Top > Comments > 雑談掲示板Vol1


[[雑談掲示板]]

-マジ期待だわ。前作が面白かったのにPS4で出ないだけで日本終わってたからな。 --  &new{2015-03-12 (木) 02:51:55};
-youtube見てたけど、これ良作だよね。プレイ人口が多くてクランなどのコミュニティーがあれば続けられたのにね。titanfall2が作り込み過ぎて初代を超えられない残念だけにはなってほしくないな。 --  &new{2015-03-16 (月) 02:00:53};
-これ鯖どーなんのかな。ソニーさんもわざわざ用意しないでMSの鯖使えば他機種間で対戦できそうなのに。海外鯖でもラグほとんどないし前作の鯖でもやっていけそうだし。 --  &new{2015-03-26 (木) 18:36:43};
--ウォールラン中の対タイタン武器への切り替えやタイタンフォールやり辛い配置のPSコンはMSコンに比べて不利だよね
まして背面ボタン使えるエリコンだと右スティック離さずにAボタン操作行えるから更に自由度の差が出るという --  &new{2016-06-15 (水) 00:56:57};
-タイタンのアセンは固定なのかな。変なアセンで戦うのも好きだったんだが。ただアセン固定の方がバランス調整はやりやすそうではある。 --  &new{2016-06-17 (金) 19:14:38};
--前作は武器のみ変更可だったはず。面白かったけど、人が居なくて長く遊べなかったなぁ。 --  &new{2016-06-17 (金) 20:31:53};
-シングル実装はマジでうれしい。
対人も悪くないんだけど過疎ったりバランス悪かったりして不安定だったりするから・・・ --  &new{2016-06-24 (金) 22:48:32};
--今回はPS4出るから、前作みたいに最初から海外サーバー行かないとプレイできないなんてことにはならないと期待している。 --  &new{2016-08-06 (土) 12:19:26};
-タイタンフォール、準備完了。 --  &new{2016-06-30 (木) 16:56:16};
-BF1も買うんだけど、両方やらなきゃいけなくて嬉しい悲鳴。どちらも良ゲーでありますように。 --  &new{2016-08-06 (土) 12:21:30};
-これpc人口って前作どうだった? --  &new{2016-08-11 (木) 02:38:45};
-DLCは無料だし前作よりはゲームモード別の変な過疎り方しないと思う --  &new{2016-08-13 (土) 09:56:54};
-今晩、始まるよ! --  &new{2016-08-19 (金) 13:47:43};
--今晩なのか?もうやってるやついるけど。ちなみに俺はconnectingから進まないけどな --  &new{2016-08-19 (金) 14:55:56};
---対戦サーバーは今晩。今はチュートリアルまでいける。 --  &new{2016-08-19 (金) 15:14:26};
---対戦サーバー0時~1時オープン予定ね。 --  &new{2016-08-19 (金) 15:14:55};
---そうだったのか。てっきり今だと思ってたわ。じゃあ今やってる人たちはどうやってるんだ? --  &new{2016-08-19 (金) 15:37:03};
-タイタンにシールド無いって聞いたけど本当? --  &new{2016-08-19 (金) 19:32:29};
-できてる人居る? --  &new{2016-08-20 (土) 00:23:13};
--海外では動画配信してる人がいるね --  &new{2016-08-20 (土) 00:48:58};
-ジップラインいいね、歩兵でも十分戦える --  &new{2016-08-20 (土) 00:50:44};
-タイタンのシールドが無くなったから「タイタンで粘る」って事が出来なくなって
タイタン武器の弾速が遅くなったから対パイロットもだるくなってタイタンの脅威度が格段に下がった
キャパアークやチェインの対パイロット能力が高すぎたのは確かだけどこれはタイタンの性能下げすぎなんじゃないか --  &new{2016-08-20 (土) 04:38:58};
--タイタン来た!これで勝つる!感が薄まっちゃうし、やっぱもうちょい強くてもいいよね --  &new{2016-08-20 (土) 08:34:36};
-これ乗り込むときにTPS視点になるけどFPS視点のまま乗り込む事は出来ないん? --  &new{2016-08-20 (土) 08:39:53};
--演出だからしょうがないかな。 --  &new{2016-08-20 (土) 10:34:36};
-戦闘途中でボタンマッピング弄って復帰すると、少し歩いた直後に固まってサーバーから弾かれるね。
エリコン使いで他に同じ症状発生してる人いるかな? --  &new{2016-08-20 (土) 10:40:30};
--あぁ、フォーラムのバグレポに上がってたわ。
意見要望あったらここだけじゃなくフォーラムにも投稿した方が良いぞ
テストプレイなんだから --  &new{2016-08-20 (土) 13:23:33};
-さっきまでできてたのに突然searching for plyersから進まなくなったんだけど --  &new{2016-08-20 (土) 13:38:06};
-PCだからできないんだけど、前作より面白い? --  &new{2016-08-20 (土) 14:21:15};
--前作が好きだったなら正直オススメしない。前作が合わなかった人には丁度いいかもしれない。 --  &new{2016-08-20 (土) 17:40:09};
-前作やってないから普通に楽しい、BFやってる身からすると全くブレのない銃は超使いやすいし、BO3やってた身からするとより飛べて楽しい。BF1のβまでは存分に楽しませてもらいます。 --  &new{2016-08-20 (土) 22:12:00};
-ビルドタイマーとタイタンの武器カスタムは復活してほしいなぁ。後マップが開けすぎてパイロットの立体軌道が活かせない。ロマン砲は最高。 --  &new{2016-08-20 (土) 23:06:16};
--全体的にCoD寄りになっている気がする。タイタンが弱体化して歩兵要素が強くなってCoDみたいなキルとデスの間隔が短くなっている。売り上げ的にはCoDみたいなのがいいんだろうけどせっかくだからすみ分けをしてほしいと思う。 --  &new{2016-08-21 (日) 12:46:25};
---前作は知らないんだけど、たしかにCoDしてる気分になることが多いかも。あと8割ぐらいグラップルな気がするんだけどこんなもん?実際使いやすいし --  &new{2016-08-21 (日) 21:51:52};
---CoD3みたいだって意見多いね。CoDよりはスピード感あるらしいが。 --  &new{2016-08-23 (火) 17:18:17};
---開発が前作は失敗だったってコメ記事出てるし。
理由の一つがゲームスピードが速くて空中射撃を難しくしてた。
だから今作はゲームスピード落としましただとさ。
結果、腰だめもくそ強くなって空中の敵迎撃するのがやりやすくなった、空を飛び回る意義が薄くなった。
地上でキャンプ張ってた方が強い、だからCoDみたいなゲームデザインって感じるんだろうな。
前作は突き抜けた感があって棲み分け出来てたのに、これだったら前作やってた人含めてみんなCoDに流れていきそうだな。 --  &new{2016-08-24 (水) 16:23:40};
-今作のスティム(興奮剤)がリチャージ時間が長すぎて全然キメられないな・・・ --  &new{2016-08-21 (日) 16:03:16};
--その代わり体感的には効果が高い気がする。2でもバーンカードはあるのかな?もしあるのなら「アドレナリン注入」がやばそう。 --  &new{2016-08-21 (日) 22:01:16};
-盛り上がってないねー。製品版が心配。 --  &new{2016-08-26 (金) 23:06:22};
--俺は面白いと思うけど、今やりこんで発売日までお預けくらうのがなんか嫌であえて今回のテックテストはやらないようにしてる。 --  &new{2016-08-27 (土) 08:41:43};
--俺は面白いと思うけど、今やりこんで発売日までお預けくらうのがなんか嫌であえて今回のテックテストはやらないようにしてる。 --  &new{2016-08-27 (土) 08:41:43};
--まぁ前作やり込んでた人ほど「おもてたんと違う…」みたいな意見が多いみたいだしねぇ…。でもまぁ前作やってても楽しいと思える人間は自分をはじめ居るから大丈夫なんじゃないの。タイタンもでそろってないし --  &new{2016-08-27 (土) 16:01:38};
-ガンランナーの恩恵を感じられないんだが。
ダッシュしながら撃てるって認識であってる? --  &new{2016-08-27 (土) 18:58:44};
--ショットガンとかだいぶ恩恵受けてると思う --  &new{2016-08-27 (土) 22:09:09};
-タイタンフォール2これはこれで面白いんだけど、前作のほうにガッツリハマった人間としてはねー…… --  &new{2016-08-27 (土) 20:26:47};
--そういう意見が多いから、製品版は調整して少し前作に近づけるって運営が言ってるね。 --  &new{2016-08-28 (日) 01:58:37};
-俺は前作もガッツリやってたけど今回もすげー楽しんでるよ、タイタンからバッテリー抜いて自分のタイタン長生きさせるの楽しい --  &new{2016-08-27 (土) 22:27:26};
-前作をプレイしたくても出来なかったので、現段階で前作と何が違うのか、先輩方ご教授願います。テックテストでも面白いと思うのですが、何か物足りなさを感じています。 --  &new{2016-08-28 (日) 01:08:01};
--皆が慣れて、おのずと連携できるようになれば面白くなるよ。前作はパイロットに比べタイタンがもっと強かった。 --  &new{2016-08-28 (日) 02:01:33};
--①もっとマップが起伏が多い(マップと武器によっては地面に足を付けずに戦えるレベル)②歩兵<<<タイタン。もちろんうまく立ち回れればタイタン完封できないこともないが、基本的にタイタンが多い方が有利③ゲームスピードが早くて、AIM力無いと歩兵VS歩兵が限りなく詰みゲー(スマピという救済がある) --  &new{2016-08-28 (日) 13:44:52};
---敵タイタンが先に出たら逃げまくって隠れて、まるでマンモスから逃げる原始人みたいだったもんね。あのドキドキの方がいいなぁ。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:26:52};
--お答え頂きありがとうございました。 --  &new{2016-08-31 (水) 13:26:29};
-今作のAIモードタイタンは結構頑張ってくれるので、バウンティだと正直タイタンに乗るメリットがあんまりない気がする。前作位鈍臭いAIの方が個人的には好きじゃった。 --  &new{2016-08-28 (日) 15:53:00};
-シングルプレイの動画の16秒あたりにチラって出てくるのブリスクか? --  &new{2016-08-28 (日) 16:13:10};
-ローニンってスコーチのフレイムコアをフェイズダッシュで回避出来るのか…
ノーススターのフライトコアでも回避できそうだしスコーチはもう少し強化したほうが良さそうな気がする --  &new{2016-09-02 (金) 17:36:13};
-2回目のテックテストをやり損ねた者なんだが、タイタンの装甲は少しは厚くなったのか? --  &new{2016-09-16 (金) 17:37:22};
--厚くなった感触は無い
と言うか、テストは6月のビルドらしいから、製品版はもっとましなバランスになってると信じるしかない --  &new{2016-09-19 (月) 23:05:47};
-PC版が前作みたいにすぐ過疎ったりしないかが一番心配 --  &new{2016-09-17 (土) 11:48:54};
--テストのバランス感だとBFやCoDに流れる人多いんじゃないかな
EAはゲーム性違うからBFと競合しないと言ってたが、ウリのタイタンが1ほど強烈な印象与えてないし、普通のFPSっぽくなっちゃったから、CoDでたらそっちに流れると思う
正直、Q2じゃなくQ4で出してくれたらCoD飽きた人ひきこめたかもしれんのにな --  &new{2016-09-19 (月) 23:17:10};
--過疎が嫌ならPS4一択って気がするけど… α版のクソゲー評価っていうイメージばかり先行してて買うのが怖い --  &new{2016-10-26 (水) 17:35:40};
-これも発売まであと少しだなー。全先出来なかっただけに楽しみ --  &new{2016-10-12 (水) 14:39:50};
-タイタンに乗る時に三人称視点になっちゃうところ以外はめっちゃ楽しみ --  &new{2016-10-15 (土) 21:57:47};
-はやくローニンとトーンを使ってみたい --  &new{2016-10-17 (月) 11:32:13};
-トーンとスコーチ使いたい。
デラックス版予約! --  &new{2016-10-25 (火) 03:03:46};
-プレダウンロード始まったね。楽しみ。 --  &new{2016-10-25 (火) 22:41:37};
-CoDをMWからずっとやってて、現Respawnの担当したMW1,2が一番好きで、
それがずっと忘れられなくて、Titanfall初代箱オンリーで血涙流して、
ずるずるやってたCoDもとうとうIWベータで手放して、
今Titanfall2に腰を据えようか迷ってる。 同じような経緯の人、いたら俺の背中を押してくれないか -- [[s]] &new{2016-10-27 (木) 21:49:52};
--俺はMW2から入ったけど、IWでCoDにはひとまず見切りをつけた。人さえいればタイタンフォールも良いゲームだと思うから、今はこっちを応援したい。 --  &new{2016-10-27 (木) 22:45:46};
---オーケー、レスありがとう。応援か、そうだなぁ…今日買うわ。戦場でノシ -- [[s]] &new{2016-10-28 (金) 04:10:47};
--codずっとやってたけど、立体的な動きができることとかカッコイイタイタンを"自分で"操縦できるっていうのはcodと一味違ってまた面白いよ --  &new{2016-10-29 (土) 09:51:31};
---レスありがとう。買って寝るのも食うのも忘れて熱中してた。銃撃つのがMW2並に楽しい -- [[s]] &new{2016-10-29 (土) 10:47:35};
-いよいよ今日発売か、楽しみだが不安が残るなぁ、、 --  &new{2016-10-28 (金) 00:24:16};
-人いねぇなw
北米ってまだ解禁されてないのかな? --  &new{2016-10-28 (金) 03:16:42};
--恐らく俺みたいにまだDL中。 --  &new{2016-10-28 (金) 11:11:47};
--前作はPCと箱だけだったから、日本解禁は今作が初めてといって過言ではないかな。自分はPCプレイヤーだったけど、早い段階で北米サーバーまで遠征いかないと人が居ない始末だった。 --  &new{2016-10-28 (金) 20:33:06};
-フロンティアディフェンスがない・・・アプデで追加されるのかな? --  &new{2016-10-28 (金) 05:29:11};
--バウンティが対戦型のFDっぽいから無いんじゃね?
