Top > Comments > 雑談掲示板Vol13


[[雑談掲示板]]

-人々は良く出来た萬話を楽しむ。でもスコーチはまだ見つけてない。いつか見つけたいと思う。まずはコメントページを作るところから始めよう --  &new{2017-06-27 (火) 23:38:04};
--新設はえーよ、まだ一段階警告じゃなかったか?構わんけど(戻すならこのコメント消してくれ) --  &new{2017-06-27 (火) 23:38:41};
--ありがとうパイロット いつも思うんだけど新設するときに前のログの最新の木を何本か持ってきたらどうだろうか 話題が流れちゃってもったいない気がして --  &new{2017-06-27 (火) 23:42:14};
---良いね。自分がやる時はそのアイデア使わせてもらうよ。 --  &new{2017-06-28 (水) 00:50:04};
--よくやったパイロット。しかし他の枝でも言われているように少しばかり気が早かったようだ。容量にして15KBほどだ。作ってしまったものは仕方ない、次は気を付けるといい。 --  &new{2017-06-28 (水) 03:40:29};
-ストーカー2匹でゲージ一本のダメージ、てことは大体一体につき1250ダメージ、2匹踏んだらリージョンのパワーショットの火力軽く超えるのかよ。もうストーカー投げあったほうが早いんじゃねえのかこれはw いや笑えないんけど --  &new{2017-06-27 (火) 23:48:35};
--ローニンでストーカーベースボールを楽しもう! --  &new{2017-06-27 (火) 23:58:09};
--PC版アプデ内の見ると本来FD用の敵だったのでは説 --  &new{2017-06-28 (水) 00:10:14};
--以前からデータとしては内部にあったものが使われたみたいだね。妙に表記ダメージが大きくて何に使われるのか謎だったんだけど、今回のこれか。おそらく対パイロットダメージは1体で50のはず。 --  &new{2017-06-28 (水) 00:55:07};
-前コメで新処刑の動画が上がってたけど敵パイロットなんで黄色に発光してるの? --  &new{2017-06-27 (火) 23:49:00};
--色覚補正っていう色覚異常の人のために敵味方の色を変える機能があるんだよ。敵が黄色いのはそれ。俺も初期設定の色じゃ見にくい気がするから設定変えてるよ --  &new{2017-06-28 (水) 00:04:52};
--色覚特性モードいじってるね。自分も赤いオブジェと敵を誤認しがちだから1型にしてるわ --  &new{2017-06-28 (水) 00:06:49};
-デコイだの透明化だの無敵化だのFPSの面白さを奪うようなギミックばっかだな。それがTFなのかも知れんが正直こんだけ調整する必要あるなら入れないでほしいわ --  &new{2017-06-27 (火) 23:56:11};
--OW「・・・」 --  &new{2017-06-27 (火) 23:57:02};
---OWはほら・・・ヒーローだから! --  &new{2017-06-28 (水) 00:11:53};
---OWは普通のFPSとも少し違うし…というかQUAKE等のクラシックFPSにも似たようなスーパーパワー要素が無かったっけ? --  &new{2017-06-28 (水) 01:20:50};
--BO3「おっ、そうだな」 --  &new{2017-06-28 (水) 00:47:49};
--AW「なんの問題ですか?」 --  &new{2017-06-28 (水) 01:17:44};
--MW「俺の出番だな」 --  &new{2017-06-28 (水) 01:59:23};
-人に貸してしまってプレイできないまま色々情報集めてるが、PC版は未だにアプデないってことはうっかりパッチ申請ミスったパターンか? --  &new{2017-06-27 (火) 23:56:39};
-ストーカー君踏まずにパンチすればいいだけなんやね --  &new{2017-06-28 (水) 00:04:21};
--そうなんだけどうっかり踏んだ時には悲しい事に・・・軽量機なら6体踏むだけでドゥームって怖いですね・・・ --  &new{2017-06-28 (水) 00:07:51};
--パンチの射程短いし、うっかり踏んだら半ゲージとか洒落にならんでしょ。交戦中に後ずさりすることすら常に死を覚悟するとか勘弁してほしい --  &new{2017-06-28 (水) 00:20:24};
-パイロットでストーカー処理しようとすると硬すぎるせいでえらい手間取るし、銃撃てば撃っただけ敵パイロットに自分の位置教えてるようなもんだから自殺行為なんだよなあ。正直ストーカーはもうちょい柔らかくしてもいいと思うわ --  &new{2017-06-28 (水) 00:06:29};
--いずれにしてもスコア1にしては固すぎるんだよね。弾装全部使って一体倒せないとか3回殴って倒れないとか。スペクターと中間くらいの固さならまだ相手する気になるんだが… --  &new{2017-06-28 (水) 00:14:19};
---賞金稼ぎでは倍の20点なのにな、4体まとめて出るのが良くないのでは。あとスコアに応じて出て来る敵変わるんじゃなくて制限時間で変えてほしいわ、後半ほどミニオンで逆転要素増やしてほしい --  &new{2017-06-28 (水) 00:17:35};
-今作から追加されたミニオンがストーカーとリーパーなんだっけ?最初期からずっと言われてるけどまじで害悪しかないよな。こいつら削除してスペクターとライフルマン増やしてほしいわ --  &new{2017-06-28 (水) 00:11:43};
--ストーカー君もうちょっと柔らかくして一体2ポイントにするとか、味方リーパー君とタイタンの接触判定無くすとかしてくれたら個人的には満足なんだけどなぁ --  &new{2017-06-28 (水) 00:13:59};
--無駄に時間食うだけで戦闘スピード落ちるし両方とも殺意が高すぎるんで削除してもらって結構です --  &new{2017-06-28 (水) 00:22:05};
---殺意高いのは構わんけど、ミニオン絡みの戦闘で一切ポイント発生しない仕様なんとかならんのか、中央で戦ってる中裏ではスペクターやリーパー同士の熱い戦いがあるんやぞ --  &new{2017-06-28 (水) 00:25:46};
---あれ傍観するの実は結構好き --  &new{2017-06-28 (水) 00:34:31};
--そいつらは、前作よりタイタンの戦闘力を下げた分パイロットでは倒しづらいミニオンを用意することでタイタンの強みを確保するという意図で存在してると思ってけど、今回の爆発でよくわからなくなった --  &new{2017-06-28 (水) 02:14:56};
--ストーカーはライフルマンのように喋らないし、スペクターのようにお友達に出来ないから出てきてもつまらん --  &new{2017-06-28 (水) 06:46:42};
-ホロパイロットリチャージ調整されたの?なんかひっきりなしにホロが出てる気がするんだが --  &new{2017-06-28 (水) 00:12:30};
--多分みんながホロパ出しまくってるからかも? --  &new{2017-06-28 (水) 00:23:41};
--元々リキャストがかなり早い上に結構長時間出てくれる。それと今新処刑(条件、ホロ出現中にキルを合計20回)がでて、解除のために使ってる人が増えたからだと思う。 --  &new{2017-06-28 (水) 00:31:54};
---突入船の中で俺含め3人がホロパイロットで笑った。そのうえ敵チームも3人ほどがホロだった。こんな光景今しか見られんぞ --  &new{2017-06-28 (水) 00:40:07};
-なんだか今回の赤リーパー君はパッチ内容ミスってるんじゃないか説が出始めてるけどどうなんだろう。 --  &new{2017-06-28 (水) 00:16:55};
--最近のソニーパッチ申請から適用までめっちゃ時間かかると聞くしなにか取り返しの付かないことしたんかね、だとしてもその前に気づけそうなものだが --  &new{2017-06-28 (水) 00:19:18};
--踏むとわざわざ注意文が出るくらいだから意図的に入れたのは間違いないけどダメージ量は明らかに調整ミスだろうな。コアアビリティ並みのダメージをストーカー踏んだら受けるとかギャグにしても酷い --  &new{2017-06-28 (水) 00:22:46};
---この手の修正にしては珍しく日本語訳入ってるしな、ある意味FD実装が近いのかも --  &new{2017-06-28 (水) 00:27:55};
-PCもアプデ来てるなってコメント見かけたけどきてないよね?PS4だけだよね? --  &new{2017-06-28 (水) 00:21:11};
--木主日本語版でやってる?英語版でやってるとアプデ来てるわ。まさかのローカライズ遅れ系か --  &new{2017-06-28 (Wed) 00:38:58};
---あー日本語版でやってる。これサーバーとかどうなるんやw --  &new{2017-06-28 (水) 00:42:52};
---あーちがうわ、バージョン自体はあがってないなこれ。間違いだわ、英語版も来てない --  &new{2017-06-28 (Wed) 00:54:56};
--なんだPC版やっぱりまだだったのか。うちの環境が原因かと思って何度も再起動しちまったい --  &new{2017-06-28 (水) 01:18:00};
-スペクターとストーカーが見分けやすくなったのは有難いが… --  &new{2017-06-28 (水) 00:47:05};
-ウォーゲームズ普通にマッチングするの?相変わらずレリックばっかなんだけど… --  &new{2017-06-28 (水) 00:58:03};
--PS4・東京鯖だけどこっちは普通にマッチしたなぁ。 --  &new{2017-06-28 (水) 01:11:42};
-「動き回るのに慣れない」…まあFPSプレイヤーでも「ピョンピョン飛び回るのが嫌、R6SやBFの様なゆっくりしたFPSがやりたい」って人もいるしなあ。 --  &new{2017-06-28 (水) 01:16:34};
--そんなあなたにミラーズエッジ! --  &new{2017-06-28 (水) 01:19:54};
--自分はTIF2やりまくってるせいで走り回れないのがストレスになってるわ 別のFPSやってもなんかもどかしくて結局戻ってきてる --  &new{2017-06-28 (水) 02:05:15};
-早速ウォーゲームズでPvPマッチしました。みんなマップよくわからない&新処刑取得のためにホロパイだらけの相乗効果でお祭り騒ぎ。1キル差の接戦になったし、んまー楽しかった(勝てるとは言ってない)。無印時代からの人は勝手知ったるかもしれませんが… --  &new{2017-06-28 (水) 01:21:14};
-G2とオルタが弱体化、もう初期アサルト1本でいいんじゃね?なんで武器の全体のレベル下げるのか?上げる方に持ってた方が良いのに産廃が増える一方だぞ。 --  &new{2017-06-28 (水) 01:33:48};
--R201も火力下がってないかこれ? --  &new{2017-06-28 (水) 01:41:38};
--弱体かはディスティニーみたいに、プレイヤーキルにバカみたいに時間がかかるようになるから勘弁してほしい。行き着く先がディスティニーと同じなら、連謝系統でキルタイム1秒前後というバカの世界にいっちゃうもの --  &new{2017-06-28 (水) 02:05:29};
--てかこれhighTTKになってる? --  &new{2017-06-28 (水) 02:38:10};
---なんか今回の赤リーパー含むサイレント修正一覧は第二次HighTTK試験の内容が流出しちゃってる結果・・・みたいな噂があるけど、どうなんだろう。 --  &new{2017-06-28 (水) 02:44:27};
-トーン君のパーティクルウォールを増幅壁みたいに威力アップ付けよう。 --  &new{2017-06-28 (水) 03:04:23};
--そんなことしたら強化リージョンがガガガ --  &new{2017-06-28 (水) 05:17:51};
--てかパーティクルウォールは触るとスリップダメージあっていいと思う --  &new{2017-06-28 (水) 08:18:21};
-おっ、pc版アップデートやっと来た。 --  &new{2017-06-28 (水) 03:22:33};
--こっちも始まったなー。始まらないニキはoriginのプレイの下の歯車(設定)からアップデートをチェックしよう! [[gyazo>https://gyazo.com/970d0b6dcaeadc57e79433d32d9b9aed]] --  &new{2017-06-28 (水) 03:27:33};
-なんかpc版アプデ来てから手動でスプリント出来ないんだけど俺だけ? --  &new{2017-06-28 (水) 03:37:12};
--単純にコントローラー逝ってただけだった --  &new{2017-06-28 (水) 03:46:57};
-よかったなパイロット、ストーカーと強化武器以外の仕様変更はミスだったらしいぞ --  &new{2017-06-28 (水) 04:05:05};
--こっそりフォーラムのパッチノート更新されとるし……和訳修正してくるわ --  &new{2017-06-28 (水) 04:10:12};
---[[パッチ情報]]のページを更新してきた。追加されてたのは強化武器とストーカーの件のみ。ストーカーの件が何故かCTFにぶら下がってるあたり、想定してなかったけど仕様にした感じの空気を感じる --  &new{2017-06-28 (水) 04:22:46};
---上の方にもあるけどフロンティアディフェンスで出す予定だったのを間違えて出したから仕様にしたんじゃないかと思ってる。あのダメージ量もFDなら納得できるし --  &new{2017-06-28 (水) 04:26:58};
--どゆいみ?(レ)ということはストーカーはこのままなんですかね・・・? --  &new{2017-06-28 (水) 04:11:07};
--個人的にストーカー以外は結構いい感じだと思うんだが修正されるのか?もうこのままでいいんじゃないかな --  &new{2017-06-28 (水) 04:12:37};
--本当にストーカーと強化武器の仕様変更は意図して行ったものだったのだろうか・・・コレガワカラナイ --  &new{2017-06-28 (水) 11:07:44};
-ところでフリーエージェント、どこからプレイするんですかね…… --  &new{2017-06-28 (水) 05:20:34};
-そういえば今回のアプデでいよいよ戦術系処刑が増幅壁だけになったのか、、ホロパは良くできてたから、増幅壁もかっこいいと良いんだけど、、本当にどう使うんだあれ --  &new{2017-06-28 (水) 06:45:30};
--壁で相手をズバッと切り裂くとか……相手の足元に置いて下から伸びてきて増幅壁がパイロットを真っ二つにするとか………? --  &new{2017-06-28 (水) 06:52:15};
--正直、今回の処刑が増幅壁だと思ってた(後ろから増幅壁装置を相手の後頭部に投げつける→落ちて増幅壁展開→相手が振り向いた所に増幅ハンドガンをHS) --  &new{2017-06-28 (水) 07:05:37};
--あれ、興奮剤の処刑ってなんだっけ…オラオララッシュ? --  &new{2017-06-28 (水) 07:52:17};
---レイトアタックであってる。腕がビリビリしてるじゃろ? --  &new{2017-06-28 (水) 08:33:22};
--増幅壁に自ら突っ込んで己を強化し、相手をタックルで粉みじんにするんだぞ --  &new{2017-06-28 (水) 13:27:59};
-https://m.youtube.com/watch?v=RO7QJ5YEa24トレーラー来たよ --  &new{2017-06-28 (水) 07:05:07};
--使われないことに定評があるリワインドとホロノヴァが使われてて笑う。しかしハードカバーの見せ場はなし --  &new{2017-06-28 (水) 08:25:38};
--ノースがやられ役みたいな扱いで悲しい --  &new{2017-06-28 (水) 08:36:50};
--オーガちゃんいるやんけ!!! これはオーガ復刻待ったなしですわ --  &new{2017-06-28 (水) 08:51:03};
-XO16が便利すぎて他のタイタンが使えんくなってしもうた・・・ --  &new{2017-06-28 (水) 08:14:43};
--アーク弾が便利すぎてリージョンにも使わせてほしいくらい --  &new{2017-06-28 (水) 08:33:46};
---アーク弾使えるリージョンとかパイロットで殴るしかないやんけ --  &new{2017-06-28 (水) 12:44:00};
-わーい、ストーカーのおかげで瀕死のタイタンの処理が楽になったなー(白目 --  &new{2017-06-28 (水) 08:23:00};
--タイタンキルってMOBにやられた時でも相手チームの誰かに付くのかな。2ゲージダメージならタイミング悪く1対複数の状況で自爆に使ってキル与えないとか…後ろ向きすぎるかなw --  &new{2017-06-28 (水) 10:26:40};
-ウォーゲームスの開始はシミュレーションポッドの起動からっていう他と違う演出なんだけど勢力ごとに違った?まだマーヴィンしか見てないからわからん --  &new{2017-06-28 (水) 09:21:31};
--ヴィンソンダイナミクスは視界の端っこでアッシュ様が端末を操作してるだけだった、けど他のパターンもあるかもしれない --  &new{2017-06-28 (水) 09:27:33};
--多分プライムイオンの前にいる人物が変わると思う、6-4だとゲイツさんっぽいし --  &new{2017-06-28 (水) 09:29:06};
--背景は前作とほぼコンパチな感じでミリシア側勢力とIMC側勢力のオペレーターに置き換えられる感じかな? --  &new{2017-06-28 (水) 09:38:06};
--ミリシア系勢力だと前にイオンとオーガがある演出でIMC系勢力だとなんか基地のオペレーションルームみたいなところになるみたい。 --  &new{2017-06-28 (水) 09:39:06};
-「これは下手くそ勢をゲームから離れないようにしてTiF3を出すためなんだ、仕方ない」と思って糞ナーフには耐える事にしよう --  &new{2017-06-28 (水) 09:32:50};
--なお前作からのファンには見限られる模様 --  &new{2017-06-28 (水) 10:12:17};
-公式のPVってすごいよな。あの使えないフェーズリワインドですらあんなにかっこよくなるんだから・・・ --  &new{2017-06-28 (水) 10:10:42};
--あんな使い方できるわけないんだよなぁ・・・って思いながらトレイラーは毎度見てる --  &new{2017-06-28 (水) 11:08:28};
--眼前ドヤリワインドとか発動しようとした瞬間に死んでる --  &new{2017-06-28 (水) 12:30:44};
-明らかにサイレントの内容のほうが明示してる内容よりバランス影響大な件。こういうのはちゃんとリリースしてくれよ… --  &new{2017-06-28 (水) 10:17:55};
--ストーカーのやつは初め書いてなかったからな‥ここでも言ってるように次のDLC情報を漏らした可能性ある --  &new{2017-06-28 (水) 10:37:45};
---ぶっちゃけストーカーやフェーズみたいにすぐわかるのはまだいいよ内容の是非はどうであれ。ただ武器バランスとかはさすがに詳細書いて欲しいね。ミスなら迅速な対応求む --  &new{2017-06-28 (水) 10:40:57};
-今回のアプデ「顧客が本当に必要だったもの」を地で行ってるな。公式フォーラムのどこに具申すらゃいいんだろうか --  &new{2017-06-28 (水) 10:18:18};
-ホロに引っかかってばっかなんだけど対処法って特に無いよね?さすがに壁に延々顔面こすり付けてるのとかは撃たないけど --  &new{2017-06-28 (水) 10:19:10};
--名前の横にパッチがあるかどうかで判別可能。実用性は知らん --  &new{2017-06-28 (水) 10:25:20};
--スマピ使おうぜスマピ --  &new{2017-06-28 (水) 10:26:09};
-なんかスピットファイアも調整されてない?今までより一発多く必要な感じがするんだけど --  &new{2017-06-28 (水) 10:29:50};
--もしかしてHigh_ttkが実装されてたりする? --  &new{2017-06-28 (水) 10:39:11};
---現状の情報鑑みるとそう考えて良さそうだね。ミス配信らしいけど --  &new{2017-06-28 (水) 11:08:28};
---PS4だけパッチミスしてる疑いがあるらしいぞ --  &new{2017-06-28 (水) 11:13:49};
-モナークが強くて勝てないんだけど対処法は何?特に最後までアップグレードしてる奴にはすぐに体力削られるんだけど --  &new{2017-06-28 (水) 10:30:19};
--イオン --  &new{2017-06-28 (水) 10:31:58};
--リージョン --  &new{2017-06-28 (水) 10:32:57};
--トーン --  &new{2017-06-28 (水) 10:34:44};
--スコーチ --  &new{2017-06-28 (水) 10:37:01};
--ノーススター --  &new{2017-06-28 (水) 10:37:34};
--コア3までアップグレードしてる奴に勝てるわけないだろ!でも大体相手も手負いの可能性があるから味方と袋叩きにすると結構いけるで --  &new{2017-06-28 (水) 10:41:47};
---と思うじゃん?でもたまに無傷に近いほどの体力で最後までアップグレードしてる奴いるから最強に近い --  &new{2017-06-28 (水) 10:54:49};
---コア3モナークは費やさなければならない労力と釣り合うおおよそ適正な性能だけど、アクセラレーターの単発威力向上効果だけは蛇足だと思うわ。強い強いって話のモナークは大体アクセラレーター装備だし、その効果はMTMSに譲ってやれよ、と言いたい ま、強化し切る前に落とせば関係ないんだけどな --  &new{2017-06-28 (水) 11:07:05};
---無傷モナークlv3になっちゃってたら被害無視してごり押ししかないな。ただそもそも論になっちゃうけど消耗戦とかだったらフォールしたてを意識的に潰しておくべき、フォール音むっちゃ特徴的だから落としたら絶対わかるし --  &new{2017-06-28 (水) 11:58:23};
--便乗が3体ほどいる模様 --  &new{2017-06-28 (水) 10:41:48};
--コアアップグレードしたらさいつよな仕様だからブロールで無双しちゃうんだよなぁ。人のキルかっさらってまで --  &new{2017-06-28 (水) 10:42:38};
---でもタイタンダメージ追加されたから隠れてDOOMが出たらシーフ処刑狙うだけのハイエナはスコア見ればある程度は分かるようになったな --  &new{2017-06-28 (水) 10:55:31};
---チームの勝利を考えればモナークに処刑させるべきなのはわかるけど…人間だもの --  &new{2017-06-28 (水) 11:09:41};
--そらもう複数タイタンかパイロット数人で腹筋ボコボコにする。アーク弾混乱アクセラつけた奴とタイマンでやりあったら被害甚大か返討ちに遭うから... --  &new{2017-06-28 (水) 10:54:34};
-強化武器とストーカー以外は(つまり武器調整)ミスらしいぞ --  &new{2017-06-28 (水) 11:28:40};
--https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/13069/the-war-games-dlc-live-today --  &new{2017-06-28 (水) 11:29:27};
--ただサンボルHIT減少はそのままとの噂も --  &new{2017-06-28 (水) 11:34:35};
--戻して欲しいのは地雷ストーカーであって武器バランスじゃねーんだよなぁ。もう開発やめたらいいんじゃね --  &new{2017-06-28 (水) 11:53:02};
--逆にストーカーはミスじゃないのかよ 開発本当にプレイしてんのか?雑魚の意見だけ聞いて調整してるんじゃないだろうな --  &new{2017-06-28 (水) 11:57:06};
---デヴォボルトの前科とリプ欄見る限りあってそうなのがまた・・・ストーカーはFDでの追加要素に事前に慣れてくれって話だろ多分 --  &new{2017-06-28 (水) 12:02:06};
---いや上手い下手関係なくプレイヤーは誰も「ストーカー踏んだら爆発したら面白そう」とか思ってないと思うんですが… --  &new{2017-06-28 (水) 16:20:06};
--多分武器調整は今までほど批判出てないんだよな。地雷ストーカーが問題すぎて話題に上がらないだけかもしれんけど --  &new{2017-06-28 (水) 12:00:17};
---G2だけ死体蹴りレベルだったぞ(連射速度ほぼ半分)TTKがロングボウ以下とか何の冗談だよ --  &new{2017-06-28 (水) 12:06:17};
--むしろ武器調整が仕様でストーカーがミスであってほしかった --  &new{2017-06-28 (水) 12:00:19};
--新タイタン等の開発に忙しかったりするのだろうか。 --  &new{2017-06-28 (水) 12:03:15};
-なんでストーカーをこんなに害悪にできるのだ…上手いタイタンが生き残って何が悪いんだよ、競技として終わってるやろこんな調整 --  &new{2017-06-28 (水) 11:40:48};
--うまいタイタンが生き残りまくる結果が前作なんですわ、別にアークストライダー無くても虐殺ゲーだったわ --  &new{2017-06-28 (水) 11:45:50};
---メインはタイタンなんだから強すぎがちょうどいいんだよな そんなにただのfpsやりたいならcodbf行けって話だし --  &new{2017-06-28 (水) 12:03:05};
---パルクールできるFPSこれぐらいしかないんですわ、CODはもっさりしすぎてなんか違う。メインはタイタンだからとかタイトルがこれだからとか盲信してるやつ結構いるが個人的に今が一番良調整なんですわ(ただしノースとアクセラモナーク除く) --  &new{2017-06-28 (水) 12:11:38};
---PvPだけやってればいいと思うんですけど(名推理)BFでも戦車を一人で壊させろって喚いてる子いるからビークルやタイタンのこと気に入らない層はそれなりにいるんだろうな。どっちも3人でタコれば普通に壊れるのに。 --  &new{2017-06-28 (水) 12:25:48};
---すまん前言撤回(上2)、オートタイタンが踏む可能性完全に忘れてた、なんかツイで煽ってたやつ感謝 --  &new{2017-06-28 (水) 12:29:02};
---盲信ってwもともとタイタンが売りのゲームなんだが --  &new{2017-06-28 (水) 12:41:13};
---それを盲信と言うんだがwタイタンが売りだというのなら最近のPV見てこいよ、タイタンよりパイロットのほうが映ってる時間長いから --  &new{2017-06-28 (水) 12:49:07};
---もともとの意味知ってる?だから今の開発は何を考えてんだって言いたいの  --  &new{2017-06-28 (水) 13:06:41};
---もともとがいつのことか知らんけど2発表~アルファ時代時代ならシールドや肩武器の仕様の点で既にタイタン強くする気ないの分かるんだが --  &new{2017-06-28 (水) 13:35:32};
---君は枝主だよな?そのつもりで話してたんだが --  &new{2017-06-28 (水) 13:42:40};
---合ってるぞ、もしや元々って前作の話か?だとすると主張は納得がいくな --  &new{2017-06-28 (水) 13:46:57};
--パンチならストーカー爆弾は食らわないんじゃないの?より上手いタイタンが生き残るようになったんだと思うが --  &new{2017-06-28 (水) 12:00:42};
--パンチでもいいし普通に武器を使えよ。踏み潰すのが楽だったから踏み潰す人が大きけどスコーチ使ってた身としては燃やした方が楽だったからそっちに慣れちゃったよ。 --  &new{2017-06-28 (水) 12:05:09};
---火力が低いとされるイオンでも、トリップワイヤー入れればグループごと潰せるしね。他にもモナークならメイン武器にロケット、ノースならクラスターと手間はかかるが対応はできる。 --  &new{2017-06-28 (水) 12:15:39};
---いま気づいたけど誤字すまん…。大きいけどじゃなくて多いけどだわ。 -- [[枝主]] &new{2017-06-28 (水) 12:46:41};
---イオンのスプリッターライフルで壊そうとしたけど固すぎて泣きそうだった --  &new{2017-06-28 (水) 14:50:09};
--パンチで始末でいいんだけど「角曲がったらストーカー居るやん!」とか「やべえレーザーコアだ下が……ストーカー踏んだ!爆散!」とかビクビクしながら行動しないといけないのがこう。対戦車地雷が歩いてくるイメージ。レーダー見りゃいいって言ってもスペクターや歩兵と区別つかなのがこう(ろくろを回しつつ) --  &new{2017-06-28 (水) 12:12:08};
---対処は出来るし実際そこまで問題にはならないけどそもそもこの変更要らなかったよねっていう。 --  &new{2017-06-28 (水) 12:30:11};
---だね。明らかに問題な部分を半年以上も放置してんのに楽しさをスポイルするようなテコ入ればっかするから文句も出る --  &new{2017-06-28 (水) 12:37:31};
---ふと思ったがストーカー倒せば持ってる強化対タイタンぶんどれるとかの方が中盤の逆転要素としては良い気がするよな --  &new{2017-06-28 (水) 12:47:00};
--BTも「効率的だ」って言うぐらい素晴らしいストーカーの処理方法が対策されてしまうなんて --  &new{2017-06-28 (水) 13:12:37};
-まあ、ストーカーに関して好意的に見るのであれば、タイタンのパイロット蹂躙に対する対策と言えるんじゃないかな。特に、ファーストローニンにボコされ始めると試合の流れは変え辛くなる。ストーカーを障害物とすることでパイロットは逃亡しやすくなる的な --  &new{2017-06-28 (水) 12:10:25};
--ミニオンを盾や囮にするのはMOBA的よな、おもしろい戦術取れそう --  &new{2017-06-28 (水) 12:13:04};
--既にタイタン武器やらタイタンの脆さやらのせいで割と歩く武装付き棺桶なんだよなぁ --  &new{2017-06-28 (水) 12:14:49};
---その辺は強化武器の調整でまだマシになったと言えると思う --  &new{2017-06-28 (水) 12:16:43};
---タイタンVSパイロットの構図は武器性能以上にマップ内容からの影響でかいからパッチの内容じゃ覆らない。緩和はされるかも知れないけどグリッチやエンジェルシティがある以上どうにもならないんだよね --  &new{2017-06-28 (水) 12:20:07};
--モナーク初期状態のときは赤ストと行動すると突っ込んできたローニンが一気にボロボロになって返り討ちにしやすくなったね。…これもしかしてローニン対策? --  &new{2017-06-28 (水) 12:25:28};
--ファーストローニン時点じゃストーカー沸かなくねーか。あいつ沸くの中盤くらいだろ --  &new{2017-06-28 (水) 12:27:09};
---ファーストローニンに蹂躙されるようなチームだとストーカー来る頃には100~200差がついてる上に4,5人ぐらいになってるよな --  &new{2017-06-28 (水) 12:48:04};
--歩兵「見ろ!ストーカーだ!運が向いて来たぞ!」 --  &new{2017-06-28 (水) 12:32:52};
---PC版だが3段目のバックアップ武器枠ってマウスホイールでは切り替えできない?キーでのタイタン武器への切り替えが馴染めない。気が付けばピストルでタイタンに挑んでそう。 --  &new{2017-06-28 (水) 17:31:13};
---変なところにぶら下げてしまった。すまぬ。 --  &new{2017-06-28 (水) 17:32:33};
-ストーカーも楽に処理出来るコールドウォー!コールドウォーはいらんかね!ソフトボールやEPGもあるよ! --  &new{2017-06-28 (水) 12:23:43};
--じゃあ俺、Lスター貰って帰るから・・・ --  &new{2017-06-28 (水) 12:27:19};
--コールドウォー1マガいるんだよなぁ・・・SMR使ってどうぞ --  &new{2017-06-28 (水) 12:33:13};
--なら自分はトリプルテイクを・・・ --  &new{2017-06-28 (水) 12:34:28};
--じゃあクレーバー貰っていきますね --  &new{2017-06-28 (水) 12:36:17};
--ファイアスターよりは電気スモークのがいいかね --  &new{2017-06-28 (水) 12:46:57};
--じゃあスピットファイアを・・・ --  &new{2017-06-28 (水) 14:16:32};
--おまえらwww --  &new{2017-06-28 (水) 16:41:00};
--バックアップ武器枠になら欲しいです。どこかに落ちてないかな~ --  &new{2017-06-28 (水) 17:22:21};
--ストーカーはおろかリーパーの処理すら捗るサイドワインダーを挙げないとか…って事で貰っていきますね --  &new{2017-06-28 (水) 18:15:22};
-ローニン乗りとしてはストーカーは踏むより切る方が速いからナンノモンダイデスカ --  &new{2017-06-28 (水) 12:37:34};
--むしろシールド出しながらの後退がし難くなるからローニン除くイオン、スコーチ、リュージョンは毎回後退する時は赤ストーカーが後ろにいるか怯えながら後退しなくちゃならないのかって...あれ? --  &new{2017-06-28 (水) 12:46:21};
---ローニン強化かな --  &new{2017-06-28 (水) 12:59:31};
-nerf、nerf、nerf!運営として恥ずかしくないのか! --  &new{2017-06-28 (水) 12:43:48};
--今回の微nerfはサンダーボルトだけでしたね・・・・ふと思ったがPS4版はもとに戻ってないのか? --  &new{2017-06-28 (水) 12:45:31};
--でも性能上げたら上げたで騒ぐ奴は出てくるからなぁ。 --  &new{2017-06-28 (水) 12:48:22};
---実際フラットラインやサンボルが典型例でしたね・・・騒がれるまでbuffし続けるというチキンレース失敗してる感。逆パターンがデヴォで起きてるけど、今度はG2が被害者になりそうだな --  &new{2017-06-28 (水) 12:54:00};
--ストーカーは強化だからbuffなんだよなぁ --  &new{2017-06-28 (水) 13:00:13};
