 22:59:27}; --サンクス。何故か消したはずの全滅メリットが書かれてたので消しときました -- &new{2016-12-12 (月) 23:17:18}; -ルールは面白いんだけどちょっとニュークリアが多いのが気になるな 火力は良いけど獲得ポイントやタイタンのゲージ辺りは調整してほしいかな -- &new{2016-12-13 (火) 00:33:55}; --ていうかニュークリアに対する賞金首タイタンの動きが緩慢すぎると思うんだよね 普通に攻撃すると走って逃げるのに… その速さでニュークリア回避してくれよと -- &new{2016-12-13 (火) 00:47:42}; --ニュークリアは強いけど、加害者、被害者の数のバランスを考えると、なんかシラケる装備ですね。 -- &new{2016-12-23 (金) 06:10:17}; -久々にやったら賞金稼ぎの人口が全滅してるんだけど何かあったの? -- &new{2016-12-17 (土) 16:28:14}; --全滅はしてないと思うけど激減はした。理由は日時の経過、ルールの位置etc. -- &new{2016-12-17 (土) 17:42:50}; ---自分がやる時人が居ないけどいるにはいるんだね、理由も教えてくれてありがとう -- &new{2016-12-17 (土) 22:29:01}; ---賞金首にニューク狙う人が多過ぎて普通のタイタン戦も粘らず自爆ばっかでタイタン倒した感じが薄いから自然と選ばなくなった -- &new{2016-12-18 (日) 00:57:32}; ---単に賞金首はタイタンニュークするだけのゲームで、それを分かってる人数で決まるゲームだから割と破綻してるルールではあるから。キル時点での確定金額がでかいからバンク前に妨害するのもあんま意味はないし、タイタンを再度呼べるからこうなる -- &new{2016-12-18 (Sun) 01:04:16}; ---あくまでも個人的な意見として、 クローク弱体化、ニュークの濫用、タイタンキルでの得点入手・・ なんか、アプデ前より実力差がそのまま反映される仕様になってきたから あまり楽しめなくなった。 それに僅差の試合が減った気がする。 -- &new{2016-12-19 (月) 11:13:12}; --対パイロットが苦手な自分でも活躍できる賞金稼ぎはすごく楽しいんだけど確かに最近減りましたよね。ニューク稼ぎする人もチラホラ増えてきてる気がするし。ゲームモードの調整とかしないのかなぁ… -- &new{2016-12-19 (月) 14:21:14}; -クローク弱体化で、思い切って前に出づらくなったので、ぐちゃぐっちゃの混戦になりづらくなってなんか退屈になった気がする。 -- &new{2016-12-23 (金) 06:08:08}; -ルール解ってない時の方が楽しかったな‥誰もこないセクターで、ミニオン狩ってればいいスコア出てたもん -- &new{2016-12-23 (金) 23:09:20}; -誰か俺にこのモードの純粋な楽しみ方を教えてくれ…いくらボット倒してパイロット倒して賞金首倒してもバンク前で殺されて全部水の泡だ。徒労感しかない。何が楽しいのかサッパリわからない。かといって消耗戦はNPC邪魔だし拠点増幅とかLTSは人いないし、あと俺はなにやってればいいんだ…? -- &new{2016-11-26 (土) 15:06:42}; --ミニオンとか賞金首タイタン倒した時点で半分は自動入金されてるから、バンクフェーズで奪われても貢献できてないってことは無いはずだよ。あとバンク前で殺されてることがわかってるなら、パルスブレードとグレネードをバンクに投げ込めば有利に戦えるよ。 -- &new{2016-11-26 (土) 15:30:23}; ---倒した時点でも半分入るのは解ってなかった。だからクソエイムのソフトボールマン&ドスコイスコーチでも上位になれるんだな…バンク前の死地は、バンクがある部屋というか「バンクに向かおうとする途上で一回は死ぬ」状態だから、なんかもうどこに気をつければいいのか自分でも解らなくなってるんだ… -- &new{2016-11-26 (土) 16:17:13}; --真面目にやると試合には勝てるけど殺されまくって面白くないよね。最近めんどくさくなってランチャー系で速攻ローニン呼び出して敵パイロット狩りまくってストレス発散してるわ。 -- &new{2016-11-26 (土) 15:36:57}; --「試合に勝てるがつまらない」ってのはまさにその通りで、クソエイマーなので最近はクロークソフトボールマン&スコーチで突っ走ってるんだけどポイントだけは上位になる。