Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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賞金稼ぎ
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*解説 [#jb296160] ※この項では説明しやすいように、 チーム全体の金額を「チームスコア」 所持金(ゲーム中の表記ではボーナス)を「所持スコア」として表記します。 #br ''概要'' AIコントロールによる多数の歩兵や敵プレイヤーを倒し、スコアを獲得していく5人対5人のモード。タイタンあり。 【ウエーブ】と【バンクフェーズ】を繰り返し%%%【最終的なチームスコアの合計で勝敗がつく】%%%モード。 ※【ウエーブ】・・・・・・・賞金首タイタンや残留艦隊兵を倒しチームスコアや所持スコアを稼ぐフェーズ。 【バンクフェーズ】・・・各自の所持スコアをバンクに入金することでチームスコアに加算できるフェーズ。 %%%大雑把な考え方としては、所持スコアは持っているだけでは、バンクに入金しないかぎり勝敗に貢献できてないと考えた方が良い。%%% #br #hr ''得点の概略'' 1.AI兵を倒したり、賞金首タイタンにダメージを与えると 【チームスコア(青いドルマーク)】と【所持スコア(黄色いドルマーク)】双方を手に入れる事が出来る。(※1) #br 2.ウェーブ終了ごとにバンクフェーズに移り、【バンクで所持スコアを納めるとチームスコアに加算することが出来る。】 #br 3.敵パイロット(プレイヤー)を倒すと、【相手の所持スコアの半分を奪う事が出来る。】(※2、※3、※4) <<重要>> この時、失った所持スコアは【チームスコアからは差し引かれない。】 相手から奪ったは所持スコアは【チームスコアに即時反映されず、バンクに入金して加算する。】 #br #hr ''エピローグについて'' 勝負が決した後は、負けた方は脱出戦が始まるので船に乗り逃げる。 敗北側は無事逃げ帰った場合のみ獲得メリット(経験値)が勝利時と同様に+1される。([[LTS]]・[[フリー・フォー・オール]]以外のモードでも共通) 勝利側は、敗北側の船を破壊した場合何もないが、 キルによってしっかり武器・タイタンの経験値は獲得できる。(ドロップシップ爆発によるキルでは経験値は入らない) #br #hr ''注釈'' ※1 賞金首タイタンの賞金については、【ダメージを与えた時点でダメージ量に応じて獲得できる】。 賞金首タイタンは体力が400、とどめをさしたら100の割合。 ※2 所持点0の相手を倒した場合、【状況によって入手できる点数が異なる】。 (バンク閉鎖直後~ウエーブ終了は10が所持スコアに入り、バンク解放中では1$も入手できない。) ※3 賞金目標(AI)に倒された場合失った所持スコアはその敵に移り、倒すことでその所持スコアを獲得することができる。 (歩兵やスペクターなどが奪った場合赤くハイライトされ、壁越しに視認できる) ※4 敵プレイヤーのタイタンを破壊すると50点がチームスコア・所持スコアの両方に入る。
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#include(ゲームモード項目,notitle) |COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ゲームモード]]''| |英字表記|Bounty Hunt| |プレイ人数|5vs5| |時間制限|10分| //|実装日|2016年8月19日(マルチプレイヤー・テックテスト)| *解説 [#jb296160] ※この項では説明しやすいように、 チーム全体の金額を「チームスコア」 所持金(ゲーム中の表記ではボーナス)を「所持スコア」として表記します。 #br ''概要'' AIコントロールによる多数の歩兵や敵プレイヤーを倒し、スコアを獲得していく5人対5人のモード。タイタンあり。 【ウエーブ】と【バンクフェーズ】を繰り返し%%%【最終的なチームスコアの合計で勝敗がつく】%%%モード。 ※【ウエーブ】・・・・・・・賞金首タイタンや残留艦隊兵を倒しチームスコアや所持スコアを稼ぐフェーズ。 【バンクフェーズ】・・・各自の所持スコアをバンクに入金することでチームスコアに加算できるフェーズ。 %%%大雑把な考え方としては、所持スコアは持っているだけでは、バンクに入金しないかぎり勝敗に貢献できてないと考えた方が良い。%%% #br #hr ''得点の概略'' 1.AI兵を倒したり、賞金首タイタンにダメージを与えると 【チームスコア(青いドルマーク)】と【所持スコア(黄色いドルマーク)】双方を手に入れる事が出来る。(※1) #br 2.ウェーブ終了ごとにバンクフェーズに移り、【バンクで所持スコアを納めるとチームスコアに加算することが出来る。】 #br 3.敵パイロット(プレイヤー)を倒すと、【相手の所持スコアの半分を奪う事が出来る。】(※2、※3、※4) <<重要>> この時、失った所持スコアは【チームスコアからは差し引かれない。】 相手から奪ったは所持スコアは【チームスコアに即時反映されず、バンクに入金して加算する。】 #br #hr ''エピローグについて'' 勝負が決した後は、負けた方は脱出戦が始まるので船に乗り逃げる。 敗北側は無事逃げ帰った場合のみ獲得メリット(経験値)が勝利時と同様に+1される。([[LTS]]・[[フリー・フォー・オール]]以外のモードでも共通) 勝利側は、敗北側の船を破壊した場合何もないが、 キルによってしっかり武器・タイタンの経験値は獲得できる。(ドロップシップ爆発によるキルでは経験値は入らない) #br #hr ''注釈'' ※1 賞金首タイタンの賞金については、【ダメージを与えた時点でダメージ量に応じて獲得できる】。 賞金首タイタンは体力が400、とどめをさしたら100の割合。 ※2 所持点0の相手を倒した場合、【状況によって入手できる点数が異なる】。 (バンク閉鎖直後~ウエーブ終了は10が所持スコアに入り、バンク解放中では1$も入手できない。) ※3 賞金目標(AI)に倒された場合失った所持スコアはその敵に移り、倒すことでその所持スコアを獲得することができる。 (歩兵やスペクターなどが奪った場合赤くハイライトされ、壁越しに視認できる) ※4 敵プレイヤーのタイタンを破壊すると50点がチームスコア・所持スコアの両方に入る。 *画面の表記の意味 [#ecbd9952] #br ''他のモード共通'' 1.チームゲージ下のマーク・・・・・・・・・・現在出撃しているタイタン数。 2.チームゲージ下のマーク(白線時)・・・・・出撃準備完了状態タイタン数。(未出撃状態であるという意味) 3.ミニマップの三角・・・・・・・・・・・・・味方のいる大まかな方向。 #hr ''賞金稼ぎ限定'' 1.チームスコアゲージ(チーム合計マネーゲージ)・・・画面上部の青いゲージ。(このゲージが上限あるいは、終了時点で多い方が勝ちとなる。) 2.所持スコアゲージ(未入金ゲージ)・・・・・・・・・・・チームスコアゲージの横の黄色いゲージ。 3.バンクマークの白い縁取り・・・・・・・・・・・・閉鎖までの残り時間。 4.残留艦隊地点の白い縁取り・・・・・・・・・・・・botの残量。 5.賞金首タイタンマークの白い線・・・・・・・・・・賞金首タイタンマークの残り体力。 6.オプション押下時のボーナス欄・・・・・・・・・・未入金状況の詳細。 #hr *攻略(暫定) [#j7064ad2] このモードは対人よりも対AIが重視されているため、タイタンフォール初心者におすすめのゲームモードの一つ。 具体的には、AIをキルすると獲得スコアの1/2が即座にチームスコアに、残りの1/2が所持スコアになる。 敵プレイヤーをキルすると所持スコアの半分を奪えるが、単純にAIキルの1/4しか総スコアを獲得する事が出来ない。 更にAIばかりをキルしている敵プレイヤーの所持スコアを0にして見せたところで、1/2の敵チームスコアを無かった事には出来ないし、 逆に敵プレイヤーキルのみではゲーム全体のスコアの1/4を所持スコアに入れる労力を割いた上で、デスで1/2の所持スコアを回収されてしまうリスクが常に存在する。 よってAI戦に傾倒するほどスコアが伸びてデスが軽く、対人戦に傾倒するほどスコアが伸び悩みデスが重くなっていく。 #br 最初のラウンドはなるべく多くのミニオンを倒してタイタン建造を急ぎ、第二ラウンドの賞金首タイタン戦に備えること。 賞金首タイタンはダメージを与えた分賞金とコア/ビルドゲージをもらえるので積極的に叩こう。歩兵でも対タイタン用武器があれば隙を突いてダメージを蓄積させていきたい。 #br 以降は奇数ラウンドにミニオン、偶数ラウンドに賞金首が出てくるので相手チームのタイタン数と相談しながら自タイタンを管理することとなる。 タイタンゲージを溜めるならば奇数ラウンドのミニオン戦を狙っていこう。 #br また、バンクは敵味方共用の物となっている。預金する際は周囲に敵がいないか確認しよう。 特に、大金を抱えた状態だと預金に時間がかかって危険な状態に陥りやすいため、より一層の用心が必要となる。 クラスターやソナー、パーティクルウォール等タイタンのアビリティも活用すべし。 //''報酬'' //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:200|c //|歩兵|$10| //|スペクター|$20| //|中型ロボット|| //|賞金首(タイタン)|$&br;ラストヒット($)| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)