---プレイヤー側にメリット無いものをbuffといっていいのかどうか… --  &new{2017-06-28 (水) 13:08:39};
---スピット自体はいいのにスピットを基準に調整したとされるディヴォは酷い調整でしたね…最大加速してようやくスピット越えるのはやりすぎだろ --  &new{2017-06-28 (水) 14:02:07};
--なんでやホロパイとスピファ強化されたやろ今回じゃないけど --  &new{2017-06-28 (水) 13:37:48};
---確かにスピットファイアの味付けは素晴らしい。なぜこのセンスを他に活かせないのか…… --  &new{2017-06-28 (水) 13:40:23};
--buffしたけどその後nerfされたr-97っていうのも。逆はボルトが --  &new{2017-06-28 (水) 18:46:30};
-ホロパイくん通路の角とかで出しておとりにするのもいいけど出して本体は壁にぶつかってったりその場でぼっ立ちしたりして擬態することが本領だと思ってる。なおホロもろとも根絶やしにされる模様 --  &new{2017-06-28 (水) 13:00:03};
--ホロパはおとりじゃなくて索敵用だから --  &new{2017-06-28 (水) 13:03:53};
--処刑解除のためにホロパイ使ってみたが、まあびっくりするほど引っかかるな。高所にしゃがみ置きしただけでもう入れ食いで釣れるわ。ところで使ってみて気づいたがホロパイのメットにちょんまげ生えてて草 --  &new{2017-06-28 (水) 13:47:24};
---他のが強かっただけで元々ただのネタとは言えない性能だったよ。名前も出なかった頃はさすがにアレだったけど。同じ見た目のキャラが戦場走る時点で実はヤバイ --  &new{2017-06-28 (水) 13:55:08};
---そこらじゅうホロパイまみれで頭おかしなる --  &new{2017-06-28 (水) 14:12:18};
---クロークやパルス処刑のときもそうだったが、これだけホロ集まること今後そう無いだろうからなあ。マップハックするとアホみたいな数検出されて正直クッソ楽しい --  &new{2017-06-28 (水) 14:17:20};
---ただの荒らし感が強くて楽しいのは一瞬なんだよなぁ --  &new{2017-06-28 (水) 14:41:01};
---だからこの状況になるのは処刑解除するまでの一瞬だけなんだから、一瞬でも楽しめれば十分だろ。ナーフでむしゃくしゃしてるんだろうが支離滅裂な難癖付けるのはみっともないぞ --  &new{2017-06-28 (水) 15:02:59};
---これが難癖に見えるのは流石にヤバいと思うで --  &new{2017-06-28 (水) 15:10:34};
---荒らしって言葉自体が超ネガティブだから気持ちはわからんでもない。というか荒らしというより嵐やな。 --  &new{2017-06-28 (水) 17:28:09};
---実際荒らしプレイみたいなもんでしょ。ニュークリアとか適当フラグとかもだけど。やってる側もやられてる側も面白くないバクチ要素じゃ --  &new{2017-06-28 (水) 18:13:14};
---それ嵐じゃなくてスパムとか言う表現のほうが合ってない? --  &new{2017-06-28 (水) 18:41:49};
-主観のままタイタンに搭乗する機能と、主観のまま処刑したりされたりする機能と、タイタンでリスポンした時に主観で落ちて行く機能を実装したら全部許しそうだからはやくして --  &new{2017-06-28 (水) 13:08:56};
-上の方に出てたアナウンスの文面を和訳して[[パッチ情報]]に掲載。この理由なら賞金稼ぎの事だろうし消耗戦まで赤くしなくて良かったのに…… --  &new{2017-06-28 (水) 13:32:09};
--なるほど、賞金稼ぎ向けか。確かに味方同士で取り合いになるぐらいだったし、合点がいったわ --  &new{2017-06-28 (水) 13:38:05};
--賞金稼ぎでも消耗戦でもタイタンで踏むのは当たり前の戦術だろ・・・ドロップシップでまとめてひき潰すのが嫌なら降下船で分散ドロップさせりゃいいだけなのに何故よりによってストーカーが爆発するという発想に行き着くのだ・・・アメリカ人は爆発すればとりあえず解決すると思ってるからなのか --  &new{2017-06-28 (水) 13:45:04};
--そっかー、占有防止かー。それなら1分隊殲滅後の沸きにディレイつけるとかやりようあっただろ。てか殴ったら爆発しない時点で大した防止にならないよね。議論中に興奮剤でもキメてんのか --  &new{2017-06-28 (水) 13:46:44};
--そのうち近距離でタイタンを倒すと処刑以外では爆破ダメージが追加されました、ダメージはニュークの半分です とか言い出しそうでこえーよ! 占有対策なのは分かったがあのパイロット状態だとスルーしたくなる硬さとスコアの低さを何とかして… --  &new{2017-06-28 (水) 15:53:02};
--賞金稼ぎの占領対策なら消耗戦とかにまで出現させる必要はないよな。特に消耗戦は初心者が初めにプレイする印象だから「タイタンで歩いてたら死んでた」って状況になりやすいんじゃないか?他ルールに爆発ストーカー出なかったらここまで文句出なかっただろうし --  &new{2017-06-28 (水) 16:11:10};
---公式も「間違えたけどすぐには修正できないんで我慢してちょんまげ(はぁと)」とか言ってるし許してやれ --  &new{2017-06-28 (水) 16:14:56};
---BT「興味深い戦術です。私の重量は効率的にストーカーを破壊できます」→キャンペーンを終えた新米傭兵「ストーカーや踏んづけたr(ダァァン」 --  &new{2017-06-28 (水) 17:25:12};
--賞金稼ぎ用なら全然構わないんだけどこれ消耗戦だとタイタン同士で戦ってるときにうっかり踏むときがあるから性質が悪いんだよなぁ・・・ --  &new{2017-06-28 (水) 16:32:14};
--賞金稼ぎオンリーになるとして格闘で排除するリスクが無いままだと、普通に賞金稼ぎはローニンでのチャンバラフォールが加速しそうだが --  &new{2017-06-28 (水) 18:42:12};
-全ての武器を無個性方向に調整して仕様に合わない1のマップ無理にぶち込んで誰も望まない嫌がらせを追加する悪魔の所業 --  &new{2017-06-28 (水) 14:01:35};
--イントロはすき --  &new{2017-06-28 (水) 14:08:01};
---毎度毎度1のマップ追加されるたびに文句言う奴いるよな --  &new{2017-06-28 (水) 14:13:57};
---1のマップはウォールラン前提の作りになってるから2より敷居高いのよ --  &new{2017-06-28 (水) 14:24:38};
---俺がやりたいのは2なんですわ --  &new{2017-06-28 (水) 14:32:29};
---タイタンフォール2プレイしながらタイタンフォール2やりたいんですわとか結構哲学的な意見やな --  &new{2017-06-28 (水) 16:32:44};
---ほぼ丸コピだから手抜きとかボロクソ言われるんだよな 目に見える変化が有ればいいのに…建物崩壊してたりとか。 --  &new{2017-06-28 (水) 18:42:12};
---ウォールラン前提すぎるマップばっかりなのが不評で2はこうなったのでは?評判良ければ2もウォールランもりもりにしただろうし --  &new{2017-06-28 (水) 19:58:12};
--ウォールランし易いし、屋内入り組んでて遭遇戦発生しやすいで自分は結構好きだけどな --  &new{2017-06-28 (水) 14:18:52};
--エンジェルシティは許さん。あとレリックの確率も。 --  &new{2017-06-28 (水) 17:10:35};
-ハンドガンろくに触ってこなかったんだが、R-201やR-97で近中距離戦闘がメインの弾撃ちまくりたい系パイロットにおすすめのハンドガンって何かある?ウィングマンエリートでR-97の苦手な遠距離カバーできる? --  &new{2017-06-28 (水) 14:13:37};
--経験がないなら、まずはプラベに行って自分でチェックすべきことじゃね? 他人に勧められた武器がそのまま合うとは限らないんだぞ --  &new{2017-06-28 (水) 14:18:16};
--エリートは弾速あるから慣れないと全然当たらん!ってなるぞ でもR201で遠距離対応しないんだったら遠距離用にハンドガン持つ必要ないような --  &new{2017-06-28 (水) 14:40:39};
---と思ったけどそういえばハンドガン追加で持たせるようになったんだっけか 忘れてた --  &new{2017-06-28 (水) 15:29:12};
--そんなあなたには倒した相手の武器をピストル枠で拾うことをオススメします --  &new{2017-06-28 (水) 15:21:59};
---拾って2枠メインにする発想はなかった。 --  &new{2017-06-28 (水) 16:23:47};
--撃ちまくるって時点でR-45しか選択肢にないんじゃない。フルオートハンドガン他にないでしょ --  &new{2017-06-28 (水) 15:32:36};
-新処刑アンロックキルする瞬間にホロ出せばいいだけじゃん 一試合で解除できるとは思わなかった --  &new{2017-06-28 (水) 15:51:06};
--慣れない戦術というかその使い方だとほぼ無しで20キル出来るって素直にすげえなってなる --  &new{2017-06-28 (水) 16:02:46};
---PVPだったしウォーゲームの入り組みようとホロ、マスティフの相性が良かったから多少はね --  &new{2017-06-28 (水) 16:11:35};
-爆発ストーカーは賞金稼ぎのドロップゾーン占領を防ぐ為に実装したんだろうが他のルールも同じように追加したら処理がグダってイライラするだけだろ --  &new{2017-06-28 (水) 16:03:38};
--パイロット、その話題は4つ上にあるわ --  &new{2017-06-28 (水) 16:07:16};
---あ、ほんとだ。木に繋げるべきだった。すんません --  &new{2017-06-28 (水) 16:08:31};
--賞金専だけどこれはやり過ぎだわ。独占が云々説あるけど賞金でミニオン狩らない奴が大量発生している今の環境でやっても無駄でしょうに…。それにローニンで切ればコアゲージが溜まって安全に処理できるしね。 --  &new{2017-06-28 (水) 16:55:07};
-こいよ、ホロパイロット!銃なんか捨ててかかって来い!! --  &new{2017-06-28 (水) 16:35:48};
--へへへ…ハジキも必要ねえや…野郎ブッコロッシャー!!!!(ライダーキックバキー) --  &new{2017-06-28 (水) 16:41:06};
--デメェナ"ンガゴワガネ"ェ!! --  &new{2017-06-28 (水) 16:41:48};
--パルスブレ-ド「お前は最後に消すと約束したな」ホロパイロット「そ、そうだよパイロット、た、助け…」パルスブレ-ド「あれは嘘だ」 --  &new{2017-06-28 (水) 17:09:01};
---ホロパイロット「ウワアアアアアアァァァアァァァァ!!!(オレンジチカチカチカー)」ホロはオレンジで表示されないんだっけ? --  &new{2017-06-28 (水) 17:13:12};
-redditでも騒がれ始めたな、どう対応するやら。フォローモードにしたタイタンが爆散した時はアカンコレってなったわ --  &new{2017-06-28 (水) 16:49:01};
--そういやオートタイタン君は専用モーションでミニオン踏ん付けるな…… --  &new{2017-06-28 (水) 17:33:47};
-かなりどうでもいい話だけど、タイトル画面のマルチプレイヤー始める時の文字変わった?気のせいだったらすまん --  &new{2017-06-28 (水) 16:49:52};
--丁寧になってた --  &new{2017-06-28 (水) 17:03:17};
--なんか違和感あるなーって思ってたけどやっぱ変わったんすね --  &new{2017-06-28 (水) 18:11:09};
--「出撃」好きだった派としてはちょっと寂しい --  &new{2017-06-28 (水) 18:15:12};
-今までのに比べてホロパはだすのが楽だな。ホロバ初心者な私でも5試合で解除できた。 --  &new{2017-06-28 (水) 16:50:42};
--シャドウボクシングの解除はパルスやクロークのような苦行でなくてよかった。しかも「ホロパイが有効な間にパイロットをキル」だから上手に使ってホロパイが撃たれると条件を満たせないという。そして解除条件に含まれるのに全く話題にならないホロパイロット・ノヴァさん。 --  &new{2017-06-28 (水) 17:40:43};
--緩そうだから使って久々にホロ使うかって思ったへっぽこパイロット俺氏、1試合で8回ホロで欺瞞に成功 なお周囲はもう飽きた(解除)したのかホロがいなかった模様… --  &new{2017-06-28 (水) 20:58:41};
-確かにストーカー爆発しろ!とは思ったことはあった。だがそういう意味では無いのだよ…… --  &new{2017-06-28 (水) 17:48:30};
-まだアプデ後の環境プレイ出来てないんだがタイタンでストーカー踏むとダメージ受けるってまじで?あと武器関連の修正ってどこ見に行けばいい? --  &new{2017-06-28 (水) 17:48:39};
--ストーカーが全部赤のカラーリングになって踏むとメモリ半分飛ぶ。武器の修正はパッチのミスでもとに戻った模様。一部残ってるって噂はあるが確証は今のところ無し。[[パッチ情報]]を読んでくれたまえ。 --  &new{2017-06-28 (水) 17:52:07};
---そうなのか...ストーカーパイロットだと処理めんどくさいから踏んでたのにまた処理を面倒にさせるのか...パッチ情報今から見てくるわ --  &new{2017-06-28 (水) 17:56:54};
---あと教えてくれてありがとう。 --  &new{2017-06-28 (水) 17:57:53};
-赤ストーカーにタイタンで近づくとパイロット時にグレネードが近くにある時みたいな警告マーク出てるんだな一応。 --  &new{2017-06-28 (水) 18:10:21};
--いきなりビックリマーク出てなんだと思ったら赤ストーカー軍団がいてびびる --  &new{2017-06-28 (水) 18:33:41};
-全ての赤ストーカーを、生まれる前に消し去りたい。全てのゲームモード、過去と未来の全ての赤ストーカーを、この手で --  &new{2017-06-28 (水) 18:11:35};
--その祈りは―そんな祈りが叶うとすれば、それは時間干渉なんてレベルじゃない! IMCそのものに対する反逆だ!―君は、本当に神になるつもりかい? --  &new{2017-06-28 (水) 18:30:26};
--もうなーにーがあってーもーくじーけーなーい --  &new{2017-06-28 (水) 18:35:20};
--(無言のフェーズリワインド) --  &new{2017-06-28 (水) 19:10:29};
-瀕死になった敵タイタンに処刑しようとダッシュしてたらストーカー見逃してて危うく爆散するところだった --  &new{2017-06-28 (水) 18:38:45};
-話題の赤ストーカーにびびったワイ、アプデ後ブロールにこもる ハイエナ処刑ローニンうぜええええええ --  &new{2017-06-28 (水) 18:40:46};
--与ダメ表記されるんだから別にどうでもよくね。俺的にはトップの2/5の与ダメしか出さない奴が嫌いやで --  &new{2017-06-28 (水) 22:35:01};
-このゲームで「タイタンバランスなんかどうでもいい」「俺タイタン乗らないんで」って人がいるけどじゃあなんでタイタン2やってるのって聞くと「パルクールFPSがこれしか・・・」と答えるじゃん。パルクールしながらのパイロット戦しか興味ない人ってPVPかライブファイアしかしないだろうしそれで何も問題ないはず。なのに何故タイタンバランスの話をしてるところに入ってくるのか? --  &new{2017-06-28 (水) 18:42:52};
--ただの荒らしだぞ --  &new{2017-06-28 (水) 18:45:14};
---そうだぞ。ただその木でタイタンバランスの話してるかはしっかり読めよ。あと大抵それ別人やぞ --  &new{2017-06-28 (水) 18:47:12};
---そうか。まぁそうだよな。まともなやつが関係無い話題のとこで本気の自分語りしだすわけないよねw ここで再三見かけるものだからついつい。ネタにマジレス&コメ欄潰ししてすまん。 --  &new{2017-06-28 (水) 19:49:35};
--ゲーム発売当初からタイタンフォールやってるけどそこまで極端なことを言ってる人はいないだろ。大体の人が言ってるのはタイタンだけがメインではなくてパイロットとタイタンがメインだって意味だと思うぞ。なんて言うかタイタンはBFで言うところの戦車とかヘリとかの車両系であって、ロボットゲームのガンダムとかではないんだよって意味だと思うわ。 --  &new{2017-06-28 (水) 21:09:48};
-スペクターの投入されてくる時間が短く感じるのにストーカーが投入されんの早すぎる気がするんだが --  &new{2017-06-28 (水) 18:43:32};
-最近LTSばかりプレイしてたけど、久々にCTFやPvPやるとスピード感あって面白いね、飽き気味だったけどやる気出てきた。 --  &new{2017-06-28 (水) 18:45:29};
-パッチノート良く見たら強化武器の威力自体も下げられてるっぽいんだけど変化あった? --  &new{2017-06-28 (水) 18:53:00};
-PC版でブーストと電スモを3キーにセットしてたもんだから、武器スロットが3枠になってから困惑してる。ブーストはともかく電スモ用がずれるのは煩わしい。残りの空きのZキーも押しにくいしどうしたもんか… --  &new{2017-06-28 (水) 18:59:55};
--Ctrlとかは? --  &new{2017-06-28 (水) 19:07:34};
---Ctrlは初期のころからスライドホップのお供なんだ、今のところ「4」キーだけどこれで慣れたほうがいい? --  &new{2017-06-28 (水) 19:13:06};
--PC版でマウスホイールでの切替に慣れてるので、ロードアウトの3段目が別枠扱いなのは使いにくい。3種類クルクル切替できるようにして欲しい。 --  &new{2017-06-28 (水) 19:15:19};
---ほんとこれ。従来通り+αかホイールで3種選択か選べたらいいのにね --  &new{2017-06-28 (水) 19:17:55};
---暫く様子見でロードアウトの3段目をピストルに戻した。ちなみに2段目と3段目の入替えは簡単にできて助かった。 --  &new{2017-06-28 (水) 22:34:28};
-ストーカーの強化を考えると他のミニオンも強化されるのだろうか。例えば歩兵はシールドを展開しながらEPGを乱射、スペクターは鬼エイムクレーバーの狙撃、リーパーは回避がフェーズダッシュに変わり倒されるとニュークリア発動みたいな。いや、いっそのことミニオンは全部ティックに変えればストーカーへのバッシングも和らぐかもしれん。 --  &new{2017-06-28 (水) 19:42:06};
--キャンペーンのシールドキャプテンと前作FDのスナイパースペクターかな? --  &new{2017-06-28 (水) 19:47:30};
--むしろリーパーに乗り込みたいくらい。ダッシュ3回が標準で格闘範囲は360度。さらには屋上や屋根の上にも登れちまうんだ! --  &new{2017-06-28 (水) 20:00:35};
---新パイロット戦術or新ブースト「リーパー」待ったなし。タイタンより小回りも効くしそれなりに固いからこいつは快適だぜぇ! …あれ? --  &new{2017-06-28 (水) 20:09:27};
--強化の意図はミニオンの存在感アップというかタイタンへの嫌がらせだろうしないんじゃないかな… --  &new{2017-06-28 (水) 20:09:07};
---ミニオンが強すぎる対戦クソゲー!爽快感まるでなし!敵パイロットとの戦いに水差される!→じゃあお前らもう強力してミニオンと戦おうぜ→パイロット諸君、フロンティアを協力して守ろう。戦争は終わった というフロンティアディフェンス実装の為の壮大な布石 --  &new{2017-06-28 (水) 20:22:44};
---将棋や囲碁だけじゃなく、こんなところにまでAI化の波が来ていたとは。やっぱり機械の体と電脳には勝てへんのやなって・・・ --  &new{2017-06-28 (水) 21:34:26};
---事実IMC直轄の戦力はほぼロボット兵だからなあ…パイロットもほとんどロボとか言わない --  &new{2017-06-28 (水) 22:35:42};
-ノースG7まで育てて、箸休め的な感じでイオンに手を出したらハマった。レザショがプラレと似た感覚で狙えばいいからキルも取りやすいし、何より盾があることの安心感が凄い --  &new{2017-06-28 (水) 20:08:56};
-強化武器は時間制限じゃなく使用弾数とかで対応できなかったのかな。武器ごとになるから設定大変なのはわかるけど --  &new{2017-06-28 (水) 20:12:35};
--ぶっちゃけ同名の強化武器(弾数制限付き)を取得するスマピ形式でよかったよね --  &new{2017-06-28 (水) 20:18:43};
---武器によってマガジン単位だったりそうじゃなかったりするだろうから設定も表記も難しいのはわかるけど一律30秒はさすがに調整として乱暴な気がするね --  &new{2017-06-28 (水) 20:39:48};
---死んだら当然解除、タイタン乗ったら乗り捨てまでの時間的に終了確定だと考えれば一分くらいあってもいい --  &new{2017-06-28 (水) 20:58:58};
--そんな面倒な仕様で調整するわけないってちょっと考えれば分かる話だろ やったらやったであれ多過ぎこれ少な過ぎで個別の批判が増えるだけ --  &new{2017-06-28 (水) 20:51:18};
--りすぽん「ご要望にお答えして強化武器改め強化弾薬!一律2マガジンだけ永続強化!!」とかやりそう --  &new{2017-06-28 (水) 21:16:34};
---はいLスター最強 --  &new{2017-06-28 (水) 21:57:05};
---お前はそもそも残弾表示∞表記なの許さん、音だけで判別しろと。キャンペーンを見習ってくだしあ;; --  &new{2017-06-28 (水) 22:04:43};
-コロシアムの武装がまたひどいことになってると聞いたがどうなってるんだろ --  &new{2017-06-28 (水) 20:31:26};
-脱出船、搭乗マークなくなってるんだな --  &new{2017-06-28 (水) 20:42:12};
-味方ストーカーのいる場所に電気スモーク撒いたらダッシュで抜けようとしてきたモナークが爆発して草 --  &new{2017-06-28 (水) 20:51:13};
--この策士が!ww --  &new{2017-06-28 (水) 20:58:28};
--結構実用性ありそうだし上手くいけばかなり強力よね。今度から狙ってみるわ --  &new{2017-06-28 (水) 21:08:56};
--選べ、スモークに焼かれるか、ストーカーと運命を共にするか! 怖いから近寄らないようにしよう… --  &new{2017-06-28 (水) 21:18:16};
-強化武器制限時間設けられただけじゃなく、倍率も下げられたのか? --  &new{2017-06-28 (水) 21:51:22};
-フェーズリワインド、WarGameのPVで活躍。でもマルチで使われることは絶対にない可哀そうな子 --  &new{2017-06-28 (水) 21:54:05};
--ダイスロールでよく出るけど何処まで戻るか分からないから適当に使う --  &new{2017-06-28 (水) 22:14:37};
---それは、グリッチでの出来事だった、敵の攻撃を受け、回避するために私はブーストを起動した、次の瞬間、私は穴のど真ん中にいた。 --  &new{2017-06-28 (水) 22:27:05};
--緊急脱出して即発動してすぐさま地上に戻るとかならよくやる、上を見上げている敵タイタンの前を通って安全な場所まで退避できるし --  &new{2017-06-28 (水) 22:52:25};
-マーヴィンくんのウォーゲームズイントロ……良い。 --  &new{2017-06-28 (水) 22:17:19};
--b --  &new{2017-06-28 (水) 22:33:28};
--マップ内にも居なかったか? --  &new{2017-06-28 (水) 22:36:07};
---マップ内にもマーヴィン君いるよ。機械の整備してるっぽい。そのマーヴィン君眺めてたらボクシングされた。 --  &new{2017-06-28 (水) 22:38:33};
-サルヴォって近距離で上にあげたりせず直で撃ったらミサイル消えるとかある?さっきリージョン相手に1ゲージも削れなくておかしいなあって思って --  &new{2017-06-28 (水) 22:30:59};
--密着サルヴォは確かミサイル消えるとかなかったっけ? --  &new{2017-06-28 (水) 22:33:56};
-残す処刑は増幅壁のみになったね。個人的に増幅壁処刑は拳を弾丸の如く加速させて全力パンチとか増幅壁に相手パイロットの頭を叩きつけるとかワイルドっぽいのがいいなあ --  &new{2017-06-28 (水) 23:04:11};
--増幅壁の基部を相手に投げつけて、それが床に落ちて展開すると同時に振り返った相手が射撃、それを壁で防ぎながらハンドガン乱射とかだとすごい絵になると思う --  &new{2017-06-28 (水) 23:18:53};
--ダメだ...基部でタコ殴りしか思い浮かばねぇ --  &new{2017-06-28 (水) 23:26:55};
---俺は壁で人体スライスしか思いつかん --  &new{2017-06-28 (水) 23:34:49};
---https://youtu.be/G0hD1-ABO9s --  &new{2017-06-29 (木) 03:39:39};
--増幅壁通して敵パイロットをぶん投げるアトラス式処刑だったら笑う。 --  &new{2017-06-28 (水) 23:38:23};
--ピンを抜いたフラググレネードを手渡して壁出してドーン! --  &new{2017-06-29 (木) 00:13:16};
-ブロールにてDOOM状態の味方に敵タイタンが4体一斉にターボ噴かせて殴りかかってるの見てゾンビ映画によくあるシーン思い出した 何あれ怖い… --  &new{2017-06-28 (水) 23:35:54};
-ウォーゲームズのイントロって勢力によってやってる事違うのかな?6-4の時はゲイツがイオンの周りうろちょろしてたし、マーヴィンはキャンペーンでやってたサムズアップからの敬礼やってくれた。 --  &new{2017-06-29 (木) 00:01:12};
--エンジェルシティエリートだとバーカーがイオンをおぉ!みたいな感じで眺めてたような --  &new{2017-06-29 (木) 00:03:21};
--マーダー大将だと円形の装置を背に壁にある何かを操作してたな --  &new{2017-06-29 (木) 00:07:54};
-イオン「いいメイン武器だな!ローニン!」 --  &new{2017-06-29 (木) 00:13:59};
-もしかしてウォーゲームだと処刑の死亡タイミングが判る?顔面ナイフ刺す前にライフルマンが塵になってた --  &new{2017-06-29 (木) 00:31:02};
-スペクターのハッキングがコンソールのハッキングポーズになってるな。やっぱりフロンティアディフェンスの設定が流出した感じか --  &new{2017-06-29 (木) 00:34:53};
-未だにウォーゲームズマッチングしないんだけど消耗戦でも当たるんだよね? --  &new{2017-06-29 (木) 00:37:19};
--まだ途中参加しか当たった事ないけど普通に当たるよ --  &new{2017-06-29 (木) 01:12:32};
-なんかマッチ開始おかしくね ドロップポッドから飛び降りるの遅れて見送りの人と一緒に帰りそうになるしウォーゲームでは機械閉めたあと飛び出ちゃって外の様子見えたり --  &new{2017-06-29 (木) 01:31:01};
-ローニン君プライム処刑、音の不具合治った結果割りと有りだなって --  &new{2017-06-29 (木) 02:06:30};
-今のフラットライン全く使えなくね?威力減少されてから撃ち合いであまり勝てなくなった。何で最大の特徴であった威力減少するかね。デヴォみたいにぶっ壊れた強さじゃなかっただろ --  &new{2017-06-29 (木) 04:03:07};
-ピストルと対タイタン武器はどっちか一つ…という大原則の中で何か月もやってたからいまさらセカンダリなんて全く使わないことに気づく スナイパーかランチャーでもない限り、苦手な距離も込みでメイン武器に合わせた立ち回りがあるんだよなぁ --  &new{2017-06-29 (木) 04:29:36};
--気持ちを否定するわけじゃないけどそれシステムを使い切れてないってだけだと思うぞ。例えばウォールランなしでもFPSだしエイムさえ良ければ戦えなくはないけどフルにシステム使って戦った方が出来ることも増えるから強くなるし色々出来るじゃろ。慣れよ慣れ --  &new{2017-06-29 (Thu) 05:02:03};
--弾切れ用としても持ち替え速度がイマイチなんだよな。まぁでも咄嗟に抜くクセは付けておきたいところ --  &new{2017-06-29 (木) 08:03:27};
--今まで使ってなかったからまだ慣れないけど、とっさにセカンダリに切り替えて迎撃できると上手い人気分になるから好き --  &new{2017-06-29 (木) 08:38:32};
--ならこの際クレーバーやらEPGやらコルウォ触ればええやないか 楽しいぞー --  &new{2017-06-29 (木) 08:42:02};
--クイックスワイプ付けたらええぞ、結構便利。RE45とかモザンとかの一部の武器はクイックスワイプついてないんだっけか --  &new{2017-06-29 (木) 08:48:08};
---敢えてツッコむがスワップな、スワイプってあーたスマホじゃないんだから --  &new{2017-06-29 (木) 09:36:50};
---ピストルにスワップって付けられたっけ?どれも標準で付いてて追加では付けられないって聞いたことがある気がするが --  &new{2017-06-29 (木) 09:39:37};
--モザンだとサプ付けてもx3で60の威力が出るからミニオン狩りに使える…かも。 --  &new{2017-06-29 (木) 09:17:15};
---位置バレせずにミニオン狩れるから結構便利 --  &new{2017-06-29 (木) 09:51:05};
--メインよりハンドガン持って戦ってるわ。メインがランチャー以外だとタイタンにダメージ与えにくいからハンドガンにできなかったからね。ただ咄嗟の武器切り替えが混乱する。対タイタン武器撃とうとしてメイン武器乱射してたり --  &new{2017-06-29 (木) 09:27:59};
--101とかだと拡マガ無しで弾切れとか連戦になった際に結構助かる。あとSG装備ならウィングマンで狙撃が可能だね。 --  &new{2017-06-29 (木) 10:43:45};
-ローニンはたまに見た目すごいことになるよな。ソードを縦に構えつつショットガンを持ち、背中にソードを付けたローニンがいた。スラスター展開したままのノースと同じ現象なんだろうな --  &new{2017-06-29 (木) 09:00:29};
--ローニン「パイロット、ブレードは抜剣せず格納している状態が最も強いと聞きました。なのでもう一振りを常にラックに格納しておきます」 --  &new{2017-06-29 (木) 09:02:54};
-タイタンが弱い弱い言われるけど、どう強化されれば納得されるだろうか。個人的にはタイタンキットも専用キットも二枠装備だったら、すぐ始末しなきゃいけないレベルの脅威として扱っていいと思う。 --  &new{2017-06-29 (木) 09:00:39};
--対パイロットへの攻撃性能を上がればいいとは思う。あるいは対タイタン兵器を受けると数秒同種の攻撃への耐性が付く、とか?これだと一人で倒すのは難しくなるし、サンダーボルトの脅威度が下がってやりやすいかも。設定的にも戦術評価は5:4だから、パイロット二人相手なら華麗に解体されても仕方ないと思う。 --  &new{2017-06-29 (木) 09:25:44};
--シールド強化かなぁ、流石にただの歩兵用手持ち武器で剥がされるってどういうことなのよ --  &new{2017-06-29 (木) 09:31:19};
--現状のタイタンは脆すぎる感が確かに強いけど、あんまりタイタン以外でタイタン壊しにくくすると今度はタイタン優勢になったときにひっくり返す術がなくなってくるからなかなか調整が難しいところ --  &new{2017-06-29 (木) 09:39:47};
---そうだよね。なので、耐久性能を上げる方向性より、防御的な意味合いでの攻撃性能を高める調整がいいと思ってる。なので、同一攻撃の連続被弾で攻撃者を逆探知し強調表示する、ぐらいなら痛み分けで丁度いいんじゃないかなと思う。 --  &new{2017-06-29 (木) 09:55:43};
---そうだよね。なので、耐久性能を上げる方向性より、防御的な意味合いでの攻撃性能を高める調整がいいと思ってる。なので、同一攻撃の連続被弾で攻撃者を逆探知し強調表示する、ぐらいなら痛み分けで丁度いいんじゃないかなと思う。 --  &new{2017-06-29 (木) 09:55:44};
--パンチ距離戻して電撃を多少早くしたら許す --  &new{2017-06-29 (木) 09:46:34};
---ストーカー地雷になったしパンチ距離は戻してもいい気がする --  &new{2017-06-29 (木) 09:56:08};
---パンチは戻して欲しいね、目の前のパイロットに当たらないのは悲しくなる。あとミニオンの射撃でシールド剥げなくしてくれれば文句ないよ。 --  &new{2017-06-29 (木) 10:16:28};
---今回のパッチで(誤パッチ除く)少し早くなって実質ダメージ-25%みたいなこと書いてるブログやらツイートやら見かけたんだが --  &new{2017-06-29 (木) 10:23:27};
---電撃って電気スモークのことだと予想する。サンボルは弾速上がってたね、直後火力まんまだから未だに強いけど --  &new{2017-06-29 (木) 10:40:30};
--ノーススターのキットの視認補助の能力は全タイタン標準装備でいい気がする。あとはパイロットの対タイタン武器意外のダメージをもっと減らすとか対タイタン武器には強化武器のブースト乗らなくするとか --  &new{2017-06-29 (木) 09:48:48};
--キット二枠は欲しいよね、というかいくつか分離して欲しいアサルトチップとかニュークリアとかオートイジェクトは分離すべき --  &new{2017-06-29 (木) 09:54:29};