けど純粋な共闘で癒されたいから欲しいよねぇ --  &new{2016-10-28 (金) 07:08:01};
-タイタンに限った事じゃないが、武器のアンロック要素ってほんといらんよなぁ
あとネットワークが相変わらず謎すぎる
一つのサーバー内でしかマッチングしないのか、それとも接続先を経由して同地域帯の広範囲マッチなのか
接続人数見てると後者っぽいけどマッチングのレスポンス悪いから検索の説明欲しいよなぁ --  &new{2016-10-28 (金) 07:06:29};
-初めてFPSやろうとしてる糞雑魚なんだけどチーム戦とかやって許される?(´・ω・`)それだけが一番怖い --  &new{2016-10-29 (土) 11:10:42};
--みんな最初は初心者なんやで、人が増えるのは嬉しいし、楽しめればいいんじゃないか --  &new{2016-10-29 (土) 11:52:10};
--自分以外全員敵のゲームモードあるからそれからやってみれば? --  &new{2016-10-29 (土) 12:28:39};
--図太く生きろ --  &new{2016-10-29 (土) 17:21:32};
--心配ならまずキャンペーンからやってみよう。終わるころにはそれなりに操作やコツが把握できてるはずだよ --  &new{2016-10-29 (土) 20:40:24};
-あれ?キャンペーン以外でニギニギ処刑できない感じ? --  &new{2016-10-29 (土) 14:30:19};
-最初のお手軽装備は、透明スキルとショットガン。ゼロ距離ワンパンな上に高レート、低反動、弾数多めなので扱いやすい。更に発砲音も小さい為、後ろから撃った場合、数発外してもバレない事がしばしば。エイムする必要が無いから隙なくファームできる。 -- [[無名パイロット]] &new{2016-10-29 (土) 17:35:57};
--横から失礼。ブースト武器強化&マグランチャーで凄まじい勢いでタイタン削れるからオススメ。 --  &new{2016-10-29 (土) 17:43:32};
---レーザー使ってる人多いけど、ランチャーの方が圧倒的にDPSが高いんだよね。レーザーは弱点に当てないと全くダメージ出てないと言っても過言じゃないかも。 --  &new{2016-10-29 (土) 21:05:49};
-チャプター「結果と原因」で『左手でポチポチ切り替え』してた時に、普通とは違うモーションを発見してしまったww  多分、低確率で発生するんだろうけど、マジで笑った。モーション自体が一瞬だから見逃す所だった。もしかすると何種類かあるのかも。 -- [[無名パイロット]] &new{2016-10-30 (日) 01:27:26};
-面白いんだけど、bf1に人を取られてるんだろうか。 --  &new{2016-10-30 (日) 02:40:08};
--二週間連続リリースは正直両立とお財布にやさしくない…でもまあ、現状マッチングには困ってないから、いいんじゃないかな --  &new{2016-10-30 (日) 03:28:27};
--CODにぶつけるならともかく、なんで自社作品を連続で出して売り上げ食い合ってんすかねえ・・・ --  &new{2016-10-30 (日) 07:02:17};
---どっかの記事でTF2の発売日は随分前に決まってて変更は許されなかったとか書いてあった。 --  &new{2016-10-30 (日) 10:38:59};
---これですね http://doope.jp/2016/1059356.html --  &new{2016-10-30 (日) 10:47:07};
-BF1を含めて、PS4もPCも今接続できてないようだね。 --  &new{2016-10-30 (日) 10:46:00};
--1時間ほど前の公式ツイッターで、サーバートラブルだか言ってるね。 --  &new{2016-10-30 (日) 10:59:43};
-Originほんとクソだな --  &new{2016-10-30 (日) 11:12:58};
-マルチ不安定だなぁ。キャンペーンでもやっておこ。 --  &new{2016-10-30 (日) 11:54:49};
-マルチで、タイタンやられて緊急脱出する時のモニターの文字が「パイロット緊急脱出」ではなく「最高の1日を」になって泣いた。条件は不明 --  &new{2016-10-30 (日) 12:01:22};
//--送信エラー。すまん。続き→緊急脱出する時のモニターの文字が「パイロット緊急脱出」ではなく「最高の1日を」になって泣いた。条件は不明 -- [[ 木主]] &new{2016-10-30 (日) 12:03:51};
--こっちもたまに「楽しかった」とかに変わってる。ランダムでそういう文言に変わる演出かな。 --  &new{2016-10-30 (日) 13:58:47};
--「幸運を」とか「気をつけて」とかも見た覚えあるからスタッフの遊び心かもね。ちなみにローニン乗ってた時だった --  &new{2016-10-30 (日) 20:41:37};
---ただ単に「プロトコル"3"」って書いてあった時もあった とても申し訳ない気持ちになった --  &new{2016-11-01 (火) 00:46:55};
--そう言えば今作のタイタンAIボイスって機種固定なのかな? イオンからノーススターに乗り換えた時に一瞬戸惑った… --  &new{2016-10-30 (日) 22:31:03};
--タイタン毎のキャラ付けかもしれないけど前作みたいにボイス変更出来ても嬉しいなー --  &new{2016-10-31 (月) 02:38:29};
--なんだか物凄い罪悪感が…… --  &new{2016-10-31 (月) 13:30:35};
---わかる。それ見て以来、今まで以上に大事にタイタン乗る様に心がけてる。 -- [[木主]] &new{2016-10-31 (月) 14:24:03};
--「仇をとってください」っていわれた。核爆弾として使ってごめんね。次は大事にするよ・・・。 (T-T --  &new{2016-11-01 (火) 11:18:32};
-ちょっとボコっただけでマッチ抜けてくアホは何がしたいだよ。
負け試合でもミニオンとリーパー倒して武器やタイタンのレベル上げでもしてたら良いだろ。 -- [[ps4]] &new{2016-10-30 (日) 15:51:50};
--今、サーバーが不安定だからただ落ちてるだけかもね。こんな時はシングルプレイに限るよ。 --  &new{2016-10-30 (日) 15:59:55};
-難易度マスター終わったぁって言える仲間が居ない(;ω;`) バイパー戦どれだけキツかったか --  &new{2016-10-30 (日) 18:55:56};
--んで スタッフロール終わった後のタイトル画面何も変わらんのかーい --  &new{2016-10-30 (日) 19:02:27};
-おもろい!BF1と差別化できてて、気分に合わせて好きな方やってる。
賞金のやってるけど、僅差より大差のゲームのが改善されると嬉しいなあ。 --  &new{2016-10-30 (日) 19:26:53};
--あ、大差のゲームが多いから、僅差のゲームが増えるようチーム分けなりしてくれればの意。 --  &new{2016-10-30 (日) 19:27:29};
-タイタンのAIが進化してるのはいい(ゲーム内)別れが少々寂しいが。  他は1のほうが良さそう パッチに期待かな --  &new{2016-10-30 (日) 20:46:19};
-今作の腰だめ撃ち大分精度落ちたな、ほぼ腰だめ撃ちで戦ってたからADS慣れない --  &new{2016-10-30 (日) 22:18:13};
-チーデスと賞金以外人いないな。なんとかドミネはできたけど、人数ギリギリ  他やりたいんだけど --  &new{2016-10-30 (日) 22:39:47};
--スカミで盾持ってカービンガン待ち集団とか、空中戦で打ち負けるより萎えるぞ
正直どうしてこうなったっていらない要素の方が多い
今のところ消耗安定、ルールが浸透してきたらバウンティ
個人的にはCTFお勧めだけど人いねぇ
つーかジップラインどこ行ったw --  &new{2016-10-30 (日) 23:01:20};
---[[グラップル]]のようです。 --  &new{2016-10-31 (月) 19:33:20};
-元cod勢でひさびさにFPSとして買ってみた。
domしかしてないけど人いないのかな
人がいるモードってなんだろ? --  &new{2016-10-31 (月) 11:58:11};
--賞金稼ぎしかやったことないけど、賞金稼ぎでマッチング困ったことはないよ! --  &new{2016-10-31 (月) 12:21:14};
--前作でも早い段階で海外サーバーに接続する羽目になった。北アメリカまで遠征すれば人が居るかも。 --  &new{2016-10-31 (月) 19:32:13};
-みんなタイタン乗ったら、どんな立ち回りしてるの??タイタンの機種にもよるかもだけど。うまく乗りこなせなくて、タイタンはオートで凸らせて、歩兵で支援してるわ… --  &new{2016-10-31 (月) 12:23:27};
--仲間のタイタンと一緒に行動する。範囲攻撃も少ないので、ぴったりくっ付いて行動しても良いかも。ただ、仲間タイタンの移動の邪魔にならない様に注意。特攻は極力避ける。立ち止まらない。リロード中は物陰に隠れつつ付近の敵パイロットを索敵。ロデオ狙ってくる敵パイロットにはグーパン。ロデオされたら建物から離れて、バッテリー取られてもすぐに振り向いてグーパンでキル出来る。残存兵や賞金首、送金所の近くに居座って敵を牽制。慣れない内はスキルを出し惜しみせずにぶっぱして、スキルに慣れる様にする。参考程度でよろ -- [[無名パイロット]] &new{2016-10-31 (月) 12:45:42};
---具体的にサンクス!
一個ずつ意識してやってみるわ --  &new{2016-10-31 (月) 22:19:49};
--とりあえず外周徘徊してリスポンした敵兵殴ってる。タイタン柔らかいし、建物内や屋上に居るパイロットに対して有効な攻撃手段が少ないから前線出てもタイタンゲージにされる。 --  &new{2016-10-31 (月) 12:50:40};
---なるほどなあ。ゆうほど硬くないってのを意識するわ。タイタン乗るとつい凸りたくなる。 --  &new{2016-10-31 (月) 22:24:06};
--とりあえず最低一体は味方タイタンがいる状態でタイタン出す。機体によって立ち回りも変わるけど、なるたけ単独行動は避け、屋内には長時間留まらない、狭い場所で複数の味方が戦ってる時は、味方の退路を塞がないように注意し、裏どりして側面から攻撃するとかもあり。 --  &new{2016-10-31 (月) 13:25:09};
---味方タイタン一体が最低条件だと、最初の一体目を誰も出せなくなるんじゃね?仲間チームのタイタンフォール待機が自分含めて3人居れば出しても問題ないと思う。自身のタイタンフォールに仲間チームが合わせてくれなかったらその試合はもう諦めろ。 --  &new{2016-10-31 (月) 14:52:04};
-回線抜かれると撤退戦消えるんだな。
芋ばっかの相手だった。 --  &new{2016-10-31 (月) 12:52:47};
-メイン武器のランチャー使ってる人が居たら教えて欲しいがあれで対人戦ってどう意識すればいいんだろうか…めっちゃ外す… --  &new{2016-10-31 (月) 15:49:25};
--ランチャーは基本ミニオンやタイタンに使って、対人にはサイドアームを使っている。ぶっちゃけ言ってランチャーはすばしっこいパイロットに対して使うのに向いてない。 --  &new{2016-10-31 (月) 16:03:42};
--ランチャーは残存兵狩り様だと思うよ。他にも、送金所に入る前にぶち込んでクリアリングとか、対人はセカンダリのピストル各種で対応するとか。ランチャーのみでプレイヤーをキル出来る様になったら、他武器で2倍はキル出来るかと。返答としては、常に壁走りで移動して敵の頭上(屋上でも良いかも)をキープ。会敵したら相手の足元にぶち込む。多少ずれてもスプラッシュダメが入るからキルは狙えるかも。壁走りと壁ジャンプ繰り返したら敵のがエイムに集中して足止めたら打ち込むとか。 --  &new{2016-10-31 (月) 16:16:39};
--ノーススターは何で防御系や回避系の装備付けなかったんだ。ただ飛ぶだけじゃ回避にも防御にもならないって分かりそうな物だろ。 --  &new{2016-10-31 (月) 17:06:47};
---間違えました。 --  &new{2016-10-31 (月) 17:07:07};
-COD勢だったけど面白いね。連携が重視されるし対人だけじゃなくてモブも入り乱れていい感じ。欲を言えば武器バランスがちょっと気になった位で反射神経ゲーじゃないのもプラス要素 --  &new{2016-10-31 (月) 16:06:17};
-タイタン出せるのにタイタン出さずにずっと戦ってる人は何なんですかね... オートタイタンのままでもそれなりに戦力になるし出すだけ出しといて欲しいんだが.... --  &new{2016-10-31 (月) 21:40:26};
-今作ってキルレとか戦績とか見れるページある?いっさい保存されない感じかな --  &new{2016-10-31 (月) 21:40:45};
--戦績は見れないみたいだね。デス数が出なくて気楽にできるけど、マルチプレイやり込んだ記録を見れないのも物足りないわ --  &new{2016-11-01 (火) 15:32:54};
-はーーー???スマピねぇのかよ・・・スルー安定やね。オートエイムなしに跳ね回る奴なんて狙えるかっつーの
前作で声だけでかかった奴らの意見を真に受けたんやろなぁ・・・ --  &new{2016-10-31 (月) 23:18:11};
--ふむ、スマピ…すまん、俺にはスマートピストル以外に思い浮かばんのだが。他に前作登場した武器でスマピって略せるのあったっけ? --  &new{2016-11-01 (火) 00:00:39};
--スマピは今作もブーストと言う形であるよ。残存兵狩るだけですぐに使える様になる。12発×2マガジンだけどね。 --  &new{2016-11-01 (火) 00:25:40};
---賞金→消耗戦に移行したけど、変なルールない分、好きな立ち回りできてクソ面白いわ! --  &new{2016-11-01 (火) 01:39:41};
---ごめ、つなぎミス。 --  &new{2016-11-01 (火) 01:40:47};
--声ばかり大きいエイム障害のヘタクソが騒いだせいでスマピとかいう汚点が残ってしまったのは大変に残念 --  &new{2016-11-01 (火) 00:32:19};
---こいつ他のfpsしたことないんだろうなぁ…跳ね回る奴なんて狙えるわけないから。煽るだけ煽ったつもりになってるけど大衆の意見はスマピ必要ってまとまってたの知らんのやろな。まぁ評価サイトや軒並み爆死判定だったから現実みよな。まぁ最後にア ホに絡まれたっていう思い出ができてよかったよ --  &new{2016-11-01 (火) 15:43:42};
---codとかでも飛んでる時代に「飛んでたら狙えるわけない」って、普通にFPS向いてないと思うんですが... --  &new{2016-11-01 (火) 15:59:57};
---BFの飛び出しジャンプ撃ちとかOWのスピブとかにも対応できてなさそう、今時のFPSなら多分R6Sしか向いてないと思う。スポーツ系FPSについていけないおじいちゃんだな --  &new{2016-11-01 (火) 16:43:00};
---販売数はともかく爆死判定した評価サイトっていったいどこだよ --  &new{2016-11-01 (火) 22:24:57};
-そういやふと思ったんだが武器とかタイタンの追加とかあるんだろうか… MAPとルールの追加は行われるのは知ってるけど --  &new{2016-11-01 (火) 02:30:31};
--キャンペーンででた4連装ランチャーが未登場だし、フライトコア以外のを引っ提げて登場する可能性はあるかも --  &new{2016-11-01 (火) 07:03:10};
-LTSはリージョンとローニンとトーンしか居ない。スコーチはミニオン狩り特化だとしてイオンは器用貧乏感あるしノーススターは遠距離から強い弾撃てるけど防御も回避も無いからキツすぎ。 --  &new{2016-11-01 (火) 12:28:48};
--イオンは対パイロット、モブ用かな。範囲ばらまけられるのは便利だがいかんせんコア以外の対タイタン性能が低すぎる。 --  &new{2016-11-01 (火) 15:57:52};
--いや、クラスター使えよ。
1でも定番装備のクラスターと、使いやすくなったプラガン持ってて弱いは無い。
中遠距離戦が出来て、近距離はクラスターで近づかせないがセオリー。 --  &new{2016-11-02 (水) 10:07:23};
-ラグがひどい…後ろから撃たれて壁裏に逃げ込んだけど、やっぱりやられちゃって、あーこれは追いかけられて撃たれたかなーと思ってキルカメラみたら、こっちが完全に見えなくなってるのにヒットマーク出てた… --  &new{2016-11-01 (火) 14:21:02};
-統合施設のクソマップっぷりが半端ない。狭いし平坦だしおかげでクソリス捗るし --  &new{2016-11-01 (火) 18:46:50};
-LTSが面白すぎる。 --  &new{2016-11-01 (火) 19:58:02};
-マルチのゲームモードの並び順変わった?前はコロシアムが1P目だったような --  &new{2016-11-01 (火) 21:07:26};
--バラエティとFFAが入れ替わってる --  &new{2016-11-01 (火) 22:31:08};
--フリーフォーオールとバラエティの位置も入れ替わってるね、やりたいのに全世界でほとんど誰もやってないや・・ --  &new{2016-11-01 (火) 22:55:11};
--初代の時は一定期間でお勧めがローテーションしてたからその類かもしれないです。 --  &new{2016-11-01 (火) 23:22:59};
-マルチだと制限されてるけど、実際の戦場だといろいろ使えるあたりパイロットは強いな  ムービーは伊達じゃない  むしろ一般兵がかかし過ぎるのか? --  &new{2016-11-01 (火) 22:51:34};
-消耗戦のPTでマップハック連続でかましてくる連中にはどう対処したらいいのだろう。 --  &new{2016-11-02 (水) 00:10:48};
--ジャマーで対抗するしかないよ、無理ならクロークか興奮剤で走り回ってミニオン狩ってタイタン出すのループしかない。 --  &new{2016-11-02 (水) 00:21:33};
---ジャマーじゃ対策にならないよ。こちらもマップハックつかえば対等になる。もしくは、屋内や狭い場所で壁走や壁跳でとにかくスピードだして敵の初弾外させて撃ち合うくらいかな? -- [[無名パイロット]] &new{2016-11-02 (水) 07:12:30};
--ステージにもよるけど、とにかく高い所に陣どれば、登ったりするときの音で来る方向判断出来るし、よじ登り中は無防備だから返り討ちにできるよ。遠距離から撃たれないように遮蔽や斜面のついた屋根とかが良いかな。 --  &new{2016-11-02 (水) 00:29:04};
-タイタン乗っててライドされた時にスモーク出すと、逃げない&バッテリー出せないまま死んじゃう初心者さん多い気がする。こっちとしてはありがたいけど、なんかもくもくしてるなーと思ったらジャンプして逃げると死なずに済むよ。 --  &new{2016-11-02 (水) 01:28:35};
--知りませんでした!スモークは出すタイミングがまだよく分かりません。操作に慣れてなくて、わちゃわちゃしてて気づかないのかな。新米兵士より。 --  &new{2016-11-02 (水) 19:18:18};
---あれは自分のタイタンに敵が乗ってきたときに出すといいよ。乗られると画面の上の方に警告が出る。出すと周囲にダメージのあるスモークを出す。相手が乗りっぱなしで逃げないでいると、それを受けて死んじゃう。乗られたら出す!出されたら逃げる!こんな感じでOK。 --  &new{2016-11-03 (木) 00:41:08};
-BF1はやりごたえあるけど、こっちは肩肘はらず気楽にできてよい! --  &new{2016-11-02 (水) 03:12:46};
-リージョンの連続キル65回終わらせた人いる?BTみたいな色でめちゃくちゃ欲しいんだがなかなか進まねぇ‥クレジットで買えるようにしてくれや‥ --  &new{2016-11-02 (水) 07:24:30};
--スマートコア使うとパイロットを自動でキルしてくれるから対タイタン戦でもバンバン使った方がいいよ。あとロデオ狙ってくるパイロットにグーパン意識したら連続キルとか結構できる。65回はまだだけと -- [[無名パイロット]] &new{2016-11-02 (水) 09:44:42};
--意識してたら長いけど、リージョンはスマートコアのおかげでタイタンの方でも楽な部類だよ。気付いたら終わってたって感じでやるのがチャレンジ系はメンタル的にいいよ。 --  &new{2016-11-02 (水) 18:21:36};
-日本以外のデータセンター行ったけど普通にラグなくプレイ出来るな、それと外人って一部除いてマジでゲーム下手くそだよな。自分達のホームグランド的なゲームなんだからもっと頑張れよ。 --  &new{2016-11-02 (水) 16:25:18};
--アメリカとか韓国は日本よりもFPS人口が圧倒的に多いから、実力の上と下の幅がめちゃくちゃ広い。広く浸透してると、その分エンジョイ勢が遥かに多い。そういう事。 --  &new{2016-11-02 (水) 18:39:07};
--外人は特攻隊長が多いからな プレイ人口と年齢層が違うからね  子供からお年寄りまで、いろんな人がいろんな環境で回線に文句言いながらやってるし --  &new{2016-11-02 (水) 18:40:44};
--twitchとか観ればわかるけど、すげぇ美人の白人が楽しそうにへったくそなFPSやってたりするよ。子供、女性、おじさん、この辺りの層が日本よりも断然厚い。 --  &new{2016-11-02 (水) 18:49:39};
---要はFPSに対してハードルが日本より低く、皆が楽しめるジャンルなんだろうね
わざわざ下手だなんだ言ってる日本人とか、恥だね --  &new{2016-11-04 (金) 10:51:07};
-再生後の世代って、その世代でアンロックされるパッチをつけてないとそれ以外の方法(見た目)で周りに分からない感じなのかなー --  &new{2016-11-02 (水) 18:41:11};
--そりゃ自己満の世界だからね --  &new{2016-11-02 (水) 22:47:51};
---同じ自己満でもCODとかだと勲章の見た目が変わるからそういうカスタムで変えられる部分に制約がないから気になったんだよね。変えられないって事ね。ありがと。 --  &new{2016-11-03 (木) 00:34:14};
-初タイタンですが、とても面白いですね!タイタン呼び出してもすぐにボコられますが。やっぱり呼び出すタイミングは重要ですよね? --  &new{2016-11-02 (水) 19:14:08};
--闇雲に乱戦ど真ん中とかだとタコ殴りに合うだけだからね。タイミングよりポジショニングが大事かな?グッドラック --  &new{2016-11-02 (水) 19:31:03};
--場所とタイミングだね。画面上のスコアの下あたりにタイタンを表すマークがある。そこを見てみて、明らかに敵タイタンだらけだなと思ったら一人で出すのはやめて、対タイタン兵器でもう少しの間粘ったりとかも有り。味方のタイタンの準備が完了して反撃出来そうなタイミングに乗じて皆で反撃とかね。 --  &new{2016-11-03 (木) 00:50:38};
-拠点増幅は何人キルしても拠点を制圧しないと負ける。いつまでもタイタンに乗り続けて拠点を制圧しないのはやめてね。 --  &new{2016-11-02 (水) 22:21:56};
--上手い下手の前にルール分かってない子多いよね。タイタン出しまくって乗ってるのはいいけど、中までクリアできないから凄く不利。最初劣勢でも、敵タイタンが増えると勝ったりする。 --  &new{2016-11-03 (木) 00:37:48};
---色々なペイントを試したけど結局デフォルトが一番かっこいい気がしてきた --  &new{2016-11-03 (木) 19:07:01};
---↑繋ぎミス --  &new{2016-11-03 (木) 22:50:42};
-イオンのレーザーショットってチャージしたら威力あがりますか? --  &new{2016-11-02 (水) 22:47:18};
--上がる --  &new{2016-11-03 (木) 09:19:13};
-タイタンは基本オートでずっと走り回ってるわ  味方には迷惑かけると思うが --  &new{2016-11-02 (水) 22:49:21};
-俺が下手なだけかもしんないけど、地味にパルクール使いまくって高速機動するシーンがほとんどなくなったと思うんだけど気のせい?1に比べてウォールランしながらキル取る・取られる場面がほとんどなくなったわ。MAPのせいなのかな? --  &new{2016-11-02 (水) 23:18:04};
--MAPのせい --  &new{2016-11-03 (木) 00:23:20};
--SGとかsmg使うと距離的に近づかないとやれなくなって、パルクールしないと近づく前に殺されるぞい(クローク使う場合は除く) --  &new{2016-11-04 (金) 09:12:49};
-なんで時間じゃなくスコア制にしたのかが一番謎 --  &new{2016-11-03 (木) 00:24:18};
--一番の謎は発売日。何で大作二本の間にしたんや…。 --  &new{2016-11-03 (木) 06:39:26};
---大人の事情で発売日変更できなかったってボヤいていた。 --  &new{2016-11-03 (木) 13:33:38};
--あれ? スコアと時間制のハイブリッドではないの?
