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[[MOD・アタッチメント]]

-プロスクリーンのついた武器を拾ってキルしてもカウントは増えない、拾ったR-201に1500の数字が見えたときはヒヤッとした --  &new{2016-11-07 (月) 10:16:02};
-脅威スコープ、キャンペーンの時は敵が赤く表示されたけどマルチだと何も変わらないんだがそういう仕様? --  &new{2016-11-07 (月) 14:30:09};
--スモーク炊かれても相手が表示される。 --  &new{2016-11-11 (金) 01:52:22};
-脅威スコープってクローク見破り機能とかないのかな。余計見づらくなって使い道ないわ --  &new{2016-11-07 (月) 21:25:08};
--肝心の遠距離だと逆に見えづらいっていう MOD枠消費する割にはえらい性能低いですね・・・ --  &new{2016-11-16 (水) 18:34:30};
---中距離向けかな…? ドロップポッドの土埃なんかも貫通してハイライトしてくれるから、G2につけておくとかなり先手が取りやすくなるし、赤い部分は射線が通っている&まだ生きてるって事なので、無駄弾もある程度減らせる。 勿論、武器によっては普通にMOD二個つけたほうが圧倒的に使いやすいし強いやつもある感じ。 --  &new{2016-11-19 (土) 01:36:44};
--アプデで視認性上がったな、ノーススターもだけどめっちゃ赤い、強調される距離も少し伸びた気がする --  &new{2016-12-02 (金) 16:29:51};
-サプレッサーつけると武器の威力下がる? --  &new{2016-11-08 (火) 11:34:46};
--ハモンドで使ってみたけど5発キルだったような。距離もあるから何とも言えないけど若干落ちてる気がする。
ピストル弱いし使いどころは難しい --  &new{2016-11-08 (火) 11:52:25};
-今ここのラインナップ見る限りサブマシンガンとかにもつけれるんでないの?拡マガ捨ててステルスプレイしようと思ったんだが --  &new{2016-11-08 (火) 11:59:43};
--メイン武器と対タイタン武器は無理。実質ハンドガンだけ。原因はまぁ1でサプレッサーが猛威を奮ってたからだろうけど --  &new{2016-11-08 (火) 15:47:46};
--サプレッサーハンドガンのみで自分もやってみたけど不意打ち決めないと高確率で撃ち負ける。芋プレイは許されないって事ですね --  &new{2016-11-08 (火) 17:29:19};
-跳弾の効果があまり感じられないんだが。。。 --  &new{2016-11-15 (火) 20:02:17};
--照準下げすぎても当たるんで(ただよく股抜ける)左右に合わせることに集中できるのが強み、割と胡散臭い当たり方する --  &new{2016-11-15 (火) 20:53:24};
-ガンランナー最初は必須と思ったけどスライディング移動マスターしだしたら一気に不要modと化したゾ… --  &new{2016-11-16 (水) 17:27:11};
-前作だとアサルトライフル系統にAOGやサプレッサーを付けて簡易狙撃銃的な運用ができたけど、今作ではできなくなっている辺りに遠距離戦をあまりさせたくない制作者側の意図が感じられる --  &new{2016-11-16 (水) 19:17:44};
-HCOGとHCOGレンジャーの違いって何ですか? --  &new{2016-12-04 (日) 02:22:21};
--倍率 --  &new{2016-12-04 (日) 23:22:27};
-戦術キル凄い強いと思うんだけど一人あたりどんくらい短縮されてるんだろう。何人かやったなって思って見るともうクール終わってるって事がよくある。 --  &new{2016-12-16 (金) 18:07:42};
-脅威スコープって暫く覗いてないと赤くはならないのかな?敵居るのに覗いた直後は何も起こらないんだが --  &new{2016-12-24 (土) 11:23:10};
--一定距離までしか赤くならない --  &new{2016-12-24 (Sat) 11:31:29};
---まじか、30mもなかったけどそんなに短い距離だったのか -- [[木主]] &new{2016-12-24 (土) 12:48:29};
--いくら近くても赤くなる時とならん時があるな・・・カラクリがわからん・・ --  &new{2016-12-31 (土) 14:14:06};
--PC版でFPSを稼ぐ為に設定をほぼ最低に落としてみたら、スコープ覗いても兵士もパイロットも全然ハイライトされなかったから、設定の問題じゃないだろうか…? ひ弱スペックの俺はそっと脅威スコープを外した。 --  &new{2017-01-29 (日) 18:22:39};