--対パイロット火力の改善とか?あれだけデカイ武器なんだから当たったら瞬殺でええやん。プレデターキャノンとかスプリッターとか --  &new{2017-06-29 (木) 10:10:25};
---スコーチとかテルミットはともかくヒートシールド突き抜けてロデオされたりするからな。レーザーだろうがミサイルだろうが貫通させず一瞬で消すのに --  &new{2017-06-29 (木) 10:25:39};
---スプリッターライフルがパイロット4発キル、距離離れると6発キル、しかもヒットスキャンじゃない上に発光で敵が見えにくいっていうな! --  &new{2017-06-29 (木) 10:28:18};
---ついでに弾速ある上に3wayだと弾1個当たりの火力も落ちるぞ! --  &new{2017-06-29 (木) 10:37:53};
--サンボルnerf正式実装とシールドを対タイタン武器で剥がれなくしてあとはタイタンのパイロット処理能力あげればいい。こんだけやっても無理ならもうマップのせいだろう。 --  &new{2017-06-29 (木) 12:04:42};
---対タイタン武器で→対タイタン武器以外で --  &new{2017-06-29 (木) 14:25:44};
--色々アイデアはあるが、今のところは強化武器弱体化の影響がハッキリするまで暫く様子見かなあ 多分対歩兵火力強化ぐらいは必要だと思うけど --  &new{2017-06-29 (木) 12:22:12};
--物凄くシンプルな話だけど、全部そのままのシステム引き継いでタイタンの対パイロットヘッドショット倍率を20倍にしたら良いと思う。どの武器でも一撃が取れるし、タイタン武器で確定のHS狙える奴とかそうそういないから、当たった時に運が悪いと即死するって形になっていいと思う。HS狙える武器は基本胴撃ちでも即死だしね --  &new{2017-06-29 (Thu) 18:09:22};
-驚くほど話題にならないフリーエージェントと変更あったらしいコロシアム、あとトラフィック。忙しくて起動できないから未だに日本名分からんのじゃ・・・ --  &new{2017-06-29 (木) 09:57:27};
--フリーエージェント話題に出そうにもミックステープにもないしマッチングメニューの右上はウォーゲームズオンリーだしどうやってプレイするのか……ってレベルなんだけど --  &new{2017-06-29 (木) 10:05:16};
---聞いた話だとFFAがフリーエージェント仕様になってるらしいぞ --  &new{2017-06-29 (木) 10:14:37};
---そのFFAもミックステープ内から消えてるっていうね プラベは元々FFA選べないし現状遊ぶことは不可能やで --  &new{2017-06-29 (木) 10:36:39};
--トラフィックは膠着状態になりがちだからつまらん --  &new{2017-06-29 (木) 11:08:40};
---広い通路が2本だから待ち構えやすいんだよなぁ。芋砂根絶ゲーなのにマップ説明で狙撃手云々って言われてえー……ってなってた --  &new{2017-06-29 (木) 11:36:51};
-誤配信分の要素直ったって話だけど追加パッチ来て無くない?パッチ無しで直せるものなの? --  &new{2017-06-29 (木) 10:11:58};
--サーバー側のパッチだけで大丈夫だったんじゃないかな。武器ダメージとかがクライアント依存だったらチートし放題になりそうだし --  &new{2017-06-29 (木) 10:15:59};
--ダメージ系はサーバーで管理してるはずって話だからたぶん知らないうちに修正入ってるんだろうね。 --  &new{2017-06-29 (木) 10:28:18};
---なるほど、チート対策にサーバーで管理してるパッチもあるんだね。しかしフェーズ回数まで戻す必要はないんだぜ --  &new{2017-06-29 (木) 10:51:12};
---フェーズなんざ1回で充分だ --  &new{2017-06-29 (木) 10:53:10};
---来月には一回になっているさ --  &new{2017-06-29 (木) 11:00:44};
---HighTTKモードもパッチ無しで出てきたし、管理側でhighTTKポチーですんなり変わるんだろう多分 --  &new{2017-06-29 (木) 11:34:46};
-ずっしりと安定感があって冷房を再起動してくれるスコちんが一番乗り心地よさそう --  &new{2017-06-29 (木) 11:45:40};
--逆にローニンとかはすげぇ動くからすげえ揺れそう --  &new{2017-06-29 (木) 12:29:05};
---同じ軽量のノースは飛ぶんだぞ。一番乗るの辛そう --  &new{2017-06-29 (木) 12:34:31};
--分かる。何処となく愛嬌あるフォルムも良い。 --  &new{2017-06-29 (木) 12:29:13};
--でも乗る前に付けて欲しいよね熱気籠ってそう --  &new{2017-06-29 (木) 12:30:35};
--それにしても、昔の中量級ことアトラスは座席暖めといてくれたのに、今回中量級どもは気がきかねーな。 --  &new{2017-06-29 (木) 12:38:58};
---それOSによるから仕方ない。オーガちゃんやストライダーくんもジーブスなら暖めてくれる --  &new{2017-06-29 (木) 12:52:58};
--お帰りなさいパイロット、サラダバーとドリンクバーの準備は万全です --  &new{2017-06-29 (木) 12:44:12};
---サラダ(バッテリー)ドリンク(バッテリー) --  &new{2017-06-29 (木) 12:54:58};
-初心者でもCoDでいう操作系キルストリークが使えるからバランスのためにパイロットとタイタンの格差が小さくなってるんだけど、タイタンもっと強くしろって人は死なずに連続キルできないと呼べない仕様の方がいいってことかな? --  &new{2017-06-29 (木) 12:59:42};
--??? --  &new{2017-06-29 (木) 13:08:43};
--なぜスコストが出てくるのかわからないけど…現状パイロット一人を相手に退却を余儀なくされるようなタイタンのバランスってどうなの? って話でしょ --  &new{2017-06-29 (木) 13:25:26};
--初心者でも云々ならタイタン強くしたほうがいいって結論も出るよな --  &new{2017-06-29 (木) 14:38:14};
--俺はタイタンだからパイロットに無条件で有利ではなくプレイヤースキルで有利不利が決まってほしいと思ってるので、ミニオンキルや時間で初心者でもタイタン呼べるのにタイタンっていうだけで格上パイロット相手にも勝てるようになったらクソバランスだしなってほしくない。仮にタイタンが強化されてもキルストみたいにスキルが低いプレイヤーはそもそもタイタン呼べない仕様ならプレイヤースキルで優劣が決まるっていう部分には影響ないから強化望んでる人はそういうことなんでしょ?って思ったんです --  &new{2017-06-29 (木) 15:42:44};
--タイタンが主役ではなく所詮ゲームシステムの一部としか思ってないし、格下は格上に蹂躙されて当然だと思ってるから価値観合わない人もいるだろうし、強化されたくらいで負けるなら所詮その程度のプレイヤースキル差なのでは?と言われればその通りです --  &new{2017-06-29 (木) 15:46:57};
--パイロットとタイタンの格差を小さくって言うならスコア計上の差も小さくしてほしいですね… --  &new{2017-06-29 (木) 16:41:56};
-初心者狩りばっかじゃねーかクソゲーがよとか悪態つきながらやってたんだけど、少し動けるようになってきたらちょっと面白くなった。でもマッチング息して無くて消耗戦で立て続けにダブルスコア負けしたら流石にマウス投げた --  &new{2017-06-29 (木) 13:08:37};
--ダブルスコアならまだマシよ。四倍点差つけられた時はさすがに笑った --  &new{2017-06-29 (木) 13:18:07};
--対人ゲーじゃよくあること。腐らず途中抜けせず頑張りましょうパイロット --  &new{2017-06-29 (木) 13:56:55};
--ダブルスコア負けとかならまだいいけど、拠点増幅で次々と途中抜けされて一人だけ残されたときはもう解脱したね --  &new{2017-06-29 (木) 15:36:13};
---LTSで3対1で逆転かましたら既に味方は全員いなかったことならある。戦ってたはずの相手に褒められるという悲しさ --  &new{2017-06-29 (木) 16:20:36};
-ヴァイパーさん登場時のあの音楽好き。ドーー!!バシュバシュドゥェ〜〜ンバシュバシュ、バシュドゥェ〜〜ン…視界は良好。ドゥェ〜ン良い調子だ。バシューン!ドカーン。あと空は俺のものだ。の所もほんと好き、憧れてる。まぁ真面目な話すると空はみんなの物って航空法で決まってるんだけどさ。かっこいいからヴァイパーさんの物でいいよって思えるくらいかっこいいかっこいいヴァイパーさんかっこいいよノース君好き好き好き愛してるヴァイパーさんとノース君のあのコンビなんであんなにかっこいいのずるい俺にもかっこつけさせろそれとお供に出てくるのがスコーチ君ってところがほんとに熱いヴァイパーさんとノース君のコンビもかっこいいけどスコーチコンビもほんとかっこいいスコちん
好きなのテルミット全部食べてあげたいぐらい可愛いフォールした後のキョロキョロほんと可愛い興奮剤キメた僕に冷房つけてくれる気遣いほんと好き愛してるスコスコスコスコスコスコー!!スコーチ君がナンバーワン --  &new{2017-06-29 (木) 13:43:31};
--落ち着きましょうパイロット。冷房を再起動します --  &new{2017-06-29 (木) 13:47:51};
--興奮剤オーバードーズしながら再生繰り返した結果がこちらです --  &new{2017-06-29 (木) 13:55:04};
--なんやこいつ… --  &new{2017-06-29 (木) 14:33:45};
--新しい勢力でバイパーさんほしいよね 英語版の声がカッコ良すぎる --  &new{2017-06-29 (木) 14:36:55};
---やっとヴァイパーさんの話題に触れてくれた。俺が求めていたのはこれだパイロット諸君。ヴァイパーさんのかっこよさに触れずしてタイタンフォール2を語ってはいけない(タイタンフォール2から勢) --  &new{2017-06-29 (木) 14:40:55};
---所属条件はノーススターに搭乗していることですね分かります --  &new{2017-06-29 (木) 14:43:25};
-G2A5といいそれ以外といい、何だってパイロットはマガジンを捨ててしまうのか。せめて自然位は大事にしようとは考えないのか。 --  &new{2017-06-29 (木) 14:33:39};
--これは戦争だパイロット --  &new{2017-06-29 (木) 14:34:06};
--自然に優しいニュークリアです --  &new{2017-06-29 (木) 14:39:05};
--キャンペーンで惑星ごとぶっ壊してる時点で…悲しいけどこれ戦争なのよね --  &new{2017-06-29 (木) 14:43:26};
--確かに最悪の事態に陥る時もあるだろう。だが必要以上の破壊と暴力を抑制しなければ戦争の目的でもある人命含めた「ビジネス」が成り立たない。歩兵を死なせりゃ勝てるというものでも無いし、その彼等が食う訓練するのにどれだけの金が機械以上に費やされていると思っているのか。 --  &new{2017-06-29 (木) 14:51:03};
---見ろよ、ARES師団のパイロットだ。本星育ちのエリートとかって噂だが、鼻持ちならねぇヤツだぜ(三下顔) --  &new{2017-06-29 (木) 14:57:00};
---見ろよ、ARES師団のパイロットだ。本星育ちのエリートとかって噂だが、鼻持ちならねぇヤツだぜ(三下顔) --  &new{2017-06-29 (木) 14:57:01};
---「日本の特攻は現代にも通用する戦術」とぬかしたネトウヨもどんな勉強をしてきたのだろうか…。 --  &new{2017-06-29 (木) 15:00:14};
---中二病三点リーダ君、今度はネトウヨ叩きに走るの巻 --  &new{2017-06-29 (Thu) 17:58:53};
---くっせぇ文書やめてくれよ。入ってこないよ心に。 -- [[s]] &new{2017-06-29 (木) 22:08:07};
--捨ててるように見えてワープ技術で送り返してるんだよ --  &new{2017-06-29 (木) 15:38:18};
--タイタンフォールの世界では星一つ丸ごと戦地になるのは、現代の街一つ戦地にするのと同程度なのかもしれない。全体が解らんから想像だけど --  &new{2017-06-29 (木) 15:39:46};
---複数の星系をまたがって戦うんだし惑星の一つや二つなんて気にしない規模なんだろう。あと入植者と企業との独立戦争だから、フロンティアは人命や物資の浪費を度外視できるほどのリソースがあるとIMCは踏んでいるに違いない --  &new{2017-06-29 (木) 19:21:37};
-タイタンでも段差上りたい。ちょっとした高さぐらいならスプリントして体押しつけて乗り上げる、みたいなことさせてくれないかなぁ。・・・ごめんなさいウソつきました。ノーススターで透明な壁に遮られるのが嫌なので行動範囲広げてくださいお願いします。 --  &new{2017-06-29 (木) 14:52:46};
--確かに高低差に対応出来ないのは二足歩行の意義が薄れてしまうよな。キャンペーンのボスノーススターはエラい飛び続けていたし。 --  &new{2017-06-29 (木) 14:57:38};
---あれはカスタム仕様どころか中身も標準機とはどれぐらい同じなのか分からないほどの別物なんでなぁ --  &new{2017-06-29 (木) 15:21:26};
---ノースに興奮剤を100ガロンもぶっかければバイパー並みの動きができるようになるんじゃね(適当) --  &new{2017-06-29 (木) 15:31:42};
---もうリーパーに搭乗すればいいんじゃね --  &new{2017-06-29 (木) 15:37:13};
---てかリーパーに乗りたいよな。あのメイン撃ちたいしティックの群れ出したい。 --  &new{2017-06-29 (木) 15:45:29};
-通信障害なのか味方が俺以外全員落ちて「はーなんやねんクソかよぉ」って思ったが相手が新兵まみれだったのか勝てはしなかったがスコア200以上いったしエピローグで皆殺しにして終えた --  &new{2017-06-29 (木) 16:12:05};
-倒されてタイタンフォールでリスしたら、周囲にリーパー3体に脚元にストーカーの群れに加えてローニン接近中て殺す気か!!(死んだ --  &new{2017-06-29 (木) 17:38:37};
--リスポンフォールの位置が殺意に満ちててやばい。フォール直後に敵タイタン3体に囲まれるとか勘弁してください --  &new{2017-06-29 (木) 17:47:01};
-ブロールはノースで行くとキル取れないな…さっきのマッチとか0キル0デス7万ダメで終わったし… --  &new{2017-06-29 (木) 17:50:32};
--正直勝ち負けにもよるけど0デスノーススターが7万ダメしか取れてないのは周りからすると物凄く負担だからキルとか関係なしに立ち回り変えた方が良いと思う --  &new{2017-06-29 (Thu) 18:05:48};
---立ち回りったっていつも通り味方側に付きつつスナイプしてただけなんだけどなあ どういうふうに動けばよかったんだろう --  &new{2017-06-29 (木) 18:38:12};
---味方に全部攻撃受けさせてノーススターが攻撃した所で溜まるコアはフライトコア 0デス=要するにフライトコアも使ってない つまり7万分のコアゲージが丸々無駄になってる訳。何デスかしてでもコアしっかり吐いて火力出さないと7万ダメが単純に味方のダメージを吸い上げてるだけの自己満プレイになるわけであってだな --  &new{2017-06-29 (Thu) 18:47:57};
--数字だけで判断したら完全に芋プレイのスコアよな バッテリー無しのブロールでシールド無しのノースが0デスって余程チキンプレイしてないとありえないと思うわ --  &new{2017-06-29 (木) 18:57:39};
---実際芋でしたね 近距離で戦ってないことはないけど自作農場だったから後ろで戦いがちだった --  &new{2017-06-29 (木) 19:01:33};
--ブロールやると元々悲惨なキルレがより悲惨になるのが辛い。タイタンバトルやりまくれて楽しいっちゃ楽しいんだけどなあ --  &new{2017-06-29 (木) 19:13:49};
-この時間帯は俺のクソエイムが露呈するな。撃ち負けてばっかりだ --  &new{2017-06-29 (木) 18:48:46};
--大丈夫だ安心しろ、俺なんて時間帯問わずクソエイムだ --  &new{2017-06-29 (木) 19:36:01};
-結局好きな武器使っても意味ないんじゃない?強武器使う方が戦績絶対良くなるでしょ。好きな武器でずっと戦ってきたけど強武器に撃ち負け続けて正直無理だと思うわ。テクニックとかでは乗り越えられないだろ・・・ --  &new{2017-06-29 (木) 19:25:17};
--それだとすぐ飽きちゃうのが問題なのよね 俺は好きな武器たっぷり使った後強武器で負け分の成績取り戻して好きな武器また使うって感じでやってるわ --  &new{2017-06-29 (木) 19:30:38};
---飽きるとかよっぽど上手なんだろうな・・・。普通に凄いわ --  &new{2017-06-29 (木) 19:53:09};
--強武器と言われてるオルタやG2使ってもボルトやLスター使っても戦績のあまり変わらない俺高みの見物。なぜならスコアのほとんどはタイタンによるミニオンキルだから --  &new{2017-06-29 (木) 19:37:48};
---最近好きな武器であんまり倒せないからタイタンで沢山倒してるわ。やっぱりタイタンだな --  &new{2017-06-29 (木) 19:50:08};
---あるある。パイロットだとどう足掻いてもゴミみたいな成績しか出せんわ。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:35:42};
--ちょっと喧嘩腰になっちゃって申し訳ないけどどうしても勝ちたい負けるのが嫌だっていうなら強武器を使うしかないぞ。結局下手な人ってか腕前が普通な人が使ってもただただ狩られるだけなんだし弱武器ってのは強い人が使ってやっと普通の人が使う強武器と一緒なんだよ。 --  &new{2017-06-29 (木) 19:43:26};
---だよな、好きな武器で強くなろう!と思ったのが甘かったよ。そんなに甘くねえよな。所詮武器によって作用されるんだよ。ディボやフラットラインは昔強かったのに今はnerfされて使う人全然いないのが証拠だな。結局みんな強武器あったらそれ使うんだよ。 --  &new{2017-06-29 (木) 19:47:57};
---上の枝では大層なこと言ってるけど俺も普段はヘムロックLスターやEPGソフトボールとか使ってるしそれで一位も取れたりするからまぁ好きな武器でもある程度は戦えるようになるよ。少しアドバイスだけど好きな武器を使うならタイタンは強タイタンにしてパイロットの最中は好きな武器の練習だと割り切った方が気が楽でいいぞ。あとこのゲームはピストルが強いし軍需品も強いから弱い武器を使うならそれらで足りない自分の腕をカバーするってのもいいと思うよ。 -- [[枝主]] &new{2017-06-29 (木) 19:56:30};
---あんまりひどいこと言いたくないけども、好きな武器で強くなるために強武器(というか武器全部)つかうんやで。良く俺の愛銃ですべてを切り抜ける!って人いるけども、どういう状況ならこの武器が殺しにかかってくるのかが分かってないとホントに勝てないから。愛銃だとか俺は~使いで~とかやってる人は、大体上手くなるのより先に負けて潰れて辞めちゃうor色々言い訳作って上手くなるのを諦めるってのが大半だから、せっかくの愛銃で勝つために他の銃も使おうぜ! --  &new{2017-06-29 (Thu) 19:59:12};
---そうかな?撃ち合いしてる時みんなR201とかCARとかG2とかスピットファイアとかが多いから撃ち負けること多い。強タイタンって現状ローニンとモナークか?ピストルあんまり使わないけどそんな強いの?軍需品はサッチェル使ってるけどこれも下手だな・・・ --  &new{2017-06-29 (木) 20:01:48};
---よければ使ってる好きな武器を教えてもらっていい?その武器によっちゃあオススメは変わるけど個人的にはファイヤースターがオススメ。あとタイタンの方だけどエイム力があるならトーンとかリージョンもいいと思う 終盤になって出てくるリーパーを処理してポイントを荒稼ぎしやすいのは大きい。 -- [[枝主]] &new{2017-06-29 (木) 20:10:34};
---正直言うわ。フラットライン使ってるんだけど(形が好き)、これじゃ勝てなくね?こいつのメリット弾多いだけだろ・・・他の武器理解してもこの武器では勝てないんだろうな。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:12:22};
---タイタンはローニン以外乗ってるぞ。最近はトーン、イオンが多いかな。ローニンは正直性に合わないんだわ。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:13:47};
---フラットラインなら十分に実戦に耐えられるわ 少なくとも弱武器判定はない --  &new{2017-06-29 (木) 20:15:23};
---本当に言ってる?これずっと使ってるんだけど全然勝てないよ。どう頑張っても撃ち合いに負ける。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:18:55};
---フラットラインを使ってるんだったら増幅壁とかもいいとも思うぞ。フラットラインの利点は木主も言ってる通り弾が多い。ってことはMODに戦術キルとかをつけやすいから少し癖のある戦術と相性がいいと思うわ。あと増幅壁の他にはクロークもいいかな。で軍需品はだけど個人的にはアークグレネードがオススメ。部屋に入る前とか敵がいそうなところに投げとくと敵がいるかを判別することができるし敵のHPを少し減らせて動きも鈍らせれるって一石三鳥ぐらいの利点がある。 -- [[枝主]] &new{2017-06-29 (木) 20:19:49};
---やっぱり今でもアークグレ強いんだな。また使ってみるか --  &new{2017-06-29 (木) 20:23:11};
---どう足掻いても武器の所為にしたいみたいだけど、パイロットとしての立ち回りに気を使っているのか、この木主? レーダーや銃声を見てる? 敵が通りそうな場所や角待ちしてそうなポイントは抑えてる? 戦術や軍需品も絡めると違うし、やるべきことは山ほどあるんじゃねぇの? --  &new{2017-06-29 (木) 20:23:38};
---フラットラインなんて十分戦える性能だし動きながら使うのも相性良いから立ち回りでどうにでもなる。動きながら使いにくい&撃ち合いに弱いディヴォやヘムロックの方がどうしようもない --  &new{2017-06-29 (木) 20:25:55};
---それらはちゃんとやってるよ。武器の所為にしちゃってる自分が本当に嫌だけどさ、勝てないんだよ。嫌な気分になってくるよ。逆に、上手い人はどんな努力してきたの? --  &new{2017-06-29 (木) 20:26:46};
---努力っていうとなんかへんな感じがするから自分風の言い方に変えさせて貰うけどゲームだけどたかがゲームとバカにしないでちゃんと考えてやってる。今どこがダメだったのかとかこの武器にこの装備か相性が悪いなとか。後は敵にいた上手い人の装備とかを真似したりもしてる。とにかく上手くなりたいならちゃんと考えてやるってことを頑張った方がいいと思うよ。 -- [[枝主]] &new{2017-06-29 (木) 20:31:35};
---まぁ、文脈や受け答えからするにVol12でぶっ叩かれまくって引退詐欺宣言した自己嫌悪(笑)木主かその同類だと思うとやっぱ助言するべきじゃなかったな 打つ手なしやわ --  &new{2017-06-29 (木) 20:33:32};
---ゲーム終わったあとはちゃんと考えてるよ。あの時はこうすればよかったかな?とか、イメージしながら考えてる。むしろそこを頑張ってるよ。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:33:44};
---今見てきたけど違うぞ。まあ打つ手なしなのは分かるけど --  &new{2017-06-29 (木) 20:35:05};
---だったら後は経験を積むしかないと思うぞ。誰かが言ってたけど学生の頃に一年生として部活に入ってきてたかが数ヶ月とかやっただけで最上級生といい勝負ができるわけがないんだよ。上手くなるには最上級生と一緒ぐらいの経験を積むしかない。 -- [[枝主]] &new{2017-06-29 (木) 20:37:05};
---言われてみればそうだな・・・。本当にそう思うよ。アドバイスありがとう --  &new{2017-06-29 (木) 20:39:09};
---あと最後にもう一個アドバイスだけどここじゃなくてもPS4とかのコミュニティとかでいいから誰かに教えて貰うのもいいと思うよ。俺がさっき出した装備例もただの一例だしその人にあった装備があるからいろんな人の意見を聞くのもいい思う。 -- [[枝主]] &new{2017-06-29 (木) 20:45:11};
---そーだね。人それぞれだもんね、枝主のアドバイスを参考に装備をもう一度見直してみるよ。言い忘れて申し訳ないけど、なよなよしたけどアドバイスしてくれたみんなありがとうね。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:50:07};
--勝ちにこだわるならまぁそうなるな……俺もたまに使ってるけど結局使いこなせずにEPGに戻ってしまう 直撃キルンギモヂイイイイ!! --  &new{2017-06-29 (木) 19:56:17};
---EPG前に使ってたけどエイム上手くないからやめた。直撃できる人凄いと思うよ --  &new{2017-06-29 (木) 19:59:06};
--強武器よりも愛着ある武器の方が強い奴もいるぜ つーか、往年のディヴォも今のG2も癖があって撃ち辛いわ フルオートじゃないと性に合わないからLスタ君を愛用して総合トップ3に絡むくらいにはなれたよ 強武器じゃないと勝てないなんて甘えよ --  &new{2017-06-29 (木) 20:00:14};
---強武器相手に現状弱武器と言われてる武器で戦って撃ち負け続けたら甘えたくもなるでしょ。それにLスタって結構強い部類に入るし・・・俺もLスタ使おうかな。自分を奮起して好きな武器で練習し続けてもある時心が折れるものなんだよ・・・悲しい --  &new{2017-06-29 (木) 20:05:58};
---心が折れる? 相手の方が努力してるだけだ この間も似たようなのが居たけど木主の努力ってどんなもんよ? そんなメンタルでやってるならどんな武器を握っても一緒だ 木主は負ける --  &new{2017-06-29 (木) 20:13:28};
---Lスタはまだ中の下だわ、まだARよりかは弱い。極端なやつじゃないからそりゃ一定以上の活躍はできる。ただLスターはエイムアシスト強いSMGであるという関係でPS4とPCじゃ評価違う点には注意するべきかも --  &new{2017-06-29 (木) 20:15:41};
---メンタル弱い方なんだわ。辛いこと言うな・・・分かってるけど俺の実力なんてそんなもんだよ。ガチ勢には勝てないんだよ。どうせガチ勢に比べたら俺がしてることなんて頑張ってる内に入らないだろうし。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:17:44};
---LMG! Lスタ君はSMGっぽいLMGなんです! --  &new{2017-06-29 (木) 20:20:06};
--好きな武器を使うのは別にいいよ。このゲームは余程じゃない限りどの武器も使えるから。ただ上でも書かれてるように好きな武器だけ使うってのはやめとけ。敵を知り己を知ればなんとやらだ。上手い奴はキルが取れないから弱い武器を使わないんじゃない。キルが伸びないから使わないんだ。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:15:26};
--つーかさぁ、この手の弱音を零して慰めてもらおうと考えてる系の木主はスコアとか成績は出さないよな 情報も後出しが多いし、否定的な意見を出されるとすぐなよなよした答えで逃げようとする 助言するだけ無駄だぜ --  &new{2017-06-29 (木) 20:18:52};
---意見見てそうしてみよう!とか思うけどさ、やっぱりなよなよしちゃうんだよ。なんかもう捻くれてる感じですわ。慰めてもらおうとしちゃってるからもう投稿しない方がいいんだろうな・・・ --  &new{2017-06-29 (木) 20:21:47};
---やる気がないだけだ 致命的なまでに向上心がないからその程度なんだろ つーか、他人に聞いておいて失礼だと思わないのか? なよっちい割には面の皮だけ厚いな --  &new{2017-06-29 (木) 20:25:41};
---別に質問やアドバイスを聞くのはいいことだぞ。だけどそこで叩かれたからってナヨナヨしてたら上手くならない。もらったアドバイスをちゃんと実践して自分に何が足りないか考えた方がいいよ。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:27:36};
---本当にごめんな。つくづく自分の性格悪いんだと思うよ・・・ --  &new{2017-06-29 (木) 20:28:26};
---本当にごめん、そういう性格だからさ、なよなよしちゃうんだよ。毎度自己嫌悪なってるんだよ。聞いてて不快に思われたなら無視でいいよ。こんな下手くそにアドバイスする時間が惜しいだろう・・・ --  &new{2017-06-29 (木) 20:30:27};
---そこで最後に余分なことを付け足すからみんなから反感を買うんだよ。そこは謝った後に素直にアドバイスありがとうとかそんなもんでいいんだって。後これ以上はタイタンフォールに関係ないからこの枝は繋げない方がいいかもね。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:33:52};
---どうせ前の板にも居た自己嫌悪君だろ 助言しても実行しない 否定的な意見からは逃げる 所詮はその程度よ 謝った振りをして実際にはなんとも思ってないだろ --  &new{2017-06-29 (木) 20:36:43};
--もしかして:単純にクソAIM 万が一これだったら武器や立ち回り以前の問題だよな 成績やキルレを開示しない木主の言葉を全部鵜呑みにすれば…の話だが --  &new{2017-06-29 (木) 20:43:14};
---キルレは3~4かな?でもタイタンで敵パイロット倒してるのが多いから当てにならないと思うよ。成績は勝率とか?勝率は約50%かな --  &new{2017-06-29 (木) 20:46:28};
---クソAIMならこのゲームはSMGで走り回った方が強いよなぁ。それこそウォールランを極めてコールドウォーも強いし。でもこのゲームのクソAIM矯正って何すればいいのかね。エイムアシストのおかげで結構戦えたりするしなぁ。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:47:56};
---タイタン込みでもキルレ3~4なら結構まともな成績出せるはずなんだが…曖昧な表現してるあたりで全く信用性がない --  &new{2017-06-29 (木) 20:52:14};
---つまりまともな成績を出せない程下手ということか・・・まぐれな時あるし。信用性ないのは申し訳ない、でも事実なんだよ。結構味方に夢中な敵パイロットを倒してるだけですし --  &new{2017-06-29 (木) 21:00:01};
---もうちょい詳しいキルレを教えて欲しいわ。てかこのゲームで上手い下手の基準になるのはTOP3回数と総合一位回数だと思うんですけどね。 --  &new{2017-06-29 (木) 21:13:46};
---キルレ3~4が事実なら気持ち悪い位なよなよするほどの戦績なんて出ないはずなんだがな 少なくとも武器がどうこうなんて言い訳は出てこない ネットの文書なんて何の証拠にもなりはしないから好き勝手にホラ吹けるけどさ --  &new{2017-06-29 (木) 21:15:41};
---もしかしてだけどミニオンを含めたキルレと間違えてるのかもな。それだったらそこまで違和感はないか? --  &new{2017-06-29 (木) 21:17:56};
---あ、そうか。確かにミニオンばかり倒してた。完全にミニオンのこと忘れていた --  &new{2017-06-29 (木) 21:28:46};
--これ前と同じ人じゃないよな?なんか展開がそっくりだと思うんだが --  &new{2017-06-30 (金) 01:23:28};
-オルタもG2も担いだことはあるが、やっぱりなんか違うってなっちゃう私。結局Lスターやらダブルテイクやらで凸る。強武器は誰でも使いこなせる訳ではないんだよ!弱武器でもチーム内トップ3位ならいつも入れるし! --  &new{2017-06-29 (木) 20:02:16};
--分かる分かる。結局強い武器使うより自分にあった武器使っちゃうよね。スピットファイアはいいぞ --  &new{2017-06-29 (木) 20:13:02};
--P2016だけでMVP取ったことあるわ 重要なのはモチベーション上げるために使ってて楽しい武器使うことだよな --  &new{2017-06-29 (木) 20:14:58};
--武器なんていらねえ、パイロットパンチとキックで十分だ!(暴論) まあ結局余程産廃でない限り自分のスタイルに合った武器が一番だと思うわ --  &new{2017-06-29 (木) 20:27:49};
---frothyパイセン「[[呼んだ?>https://www.youtube.com/watch?v=CCVj6BO8HCs]]」 --  &new{2017-06-29 (木) 20:53:04};
---その動画は以前みたが唖然となった。さすがにこんな動きはできないけど頑張るよ… --  &new{2017-06-29 (木) 21:03:50};
-頼むータイタンは棺桶だから乗りたくないならその棺桶とっとと壊してくれー待機してる奴が全員タイタン落とせばタイタン数並べるんだよー一人足りなくても同じには出来るんだよー --  &new{2017-06-29 (木) 20:38:14};
--乗らないなら呼んで自爆して回してくれた方がいいよな。そうすればタイタン数を考慮してみんな呼べば勝てるって時になんで呼ばないんだよってならなくて済むしそいつもブーストを使えていいじゃんな。 --  &new{2017-06-29 (木) 20:40:53};
--野良の最初のタイタン呼ばない率は異常。相手が4体出してて、こっちも4〜5人は呼べるのに誰も呼ばないとかどういうことなの‥ --  &new{2017-06-29 (木) 20:41:32};
---もしかしたら味方全員が重量級タイタンの愛好家の可能性(ない --  &new{2017-06-29 (木) 20:47:16};
---そして敵タイタンが減りだした辺りからみんな呼び出し始めて真逆の状態になる事がよくある --  &new{2017-06-30 (金) 01:20:54};
--すまんな、サンボルで敵のタイタン削るのに忙しいんや。サンボル弾尽きるまで削ってからタイタン落とせば処理しやすいしな --  &new{2017-06-29 (木) 21:04:52};