私、ある程度スコアで貯めてたら何もしてなくても呼べるようになってるんだけど --  &new{2016-11-03 (木) 15:48:48};
---時間で貯まる量が雀の涙すぎる --  &new{2016-11-04 (金) 01:13:28};
-普通のライフル持っても下手くそエイム極まっているからメインランチャーを使い始めている 欲を言えば全体的に爆風もうちょい強くして欲しいけど楽しいねこれ --  &new{2016-11-03 (木) 02:47:01};
-タイタンフォール初めてだけどめっちゃ面白いな!ほぼ毎回トップだしタイタンかっこいいし最高よ!! --  &new{2016-11-03 (木) 05:39:47};
--あとはタイタン出す時に叫べば完璧だな。指パッチンしてから「出ろッ!!!!!!タイッタァアアアアアアアアアアンッッ!!!!!!」だ。いいか?みんなやってるからな。 --  &new{2016-11-03 (木) 14:34:12};
-ローニンカッコいいなあ。使いこなせないけど泣。立ち回りがよく分からないや。 --  &new{2016-11-03 (木) 06:37:52};
--今の環境だとどうしてもローニンは不遇だと思う。1vs1じゃなく、乱戦で相手にローニンいて近くで暴れまわられつつ、中・遠距離から他タイタンにバシバシやられるときついから、そういう味方との動きが大事なタイタンだと思う。 --  &new{2016-11-03 (木) 14:13:55};
-すまない、一昨日からなのだが、夜にオンラインプレイしていると急にサーバーから切断されるようになった。再接続しようとしてもマッチメイキングリストを云々で鯖に入れず、入れても試合開始直前にサーバーから落とされるようになったんだが同じような症状の方はいる? --  &new{2016-11-03 (木) 09:11:38};
--俺は最初からだよ。人数の多い時間帯はそうなる。ちなみにPC版。 --  &new{2016-11-03 (木) 09:17:39};
---あぁ、PS4版だがPC版でもそうなるのか…そうか、プレイ人数が多くてサーバー側がパンクしてるってことか。 --  &new{2016-11-03 (木) 09:25:46};
---サーバーがパンクというか、まともにプレイできている人もいるからサーバー間の問題な気がします。ある程度の人が声を上げているので近いうちに解消されると信じていますが… --  &new{2016-11-03 (木) 13:32:11};
---もうほんまつらい…こんな面白いゲーム久々なのに、仕事帰ってきてからの癒やしだったのに一昨日からまったく遊べてない…ほんまつらい… --  &new{2016-11-03 (木) 15:22:56};
---自分はPS版だけど一度もなってない。接続先は一番上の(東京)にしてますが集合住宅なので回線も弱いです。ただNATタイプ1なので関係あるのかな --  &new{2016-11-03 (木) 16:49:33};
-TFに興味ある人は今作から絶対にやるべきだわ。次回作が出てTF3やTF4があるなら今のCODみたく上手い奴が大量に居てただ初心者はチームのお荷物、ただボコられるだけになるわ。 --  &new{2016-11-03 (木) 11:17:09};
-タイタン呼んで集団でマップ隅にキャンプするのはやめてくれー。試合が一気につまらなくなる・・・あげくMOB狩られてスコアで負けるオチ --  &new{2016-11-03 (木) 11:41:41};
--タイタンで集まってお互いを守り合うとか普通だよ。一体で居るタイタンなんてただのゲージ溜める為のカモだよ。 --  &new{2016-11-03 (木) 12:00:41};
--全員隅にキャンプして勝てるってことは消耗戦?別ルールやるといいかもね --  &new{2016-11-03 (木) 14:11:02};
-脱出船が柔らかいのと、パイロットの起動力落ちてるのに前作通りやたら高い所に来るせいで脱出船乗る気が失せる。 --  &new{2016-11-03 (木) 15:21:56};
--低い位置だと、ローニン無双の予感が・・・・・。 --  &new{2016-11-03 (木) 19:02:14};
--終了間際にタイタン出して、脱出船の真下でヘイト集めして壊れそうになったらイジェクト。すると上手く船に乗れる --  &new{2016-11-03 (木) 21:57:38};
--ちゃんと敵タイタンの数と船の耐久確認して脱出するか決めるのが大事。高いところは建物等の上からちゃんと2段ジャンプするかグラップルorタイタンでの脱出。場合によっちゃ船の下にいる敵タイタンの背中を借りてジャンプからのグラップルとかもいける。ちなみにタイタンは壊れかけじゃなくても、方向キー上を入力したあと四角2回押せば任意のタイミングで緊急脱出可能だよ。 --  &new{2016-11-04 (金) 02:25:56};
-明日codの発売。TFにとっては重要な日だな…。頼む過疎らないでくれ。 --  &new{2016-11-03 (木) 23:00:27};
--codではロボットに乗れるん?そうじゃないなら大丈夫だべ --  &new{2016-11-03 (木) 23:48:37};
---だよな!でもどっちかというとcodmwの方が心配なんだよな〜。iwやtfとは違う面白さだから。 --  &new{2016-11-03 (木) 23:58:04};
---発売してまだ一週間なのにもうパイロットG3.0だと…!?廃人怖いよぉ… --  &new{2016-11-04 (金) 08:59:49};
---CODプレイヤーだけど反射ピョンピョンゲーなのが不満だった。BFはボリューム感ありすぎてメンドクサイ俺にはタイタンは丁度いいよ。ほどよくカジュアルFPSだけどチーム戦って感じもしっかり伝わってくるし --  &new{2016-11-04 (金) 16:25:31};
-ローニンって名前もしや浪人? 刀みたいなの使ってるし…… --  &new{2016-11-04 (金) 00:54:56};
--そらそうよ --  &new{2016-11-04 (金) 02:19:34};
-総合施設に前作のタイタン:オーガのポスターを見つけて、ほっこりした。 --  &new{2016-11-04 (金) 10:20:44};
-この時間、Pingが高くなりサーバーから切断される。そんな人居ませんか? --  &new{2016-11-04 (金) 12:39:00};
-¢が中々貯まらんな、なんか稼ぎ方とかあるのかね --  &new{2016-11-04 (金) 15:00:15};
--無駄遣いしないこと --  &new{2016-11-04 (金) 20:27:46};
-再生チャレンジ無くなったのは残念。色んな武器やら練習できてG10まで楽しかったのに。 --  &new{2016-11-04 (金) 15:36:47};
-タイタンの迷彩の連続キル系のやつってパイロットキルだよね?65人を1度もやられずに倒すってチケット的にも耐久力的にもキツイんだけどどうしたもんか… --  &new{2016-11-04 (金) 17:23:47};
--ただ単にダブルキル以上を指定の回数こなせばいいだけだぞ --  &new{2016-11-04 (金) 17:37:25};
--65キルストリークじゃなくて、通算65回マルチキルすればいいんだと思う。頑張って! --  &new{2016-11-04 (金) 17:41:25};
--マジか。それならだいぶ楽だ…助かる --  &new{2016-11-04 (金) 18:12:40};
-何でこの開発は増幅壁なんていうゲームと完全に噛み合ってない物を作ってしまったんだ。消耗戦とか賞金と一番最初の接触位にしか役に立たない。 --  &new{2016-11-04 (金) 18:30:24};
--ハック受けたときのガン待ち戦法とタイタンへの嫌がらせやぞ、なおブーストのくせに下位互換のハードカバーがあるもよう --  &new{2016-11-04 (金) 20:48:20};
-圧勝と惨敗が多いな。最後のスコア順位の上位3名が勝敗に関わってて残りがモブ同然なんだが、、、いくらバランス合わせでもそんなにレベル低い人を上位陣に放り込んだら人居なくなるぞこれ。 --  &new{2016-11-04 (金) 23:21:53};
--逆やでモブ同然の人は勝ち負けとか、成績を気にしないし何も考えてないよ下手すれば迷惑プレイも上等。上位陣の人は上手いだろうし、成績にも拘るだから足引っ張られるのも分かる。それが嫌になってみんなPT組むそして野良とPTのバランスが壊れる。TF1の時も最後こうなったし、CODはBO2の頃からこんな感じ。 --  &new{2016-11-04 (金) 23:39:57};
--じゃ「上位陣」じゃない人マルチ禁止、
上位陣じゃない人日本サーバー接続禁止。

楽しいプレイを。 --  &new{2016-11-05 (土) 11:16:40};
---コメント入力する欄の下に赤文字で書いてあるけど、改行しなくて大丈夫だよ。ぐっちゃぐちゃになっちゃってるから。 --  &new{2016-11-05 (土) 12:38:39};
-今回ってパイロットの処刑キルの動作が長いわりに無敵がないっぽいから、普通に格闘で倒した方がいいな --  &new{2016-11-04 (金) 23:42:18};
--プレイングとしては処刑キルは全く必要ないけど、兵士の迷彩開放条件の1つに処刑キルを〇回するみたいなのがある。個人的にはどのfpsでもそういうチャレンジ系が1つのモチベだから狙えそうなら狙ってる。 --  &new{2016-11-05 (土) 04:13:41};
-賞金稼ぎで最初裏取り全力な相手ほど圧勝できるなぁ。長い時間走ってきた挙句ソナーで検知されて処理されて、賞金首もキル出来ずタイタンも出せずそのままずるずるって感じ。 --  &new{2016-11-05 (土) 01:00:28};
-賞金稼ぎで案外知らない初心者の人多いけど、タイタンに乗ってたら歩兵はそいつらの上を歩くだけで倒せる。近付いてパンチはしなくていい。プレイヤーとかはパンチしたりした方がライドの心配なくていいけどね。 --  &new{2016-11-05 (土) 01:07:20};
-緊急脱出時にモニターに表示されるコメントは一定じゃなくて、「仇をお願いします」とかもでるのか --  &new{2016-11-05 (土) 01:28:21};
--早く逃げろ馬鹿者とかもあったり --  &new{2016-11-05 (土) 02:43:32};
--早くこいつを倒してくれみたいなのもあったと思う。もしかしたらタイタンの種類ごとにもバリエーションがあるかもしれない。 --  &new{2016-11-05 (土) 04:10:22};
--トーンの時に緊急脱出して「楽しかったです」って出てなんとも言えない感情になったわ --  &new{2016-11-05 (土) 19:33:36};
--俺も『仇をとってください』ってスコーチに言われた時はお前っ・・・てなったわ --  &new{2016-11-06 (日) 10:37:51};
-データセンター検出中のままでサーバがリストアップされない方はこれを試してみるといいかも 「コントロール パネル\ネットワークとインターネット\ネットワーク接続」で使用していないネットワークを無効にして再起動すると無事マルチが出来ました。2ちゃんの情報提供に感謝:https://www.youtube.com/watch?v=T404IwcvDOM --  &new{2016-11-05 (土) 01:37:33};
-プレステージすると評価とかも0からはじまるんか... --  &new{2016-11-05 (土) 04:22:33};
--「総合評価」ってやつ?あれって結局なんなの?1100くらいなんだけど。平均スコア? --  &new{2016-11-05 (土) 04:46:32};
---何をどうしたら総合評価あがったりするのかはまだ分からん。 --  &new{2016-11-05 (土) 06:10:23};
---長くやってれば勝手に上がっていくだろ。1900ちょいあるぞ --  &new{2016-11-05 (土) 06:20:14};
---その勝手に上がっていく条件が謎だっていう話でしょ。何基準で何を示しての「評価」? --  &new{2016-11-05 (土) 08:37:55};
---稼いだクレジットの総数じゃない? --  &new{2016-11-05 (土) 08:40:33};
-マルチで入金する時に、近くでキルした敵の武器に勝手に持ち替えるの本当にどうにかして欲しい。何で同じボタンなんたよ。良いゲームでハマってるのにこの仕様のせいで何回もグダッてる。同じ事が起きた人とか居ない?ちょっとサポートに要望出してくる。これだけは我慢できない。 --  &new{2016-11-05 (土) 07:45:08};
--焦るのはわかるが、バンクマシンは四面どこからでも入金できるから多少位置取りも工夫してみたらどう? --  &new{2016-11-05 (土) 08:03:16};
---入金はできるんだけど、入金した後に「敵を待つ→敵をキル→入金する」を繰り返してたらいつの間にか武器を拾ってて本当に迷惑! 別のボタンにも割り当てられないよね?本気で困ってる --  &new{2016-11-05 (土) 08:37:30};
--メインウェポンの弾ってマルチにおいて無限だよね?使いたい武器持って戦場に出てるのにわざわざ持ち替える機能ってそもそも必要なのか?弾が有限のFPSの場合は落ちてる武器よく拾うけど。サブのタイタン兵器を持った状態で拾った場合メイン2つ持てるようになって片方が弾切れの時即座に持ち替えて役立つとか?それでも対タイタン用武器がゲージ溜めや破壊に有用なこのゲームにおいて賢い選択とも思えないし...。個人的にはいっそ拾えなくすればいいと思う。 --  &new{2016-11-05 (土) 08:53:01};
---同志よ。一応、入金と武器拾いの操作を別のボタンに割り当てられる様にしてくれって言うのと、対タイタン武器を落とすようにしてくれって言う要望はサポートにだした。 --  &new{2016-11-05 (土) 09:00:31};
---非常に稀な事態だけど、2キル取ってリロードの暇なしで3人目に当たったときに落ちてたショットガン拾ってキル取った事はあったよ --  &new{2016-11-05 (土) 17:05:59};
-賞金稼ぎマッチ、一人で2000スコアとか稼いでも負けるときは負けるな。それよりチーム全員がコンスタントに700スコアちょい稼いでたほうが勝ててるし、やっぱりチームゲームなんだなー --  &new{2016-11-05 (土) 08:00:34};
--3200$稼いでも負けた事ある --  &new{2016-11-05 (土) 08:38:58};
--どのfpsでもそうだけど、自分一人が活躍してる試合って大体戦局的には劣勢や負けに傾いてる感じ。上手いリアフレと自分の最低二人くらいでやると片方が2000超えでも片方が1000近く稼いで良い感じで勝ててる。 --  &new{2016-11-05 (土) 08:44:28};
-クーパーくんの声がフォールアウト4の主人公の声に聞こえる…… --  &new{2016-11-05 (土) 08:23:14};
--確かIMCのマーダー大将もケロッグと同じ人だったと思う --  &new{2016-11-06 (日) 10:52:20};
-今まで気付かなかったけど、賞金稼ぎで先にタイタン出した人間がドロップゾーン内のAI兵士を踏みつぶしすぎて他の歩兵状態の味方がタイタンゲージ溜めづらそうな感じあるな。自分の成績伸ばすだけならまだしも、コアもたまった後ならドロップゾーンに他の歩兵の味方居たらタイタンで敵プレイヤー警戒しつつ護衛する感じでやるようにしたほうがチームとしては良いかもしれない。 --  &new{2016-11-05 (土) 08:49:59};
--それも考えたんだけど、結局仲間が敵パイロットを追いかけまわして、敵にAI兵ほぼ取られるくらいなら自分で取ろう。という結論に至った。 --  &new{2016-11-05 (土) 08:55:21};
---味方パイロットが同じドロップゾーン内に居て、AIをちゃんと撃ってる時はタイタンで見守ってやろうと俺は思った。味方が奔放に走りまわってる子達ばっかりの時はぷちぷち倒しまくってる。 --  &new{2016-11-05 (土) 09:01:01};
--まぁそもそもAI兵の時にタイタン出すとパイロットに削られて賞金首の取り合いに参加できなくなるから微妙だけどね。パイロットが削ってこない様な初心者だったら何しても勝てる。 --  &new{2016-11-05 (土) 09:09:45};