でも毎回毎回いいとこで死にまくるので稼いだポイントが半分になり稼ぎ返す前に半分になりそして半分になり…手元には13%しか残らない。リスポン位置の悪いところがダイレクトにゲームのストレスに直結してるのもなお悪い。他の、モードを、やりたいぃ…人いないぃ…orz -- &new{2016-11-26 (土) 16:14:16}; ---引くこと覚えろの典型だろ。そもそもソフトボールなんかでパイロットと打ち合いになったら高確率で負けるのだから武器に合った立ち回りを理解しようよ -- [[s]] &new{2017-01-13 (金) 10:57:10}; --バンク前で殺されると言うのならその対策しろよ。パルスで敵をサーチするとか、ホロパイロットで敵を釣り出すとかしてさ。まあ、それでも楽しめないならTitanfallのマルチは合わなかったということだ。対戦にNPCが出てくるのは、弱いプレイヤーでも敵を倒す楽しみとチームへの貢献を与えるためだと、1の時に制作者から言われているしNPCがいるモードが人気な以上、このシリーズではこの路線は変わらんのだから -- &new{2016-11-26 (土) 16:20:11}; ---拠点増幅は普通に楽しくやってるんだけどな…消耗戦はリーパーうざいのとトーン祭りだから最近やってない。パルスやホロを使った基本戦術はわかってるんだけど、単に「ポイントを横取りされる」「隠れて走って辿り着いたバンクで出禁食らう」ってルールが性に合わないらしい。じゃあもうやるなって話なんだけど、ごめん、これ単なる愚痴なんだ…ごめんよ。 -- [[木主]] &new{2016-11-26 (土) 16:28:14}; --8割方愚痴りたいだけになって話が終わらないからちと聞きたい。対ボット掃除はキャノン系として、対パイロットへの裏取り/バンクへの急襲/バンクや道すがらの待ち伏せ、についてはみんなどんなプリセットでやってるんだ? -- [[木主]] &new{2016-11-26 (土) 16:21:25}; ---そもそもボット掃除にランチャー系使ってること自体が間違ってるよねって話なんだけどね。パイロットへの自衛力と単発高火力を同時に持ってる装備なんていくらでもあるんだし。クソエイマーで勝てなくてつまらないって騒いでるのはそれならもうシングルプレイやってゲームに慣れてから遊んだらどうだいとしか言えない -- &new{2016-11-26 (Sat) 16:27:26}; ---キャノン使う時点で、対パイロット戦は半分捨てるようなものだろう。一時期EPG-1を使っていたけど、範囲攻撃とは言えX-55ディヴォーションを連射するのと処理速度は大差ないし、対パイロット戦能力は段違いだ。まあ、そんなにLTSとかがやりたければ、北米鯖を選んであっちの時間に合わせてプレイしたら? -- &new{2016-11-26 (土) 16:40:10}; ---ぼ、ボット掃除ってランチャー担いでヒャッハーするもんじゃなかったのか…いや、うん、いい加減普通のライフルマンに戻ってちゃんとエイムの修練積むよ。海外鯖は魔窟と聞いてたから避けてたんだけど、国内でお仲間がいないんじゃ仕方ない。頑張って山籠りしてくる。みんなありがとう。騒いじゃってすまんね。 -- [[木主]] &new{2016-11-26 (土) 17:00:51}; ---そもそもソフトボールのボット掃除効率かなり悪いからやめといたほうがええよ。あれするならアークグレ投げながら実弾系でつぶしたり電気スモークで隠しながらグループまとめて倒す方が割と効率はいい -- &new{2016-11-26 (Sat) 17:09:15}; ---ランチャーどうしても使いたいならサイドワインダーは比較的AI処理と近距離パイロット戦両立してると思うから試してみたら -- &new{2016-11-26 (土) 18:18:40}; ---ランチャー系は初動では使わず賞金首タイタン出てきてから本番じゃね?といっても使えるのは強化壁+強化武器ありきのサイドワインダーかEGPぐらいだけど。 自タイタンあればタイタンで潰すべきだけど、無い時はランチャー系で稼げる。 -- &new{2016-12-05 (月) 23:18:14}; --バンク開いてすぐ行くんじゃなくて、味方が集まるまで待って索敵してもらったりタイタン乗ってるなら索敵&敵の排除してからのほうがいいんじゃないかな 後は閉まる少し前とか入金タイミングずらすとか -- &new{2016-11-26 (土) 19:21:21}; --仲間とカバーしあえ、建物入る前に手榴弾投げろ、スマピ持つなりパイセン置くなりティック放り込むなり仕込め、それでも駄目ならバンク入金は諦めてバンク狙いの敵を片っ端からぶっ殺せ -- &new{2016-12-29 (木) 02:00:27}; -このモードお試し武器使ったり練習したいタイタンがあるときに最適のモードだな とりあえず1000稼げば問題ないだろ -- &new{2017-01-11 (水) 08:15:17}; --問題は昼のオレゴンじゃないと出来ない事だな -- &new{2017-01-11 (水) 08:57:21}; ---早寝早起き朝タイタンで健康生活送れるな! -- &new{2017-01-11 (水) 09:07:25}; -久々にやってみたらローニンだけでなくトーン、イオンその上スコーチにまでニュークリアつけてるのがいてワロタ -- &new{2017-01-27 (金) 11:10:56}; --賞金稼ぎだと無しではないから困る -- &new{2017-01-27 (金) 11:13:56}; -パイセンにミニオン狩ってもらいながら非戦闘地域をチョロチョロして時々入金するだけでスコア稼げるライフルマンにも優しいモード -- &new{2017-03-09 (木) 22:55:08}; -現在2XPのため、メリットをモリモリ稼ぐことが出来る。これ楽しい。楽しみが2倍だ! -- &new{2017-03-26 (日) 13:08:07}; -人気無い理由がわかるわ。これ確実に勝てる、負ける試合の流れあるな。ミニオンの重要性が高いのが逆に逆転要素消してる。 -- &new{2017-03-27 (月) 23:58:31}; --ミニオンをしっかり狩る人が少ないのよ。だから逆転出来ない -- &new{2017-03-28 (火) 07:46:55}; --そりゃー・・・どのモードでも同じだろ -- &new{2017-04-10 (月) 10:08:31}; -バンク前の待ち伏せ対策にブーストは常にマップハックだわ。ほんで待ち伏せしてた奴には必ず死体撃ち。人が懸命に稼いだ金横取りすんじゃねえぞボケ -- &new{2017-03-28 (火) 07:57:48}; --ボーナス横取りされるのが腹立たしいのは分かるが、死体撃ちはよろしくない。ブリスクおじさんにも死体をいたぶるのはよせって怒られるぞ。自分はスコーチでバンク周辺を煮沸消毒することにしてる。それと仲間が入金し、周囲の防衛に入ってから入金するようにしてる。 -- &new{2017-03-28 (火) 10:20:53}; --ティックもオススメ、ティックの反応見て近くに居るか居ないかも判断出来るし、バンク内に投げ入れてやれは結構爆殺できるし、トコトコ和む(重要)。そして、やっぱりトーンだよ。ソナーあぶり出しとバンクの場所は大体狭く外から撃ち込める所多いから爆風で消せる。横取り野郎には爆発四散してもらう。 -- &new{2017-03-28 (火) 13:30:13}; --いや敵をキルして横取りの何が悪いん?敵をキルして金を巻き上げるルールじゃん -- &new{2017-03-28 (火) 15:10:03}; ---半分ネタじゃね。それとブーストはマップハックがオススメって意味だろ。 -- &new{2017-03-28 (火) 15:34:01}; ---すまなんだ。俺にとって賞金稼ぎのバンク前待ち伏せは角待ちSGと同じ位嫌いな行為でな、必ず死体撃ちするってのは冗談だがそういう行為を嫌うパイロットもいるってこった。まあ個々のプレイスタイルの違いだわ。別に禁止されてるわけじゃないから構わずやってくれ -- [[木主]] &new{2017-03-28 (火) 15:53:43}; ---冗談だとしても「死体撃ちするはww」なんて言うのは嫌うパイロットもいるって考えた方が良いぞ -- &new{2017-03-29 (水) 08:55:17}; ---木主はマジでやってるわけじゃないのに必死になるなよwww -- &new{2017-03-29 (水) 10:13:23}; --消耗で角待ちキルされると悔しさより「もっと動いて働けよ・・・」って敵ながら思ってしまうけど賞金稼ぎに関しては角待ちは立派な仕事だからなぁ・・・900$ちょい持ってた時に角待ちにやられたときは暗黒面に堕ちそうになったけど -- &new{2017-03-28 (火) 22:12:03}; ---昨日、何試合か一緒したバンクにサルヴォやフレイムコアぶちこむ殺意の彼は、きっと暗黒面に落ちてしまったパイロットなんだな(ドン引き -- &new{2017-03-29 (水) 10:02:17}; --バンク前の待ち伏せは無防備に入らなきゃ十分対策出来るし、味方に居ても敵の賞金妨害でちゃんと仕事してるから嫌う理由無くない…? 消耗戦とかの角待ちUZEEEEなら十二分にわかるけど。