--タイタン数が2vs2くらいで拮抗してて、味方側だけがさらに2体呼べる状況なのに何故か落ちてこない。乗ってる方は敵味方お互いにタイタン抑えるのに必死なんだよ! --  &new{2017-06-29 (木) 21:22:22};
---棺桶に乗りたくないんでしょ。その割には敵のタイタン棺桶に出来ないだけで。 --  &new{2017-06-29 (木) 21:23:48};
--初心者とかだと上のタイタンのアイコンの意味がわかっていない可能性があるかもしれない --  &new{2017-06-30 (金) 01:17:59};
-同じ武器使ってて初弾先に当てて撃ち負けるのは何故か。糞AIMだからだよこの野郎!……………何とかなりませんかね --  &new{2017-06-29 (木) 21:07:20};
--先に当てた方が確実に勝ち、もしくは死んだ後にリベンジキルできる武器を使おう!ソフトボールとかEPGがおすすめだぞ。 --  &new{2017-06-29 (木) 21:09:50};
--初弾当たるのに糞AIMとは一体 --  &new{2017-06-29 (木) 21:17:21};
---自分でもよくわからんがその場合なぜか初弾命中させてもそれ以降の射撃が全然当たらんのよ。実によくわからん --  &new{2017-06-29 (木) 21:31:59};
---近距離で初弾当てて撃ち負けるようならとりあえずその場で左スティックをグルグル回したり蟹歩きしながら撃ってみるのはどうだ? --  &new{2017-06-29 (木) 22:42:15};
--タップ撃ち苦手だからか自分も同じ感じだわ --  &new{2017-06-29 (木) 22:36:01};
-グラップルとEPG君しか使えなくなったパイロットなんだけどEPG君はAIMないと辛い系武器?それともそうでもない系武器?正直どっちでもいいんだけどAIMないと辛い系武器なら自信になるなぁ(そもそも偏差必要) --  &new{2017-06-29 (木) 21:09:07};
--直撃判定でかいからAIM力は必要ないけど偏差技術が必要になる意味では難しいね。ただし近距離での空中戦で狙って直撃取れるなら鬼AIMだと思うわ --  &new{2017-06-29 (木) 21:13:09};
---木主じゃないけど割と近距離の空中戦も当たるぞ。いや当たるってか殴るきで当てに行くってのが正しいかもしれないけど。 --  &new{2017-06-29 (木) 21:15:07};
---葉っぱの方が言ってる通り弾は置きにいくを意識すればチャキンチャキン聞こえたりする。画面上に敵パイロット複数に瞬時にロックオンかけると同時に自分の中でどこから撃つかを判断。で、バキューン、バキューン、バキューン。するとチャキンチャキチャキンって気持ちいい音聞こえる。やめられないですわゾ -- [[きぬしハ]] &new{2017-06-29 (木) 21:26:40};
--あと地面に足つけてるパイロットは基本的にしか見えない。完全にお空飛んでるパイロットの相手が1番辛いンゴ -- [[木主]] &new{2017-06-29 (木) 21:35:07};
--ああああ…繋げ忘れたンゴ…許して…ゆるしてクレメンス… --  &new{2017-06-29 (木) 21:36:41};
---どこの木か言ってくれないとわかんないゾ…。 --  &new{2017-06-29 (木) 21:40:00};
---多分上の木だと思うんですけど(名推理) --  &new{2017-06-29 (木) 21:54:15};
---もう許せるぞオイ!!!繋げておきました。もし繋げ先が違っていたら教えてね。 --  &new{2017-06-29 (木) 22:26:34};
---ありがとナス!蓮さんも飲んでって!(バンッ!)つ缶ビール -- [[木主]] &new{2017-06-29 (木) 22:57:34};
-好きな武器じゃ理不尽な目に会うから、強武器を使うのは卑屈でも何でもない。自分と同等以上のスキル保持者には勝てないからな。だからこそ武器バランスを良くして欲しいけど、リスポンは無能だから仕方ないね。フラット、ディボ、DMR、ヘムロックが好きな人はそりゃ嘆きたくなるよな。 --  &new{2017-06-29 (木) 22:09:41};
--強武器の範囲が広すぎる・・・まあ同様の理由でキットとか選択肢ほぼ無いよな、LTS専用のフェーズエンバークとキット2の連中とかブーストとかターボオバコ以外のタイタンキットとかな。クロークホバリング勢だが地面に足つけてないと不安になる --  &new{2017-06-29 (木) 23:58:10};
-前作のキャンペーン見たけどミニオンわらわらいるしAI完全操作のタイタン隊長とかいて祭りみたいだな。楽しそう --  &new{2017-06-29 (木) 22:43:37};
--ところで、リーク情報や解析によるネタバレってどの程度ありかな?もちろん不確定な情報だし基本的に自分はしないつもりだけど、うっかり口を滑らせたら許し亭ゆるして。 --  &new{2017-06-29 (木) 23:04:03};
---まずは話さないことには議論にならんやんけ --  &new{2017-06-29 (木) 23:04:54};
---そうだね。あまり神経質になることもないかな。今作だとそろそろ来るらしいFrontierDefenseでミニオンわらわらが見られるはず。ボスタイタンも来るよ! --  &new{2017-06-29 (木) 23:14:09};
---フロンティアディフェンスってよく知らないんだけど、キャンペーンをcoopするみたいな認識で合ってる? --  &new{2017-06-30 (金) 00:29:39};
---前作のフロンティアディフェンスは所謂タワーディフェンスだよ。敵が何回かに分けて重要拠点に襲ってくるから、それをしのぎきるのがゲームの目的 --  &new{2017-06-30 (金) 13:30:11};
-気になったんだが空中でフレイムコア発動したらどうなるの? --  &new{2017-06-29 (木) 22:56:50};
--ウォールみたいにその下からドバーッって行くんじゃないの やったことないけど --  &new{2017-06-29 (木) 23:11:05};
--空気をぶん殴って謎の金属音が鳴って、地面から火が走る。具体的には[[こうなる>https://www.youtube.com/watch?v=w0Gu3nj32dk&feature=youtu.be]] --  &new{2017-06-30 (Fri) 01:12:55};
-ウォーゲームズ24/7全くマッチしないんだけどどうなってんのコレ アイコンなんか違うし --  &new{2017-06-29 (木) 23:46:22};
--たまたまマッチしなかっただけっぽいな……お目汚し失礼。 --  &new{2017-06-30 (金) 00:11:58};
--こっちも一度もマッチングしない。一応他のマップ数ループ分はやってんだけどな --  &new{2017-06-30 (金) 00:12:34};
-俺もゲイツ姉貴に添い寝したいけどなー俺もなー  スコちんに布団温めてもらうやで --  &new{2017-06-30 (金) 00:10:37};
--すこちん冷やすか溶かす事しか出来ないで --  &new{2017-06-30 (金) 06:53:02};
-そういやこのゲームってエイムアシスト切れないんすね。スピットファイアばっか使ってるが正直エイムアシストかなり強いんじゃないか?じゃなきゃ俺の自前のクソAIMであんなキルできるはずがない。だからこそアシスト切って修行したかったんだがなあ・・・ -- [[ps4]] &new{2017-06-30 (金) 00:18:36};
--切れるぞ。高度な視点設定。 --  &new{2017-06-30 (金) 00:19:29};
---まじか、さっそく修行にかかるわ。サンクス。 -- [[ps4]] &new{2017-06-30 (金) 00:21:14};
--PCならエイムアシストないぞ。俺クソエイムだから撃ち合いに勝てないぞ。一緒に撃ち負けよう! --  &new{2017-06-30 (金) 00:29:12};
--CSだとアシストは残して接敵を予測して構える癖をつけた方がスピットファイアを使うなら良いと思うぞ --  &new{2017-06-30 (金) 04:24:33};
-ああ、二択三択を迫る場面で高確率でハズレを引く・・・・ --  &new{2017-06-30 (金) 00:31:15};
--ダイスロールかな?ノヴァで処刑獲得チャンスが3倍! --  &new{2017-06-30 (金) 00:42:13};
-マッチ中にたまにキュルキュルキュルって甲高い音鳴ること無い?鳴ると頭痛くってしょうが無いから消したいんだけど、ゲーム中のSEなのかヘッドホンが原因なのかわからなくて困る。 --  &new{2017-06-30 (金) 00:49:34};
--音繋がりで、イオンでレーザーコアを放った後、あの轟音がしばらく消えないことがある。もう耳が痛ぇのなんのって --  &new{2017-06-30 (金) 00:54:48};
--あの音リーパーが降ってくる時の音なんじゃ…と思う。リーパーが降ってきた瞬間に消えたわ --  &new{2017-06-30 (金) 01:10:01};
--賞金稼ぎでバンクに入れ終わっているはずなのに、入金中のSEがなり続けることなら稀によくある --  &new{2017-06-30 (金) 01:31:00};
-SMRとサンボル担いでタイタン撃つの楽しい。ピストル枠に落ちてるチャージライフル拾うと全距離で効果的にダメージ与えれてもっと楽しい。ついでにサッチェルと強化武器も持ってくとタイタンがでっかいリーパーに見えてきて最高に楽しい。だから皆も生身でも積極的に敵タイタンに攻撃してくださいお願いします --  &new{2017-06-30 (金) 00:51:48};
--せやな(ソフトボール曲射) --  &new{2017-06-30 (金) 01:20:37};
-ローニン必殺剣! レリック崖落とし!…相手のローニンとパイロットには非常に済まないことをしたと思っている ローニン乗ってる時は気が抜けんから、まさか格闘のノックバックで滑り落ちていくとは思ってなかったんや --  &new{2017-06-30 (金) 02:44:00};
--レリックとグリッチはたまに相手落とせるから楽しいよね(自分が落ちないとは言ってない)。ブロールでレリックやる時は敵モナークに電池あげたくないから処刑されそうな時サラダバー!する --  &new{2017-06-30 (金) 06:12:27};
--ウォーゲームス中央の大穴に滑り落ちたのは俺だけじゃないはず……はず…… --  &new{2017-06-30 (金) 06:28:08};
---とっさの判断で緊急脱出して難を逃れました --  &new{2017-06-30 (金) 06:55:08};
---ヨッシージャンプかな? --  &new{2017-06-30 (金) 07:19:18};
---あれ二連ダッシュ+空中しゃがみで穴超えられるらしいぞ --  &new{2017-06-30 (金) 07:45:43};
---前は穴落っこちて下着いてからイジェクトしても間に合ったんだけど今作は即☆爆みたいで無理 --  &new{2017-06-30 (金) 09:59:29};
-相手と同じ機体で危険状態の私を処刑しようとする相手をスモークからの処刑で処刑返しできると気持ち良い。同じ機体だから、おそらく相手は自分が成功したと錯覚するであろうとことか。 --  &new{2017-06-30 (金) 06:36:33};
-サンボルあまり使ってないけどそんなにやばいの?ぶっ壊れてると聞いたことがあるが --  &new{2017-06-30 (金) 08:03:25};
--エアプ勢じゃあるまいし、自分で試してみたらどうだ、パイロット --  &new{2017-06-30 (金) 08:09:14};
--ぶっ壊れでは無い。でも強い分類かな(チャーライ連射グリッチよりかはマシ --  &new{2017-06-30 (金) 08:35:01};
--ナーフ(弾速上昇)されて尚範囲+直撃でアーチャー同等火力、具体的にはリーパー2発+αで射程無限・ローリスク・良ビルド回収だからヤバい --  &new{2017-06-30 (金) 10:33:25};
---リーパー倒しやすいのがありがたい --  &new{2017-06-30 (金) 11:20:18};
--サンダーボルトの最大のウリはタイタンビルドゲージ稼ぎのしやすさだ。攻撃力の高さはおまけみたいなもん --  &new{2017-06-30 (金) 10:54:43};
---ゲージ稼ぎやすいのはくっそ範囲広かった初期のころじゃないか?今はMGLとかと同じでダメで稼ぐ武器の印象 --  &new{2017-06-30 (金) 11:18:52};
-パイロット強すぎ問題もプラレ一発で解決する、ロデオされても壁にロケット撃ち込んで焼ける、軽量機だからサンボルも楽に避けられる……!なのに何故みんなノーススターを使わないんだ……!(ノース教) --  &new{2017-06-30 (金) 08:42:48};
--なんでや!ブロールだと人気タイタンやろ! --  &new{2017-06-30 (金) 09:17:20};
--だってノース盾ないし‥あと見た目が‥こんなこと言いつつG7までは乗ってるけどさ --  &new{2017-06-30 (金) 09:20:35};
---ピンク色に塗ったらカービィみたいでかわいいと思う --  &new{2017-06-30 (金) 09:30:44};
---バイパー氏の影響でかっこよさしかない。 --  &new{2017-06-30 (金) 09:40:40};
---盾無いのが辛いよなあ --  &new{2017-06-30 (金) 10:58:01};
--タイタンで唯一の盾なし 他のタイタンと比べて敵に回してもコアが貧弱 トラップが多少ウザい程度 低弾速チャージ狙撃武器が使い辛い 個人的に乗らない理由はこの辺 --  &new{2017-06-30 (金) 09:46:57};
---使いどころを間違えなければコアは強いと思うけどな。バイパースラスターの有無で有効に使えるかは変わってくると思うけど。 --  &new{2017-06-30 (金) 10:30:14};
---モナーク「・・・・・・」 --  &new{2017-06-30 (金) 10:45:04};
---お手軽全方位シールドはNG --  &new{2017-06-30 (金) 11:16:26};
--空は俺のものだ。逃げ隠れは、させない(スラスター起動 --  &new{2017-06-30 (金) 11:19:21};
--プラレール当たらんしミサイル当たらんしシールド無いしコアで逆転できるか言われたら怪しいところだしトラップ使いこなせないし…。 --  &new{2017-06-30 (金) 13:56:14};
-いつの間にか消耗戦のスコアボードで1リーパーあたりミニオンキル5増えるようになってた。もしかしてもっと前から? --  &new{2017-06-30 (金) 10:43:58};
--ずっと前からやで --  &new{2017-06-30 (金) 10:46:08};
-カービン、G2、全SMG、スピショ以外弱過ぎる。 --  &new{2017-06-30 (金) 10:48:50};
--なんでや!SMR強いやろ! --  &new{2017-06-30 (金) 11:12:47};
-赤ストーカーそこまで大量配備されないんだな。警告もあるから気付けるし。ただうっかり踏むと犬のう○こ踏んだ気分になる。 --  &new{2017-06-30 (金) 11:01:13};
--えんがちょ!えんがちょ! --  &new{2017-06-30 (金) 11:09:08};
-フライトコアって遮蔽物に隠れるしか対処法無いの?どの方向に避けても全部誘導するみたいだけど --  &new{2017-06-30 (金) 11:07:18};
--誘導っていうか普通にエイムした方向に飛んで行くから、遮蔽に隠れる、下をくぐって撹乱する、あとは撃ち落とすぐらいしか無い --  &new{2017-06-30 (金) 11:11:43};
--とりあえずノース使えよ --  &new{2017-06-30 (金) 11:13:02};
--フライトコアって誘導するっけ?トーンのサルヴォじゃなくて? --  &new{2017-06-30 (金) 11:18:16};
---発射時に視線の先の対象めがけて誘導するんや、おかげでタイタンの頭とかだと移動されてあらぬ方向に飛ぶ --  &new{2017-06-30 (金) 11:22:56};
--弾速の遅い無誘導だから先読みの甘いノースならダッシュだけでも結構軽減できる気がする --  &new{2017-06-30 (金) 11:21:52};
--2ダッシュで下潜ったら全部当たって3ゲージ持ってかれたんだけどタイミング遅いのかな --  &new{2017-06-30 (金) 11:45:55};
---下に潜るのは一番の失策。ノースからしたら誘導距離が短くなり偏差する必要なくなって当たりやすくなる。下に潜ってちょくちょく移動するのは有効だけど、下に潜って不動貫いたらそれこそコアの餌になっちゃう --  &new{2017-06-30 (金) 12:43:53};
-もっとリージョンとスコーチのダメージ量を上げて欲しいなあ… --  &new{2017-06-30 (金) 11:30:46};
--リージョンは今のままでも良いとは思うがスコーチは範囲を広げるとかしてもいいとは思うよな~ --  &new{2017-06-30 (金) 11:40:40};
--ダメージだけなら2強だろそいつら。どっちかというとかなりチャージ遅いダッシュを持たせてターボで今のチャージ速度にしてほしい --  &new{2017-06-30 (金) 11:41:22};
--ちゃんとパワショ当ててる?ちゃんと焼いてる?その2機は状況限られる変わりに瞬間火力だけならトップクラスだぞ --  &new{2017-06-30 (金) 11:42:03};
---スコーチはコア以外瞬間火力無いんだよなぁ・・・。 --  &new{2017-06-30 (金) 11:48:37};
---炎はそれぞれダメージが独立してるから地面焼きつつインフェとか組み合わせると文字通り溶かせるぞ。その状況作るのが辛いけど --  &new{2017-06-30 (金) 11:52:43};
---近距離パワショって1ストーカー踏みダメと変わらないよね…?それがソードブロックで60%カットされて…やっぱりパワショ弱くない? -- [[ 木主]] &new{2017-06-30 (金) 12:02:05};
---近距離パワショは前と変わってなければ最大0.8ゲージじゃなかったっけ? --  &new{2017-06-30 (金) 12:39:29};
---パワショがソードブロックで軽減されて弱い? その考えで行くと同様に軽減される他の武器なんてクソ雑魚やんけ ただ重量級タイタンをディスりたいだけじゃないのか? --  &new{2017-06-30 (金) 13:15:29};
--一応ブロールでリージョンで12万ダメ程度は出せてるよ。でもリージョンがローニンに切られて撃破されたりするのが納得出来んのだ…。あいつ本当に軽量機か?とにかく硬すぎる -- [[ 木主]] &new{2017-06-30 (金) 11:49:53};
---それがっつりブロックされてるだけなんじゃ… --  &new{2017-06-30 (金) 12:02:33};
---ガード中って撃っちゃいかんのか?コアゲージは溜まるから撃ってたのだが… -- [[ 木主]] &new{2017-06-30 (金) 12:03:48};
---リージョンだったらそれで正解だよ。プレデターキャノンなら2マガジンでガードの上からローニンの体力を削りきれる。 --  &new{2017-06-30 (金) 12:10:52};
---射撃モードどうしてる?ブロウルは接敵距離が遠いから遠距離モードだと弾数半分パワショはノックバック無いしADSが高倍率で当てにくいからローニンの勝ち。近距離モードなら100しっかり撃てるしノックバックあるパワショでリージョンの勝ち。 --  &new{2017-06-30 (金) 12:55:44};
---射撃モードはローニンを見たら近距離に切り替え、近距離モードの射程に入ったら撃ち始めてるよ -- [[ 木主]] &new{2017-06-30 (金) 13:13:26};
--この手の話題を出すのは結構だけど木主の腕前がどれほどかっていう前提が分からんから困るのよな リージョンで近接系タイタンの対応にもたついてるような腕でタイタン強化しろはないだろ --  &new{2017-06-30 (金) 12:59:16};
---逆に考えれば、木主はローニン乗ればリージョンに勝てるのだろうか・・・ --  &new{2017-06-30 (金) 13:21:09};
---その前提がわかったところで何が言えるんだろうか。強かったらそれでいいで弱いならお前が悪いでいいのだろうか --  &new{2017-06-30 (金) 13:33:27};
--要するに自分の腕前を棚上げして、現状の戦場では必ずいると言ってもいいローニンにぶった切られるのは重量級タイタンの火力が低いからだと責任転嫁したいわけだろ この木主、ローニンのことしか言ってねぇじゃん --  &new{2017-06-30 (金) 13:20:57};
---腕が良ければローニンを撃退出来ますか?それにローニンを例に出したのは特に目立ってローニンがイオン以上に厄介だったので上げただけで、プレデターキャノン遠距離モードの対パイロット能力も低いと感じているのですがそこの所はどうですか? -- [[ 木主]] &new{2017-06-30 (金) 13:28:28};
---話飛躍しすぎだろ、前の木といいたかが愚痴を飛躍しすぎ。 --  &new{2017-06-30 (金) 13:30:50};
---状況や体力の残り具合で変わるけど出来ねぇってことはないだろ 相性でいえばヴォーテクス持ちのイオンの方が厄介だと思ってる 遠距離パワショは対タイタン用と割り切ってるから使わん 逆ギレして慌てて屁理屈を並べなくてもいいんやで? --  &new{2017-06-30 (金) 13:32:51};
---イオンのが厄介に感じるんだが --  &new{2017-06-30 (金) 13:42:16};
---↑対イオンはコアあるなら近距離スマコガンシールドでゴリ押し、コアが無いなら遠距離パワショをイオンの足元に撃ってます -- [[ 木主]] &new{2017-06-30 (金) 13:49:03};
---もしリージョンで一対一をするとしたら広いマップの遠距離ノーススターが一番辛いわ。ぶっちゃけサシだったらローニンもイオンもトーンもモナークもおやつ。 --  &new{2017-06-30 (金) 14:28:07};
---イオン乗りとしてもわかってるリージョン乗りを正面から相手取るのは辛い。状況次第では尻尾巻いて逃げるしか無いこともある それでも機動力では勝ってるから総合的には互角ってところか --  &new{2017-06-30 (金) 14:41:05};
---リージョンでローニンに勝てなきゃなんならローニンに勝てるんですかね・・・ --  &new{2017-06-30 (金) 17:44:31};
--すこちんはリスクに対してリターンを考えるともう少し火力あっても文句は少ないと思うがリージョンはない。瞬間火力も継続火力も高いリージョンの火力上がったらイオン以外息しないわ。そもそも重量級の当て馬がローニンってのもまたわからん。 --  &new{2017-06-30 (金) 13:42:52};
---リージョンでローニンに勝てません!(意訳 --  &new{2017-06-30 (金) 13:50:45};
---いかに隠し弾倉が壊れかよく分かるいい木、なおそれがあっても強いかは別とする --  &new{2017-06-30 (金) 14:22:43};
---すこちんもリージョンも、もうちょっと防御アビが充実してくれればアーマー1ゲージ分のアドが活きていい感じになると思うの --  &new{2017-06-30 (金) 14:45:28};
---すこちんは火力と両立してるし、リージョンは通常攻撃だと対リージョンとローニンアークくらいでしか割れないからこんなもんじゃね?はみでる・動けなくなる・格闘出来ないのデメリットはあるけど納得はできるレベル --  &new{2017-06-30 (金) 15:25:02};
---火力にせよ生存性にせよ、機動力が係数として関わるのは避け得ないことだから、せめて各アビリティは他タイタンのトップクラスと同水準であるべきだと思う。仮にヴォーテックスシールドと比べた場合、ガンシールドはいくら硬いといっても強制ADSが痛すぎるし、ヒートシールドも重量級で完璧な裏取りに成功して初めてフル活用できる火力で代わりとするには防御性能の開きが大きい 対タイタン武器の存在もあることだし、もっと取り回しが良くなっても良いんじゃないかな --  &new{2017-06-30 (金) 16:21:50};
--スコーチのヒートシールドってどうしてアーク弾で消えるんだろ。放火装置が壊れるとかそういう? --  &new{2017-06-30 (金) 14:34:57};
---テルミット混ぜてるだけのヴォーテックスシールド説ならなんと無く納得できるんじゃね --  &new{2017-06-30 (金) 14:39:24};
-リージョンワイ「スコちん倒すで」横槍モナーク「処刑取るンゴwww」敵スコちん「床バァン」モナーク「ほな、また…」(爆発四散) --  &new{2017-06-30 (金) 12:30:11};
--微妙に関係ないがモナークの処刑バッテリー強奪が見飽きたのでパイロットグシャァして下さい。もうやられた時にG2やらオルタと同じでまたこれかってなる。 --  &new{2017-06-30 (金) 12:44:22};
---ブロールじゃパイロット降機禁止なのに、モナークパイロットだけは一瞬だがタイタン外に出られるんだよな・・・ずりー!!(いちゃもん) --  &new{2017-06-30 (金) 12:57:32};
---だってブロールだとバッテリー強奪しないとモナーク持たないやんけ ただでさえアップグレードしないと弱いのに --  &new{2017-06-30 (金) 13:01:42};
--帯電ローニン「よろしくニキーwww」 --  &new{2017-06-30 (金) 13:00:40};
-スコアが同じだと1位が複数人になるんだね。当然っちゃ当然なんだけど --  &new{2017-06-30 (金) 13:20:22};
-PS4のマルチ、十字キーの→が余るじゃないですか。野良で少しでも連携をとるためにもエモかブザーを入れてほしいんです…ピコピコピコピコン…ピコンピコン。ああ懐かしき傭兵時代 --  &new{2017-06-30 (金) 13:24:05};
--負けるわけがねいだろ行くぞおおおおあ!! 冗談はともかくむしろそこに3スロ目の武器をぶっこんでほしい、キーコンフィグカスタムで行けたっけ? あんまりこのゲームだとエモートしてる暇ないし? --  &new{2017-06-30 (金) 13:37:47};
---これ。いいアイデアだパイロット。 --  &new{2017-06-30 (金) 13:49:49};
---キーボもコントローラもその機能分離してキー押させろよってのが多すぎる。というかコントローラ設定でパイロットとタイタン別にできるならキーボードもさせろと --  &new{2017-06-30 (金) 14:24:25};
--味方タイタンならともかく、高速で動き回るパイロットの戦況に音や仕草で連携してる暇があるかどうか --  &new{2017-06-30 (金) 13:39:56};
--確かにそうですね。ブザーはLTSくらいしか使いどころさんなさそうだし3スロ目でもいいかも -- [[木主]] &new{2017-06-30 (金) 13:52:02};
-ストーカー地雷のダメージが下がるらしいぞ!下げるくらいなら消してどうぞ --  &new{2017-06-30 (金) 14:23:45};
--500らしいな、正直爆発じゃなくて微ダメージのアーク爆発にしてほしいわ。未来兵器感がないしパイロットがうっかり爆発に巻き込まれる事故死も無くなる。あと個人的に赤だと普通に敵パイロットと間違うのでアークっぽく青黒くして欲しいという願望 --  &new{2017-06-30 (金) 14:33:57};
---青だと味方と見間違えない?別に見間違えても問題ないだろうけど。あとアーク効果にするとRespawnのことだしアーグレ同等にしてアークマイン化しそう --  &new{2017-06-30 (金) 14:38:39};
-[[TFAプレビュー>http://www.youtube.com/watch?v=xo2t6LdSooU]]、デッキ10枚のRTSかな? --  &new{2017-06-30 (金) 14:31:12};
--画質が良いせいでゲームが滅茶苦茶ちゃちく見える。タイタンのグラフィック気合入れろや! --  &new{2017-06-30 (金) 14:37:49};
---うーん、まぁ、デフォルメとしてはこんなもんだろ。そもそも俺はソシャゲやらないから他人事って感じだが --  &new{2017-06-30 (金) 14:48:52};
--ネクソン製お得意のソシャゲですかね --  &new{2017-06-30 (金) 14:42:08};
---スマホでやればなんでもソシャゲと思ってないか?最近のスマホはそこらのノーパソより性能いいし対戦オンゲもそこそこ出来いいの多いぞ(最近のゲームはソーシャル要素減ってその分ガチャ増えてるとも言う)   まあこれについては課金ゲーになりそう感はある(投稿元を見ながら) --  &new{2017-06-30 (金) 15:36:08};
-前に一度挫折してこのゲーム中断したけどメンタル強い人は何で強いの? --  &new{2017-06-30 (金) 14:51:26};
--なんか最近お前みたいな人多いけど。もしかして同一人物じゃないよな?前いた二人は別々の人だったっぽいけど流石にここまで多いと同じ人を疑うんだけど。もうアドバイスはめんどくさいぞ…。 --  &new{2017-06-30 (金) 14:57:11};
---流石に数日で木主になるほど度胸があるならあんな馬鹿みたいに卑屈にはならんって 面の皮は異常なまでに厚かったけどさ --  &new{2017-06-30 (金) 14:59:32};
--唯一無二のゲーム性を持ってるTF2が楽しいからな パイロットとタイタンが混在している戦場は様々なことが起き、ロボゲー好きなだけでFPS初心者の自分でもワクワクするし、強くも慣れた 楽しみが見いだせないと長続きしないに決まってるやん --  &new{2017-06-30 (金) 14:57:41};
---俺はイオンちゃんに乗って戦うためにやってるようなもんかな。ウォールランとかで走り回るのもスゲエ楽しいけど、それ以上にタイタン戦ほんと楽しい。下手だからよくやられるけど、そんなことは些細な事さ --  &new{2017-06-30 (金) 15:17:55};
---分かる。数の暴力でボコされるのは流石に凹むけど、タイマンでどっちが先に倒れるか!とかになるとかなり熱い。だいたいこっちがコアで爆散するんですけどね(-ω-  ) --  &new{2017-06-30 (金) 15:27:07};
--メンタル強い=ゲームも強いなのか? --  &new{2017-06-30 (金) 15:01:02};
---忍耐力や向上心がなければオンゲーなんてやってられないからある意味では正しい 木主みたいなタイプだとおそらく枝1で上がってる前いた二人みたいなタイプだろうから言うだけ無駄っぽいが --  &new{2017-06-30 (金) 15:06:06};
--メンタルが強いってか単純に面白いからやってるだけってのもある。負けても面白いっていうとおかしいけど上手い人に負けるとなんか感動するしそいつを倒せるまで上手くなりたいって思うだけかな。 --  &new{2017-06-30 (金) 15:20:28};
--メンタル強いというか、そんなにすぐに挫折しまくる連中しかいないなら学校の部活とかどうやって成り立ってんだよって話なんだよな。主人公が天性の才能に恵まれて最初から無双して悲劇の美少女ヒロインと偶然知り合って即惚れられるお手軽ストーリーのマンガやアニメの見すぎだと思う --  &new{2017-06-30 (金) 15:22:23};
---お前その話題使ってると地雷だぞ 以後気をつけろ(この辺の心配りが人気の秘訣) --  &new{2017-06-30 (金) 15:39:14};
--ミニオン狩ってりゃ貢献できるあたり他のFPSより精神的に気楽だと思うんだけど。というかランクマもないしメンタルに響く要素があまりなくないか?そんなんじゃ他のゲームもできなくないか? --  &new{2017-06-30 (金) 15:26:42};
---ガチ初心者だとマップ構造や敵が来る場所、ミニオン湧く場所も把握できないだろうし、ストーカーやリーパーどころか歩兵相手でもやられかねない その上で経験豊富なパイロットが駆け回ってデスをどんどん掻っ攫われたら折れるんじゃないの --  &new{2017-06-30 (金) 15:34:55};
---ミニオン狩ってれば貢献できるの同意。てか、ミニオンのリス位置なんてランダムなんだから初心者とか関係ないわ --  &new{2017-06-30 (金) 15:42:55};
---経験がどうとかそんなもんオンゲーならどれも当てはまるじゃねーか。もうオンゲーが向いてないからシングルだけやっててくれ --  &new{2017-06-30 (金) 15:44:07};
--オンゲーって要は現実と同じく競争するコミュニティで、見ず知らずの世界規模の人間と比較されるからその中で劣等感を感じるようならさっさと止めるべきだわ 自己嫌悪がー、言い訳がー、なんて言い出すのは特に 慰めてもらって治るようなものではない --  &new{2017-06-30 (金) 15:38:07};
--俺はFPSの才能ないから半端な時期に参加したTF1じゃ最下位スタートだったけどTF2出るまでにはちゃんとトップ争いできるようになったしTF2じゃMVP6割TOP3が9割。誰でも俺(FPSの才能のない奴)位は出来るようになるんだよ。伸びない人には「伸ばさない才能」が無いとなれないんだよ。伸び白を自分で潰していける特殊な才能の持ち主。要するにそれが木主だよ。ほかのみんなが異様に打たれ強いわけではなく、君が極端に突出した「自分が伸びないようにする才能」の持ち主だっていうだけ。 --  &new{2017-06-30 (金) 15:46:45};
--なんで最近こんな木主が多いのか本当に理解できない。わしみたいにスコーチの話で盛り上がろうや。 --  &new{2017-06-30 (金) 15:47:48};
---はよう虎大の屋根の下で盛り合おうや --  &new{2017-06-30 (金) 15:51:19};
---フロンティア大相撲が始まりそう --  &new{2017-06-30 (金) 15:54:21};
---スコーチ「炎で解決できない戦場に私を放り込むのは推奨できません、パイロット(涙)」 --  &new{2017-06-30 (金) 15:58:45};
---スコちんはサバイバルで火おこししなくていいからすき --  &new{2017-06-30 (金) 16:04:06};
---今すっげえくだらないこと思いついたんだが、スコーチの燃料タンクって一体どこにあるんだ?いくら未来のハイテク技術でも燃やすものがないと炎出せんよな? --  &new{2017-06-30 (金) 16:08:06};
---やっぱり背中なんじゃない?気化した燃料をガス管に詰めて飛ばしてると思ってる --  &new{2017-06-30 (金) 16:17:50};
---テルミットは化学反応の一つで燃やして起きる炎とは違うんじゃなかったか?その反応に必要なものが空気中の物質となんやかんやあって機体で精製されてるとか --  &new{2017-06-30 (金) 16:18:08};