---百も承知。初動のAIで溜めたタイタンは入金後の次のタイタンが落下と同時に出す。その後のウェーブでAI兵士+リーパーのウェーブがある事が記憶にない?そしてAI兵の時に溜めたタイタンがその後のウェーブまで生き延びている。そして味方のタイタンは出ていない。という多々ある状況でのお話。 --  &new{2016-11-05 (土) 09:31:49};
--個人的には自分が入金できないのは別にいいんだけど、せめてタイタン乗り捨ててでも入金は絶対しにいってほしい。 --  &new{2016-11-05 (土) 10:48:23};
---もちろん。入金やスコア云々じゃなく、第一にゲージを譲るっていう考えというのを分かって欲しい。あくまで理想だから、意図の伝わらない味方に腹を立てたりはしないけど、勝つためには理論上ベストだと思う。 --  &new{2016-11-05 (土) 12:22:57};
-たまに始まってから30秒ぐらいでタイタン出すガチパイロットいて草 --  &new{2016-11-05 (土) 10:38:31};
--興奮剤&SMGorAR&スマピorハックだろうね。開幕パイロットを連続キル出来ればかなり速く呼べる。 --  &new{2016-11-05 (土) 11:57:14};
--賞金稼ぎの話なら上の人がいってるほとんどがなくてもいける。しっかりAI処理しつつ、パルスで索敵して、顔出すパイロットを処理すれば本当にすぐ。ただ真っ先に出す意味がないから出さない人の方が多いと思う。 --  &new{2016-11-05 (土) 12:26:40};
--資金集めのEPGとソフトボールで簡単に出来るよ。
タイタンチャージ速度が狂ってる --  &new{2016-11-07 (月) 03:24:50};
-今さっき消耗戦で体力斜線になってから全く減らないリージョンがいた…暫くして味方もおかしいと気づいて、近づいて攻撃集中してたけど無傷。結局ダメもとで近接したら処刑は出来た。チーターかなぁ --  &new{2016-11-05 (土) 12:10:05};
--pc版ならチーター濃厚 --  &new{2016-11-05 (土) 12:39:50};
---PS4なんだよなぁとりあえずバグってことにしておく --  &new{2016-11-05 (土) 12:48:10};
-タイタンをゴールドカラーにしたらトランスフォーマーのバンブルビーっぽくて好き --  &new{2016-11-05 (土) 12:42:07};
-トーンとリージョンは再調整、ハックは弱体化だって。
http://fpsjp.net/archives/264986 --  &new{2016-11-05 (土) 14:22:42};
--そりゃそうだな。ノーススターの強化は無しか。 --  &new{2016-11-05 (土) 15:52:13};
--トーンが流行りだったりしたけど、リージョンで全部狩れるからなぁ。全部愛用だけど妥当だと思う。 --  &new{2016-11-05 (土) 21:53:14};
--トーンとリージョンの弱体全く感じない件 --  &new{2016-11-05 (土) 23:07:10};
---え、何が変わったのコレ。なんも変わってなくない? --  &new{2016-11-06 (日) 09:37:08};
-ソロプラベは嬉しいな。色々練習出来る --  &new{2016-11-05 (土) 15:58:03};
-緊急脱出時のタイタンが残すメッセージを集めたいので情報よろしゅー。[[タイタン]] --  &new{2016-11-05 (土) 16:09:04};
--イオンで「仇を取ってください」っていうのがあった --  &new{2016-11-06 (日) 04:58:32};
--イオンで「楽しかった」ってのもあった。「プロコトル03」とか「脱出、ただちに脱出」とかもあったけど、そういうのは集めない感じ? --  &new{2016-11-07 (月) 13:07:50};
-劣勢マッチに放り込まれると負けても戦績に残らなくなるのね。マッチング関連ほんと画期的だな --  &new{2016-11-05 (土) 17:26:02};
--overwatchがマッチング関連で大コケしたから敏感なんだと思う --  &new{2016-11-05 (土) 19:39:23};
-賞金首で最初のウェーブで1000以上稼ぐ敵がいて、そのウェーブのうちにトーン呼びやがったの。そのトーンも強くて強くて……野良仲間もタジタジだったんだけど、1000以上の差をチマチマ巻き返して、最後には5000対4905で勝った! その上脱出も阻止してやったぜ! 手強かっただけに嬉しかった。何が言いたいかっていうとこんな熱い戦いも出来るタイタンはマルチも最高! --  &new{2016-11-05 (土) 21:35:53};
--今回はbfとcodの対決みたいな風潮だがメタスコアで一番高得点出したのはタイタンフォール。最高のジャイアントキリング。間違いなく神ゲーの仲間入りだと思う。 --  &new{2016-11-05 (土) 22:42:23};
-何だかんだ言ってコア使っても確実にスコア出せるわけじゃないってのがこのゲームのいい所だと思う。以前、至近距離でイオンにレーザーコア使われたけど蒸発する直前に懐に潜り込んで処刑で返り討ちにした時は凄く気持ちよかった。 --  &new{2016-11-05 (土) 23:15:32};
-このゲームのタイタンってよくできてるね。ノーススターやスコーチなんて只の雑魚だと思ってたけどプレイヤーが自機タイタンの長所を生かせればどんな敵タイタンにも太刀打ちできるようにできてる。今ではスコーチもノーススターも大事な愛機だよ。 --  &new{2016-11-06 (日) 05:37:51};
--そしてパイロットもまた成長していく --  &new{2016-11-06 (日) 10:45:13};
--いやでもノーススターとスコーチは雑魚だろ。もっとキル取れるタイタンでチームに貢献しろって感じ。 --  &new{2016-11-06 (日) 12:37:58};
---ノーススターは使ってないから知らないけどスコーチは普通に強いぞ。消耗戦しかしないならともかくバウンティルールや乱戦になった消耗戦では普通に強い。少なくとも頭一つ抜けてるトーンはともかく今のリージョンなら割といい勝負だし --  &new{2016-11-06 (日) 13:33:18};
--最近評価が見直されたのか、ノーススターとスコーチ乗りが増えてしまった…こいつら使いこなされるとメチャクチャ煩わしいから、雑魚の刻印押されてほっとしてたのに… --  &new{2016-11-06 (日) 14:22:01};
---正直評価してる側が「このタイタンが最強」ってのが存在すると信じてる系の人が多かったからだと思う。開始初期はイナゴ勢がそういう流れ作りたがるし。実際はマップ毎の得手不得手があるからスコーチが極端に弱いって話しではないと思う --  &new{2016-11-06 (日) 15:08:31};
---分かる。さっきノーススターで消耗戦してたけど、マップが渓谷だった時味方でつっかえて射線がほとんど確保出来なくて凄い難儀した。 --  &new{2016-11-06 (日) 15:29:06};
-拠点増幅専門でやってるんだけど皆んなは一番どのモードやってんの?やっぱ賞金稼ぎ? --  &new{2016-11-06 (日) 17:04:13};
--消耗戦かなぁ人も多いし --  &new{2016-11-06 (日) 17:13:06};
--賞金稼ぎと消耗戦が多いな。人が多いしすぐマッチングするから。でもLTSも楽しくて好きだよ --  &new{2016-11-06 (日) 17:40:46};
--最近はバラエティで色々やってる --  &new{2016-11-06 (日) 17:49:30};
--賞金稼ぎと消耗戦。思えば他のマッチやったことないなぁ --  &new{2016-11-06 (日) 17:51:13};
--LTSでここたま! --  &new{2016-11-06 (日) 23:00:26};
--前作のCTFは面白かったが今作はいまいちだった。
純粋な対戦好きにはスカミとFFAお勧め。
特にFFAはタイタンの数でチームが劣勢とか無いから思う存分戦えるカオスっぷりが楽しいw --  &new{2016-11-07 (月) 16:57:44};
-コロシアムやってたら2-3-2コンボ当たったぜー!早速殴りに行くから待ってろよー --  &new{2016-11-06 (日) 20:04:24};
-正直いって1の方が面白くない?異論は大いに認める --  &new{2016-11-06 (日) 20:21:05};
--処刑と乗り込みが三人称視点になったのが残念だな --  &new{2016-11-06 (日) 20:29:40};
--ゲームシステムは2の方が面白いと思う。ただ今作はマップ的にウォールランでタイタンを翻弄みたいなのがしづらくて、高速機動よりモグラ叩きやってる方が多いのがちょっと残念だと思った。
屋根が高い建物がもう少し増えたら高速機動がしやすかったり、ノーススターが活きて来るんじゃないかなーと思ったわ。今のマップはリージョンのスマートコアで虐殺できるような構成が非常に多い。タイタンが長生きする仕組みなのは面白いとは思うけど・・・ --  &new{2016-11-06 (日) 20:58:05};
---どんな意図か知らんが、建物の密度とか高さ(低すぎるか登れないほど高すぎる)とかがウォールランの良さを殺してる感はあるね。
細かい突起で足が止まるのにいたっては、マップデザイン責任者の首を挿げ替えろと言いたい。あと、分岐路の少なさや袋小路の多さも駄目駄目。 --  &new{2016-11-06 (日) 22:21:59};
--初代の時は箱とPC版しかなかったから箱版を友人宅で何度かいじってただけだから評判が分からないけど、カード持っていくシステム好きだった。ロデオしながら銃でコア的な部分を撃てるのも楽しかった。2も楽しいんだけどね。 --  &new{2016-11-06 (日) 21:05:09};
--キャンペーンは間違いなく2の方がいいけど、マルチは1の方がいいと思える所があるな。ただ、まだ販売から時間がたってないし、1の時のように後からフロンティアディフェンスのような新たなゲームモードが追加されるかもしれないので、評価を出すのはまだ早いと思う --  &new{2016-11-06 (日) 21:52:47};
--どっちが上とは言い難いが、1のテイストを強く残した続編が欲しいのは間違いない。
前作は先にやりたいアクションありきでゲーム性を組み立てた感じだけど、今作はFPSにアクション要素を加えたような違い。 --  &new{2016-11-06 (日) 21:55:03};
--前作は動き見て、あぁこりゃかなわんって絶望感を受ける、もしくは与えられるのがパイロット同士の戦いなら、今作は盾張って撃ち落とすのが強いライフルマン同士の戦い。
なんと言うか、盾なくしてオートエイムの強さを1に戻してくれるだけでもパイロットらしい戦いが取り戻せると思うんだがなぁ。
今の仕様じゃどれだけゲームスピード上げてもアクション要素がスポイルされてるの変わらんし、普通のFPSみたいに打ってるだけの方が強いから飽きやすいよ。 --  &new{2016-11-07 (月) 09:56:06};
---あぁ、あとタイタンVSタイタンが絶望的に面白くない。
キャパアーク排除は分かるが、なんでダッシュ回数1減らしたのかが謎。
タイタン乗り捨て良くない大事に扱えるよう調整って言ってる割には敵の攻撃避けられない要素増やしてるのが矛盾してる。
そもそもローニンにはダメージコアじゃなくてダッシュコアだろwっていつも思う。 --  &new{2016-11-07 (月) 11:14:08};
---そりゃ。立ち回り&呼ぶタイミングの問題だわ。 --  &new{2016-11-09 (水) 10:25:59};
-標準装備(もしくは初期装備)にあるべきものがアンロック要素に多くない?
敵のデス位置とか壁貼りつきとかグレネードの軌道表示とか。 --  &new{2016-11-06 (日) 22:01:05};
--それを装備形式にすることで他の特殊なものをゲームに登場させることを抑えてるんじゃないかな。codのパーク的に言えば、レーダーに映らないようになるとかゲージの貯まる速度が増えるとか爆発物に強くなるとか。シンプルにしたいって意図かなと思う。 --  &new{2016-11-07 (月) 00:02:34};
--イオンのワイヤー地雷もエネルギー消費いらんな、レーザーで事足りる。 --  &new{2016-11-07 (月) 12:24:53};
-発売初日に比べて明らかに敵プレイヤーが強くなってるな。まあまだ空中から撃たれて殺されるようなことは殆ど無いけど。 --  &new{2016-11-07 (月) 08:47:35};
--相手が強い人ばっかでこっちは弱い人ばっかっていう試合が多い。 --  &new{2016-11-07 (月) 10:13:09};
--ゲームの根本は良くあるシステム、ジャンプはデスティニーやBO3、IWと一緒なんだから他のFPSを経験してるなら半月もすれば完全に慣れるよ。 --  &new{2016-11-07 (月) 11:23:18};
-前作からの人は不評はあるようだけど、新規からしたら悪くはないなぁ。確かに前作からの人の話を聞くといいなそれ! と思うところもあるけどね。でも今作に関しては確実に新規は増えてるんじゃないかなぁ。PS4も追加されたし、高評価得てるからジワジワ買っていく人も増えていくだろうし……今作は今作で楽しめるしDLCを含めて長く楽しめるんじゃないだろうか。まだ一ヶ月も経ってないしこれからだと思うよ。私は長く続けていきたい --  &new{2016-11-07 (月) 15:41:55};
--前作からPC版でやってるけど、今作もすごく楽しいよ。前作はプレイステーションが外されたお蔭で日本で話題にならず早々と人が居なくなって海外サーバーまで出張するはめになったから、今作は長く続いて欲しいね。 --  &new{2016-11-07 (月) 16:51:21};
--不満はあるけどまったく楽しくないわけでもないから今後に期待してるよ。
まぁ前作のビックパンチオーガみたいな明後日な調整するところだから不安もあるけど、それでも2が出るまで2年遊びつくしたタイトルだから、何だかんだ言いながら今後もずっと遊び続けると思うよ。
タイタンシリーズはそれくらいのポテンシャルあると思ってるし。 --  &new{2016-11-07 (月) 16:52:00};
-PC版だけど、チーターっぽい挙動の奴おおくね。ウォールハック出てないのに壁越しからエイムあってたり、トーンの弾をパイロットに二発あてたのに死んでなかったり... --  &new{2016-11-07 (月) 17:35:20};
--自分より強ければチーター。 --  &new{2016-11-07 (月) 18:18:11};
---クソみたいな煽り乙 --  &new{2016-11-07 (月) 19:29:22};
---これはそう言われても仕方がないだろ。トーンの弾直撃じゃ1発だけどカスリじゃ2、3発掛かるし、壁越しエイムはみんなやってる。 --  &new{2016-11-07 (月) 19:35:09};
---そうか...(´・ω・`) --  &new{2016-11-07 (月) 19:51:22};
--申し訳ないけど壁越しエイムって結構みんな普通にやってると思うよ。角では余裕持たせてエイムしてるから普通に俺も壁狙ってる事多いし --  &new{2016-11-07 (Mon) 18:19:37};
---それは置いてたり、ここから敵でそうだなってところだろ?タイタン乗ってる奴が目の前のタイタンじゃ無くて赤点も出してない屋上の壁凝視するか?顔を出していないのに走るスピードと同じ速度でエイムしはじめるとかありえんだろ --  &new{2016-11-07 (月) 19:34:00};
---ごめんすごく良くそれやってる。特にリージョンの場合は反応遅れるとMGLでぽこぽこ撃たれて悲惨な事になるから。むしろタイタン乗ってる奴は普通に屋根上見てるもんじゃないのか?タイタンの攻撃で即死ってほぼないから大体屋根の上見てるわ --  &new{2016-11-07 (Mon) 20:50:07};
---そうなのか、参考にするわー --  &new{2016-11-07 (月) 20:53:32};
--トーンは直撃じゃなきゃワンショットで殺せないぞ。 --  &new{2016-11-07 (月) 19:00:30};
---?