-それクロークじゃないの。ってか正直ARSMGにつけると逆に見づらくない? --  &new{2016-12-24 (土) 13:23:51};
--上の「脅威スコープ~」の主だけど初めて解除できたんで試しに使ってみたけど、少なくともSMGにつけるもんじゃなかったw覗く前に見たのは興奮剤だった --  &new{2016-12-24 (土) 15:25:30};
---脅威スコープはARならG2A5とヘムロック、あとはスピットファイアにディヴォ、砂全般くらいで近距離を責めるSMGやショットガンには一切必要ない --  &new{2016-12-26 (月) 14:01:33};
-サプレッサーって 威力下げるほど重要でしょうか? --  &new{2016-12-27 (Tue) 23:28:38};
--ピストルにしか付かないって事を考慮しないのであれば相当効果は高い。上位連中は交戦域にいない時はほぼずっとミニマップの発砲マーカーと発砲音聞いてるから。問題は付く武装が軒並みピストルばっかでタイタン武装を捨ててピストル持つかって事で、サイレンサーより一段階前の段階でためらうMODではある --  &new{2016-12-28 (水) 00:13:44};
---S M R --  &new{2016-12-28 (水) 07:59:29};
--プライベートマッチでサプありなしで撃ち合ってみようか。威力の差なんてないぞ。 -- [[s]] &new{2017-01-13 (金) 11:08:54};
---あるんだよなぁ。スペクターがパイロットと同じ体力だからちゃんと試してみよう --  &new{2017-01-13 (金) 12:39:27};
--確かにクローク解除無しくらいの恩恵はあっても良いよな --  &new{2017-03-03 (金) 04:35:46};
-砂とウイングマンエリートにしか跳弾付かないが、実際付けた恩恵なんてあるんかな? --  &new{2017-01-13 (金) 12:47:11};
--あるよ。こちらへ壁走りしてくる敵を撃ち落とすときなんか、敵本体だけでなく脇の壁を撃っても殺せる。上から撃ちおろすときも同じ。敵の足元でもキルできる。 --  &new{2017-01-24 (火) 02:05:54};
-前作は銃弾の増加数とか、サイトの倍率とかきっちり説明画面で表示されてた気がするんだけど、今作はざっくりした説明だけでわざわざ持ち出して確認しなきゃ行けないの凄く面倒くさく感じる --  &new{2017-01-24 (火) 13:26:21};
--タイタンフォール2じゃないけどこのゲーム作ってる連中が過去に別ゲーでコメントしてたのは「プレイヤーに余計な事を考える必要性や情報の有無で有利不利が決まってほしくない」だそうで、ほかの人は「実際の戦争で銃のダメージとか気にして撃ってると思うか?」とか言ってたと思う。でも調べる人は調べるしそれで有利にはちゃんとなるんだよなぁ --  &new{2017-01-24 (Tue) 15:24:15};
-対タイタン武器に撃ち方用意つけてるけど恩恵が肌で感じられん… --  &new{2017-01-31 (火) 12:52:00};
--基本腰だめで当たるのばっかりだしね、それはしょうがない --  &new{2017-02-16 (木) 10:38:18};
-ホロサイト全武器に下さい --  &new{2017-02-16 (木) 03:35:27};
--アサルトにこそ欲しいよなぁ --  &new{2017-04-08 (土) 03:46:00};
---ほんとそれ。HCOGの見づらさ頭おかしい --  &new{2017-05-05 (金) 23:26:01};
-MODは仕方ないとしてもアタッチメントは何つけてもええやんか…なんでカテゴリごとに3種類固定なん? --  &new{2017-02-16 (木) 10:55:41};
-ハンドガンのサプレッサーって火力変わるのかね?
そんな表記されてないんだけど普通に考えたら下がるし --  &new{2017-03-27 (月) 13:40:40};
--プラベで試してみ?あと、無駄な改行はいらんぞ。コメ挿入前に確認出来るだろ --  &new{2017-03-27 (月) 20:22:37};
-プロスクリーンはキル数表示じゃないんか? --  &new{2017-03-27 (月) 23:40:53};
--初期の頃からキル数と一致してなかった。この前のアップデートで説明も変わってる --  &new{2017-04-08 (土) 15:18:27};
---初期の頃からプロスクリーンはキル数じゃなくて経験値表示だったと思うけど --  &new{2017-04-08 (土) 15:25:42};
---すまん調べたら初期はキル数表示だったのね、申し訳ない --  &new{2017-04-08 (土) 15:29:58};
-初心者なんだけれど武器レベル上げて追加MOD解放したけどつけれないんだけどどういうこと?