---そこらへん考えると他のタイタンもパイロットもリロードすれば弾が無限なのはどこからだってなるから全部ワープフォール技術の応用だ。弾丸とか単純なものならほぼ無制限に送れるとかなんだろう --  &new{2017-06-30 (金) 16:30:22};
---お前らいろいろあありがとう。やっぱハイテクのおかげの一言に尽きるな! そういやこのゲームだとメインは弾無限だが、他タイトルだと弾切れの概念とかあるんかね? --  &new{2017-06-30 (金) 16:43:18};
---燃料(スコーチ)投下してよかったー!とか思う。赤豚ァ!カモンナー!!(スコーチフォール)フロンティアは平和が1番!閉廷!終わり!以上解散!みんな帰ってタイタンフォール2していいよ!…おい、資料。 --  &new{2017-06-30 (金) 17:50:12};
-このゲーム、ランクマとかなくて負けてもそこまで顔真っ赤ってのもないし撤退戦でうまいこと逃げ切ったらそれはそれでしてやったりって気分になるからええな --  &new{2017-06-30 (金) 15:53:07};
--なんというか10連20連キルみたいな上位の人だけが楽しめるカタルシスじゃなくて下位でも頻繁に楽しめるカタルシスがあるのがいいよな。撤退戦でギリギリイジェクト搭乗だとか、追いかけられてるときにタイタンフォールしてフォールキルだとか、2-3分死なずに延々スライドホップなしでウォールランし続けたときだとか。なんか俺今パイロットらしいなってゲーム中に思えるのはいい所 --  &new{2017-06-30 (金) 16:17:14};
--スコア見て、んだよ!味方無能かよ!…。撤退戦で殲滅後殆ど撤退→やるじゃねーか!ってなった事がある。イライラしてもガチギレする事はないし、怒る奴がいても簡易チャットとかも一切ないから煽りもないと言う平和感。おまけにロボットに乗れて強者パイロットに対抗できる。パイロットでタイタン壊せると。ささやかな楽しみも多いよね --  &new{2017-06-30 (金) 16:26:20};
---お楽しみが2倍・・・どころじゃねえな! --  &new{2017-06-30 (金) 16:44:46};
--デスが出ないのが全てだと思う。ほんと英断、キルレ導入でどうなるかと思ったけどあの戦績機能してないっぽいしw。数字とにらめっこになるとどうしても自他含めイライラギスギスしがちだからね --  &new{2017-06-30 (金) 17:13:15};
-総合施設で落下バグがアプデ以降多数報告されてるんだけどリスポン余計な事した? --  &new{2017-06-30 (金) 16:21:05};
--どんなバグなん? --  &new{2017-06-30 (金) 16:51:20};
---地面すり抜けて即死。パイロットもタイタンも死ぬ --  &new{2017-06-30 (金) 21:49:45};
-TF2は自分でいいプレイをしたときが楽しいのはあるけど味方が上手いと見てて楽しい視覚的な楽しさがあるからマッチングを何とかしてほしいなぁ。割り込みヴォーテックスとか、ファーストフォールしたら続いて味方のタイタンが連続で落ちてきたりだとか、バッテリー刺す為にロデオしたらロデオパイロット隠す為にスモーク炊いてくれたりだとか、無言のチームワークが見えると失禁寸前になるわ。マッチング良くする為にも人数増やす必要があるからお前らもっと動画撮って宣伝してホラホラ --  &new{2017-06-30 (金) 17:14:46};
--木主が撮影用の機材を買ってくれると聞いて --  &new{2017-06-30 (金) 18:06:22};
---その前にある平行四辺形みたいな形をした箱が見えんのか  Win10も録画楽な方じゃないっけ --  &new{2017-06-30 (金) 21:44:27};
--俺が動画撮ったところで再生回数良くて2桁の電子のゴミを垂れ流すだけだよ 決して経験談ではないぞ --  &new{2017-06-30 (金) 19:47:42};
--ロデオスモークは多分乗る音聞いて敵が乗ったと勘違いされただけだぞ(小声 --  &new{2017-06-30 (金) 19:59:55};
---いや流石にバッテリーがあるぞ!→しゃがむ→乗る→動かずにスモーク はそういうことだろ。俺もやるし --  &new{2017-06-30 (金) 20:27:45};
-敵を格闘で殺そうと追いかけて返り討ちにされてたから興奮剤使い始めたけどいいなこれ。めっちゃ使いやすいわ --  &new{2017-06-30 (金) 17:37:12};
-ノーズアートが腕や股間にも書かれるのってノーマルスコーチだけだったりするのかな?イオンとスコーチ以外のプライムは持ってないから確認できなかったけど --  &new{2017-06-30 (金) 18:01:00};
-段差も何も無いところでタイタンの処刑が失敗することがあるんだけど、他の人はそういうことある? --  &new{2017-06-30 (金) 19:03:50};
--よくある ありすぎてイライラする ついさっき2回殴っても処刑入らなくて瀕死タイタン相手にコアぶちかましたわ --  &new{2017-06-30 (金) 19:29:29};
--あるよ。敵タイタンが吹っ飛ばされて味方に取られるっていうね --  &new{2017-06-30 (金) 19:35:11};
-強い:G2,オルタ  弱い:ボルト  弱すぎ:ディヴォ、ヘムロック   SGとSR除いた感想だけどディヴォとヘムロックは何かしら強化しないと駄目でしょ。HGが強いのもあるけどHGの方がキル取れるのは酷い --  &new{2017-06-30 (金) 19:44:09};
--ヘムロック再生まで使ってみたけどミリ残りが多くてつらかったなー HSできないのが悪いんだろうけど --  &new{2017-06-30 (金) 19:46:02};
---ヘムロックだけ別ゲーしてるのかってぐらいには反動あるよね、他の武器で例えるとスピット並。多少の距離でも全弾~7割命中が当たり前のこのゲームでこれはきつい。 --  &new{2017-06-30 (金) 23:43:52};
--ヘムロックが弱すぎ…?せいぜい弱いの部類だろ ディヴォは文句なしのクソザコナメクジだが --  &new{2017-06-30 (金) 19:58:06};
--クソ雑魚ナメクジ愛用してる人だっているんですよ!!!半分位モザンビークでキルしてるけど --  &new{2017-07-01 (土) 12:52:43};
-タイタンブロールで抜けるのならまだ良い、だけど細い路地で味方が周りにいる状態でやるのだけはやめてくれ、こいつのせいで敵モナークのコアが増えるんだぞ。 --  &new{2017-06-30 (金) 19:45:07};
-ウォーゲームパッチで起こってるバグらしいけど バッテリーがあるぞ!→いいぞロデオしろ!→グレネードポイー→大爆破っていうメチャクチャ[[無慈悲なバグがあるらしい>https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=YmdR11AApa4]] 動画みたら味方に乗られてると思ってたタイタンがメチャクチャ焦って振り向いてて草 --  &new{2017-06-30 (金) 19:56:21};
--ああこれってやっぱりバグだったのか 一回だけ味方タイタンに乗ったらグレポイしてあれこれ敵のタイタンだっけ!?って混乱したことある --  &new{2017-06-30 (金) 20:00:09};
---なんかロデオがカオスになるバグが修正されたと有ったがこれか --  &new{2017-06-30 (金) 20:30:08};
-https://youtu.be/5AnK7pnctOoパイロットの処刑にも負けないパワフルなCQCだな --  &new{2017-06-30 (金) 19:59:25};
--モナーク君のオートタイタンへの処刑のあれ?パイロットいないみたいな地味な作り込みがほんと好き --  &new{2017-06-30 (金) 21:18:04};
-前にパルスブレードキル出来ないと泣き喚いていたクソザコパイロットだがついにパルス処刑解禁したぞ。相談にのってくれたパイロット兄貴達ありがとナス! --  &new{2017-06-30 (金) 20:47:50};
--2試合前に開幕ライブファイアでパルスブレードを俺の頭に差した奴お前だろ絶対に許さんぞ・・・! --  &new{2017-06-30 (金) 20:50:32};
---主じゃないが切れ味はどうだったよパイロット?w --  &new{2017-06-30 (金) 20:52:18};
---(そんな腕前は)ないです。消耗戦ドライドックでパイロットのお尻にブスリ♂しか出来ませんでした...(小声) --  &new{2017-06-30 (金) 21:04:50};
---「いやいやいや、お前のパルスなんて当たってないからね?もぜんっぜん当たってない。この傷?いやほら向こうのさ、あいつのクレーバー、ログ見てたから!なにその目、え・このパルス?拾ったんだよ、さっき!」 --  &new{2017-07-01 (土) 10:54:10};
-なんか敵のローニンにロデオ中にフェーズされるとバッテリー抜けなくなったらしいと別の所聞いたがマジかいな、フリーエージェントで悪さできるからかね --  &new{2017-06-30 (金) 22:11:32};
--タイミング合わせてフェーズでダメージ受けないってのはあるかけどバッテリーそのものが抜けないなんてことあるの? --  &new{2017-06-30 (金) 22:22:38};
---まとめサイト掲示板での話によると一緒にフェーズ空間に行けずに振り落とされるらしい(味方ローニンならOK) --  &new{2017-06-30 (金) 22:27:59};
---あー、一回あったけど、自分でボタン押したのかと思ってたわ。変わったのね。 --  &new{2017-06-30 (金) 22:44:01};
---こマ?ローニン君便利やなあ。取り付くだけで命懸けなのにフェーズされたらお終いや --  &new{2017-06-30 (金) 23:09:14};
---なんか来る修正来る修正ことごとくローニンに有利に働いてる気がするのは何だろうな --  &new{2017-06-30 (金) 23:15:43};
---かといってフェーズするタイミング自体は今までと変わらんしなぁ。あとCTFでローニンタクシーのフェーズダッシュで旗落としたりしないか心配になってきた --  &new{2017-06-30 (金) 23:35:46};
---またローニン優遇か… --  &new{2017-06-30 (金) 23:46:40};
---今までみたいにノーダメージでバッテリー取り返されるのに比べればこっちの方がマシやろ --  &new{2017-07-01 (土) 00:25:43};
---ローニン優遇されてるの? --  &new{2017-07-01 (土) 00:53:36};
---その話が本当なら今までの仕様の方がローニン優遇だったから今の仕様の方がまだマシだわ。 --  &new{2017-07-01 (土) 02:52:29};
---バッテリーよりも、ゲージ稼ぎを妨害出来る事が厄介すぎるだろ。パイロット処理苦手なタイタンならまだしもローニンにこっちがタイタン居ない状態で暴れられたら目も当てられないし。 --  &new{2017-07-01 (土) 03:27:34};
-ウォーゲームも無事出た事だしあとは前作DLCの森のステージとゴミ処理場みたいなステージが出てくれれば満足かな --  &new{2017-06-30 (金) 23:10:17};
--そろそろタレットハッキングしたいな --  &new{2017-06-30 (金) 23:25:26};
--スワンプランドにランオフだっけ?前作の第1DLCマップだね。自分はコーポ―レート、フラクチャー、ボーンヤードあたりを希望。今作のシステムにマッチするかは微妙だけどw --  &new{2017-06-30 (金) 23:35:06};
--ウォーゲームズってウォーゲームズ24/7でしか出ない?全然マッチングしないけどCTFとか拠点やりたくないんだよな… --  &new{2017-07-01 (土) 00:02:36};
---ミックステープを消耗戦に絞っても出るぞ。ただ確率は若干低めか?俺1回しか当たったことない --  &new{2017-07-01 (土) 00:04:23};
---一応消耗戦でもでるぞ。一応。20戦近くやってウォーゲーム1回しか当たってないんだよなぁ‥墜落現場は10回くらい当たったのに --  &new{2017-07-01 (土) 00:06:36};
---出るのか…消耗戦とブロールを7:3くらいでやってるが出ないなぁ。運河やブームタウンも5回ずつくらい引いてるけどここまで低いとちょっと変だな。レリックの押しつけと大違いじゃないか --  &new{2017-07-01 (土) 00:08:25};
---ブロールはマップリストにウォーゲームズが入っているかどうか微妙なんじゃないか?少なくとも自分はやったことないや --  &new{2017-07-01 (土) 00:15:54};
-今強いタイタンってやっぱローニン?リージョンの数が少ないからかも知れないけどどの試合でも暴れてる気がする --  &new{2017-07-01 (土) 00:03:48};
--一番手強いと感じるのは俺はローニンだな。軽量機の機動力に加え、ソードブロックでコアを含む大抵の攻撃を大幅に低減、追い詰められたらフェーズで脱出、近づく敵パイロットを片っ端から薙ぎ切るパイロット処理性能の高さ。・・・・・おまえなど一度大幅に弱体化されてしまえ(怨) --  &new{2017-07-01 (土) 00:30:53};
--ローニンによく乗ってるけど確かに、今のローニンえらい強いよねソードブロック無しのノーガード戦法でもしっかりキルが取れるし --  &new{2017-07-01 (土) 08:18:46};
---ソードブロックなしのノーガードでもしっかりキルを取れるってかガードに頼ってばっかのローニンはあんまり強くないと思うわ。ローニンの真骨頂は機動力による撹乱と奇襲だと思ってるからソードブロックでずーっと張り付いてくるローニンはぶっちゃけそこまで怖くない。 --  &new{2017-07-01 (土) 11:33:37};
-みなさんが初心者・勝てないやつはオレゴン行け言ってるからブロークでプレイしてきたけど、偶々なのか苦手なローニンが1チーム1機程度しかいなくてモナークでの看護プレイが捗る捗るwwただpingが150~180前後で他の人に迷惑かかってないかが気になるなぁ --  &new{2017-07-01 (土) 00:09:18};
--周りがワープしてなきゃ大丈夫だと思う --  &new{2017-07-01 (土) 00:17:17};
---情報ありがとうございます、ちなみに入力を受け継げず(視界は動かせる時がある)画面上の敵などは普通に動いてるときも、こちらの回線が重いという認識でいいんですかね?確認するとping2000とかとんでもない数値が出てるんですよね。 --  &new{2017-07-01 (土) 00:56:14};
-この前エイムアシストの件でアドバイスを貰った者だがやはりアシスト無しは難しいな。単純にクソエイマーだから照準が合わないのもあるが何より感度周りの設定をかなり緻密に調整しないと酷い事になる。アシスト外す時に非推奨って言われるのも頷けるしやっぱ俺みたいな弱者はアシスト入れて撃ち合いしてるのがお似合いですわ。 -- [[ps4]] &new{2017-07-01 (土) 00:38:16};
--もうそういうのいいから --  &new{2017-07-01 (土) 00:51:10};
--一番楽しい話題を頼む --  &new{2017-07-01 (土) 01:04:17};
--戦場へ戻れ --  &new{2017-07-01 (土) 01:32:46};
---比較的親切なパイロット達も対応諦め始めてて笑える。 --  &new{2017-07-01 (土) 10:58:10};
---そりゃあ行け、早く行け!と言いたくなるのもわかるというね --  &new{2017-07-01 (土) 12:46:58};
--飽きた --  &new{2017-07-01 (土) 12:27:25};
-ストーカーが嫌われるのは分かる。歩兵じゃ排除し辛い上に壊しても+1pt、その上最近タイタンで踏めば爆発するようになったからな。でもリーパーって何故嫌われるんだ?タイタンなら苦戦しないしサンボルなら破壊もラクチン。それにぶっ壊せば+5ptときた。私がほぼ毎回TOP3取れるのもリーパーのおかげよ。 --  &new{2017-07-01 (土) 01:03:47};
--嫌われているのは敵リーパーと言うよりもむしろ味方リーパーなんじゃないかな。覚えがあると思うけど、通行妨害されたり射線ふさがれたりキルスティールされたり良くするからさ。何より味方リーパーは壊せない! --  &new{2017-07-01 (土) 01:16:28};
--ストーカーはパイロットでも2発殴れば倒せるようになったからいくらか楽になったね。リーパーは獲物横取りとか通行の邪魔とか主に味方のリーパーが嫌われてると思う --  &new{2017-07-01 (土) 01:17:43};
--ストーカーの威力再調整ってもう来たの?さっきシールドある状態で踏んじゃったんだけどシールド3割程度しか減らなかったんだが --  &new{2017-07-01 (土) 01:18:08};
---倒しやすくなって爆発ダメージも半分以下になったみたい --  &new{2017-07-01 (土) 01:36:34};
-消耗戦でタイタンでグラント倒してたら、最後の一人になったグラントが戦意喪失?みたいになってた。 --  &new{2017-07-01 (土) 01:15:31};
--もうダメだ・・お終いだあ・・みたいになってるやつね、アレを観察してる動画があったが最終的にやる気出して銃拾ってまた撃ってくるよ --  &new{2017-07-01 (土) 10:28:15};
---キャンペーンでも一人残しすると崩れ落ちるからやってみるといいぞ --  &new{2017-07-01 (土) 13:33:19};
---たまに心臓発作起こしたみたいに急死するやつおるよね --  &new{2017-07-01 (土) 13:44:40};
-マッチングのバランス改善されねえかなあ、味方がゴミカスばっかで萎えるンゴ… --  &new{2017-07-01 (土) 01:24:11};
--なんやこいつ…。さぞかしお前は上手いんやろなぁ…? --  &new{2017-07-01 (土) 01:31:26};
---対パイロットなら総合3.9あるで。完全野良専だから勝率は52くらいしかないが。ちなPS4(木主) --  &new{2017-07-01 (土) 01:37:41};
---勝率やキルレよりも総合一位の回数とTOP3に入ってる回数の方が強さの基準になるよ。 --  &new{2017-07-01 (土) 02:54:21};
---もっとAI倒して勝利に貢献してどうぞ。パイロットも大事だけどAI倒さなきゃ勝てないんだよなぁ…その点スコーチってすごいよな。最後までキルたっぷりだもん。 --  &new{2017-07-01 (土) 03:24:32};
---勝率5割なら妥当なマッチングしてるってことじゃないかな。個人の気持ちを考えなければ… --  &new{2017-07-01 (土) 09:58:53};
--一回良い成績とると、ほぼ確実に格差マッチに投げ込まれるのどうにかして欲しい。初心者相手ならともかく、それなりに出来る人相手に無双出来るほどの実力無いんだよ。強い人や勝ち方知ってる人と行動して、たまたま露払いのミニオン狩りでその人を追い抜いただけなんだよ… --  &new{2017-07-01 (土) 03:37:55};
---その状況を楽しめるようになれパイロット。せっかくタイタンフォールをやっているのにRMの相手なんかしたくないんじゃあ^〜 --  &new{2017-07-01 (土) 04:23:57};
--泣き言なんて聞きたかないね。拠点で一人AD3000、得点なら200が最低ノルマよ。愚痴るなら五割り増しの成績を出して。 --  &new{2017-07-01 (土) 10:35:37};
--じゃあ、ここのフレ募集の最新に書いてるので木主さん一緒にやりましょう。連絡待ってます --  &new{2017-07-01 (土) 11:29:23};
-昨日から劇ラグで全くゲームにならず。マッチ終了時のPing値見ると乱高下していて、昨夜の東京鯖で最大100超え、今朝もオレゴンで300近く。なおSPEEDテストでの測定値や他のサイト見た感じではISPとかは問題なさそうなんだが・・・他では重いって書き込みも見直しうちだけなのか。 --  &new{2017-07-01 (土) 05:27:02};
--とりあえずルーター再起動してきたら? --  &new{2017-07-01 (土) 18:15:17};
-全タイタンまっくろくろすけにしようかと思ったけど重量級がきついわ やっぱ回避できる方が長持ちするし --  &new{2017-07-01 (土) 08:52:15};
--プレイスタイルによると思う。俺は軽量級が苦手だ。重量級は何時何処にどっちを向いてタイタンを設置させるかが生き残るコツ。不用意に身を晒さない、正面以外を敵に見せない、ヤラレるまえにヤレる時だけ突撃するようにすると初めて重装甲が活きてくる。 --  &new{2017-07-01 (土) 10:47:30};
-アプデ入ってからプライベートマッチで特殊な設定が出来るようになったんでフレとコアゲージが5倍の早さで貯まる設定のタイタンプロールやったんだがこの設定だとモナークが鉄壁過ぎる。凄まじいペースでシールド張れるからLv3に到達してればタイマンでリージョンすら簡単にひねり潰せる。対抗策はスコーチの連射フレイムコアしかなかった。 --  &new{2017-07-01 (土) 09:24:57};
--連射フレイムコアの字面の破壊力 --  &new{2017-07-01 (土) 10:03:10};
---戦場で12体のスコーチが自重せずに床ドンを繰り返す様子を想像して笑った --  &new{2017-07-01 (土) 13:39:15};
---なにそれ超やりたい。 --  &new{2017-07-01 (土) 13:45:20};
--コア一瞬で吐き出せるほうが強いんやな。 --  &new{2017-07-01 (土) 10:55:57};
-スコーチ黒化しようとして使ってるけどスコーチ普通に強くね?どのタイタンにも対応しやすいし、ちゃんと狙えば遠距離の相手にも当てれるから農場でも普通にキルとれるぞ --  &new{2017-07-01 (土) 09:56:38};
--高所のパイロットに削られまくるのがな… --  &new{2017-07-01 (土) 10:01:08};
---正直言ってそれはノース以外あまり変わらない気もするが、、 --  &new{2017-07-01 (土) 10:25:59};
---高所と室内にはすこちん強いほうじゃね。ウォールランで全力で撹乱されると厳しいけど --  &new{2017-07-01 (土) 10:54:07};
---近距離~中距離限定だが壁走ってるパイロットなら適当にランチャー直撃で処理できると思う。当たり判定がばがばだし --  &new{2017-07-01 (土) 12:49:23};
--正直格下相手なら何乗っても対応できるからみんなそういうので強い弱いを喋ってないと思うけど --  &new{2017-07-01 (土) 10:40:47};
--癖がありすぎるタイタンだから弱いって人が多いのはしゃあなし。 --  &new{2017-07-01 (土) 10:47:37};
--少なくとも開けた場所で扱うならスコーチよりはるかに使いやすい連中ばっかりですしおすし --  &new{2017-07-01 (土) 10:57:33};
-水を扱うタイタンがほすぃ --  &new{2017-07-01 (土) 10:40:51};
--一瞬「水を吸う」と読んでしまい衝撃を受けた。 --  &new{2017-07-01 (土) 10:49:48};
---お風呂グッズかな? --  &new{2017-07-01 (土) 11:12:19};
---お風呂でふくらむスコーチちゃん!ボディスポンジとしても使えますって何それ欲しい。 --  &new{2017-07-01 (土) 12:28:41};
--歩く消防車的な…?ウォーターカッターとか楽しそう --  &new{2017-07-01 (土) 11:21:01};
--頭に拳銃弾3-4発食らっても死なないけど飛び蹴り一発で死ぬパイロットなら逆に放水銃とかの方が効くんじゃねーの --  &new{2017-07-01 (土) 11:32:55};
--もし出るとしてもウォータージェットで攻撃になりそうだからイオンと色々被りそう --  &new{2017-07-01 (土) 12:05:00};
--スコチンの焦土が鎮火するようになるのか… --  &new{2017-07-01 (土) 12:49:26};
---テルミットは水ぐらいじゃ止まらないぜ! --  &new{2017-07-01 (土) 13:31:59};
---敵ローニンにロデオ中に連続フェーズダッシュされたんだけど、なんかタイムマシンに乗ってるみたいで「わあ♪」とか喜んでしまった、死んだけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 14:48:53};
--設定上、フロンティアに存在するタイタンの殆どは非武装のタイタンだから消防向けでありそう >>水を扱うタイタン --  &new{2017-07-01 (土) 13:07:51};
--タイタンで、建物を鎮火する平和なゲーム --  &new{2017-07-01 (土) 14:01:45};
---Titanfall:BurningRangers 新発売! --  &new{2017-07-01 (土) 15:01:24};
--ウォーターカッターや粘性の水のシールドや過冷却水や酸のスモークとか結構特徴出せると思うのよね --  &new{2017-07-01 (土) 16:18:34};
-ブロールにて。コア食らってデス⇒リスポーン交戦⇒相手コア溜まってて即デスがやたらと多い。業を背負うほど活躍した覚えは無いぜ --  &new{2017-07-01 (土) 11:47:56};
--なーんかやけに相手のコアが多いと思ったら味方の一人が敵に突っ込んでは処刑されるをやたらに繰り返してた、をい... --  &new{2017-07-01 (土) 12:02:16};
-近距離モードだけだと機会を逃すなぁ→よっしゃ 遠距離パワショも練習しよ!→これ当たるなら ノースも乗れるんじゃ・・・?→バイパーフライトコア強い・・・強くない? リージョンのお陰でノースに目覚めたわ。コアで頭上を取れば リージョンでもクラスター直当てで処刑まで持っていけるし。プライム処刑も 重量二機以外で好きな処刑だし ターボ載せてもコアまで行きやすいし 凄い楽しい。唯一の欠点は プライムにあう迷彩が初期状態以外ないんだよなぁ。あとは曇り空くらいだが まだ解放できていないし・・・。金属色単の迷彩 もっと増やして欲しい 欲しくない? --  &new{2017-07-01 (土) 12:03:15};
--ゴールドとシルバーを全タイタンに追加してプライムにも付けられるようにしてほしいな --  &new{2017-07-01 (土) 12:26:56};
-頼むからトーンのロックアラート削除してくれ。邪魔過ぎる。乱戦ならどうとでもなるが1対1の睨み合いだとタイミング図っても大体これのせいで捌かれるわ。PCは特にあっても無くても変わらないんだから削除してもいいよね --  &new{2017-07-01 (土) 13:10:05};
--ロックなかった頃からトーンは肩ガン見しながら戦ってるし、消されても正直対して変化ないわ --  &new{2017-07-01 (土) 13:23:02};
---高性能追尾弾でロックして遮蔽物から曲げ撃ちしにくくなってるだけでも困るけどな。アラート追加後からからっきしダメになったわ --  &new{2017-07-01 (土) 13:31:30};
--ミサイルは直ぐ撃たずにしばらくロックかけっぱなしの方がペースを握れるぞ。そのままドカドカ撃ち込んだれ。戦闘リズムはトーン様が調律するのだ! --  &new{2017-07-01 (土) 14:53:13};
--PCはあっても無くても変わらないんだから削除していいってのは同意なんだけどCS版の人の意見って大体がゲームに合う様に動けるように練習しようより先にゲームが俺に合わせろになるのはなんでなんだろうな --  &new{2017-07-01 (Sat) 15:05:00};
---「ぼうやだからさ…」 --  &new{2017-07-01 (土) 15:08:40};
---PS4の人間だけど乱戦時以外は普通になくてもいいけど、むしろ警告の取捨選択か優先順位を決める機能がほしい、敵のタイタンフォールを最優先にするとか、数的不利とかを表示選択機能がほしい。乱戦時はレーダーを見てる余裕がない粗製なので切実に… --  &new{2017-07-01 (土) 15:44:51};
---当たり前だけどロック警告削除を求めてるのはミサイルを撃つ側のプレイヤーだよな? PC版だと変わらないっていうのは、撃たれる側のプレイヤーが撃つ側のトーンをしっかり見てるから警告はあってもなくても変わらない、って理屈だと思ってたんだが、この分だと撃つ側にも動きを最適化して「あってもなくても変わらない」状態にする余地があるってことか? --  &new{2017-07-01 (土) 16:23:28};
---そりゃタイマンだったら余裕と言わんが、普通に観察してるから処理は簡単だし、上コメで指摘してる人もいるけどロックが完了しても即座に撃たずに、一旦引く動作とかしてフェイントかけないといくらなんでも天井・遮蔽物ミサイルでも当たらないんじゃない?アラートがあるからそれでもきつい言われたらそうだけど、アラートはロックが完了する前でも鳴ってるんだよね?だったら逆にアラートをフェイント代わりに使うとかできそうだけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 16:38:15};
---PC版でも仕様は変わらないと思うが、ロック完了と同時に警報だよ。ちなみにソナーは違う種類の警報が出る。いくらなんでも乗ってりゃわかると思うんだが…… --  &new{2017-07-01 (土) 17:01:18};
---言われてみたらタイマンしてるときは1発目からは鳴ってなかったwwごめんなさい。タイマンのときは被弾した回数とかソナーの展開時間とかで計算してシールドとかブーストの心構えしてたから警告を気にしてなかった。逆に乱戦時は警告でトーンがいるのが分かるから重宝してるな。こう考えるとトーンが不利なのか。 --  &new{2017-07-01 (土) 17:11:08};
---最近[[こんな感じ>https://www.youtube.com/watch?v=ouWbrw2J0Lc&t=321s]]でブロールでトーン使ってるけど命中率にあんまり困った事ないけどなぁ。動画内でもそうだけど、エイムがそんなにいいわけでもないし、誘導ロケットを撃つときにCS版とそんなに大差ある撃ち方してないけど普通にそれなりにダメ稼げてるし、上手い人にキャリーして貰ったときとかでも大きくダメージが凹むわけでもないし。誘導ロケットを撒く時と当てるつもりで行くときで割り切ってやるのが精神衛生上いいんじゃないかな。個人的にはアラートあってもなくても立ち回りは変わんない派。 --  &new{2017-07-01 (Sat) 18:11:45};
--全然関係ない話題かもしれんが相手に世代が高い人固まってるとトーンだけ全然ダメージ与えられないんだよな。ミサイル防がれるし、すぐ死んでしまう --  &new{2017-07-01 (土) 18:40:25};
--無いほうがトーンとしてはやりやすいに決まってる。というかそもどの機体も持てるダッシュでミサイルを避けられるのもおかしい。 --  &new{2017-07-01 (土) 19:10:28};
---そのかわり火力が半端ないし遮蔽物越しに安全に撃てるじゃん、ブーストだって下手すりゃ2回目のロックのときには使用できずに直撃だし、重量級はキットで装備しないとそもそもない。基本癖がなくて扱いやすい、いい意味での初心者向けなのになぜ後半で解除対象のタイタンなんだろうとヴォーテック以外軒並み弱体化されたイオン使いが僻みで申しております。 --  &new{2017-07-01 (土) 20:19:30};
---イオン乗りの端くれだがレザショ以外に弱体化が入ってたなんて初耳だな。禄に使ったこともないタイタンまで持ち出してネガキャンするのは楽しいか? --  &new{2017-07-01 (土) 20:43:15};
---レーザーコアnerfされてたはず --  &new{2017-07-01 (土) 20:56:17};
---ヴォーテック以外は言いすぎでしたごめんなさい。言い訳させて頂くとレーザーコアとレーザーショットがメイン火力で、トリップワイヤーとスプリッターは牽制程度しか使用してなくて、弱体化後にヴォーテックをメインに使用しだしたのでそんな認識に陥ってました。一応黒まで育ててます。 --  &new{2017-07-01 (土) 20:56:54};
---火力が高い(簡単に防げないとは言ってない) --  &new{2017-07-01 (土) 21:00:10};
---正直アラートあると盾持ってるタイタンは防ぎやすい。盾持ってないノースでもダッシュで回避できるし、回避しにくいのはモナークくらいかな。 --  &new{2017-07-01 (土) 21:31:53};
---モナークは基本はタイマンに向かない子だから残当 --  &new{2017-07-01 (土) 21:50:55};
---↑4俺も言い過ぎたよ、悪かった。しかし、悪気がなかったにしても特定のタイタンに対して〇〇使いとか自称して「僻み」だなんてお世辞にも褒められたことじゃないから、そこだけはわかってくれよな --  &new{2017-07-01 (土) 21:57:40};
---そうですね、自分が使用してるからと冗談のつもりでも第三者には煽ってるようにしか見えません、すみませんでした。けどこれだけは言わせてください、イオンは初期タイタンには現状向かないと思うんですけどね、タイタンに慣れてないパイロットなら、トーンとイオンならトーン一択じゃねと思うんですよね。 --  &new{2017-07-01 (土) 22:28:19};
---それは言わぬが花ってやつよ。&color(White){ぶっちゃけみんなわかってるし……}; --  &new{2017-07-01 (土) 22:46:07};
-処刑チャレでホロに目覚めてから遊び心全開だ。ホロパイアーチャーが意外に刺さるし、ノヴァはホロを片付けるような慎重な相手ほど混乱させられる。お前らもホロパイとノヴァ重ねてホロパイレンジャーしようぜ --  &new{2017-07-01 (土) 13:24:02};
--一度に集団で大量に出すと鯖から敵味方全員弾きだされるから気を付けてな --  &new{2017-07-01 (土) 13:40:11};
--ホロ楽しいよね。先行するホロをスライディングで追いかけて「アホがぁ!」と正面からアパカ喰らわしたとき脳汁出た。 --  &new{2017-07-01 (土) 15:01:01};
-I「ライフルに複数の銃口を設けて自動追尾弾にそれぞれ狙わせるのが(マスティフよりも)安全・確実じゃないの?」He「ミサイルでまとめて綺麗にすれば良いじゃん。」I「……(標的を民間人ごと爆撃するわホント国家は情け無用だな……)……。」 --  &new{2017-07-01 (土) 13:39:52};
--何の話かさっぱりだ --  &new{2017-07-01 (土) 14:03:35};
---スマートマルチテイクで標的だけ一発で倒さなくてもクラスターミサイル等で人質ごとまとめて消毒すれば良いじゃん、と…分からない? --  &new{2017-07-01 (土) 14:13:05};
---まとめてワントリガーで倒さなくても、と…。 --  &new{2017-07-01 (土) 14:13:57};