二発直撃させてたのですが? --  &new{2016-11-07 (月) 19:34:57};
---タイタンの攻撃を直撃したように見えてもちゃんと当たってないのよ。あとラグで判定がズレる時もある。 --  &new{2016-11-07 (月) 19:37:58};
---なーるほど...(´・ω・`) --  &new{2016-11-07 (月) 19:52:18};
--PS4だとラグはほとんどないし、チートもない。PC辞めたらよろしい。 --  &new{2016-11-09 (水) 10:30:20};
-コロシアムで戦った相手に「huang chengpk」って言われたけどどういう意味かな?エキサイト先生は教えてくれなかった --  &new{2016-11-07 (月) 18:57:20};
--もう答え出てるかもしれんが一応...huang cheng は 谎称 、ざっくり"嘘吐き野郎"ってな感じ。pkはそのままPK(対人戦でPKもなにもないけど)だろうから、意訳すると「チーター野郎!」ってなチャイナの叫びなんじゃなかろうか。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:49:35};
-PS4だけど日によってやたらMAPに偏りあるんだけどわざとなのかな?
数時間やって1回もなかったMAPとかざらにあるんだけど --  &new{2016-11-07 (月) 19:46:23};
--土日に賞金稼ぎをひたすらプレイしたけど、墜落現場が一度も選ばれなかった。
ルールによって選ばれにくいマップがあるのかな? --  &new{2016-11-07 (月) 21:12:47};
--ルールによってえらばれないマップがある --  &new{2016-11-07 (月) 23:10:03};
--自分も墜落現場選ばればかった。前は賞金稼ぎで選ばれるMAPだったとおもうけど、外されたの? -- [[木主]] &new{2016-11-08 (火) 00:41:35};
-LTSの接戦の時の試合の流れが、前半タイタン同士のケツの堀合、後半が見方パイロットが敵タイタン仕留めるまで、敵パイロットから逃げる。って言う接戦なはずなのに凄い情けない展開になるのはどうにかならないかな… --  &new{2016-11-07 (月) 22:43:17};
-タイタンの連続キル迷彩チャレンジを進めやすいモードってどれかな?今は賞金稼ぎやってるんだけどオヌヌメあったら教えておくれ --  &new{2016-11-08 (火) 00:30:47};
--やっぱり賞金だと思う。人が一ヶ所に固まりやすいしね。ロデオされたら乗せたまま他の敵の所ダッシュしてまとめてキル。外周徘徊してリス狩り。この2つやってれば結構すぐ解放されるよ。 --  &new{2016-11-08 (火) 01:17:46};
-「どうせ当てられないでしょ」って感じで屋根から積極的に撃ってくるパイロットをトーンやスコーチで直撃させて倒すの気持ちいい...気持ちよくない? --  &new{2016-11-08 (火) 01:28:40};
-何がLastTitanStandだよ…敵も味方もトーンしかいねえじゃねえか…LastToneStandじゃねえか… --  &new{2016-11-08 (火) 09:02:29};
--索敵からのミサイル、味方まで防御できるアビリティ、長射程でLTSの為に生まれた様なタイマンだからな。強いというよりゲームのルールとマップに一番噛み合ってるのがトーンだよ。 --  &new{2016-11-08 (火) 13:42:00};
-ちょっと改行酷すぎるから注意してくれよな --  &new{2016-11-08 (火) 12:51:19};
-このゲームのショットガンって散弾銃じゃなくてワイドショットだよな --  &new{2016-11-08 (火) 19:53:53};
-タイタンフォール(直撃)が一撃必殺なのは解る。博打要素って考えもまぁいい。だがリーパーフォール(NPC)とか無警告に降ってきて一撃必殺してくるのは許せん。つかリーパーなんて敵でも味方でも邪魔でしかない存在はいったいなんなんだアレ。 --  &new{2016-11-08 (火) 21:39:06};
--ウェーブ開始時に何が何体降ってくるかも分かるしドロップゾーンの範囲もマップに表示されてるし、降って来る前に地面にマーカー出てるし、何度も潰されてるなら用心したらいいんやで。初見の頃はびっくりしたけどさすがにもう平気。 --  &new{2016-11-09 (水) 05:10:49};
-マルチで勝てないからダメと不満をこぼす人らもいるけど前作でG10までいった人間がどんだけTF2に参戦してると思ったんだよ。
出会い頭の撃ち合いならともかくランとタイタンの取り扱いで俺達ががそうそう負けるわけないだろ。前作のミッションどんだけ過酷だったと思ってんだ(号泣)
てなわけでプライベートマッチとかで練習頑張れ!慣れれば勝てる! --  &new{2016-11-08 (火) 21:45:58};
-各タイタンの処刑キル動画一覧とか無いかなぁ --  &new{2016-11-08 (火) 21:53:57};
--探したらあったよー。各種タイタンの処刑キル集 https://www.youtube.com/watch?v=x9Z72GRdMAg パイロットの処刑キル集もあった https://www.youtube.com/watch?v=QrZcILLjIyg --  &new{2016-11-09 (水) 05:24:12};
---結構エグいな --  &new{2016-11-09 (水) 06:56:36};
---↑パイロット処刑の話 --  &new{2016-11-09 (水) 06:57:22};
---おー、ありがとう!
ノーススター、ローニン、トーン辺りがたいたんとは思えんぐらいスタイリッシュに動いとる
スコーチって意外に地味だね --  &new{2016-11-09 (水) 22:58:11};
---個人的にはイオンの処刑が好き。組み合って抵抗する相手タイタンの腕をレーザーで焼き切って倒すって過程に特色がよく出てるなぁと思う。 --  &new{2016-11-09 (水) 23:29:02};
---イオンの処刑は旧オーガとモーション一部同じだね --  &new{2016-11-10 (木) 13:48:08};
-なぁ、ノーススターのクラスターミサイルってアレ屋根貫通とかあんの?屋内に居たのに屋根上制圧でぶっぱされたミサイルにキルされた事になったんだが… --  &new{2016-11-08 (火) 22:16:13};
--爆発の余波は壁貫通してた気がする。プラス爆発範囲を広げるMODがあるからそれ使ってたのかもね。
そう簡単に逃がさんぜよ……byノーススター使い --  &new{2016-11-08 (火) 22:23:33};
---なにそれネズミ作戦台無しじゃないか…どうせなら焼夷弾とかも屋内にブチ込むと効果拡大(室内充満)みたいなの付けて欲しいぜ/スコーチ乗り --  &new{2016-11-08 (火) 22:39:15};
-拠点増幅やっててよく同じプレイヤーと遭遇するのは人が少ないから? --  &new{2016-11-08 (火) 22:52:41};
--同じような強さだから。 --  &new{2016-11-09 (水) 02:29:32};
---このゲームスキルマッチング採用してんの?二人PTとかでもボロ勝ちして勝率95%くらいあるから無いと思うんだけど。相手のスコア3桁とかざらだよ。 --  &new{2016-11-09 (水) 05:13:16};
---書き忘れたけど賞金稼ぎの話。こっちでは同じ人とばかりなんてないから多分人数だと思うよ。 --  &new{2016-11-09 (水) 05:16:15};
--やっぱり人少ないんか。なかなか面白いんだけどな。 --  &new{2016-11-09 (水) 06:53:25};
---タイタンの処刑モーションがDOOM状態でも入らない時があるんだけど他になにか条件ある?ダッシュしながらの加速パンチすると処刑モーション入りやすい気がするけどあんまり関係なさそう --  &new{2016-11-09 (水) 10:46:47};
--現状賞金と消耗に人が偏り過ぎてるからねぇ。フラッグも結構面白いのに人全くいないし……皆色々試そうぜ!! --  &new{2016-11-09 (水) 09:14:59};
---試してみたいのだけれどマッチ中0人って出てるのを見るとついマッチングキャンセルしてしまう… --  &new{2016-11-09 (水) 12:18:15};
--拠点増幅はタイタン乗る意味があんま無いから人少ないのかもね。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:51:48};
-とにかくシステム理解してやってみてなれるしかないし!はじめっから、上手いやつなんていない!(上手い人いますよねw) --  &new{2016-11-09 (水) 10:56:29};
--箱1なんですが、前作からくらべると動きがいい意味で重い感じがするw前作は展開が速すぎて目がついていかなくて;錯覚かな? --  &new{2016-11-09 (水) 21:16:36};
-ローニンをあまり使った事がないんだけど、戦うとコア使ってるのか使ってないのか分からないけど近接をひたすら振って来る。コア使ってない場合でもローニンって近接>メインウェポンなの? --  &new{2016-11-09 (水) 17:10:19};
--だって至近距離でしばかないと剣が泣くし・・・・・・ --  &new{2016-11-09 (水) 18:21:03};
---そうじゃなくて、ダメージ的な事が気になってる。コアなしの場合のdpsはメインの方が出そうなもんだけど。 --  &new{2016-11-09 (水) 19:00:09};
--コア無しの格闘は確か他のタイタンの格闘と大して変わらなかったはず、その上ノックバックするからあんまり有効ではないかも。コア起動中はショットガン使えないけど格闘はかなり強くなるよ --  &new{2016-11-09 (水) 19:02:12};
---やっぱそうか。使う時の参考にしたかった。ありがとう。 --  &new{2016-11-09 (水) 23:17:42};
--デカい剣でバーサーク掛かるんでしょ
体力無いのにソードコア発動させて処刑されてるローニンを偶に見かけるし --  &new{2016-11-09 (水) 19:12:30};
--コア無し剣ブンブンローニンはマジで意味無いから、コア溜まるまではショットガンとウェーブだけでOK。 --  &new{2016-11-10 (木) 00:03:51};
-とりあえずアンカー使わないと登れない高い建物は修正して欲しい --  &new{2016-11-09 (水) 18:16:04};
--それ位のアドバンテージがないとグラップル使う意味が無いと思う。現状巻き取り遅くて使い勝手が微妙過ぎる。 --  &new{2016-11-09 (水) 21:53:01};
---グラップルは進撃の巨人をイメージしてたけど確かに遅すぎて蜂の巣にしやすい。 --  &new{2016-11-09 (水) 22:03:12};
---一番ベストなのは巻き取り速度大幅UP+高い建物減らすってのが一番だと思うんだけどね。スイングアクションをしたいのか、ワイヤー巻取りでの高速移動をさせたいのかがはっきりしない中途半端な構造してるから問題なんだと思う --  &new{2016-11-09 (水) 23:23:48};
---練習すれば予想以上に結構軌道に変化つけられるから、現状巻き取り速度はそれでカバーするしかないね。いやホントグルングルン回るってコレ --  &new{2016-11-09 (水) 23:54:19};
---グラップルはエリコン使って無いと真価の半分も引き出せないと思うぞ。
ウォールラン→ジャンプ→アンカー→ウォールランでずっと壁走り維持するとか、アンカー引き寄せ中に切って別の建物にアンカー→空中でほぼ直角に軌道変えるとか、屋根に登るのに窓から出て真上の壁にジャンプ→高度足りなかったらアンカーで付け足しとか、普通のコントローラーじゃやり辛いだろ。
あとアンカー使わないと登れない建物ってあったっけ?
極端な話、2面以上で構成されてる建物や塔ならウォールランだけで登れるんだが。 --  &new{2016-11-10 (木) 00:40:18};
---グラップルさんはタイタンの電池抜く職人するには必須技能だろ! --  &new{2016-11-10 (木) 12:20:08};
-まだレベル10くらいだけど普通に再生済みの人たちと当たるのね…つらい戦いだ --  &new{2016-11-10 (木) 00:25:17};
--各武器やタイタンの特性を理解して自分の得意スタイルを磨けば変態パイロット以外となら十分やり合える!頑張れ!! --  &new{2016-11-10 (木) 01:11:04};
---あったかいお言葉ありがとうございます!まだまだ武器もタイタンも揃ってはいませんが、いろいろ試しながら心折れない程度に頑張ります! --  &new{2016-11-10 (木) 01:29:08};
--イオンはトリップワイヤーで距離を取りつつ、物陰からひょっこり顔出しレーザーをしていれば優位に戦える。タイタン全部出てなくてもなんとかなるよ! --  &new{2016-11-10 (木) 15:46:06};
---お優しいアドバイスありがとうございます!可愛いスコーチちゃんも愛でつつイオンとの仲も深めようと思います! --  &new{2016-11-10 (木) 22:35:00};
-ウチの回線がへったくれでラグがあるのは解る。解ってる。しかしそれでも叫びたい事はある…それでは聴いてください「さすがに2キャラ分の距離ゆズームパンチするのはチートじゃないですか?」 --  &new{2016-11-10 (木) 00:53:32};
--ちょっと噛んでて草 俺の場合格闘振ってボコって音もしてるのに相手に後出しパンチ(に見える)されてやられるのがびっくりする --  &new{2016-11-10 (木) 01:26:03};
---出会い頭の格闘とか、やっぱりみんなそんな感じなのかな?自分の格闘ヒット音聞こえてるのにカウンター負け判定、相手より早く格闘出したら空振りして相手側は判定アシストつけたみたいな吸い込みパンチでカウンター…今作、正面からの格闘合戦はカウンター側が優勢みたいな調整入ってんのかねぇ。 --  &new{2016-11-10 (木) 02:02:15};
---一緒にやってるフレンドもよく言ってるし、結構みんなそうなんだと思う。実は自分が格闘で勝った時も相手からはそう見えてるのかなっていう事にして納得してる。じゃないと明らか勝ちなのに理不尽に感じてしょうがないw --  &new{2016-11-10 (木) 03:50:51};
--パッチのあとから格闘の吸着がすごく弱くなって、雑魚兵士相手にすらスカる事が多々…… --  &new{2016-11-10 (木) 03:10:09};
--まぁどういう理屈か知らないけど処刑キル食らったら相手が死んでたっていう良く分からん事態が起こった事あるし、ラグで変になることは良くあることだと思うよ。ピストル奪い取られてパンパンぽいっ→何故か撃ったほうが吹っ飛んで死んでるってなったから。しかも自分は一度死ぬまで動けなくなるという悲しみ --  &new{2016-11-10 (木) 03:47:10};
--割りと頻繁に、自分も相手もすれ違い様の格闘スカってそのまま同時に振り向いてやっぱりスカってまた振り向いて*n回ってな感じでぐるぐる回ってるマヌケな場面に遭遇する。 --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:40};
--前作でも格闘は弱体化されて似たようなことがよくあった。まあFPSだから撃てばいいんですよ撃てば --  &new{2016-11-10 (木) 09:44:01};
--この距離なら!!(スカッ)これは行ける!!(スカッ)背後とった!!(スカッ)格闘むずかしくなったな・・・ --  &new{2016-11-12 (土) 01:44:37};
-トーンのシールド弱体化かロケットのリロード遅くなるかしないかな、いくらなんでも現状いかんでしょ --  &new{2016-11-10 (木) 11:23:21};
--タイタンから始まるルールだかは強いらしいけど、賞金稼ぎとかならトーンよりむしろリージョンのが強い。最初トーン乗りだったけどリージョンでトーンとやり合ったら相手が賢く逃げ回らないとまず負けない。乗ってみなさい。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:54:11};
--トーンは3発分のロックをしないとミサイル撃てないから、慣れれば軽量機でも十分やり合える。
リージョンに正面突破で勝てるのはイオンくらいだろうなー。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:00:31};
--現状やばくないでしょ。確かにトーンは単純な強さがあるけどコレ一択って感じでもなければマップによっては微妙な時もある。あってもそこまで大きな弱体化は来ないと思うわ --  &new{2016-11-10 (木) 16:22:26};
--ほかのタイタンを調整して微強化してくれたらうれしいんだがな… --  &new{2016-11-10 (木) 17:50:54};
--結局パイロットの腕次第な感じもあるけどな。トーンよく乗るけど、うまい人のイオンにボコボコにされる日もたればリージョンに蜂の巣にされることもあるし、ローニンに膾切りにされる日もある。もちろんそれらすべてを圧倒できる日もある。まぁ、バランスだよね --  &new{2016-11-10 (木) 18:09:54};
---スコーチ&ノーススター『・・・・・・・・・』 --  &new{2016-11-10 (木) 20:03:05};
---↑文字数の都合で切っただけや。スコにはあっつい蓋と床押し付けられて溶けるし、ノーススターはケツ追っかけては風穴開けられまくりだし。ただ、他と比べるとこの二種あんまり見ないんだよ。俺は「このタイタンは弱えwww」とか思ったことないよ。 --  &new{2016-11-11 (金) 00:14:49};
