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LTS の変更点

#include(ゲームモード項目,notitle)

|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[ゲームモード]]''|
|英字表記|Last Titan Standing / Iron LTS / Aegis LTS|
|プレイ人数|5vs5|
|時間制限|1ラウンド3分|


*解説 [#zd23dde7]
''ラスト・タイタン・スタンディング''。
最大5vs5で行われるゲームモード。全パイロットがタイタンに搭乗した状態で開始し、ラウンド単位で勝ち残りを狙う。
戦場はゲームを通して固定される。2ラウンド経過時にハーフタイムが入り、スタート位置が入れ替わる。
ラウンド勝利条件は以下の通り。3ラウンド先取したチームがゲームの勝者となる。
-敵チームのタイタンを全滅させた
-敵チームのタイタンは生き残っているが、パイロットは全滅させた
-3分経過時にタイタンが敵チームより多く生き残っている
-3分経過時に生存タイタンは同数だが、生存パイロットは敵チームより多い
-3分経過時にタイタン・パイロット生存数は同数だが、タイタンの総HP残量は敵チームより多い

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ラウンド間のインターバルではタイタン・パイロットそれぞれのロードアウトを選択・編集可能。
制限時間が残り30秒を切ると、全タイタンの位置がミニマップに投影される。
タイタンの降機・再搭乗・緊急脱出は通常通り自由に行える。マップにはパイロットが取得可能なバッテリーが初期配置されているので有効に使おう。
耐久ゲージの少ない味方機に危険を冒してバッテリーを持って行くと大いに喜ばれる。ある程度慣れてきたらやってみよう。ただし、自分のタイタンは定点モードにしてバレない所に隠しておこう。
耐久ゲージの少ない味方機に危険を冒してバッテリーを持って行くと大いに喜ばれる。ある程度慣れてきたらやってみよう。
ただし、自分のタイタンは定点モードにしてバレない所に隠しておこう。
タイタンが破壊されても再補充はされず、パイロットが死亡すればそのラウンド中はリスポーンできない。慎重に戦うべし。
#br
ある程度タイタン戦を理解しているプレイヤーなら強化オートタイタン相手はボーナスゲームにも等しいため、[[アサルトチップ]]の装備はリスクが高い。
また、ラウンドごとにアップグレードがリセットされる(そもそもレベル2に進めるかどうか)なので[[モナーク]]にはキツイ戦いになる。
エネルギーサイフォン2連射のシールド補充や他機へのエネルギー転送が成功すれば中々粘れるが、地力の低さはどうしようもないので、モナークが多すぎるとそれだけで不利になると言っても過言ではない。モナーク一筋のパイロットも譲り合いの精神を忘れずに。
**アイアンLTS [#ad58ee3c]
ILTS。特殊ルールとして実装、不定期に通常のLTSと入れ替わる形で設定されている。
タイタンからの降機が出来ない、ラウンド制の[[タイタンブロール]]。当然ながら初期配置のバッテリーもない。
アサルトチップは勿論、緊急脱出も出来ないので、[[ステルス・オートイジェクト]]と[[ニュークリアイジェクト]]は無用のキットとなる。

**イージスLTS [#ubeb577b]
ALTS。[[フロンティアディフェンス]]で育成可能な[[イージスランク]]が適用されるLTS。
2017/8/29のアップデートで実装された。

*コメント [#comment]
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