---よーするにスマートピストルをタイタンサイズで開発しろと?Titanfallの世界はミリシア側は生存戦争でIMC側は奴隷が調子に乗るなで平行線だから、人道的なことは気にしないしランニングコストで割に合わないんでない?現実でも人質救出とか暴徒鎮圧ならともかくそんなもんじゃん。 --  &new{2017-07-01 (土) 16:00:46};
---そもそもストーリー的な?前提自体が理解できないし、IとHeも誰やねん。スマートマルチテイクも始めててみるんだが。俺には空想のお話を唐突にぶっ込まれた気分でもやもやする --  &new{2017-07-01 (土) 16:07:08};
---アニメで学んだ軍事知識ひけらかしたがる三点リーダー君のいつものヤツだ、触れてやるな --  &new{2017-07-01 (Sat) 16:07:39};
---痛いですね…これは痛い… --  &new{2017-07-01 (土) 16:20:19};
--流れから話から全部意味不明で草生える --  &new{2017-07-01 (土) 20:03:29};
-4連ミサって追加するとしてどんな感じで追加されるんだろ。モナークに武器変更機能が来るとか…? --  &new{2017-07-01 (土) 14:24:15};
--いっそノーススターとブルートを交換してレールガンタイタンをもう一度作り直したらどうなんだろうと思うけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 14:27:04};
---ぶっちゃけバイパーさんも肩ミサが主武器だしそれでいいよな、テザートラップとの相性もいいし --  &new{2017-07-01 (土) 14:47:35};
--一部武装変更されたブルート君と新規武装のオーガ君来て軽中重3機ずつになると予想 --  &new{2017-07-01 (土) 15:24:16};
-何で「マルチプレイヤー開始」になったんだ…「出撃」って表現好きだったのに --  &new{2017-07-01 (土) 14:31:22};
--俺もあれは気が抜けると思う。 --  &new{2017-07-01 (土) 14:55:23};
--「うるせえぞ!マルチプレイヤー開始!」 --  &new{2017-07-01 (土) 17:12:50};
--せめてマルチプレイヤー出撃ならなあ --  &new{2017-07-01 (土) 19:00:07};
-一番固いタイタンって何?体力が低いけどソードブロックが固いローニンか体力高いけどガンシールドを一度しか使えないリージョン、体力高くて結構続くヒートシールド持ちのスコーチ、エネルギーサイフォンとコア使用でシールド回復できるけど肝心の盾がないモナークのどれかだろうけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 16:19:40};
--コアとかキット込みならモナークやろなぁ --  &new{2017-07-01 (土) 16:21:11};
---モナークのキットの上級シャーシ使えば一番体力高くなるからね。でもそれまで無傷ということはないと思うから微妙かな? --  &new{2017-07-01 (土) 16:42:09};
---キットじゃなくてコアだったね --  &new{2017-07-01 (土) 16:46:37};
--ダメージを抑えやすいのはローニン。攻撃が最大の防御のリージョン。攻撃と防御を兼ね添えたスコーチ。一転攻勢のイオン。有利に立ち回る事前提ノース・モナーク。相手を確認してて落とされにくい落としにくいのはローニンやな。 --  &new{2017-07-01 (土) 16:31:41};
---トーン「・・・」 --  &new{2017-07-01 (土) 16:43:12};
---なんか忘れてると思ってたけどお前か…。 --  &new{2017-07-01 (土) 17:18:31};
---割と空気でかわいそう --  &new{2017-07-01 (土) 18:07:32};
--立ち回りミスった時誤魔化せるって意味では圧倒的ローニン --  &new{2017-07-01 (土) 16:50:24};
---コア使っても耐えるからね --  &new{2017-07-01 (土) 17:00:10};
--状況次第だがヴォーテックスなイオンも一応入れておいてくれw 数人がかりでアーチャー撃ってくるパイロットたちとミサイルお手玉して遊べるくらいには固い。 --  &new{2017-07-01 (土) 23:56:35};
-エンジェルシティがG2芋だらけでうざいことこの上ないので次アプデで超弱体化よろしくリスポンさん --  &new{2017-07-01 (土) 16:20:35};
--エンジェルシティや植民地など見晴らしいい場所だとG2芋結構いるからね。超弱体化は流石に酷いと思うけど(ディボの二の舞)、nerfはした方がいいとは思う。 --  &new{2017-07-01 (土) 16:45:26};
---g2は即着やめて、ARで唯一弾速実装すれば、まあそこそこ良い感じになりそうな気がするんだけど、どうやろか --  &new{2017-07-01 (土) 16:54:53};
---連射時のスプレッド弄るだけでもだいぶ変わると思うと思うぞ。リアルに考えてもスピットファイアよりスプレッド増加率が低いってのはおかしい --  &new{2017-07-01 (土) 17:05:33};
---もともとADS必須な遠距離向けの武器だから近中距離性能上げてバランスとらないとゴミ化しそう --  &new{2017-07-01 (土) 17:07:15};
---スプレッドって反動のことだと思うけどおかしいよね。威力強いくせに反動が思ったほどない、そりゃ強いわな。威力強いけど反動強かったフラットラインはまだ良かったけどなぁ。毎度思うけどnerfする対象や範囲間違えすぎでしょ --  &new{2017-07-01 (土) 17:10:02};
---そもそも減衰距離や発射レートいじらずに威力だけしかいじらんからそうなるのよね、ヘムロックが代表例。G2はレートの方いじって欲しい。誤パッチの秒間4発はやりすぎだけど --  &new{2017-07-01 (土) 17:26:11};
---中近距離対応の遠距離武器なら何の問題もないからその方向で調整して欲しいところ &color(Silver){あとスプレッドは照準点を中心とした弾の拡散率やで(小声)}; --  &new{2017-07-01 (土) 17:35:59};
---G2はキー入力にある程度のCT入れてほしいわ。連打パッド使ってフルオート連射してくる奴が本気でウザすぎる --  &new{2017-07-01 (土) 17:57:42};
---逆に考えるんだ。連射パッドを使わないと勝てない人なんだと。実際そういうの使うの反則でしょ。 --  &new{2017-07-01 (土) 18:06:50};
---距離減衰強くしてADSのスプレッドちょっと上げて遠距離性能落しつつ腰だめの精度上げるといい感じになるんじゃないかなと思う。レート下げたら中近距離も死ぬし --  &new{2017-07-01 (土) 18:22:35};
---マッチトリガー?あるみたいだし連コン不要な程度に連射落とせば大体の問題は解決しそうだと思うんだけどな。と思ってマウス連打測定したら秒間8回だった  あれG2の連射速度超えてる・・・ --  &new{2017-07-01 (土) 20:48:25};
---それはダメでしょw。秒間8回とか当たれば絶対倒せるでしょ --  &new{2017-07-01 (土) 21:37:24};
---参考までに言うとG2のレートは秒間7発でP2016は8発でロングボウは3.5発(HTTKでは3発)。誤パッチで4発になってたとの報告もあったりした(実際は知らん) --  &new{2017-07-01 (土) 22:09:22};
---拡散値上げるとそもそも当たらん武器になるし、跳ね上がり反動増やすとCS組にとって鬼畜武器になるから結局のところ連射落とすしかないよな。COD4の頃はG2A5とほぼ同性能な上に仕様上秒間20発撃てるG3という武器があってな・・・ --  &new{2017-07-01 (土) 22:11:43};
---このゲームって指切りから一瞬で最小拡散値まで低下する仕様だっけ?そうでないなら、トリガーによる拡散値の増加量と経過時間あたりの減少量を弄れば、距離に応じたレート制限が擬似的に出来ると思うんだが --  &new{2017-07-01 (土) 22:43:08};
-コロシアムくそしょうめねぇ --  &new{2017-07-01 (土) 16:44:53};
--良ければ[[コロシアム]]に武装書き込んでってくれ・・・ --  &new{2017-07-01 (土) 16:53:32};
---マス、SMR、ティック、興奮 --  &new{2017-07-01 (土) 17:00:47};
---サンクス、今はロードアウト2パターンなのかな? --  &new{2017-07-01 (土) 17:17:55};
---今日10試合やったがマスティフのロードアウトのみだったね。SMRでキル取るの楽しい。 --  &new{2017-07-01 (土) 19:36:06};
-パイロット三人でタイタンを二、三体をなぶり殺しにすると最高にパイロットしてる感でガンギマリ状態になる --  &new{2017-07-01 (土) 17:06:26};
--3人に勝てるわけ無いだろ! --  &new{2017-07-01 (土) 20:53:15};
--3対1とか卑怯じゃね? と思ったが複数相手取ってるなら何も言えない。タイタンはもうちょい固くあってほしいと思うのが個人的な本音だがw --  &new{2017-07-02 (日) 04:35:52};
-やっぱ消耗戦はリーパー狩りとタイタン撃破が出来てないとポイントは伸びんな。敵パイロットをそこそこ殺し続けて気持ち良くなってる時にスコアボード見ると80台でアレ?ってなる事が時々あるわ。 --  &new{2017-07-01 (土) 17:30:46};
--逆にパイロットキル伸びないのにハイスコア取れてたりするし、タイタンキルの10pは大きいよね。半ば運次第だけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 17:52:50};
--序盤でコケてパイロットキル、タイタンキルとも全体ビリだったがミニオンだけで70ポイント稼いで勝ちチーム1位だったよ。ここまで極端に偏るとPvPやってる気がしない・・・ --  &new{2017-07-01 (土) 23:57:26};
-フロンティアに平和が訪れた………と、したら残ったタイタンやその他ロボットは何をしていると思う? --  &new{2017-07-01 (土) 17:53:33};
--元々農業とかしてたしそっちに戻るだけやろ --  &new{2017-07-01 (土) 17:59:39};
---そんな世界観だったのか‥ロックマンみたいな感じなのね --  &new{2017-07-01 (土) 18:01:57};
---ムービー見るとわかるけど野良仕事とか開墾とかに民間用のタイタン使われてるんやで。俺らが使い捨ててる彼らは戦闘用だけど --  &new{2017-07-01 (土) 18:27:12};
--農業でもやるんじゃない?スペクターは農業できそう。ストーカー?リーパー?知らない子ですね --  &new{2017-07-01 (土) 18:03:14};
--スコーチとMRVNはお花を育ててると思う --  &new{2017-07-01 (土) 18:04:09};
---スコちんはパイロットと山奥で壺焼いてるやろ --  &new{2017-07-01 (土) 18:05:56};
---スコーチはアトムのプルートゥに出てくるモンブラン的な立ち位置になりそう。ローニンはノース二号的な立ち位置。どうせ皆 --  &new{2017-07-01 (土) 18:06:31};
--もともと船外作業から建設重機、農耕機までなんでもござれな作業ロボットじゃなかったっけ。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:33:20};
-相変わらずローニンが多いけどやっぱりローニンが安定なの? --  &new{2017-07-01 (土) 18:01:49};
--天敵といえるタイタンがいないからな ノースの貫通能力戻せばほんの少しは減りそう --  &new{2017-07-01 (土) 18:34:09};
---リージョン「は?」 --  &new{2017-07-01 (土) 19:46:11};
---ブロールだと敵にローニンが3体入ると常に乱戦状態で戦線構築もクソもない、しかも勝つためだから当然だけど最低2体で行動してるから片方に対応している間に絶対やられる。本当ノースの貫通能力か、ソードブロックはブースト中は禁止とかの制限が欲しい。常に乱戦状態とかオモロクないです。 --  &new{2017-07-01 (土) 20:05:20};
---むしろ対パイロットの強化兼ねて全タイタンのスプリント速度だけ統一して欲しい、武器構えずに走るぐらいならリージョンだって重心移動とかでうまいこと速く走れるやろ --  &new{2017-07-01 (土) 20:52:31};
--パイロットに強く、タイマンなら多くのタイタンに有利だから野良では安定だな。リージョンは苦手だけどあっちはパイロットとタイマンに不利で野良向きじゃないのが追い風になってる --  &new{2017-07-01 (土) 19:51:16};
-ウォーゲームズで3人くらいのパイロットがマーヴィンに格闘してて草生えた。そのあと射撃でマーヴィン君消えてもうた‥ --  &new{2017-07-01 (土) 18:11:28};
--佳日のマーヴィン所属パイロット「司令!こんなところでなにやってるんですか!」 --  &new{2017-07-01 (土) 18:19:52};
---驚きながらも司令を殴るパイロットとはこれいかに --  &new{2017-07-01 (土) 18:49:12};
---え、いきなり出てきたら格闘出ない?(敵味方問わず --  &new{2017-07-01 (土) 18:55:41};
---司令官が爆発するぞー! --  &new{2017-07-01 (土) 18:57:51};
---ホアァァァァァァァァ!! --  &new{2017-07-01 (土) 19:35:02};
---まあ司令自身格闘喰らった時点で壊れてるし、持ち主のバーカーは忘れてるっぽいし、誰も困らないんでないかい? --  &new{2017-07-02 (日) 00:12:46};
-圧勝しかしてないんだけどこのゲーム本当にマッチング大丈夫? --  &new{2017-07-01 (土) 20:50:33};
--今日は幾度かMVP取りつつ1勝もできてないんだがこのゲーム本当にマッチング大丈夫?(泣) というか、圧勝と惨敗が極端に増えた気がする。 --  &new{2017-07-01 (土) 23:51:25};
-質問なんですがよくブロールとかLTSで大体ローニンが、開幕後に味方を斬りまくってるのは煽ってるんですか?じゃれてるだけにしてもクランが違うからどうなんだろと疑問に思いまして、拠点増幅のパイロット同士は自分もそうだから、じゃれて天井撃ったり屈んだりしてるんでしょうけど… --  &new{2017-07-01 (土) 21:06:05};
--処刑取られたってならともかく開幕ならただのじゃれ合いじゃない? --  &new{2017-07-01 (土) 21:31:14};
---処刑取られたくらいで煽るとか・・・。モナークならまだ分かるけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 21:38:44};
---やっぱじゃれ合いなんですかね?、進路妨害してたり位置取りとかが遅れるのにしつこくやってるから疑問だったんですよね。 --  &new{2017-07-01 (土) 21:45:42};
---過去に木主が無双して相手がまだ覚えてるってパターンだったら煽りかもね あとは味方に迷惑かけて喜ぶガキか、こっちはあんまこのゲームにいない印象だけど --  &new{2017-07-01 (土) 22:02:44};
---よくゲームの終わりに味方同士が屈伸したりしてるからそれはじゃれ合いだと思うけど、ゲーム開幕に斬りまくったり進路妨害したりするのは煽ってるでしょ。まぁあまり気にすることはないと思うけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 22:11:41};
---マサルさんのウォンチュ!と同じ類のものだと思う。ウザいけど悪意はなく人懐っこいわんこみたいな感じのやつ --  &new{2017-07-01 (土) 22:13:58};
---やっぱ開幕のは自分以外にもしてるのをよく見るし、試合が進行するとさすがにそんなに見かけないから状況の読めないアホの子認定でいいんですね。パイロット名を意識して覚えてないから、同じパイロットとマッチングばかりしてる結果だったら笑うww --  &new{2017-07-01 (土) 22:21:53};
--似てるかわからないけどLTSでスコーチ使ってた時に一歩前にキンキラの味方イオンちゃんいたから挨拶しに行ったのターボ吹かして目の前に躍り出てヘコヘコ屈伸したら殴られた。ターボ吹かしては前からヘコヘコ屈伸ターボ吹かしては前からヘコヘコ屈伸その度に殴られてたから一連の流れを見てた味方タイタンドン引き。ツンデレイオンちゃんの飼い犬デカスコチン。可愛い --  &new{2017-07-02 (日) 00:41:04};
---そりゃ殴られるww普通に変態行為じゃないですかねぇ、スコチン(ぽっちゃり)と金色イオン(お嬢様)のせいで想像するだけで吹くわww --  &new{2017-07-02 (日) 03:36:35};
-トラフィックがライブファイア嫌いになるレベルで面白くない --  &new{2017-07-01 (土) 21:59:57};
--道路の上も戦場だったら良マップだったのに --  &new{2017-07-01 (土) 22:03:34};
---最初、あそこ(道路の上)通れるかと思ったけど行けないんだよね。このマップは設計ミスってると思う。 --  &new{2017-07-01 (土) 23:01:30};
--トラフィックのwikiページ作ろうと思ってるけど、まだ一回しかマッチしてないから書けずにいる。あそこの特徴はやっぱウォールランする場が少な目ってのと遠距離戦主体になることでいいのかな --  &new{2017-07-01 (土) 23:07:06};
-ブロールのモナーク支援で後方から4機の味方ローニンのプレイを観察してたんだけど、1~2機のタイタンを複数で攻撃して我先に処刑を決めようとしてる光景が、ダイバーを食い散らかすサメとかピラニアに見えて怖ぇぇぇと思った。 --  &new{2017-07-01 (土) 23:33:01};
--実際このゲーム多対少が一番賢いからな。何だかんだで合理的よ --  &new{2017-07-01 (土) 23:37:10};
---ローニン4機(笑)と思って回復プレイしてたら、1機落ちる間に2機落として効率はいいなとは思った。けどたまたま回復プレイで延々と回復できてたからいいけど、結構速攻で落とされてたから、試合展開次第ではあっさり負ける可能性も高そうな気がする。実際ポイントは5万とかそこそこだけど0キル9デスの人がいたし、ちなみに自分は2キル0デス37000ポイントと微妙だったけどまぁ回復プレイだしうまくいったほうかなと思ってる。 --  &new{2017-07-01 (土) 23:55:42};
--さっきLTSでだったが ローニン五人(二試合目から一人トーンに変わったが)で圧勝できたわ。リージョンがローニンに有利というが リージョン視点で見ると ローニンの立ち回りの良し悪しが一目で分かる。んで 動き方が分かっている人がローニンに乗ると 二機いるだけで一方的な試合になって恐ろしい。それがさらに増えて戦線ぶっ壊しゲーにすると・・・ お察しだよなぁ。あと 処刑取りやすいから タイタンオンリーのルールで有利ってのもあるね。危険状態 あるいは パイロット状態で粘られるって状況を防げるのも強い。 --  &new{2017-07-02 (日) 04:32:27};
---もうローニンだけでいいんじゃないかな --  &new{2017-07-02 (日) 05:38:00};
---ローニンだけ別ゲーしてる感じなんだよね、例えが悪いけどガンダムのVSシリーズみたいな感じで、同じ軽量型ノースが狙撃で、他に近接向きなのが重量型のスコチンしかいないからだろうけど。 --  &new{2017-07-02 (日) 10:43:38};
--常にトピックになるタイタンだし良くも悪くもピーキーだから目立つよね。あの機動力と爆発力がある以上人気も落ちないし開発からの愛も極端な印象 --  &new{2017-07-02 (日) 11:54:36};
---ブレードを使う高機動近接機と言えばこの手の戦うロボットの華だから、開発も下手に弱体化させて産廃にしちゃったりするのが嫌なんだろうね --  &new{2017-07-02 (日) 12:36:12};
---ローニンとは別口の軽量型で格闘は二連式のSG、近・中距離用でXOを更に切り詰めて集弾率を悪くしたSMGタイプで攻撃手段は全て再装填が必要の近距離射撃特化スタイル。ソードブロックがない代わりに、パイロットと同タイプのクローク機能とサルヴォでどうよ。すくなくともローニンよりは迂闊に突っ込んでこれないし、距離を取っての戦闘は対ローニンとして活躍できない? --  &new{2017-07-02 (日) 13:03:40};
-試合中にスコア見て「味方クソかよぉ!」ってなった後に敵のほうも見たら敵も一人以外スコアがクソで実質タイマンみたいな感じになってた。相手もスコア見て親近感がわいたのかフレ申請きて笑いながら承認したわ --  &new{2017-07-01 (土) 23:42:37};
-お題:タイタンフォール2のアイドルといえば? --  &new{2017-07-02 (日) 00:38:49};
--何と言ってもBT。だがスコちんも捨てがたい。萌えるいや燃える。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:45:03};
-- (^^) --  &new{2017-07-02 (日) 00:46:55};
--サラ姐さんだろぉぉぉぉん!? --  &new{2017-07-02 (日) 00:54:23};
--個人的にはBTかスコチンで相撲して勝った方がアイドルかな…だがMRVN君も捨てがたい。後は飛べる露出系アイドルノース君も素質あると思う。飛んで(マクロスリスペクト)歌える(フライトコア、ここもマクロスリスペクト)アイドルやぞ。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:58:10};
---飛んだ瞬間爆散するカキザキ要素も見逃せない --  &new{2017-07-02 (日) 08:32:02};
---とりあえずノース君が歌う「私の彼はパイロット」のPVを拝見しようじゃないか --  &new{2017-07-02 (日) 08:33:50};
--キャンペーンなら文句なしにBT。マルチならイオンちゃん。 --  &new{2017-07-02 (日) 12:34:33};
-ブロールのリスする時にドームシールドくれよー。頼むよー --  &new{2017-07-02 (日) 01:09:41};
--さっきリスポンして動けるようになった時点でゲージ1本削れてたよ。ほんと何とかしてほしいね --  &new{2017-07-02 (日) 01:22:25};
---リスポンした瞬間に自分を撃破した相手が目の前にいる時とか笑うしかないわwwケツを取れたときは嬉しいけどさ --  &new{2017-07-02 (日) 01:28:42};
---本当に何とかして欲しいよね…敵イオンの前でフォールしてレザコ食らって死とか泣く --  &new{2017-07-02 (日) 01:33:16};
---つーかどのルールでもリス位置偏りすぎなんだよな ブロールくらいは激戦区と反対の位置にリスするようにしてほしいわ --  &new{2017-07-02 (日) 02:09:19};
---消耗戦でリスポンした瞬間に後ろに敵がいて「あれ?」って思った瞬間ハチの巣にされることよくあるわ…相手も驚くのか一瞬間が開くけど --  &new{2017-07-02 (日) 04:46:40};
-はぁ、味方のスコア酷すぎてドン引きするレベルなんだけどなにこれ...2位以下が全員20点以下とか脳味噌未実装かよ --  &new{2017-07-02 (日) 02:53:28};
--は?未実装じゃなくてライフルマンなだけだから。真面目に言うとやっぱ初心者増えてるよレベルだけ見てると再生してない人も多い。 --  &new{2017-07-02 (日) 03:16:01};
---LTS・ブロール専門で久しぶりの消耗戦で腕がなまってただけだから(震え声)たまに息抜きで消耗戦とかするとひどいときは40前後でびっくりするぐらい腕が落ちてる、タイタンに乗らないとパイロットがキルできないです、いやマジで迷惑かけてごめんね。 --  &new{2017-07-02 (日) 03:46:15};
--最下位が20ならまあないこともないが(実力も運もからむし)2位以下全員それはさすがにな…相手が強すぎたのか、初心者だったのか --  &new{2017-07-02 (日) 04:39:09};
--木主さん一緒にやりましょう。募集の最新に書いてるので連絡待ってます --  &new{2017-07-02 (日) 10:26:03};
--ここんとこやたら味方への愚痴多いけど同じ奴?そろそろいい加減にしてほしいんだけど。野良でそんなこと言ってなんの意味があるんだよ、それこそボイチャかメッセで本人に言えよ --  &new{2017-07-02 (日) 11:52:08};
--初心者が増えてる?新しいプレイヤーが参加してくれてるって事だろ、嬉しいことじゃないか。新規に見向きもされなくなったらマルチ終わるぜ --  &new{2017-07-02 (日) 12:28:53};
--前作の過疎っぷりに比べたら賑わっててホントに喜ばしい事なんやぞ・・・ --  &new{2017-07-02 (日) 14:14:37};
---PC版で買うか悩んでた時に、トライアル版をプレイしたらキャンペーンのマッチングすら10分待たされて買うのをやめた人間からすると、現状発売日の問題があったのによく盛り返したなとは思う --  &new{2017-07-02 (日) 14:39:26};
-消耗戦全員スコア100以下で500到達勝利という珍しい経験をした。こういうマッチングが続けば良いんだが。 --  &new{2017-07-02 (日) 06:13:08};
--野良でそんなこと起きるんか。凄いな --  &new{2017-07-02 (日) 07:56:10};
--俺も全員が80以上とかいう凄いスコアで勝ったことがまれによくある。ほんと良いチームだったなぁ… --  &new{2017-07-02 (日) 09:55:02};
--ブロールもそうだけど最近はスコアの上限に僅差で試合終了が多い気がする。ただフルボッコ状態なのに時間切れもよくあるけど。 --  &new{2017-07-02 (日) 10:36:41};
---ブロールのが仕様上僅差になりやすい気がする。引き分けも結構あるからね。消耗戦は正直100以上離れるゲームが大半だな、やっぱパイロットとタイタンの構図になるシーンがある以上偏っちゃうんだろうけど --  &new{2017-07-02 (日) 11:47:25};
--むしろ野良くんだときのほうがこれになる俺が異端なのか まあフレPT仕事の絡みで週末しかやれないからだが --  &new{2017-07-02 (日) 11:56:00};
--確かに全員100以下で500到達は記憶にないなぁ。全員100以下だと500未達のまま時間切れだな。 --  &new{2017-07-02 (日) 14:31:20};
-味方リージョンが何故かこっち向いているなと思ったらら、背中に敵パイロットが!殴ってミンチにしてあげたらリージョンさんが屈伸感謝をしてくれた。なんと優しい世界…… --  &new{2017-07-02 (日) 10:05:00};
--以前ローニンでバッテリー持ちパイロットを倒した時、近くに体力半分くらいのノースが居たのでバッテリーとノースを交互に視点を動かし教えたら、ノースが殴りでお前が使えとアピールしてくれたな。降りて屈伸してお礼をしたら屈伸して返された。優しい世界はどこにでもあるんだなぁ --  &new{2017-07-02 (日) 10:30:44};
---モナークで回復プレイしてたらわざわざ振り向いて屈伸運動してくれるよ、嬉しいけど新手がきてますよーと射撃で教えながら屈伸返しという優しい世界が展開できる。他のFPSではそんなに見ないほんわか光景だよね。 --  &new{2017-07-02 (日) 10:49:59};
--自分の体験談は、自分がバッテリー抜かれたあと他のタイタンが倒してくれてバッテリー回収したけど、自分のタイタンがほぼ瀕死だったから倒してくれたタイタンにバッテリーあげたらめっちゃ屈伸してくれた。そのあともう1体タイタンが来て何故か3人で屈伸しあったという --  &new{2017-07-02 (日) 12:15:43};
//-今時の野良はこんなにボロクソに言われるんか…[[https://www.youtube.com/watch?v=DaMCMgYQCIg>https://www.youtube.com/watch?v=DaMCMgYQCIg]] --  &new{2017-07-02 (日) 10:10:20};
//--ミュート安定定期。後折りたたもうな --  &new{2017-07-02 (日) 10:22:09};
//--痛い萌え系アイコンで動画挙げてるような奴だからお察しなんだろ。声も舌足らずのゴニョゴニョ喋りでライブでするような事ほぼ言ってないしな --  &new{2017-07-02 (日) 10:23:47};
//--見てみたかったけど消えてるね。残念 --  &new{2017-07-02 (日) 11:28:47};
//--マイクマークついてても喋らない人が8割だしたまにいても独り言が多いけどね「あれ?」みたいな。まあその場合は消すけどさすがに敵味方含め他人への攻撃は経験ないな --  &new{2017-07-02 (日) 11:55:43};
//--この木はコメントアウトしておくね。何があったかわからないけど、晒し行為になりそうだから、 --  &new{2017-07-02 (日) 12:22:52};
--屈伸してるタイタンってフンスッ!フンス!で擬音がついてる感じで好きです --  &new{2017-07-02 (日) 12:37:26};
-ジェスチャー機能とか追加してほしい。BTのサムズアップとかマーヴィン君のガッカリとか…パイロットがジェスチャーすると自分のタイタンが反応してくれたりとか --  &new{2017-07-02 (日) 12:35:30};
--それいいね!自分のタイタンをオートにすることはめったにないけど俺のリージョンとサムズアップしたい --  &new{2017-07-02 (日) 12:44:25};
-Pingってそんなに撃ち負けに関係あるのか疑問なのだが。東京だとキルレ平均10ゲーム1.2で、オレゴン・NY等だと3.8とかになるんですが…Ping高いと相手側からしたらラグってるように見えるのかな?キルカメラじゃ普通だったけど。 --  &new{2017-07-02 (日) 12:53:58};
--キルカメで大嘘つかれてる事結構あるけどね。思いっきり体貫通してノーダメだったのにキルカメであさっての方向撃ってたり --  &new{2017-07-02 (日) 12:58:30};
---あー、いわれてみればキルカメラでアレ?ってなることあったかも… --  &new{2017-07-02 (日) 13:27:04};
---キルカメって受信した相手の動きを再生してるだけだから相手が全く同じに見えてるわけじゃないぜ。2,3秒通信が切れたりしたらザ・ワールドとかある、俺は死ぬ。 --  &new{2017-07-02 (日) 18:51:32};
--キルレの差はPingより対戦相手のレベルじゃないかな。 --  &new{2017-07-02 (日) 14:40:37};
---海外の時間帯によっては叫んでるガキばっかいるもんな。棒立ち多すぎ、余裕でスコア200超えるわ --  &new{2017-07-02 (日) 14:54:07};
-ゲーム参加時間表示してくんないかな。終盤に入れられるとMOBも狩れないし1キル10点とかになってしまう… --  &new{2017-07-02 (日) 12:56:41};
-三点リーダーくんはホントに一度病院行った方がええで --  &new{2017-07-02 (日) 13:22:09};
--おっまた現れたん?もうゆるキャラみたいな扱いでいいんじゃないかな --  &new{2017-07-02 (日) 13:24:16};
---中学生の公開オナニーとか、いや^〜キツいっす --  &new{2017-07-02 (日) 13:27:37};
---ていうか三点リーダー君中二ですらないだろこれ。上のIとかHeとかって多分これ自分と彼って言う意味で書いてるんじゃないの。発売当初小学6年生で今中学一年生じゃないの --  &new{2017-07-02 (日) 13:47:31};
--- --  &new{2017-07-02 (日) 13:58:18};
--- --  &new{2017-07-02 (日) 13:58:19};
---上2つは誤クリックです無視してください、迷惑をおかけしてすみません --  &new{2017-07-02 (日) 14:09:53};
--いっくらバカにされてもやめねぇのな。またR-97のとこで猛威をふるってるわ。 --  &new{2017-07-02 (日) 14:42:03};
---ページ見にいったら笑った。しょうが無いよ、黒歴史を刻んで大人になるんだから周りの大人達はそっと見守るのが正解なのよ --  &new{2017-07-02 (日) 15:12:02};
---R-97の設定を語ってるやつだよね、あれって本人の妄想なの?別口でXO-16はバイポッドを使ってパイロットが撃てる武器って画像つきで説明があって何だその裏設定と笑ったけど、この手の設定は公式のツイッターとかで語られてたりするの? --  &new{2017-07-02 (日) 15:25:23};
---R97書いた人だけど英語WIKIに全部載ってる内容でしかないけどね。中二病君のは単なる妄想だけど少なくとも俺が書いてるのはTitanfall製作チームのモデリング担当のRyan Lastimosaが自分のアカウントに乗っけてる公式資料の概要。バイポッドがどうのこうのも公式資料の設定で、実際にXO16はゲーム内モデリングでも設定に沿ってる。 --  &new{2017-07-02 (日) 15:29:37};
---ついでだから書くけどモデリング担当がしっかり考えた設定を黒歴史だの妄想だの言ってる奴はgoogle検索で Ryan Lastimosa で検索してみろ。中二病の妄想とゲーム内の設定資料を一緒にするのは流石に思慮が足りんと思う --  &new{2017-07-02 (日) 15:41:32};
---結局、設定書いてるやつは煽って叩いてもいいとか勘違いしたアホが墓穴を掘っただけでしたと。 --  &new{2017-07-02 (日) 15:43:20};
---自分も公式の設定について語ったりそれを踏まえた考察とかしたりするの好きだから、そういった事が馬鹿にされるような今の状況には涙がで、出ますよ --  &new{2017-07-02 (日) 15:46:54};
---まぁ情報源書いたうえであくまで妄想ですが・・・と加えてくれれば叩かれることもないのになーとは思う --  &new{2017-07-02 (日) 15:47:03};
---中二病三点リーダ君が叩かれてるのは一切脈絡なく突然自分の妄想を垂れ流してるから叩かれてるんだよ。今回R97の設定書いて俺が叩かれたのは三点リーダ君と誤認されたからであって、設定を書いたり議論する事を叩いたわけじゃないのは流石に叩かれた当人でも分かるわ。今回の流れを言い訳に良く分からん妄想垂れ流すのはやめてくれよ三点リーダ君 --  &new{2017-07-02 (日) 15:49:27};