---北極星ならワイヤーデスマッチからのホバーニュークリア即時タイタン召喚の3コンボで余裕よ!遠距離は撃ちぬいて圧倒できるし動く核爆弾を侮ってもらっては困る --  &new{2016-11-14 (月) 13:14:23};
--正直1のキャパアークストライダーみたいに姿を見せる時間に対して火力がえげつ過ぎるような物ならともかくまだ対処可能な強さでしょ --  &new{2016-11-10 (木) 18:28:43};
--トーン乗ってリージョン対面どうぞ --  &new{2016-11-13 (日) 23:44:39};
--中距離で運用する機体だから、苦手な距離で戦ってやれば問題なし。イオンと同じ汎用機だけど地形によっては雑魚なのは他機体と同じ。まんべんなくどの機体も使いどころだよ。 --  &new{2016-11-14 (月) 13:11:51};
-消耗戦と賞金稼ぎ途中抜けが多すぎるからマジでペナルティー付けて欲しい。自分の成績も他人の成績も見れないのに何気にしてんだよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 18:59:25};
--途中参加でぼろ負けorぼろ勝ちしてるクソ試合はすぐ抜けるわ、すまんな。仕事帰りで遊ぶ時間が少ないし楽しく遊びてぇよ。最初から参加してる試合はもちろん最後までやるで --  &new{2016-11-10 (木) 22:41:14};
-戦闘中に誤って全角/半角キー触って右下に文字が出まくる現象が発生して焦る。
しかもその状態で間違えてチャットキー押してしまってさらに焦る。
新品のタイタンに乗り込んで戦闘開始した瞬間それが発生して何も行動できずに破壊されて悲しみ --  &new{2016-11-10 (木) 22:19:25};
--あちらのゲームでよくあるパターンですね。キーボードを英語圏設定に変更すれば問題ないです。[[BF1>http://bf1.swiki.jp/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F]] よくある質問に設定が書いてあります。めんどい場合は、そのキーをドライバーでも刺して抜いてしまうって手があります。 --  &new{2016-11-10 (木) 22:26:35};
-いつの間にイオンのシールドがコア系以外ダメでゲージ減らなくなってる。リージョンアンチとして確立したな --  &new{2016-11-11 (金) 00:37:24};
--普通に減ってると思われます() --  &new{2016-11-12 (土) 20:57:45};
-脱出船の位置がクソ過ぎるな。乗るために建物昇ったらほぼ敵タイタンの射線に入るし、パイロットが前作ほど起動力無いから間に合わない事も多数。最後まで粘ろうとタイタンで戦ってたらエピローグで確実に死ぬ。 --  &new{2016-11-11 (金) 01:42:03};
--タイタン乗ってるなら脱出船の真下で戦ってギリギリになったら手動イジェクトするのがいいかも。まぁ敵タイタンがリージョン含めて2機以上居たら脱出船が保たない場合が多いから数は減らしておきたいな --  &new{2016-11-11 (金) 01:52:01};
---半ギレでいろいろ荒い文になってすまん。まずタイタンで粘るってのは試合終了前の事でそこでタイタン破壊等されて、エピローグに乗れないって意味です。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:36:03};
--墜とす側ばっかだけど、位置より耐久の問題だと思うけどね。自作農場なんかどこに脱出船置いてもあの柔らかさじゃ理想の位置なんか全然浮かばないレベルでひらけてる。タイタンで粘る場合は相手のタイタンの数にもよるけどとりあえず脱出船の近くまで向かって、ヘイトを自分に向ける事。そうしたら何人かは自分を撃つからその間脱出船は無事。壊れそうになったら脱出して船に乗る。関係ないところで戦ってギリギリになって船に向かって間に合わないとか船壊されてるとかよりは幾分マシじゃない?頑張って。 --  &new{2016-11-11 (金) 04:31:37};
---間に合わないってのは、パイロット状態で船近くに潜伏して船来たら乗り込む時、建物内に屋上に行くための階段が無くて壁キックで昇る、又壁走りで飛び乗る必要が有って間に合わないってことです。 --  &new{2016-11-11 (金) 12:28:53};
---どのMAPのどこに出た脱出船のパターンでどの建物に潜伏してるかによるからまたもや的外れな事しか言えないかもしれんけど、こりゃ負けだなって試合で脱出目指す場合、デスした時とかにグラップルや興奮剤とかに変えとくのが無難かなぁと思う。全マップの全パターンに行ける方法ってのが正直分からないから大雑把に勧めるならそれくらいかなぁ。 --  &new{2016-11-11 (金) 17:02:21};
--脱出船に対タイタン用武装つけてほしいな、現状乗っても搭乗口からグレポンするか神に祈るしか出来ないしな。 --  &new{2016-11-11 (金) 19:17:08};
--負けたんだから当然だろ。勝てば1ポイント、負けても脱出できたら1ポイントもらえるって意味なんだからさ。全く同じポイントなら放置する馬鹿だって出るし勝利に対する対価すらないってことじゃ面白みがないだろ。 --  &new{2016-11-14 (月) 17:17:09};
-ミニオンが空から降ってきて、タイタンでプチプチ踏むじゃない。あの時って、タイタンを呼べていない味方に譲った方がいいんじゃないかと思いながら踏んでるんだけど実際どうなんだろ? --  &new{2016-11-11 (金) 01:42:49};
--自分のコアが溜まったらパイロットに譲るようにしてるな、その方が効率的だし。ただ味方の入金率が明らかに低かったら俺が全部狩るようにしてる --  &new{2016-11-11 (金) 01:53:30};
--個人的には場合によるかなぁ。近くに味方がいる状況なら譲った方が良いと思う。そうでないなら相手に倒されるよりかはさっさと倒してしまった方が良いだろうし。ただリーパーは、どっちの状況でもタイタンに乗ってる人に倒してもらいたい。パイロットには、とてもウザいです… --  &new{2016-11-11 (金) 01:54:45};
--同じ話題が数日前にあってそこでも色々議論が交わされてたからちょこっとだけ遡ると参考になると思うよ。ちなみに俺はフレと一緒にやってるけど、その時はきっちり譲る。タイタン出っ放しの試合勝ちっぱなし。理論上最強。 --  &new{2016-11-11 (金) 04:04:37};
--というよりラインの考え方じゃないかな。例えばAとBにそれぞれ歩兵とストーカーが落ちてくるタイプだとして、AB間に完全にラインが出来上がっててそこでタイタンが撃ち合いしてて、イオンやリージョンみたいな狙撃可能なタイプなら雑魚の近くで構えて撃ってりゃ味方が取ってくれるし万が一ライン突破されても逃げながら踏めばいいし。
ただドロップポッドの中に居る時に踏めば圧倒的に時間効率はいいからそっちを選ぶ時も多い。レーダーみながらじゃないだろうか --  &new{2016-11-11 (Fri) 12:39:49};
---ライン? --  &new{2016-11-11 (金) 16:48:28};
---前線のことじゃない? --  &new{2016-11-11 (金) 17:14:01};
-これから先マップは増えるかもですが、タイタンの武器とパイロットの武器も増やしてほしいですなw --  &new{2016-11-11 (金) 12:35:33};
--さすがにヴァンガードは追加されんだろ‥追加されるよね(心配) --  &new{2016-11-11 (金) 13:00:17};
---え、されるわけないじゃん
されたらバランスブレイカーどころじゃないでしょ --  &new{2016-11-11 (金) 17:55:53};
---キャンペと同じ性能で来ることはないだろうなぁ。イオンの劣化版にならないことを祈る --  &new{2016-11-11 (金) 18:07:41};
---というかヴァンガードはSRS専用タイタンってことになってるから設定的にも多分ないよ
鹵獲または破棄されたものを復元したとかで見た目だけの変更とかならあるかもね --  &new{2016-11-11 (金) 18:11:22};
---柔らかリージョンになりそう。 --  &new{2016-11-11 (金) 18:38:32};
---ヴァンガードっていうか初期装備のマシンガンのやつと螺旋ミサイルのやつ追加してほしいかな --  &new{2016-11-11 (金) 20:34:56};
---マシンガンタイタン、欲しいよね…前作でチェインガンストライダー使ってた立場としては、未だにしっくりくるタイタンが見つからないので。 --  &new{2016-11-12 (土) 04:20:11};
--基本初期装備でミサイルを無誘導ロケットに変えたりすればいけそう。クソ雑魚でいいから出してくれや --  &new{2016-11-11 (金) 18:16:46};
--人口も増えて欲しい --  &new{2016-11-11 (金) 20:56:38};
--ブルートくん未完成感あるよなぁ、ヴォーテックスのままマルチにこられるとヤバイぞ --  &new{2016-11-11 (金) 21:46:34};
---ハエが二匹になるだけやな、オートロックミサイルありなら最強になりそう --  &new{2016-11-11 (金) 22:26:37};
---ブルート君には4連とロケットサルヴォでロケット祭りをしてほしい。 --  &new{2016-11-11 (金) 22:27:41};
-スマートピストルってどれ?サブ武器にそんなの無くない? --  &new{2016-11-11 (金) 17:29:55};
--早とちりせず、全部見てみてみよう。ブーストとかブーストとかブーストとか。 --  &new{2016-11-11 (金) 17:38:03};
-マップにもよりけりだけど全員ちゃんとルールわかってるとした仮定だとすると正直タイタン6人vsタイタン4人+まともなMGLパイロット2人の方が強いと最近わかってきた。最近はまともな試合でオールタイタン状態になったら優先して降りて戦ってるわ。アサルトチップ外せなくて困る --  &new{2016-11-11 (金) 21:22:55};
--オートタイタンとかわかってる人にはボーナスでしかないから出さないほうがましだろ。それなら味方タイタン落ちた時にフォローですぐタイタン出してくれたほうがありがたい。 --  &new{2016-11-12 (土) 15:04:39};
---ほぼ確実に自分がファーストタイタンドロップだからタイタン出さないわけにはいかんのよ。その状態で味方がタイタン出すの待ってると確実にタイタン過剰になってくる。特に今回MGLとチャージライフルの火力がおかしいから1-2人は確実にMGLかチャージ使ってる方が良い。となると自分が下りるのが一番なんだよ。再召喚すればMGLもリロードされるしね。 --  &new{2016-11-12 (Sat) 19:44:59};
--んーだとしても1体目はそれでいいだろうけど2体目は状況みて自分のったほうがよくない?後半でも全員タイタンのってる時間ってそう多くないでしょ?そもそもそんな状況なら敵タイタン瞬殺できるだろうし --  &new{2016-11-12 (土) 20:32:50};
---まともな腕がそろってるとタイタンは乗ってる人数が多ければ多いほど落ちにくくなるんだけどそれは知ってるかな。3vs3でパイロット戦をすると、6vs6のときより時間当たりの戦死者は大幅に減る。タイタン戦の場合は3vs3の時と6vs6のときの時間当たりの破壊数は大きく変わらない。
何でかって言うとまともな連中の場合はタイタンの生命線であるシールドスキルのアップ状況ででお互いにスイッチするから。たまに上手い奴がやってくれるだろ?シールド無くて困ってるときにイオンが全力ダッシュで走ってきてヴォーテックスしてくれるアレだよ。要するにそんな状況だからこそタイタンが瞬殺なんてのはありえない、ってことね。
タイタンは身を晒さないとタイタンを攻撃できないけど、パイロットは部分隠蔽ではなく完全隠蔽からタイタン攻撃できるからこそ多すぎるタイタン側が負けるっていう逆転現象が起こるわけ --  &new{2016-11-12 (土) 21:32:05};
--ごめんな 本当に煽りでもなんでもなくてそんなうまいやつらにあったのとないんだわ。賞金稼ぎ、消耗戦、LTSどれやっても負けないから。プレイスタイルによるんだろうな。膠着状態でもお構い無しに突っ込んで前線こじ開ければ後続がやってくれるんだよね。まぁお互い勝ててればそれでええわな。すまんかった。 --  &new{2016-11-12 (土) 22:28:52};
---煽りとかだとは思ってないってw現状チーム組んでやらないとほとんどチームとあたらないから突っ込んでこじ開けるなんてのは野良で全く連携が無い前提じゃないとできない事が当たり前ってなるのは普通だし。敵味方全体にまともな連中がそろったときのタイタン戦をよーく見てみるといいよ。お互い死なずに延々粘ってドゥーム状態でも延々イジェクトしないから。今作は中量~重量が強いから前作に比べると本当にタイタンが死なないんだよな。 --  &new{2016-11-12 (土) 23:37:27};
---ネットワークで同じタグつけてやってるんだけどフルパ相手はやったことないんだよね。ADVでフルパはやってたかもしれないけど。強い人らとやってみたいわ --  &new{2016-11-13 (日) 02:35:49};
---常勝無敗ならな -- [[s]] &new{2016-11-14 (月) 17:25:07};
-買おうと思ってるんだけどチュートリアル以外で初めに知っておくとお得なことある?ちなみに前作は未プレイで、FPSとしてはBFBC2とBF4あたりやってた。 --  &new{2016-11-11 (金) 23:15:24};
--対人で弱くてもスペクターやNPC狩りだけでも十分貢献出来る。何度死んでも諦めず、卑屈にならず自分に出来る事を見つけよう。 --  &new{2016-11-11 (金) 23:31:14};
--むしろ前作より他のFPSやってた人の方がイメージ引きずられずによい動きができるかも。前作でG10だった俺、こっちではキルレートが体感0.5くらいで、泣き出しそうです…でも頑張る。 --  &new{2016-11-12 (土) 04:17:14};
--お得な知識といえば、有り体だけどこのwikiの各タイタンのページをみたりして、評判や運用法を知ること。パイロットの方も武器やキットやブーストの詳細を知ること。一番人の居るルールは賞金稼ぎというものだけど、初見じゃ詳しいルールがややこしいかもしれないからそれも知る事。これだけで知れば初日の自分の10倍以上はもうお得だと思うよ。 --  &new{2016-11-12 (土) 05:13:07};
---注意しなければならないのが武器、タイタンの評価をする際にどうしても「弱い」「強い」武器が無いと気が済まない人が居るから、多少の参考程度にしなければならない。自分で使って使い易いものを使いましょう --  &new{2016-11-12 (土) 23:44:06};
---どのゲームでもそうだけど同じくらいどうあってもゴミなものを強い強い言いたがる人も多いから、要するに自分で使って自分で判断しなさいよってことだぁね --  &new{2016-11-13 (日) 02:58:20};
--ルール。 --  &new{2016-11-12 (土) 19:23:42};
--ありがとう。ストーリークリアしたし、意見参考にして早速明日からオンラインやってみるよ。 -- [[木主]] &new{2016-11-13 (日) 02:24:20};
-やっぱり、パイロットもタイタンも一種類を極める(極められないけど;)方向でやっていく方が、いいのかな?各マップでの長所短所あるんだろうけど・・・ --  &new{2016-11-12 (土) 12:24:02};
--少なくてもいろいろさわったほうが各武器やタイタンの得意不得意の距離や運用がわかるからトータルで言えば伸びると思う。その中で自分のスタイルに合うのを選べばいいよ。一通りさわって初期ARからオルタネーター、トーンからスコーチに心変わりしたから。 --  &new{2016-11-12 (土) 15:07:52};
--同じのばっか使ってると飽きるから、バナーとかパッチを最大まで解放したら別武器って感じでやってる。余裕ないうちは使いやすいのばっか使ってたけど。 --  &new{2016-11-12 (土) 15:42:08};
--全てタイタン、戦術、ステージを覚えよう。極めるとか論外。まず全部知る事。 --  &new{2016-11-12 (土) 17:45:22};
---ありがとうございます。色々ためしてやってみます! --  &new{2016-11-12 (土) 22:06:58};
-うるせぇぞ!ドロップシーケンス開始!!
……って言ってみたかったぁ〜 --  &new{2016-11-12 (土) 16:18:02};
--うるせぇぞ!ドロップシーケンス開始!! --  &new{2016-11-12 (土) 17:02:08};
--タイタンフォール1。購入、しよう!(提案)搭乗モーションとか一人称だったりして結構好きだったんだよなぁ・・処刑モーションを三人称で搭乗モーションを一人称だったら最高だった --  &new{2016-11-12 (土) 17:12:35};
-敵の脱出船乗れたw、敵脱出の真下から緊急脱出して、空いてるドアの反対側にジェットパックで突撃したらめり込めた。んで中の奴に撃ち殺されたw --  &new{2016-11-12 (土) 19:37:46};
--味方カメラで見てたらそれやってる奴いたわ なんか当然のように乗ってたけど脱出直前に船内の敵撃ち始めて笑った --  &new{2016-11-12 (土) 22:13:58};
--乗った後、真下の船にタイタン用グレポン撃ちまくったら爆風で死んだけど
あれを人に見られてると思うとゾクゾクします --  &new{2016-11-12 (土) 23:47:26};
--上に乗ることも出来るね 真下でイジェクトして乗っかっちゃったらそのままエリア外に連れてかれて変な笑いが出た --  &new{2016-11-13 (日) 02:46:34};
-クレジットってどういう条件で増えるの?一試合ごとに一定?