あと冗談でも死体撃ちを公言しないほうがいいと思うぞ… -- &new{2017-03-29 (水) 08:16:40}; -コールドウォー持ってぴょんぴょんしてれば簡単に1位取れるな -- &new{2017-03-29 (水) 12:09:25}; -分かりやすいほどクソルール 上手くて狡賢い奴ほど得をするから初心者は心折れるし、逆転要素なんてほぼなし 序盤の勢いがそのまま明確な結果になる -- &new{2017-04-06 (木) 01:11:29}; --セオリーわかってる同士かわかってない同士でやると楽しいけど、実際はわかってる人達がいるチームだけ稼ぐゲームになってるよね -- &new{2017-04-06 (木) 12:29:52}; --セオリーわかってる同士かわかってない同士でやると楽しいけど、実際はわかってる人達がいるチームだけ稼ぐゲームになってるよね -- &new{2017-04-06 (木) 12:29:52}; --1人で3000以上稼ぐ事もできるから単にセオリーやルール理解が出来てない奴多いだけよな -- &new{2017-04-07 (金) 08:29:54}; ---第一W終わって俺が入金後300で味方ALL0なのは笑ったわ -- &new{2017-04-10 (月) 10:12:44}; ---それただ単に途中抜けと入りのせいじゃないの? -- &new{2017-04-29 (土) 21:15:34}; -消耗戦と勘違いしてるのがたくさんいるモード -- &new{2017-04-06 (木) 22:36:33}; --おかげで、途中参加でも逆転可能。300:1500程度なら高確率でひっくり返せるもの。 -- &new{2017-04-12 (水) 09:50:03}; --武器・タイタンレベル上げのために賞金無視してすまない… -- &new{2017-04-17 (月) 14:27:09}; -一人で3000稼いでも負けるのばっか続いて萎える -- &new{2017-04-14 (金) 22:53:11}; --私は賞金稼ぎなら勝てる。消耗戦はフルパと当たり続けて150ptとっても負ける。それこそ100ptとってもチーム総pt250~350だから何もしなくても負けが決定してるもの・・・ -- &new{2017-04-17 (月) 10:39:41}; -賞金首タイタンってビッグパンチ?してくるよね。一回総合施設のアークの所で水に叩き落されたわ -- &new{2017-04-24 (月) 11:45:39}; -2000点以上差がついた試合中→試合中→試合中→ もうさ途中試合はマッチングしないようにしてほしい -- &new{2017-04-29 (土) 22:38:20}; --あるある過ぎて泣ける…。公式に投げたいがどこにどう投げればいいのか分からないし実用英語が出来ねえ… -- &new{2017-04-30 (日) 01:44:04}; -点差がついた瞬間抜ける奴多すぎるからほぼ逆転不可能みたいになってる 実際大差だと相手がバカでもない限り逆転キツいしテコ入れしてほしいね… -- &new{2017-04-30 (日) 01:48:35}; -200対2000の途中試合に放り込まれて、ここから俺が3000点取って最終的に5000対4800で勝った訳だがこんなことってあるんだな。自分でもやっていて信じられなかった。何で俺、あんなフリーにされたんだろう・・・? -- &new{2017-05-07 (日) 00:05:13}; -ウェーブとバンクは敵味方で共通? -- &new{2017-05-08 (月) 20:32:51}; --共通。だからウェーブの残存戦力は敵との取り合いになって妨害が生まれるし、バンクはどちらが敵を排除して(あるいは回避して)安全に入金するかの駆け引きが生まれる -- &new{2017-05-08 (月) 21:45:44}; -ずっと消耗戦とLTSばっかやってたからこれもやってみようと思うんだけどコツとかこれだけはやっとけみたいな事ある?噂でオートタイタンが重要になるとかなんとか聞いたんだが -- &new{2017-05-19 (金) 08:10:02}; --個人的な考え方としてはミニオンウェーブではタイタン出さないでタイタンウェーブで出す これ意識するだけでも違う あと慣れてない時はパルスブレードでバンクの安全確認するといいと思う -- &new{2017-05-20 (土) 12:24:04}; --敵パイロットを倒すと敵が素寒貧でも10G、敵タイタンなら50Gもらえるから、このモードでもオートタイタン放置は厳禁。