---XO-16云々書いた人間です、妄想の言葉は思慮が足りませんでした、ただ他の3点リーダー中二病君より、文面がしっかりしていたので疑問だったので妄想なのという疑問コメントになりました。それと情報ありがとうございます、しかし何処の国の人も設定凝る人はよく考えつくなぁー --  &new{2017-07-02 (日) 15:50:16};
---R97のは普通に興味の出る話やな。そもそも意味不明な造語が出てきてないし読み手にも配慮してるやん。 --  &new{2017-07-02 (日) 16:25:10};
---順番的に葉に意見してる感じになってるけど枝に対してやで! --  &new{2017-07-02 (日) 16:27:29};
--無視しろよ。いちいち粘着してるのも相当みっともないぞ --  &new{2017-07-02 (日) 15:47:19};
-グラップルや興奮剤を使うG20以上がいたんだけど、動きがもう化け物みたいなんだが。グラップル使いはまるで進撃の巨人みたいに高速移動してて、興奮剤使いはピョンピョンしてて全然攻撃を当てられないのにあちらは移動してる状態から普通に当ててくる。上手くなるとそうなるのか? --  &new{2017-07-02 (日) 13:43:15};
--自分はG15だけど。グラップルは自主練で高速移動の感覚を体に覚えさせて、興奮剤はクリアリングのポイントさえ押さえて集団に突っ込まなければ無双できる --  &new{2017-07-02 (日) 13:56:21};
-ファッ!?ディヴォーション+ローニンでキル34のスコア235行ったわ 誰か俺を褒めてくれ!こらそこ、ローニンのおかげだろとか言わない 一応ファーストフォールしたし… --  &new{2017-07-02 (日) 14:11:59};
--9割方ローニンのおかげだろ(真顔) --  &new{2017-07-02 (日) 14:21:46};
--おめでとう、けど9割方ローニンのおかげだろ(便乗) --  &new{2017-07-02 (日) 14:32:02};
--同じ数をイオンかリージョンで出せたら誉めてやるよ(微笑) --  &new{2017-07-02 (日) 14:36:24};
---98に落ちました、はい やっぱりG2には勝てなかったよ… --  &new{2017-07-02 (日) 14:54:05};
--たまーに火力の低さに泣くけど案外楽しいよな。丁寧なエイムと立ち回り、サイドアームの使い分けが勝利への道だな同志よ。 --  &new{2017-07-02 (日) 15:09:11};
-途中参加で点差200近くで負けてるのにも関わらず、「お前らなんかに屈しない!」って抵抗してたら愛しいスコチンがローニン3体にめちゃくちゃにされたんだがコレってサッサと抜けたほうが良かったのか --  &new{2017-07-02 (日) 15:07:12};
--負け試合に放り込まれたらタイタン一切出さず裏取りしまくってる カウントされないから抜けたらもったいない --  &new{2017-07-02 (日) 15:27:26};
--負け試合で味方が抜けまくっても頑張って抵抗プレイしてる側からすると、あなたはよく頑張ったよ。愛しのスコチンも「負けを認めるまでは負けではない」と夜空で慰めてくれるよ --  &new{2017-07-02 (日) 15:31:54};
---それイジェクトのメッセージだよなぁ。そう考えると爆破して自分だけ逃げるより、共に果てたほうがスコチンのためになる気が・・・ -- [[木主]] &new{2017-07-02 (日) 15:43:13};
---いやいや「逃げろ!馬鹿もの!」「仇をとってください。」とかパイロットに生存と報復を願うイジェクトメッセージが多いんだから、心中じゃなくて仇を取る方に考えようよ、BTと君のスコチンもそう願ってるはずだよ --  &new{2017-07-02 (日) 16:05:41};
---あぁ成程…スコチン、毎回撤退するとき自分の身かわいさにスケープゴートにしてごめんね…今度からやられたら倍返しにしてやるぜ -- [[木主]] &new{2017-07-02 (日) 16:16:28};
-これ戦績って機能してる?総合キルレが戦績実装されてから0.1すら動かないんだけど。MVP率と勝率も明らかにおかしい。半分も勝ってる感覚ないのに75%になってるし --  &new{2017-07-02 (日) 15:33:01};
--ちゃんと機能してるよ。KDに関してはデス減らせば上がり続けるし勝率も連続で負けると下がのは確認してる --  &new{2017-07-02 (日) 15:45:35};
--何デスだと計算してもその数値にならないことがあったりでキルレがおかしいと思うことは無いことはない --  &new{2017-07-02 (日) 17:05:28};
-なんかブロールかなり一方的な試合多い --  &new{2017-07-02 (日) 17:06:04};
--LTSはチームの中で上手い人が事故って落ちると他が弱いと負けるけどブロールは上手い人が事故って落ちてもしっかり復活してくるから上手い人がひたすら虐殺できる。逆に下手な人がコア献上しまくって落ちても繰り返しコア献上しまくれる。つまりLTS以上に差がゴリゴリについてしまう訳 --  &new{2017-07-02 (日) 17:10:46};
--少なくともチーム全員がローニンの場合とリージョンの場合は一方的な試合になる可能性が高いと思う。ローニンはともかく、リージョン三体の敵チームいたけどリージョンの圧倒的な火力に押されて負けた。もしあと2人もリージョンだったら弾幕ヤバイだろうな。やっぱり攻撃は最大の防御なんだね --  &new{2017-07-02 (日) 17:12:31};
---真面目な話いまのタイタンの中で最強はリージョンだろうからね。わかってるリージョンにはイオンですら削りきれないしこいつがアンチタイタンって呼べるタイタンはスコーチぐらいしかいないのがきつい。 --  &new{2017-07-02 (日) 17:59:02};
---スコーチがリージョンのアンチ(白目) --  &new{2017-07-02 (日) 18:08:46};
---あながち間違いとは言えないけどな、遮蔽物さえあればガス管と炎壁でガンシールド関係なく行けるから。開けてたらシラン --  &new{2017-07-02 (日) 18:49:48};
---スコーチがアンチってのもリージョンに対して圧倒的に強いってのは近距離スコーチだけであってそれ以外はリージョンを使ってても怖くないんだよ。後はちょっぴりノーススターがうざいけどうざいだけだし。 -- [[葉1]] &new{2017-07-02 (日) 19:48:40};
---リージョンメタになりうるのはトーンなんだろうけど、現環境ではとても機能しているとはいえないからねぇ。トップメタのローニンに対しても互角以上に戦えることだし、活躍し易い環境が整っているのかもね(なお、パイロットの存在は考慮しないものとする) --  &new{2017-07-02 (日) 20:04:49};
---パイロット戦闘だって遠距離モードにしとけばそこまで怖くないけどね。 -- [[葉1]] &new{2017-07-02 (日) 20:36:44};
-嗚呼…敵に攻撃してあと少しだ!ってとこでパイロット、タイタンアシストって表示されると舌打ちしてしまう。普通の人ならお~ナイスって受け流せるんだろうが「なんだよ!俺が大部分削ったのに横取りすんじゃねえ!」ってなってしまう…スコアに執着しすぎなのかもしれん --  &new{2017-07-02 (日) 17:20:12};
--気持ちはわかる。というか誰でも多かれ少なかれそういう気持ちはあると思うぞ --  &new{2017-07-02 (日) 18:04:11};
--超分かる。アシストとしてタイタンビルドゲージやコアビルドゲージ入るけど、スコアボードにはそんなもん載らないからね・・・ --  &new{2017-07-02 (日) 18:13:36};
--みんな少なからず同じように思ってると思うぞ。横取りしちゃった側も「やっべ、ハイエナしちゃった」って申し訳なさを感じる人がいるはず。 --  &new{2017-07-02 (日) 18:30:17};
--それは分かる。タイタンで互いに体力MAXから削りあって敵をDOOMにした時にサンボルでタイタンキルだけ掠め取られるのは納得いかんよ。ただ自分もノース乗ってて敵を狙ってたらDOOMになって、急いで撃ったら横取りしてしまって申し訳ない時がある --  &new{2017-07-02 (日) 18:34:38};
---援護してるつもりが味方がコアを使って急速にDOOMまで行った瞬間にトドメを自分が刺してしまった時の居た堪れなさが半端ないよね --  &new{2017-07-02 (日) 20:48:50};
--リーパーに掻っ攫われなかっただけマシって思うと色々と心が広くなるぞ。オラDOOMじゃ処刑びびってんのへいへーい→[リーパーフォール] 相手の名前 は誰でも一度はあると思うわ --  &new{2017-07-02 (日) 18:38:42};
---リーパーに殺された後のキルカメラで超ドヤ顔してる(風に見える)リーパーのムカつくことといったら --  &new{2017-07-02 (日) 19:33:17};
-氷や水を操るヘビータイタンで冷房搭載のスコーチにガンガン攻めてみたいですねえ…勿論補助程度の使い所でも構わないけど。 --  &new{2017-07-02 (日) 18:51:03};
--スコーチの焼き跡を鎮火させる係やな --  &new{2017-07-02 (日) 19:52:33};
--俺的に惑星戦争もので水は超高価な資源のイメージあるからそれを一機体がジャブジャブ使うってのは少々世界観的に合わないなぁ --  &new{2017-07-02 (日) 20:24:43};
--中量級がイオン、トーン、モナークの3機いるから軽、重量級であと1機ずつ出てもおかしくないんだよね。軽は多分ブルート君が来るから重にはスコチンの真逆の特徴を持ってる水、氷は面白いかも。ただOWのメイみたいになりそうですごいムカつくタイタンになりそうだけど… --  &new{2017-07-02 (日) 20:30:15};
-タイタンブロールでイオン乗ったけどさ、ローニン固すぎて全然ダメージ与えられないんだけど。豆鉄砲もレーザーショットもコアもソードブロックで軽減されてダメあまり入らない。流石に優遇されてるんじゃないの?一番固いタイタンでしょ --  &new{2017-07-02 (日) 19:58:00};
--ローニン相手はキャッチボールに持ち込むのが肝心やぞ --  &new{2017-07-02 (日) 20:08:13};
--正直今のイオンでローニンの相手するのは非常にキツい。火力でないからと3wayにしたらあっという間にエネルギー枯渇して何も出来なくなるしな。ゼロコストにしてエネルギー消費しない攻撃手段増やすか、イオンからは仕掛けず向かってきた場合のみ相手する。それしかねえかな・・・ --  &new{2017-07-02 (日) 20:10:54};
---イオン乗らない方がいいかな・・・ローニン乗る人必ず一人いるんだよね。勝つのが非常にきついなら乗らないのも一つの手だろうな --  &new{2017-07-02 (日) 21:03:13};
--そうだよ。だからこれ以上、同情コメくれくれしてないで俺のように改善要望メッセ開発に送れよ --  &new{2017-07-02 (日) 20:11:25};
---送れっつったって英文にしなきゃならんのだろ?日本語が通じればなあ・・・ --  &new{2017-07-02 (日) 20:16:10};
---別に日本語でも良いと思うぞ。向こうはプロだし、公式掲示板には英語以外で書いてる人もたまにいるし。問題は内容だ。 --  &new{2017-07-02 (日) 20:18:34};
---前にネット翻訳程度の文でもトラブル対処出来たっての見た位だしそんなネイティブ英文でなくても良さそうだぞ。何よりここで「〇〇〇ガー!」とガス抜きしてるより断然に --  &new{2017-07-02 (日) 20:34:56};
--トラップとスモークちゃんと有効活用してるか?ちゃんと弱点を狙って撃ってるか? -- [[葉1]] &new{2017-07-02 (日) 20:11:56};
---それやったら勝てるの?接近してきたらスモーク出してるけど効いてるようにみえない。トラップは単純に仕掛けるのが下手 --  &new{2017-07-02 (日) 20:40:08};
--ローニン乗ってちゃんとスコア出せるようになってから文句言ったほうがいいと思う --  &new{2017-07-02 (Sun) 20:27:26};
---んじゃそのローニン乗りから言わせて貰うと今のローニンは強いと思う。LTSでローニン×5はガチ --  &new{2017-07-02 (日) 20:32:26};
---じゃあローニンを含めて黒タイタン5体いる俺から言わせてもらうけどLTSのブロールはリージョンの方が強い。 --  &new{2017-07-02 (日) 20:38:24};
---↑誤字しちゃったや…恥ずかしい…。LTSとブロールはリージョンの方が強いと思うよ。 --  &new{2017-07-02 (日) 20:39:54};
---今のローニンは全てが追い風なのは間違いない。んでタイタン戦しか考えないならリージョンはトップ。どっちも間違いいってないな --  &new{2017-07-02 (日) 20:45:41};
---まぁ自称ローニン乗り様でもなんでもいいけど、初期から予言されてるトーン強すぎ→イオン強すぎ→リージョン強すぎ→ローニン強すぎのループになってるのはずっと同じ層からの声によるものなんやで --  &new{2017-07-02 (日) 20:54:19};
---俺は強すぎと思ったのはローニンが初めて。トーンがnerfされた後にこのゲーム始めてイオンやリージョンは強すぎとは思わなかった。 --  &new{2017-07-02 (日) 20:57:54};
---ローニンはイオン弱体化前から苦手だったけどなぁ、逆に最近はリージョンが対イオンがうまい人が増えて戦いづらくなってる気がする、トーンは最初の頃から乱戦以外は何とかなるし、ただ中距離での撃ち合いからいきなりのコア発動はどうしようもないけどなww --  &new{2017-07-02 (日) 21:01:12};
---CS版共通なのかもしんないけど勝てないムカつくで修正叫ぶより先に自分で対策できる様に色々考えたり、工夫して上手くなったり、考え方を勝てる方に変えていく方が自分の為にもなるし、もっと楽しめるようになってくもんだよ。泣き喚いて環境変えても自分の腕は変わらんのやで・・・ --  &new{2017-07-02 (日) 21:02:49};
---それは分かるけどさ、いろんな工夫してもソードブロックの軽減率は変わらないよ。イオンやスコーチと違ってずっと使えるし。 --  &new{2017-07-02 (日) 21:04:54};
---ダメージが軽減さてれも通ってるからデメリットは一応あるけど、ぶっちゃけ制限なしで使い続けられるのが一番きついよなぁ。DOOM状態まで持ち込んだのにガードと回避に専念されるとアホみたいに硬いのを実感する。 --  &new{2017-07-02 (日) 21:11:41};
---使用するのに制限がないのがずっこいわー!運営ー!運営見てるかー! --  &new{2017-07-02 (日) 21:13:49};
---じゃけん、フォーラム行きましょうねー --  &new{2017-07-02 (日) 21:39:44};
---「おじいちゃんお昼は食べたでしょ」みたいな対応で草生えるww --  &new{2017-07-02 (日) 21:51:50};
--ローニンは元から対イオンには強かったでしょうよ。 --  &new{2017-07-02 (日) 20:37:24};
---イオンがnerfされる前は結構いけたんだけどね --  &new{2017-07-02 (日) 20:41:26};
---イオン弱体でローニンのバグ修正でガード強化だから更に格差広がったね --  &new{2017-07-02 (日) 20:47:21};
---なんでこう格差が広がるのかな?今のところトーンとイオンとの格差は広がってて、ノースも貫通力減少され、モナークもアップグレードしないとダメが通らない。スコーチとリージョンと最後までアップグレードしたモナークしか太刀打ちできないんじゃない? --  &new{2017-07-02 (日) 20:55:54};
---リージョンなら対処は余裕。モナークは大混乱発動してれば下手なローニンなら倒せるし上手くても逃げるか時間稼ぎができる。スコーチはブンブン丸なら勝てるがある程度上手ければ完封される。イオンは相手が下手なら何とか。トーンノースは近づかれたら積み。トーンならサルヴォ曲げ撃ちすれば当たってくれることも多いけどノースは近づかれた時にコア溜まってても相手が弱ってない限りガン逃げ安定 --  &new{2017-07-02 (日) 21:25:09};
--ローニン硬いというよりウザい、上手い人に取り付かれて左右ブレながら攻撃されたら照準が追いつかずに削り落とされる。逆に下手な人だと取り付かれてもあっさり距離を取ることが出来てワイヤー・スモーク・シールドで1ゲージ犠牲にすれば落とせて美味しい。まぁイオンが器用貧乏の機体に成り下がったのは同意だけど。 --  &new{2017-07-02 (日) 20:40:26};
---イオンに火力をくれ!!!! --  &new{2017-07-02 (日) 20:41:23};
---追記です。取り付かれる原因がやたらと硬いソードブロックなのは同意だけど --  &new{2017-07-02 (日) 20:44:19};
--ブロック軽減率は我慢できるが、コアにそのままの軽減率が適用されるのは理不尽だわ。発動前にフェーズまで引き出させておいてほぼ全HITしたのに1ゲージ弱/強とか・・・ --  &new{2017-07-02 (日) 20:52:18};
---まだ普通の攻撃ならいいけど、コアもダメージ軽減は理不尽だよね。殆どのタイタンでローニンにコア使ったことあるけどまー減らないこと。防御力なら圧倒的にローニンが一番だな --  &new{2017-07-02 (日) 21:00:29};
---逆にコア攻撃さえ貫通すれば、軽量近接機の仕様上コア直撃のリスクが飛躍的に高まって、かなりのバランス改善が見込めるはずなんだが、リスポンはどうにも及び腰みたいだな --  &new{2017-07-02 (日) 21:28:19};
---日本好きのリスポンはローニンひいきしてるからな、弱くしたかないんだろ(投げやり) --  &new{2017-07-02 (日) 21:30:55};
---そういやイオン弱体化前にDOOM状態でない時にローニンを後ろからレザコア・グランドキャノンで攻撃した時、ガードで近接されて削られまくって処刑まで持ってかれた事があったな。確かにハッ?と思った記憶があるわww --  &new{2017-07-02 (日) 21:43:35};
---ソードコア中のみコア軽減可能とかにして欲しいかな --  &new{2017-07-03 (月) 09:28:34};
---実際ローニンの弱体化で現実的なのはコアに対してのカット率ダウンだよな。リージョンのスマートコアは別にいいとしてもサルヴォとレーザー、フライト、フレイムぐらいは貫通してもいいよなってのはある。それかもしくはいまの性能のまま時間制限をつけるのもいいと思う。 --  &new{2017-07-03 (月) 10:22:03};
---フライムコアとかガードされると滅茶苦茶しょぼいからなぁ --  &new{2017-07-03 (月) 10:51:13};
---絶妙な誤字だな --  &new{2017-07-03 (月) 11:43:34};
-しばらく見ない間に変態クラスのパイロットが格段に増えたなートップ3すら簡単には取れないや --  &new{2017-07-02 (日) 20:41:19};
-ストーカーちょっと柔らかくなった? --  &new{2017-07-02 (日) 21:09:43};
--せやで --  &new{2017-07-02 (日) 21:15:43};
-ちょっと偉人達にお聞きしたいのだが、ダッシュしてる時にあっち向いたりこっち向いたりする旋回って遅くなった? --  &new{2017-07-02 (日) 21:38:07};
--PC版では普通に回りたい放題だよ。CS版でもそんな風変わりな変更は無いと思うが --  &new{2017-07-02 (日) 22:05:08};
-初期のディボは厨武器ってことで敬遠してたがガンランつけて突ったら楽しいやんけ --  &new{2017-07-02 (日) 22:00:12};
--自分にとっては遭遇からの乱戦で連続キルできる唯一の武器ですわ(乱射脳) --  &new{2017-07-02 (日) 22:07:16};
-サンボル弾速上がったら上がったで火力やばすぎじゃねえか、もうほんと威力下げればええだけの話なのになんでこんなことに --  &new{2017-07-02 (日) 22:09:46};
-ブロールでの途中抜け多すぎないか?0キルでも最後まで頑張ってた奴の方がずっと良い。というか途中抜けはただのタマナシ。二度とブロールやるな、また抜けるんだから。 --  &new{2017-07-02 (日) 22:16:51};
--さっきの戦い、なんかやけに的にされて死ぬなと思ってスコアボード見たら、俺含めて味方3機しかいなかった。勝てるわけねえだろ!!! --  &new{2017-07-02 (日) 22:27:58};
--一人抜けまた一人抜け、最終的に自分一人対相手チーム全員になった話する・・・? --  &new{2017-07-02 (日) 22:28:05};
---最後の一人になっても戦闘を放棄しないパイロットの鑑 --  &new{2017-07-02 (日) 22:30:59};
---最後まで残ったお前はえらい。歩兵も言ってるもんな、「残った俺が、ひとりで戦う!」 --  &new{2017-07-02 (日) 22:31:42};
--途中抜けは許されない。逃亡者は銃殺される。抜けの補充でクソ試合に途中参加させられる身にもなってほしい。負け試合に放り込まれ最後まで付き合わんといけない理由がわからん --  &new{2017-07-02 (日) 22:32:36};
---そうはいってもなあ、以前開始数分で点差3倍で珍しく圧勝だなと思ったら敵パイロットが次々抜けて、残り二人は頑張ったものの数分後最後にそいつらも抜けて終了した試合を経験した身としては、弱い者いじめしたような罪悪感ばかり残って後味は悪かった。その二人に関しては途中抜けを許して欲しい。 --  &new{2017-07-02 (日) 22:41:37};
---補充試合は出撃イントロがなくてテンションが上がらない。補充試合用に「劣勢の味方がいる。支援してこい!」とかあればいいんだが、それが嫌で離れてたし。 --  &new{2017-07-03 (月) 07:14:58};
-ヤッター!! ついにパルスブレード処刑を解禁したぞ! やっとインナーピースやらナウユーシーミーやらに取り掛かれる・・・ --  &new{2017-07-02 (日) 22:26:46};
--なんでパルスブレード処刑取れててインナーピースがまだなんだ・・・ と思ったが、そういえばパルスは処刑でアンロックじゃなかったな。インナーピースは数が数だから結構大変だとは思うが頑張れ --  &new{2017-07-02 (日) 22:30:32};
--次は戦術をクロークにして俺が見えるなを解除かな。クローク中の条件を満たすのが厳しいので、処刑数だけが条件のインナーピースが先に取れるかもよ。 --  &new{2017-07-02 (日) 23:13:25};
-新タイタンにモナーク以上に味方を援護する欲しい。味方の弾速と発射速度上げれたり、タイタンフォール時に出るドーム型のバリアを張れる。手に持つ武装は味方タイタンの体力を回復するマジカル溶接器、敵に近づかれたら攻撃に転用てきるぞ! --  &new{2017-07-02 (日) 22:33:11};
--ぼくのかんがえたさいきょうのたいたんか? つうかドームシールドはその場から動けない、中から攻撃できないし外からの攻撃は近接なら通ってしまうから逆に邪魔だと思うんだが --  &new{2017-07-02 (日) 22:36:20};
--レイア姫は遠い昔のはるかかなたの銀河系までお帰り下さい(SWBF感) --  &new{2017-07-02 (日) 22:45:51};
--マーヴィン級タイタンか…… --  &new{2017-07-02 (日) 22:54:59};
--その昔EVOLVEというゲームがあってじゃな。それはそれはギスギスしておったものじゃ。面白かったけどな --  &new{2017-07-02 (日) 23:06:10};
---なぜ急にEVOLVEが出てきたんだよ。 --  &new{2017-07-03 (月) 02:23:13};
---味方にシールドをはるサポートがいるからじゃね、シールドはらないやつとか貼る相手を間違えるのとかあるとギスギス --  &new{2017-07-03 (月) 10:49:44};
--支援専門キャラがいると支援前提のバランスになってな、めちゃくちゃギスギスするのじゃ(MMOで散々見た) --  &new{2017-07-03 (月) 13:03:47};
-ランクマッチ実装してくれや。G20だのG30がいる戦場はごめんだ。味方ほぼ初心者で相手方ベテランばっかとかどうしろと... --  &new{2017-07-02 (日) 22:40:16};
--言わしてもらうとパイロットレベルは長くやっている指標で腕前の指標にはならんよ。レベル50でもトップになる奴はいるし、自分はG13だけどそれより下の人にボコされるし、戦績も下だったりする。思うに勝率基準やキルデス基準でマッチさせた方が良いと思う。最近自分も負けてばっかで折れそうなので --  &new{2017-07-02 (日) 22:46:11};
---せっかく戦績記録してるんだしそれに合わせたマッチングにしてほしいよね。トラボ使いだから雑魚卒業はむずかしい --  &new{2017-07-02 (日) 23:34:36};
---レベル50なんて殆ど再生拒否パイロットやで、リアル再生してレベル50も行ってないMVPもいるし --  &new{2017-07-03 (月) 00:24:07};
---レベル50のままだけど結構な頻度で1位取るし2位以下に差つけることもちょくちょくあるから戦績見てバランス取ってると思うよ --  &new{2017-07-03 (月) 07:55:45};
-シャドウボクシングが実装された初日に、直線にホロパイが3人くらいいてどれが本体だ?って思いながら射撃したら3人とも別のパイロットだった‥ --  &new{2017-07-02 (日) 22:43:50};
--どうしてそうなったwいつだったかドックの狭い通路で敵味方のホロパとホロパノヴァがひしめき合ってて爆笑時を思い出すな --  &new{2017-07-02 (日) 22:48:45};
---実装初日のカオスは面白かったな。エデンの中央あたりの広場に続く室内通路に7-8人位のホロパイロットがひしめいて出口に殺到してて騙される騙されない以前の問題で撃てばホロに当たる状況で草生やした覚えがある。果たして何人がホロで何人が本体だったのか、今でも謎だ --  &new{2017-07-02 (Sun) 23:52:33};
--すいませんPVPでノヴァ6つくらいためて一気に出して遊んでました --  &new{2017-07-03 (月) 00:25:56};
---枝主かは知らんが戦ってたらいきなりホロがぶわっと出てきた時は吹いた --  &new{2017-07-03 (月) 07:05:55};
-このゲーム格闘は後出しが勝つとか無いよね?殴った音してるはずなのにやられたりタイミング遅れて負けたと思ったら勝ったりすること多すぎる。 --  &new{2017-07-03 (月) 00:31:28};
--どうしてもそれはラグがあるから仕方ない。どうも殴り負けると思ったらタイミングをワンテンポ早めにするといい --  &new{2017-07-03 (月) 09:24:59};
-SRSのパイロット…クーパー、ラスティモーサ、アンダーソンもサラの勢力のイントロでレア枠として出てくれんかのぅ… --  &new{2017-07-03 (月) 00:35:37};
--ラスティモーサだと「戦場では事が予想通り進むことは無い」という風に喝を入れられるだろうな --  &new{2017-07-03 (月) 00:41:00};
--残念だがマルチの舞台はキャンペーン後だからラスティモーサとアンダーソンはいないんだよなぁ。ただそういうのほしいよね。マーダー大将がたまにホログラムだったり6-4の各メンバーが出てきたり --  &new{2017-07-03 (月) 01:20:40};
--それならエイペックスもボス格のキャラ出してほしいよな。バイパーさんに出撃見送りしてほしいわ --  &new{2017-07-03 (月) 01:30:36};
---バイパーさんならハッチ開いた時に外で北星が頑張れよみたいなポーズしてくれたらもう敵を蹂躙するくらい士気上がるわ。スローンが出たらテンションダダ下がりだろうが --  &new{2017-07-03 (月) 09:34:38};
--死んだ人に送り出されるの、よっぽど尊敬してないと士気下がりそうだな --  &new{2017-07-03 (月) 04:20:32};
-G2にやられるとすごいうざい 何がうざいって自分で使うとなんでこんなもんが強武器なんだってなるのに相手が使うと強くてうざい --  &new{2017-07-03 (月) 07:50:22};
--解るなぁ・・・自分で使うとこんなん使えるかボケェ!ってなるのにめっちゃG2にキルされる。こわい。 --  &new{2017-07-03 (月) 23:19:12};
-上の木を見るに何やらローニンの次はリージョンが騒がれそうですね・・・愛機なので弱体化が怖いです。 --  &new{2017-07-03 (月) 07:59:40};
--しゃーない。パワショクールタイム増加で勘弁したる。 --  &new{2017-07-03 (月) 08:19:26};
---正直パワショ関連は弱体化されてもしょうがないとは思ってる。でもやるとしたら絶対超弱体化させるんだよな… --  &new{2017-07-03 (月) 08:25:35};
--どの木か分からないけどそれはないんじゃないか?あるとしても超弱体化はないでしょ。リージョンは俺も好きな方だけどリージョンnerfしたらローニンの一人勝ちになるぞ --  &new{2017-07-03 (月) 08:40:23};
--正直イオン弱体化された時、ヘムディボ弱体化でG2が騒がれ始めたようにリージョンも騒がれるだろうなぁとは思ってた。同じく愛機なので弱体化は絶対勘弁だけど --  &new{2017-07-03 (月) 08:48:02};
---上にも書いたがローニン減ってトーン増えれば是正される程度の話だし、流石にないでしょ --  &new{2017-07-03 (月) 11:47:47};
--リージョンはその火力と防御力でパイロットさえいなければ確かに強いがパイロットが出てきた瞬間マジで棺桶になるから、、 --  &new{2017-07-03 (月) 09:14:12};
---パイロット処理能力も低くはないんだけど、なんせ即応性に欠けるしね。構えてると動き遅いしガンシールドは前しか守れないし便利なパワショも連発できない。 --  &new{2017-07-03 (月) 09:18:26};
--対パイロット性能そこまで高く無いし、イオントーンのメイン武器の強化をする方針でバランスをとって欲しい所 --  &new{2017-07-03 (月) 09:15:19};
--イオンはリージョンに有利、リージョンはローニンに有利、ローニンはノースに有利、ノースはトーンに有利、トーンはモナークに有利、モナークはイオンに有利、スコーチは状況により有利くらいのアンチ同士の方がまだバランス良い気がする。アンチタイタンは作りませんとか言わないで(例えは適当) --  &new{2017-07-03 (月) 09:23:00};
---途中までの有利不利に関してはそう思うけど、言われてみるとノースちゃんは誰に有利とれるんだろうか --  &new{2017-07-03 (月) 10:05:44};
---スコーチみたいに状況によって変わる感じだと思う --  &new{2017-07-03 (月) 10:11:27};
---ノースちゃんは中の人が上手い前提ならリージョンにアンチが取れてると思う。 --  &new{2017-07-03 (月) 10:23:19};
---ノースは重量級に強い印象 --  &new{2017-07-03 (月) 12:46:56};
---ノースは距離があれば、具体的な比の値は異なるけれど全タイタンに有利取れるよ 距離があれば --  &new{2017-07-04 (火) 09:09:42};
--Aに勝てない勝てない!俺の腕は関係ない!俺は上手いはず!修正修正!でないとクソゲー!→修正される→こんなんじゃAは誰も使わないわリスポン無能(笑)ゴミすぎてキツイ。勝てるわけがない。俺の腕は関係ない。バランスとしておかしい。  何度も繰り返したWIKIコメ漫才の定番オチは伝統芸能に近い --  &new{2017-07-03 (Mon) 12:05:27};
---wikiに限らず全世界共通の人の真理だぞ --  &new{2017-07-03 (月) 12:34:50};
---騒がれるor騒ぎが止まるまで修正入れるからなここ、ヘムディヴォボルトだけじゃなくてフラットやサンボルもそうだった。 --  &new{2017-07-03 (月) 12:48:01};
---フラットって騒がれてたか?ヘムも元々見掛けなかったが日本と海外だと意見そんな違うの? --  &new{2017-07-03 (月) 13:41:02};
---フラットは遠距離強化しすぎてAR最強だった時期なかったか?そして弱体されて初期より弱くなったと思うが --  &new{2017-07-03 (月) 13:59:21};
---お願い要素込みで遠距離も食えるって程度だったかな。その上でオルタに次ぐ中近距離TTK、弾持ち・リロード双方秀でた継戦能力など様々なシチュエーションで安定して高いパフォーマンスを発揮できる総合力が売りだった。別に騒がれてはなかったが…… --  &new{2017-07-03 (月) 15:02:52};
---騒がれてなかったけど戦場ではあればっかだったから弱体入ったんでしょ。このゲームの調整の仕方を見てると思うけど割と使用率で弱体が入ってる武器もあると思う。 --  &new{2017-07-03 (月) 15:18:08};
---その結果使用率がほぼ0%になるのもいつものこと --  &new{2017-07-03 (月) 15:21:05};
---フラットばっかりだったってマジで言ってる?同時に強化された201のほうがよく見掛けたんだが。単に倒されなかったから目に付かなかったのかな --  &new{2017-07-03 (月) 15:53:20};
---フラットライン強化のパッチの時には確かR-201に強化は入ってなかったぞ。フラットライン弱体化の時にR-201とR-101の超遠距離ダメ上昇パッチが入ったから、お前の思ってるR-201が多かった時は俺が言ってる時とは違うんじゃないの? --  &new{2017-07-03 (月) 16:12:55};
---書き方が悪かったわ。フラット強化された1月から弱体化入った頃までの間でもフラットばっかりなんて感じはしなかった。使用率的に同じくらいの201が強化されてフラットが同時に弱体化したから使用率で弱体化入ってるイメージがなくてな。強化武器フラットは極悪だったが基礎性能の弱体化は未だに不要ってのが俺の意見 --  &new{2017-07-03 (月) 16:34:28};