勝つと多く増える? --  &new{2016-11-12 (土) 20:01:41};
--ポーズメニューで取れる条件が見れるぞ(ルールごとにある程度の活躍・勝利or撤退・マッチ完了・武器レベルアップ・タイタンレベルアップ・ハッピーアワー) --  &new{2016-11-12 (土) 20:07:11};
---それはメリット --  &new{2016-11-12 (土) 21:26:47};
---メリットも実質クレジットみたいなもんだし・・・あとギフトでたまにもらえる --  &new{2016-11-12 (土) 21:33:15};
---メリットとクレジットは全く違うぞ --  &new{2016-11-12 (土) 21:39:26};
-このゲーム、マップの選択テーブルすごく偏ってるというか変な癖があるね
マッチ中に抜けると、次のマッチは絶対に同じマップになる。もちろん違う試合でね --  &new{2016-11-12 (土) 23:52:08};
-消耗戦で遊んでて気づいたんだけど、ミリシアとIMC兵士のボイスの種類前作から明らかに減ってたり、両陣営で使いまわしてるの多くない…?声で判別できない事がやたらある(英語版) --  &new{2016-11-13 (日) 02:01:07};
--今回はミリシアvsIMCの構図じゃないからじゃないかな?勢力多くなったから専用ボイスが使えなくなったとかじゃないかなと思う --  &new{2016-11-13 (日) 02:22:53};
---なるほどなぁ。確かに今回勢力とマッチが紐付けされてないしあんまり色々喋れないのかもしれない。 前作の兵士の無駄口は聴いてるだけで楽しかったので残念だ……。 --  &new{2016-11-14 (月) 01:14:46};
-BF1食傷気味でこれ買ったけどこっちの方がハマってしまった。
もうBF1のモッサリ感に戻れない… --  &new{2016-11-13 (日) 12:38:39};
--BF1は団体感が楽しいけど移動がほぼ徒歩でめんどくさい上に目的地に着いた途端やられると萎えるのよね --  &new{2016-11-13 (日) 12:59:13};
--ようこそタイタンフォールの世界へ! --  &new{2016-11-13 (日) 14:20:13};
-戦闘中タイタンに電池入れてくれたりしてもらうと嬉しいですよね。感謝!タイタンてコマンドチャットみたいなのありましたっけ?御礼したくてw --  &new{2016-11-13 (日) 14:15:17};
--援護されて助けて貰ったり嬉しい時はしゃがみ連打でスクワットすれば通じるかも、私はそうしてる --  &new{2016-11-13 (日) 14:55:24};
---おお!それいいですね。それ自分もやってみます、ありがとうございます。 --  &new{2016-11-13 (日) 15:23:01};
---他意がないのは分かるけどFPSにおいてしゃがみ連打スクワットは煽りに使われることが多いから誤解もされやすいし気をつけてな。ティーバッグ行為って言ってみんなの股間にぶら下がってるティーバッグを倒れてる敵の顔に浸して煽るって行為があるんだよ。敵の体の上でしゃがみ連打して煽るっていうクソみたいな文化 --  &new{2016-11-13 (Sun) 22:10:25};
---美人の白人プレイヤーにされたいんじゃ~ --  &new{2016-11-14 (月) 02:47:19};
---それが気になるから俺は視点を上下させてお辞儀してる --  &new{2016-11-14 (月) 07:15:52};
---その場でジャンプ2〜3回のほうが誤解がないかも --  &new{2016-11-14 (月) 13:03:12};
---タイタンはジャンプできないからなぁ。誤解のない方法がないだろうか --  &new{2016-11-14 (月) 15:08:19};
---ない。というか、そもそも相手が絶対に気付く方法がない。わざわざバッテリー入れたタイタンの事を振り向いて様子確認する人もいないし、その暇もいつもあるわけじゃない。タイタンがしゃがみ連打してる揺れを敏感に感じ取って「お礼してる」と理解する人もそう多くない。ラジオチャット的な機能がパッチで来るか、もしくはVCつけてお礼言うしかないね。 --  &new{2016-11-14 (月) 15:15:33};
---まあお礼言われなくて当たり前だしそもそも言う必要もないから、どうしても言いたいならVCだろうね。俺はミュートしてるから何も聞こえないけど --  &new{2016-11-14 (月) 16:34:34};
---多分だけど、電池入れてもらって嬉しくない奴は居ないから戦闘中でもなければ電池入れてもらってるときに静止するだけでも「あ、こいつ電池入れたの気付いてくれてるな」って思ってもらえる。ブーストが常時無料電池な入れるほうの視点で見ると足止めてくれるのが一番わかりやすいかも。 --  &new{2016-11-14 (月) 21:33:11};
---良く敵にロデオする身からすると、自分のタイタンが居ない状況でバッテリー持ってても邪魔でしかないから、さっさと近くのタイタンに押し付けてタイタンビルドに変換したい。感謝してほしいとか、頑張れとか、そんな事思ってない。ただただ自分のタイタンビルドに変換したい。だから感謝しないでいいし、スクワットするより敵をキルしてほしい。タイタン乗ってる時にバッテリーもらえると感謝したくなる気持ちはすごくよくわかるけど。 --  &new{2016-11-14 (月) 23:28:08};
-賞金稼ぎで最終スコア500、なんなら200くらいの人達っていったいどこでなにをしてるんだ?実はミニオンなの?1人で2500以上稼いでも負ける試合が3回に1回はあって悲ちぃ --  &new{2016-11-13 (日) 14:41:35};
--ルール解ってなくてパイロット倒してたり入金してない人達じゃないかな?まだ発売して間もないからまだまだ初心者多いでしょ --  &new{2016-11-13 (日) 14:56:58};
--2桁スコアとかもいるよ。 --  &new{2016-11-13 (日) 16:29:38};
--キル固執してる人、まだまだ賞金稼ぎにはいるね。返り討ちにして250$とかなるってことは5-600抱えてるってことだし --  &new{2016-11-13 (日) 16:54:57};
--それ俺だわ…週末パイロットだからか、未だにタイタン2に慣れなくて、マップによってはバンクの位置を覚え切れてないんだよな。味方になったらゴメンよ。 --  &new{2016-11-13 (日) 19:35:22};
--バンクオープンしてキルされた時に遠くからリスポーン→向かう途中でまたキルでほとんど稼げない納金出来ない悪循環に陥る事があるからね・・・陥ったからね・・・ --  &new{2016-11-13 (日) 20:44:34};
---俺も俺も --  &new{2016-11-13 (日) 22:50:17};
--見方さんがしっかり入金してるなら金ほっといてキルしてるな。ちゃんと自滅して金捨ててるし、30キル以上してるから許して… --  &new{2016-11-13 (日) 23:38:13};
---それほどの腕前ならシコシコミニオンや賞金首狩ってくれたほうが金になると思うゾイ。倒すだけ、賞金首タイタンはダメージ与えるだけで一定額がバンクインするからな --  &new{2016-11-14 (月) 10:16:36};
---金稼ぎよりは、援護、妨害目的かな。金は無いけど、殺された相手はリスポンから復帰まで稼げないしタイタンゲージも伸ばせない。見方が入金前にやられる事態も防げる。 -- [[子木]] &new{2016-11-14 (月) 12:03:03};
--前に味方一人が超絶好調で、一人で4700点近く入金して、それ以外のパイロットが敵味方全員200超えた奴が居なかった事ならあった --  &new{2016-11-14 (月) 23:32:10};
-レベルもちょっとは上がって成績も上位安定してきたけど、ヘムロックで他銃持ち打ち倒してるだけな気もしてきた。 --  &new{2016-11-13 (日) 23:44:59};
--中距離以遠で「ファ!?なんじゃこのデス速度」って思ったら大体ヘムロック。そんな僕もヘムロック。 --  &new{2016-11-14 (月) 01:29:17};
-ボトムズ位の大きさのタイタンで戦ってみたいな。色々とバランス崩れるだろうが。若い人はボトムズ知らないか。 --  &new{2016-11-14 (月) 13:37:02};
--20代前半だけどスパロボ好きだから知ってるよ。むせるぅ~ --  &new{2016-11-14 (月) 13:50:41};
-なんてことだ…これ某戦場1とかのプレミアムみたいに、追加で払ったらデラックス版にアップデートみたいなのはないのか…なんてこった… --  &new{2016-11-14 (月) 16:52:07};
-見た目が好きで相棒にしたトーンとリージョン、気がつけば両方クソ強タイタンとして忌み嫌われてたわ笑 --  &new{2016-11-14 (月) 17:14:38};
--どっちも弱点あるからさして問題じゃない。しいて言えば、初心者でもそれなり使いやすい理想的な量産機ってだけだよ -- [[s]] &new{2016-11-14 (月) 17:18:33};
---ありがとよ、でも正直トーンのミサイルにはクールダウンあった方がいいとは思うんだよね笑。リージョンおじさんは対処しやすい方な気がするで --  &new{2016-11-14 (月) 17:56:52};
--現状はイオントーンリージョンが他3機とあからさまにレベルが違うからな。ノーススターローニンスコーチは強キャラ厨の目線から見ても正直何とかしてやった方が良いと思う --  &new{2016-11-14 (Mon) 17:24:38};
---スコーチに関しては強キャラ厨の俺も愛用してゴールドバナー獲得まで使い込んだ。あいつはヒートシールド特化させてダッシュつけてひたすら近付けばリージョンのアンチになれる。俺の中ではローニンとノーススターが一番乗り手を選ぶって意味で難しいタイタン。 --  &new{2016-11-14 (月) 17:44:04};
---現状ほぼ全てのリージョンがダッシュつけてるからリージョン側は何のアンチだとも感じてないのが実際の所だよ。インフェルノシールドがリージョンに対して相性悪すぎなんだよなぁ。せめて最大ダッシュ2回の中量級タイタンなら割と輝くんだけどね。 --  &new{2016-11-14 (月) 21:08:13};
---???いや、近付いたあと毎回破壊してるから言ってるんだけど。ヒートシールド強化するキットのせたスコーチでダッシュ使って密着したら逃げられないよ。下がられたところでスピンアップ中のリージョンは移動速度下がるからすぐ追いつくし。スコーチ使ってみぃよ。強いよ?トーンとリージョンも強いし、どっちもG8くらいまでいってるけど、スコーチも同じくらいやってる俺が言うんだから信じてみろって。シールド強化して近付くだけだから誰でもできるよ。 --  &new{2016-11-14 (月) 23:05:32};
---スコーチのシールドが強いのは認めるけど、一番遅いこのタイタンで近づくだけ、誰でもできると言っちゃうと、迎撃態勢の敵タイタンに工夫無く真正面からノシノシ向かっていってあっさり潰されてやっぱ弱い! って言う人が量産される気がしてならない。「シールド強化して近付くだけ」が通じるのは立ち回りが十分出来上がってる人だけだと思う。ほら、ローニンを近づいてショットガンぶっぱするだけの誰でもできる簡単なタイタンって言われたら違和感あるじゃん? --  &new{2016-11-14 (月) 23:49:33};
---イマイチ想定してる内容が分からないけど、シールドの為にどうやって近づくつもりなの?シールドを貼らずに近寄ったらもちろん寄られるまでに8割方削られるし、ダッシュしなければダッシュされて距離離されるし、走って近寄るにしてもある程度距離つめたら相手も走って逃げるし、盾で密着したらパンチで離すし。
ずーっと動かずに攻撃しても気付かずに居てくれる相手しかいないのならそりゃ盾で何とかなると思うけど、実際は違うよね?盾張った状態でどうやって密着するの?
GEN高いから信用しろーって言われても、自称タイタン合計GEN24以上の人の言う事は流石に信用できないわ。
11月9日時点でイオンGEN12の人が証拠付でアップしてくれてるけどそれですらレベルと勘違いを危惧してたり廃人じゃないといけないレベルって言われてるにもかかわらず5日後に倍以上のタイタン総GEN稼いでる人が居るとは思えんよね。 --  &new{2016-11-15 (火) 00:41:49};
---↑マップによっちゃスコーチ強いでしょ。その自身の想定も、何もないとこを1vs1で走って近付けばそりゃあ8割削られーのやられーのだろうけど、FPSって、TF2ってそうじゃないじゃん。パイロットの武器だってそうだよ。SGとARの話みたいなもん。ARにSGが近付くのに遠くの正面からいったらそりゃ負けるよ。タイタンも一緒。裏だってとれるわけで、マップだって様々で、味方とだって連携できるわけで。強みが無いんじゃなく、強みが尖ってるタイタンをどう上手く使うかを考えるのも楽しいものじゃないの? --  &new{2016-11-15 (火) 01:04:14};
---スコーチの米欄にもちらほら見受けられるけど接近戦が偶発的に起こりやすい総合施設とかじゃ実際良いと思うけど10マップの中の1つ2つな訳で、だからこそどういう状況を想定してるの?って聞かれてるわけで。その上で俺合計GEN24ですーなんて盛り盛りな話されてもどうせ話してる内容も盛り盛りだろって話になるのは当たり前だと思うけどな。3タイタン合計24GENってことは6タイタンならどーなんのよって話だわ。 --  &new{2016-11-15 (火) 02:14:47};
---ノーススターもLTS厨の友人いわく強いらしい。あれではむしろリージョンとかがあんま見ない。見てもあんま活躍してない。 --  &new{2016-11-15 (火) 02:58:48};
---焼夷トラップとファイヤーウォールの使い方を話さず、シールドで押せばいいって言ってる時点でお察しでしょ --  &new{2016-11-15 (火) 10:12:51};
--トーン強いってのはわかるけどリージョンはそこまで強いかね?射撃まで間があるし空転のままで移動するにしても機動力下がるしでそこまででもない気がする。 --  &new{2016-11-14 (月) 23:58:51};
---リージョンにはイオンっていう明確な天敵がいるけど、トーンには現状明確な天敵いないっていうのも強い強いと言われてる原因かもしれんね。 --  &new{2016-11-15 (火) 17:30:44};
-今更だけど今作は自分自身の詳細ステータス見る方法無いの?前作でハイスピードな戦いに疲れた時にロビーのBGMに浸りながら見るの好きだったのに --  &new{2016-11-14 (月) 18:33:52};
--ないんだなーこれが。欲しいよね。まぁキルレとか気にする人激増しそうだし、無い事にもメリットはあるとは思うけど。 --  &new{2016-11-14 (月) 18:35:57};
--通算試合数、プレイルール割合、通算キル数、武器使用割合
このくらいは見せてくれるといいんだけどね。デスとキルレ?簡便な… --  &new{2016-11-14 (月) 18:58:48};
---通算キルと使用率割合は凄い見たいな。俺変な武器ばっかり使ってるわーってニヤニヤしたい(キモいとか言うな) --  &new{2016-11-14 (月) 19:50:33};
-PC版人いないなー --  &new{2016-11-14 (月) 20:05:33};
--海外へ、海外サーバーへ。それは仕方のないことなのです。 --  &new{2016-11-15 (火) 15:31:08};
-マッチ始まる直前の船の中って全員が乗ってるわけじゃないのな。振り向いたら誰も乗ってないこともあってワロタ --  &new{2016-11-14 (月) 20:57:27};
--5人いると1人だけ別の船なんだよね・・・ --  &new{2016-11-14 (月) 21:20:03};
---ハブられてたんか(絶望 --  &new{2016-11-14 (月) 21:26:34};
---たまに他の味方よりも離れた所に着地するのはそういうことだったのか・・・ --  &new{2016-11-14 (月) 22:29:23};
---「悪いなのび太wwwこのドロップシップ四人乗りなんだwww」 --  &new{2016-11-14 (月) 23:52:46};
---船に乗ってる時意外近くで見るのってないので、この迷彩いいなとか武器は何持ってるのとか見れていいっす --  &new{2016-11-15 (火) 18:53:24};
-エピローグでタイタン乗ってたら敵タイタンがダッシュしてきて殴ってくるのかと思ったら、見つめてくるだけだったので、少しの間見つめあった後並んで一緒に船眺めてたわw --  &new{2016-11-14 (月) 21:39:27};
--何だ、お見合いでもしてたのか? --  &new{2016-11-14 (月) 22:05:22};
--船乗らないでタイタンで屈伸してたら敵のタイタンも屈伸し始めたことはある --  &new{2016-11-14 (月) 22:58:11};
--正直エピローグでまで絶対殺すスタイルはこっちも疲れるし嫌な気分になる --  &new{2016-11-15 (火) 00:39:47};
-建物の上の見えない壁が1番しらける。 --  &new{2016-11-14 (月) 22:27:53};
-勝利側の撤退阻止にもほんのちょっとおまけがあればもっと気合入るんだけどなぁ。最初の頃はテンション上がってオラオラー!って感じだったけど、こっちに得ないならまぁ逃げられてもいっかなって思っちゃってあの時間いらねってなってる。 --  &new{2016-11-14 (月) 23:38:30};
--撤退阻止ってボーナスないんか……前作は確かバーンカードもらえたよね? --  &new{2016-11-14 (月) 23:55:30};
--撤退阻止か敵チーム全滅でメリットが一個貰えなかったっけ?……せめて2個くらいくれればと思わなくもないけれど。 --  &new{2016-11-15 (火) 00:01:29};
--撤退阻止はいっこだけメリットが多めにもらえるよ。あんま多くメリットばっかもらってもすぐに終わっちゃうだけだしこんなもんでいいよ --  &new{2016-11-15 (火) 00:02:56};
---メリット貰えるのか。勘違いしてた、ごめん。でも、超個人的な感覚だけど、メリット1個ならまぁ脱出させてあげてもいいかって思っちゃう。甲子園の敗者に土持って帰らせる的なw 迷彩とかバナーとかパッチみたいに、何回も何回もやる事で得られるチャレンジ系もあった方が俺は気合入ったかも。コレクション欲が刺激される。 --  &new{2016-11-15 (火) 01:16:35};
--間に合わなかった人の気まずい動きとか鑑賞出来て面白いじゃん --  &new{2016-11-15 (火) 00:35:58};
--横だけど撤退阻止のメリットは無いよ。撤退側はあるけど
しかもエピローグ入るともうキル数も変動しない。武器の経験値が変動するかはわからん
正直勝者側がそこまでギラギラするほどの意味はほぼない --  &new{2016-11-15 (火) 03:06:51};
---航空機破壊だけじゃダメだけど、全滅(全滅&航空機破壊?)のボーナスメリットはありますよ~。まあ両者ともにギラギラするほどではないかもしれませんが。 --  &new{2016-11-15 (火) 12:31:56};