オルタネーターなんだけど --  &new{2017-04-06 (木) 23:32:47};
--①脅威スコープ(注意:追加MODスロットが無効になります。)  ②レベルが11になってない  ③バグ(フォーラムへGO) --  &new{2017-04-07 (金) 14:05:06};
--上でもあるように無駄な改行はいらんぞ。コメ挿入前に確認出来るだろ --  &new{2017-04-07 (金) 20:42:02};
-すいません。出来ました。ありがとうございます!改行次から気をつけます! --  &new{2017-04-08 (土) 01:50:47};
-初めて戦術キル武器につけてみたんだけど、これキル何人から効果出るんだろう?さすがに2人や3人じゃだめだよな? --  &new{2017-04-28 (金) 10:00:06};
--説明文が分かりにくいけど1人倒すごとにクールダウン減少です --  &new{2017-04-28 (金) 10:17:53};
--特にPvPなんかだと、MODの1枠は戦術キルで決まりってくらい強力だよ。 --  &new{2017-04-29 (土) 00:18:32};
-そういえばホロサイトのグラフィック直ってるよね --  &new{2017-04-29 (土) 06:24:32};
-スコープの倍率に限らず振り向き感度を一定にしたいんだが使うスコープ揃えるしかないのかなぁ・・・ --  &new{2017-05-01 (月) 00:17:35};
-戦術キルのクールダウン低下率が35%から25%に低下するってさ。G2フェーズ祭りはちょっとだけキツくなるな --  &new{2017-05-27 (土) 14:10:22};
-色々使ったけどアイアンサイトが一番やりやすい……やりやすくない? --  &new{2017-05-30 (火) 14:12:41};
-各アタッチメントの倍率気になる。何倍かわからぬ。 --  &new{2017-07-15 (土) 18:56:29};
--基本、ズーム率は武器によりますから表現をどうしようかと悩み中です。是非、意見が欲しい。まずはAOG/HCOGレンジャー/可変スコープあたりから倍率を入れてみます。 --  &new{2017-07-16 (日) 12:55:57};
---あー・・・武器によっても変わってくるのか。 --  &new{2017-07-16 (日) 17:04:39};
-ピストルにクイックスワックってこれ本当に早くなってるか? --  &new{2017-08-07 (月) 10:31:35};
-CAR使ってやってるまだ再生すらできてない初心者ライフルマンなんだけど、MODて何が使い勝手いいのかな?自分はスピードローダー使ってるんだけど・・・ --  &new{2018-11-12 (月) 15:16:52};
--武器とプレイスタイルによるとしか。ある程度は各武器の記事に書いているので参考にするといい。いつもはスピットファイアに撃ち方用意と脅威スコープをつけているけど、CARならガンランナー+グラップル使いまくりたいときは戦術キルor撃ちあいしたいときはローダーにする --  &new{2018-11-12 (月) 16:59:22};
--どれにも良さはあるから自分のプレイスタイルに合わせて選ぶと良いよ。CARなら弾数増加・スピードローダーあたりが無難かな?クールダウンの長い戦術使うなら戦術キルも良いし。 --  &new{2018-11-12 (月) 17:16:24};
--ほんとのガチ初心者ならガンランナー+弾数かローダーがお勧めだと思う 慣れてないとウォールランの間に着地しちゃった時遭遇戦でストレス溜まる事も多い、このゲーム常時スプリント+スラホ+ウォールラン前提だから。安定してキル取れるようになったら弾数アップ+戦術キル付けると遠距離でも取りこぼさずキル回転率あがって強いよ --  &new{2018-11-12 (月) 18:29:48};
---確かにウォールランの維持が中々できないですね・・・。ガンランナー使ってみましたが非常に扱いやすかったです!ウォールラン上達したら弾数アップと戦術キルも使ってみたいと思います! -- [[木主]] &new{2018-11-13 (火) 14:47:53};
--そういえば戦術は書いてませんでした・・・。基本的に使ってるのはパルスブレードですね!索敵がまだまだ甘いのでとりあえず投げてます。最近やっとミニマップの銃声表示に気づいたくらいの超初心者ですけどね・・・。 -- [[木主]] &new{2018-11-13 (火) 14:50:29};
--基本スピードローダーと戦術キルが安定するかと。弾薬増やすのもありだとは思う --  &new{2018-11-14 (水) 16:18:10};
-これ倍率ってどこソース? 海外Wikiaと違うんだが --  &new{2019-06-17 (月) 19:44:06};
-ガンランナーはエイム中には適応されないのね。そもそも走り撃ちなんてやらないが。 --  &new{2020-01-12 (日) 20:48:18};
-モザンビークとかオルタとかショットガンなど、近距離戦をしかけないといかん武器にはありかもですね、ガンランナー。 --  &new{2020-06-07 (日) 06:00:56};
-プロスクリーンで表示される数値って結局キル数なんですか?経験値表示とキル数表示で意見が分かれてるようなのですが… --  &new{2021-06-05 (土) 15:05:56};
--戦績のキル数とは一致してない --  &new{2021-06-07 (月) 07:50:32};
//-個人的にリロ速とランガン安定だと思う。&color(Red){<改行禁止>};…思わない?基本走り回って遊撃する戦闘スタイルだからウォールランできない閉所とかでもノーアクションで撃ちたいし、拡マガで数発増えるよりもリロ速上げた方が連戦しやすいし。&color(Red){<改行禁止>};他にもご意見あればジャンジャン下さい -- [[Hras-velg1819]] &new{2021-12-13 (月) 12:34:42};
//--取りあえずコテハンと改行をやめてもろて。コメ欄使うならルール守ろうな? --  &new{2021-12-13 (月) 16:58:00};
//--このコテハン改善する気ないだろ --  &new{2022-02-20 (日) 01:01:19};
-モザビやRE-45とかはガンランナー搭載すると何かいい感じになる。 --  &new{2024-04-05 (金) 10:48:39};

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