---葉で言われてる意見とは違う人間が言うのはなんだけどフラットラインって再下方修正必要だったかとは俺も思うわ。フラットラインばっかだったのは強化入った数日位でそれ以降はいつもと変わらんSMG天国だったと思うけどな。この銃は正直腕前とか慣れではどうにもならんいきなり一回だけでかくなったりする横へのキックがあるから強めでもいいと思うんだけどな --  &new{2017-07-03 (Mon) 17:20:23};
---マジでフラットラインが強くなかったって言ってんのかよ…。強かった頃は近距離のキルタイムがオルタネーターと一緒で遠距離キルタイムはR-201より短く、ADSしてる時の横ブレはオルタネーター腰うちよりも精度が良くて弾が30発あったんだぞ…。 --  &new{2017-07-03 (月) 18:41:56};
---久しぶりに握ってヤバイと感じた、殆どの距離でR-201とヘムロ超えてる火力持ってて弾多くてリロードくっそ早いっていう全盛期ボルト状態やぞ。まあ腰撃ちだけはSMGと違って並だったからG2同様そこまで話題にはなってなかったのは間違いない --  &new{2017-07-03 (月) 21:28:26};
--これ以上リージョン弱体化する要素ねえだろ。これで弱体化されたらディスク割って引退するわ --  &new{2017-07-03 (月) 12:34:59};
--パイロット側からすればスマコア中じゃなかったおやつだし正直これ以上弱体化されたらただでさえ重量機ってだけでアレなのに本格的に棺桶化が進むぞ…… --  &new{2017-07-03 (月) 12:59:23};
--ぶっちゃけリージョンは中の人次第で餌と強敵の差が激しいだけじゃね?ローニンは慣れてない自分でもが自機と敵機を等価交換程度はできるけど、リージョンは動作が重すぎて先読みがきついから無理、んで現在のリージョン乗りは対イオンなどで鍛えられた精鋭だから強く見えるだけじゃね?というのがイオン乗りからの視点だけど --  &new{2017-07-03 (月) 20:16:28};
-以前の木で、対パイロットキルレ3以上だけのプラベやったらめちゃ楽しかった的なのあったけど、そもそもps4にそんな人達結構おるんやろか?いたら盛りあってみたいものだ --  &new{2017-07-03 (月) 12:42:30};
--大会とか交流戦の主催するといいんじゃね。俺はPC版だから参加できんが --  &new{2017-07-03 (月) 13:44:08};
-まぁこんだけタイタンのバランスが狩られる側の視点で文句言われるって言うのも正直ストーカーで消耗戦めんどくさくなったせいなんじゃないかと思ったり。自爆ダメージ減ったけどそんなの関係なく以前は短かった消耗戦のキュー今クソなげえよ。アプデ前は消耗戦一瞬でジャコーンしてたぞ --  &new{2017-07-03 (月) 13:23:25};
--体感前ほどスコア上限で終わることなくなったしな。あとめっちゃストーカー踏んでいくモナークとかいてこれは無理かなって思う試合が多くなった --  &new{2017-07-03 (月) 14:14:14};
-傾斜80度くらいの壁走れたから俺パイロットの素質あるんじゃないかと思って調子乗ってたら地隙があって5Mくらいから落ちたンゴ…一瞬気を失ったと思うんだけど、その時にヴァイパーさんに襲われてて、BTから振り落とされる時に受け身とったのと同時に現実戻った。現実でも受け身取ってたみたいで怪我しなかったからよかったけどジャンプキット出来上がるまでパイロットごっこはやめようとおもう。 --  &new{2017-07-03 (月) 13:42:00};
--書き込むより先に病院行け --  &new{2017-07-03 (月) 13:45:15};
--成仏しろよライフルマン --  &new{2017-07-03 (月) 13:50:32};
--注意点は他にもあるんだけど、緩やかな傾斜のところから練習して、ジャンプして地面に降りる時反動を流すやり方を覚えておかないと膝おかしなるで。高いところでやる前に5点着地も覚えておくとわし(21)みたいに助かる可能性もあるからライフルマン諸君には是非受け身と振動の流しを覚えてからパイロットごっこをしてもらいたい。 -- [[木主]] &new{2017-07-03 (月) 14:19:18};
--君、パルクールに興味ないかい? --  &new{2017-07-03 (月) 14:25:05};
---パルクールやりたいけどなぁ…俺もなぁ…ゲームの中だけで頑張るンゴ。これ以上は…死ぬな…!(変態バロン並感) -- [[木主]] &new{2017-07-03 (月) 14:33:06};
---木主じゃないが、合法で教えてくれるところがあったらやってみたい。絶対出来たらかっこいいし、楽しいぞ、あれ。 --  &new{2017-07-03 (月) 15:30:38};
---パルクールの動画とか見るとほんとやってみたくなる。教えてもらえるならやりたいね。まず痩せなきゃ…(使命感) -- [[木主]] &new{2017-07-03 (月) 15:33:31};
---変な勘違いしてる人いるけどパルクールを合法で教えてくれる所なんて普通にあるというか非合法のパルクール講座なんてのがどこにあるのか教えてほしいわwサークルで昔パルクールやってたけどパルクール実際にやるとパイロットみたいな事はせず、障害物を登ったり減速せずに跳び越したりするのが中心だから幻滅しないでくれよ --  &new{2017-07-03 (月) 15:37:20};
---木主じゃないけど、パルクールって某暗殺ゲーみたいに高いところを走ったり飛び移ったりするわけではないの?やってみたいけど高所恐怖症でな‥そしてまず痩せないと‥(絶望) --  &new{2017-07-03 (月) 15:44:58};
---普通にかっこいいと思う(小並感)そういえば戦闘訓練で障害走とかやったなぁ…地味にキツイけど楽しかった(遠い目) -- [[木主]] &new{2017-07-03 (月) 15:47:15};
---パルクールってのはしっかりとした建物選んでやってるからできる訳であってだな。暗殺のアレみたいなのしてたら命幾つ合っても足りない。あと高いところを走ったりするのは迷惑行為防止条例(都道府県による)で普通に怖い人達に連れて行かれるから。許可なんてまず降りないし、海外のビデオ見て真似した馬鹿が見事に大怪我した上で不法侵入でしょっ引かれたなんてのは普通にあることなので、真似しないようにな --  &new{2017-07-03 (月) 15:56:39};
---はぇ〜…建物選んでるんすねぇ…まあたしかに普通の建物じゃ厳しそうだもんなぁ…はやくジャンプキット開発されないかな。パイロットみたいに飛び回れる自信ないけど。 -- [[木主]] &new{2017-07-03 (月) 16:00:24};
---電線には気をつけるんだぞ。体が焼けてボロボロになるからな --  &new{2017-07-03 (月) 16:34:24};
---電線で丸焦げ兄貴成仏して --  &new{2017-07-03 (月) 18:10:00};
---アークツールを使う時は絶縁しろとあれだけ・・・ --  &new{2017-07-03 (Mon) 18:41:39};
-相手チームがランチャーとショットガンばっかりだとなぜかモチベ下がる不思議。別に勝てないわけじゃないんだけどなんかやる気がそがれてしまう --  &new{2017-07-03 (月) 15:35:22};
--EPGしか使えなくなってるんだ、許して亭ゆるして --  &new{2017-07-03 (月) 15:58:01};
--なんでや…ランチャー強いやろ… --  &new{2017-07-03 (月) 16:13:56};
-ふとタイタン別時間を見てみたら一番乗ってるタイタンがノーススターで50.2%だった。そしてリージョンが最下位…パイロット諸氏が一番乗ってるor乗ってないタイタンって何ぞや? --  &new{2017-07-03 (月) 16:32:51};
--1位イオンで次いでモナークやな。まあこの二つしか乗ったことないんだけどね… --  &new{2017-07-03 (月) 16:35:32};
--一番乗ってるのはイオン(初期からずっと)乗って無いのはトーン(0分) --  &new{2017-07-03 (月) 16:35:45};
--こういうの見てると愛機が全然乗られてないってことあるから悲しくなる --  &new{2017-07-03 (月) 16:37:53};
---それは自分も予感してたけどあえて聞いてみた。個人的にはノースが一番乗られてないんじゃないかと思ってたし -- [[木主]] &new{2017-07-03 (月) 16:45:11};
---そうだったか。自分は1位イオン2位トーン3位ノースだわ。まあ3機とも2日半乗ってるし誤差程度 --  &new{2017-07-03 (月) 16:54:01};
--イオンが60%強、他は全機体5%前後。使用時間はイオンだけ4日超えてるわ --  &new{2017-07-03 (月) 16:40:40};
--一位トーンで二位ローニン、最下位スコーチのブービーノース --  &new{2017-07-03 (月) 16:45:50};
--愛機のローニンが一番長いのは当たり前として、ほかの機体のレベルをそろえるように乗っていたら、2:ノース,3:スコーチと続いている。後発のモナークもそろえるようにレベル上げたけど、他のが10時間越えなのに8時間程度だった --  &new{2017-07-03 (月) 17:02:11};
--1位イオン25%最下位リージョンの6%だな 意識して満遍なく乗るようにしてるけど重量級苦手だからどうしてもな… --  &new{2017-07-03 (月) 17:22:22};
--リージョン100% --  &new{2017-07-03 (月) 19:25:15};
---イオン100%。円グラフ真っ赤だぜ! --  &new{2017-07-03 (月) 20:33:42};
--昔はイオンが80%ぐらいだったけど、今はイオン40%でモナークが40%になってる、他の機体がトーンが若干高い程度の横並びだね --  &new{2017-07-03 (月) 21:24:30};
--ローニン45%、トーン17%、後は大体均等って感じ。一番苦手なローニンが今や一番得意になったから今は使いづらい重量系最重点 --  &new{2017-07-03 (月) 22:02:33};
--イオン50、モナーク22、トーン15。後は団栗の背比べだな。一番低いのはリージョンで1.2だったわ --  &new{2017-07-04 (火) 02:08:19};
-パイロット2キルしか出来ないライフルマンはどこだ!そこか!?俺だった!! --  &new{2017-07-03 (月) 16:45:29};
--自分のホロパイロットくらい見分けようぜ! --  &new{2017-07-03 (月) 16:53:40};
--よし!ならば貴様にVD社のアッシュ特製ムキムキマッスルパイロット訓練を受けさせてやろう!これさえ受ければタイタンに潰される事も無くなるぞ! --  &new{2017-07-03 (月) 16:56:10};
---後のリーパーである --  &new{2017-07-03 (月) 17:03:40};
---( ;∀;) イイハナシダナー --  &new{2017-07-03 (Mon) 17:11:29};
---わ、わたしは、なにかされ……貴方と共に敵を打ち砕く。ヴィンソン・ダイナミクス --  &new{2017-07-03 (月) 19:02:29};
---タイタンフォールVD…いかん続編が出なくなる、どっちの作品もそれは困る --  &new{2017-07-03 (月) 20:50:11};
-新しい武器が欲しい、それも実戦レベルのを。 --  &new{2017-07-03 (月) 17:39:08};
--対タイタン地雷みたいなパイロット武器がほしいな。踏むと500ダメ+転んで立ち上がるのに2秒みたいな。その間にサッチェルつけたりガス缶投げてもらったりするんだぜ~。ノースの脅威スコープとかソナーでのみ探知可能だとかさ。 --  &new{2017-07-03 (Mon) 17:56:54};
---既にパイロットの対タイタン性能は高いのでそんなの出てきたらマジでタイタンがただの棺桶になるんですが。 --  &new{2017-07-03 (月) 18:12:01};
--やっぱりブレードじゃない?携帯型のエネルギーブレードで薙ぎ払う。相手は死ぬ --  &new{2017-07-03 (月) 19:05:16};
---なんかリークでパイロット用ブロソみたいのあったけどあれどうなったんだ --  &new{2017-07-03 (月) 19:17:47};
---それFD限定のやつだな。来月にFD実装されるだろうから使えるようになるぞ --  &new{2017-07-03 (月) 19:21:37};
--照射型ビーム兵器欲しい 恐らく超低火力に調整されると思うけど… --  &new{2017-07-03 (月) 20:05:42};
---AWの初期レーザーでマウサー地獄を再現しよう --  &new{2017-07-03 (月) 20:10:49};
--リーク情報見るとFD用に色々な新武器や戦術、ブーストが追加されるみたいで、マルチでも使いたくなるものが多い。バランスがとんでもないことになりそうだけどさw --  &new{2017-07-03 (月) 22:01:32};
---なんか爆発するグラップルとか永遠にフェーズできる?とかPvPでやったらブーイングの嵐なのはわかるw vEじゃないとあのむちゃくちゃっぷりはできないだろうなあ --  &new{2017-07-04 (火) 02:01:08};
-ブロールで決着ついた後敵いたら屈伸するんだけど問答無用で撃ってくるのばっかで怖い もう戦績に影響しないんだから遊んでくれてもいいじゃない… --  &new{2017-07-03 (月) 18:07:27};
--決着後に屈伸する人たまに見るんだけど、攻撃してこないって分かっててもついね‥直ぐ撃たないとやられるっていう考えが染み付いてしまって‥ --  &new{2017-07-03 (月) 18:14:46};
--勝ち側でDOOMでなければ付き合う。それ以外は見てるだけかぶっ放す --  &new{2017-07-03 (月) 18:18:06};
--こないだは屈伸に付き合って処刑でじゃれてあげたよ --  &new{2017-07-03 (月) 18:54:12};
--煽ってると思われてるのかも --  &new{2017-07-03 (月) 19:01:42};
--キル数とか処刑数とかカウントされるしまぁ仕方ない --  &new{2017-07-03 (月) 19:22:27};
-スコーチの炎を消せる電磁スモークとアーク弾…雷枠はローニンが入らなくも無いとして氷も消火兵器も要らなさそうね。 --  &new{2017-07-03 (月) 18:19:10};
-全部の武器の弾速をSMRレベルの弾速にしたら面白そう。(小並)きっとすぐ飽きるけど……… --  &new{2017-07-03 (月) 19:52:26};
--白い弾道残りすぎて見えなくなるわwwwあとマトリックス感出る --  &new{2017-07-03 (月) 21:23:34};
---スモークに気づかず大ダメージが頻発するとか、フレンドリファイヤー有りのルールだったら煙の中で誤射しまくる、気づくとタイタンに踏み潰されてたとかカオスな試合展開になりそうwwけど期間限定のルールだったらやりたいww --  &new{2017-07-03 (月) 21:37:04};
-もーほんまローニンのソードブロックどうにかならんかなぁ。なんでスモークも直接貼り付けられたファイアスターも足元のテルミットもコア攻撃もガードできるんだよ、どんな魔法のステッキなんだその鈍器は --  &new{2017-07-03 (月) 20:56:35};
--ソードブロックは何回も話に上がるけど、コア貫通さえすれば多少はマシになる。 --  &new{2017-07-03 (月) 21:13:34};
--リージョン「俺を使え!」 --  &new{2017-07-03 (月) 21:20:17};
---君使っても余裕で突っ込んでこられるじゃないの! --  &new{2017-07-03 (月) 21:41:02};
--ローニンどれくらい使ったことある?ローニン苦手な人に弱点研究するためにローニンを使い込むことをオススメしたい。 --  &new{2017-07-03 (月) 21:52:30};
---いやぁローニン使うと何も考えずにとりあえず突っ込みたくなるんすよ、突っ込んだらシャッガン全弾ブチかましてブンドドという少年時代に戻るので研究は無理ですわ。そんな私は普段も後方支援のモナークで乱射脳 --  &new{2017-07-03 (月) 22:10:02};
---ローニンG20超えだけど、その気持ちはわかるよ。簡潔に言うならガードしてようが関係ない、電磁煙も何もかも有効に使ってとにかく削ればいい。装甲薄い分削れた損害は大きい。モナークなら十分対応できるはずだから中、遠距離で欠かさず1ミリでも削ることと近づかれたら煙使うことよ --  &new{2017-07-03 (月) 22:18:26};
---ですよねぇ、視界外からいきなり攻撃されない限り、モナークはローニンとは相性がいいからサイフォン・スモークで距離をとっての射撃戦ですわ。どの機体でも結局はうまいローニンに近づかれるとシャッガン・ブンドドで削り殺されるから、レーダーと周囲をよく観察してローニンかもしれない運転を心がけようという結論になる。 --  &new{2017-07-03 (月) 22:39:51};
---フレに使い方は教ええてもらったけど、自分が馬鹿だらどうにもならんかった。ただプライベートマッチでガードの上からコア狙って削りまくればよいというのはわかった。完全防御だけど蓄積するせいで言うほどじゃないんだよね。【本当に怖い】のは引くことを知ってるローニン。 --  &new{2017-07-04 (火) 11:31:58};
--ローニンのアレは鈍器のように見えて巨大なシールド発生器だと妄想してる。逆に巨大な銃を鈍器として使うタイタンもいるから!ねえリージョン君? --  &new{2017-07-03 (月) 22:04:01};
---重量級にビッグパンチデフォでくれ、リージョンは銃で殴る方式で。前作プレイしてないけど、動作遅くなる代わりにノックバックとダメージ大UPだっけか --  &new{2017-07-03 (月) 22:07:56};
---今作だとオートタイタンにしたときにビッグパンチっぽい攻撃になるよね。迂闊に近づくと、ぶっ飛ばしと大ダメージで酷い目に会う。 --  &new{2017-07-03 (月) 22:31:31};
---ローニンが何回も切ってよろける程度なのに、2発でまともに立てなくするリージョン君…こいつ鉄柱でも持たせた方が強いんじゃね? --  &new{2017-07-04 (火) 00:14:23};
---何言ってんだ?鉄柱ならすでに持ってるだろ? --  &new{2017-07-04 (火) 09:54:06};
--イオンもそうだけど死なないタイタンは強い。イオンは殴り弱くなって死なないけど倒せないみたいなところあるけど。 --  &new{2017-07-03 (月) 22:31:11};
-いい加減ステマス一択のキット2とLTS専用状態のエンバークどうにかならんかな。エンバークはキット2でいいしウォールハングは前作のパルクール強化で良かったやろ、崖登り速くなるとか欲しい --  &new{2017-07-03 (月) 23:04:40};
--もうハングはデフォルトで装備してもいいと思うの。ホバリングはたまに使ってる人いるけどハング使ってる人PS4だと両手で数える程度しか見たことない気がする… --  &new{2017-07-03 (月) 23:41:44};
--エンバーク使ってるとエンバーク無しじゃストレスたまるンゴねぇ… --  &new{2017-07-04 (火) 06:41:17};
--ステマスにロデオ感知遅延の性能つける必要なかったんじゃないかと。それが無くても他より優先度高そうなのに --  &new{2017-07-04 (火) 13:40:37};
-ゴツいガトリングに惚れてリージョンを使い始めてG8、未だに対イオンが安定しない・・・。ヴォーテックスの間を狙って射撃してもちょっとは返されてダメ食らうしシールドが赤色になったのを見計らって撃ち始めても何か返ってくるしそもそもイオンとかち合うと長期戦になって他のタイタンが来るわブロールではダメ稼げないわで泣ける。精鋭リージョン兄貴達はイオン相手の時どうしてるんだ? --  &new{2017-07-03 (月) 23:41:25};
--G5だからあなたよりまだリージョン使ってないが味方と合流するなり無視するのも戦術だぞパイロット…自分は不意打ち気味にパワショ狙撃で逃げる。気づかれたら撃ち合わず逃げる。スマコアと耐久値に余裕があれば相手の状況次第でごり押しする、こんなところか --  &new{2017-07-03 (月) 23:44:43};
--イオンは構えて肩をよく見る。レーザーをガンシールドなりダッシュなりでかわしつつパワショ当てる。肩レーザーは出した時点で隙も大きいしエネルギーもなくなるから。相手のエネルギー量を予測しながら戦えば勝てなくとも負けない --  &new{2017-07-04 (火) 00:16:26};
--同格相手なら近距離はほぼ無理筋。報告してイケメンな味方が来るのを祈りつつ、できる限りヴォーテに撃たず腰を据えて1-1交換に持ち込む。大体7:3不利だから1-1交換だと上々。自分に反射が当たらない中距離以遠なら、味方に反射されないように位置関係を把握しつつ撃つ。 --  &new{2017-07-04 (火) 09:54:07};
--撃退もしくは倒すのならスモーク貼ってこっちを見えないようにするといいよ --  &new{2017-07-04 (火) 09:56:10};
---イオン相手にスモークは場合によっては悪手だぞ。トリップワイヤーが即爆発の範囲爆弾に変身する --  &new{2017-07-04 (火) 13:13:10};
-もう相手がどんな高さにいようとDOOM状態の奴に殴り当たれば絶対処刑入るようにしろよ 処刑入らなくて返り討ちほんと腹立つ --  &new{2017-07-03 (月) 23:53:26};
-味方が抜けまくってまともに遊べなくなるからPTと当たらないモードがほしい --  &new{2017-07-04 (火) 01:10:13};
-隠れきった後に撃った弾でこっちがキルとかいう酷いラグりかたをしたんだがこのげーむどうなってんの? --  &new{2017-07-04 (火) 01:13:39};
--殴った音がしたのに殴り返されたり、ヒット音がしたのにダメージが入らなかったりするよな。 --  &new{2017-07-04 (火) 02:00:58};
--ラグだからしゃーない。このゲームに限らず起こりうるから間違ってもこのゲームのせいではないぞ --  &new{2017-07-04 (火) 06:21:54};
--オンラインゲームである以上ラグはしょうがないもんですし...まぁそんな明らかにおかしい挙動は自分か相手の回線が悪い可能性も高いが --  &new{2017-07-04 (火) 06:42:49};
-サンボルってどうなの?威力高いくせに適当に撃てば絶対に当たるし、コアビルドもすぐ貯まるんでしょ?さっきモナークでファーストフォールしたら敵パイロット達にサンボル撃たれまくってすぐに倒されたんだけど。サンボル強いな・・・ --  &new{2017-07-04 (火) 07:55:37};
--一応アプデで威力が25%低下(多段ヒット数-1)、かつ弾速が上がったわけなんだけども、威力が落ちた代わりに一発ごとのヒット数が安定して直撃も狙えるようになった。相変わらずのローリスクハイリターンだなって印象。 --  &new{2017-07-04 (火) 08:30:05};
---相変わらず調整が下手なことで。より強くなってる希ガス --  &new{2017-07-04 (火) 08:44:15};
---4回ヒットして威力1000とはいえ、その威力の電磁波を広範囲に撒き散らし、かつ撃った本人はほぼノーリスクでコアビルドも大量に回収し直撃すればヒット数回分+本体+1000にアーク効果やぞ。 --  &new{2017-07-04 (火) 08:52:15};
---え?強くね?w他の対タイタン武器使う意味ないじゃん --  &new{2017-07-04 (火) 08:53:59};
---一応弾速遅いから遠距離ならチャーライの方が使いやすい。でも基本サンボル最強だよなぁ。アーチャーも強いけど死なないことも大事だし、サンボルが総合的に一番強い。 --  &new{2017-07-04 (火) 09:31:40};
--サンボル初期段階の時点で正直十分性能良かったのに謎の連続バフだからなぁ --  &new{2017-07-04 (火) 09:55:27};
---初期段階の性能ってどんな感じだったの? --  &new{2017-07-04 (火) 09:59:00};
---運営的にはNERFしてるつもり…なのかもしれんが結果的にバフになっとるんじゃ --  &new{2017-07-04 (火) 10:07:20};
---範囲狭まった代わりに直撃ダメ上がってヒット間隔狭まって弾速落ちた今のサンボルがNERFされた状態だったらリスポン頭リスポンすぎるやろ --  &new{2017-07-04 (火) 10:21:24};
---初期は頭おかしい範囲(今の倍くらい)で低ダメージ低レート高ビルド回収だった(弾速は今と同じ)。直撃も今よりよっぽど弱かったからあの性能で範囲を今くらいにしておけばよかった。 --  &new{2017-07-04 (火) 10:52:35};
---初期はほぼ回避不能の300*2ダメ+あたれば800だっけか、ある程度回避可能になった代わりに強くなった感じだよな --  &new{2017-07-04 (火) 15:36:32};
--範囲もゲージのたまりもダメージも全てがおかしい。自分で使ってて思うだから間違いないw 範囲は今の3割減、ゲージ増加量は半分でいいよ。もしくは弾数大幅減 --  &new{2017-07-04 (火) 13:43:24};
---ぶっちゃけ全部弾数減らせば解決するよね、あとアーチャーサンボルについてはリロードや構え速度も問題。というかMOD禁止にするだけでも変わる --  &new{2017-07-04 (火) 14:13:17};
---現状の仕様なら5発が限度だろうね。外したら一気にダメ武器になるし。ただ何れにしても複数タイタンがいるとこにぶち込んだら数十パーセント溜まるのはアレだと思うよ --  &new{2017-07-04 (火) 15:27:40};
--だいたいの武器強すぎの話題、反論が出てくるけどサンボルだけは皆同意してて相当なものを感じる --  &new{2017-07-04 (火) 15:45:08};
-頼むリスポーン、ノースプラレチャージがローニンブロックを貫通するバグ…というか仕様を元に戻してくれ。LTSばかりやっている自分にとっては(ローニンのブロックを除いて)かなり良いタイタンバランスに仕上がってるんじゃないかと思う。貫通するようになれば、ローニンは容易にノースが見ているラインを横断できなくなり、チーム全体のシャーシのピックを含むより濃厚な駆け引きにつながるんじゃないかな。 賛同してくれるみんな、お願いだからサポートにそれを送ってくれ。俺も送る --  &new{2017-07-04 (火) 09:28:50};
--他じゃ突破できない所を突破する為のローニンなんじゃないの? あ、コアダメカットはいくらなんでも卑怯なのでナーフしてどうぞ --  &new{2017-07-04 (火) 10:00:05};
---ノースがガン見して抑えてるレーンをただのカニ歩きでラインガン上げできちゃうのは個人的にどうかと思うの ノースにとって彼我の距離ってリソースだし 前線押し上げ要員の対抗イオンでも相応のエネルギー消費と経験と勝負勘が必要なのに コアダメカットはLTSやってるとそこまででもない 確かにそれこそただのカニ歩きでコアの被害抑えられちゃうのはウン でもそれ相応に削りは痛いし 今LTSってコアが溜まるまでで大局は決するからなぁ… --  &new{2017-07-04 (火) 10:29:32};
---追加で補足すると、ブロックに制限時間がないから払うリソースがわずかなヘルス(またはシールド)のみで、カニ歩き中はフェーズやダッシュなどのリソースは回復できちゃうのもローリスクハイリターンだなと思うの ガード中は移動系リソース自然回復ストップとかにするとローニンも更に立ち回りにメリハリがついていいんじゃないかな --  &new{2017-07-04 (火) 13:19:50};
---そも後方支援のノース一人いるだけでレーン上げ辛くなる事自体がアレ 大体お供タイタンがもう一人いればローニンも前に突っこんでこれないでしょうよ --  &new{2017-07-04 (火) 15:38:07};
--じゃあせめて刃こぼれとか… --  &new{2017-07-04 (火) 10:06:36};
--ローニンのガードは構えてるだけで全方位なのが問題なんだよ。正面だけでいいだろリージョン兄貴を見習え。 --  &new{2017-07-04 (火) 10:25:11};
--せめてアーク弾の影響を受けて、どうぞ --  &new{2017-07-04 (火) 11:02:00};
---ほんこれ。なんのためのアーク弾や --  &new{2017-07-04 (火) 15:10:34};
--距離取るなり攻撃してくるときに打ち込めばよくね?PCでやってるけどそこまでうまいローニン一握りだし。ソードブロックを全面だけにしたら射程が40mしかないただのサンドバッグになりますが。 --  &new{2017-07-04 (火) 11:14:26};
---全方位ガードしながらシャコシャコ距離詰めてくるのに距離取れっていうのなんか「パンがなければケーキを食え」って言われた感覚になったわ。 --  &new{2017-07-04 (火) 11:20:51};
---スコーチ「・・・」 --  &new{2017-07-04 (火) 11:33:49};
---正面から距離詰めれる相手なんてトーンだけじゃないかな。他の機体相手に被弾しながら悠長に距離詰めてたらSGの射程で打った瞬間にカウンターでひどい目にあうもの。 --  &new{2017-07-04 (火) 11:36:04};
---上手いローニンが一握りなのは大いに同意するが、上手くなくても1:1交換は簡単に出来るんだよね現状。カット率5%低下かコアに限り35%減か前面のみの何れかくらいが妥当じゃね --  &new{2017-07-04 (火) 11:46:31};
---ガード下げやるなら同時にレッドウォールの射程か弾数かリロ速度になんかてこ入れがほしい気もする。ついでにイオンちゃんの如雨露も強くしてあげて。 --  &new{2017-07-04 (火) 12:03:33};
---ワンマガジンでリーパー倒せる武器にこれ以上buffはいらないです --  &new{2017-07-04 (火) 12:25:40};
--ゲームバランスは別として、機体設定的にはプラレ貫通がバグで、スモークとフェーズ復帰をカットできるのはどうなのよとは思ってる。後コアに対してはいくらかデメリットあってもいいんじゃないかな… --  &new{2017-07-04 (火) 12:24:59};
--ブロックを前面180度のみ適用でいいんじゃないかね。体力的に厳しすぎるなら270度とか?とにかく一人が引き付けてる間にほかの機体が援護しようにもブロックしてる以上はまるで無意味なのが問題。コアは…3割カットくらいかなぁ --  &new{2017-07-04 (火) 13:38:37};
---無限ガードできるのにコアダメカットできる事自体おかしい ダメカットなくてもフェーズと機動力使えば十分被弾抑えられる --  &new{2017-07-04 (火) 15:44:12};
--WIKI見てかReddit見てか知らないけどあほな情報鵜呑みにしてローニン5の編成で突っ込んでくる連中いるけど普通にトーンイオンリージョン編成でボッコボコにされて折れた奴からローニン変えて編成グダっていくのホント良く見る位だし、そんなもんじゃないの --  &new{2017-07-04 (Tue) 14:03:54};
---自分はむしろローニン5編成見たことないですね…3までなら見るけれど(LTS) ちなみに5ローニンは看破されて対策を取られるまではガチ --  &new{2017-07-04 (火) 14:16:59};
---5ローニンはどちらかと言えば初見殺しだな。俗に言う囲んで叩くを地でいくから初っぱなにやられると焦る --  &new{2017-07-04 (火) 16:21:40};
-プライムローニンのシャカシャカ処刑がなんかかっこよくなってんなと思ったらSEが変わってたのね --  &new{2017-07-04 (火) 12:13:42};
--あれって他の処刑よりSEが大きい気がするのは俺だけか? --  &new{2017-07-04 (火) 12:19:14};
---分かる 戦場でどこからかよく不協和音響いてくるわ --  &new{2017-07-04 (火) 13:24:57};
-アサルトチップにメイン武器火力アップとかあったら使用者増えると思う? --  &new{2017-07-04 (火) 15:06:19};
--増えすぎてイオンのジョウロは普段と変わらんと思うで --  &new{2017-07-04 (火) 15:09:50};
--あれ、オートタイタン自体にダメージ増加無かったっけ?やけに強いスプリッターライフルとか1ゲージ吹き飛ばすパンチとか超連射テルミットランチャーとか --  &new{2017-07-04 (火) 15:10:32};
---自分が乗ってる時の火力アップ。オートタイタンだけだと魅力が足りない --  &new{2017-07-04 (火) 15:16:46};
---精度は上がるが威力とかのスペックは変わらんな。イオンがレーザー使ったりするようにはなる --  &new{2017-07-04 (火) 15:22:27};
--少なくともリージョン乗りは使わんだろうな。イオンは増えるだろうけど --  &new{2017-07-04 (火) 15:11:28};
--搭乗してる時も効果発揮するなら使うけど、強すぎるでしょそれは… --  &new{2017-07-04 (火) 15:15:29};
---1.2倍くらいなら、、ノースフルチャージが鬼だな --  &new{2017-07-04 (火) 15:18:30};
--何%増加するかにもよるけど、ノースのプラレ最大チャージがえらいことになりそう --  &new{2017-07-04 (火) 15:17:48};
--拠点増幅みたいなオブジェクト系ルールでは使えそうだと思ったが肝心のルールが息してないからなぁ…調整するならやっぱり降りてる間のボーナス付けて2元戦闘強化すべきだと思うね。まずオートタイタンかどうか見分けられなくなるようにするとこから始めるとかw --  &new{2017-07-04 (火) 15:25:30};
---攻撃喰らうとよろけるからなぁ‥だいたいタコ殴りにされて終わるし、よろめきを無くせばなんとかなる‥かな? --  &new{2017-07-04 (火) 15:31:30};
---降りてる間もパイロットの行動でも通常通りコアゲージが増える仕様にすれば --  &new{2017-07-04 (火) 15:35:05};
---その間に壊されてますがなw --  &new{2017-07-04 (火) 15:38:21};
--火力アップよりももっと自由に動くようになってほしい。ついてくるか止まってるかしかできねーんだもの --  &new{2017-07-04 (火) 15:32:21};
---指示した場所に移動させるとか、味方パイロットを守らせるとか出来たら面白そう。 --  &new{2017-07-04 (火) 15:35:31};
--まぁオートタイタンが強くなったらそれはそれで君ら文句言うと思うけどね。ノーススターの超高速鬼スライダーだとか、スコーチの直角カーブテルミットだとかたまに見るけどあんなのパカパカやられたらクソゲーなるで --  &new{2017-07-04 (Tue) 15:33:47};
---ノースとか今でさえ魔弾撃ってくるしな --  &new{2017-07-04 (火) 15:53:53};

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