あとは敵ミニオンを処理しやすい武器(EPGとか)や位置取りをして、バンク納金時は細心の注意を払うとかかな -- &new{2017-05-20 (土) 23:16:03}; -NPC撃破で手に入るスコアをaとした場合、NPC狩りの場合チームスコアと所持スコアで合計2a稼げるがパイロット撃破の場合所持スコアの半分であるa/2しか稼げないから暇なとき以外NPC優先の方がいいって認識であってる? -- &new{2017-05-23 (火) 18:10:14}; --大体合ってる -- &new{2017-05-23 (火) 22:01:53}; -頼むからミニオン倒してくれよ… キル20でもスコア300とかじゃ勝てねーんだよ勘弁してくれよ… ルールを読めルールを -- &new{2017-05-26 (金) 18:42:58}; --たまにキル23の2500スコアとかいたりする -- &new{2017-05-28 (日) 20:50:52}; --「俺が敵倒してる間に稼げ!ドヤア」なお敵の稼ぎ頭は倒してない模様。横槍入れやすいから強い気になれるんだろうね、強くても上手くなきゃ意味ないのに -- &new{2017-05-29 (月) 11:12:07}; --「ルール調べるつもりはないけど、兎に角倒しとけばいいんだろ」→「意味わんね。つまらん。」って、こういうのを本物の脳筋っていうんだよなw -- &new{2017-06-06 (火) 07:57:01}; -3キルしかしてな俺にMVP取らせてんじゃねーよ敵も味方もよお -- &new{2017-06-01 (木) 22:54:53}; -ちなみに賞金首タイタンたちにはそれぞれ固有の名前が付いているんですが、情報として需要ありますかね?(例えば、賞金首イオンなら"LASER"、"FUSION"、"CHARGE"、"TURBO"、"BLAST"のいずれか。) -- &new{2017-06-03 (土) 01:14:18}; --ソロプラベでしかやらないからわからんがあいつら決まった順番で出てくるよね、マルチでもそうなんだろか・・ -- &new{2017-06-03 (土) 15:12:34}; ---ローニン→トーン、イオン→スコーチ、リージョンの順に出てくる何か足りないような -- &new{2017-06-06 (火) 13:33:21}; -消耗戦以上にタイタン優勢を取る、少なくとも2機以上離されないのが重要なルールだと思う。第三ウェーブで大きくタイタン数で劣るとまずひっくり返らない気がする。 -- &new{2017-06-06 (火) 18:45:50}; --つーかタイタン数越されたら稼がれる前に敵タイタン処理しなきゃなんだがタイタン攻撃する奴がいないという -- &new{2017-07-14 (金) 13:24:16}; ---300対3500のマッチに入れられたんだがどうやって勝てばいいんだ勝てるわけないだろふざけんな。すいませんただの愚痴でした -- &new{2017-08-25 (金) 16:02:38}; ---↑間違えた、、、めっちゃださいな -- &new{2017-08-25 (金) 16:03:40}; -確かに初心者には優しいルールだがそれを片手にパイロットキルばっかしてるやついるよね。特に砂のクレーバーの音が良く聞こえる。キルはある程度は必要だがそれでスコアを低くするのはやめてくれ。 -- &new{2017-09-28 (木) 15:35:04}; -逆転の目とか、逃げ切り考えると、絶対第4ウエーブだけは落しちゃいけないね。 勝ちたければ。 -- &new{2018-09-27 (木) 23:48:42}; -プライベートで遊んでて気付いたが賞金首タイタン達もコア使ってくるんだな…コアゲージ増加モリモリにしてオートタイタンで遊んでたらコア連射でオートタイタンが溶けた。 -- &new{2019-03-03 (日) 13:26:15}; -すごく楽しいモードなんだけど半年で3~4回しかマッチングしたことない -- &new{2020-03-18 (水) 20:59:16}; -まぐれでDMR当たりまくって2800スコア、その1試合前は500スコア -- &new{2023-07-08 (土) 11:11:05}; -自分の持ってた所持金入れられたせいで負けてしまった。申し訳ない。 -- &new{2023-10-09 (月) 11:47:24}; --戦略としてバンクで待ち構えるのは普通によくあるし、気にしなさんな。今度やり返してやればいい -- &new{2023-10-24 (火) 15:59:47}; -久々に賞金稼ぎマッチしてしまったせいで消耗戦ムーブかまして700しか貢献できなくて大差で負けた。味方すまない… -- &new{2024-03-21 (木) 22:17:03};