-狙ってやれるもんじゃないけど、自爆でのパイロット射出の瞬間殴れるね --  &new{2016-11-15 (火) 00:33:58};
--パイロット射出には無敵とかないから、ドゥーム入った奴の頭頂部あたりにイオンビーム照射すると脱出したパイロットが血の染みになるのは良くあること --  &new{2016-11-15 (火) 00:49:01};
-賞金稼ぎで墜落現場が選択率低い(出なくなった)。って話がだいぶ前にあったけど、毎日3~4時間は賞金稼ぎばっかやってる自分があそこだけもう1週間くらい見ない。多分完全に外されてる。何でかなぁとか思いつつも気にしてなかったけど、バラエティモードをやりたがる友人に付き添ってバラエティやったら賞金稼ぎの墜落現場が普通に出てきた。バグかなんかなのか? --  &new{2016-11-15 (火) 03:24:01};
-初めてのFPSゲームでロボットあるし動画でぶん投げられるのとか見てなんとなくでやり始めたけどキャンペーンのストーリーすごい楽しかった。ガントレットで1分切るか切らないかくらいにしかなってないけどオンラインでも楽しめるよね? --  &new{2016-11-15 (火) 05:30:14};
--持ってんならまず遊んでみりゃいいじゃねぇか。楽しめなきゃやめればいいやろ --  &new{2016-11-15 (火) 06:47:45};
--ガントレットは当てにならんよ…とりあえずストーリーのノーマルクリアできて、ここみてそれぞれのルール把握したらマルチきてマップを死に覚えしよう。 --  &new{2016-11-15 (火) 07:21:35};
--マルチやるつもりがあるなら早いほうがいい。遅くなればなるほど人が減り、残っている人は熟練者ばかりになるのでボコボコにされるから。 --  &new{2016-11-15 (火) 07:47:35};
--FPSなんて1000回死ねば誰でもそれなりに上手くなるんだから死にまくってこい。話はそれからだ。あと1の人材不足の思い出があるからかこのゲームで弱い奴を煽るバカはいまだに見たことない。後進国の方々がたどたどしい英語で煽る位だからマジで。 --  &new{2016-11-15 (Tue) 07:47:56};
--アドバイスをしつつルールしっかり学んでからやれよと楽しみ方を教えるゲームとマルチを純粋に楽しんでる人とファンができなくなるような発言を初心者にするゲーマー様気取り()が居て笑えるな。よっしゃルールとマルチ特有の動き方とか見て勉強してやってくる! --  &new{2016-11-15 (火) 07:54:24};
--うるせーぞ!ドロップシークエンス開始! --  &new{2016-11-15 (火) 08:47:53};
-今回ってマッチングで同じくらいの成績の人がマッチングしやすくなってるとかあるのかな
下手くそながらずっとソロでやってるけど、一方的な試合や飛び抜けた成績の人があんまりいなくて割と拮抗した試合が多い気がする --  &new{2016-11-15 (火) 08:38:15};
--逆に勝ちにしろ負けにしろ一方的な試合が多く感じてるなあ。まあ多い少ないなんて統計取らないと主観による補正が入っちゃうからなんとも言えない。 --  &new{2016-11-15 (火) 11:35:27};
---同じく一方的な試合が多く感じてるなぁ…スキルレーティングどころかPTマッチングもないイメージ --  &new{2016-11-15 (火) 12:26:14};
---↑おそらくどっちもないと思う。ボコすつもりじゃなく、自然と昔からのfps繋がりのフレと一緒にやってるけど一方的な勝ちの方が多い。勝率90%くらいはあると思う。スキルマッチは明らかにないと思っていい。 --  &new{2016-11-15 (火) 12:45:12};
---自分は僅差戦のが多いなー。最後らへんはひたすらリーパー狩りまくって勝利してるわ。
パイロットもタイタンも見つからん事多いから便利だわ --  &new{2016-11-15 (火) 15:15:18};
--木主です
ソロで消耗戦しかやってなくて七割くらい僅差試合ばっかだったのでそうなのかと思ってたけどたまたまっぽいね。
フレとチーム組んだ途端一方的な負け試合に放り込まれることが多いような・・・
まあそれもたまたまってことかな --  &new{2016-11-15 (火) 13:14:54};
-消耗戦で10点だったやつが謝罪してきたわ、気にしてないって一回返信したら言い訳ダラダラ何通も送ってきやがった。怖E --  &new{2016-11-15 (火) 13:15:39};
--ちょっと違うけど別のFPSでフレになった時、そんな感じのはきた。予防線が凄かったり負け試合のあとの謝罪が激しかったり、軽く恐怖。そんな気張らんでも大丈夫って思うね。 --  &new{2016-11-15 (火) 16:29:57};
--俺も別ゲーでそういうのいたけど、本人が言わないと満足しない性質なんだと思うから適当に聞いてる体で流しておけばいいよ。 --  &new{2016-11-15 (火) 17:01:25};
-消耗戦で連続キルとか立ち回りいいと、あなたを雇って正解だったは!アナウンスながれるけど、ボコボコ負けの時に、なんであなたを雇ってしまったのかしら;なんてアナウンス流れたらやだな;w --  &new{2016-11-15 (火) 17:30:15};
--糞雑魚ナメクジやってるときの無言の圧力
喋る回数多い程無性に勢力変えたくなる。 --  &new{2016-11-17 (木) 00:32:53};
-みんなどの武器使ってる? --  &new{2016-11-15 (火) 17:52:58};
--コールドウォーが楽しくて最近ずっと使ってる。他に使ってる人ほとんど見かけないけど… --  &new{2016-11-15 (火) 18:07:37};
---ランチャー使ってるいるんだ、マッチとかで全然みかけないんだよな --  &new{2016-11-15 (火) 18:40:44};
---僕もSMRかソフトボール使ってますが、思い返せば確かに他のランチャー使いとご一緒した覚えないなぁ…敵味方含め。 --  &new{2016-11-16 (水) 16:45:00};
--もうずっと量産型ヘムロックだわ。使い勝手よすぎるんよ --  &new{2016-11-15 (火) 18:31:51};
---ヘムロック結構いるよね --  &new{2016-11-15 (火) 18:41:17};
---ヘムロック結構いるよね --  &new{2016-11-15 (火) 18:41:18};
--今はフラットラインですね。 --  &new{2016-11-15 (火) 18:44:06};
---あー、そういうのもあったね(忘れてた --  &new{2016-11-15 (火) 19:29:38};
---ヘムロック率高そう・・・・ --  &new{2016-11-15 (火) 20:29:24};
---俺もフラットライン派だな。ヘムロックは使い慣れてないからか撃ち漏らしが多いし腰だめを多用するからプレイスタイルに合わない。 --  &new{2016-11-17 (木) 00:26:01};
---結局ADSするときの集団と腰撃ちの集団ってあんまかわらないの? --  &new{2016-11-17 (木) 17:33:34};
--高速移動しながらショットガン、基本的に室内に引きこもってます。 --  &new{2016-11-16 (水) 12:50:03};
---自分のプレーの仕方が色々あるから面白いんですよね。 --  &new{2016-11-16 (水) 13:10:10};
---うまく不意をつけば連続キルも可能だけども、屋根の上とか登られると手も足も出ない。 --  &new{2016-11-16 (水) 13:54:53};
---パルクールしながら静かに近づいてsgとかsmg撃つの楽しいよね --  &new{2016-11-16 (水) 14:40:48};
-みんなは、クレジット(お金)は貯まったら何につかってますか? --  &new{2016-11-15 (火) 18:57:28};
--武器の解法がメインかな。塗装は買ったことないや --  &new{2016-11-15 (火) 19:21:40};
--タイタン全部買って、アンロックレベルの高いパイロットの武器やキット買って、タイタンのキット買って、勢力バナーも欲しかったから最高レベルの勢力買って、欲しいものなくなったから今は全部コロシアム資金に使ってる。プリズムの可愛いチャンネェのバナーが欲しいんじゃ。 --  &new{2016-11-15 (火) 19:36:10};
-リーパーの攻撃方法だけが気に食わない。
ちゃんと銃器持てばいいのに、なんだよあのエネルギー連射・・・ドラゴンボールかよ・・・ --  &new{2016-11-15 (火) 20:36:00};
--あれ実は実弾だよ。しかもリーパー顔結構カッコいい。キャンペーンの時間飛びでアークが爆発して停止空間行った時にじっくりみれるよ。 --  &new{2016-11-15 (火) 21:21:57};
--驚いた事にあの青ビーム、ミサイルなんだよな。ヴォーテックスシールド開いて捕まえると分かるけど割りと小さいミサイルを連続発射してるくさい。テンテテンテーンっていうあの軽い発砲音は一体なんなんだ・・・ --  &new{2016-11-15 (火) 21:25:37};
---ロックマンの雑魚敵にいそうだよな、アレ。 --  &new{2016-11-16 (水) 14:02:48};
--えっ実弾なのあれ --  &new{2016-11-15 (火) 22:18:05};
--リーパーフォールでタイタンが即死するのも気に食わない。何が気に食わないってタイタンが潰されたあとに残るリーパーが小さいせいで「これに潰されたんなら即死も仕方がない」感が薄いこと。 --  &new{2016-11-15 (火) 23:23:50};
---質量が半端ないんだよきっと。タイタンは人が乗る分すっかすか。 --  &new{2016-11-16 (水) 01:30:21};
---リーパーフォールって警告ある?
死んだことなくて警告も聞いたことないんだけど --  &new{2016-11-16 (水) 07:10:16};
---敵タイタンの時みたいに声での警告はないからドロップゾーンの中にがっつり入ってやってる時は気を付けないといけない。地面にマーカーだけ出る。 --  &new{2016-11-16 (水) 17:05:10};
--タイタンで移動する時に邪魔、味方だと何もできないからより邪魔。 --  &new{2016-11-16 (水) 08:44:00};
---ついでに火力高いゆえにミニオン狩りをハイエナされる --  &new{2016-11-16 (水) 08:49:06};
-アークツールで歩兵を倒すと跡形も残らず消えるんだけどあれどうなってるんだろう・・・ --  &new{2016-11-15 (火) 21:56:18};
--電気で分解みたいなの映画でみたことある。でもあれ、すぅーっと薄くなっていくよね。謎い。 --  &new{2016-11-15 (火) 23:30:43};
-前作のイメージでブリスクってデスクワーカーのイメージだったけど結構ムッチリしてて意外だった --  &new{2016-11-16 (水) 04:09:41};
--がちっとしてなおかつむちっとしててちっちゃくて、角田信朗みたいだねって友達と話してた --  &new{2016-11-16 (水) 04:14:07};
--前作は細身で頭脳派っぽい雰囲気があったけど、フロンティアでの過酷な5年の間にすっかりゴリスクさんに…。 --  &new{2016-11-16 (水) 08:07:16};
--喋ると残念なブリスクさん --  &new{2016-11-17 (木) 11:41:45};
-賞金稼ぎで初めて逆転勝利出来た・・・千鳥先生様々だった --  &new{2016-11-16 (水) 05:20:11};
-消耗戦で一人一人が1000ぐらい稼いでた時の一体感ハンパないよなー。個人成績で2000以上稼げたらもちろん嬉しいけど、チームでの勝利的な気分がね --  &new{2016-11-16 (水) 12:59:27};
-自分の頑張りが味方に台無しにされる確率の高さでバトオペ思い出す…面白いゲームなんだけどもうちょっとなんとかならんかね〜中々勝てない --  &new{2016-11-16 (水) 13:35:59};
--さあフレンド募集だ --  &new{2016-11-16 (水) 17:07:15};
--このゲームは負けたあともやることあるから楽しいわ。脱出はなかなかいいシステムだと思う。 --  &new{2016-11-16 (水) 17:40:05};
---負けた時点で抜けちゃう人もいるのがかなしい --  &new{2016-11-16 (水) 18:39:33};
---脱出したときのしてやったり感いいよね。勝利とは違う達成感もあって。ただ、最近エピローグでタイタンの数が逆転して勝利サイドを絶滅させちゃうということが多々あるので、案外余裕 --  &new{2016-11-16 (水) 21:39:43};
---出発しかけた脱出艇に向かって緊急脱出して間一髪間に合って、ただ一人生還できた時は異能生存体を疑似体験できてめっちゃ興奮した --  &new{2016-11-16 (水) 21:47:52};
--野良なんて自分の成績だけ見りゃいいよ。チームの勝利とか考えるだけハゲる
まあタイタン依存度が高いゲームだから負け試合はどうしようもないよ。出しても潰されるだけ --  &new{2016-11-16 (水) 21:46:45};
-CODとBFやっていた時は敵に殺られて顔真っ赤にしてリベンジに行ったけど(返り討ち)TFは不思議と殺られても腹が立たないんだよね~。 --  &new{2016-11-16 (水) 13:53:26};
--顔真っ赤になるとプレイも雑になって相手の思うつぼだから他ゲーでも同じように出来るようになればなんでも上手くなれるかもね --  &new{2016-11-16 (水) 17:06:56};
---ヘタレと言われればそれまでだけど同じプレイヤーにネックブレーカー3回連続きめられたらそりゃもうー顔真っ赤ですよ!そんなに首こってないし!w --  &new{2016-11-16 (水) 17:25:06};
---お!おっしゃる通りですね 私のfpsの腕前が上達しない原因かもしれない・・・頑張るぞ~^^ --  &new{2016-11-16 (水) 17:25:53};
---fps初めてすぐの友人も言ってた。待たれてたり何度もキルされると逆に突っ込みたくなるって。逆にやる側になると、すげぇ落ち着いて処理していけて楽なんだよね。平常心大切。 --  &new{2016-11-16 (水) 17:34:07};
--相手次第かな。まあ芋や角待ちが合わないゲームだったり忙しいからキル後アピールなんか
してる暇がないせいでイラつかされる場面が少ないってのはある
ただほんと相手次第よ。人を不快にさせるためだけにやってる奴も中にはいる --  &new{2016-11-16 (水) 21:49:54};
--普通に腹立つけどな。起動力高めだからすぐやり返せるしストレスフリーかな。ただ見方殺せないのは本当残念。 --  &new{2016-11-16 (水) 22:12:46};
---味方殺したいって何考えてんの --  &new{2016-11-16 (水) 22:16:48};
---自分が高得点のときに負けて八つ当たりしてるんだろうよ --  &new{2016-11-16 (水) 22:29:08};
---書き方ミスったと思ったがやっぱり…すまんミニオンのことです。主にリーパー。せめて押し退けるくらいは出来てもいいんじゃないかな。 --  &new{2016-11-16 (水) 22:39:02};
-一番人口多いサーバーどこなん? --  &new{2016-11-16 (水) 21:44:02};
--エリア内のサーバーはプレイヤー共通 --  &new{2016-11-16 (水) 21:48:14};
--オレゴンじゃないかな。ただし日本の夜にやっても向こうは朝とか深夜だから、休日の昼やる時に東京サーバーじゃ人少なくて出来ないルールとかを検索する時しか使わないけど。 --  &new{2016-11-16 (水) 21:51:15};
-迷彩!字のごとく迷うわ、なかなか気に入った迷彩て出ないな;出る条件もあるからしかたないけどカラフルナグリーンとか、お!出たとおもったらピンクだし;女性プレイヤー喜ぶかもだけどw戦術的には目立つ目立たないは関係ないですね。 --  &new{2016-11-17 (木) 10:42:10};
--凝ってるカラーは大概連続キルが条件だよなー。面倒くさいわ --  &new{2016-11-17 (木) 17:58:49};
---同感でございます。 (T-T --  &new{2016-11-17 (木) 18:01:42};
--結局真っ黒が一番格好いいなぁと思っちゃう地味な俺... --  &new{2016-11-17 (木) 18:59:58};
---真っ黒いいよね --  &new{2016-11-18 (金) 09:58:50};
--真っピンクなスコーチとか某星野みたいでかわええやろ --  &new{2016-11-17 (木) 19:03:33};
--迷彩の支援者ランダムつらい……クレジット二倍でもいいから買いたいなぁ。爬虫類ほしい --  &new{2016-11-18 (金) 13:15:45};
-bf1のアプデが全然来ないからテックテストが楽しかったこれつい買っちゃったぜ --  &new{2016-11-17 (木) 19:02:33};
--ようこそ。もうbf1には帰さないよ。 --  &new{2016-11-17 (木) 21:21:36};
--自分も全く同じ理由で昨日買ったわ。今の所こっちメインになりそうなくらいハマってるw --  &new{2016-11-17 (木) 21:53:27};
-1からの筋金入りのパイロットのキーボードにはいざというときの為にもちろんコレが配備されてるのは当たり前だよな?https://www.youtube.com/watch?v=abFJQSKCve8 --  &new{2016-11-18 (金) 00:57:52};
--草 --  &new{2016-11-18 (金) 02:25:54};
--こういうの好きだわ。 --  &new{2016-11-19 (土) 16:09:45};
-追加DLCの無料配信宣言してくれてるんだよなぁこれ。早くやりたい。 --  &new{2016-11-18 (金) 03:20:26};
-Pc版買うか悩んでるけど人口心配で踏ん切りが付かん…人どれくらいまだおるん、初代の二の舞は御免なんだが… --  &new{2016-11-18 (金) 07:56:33};
--朝とかは流石に人少ないけどオレゴン行けば問題ないし、昼~夜に関しては待ち時間の方が少ない。ただルールは賞金や消耗に一極集中してる。 --  &new{2016-11-18 (Fri) 10:22:07};
--紅白戦が盛り上がればキャプフラとか人増えそう --  &new{2016-11-18 (金) 11:26:38};
--残る人は残り続けるよ。1だとスマピ相手に戦い続けられる猛者だけが選別されていく感じはあったけど。 --  &new{2016-11-20 (日) 13:57:05};
-一週間ぶりぐらいにやったんだけど、自タイタンのドゥーム状態ってコックピットパネルの左右が見えづらくなったり見た目で解るようになってなかったっけ?HUDの見た目上、特に異常ないからほっつき歩いてたらMGLポンポコ2発で爆死した。ゲージ管理してない俺が悪いんだが...見た目で咄嗟の判断できないの辛い。 --  &new{2016-11-18 (金) 11:04:35};
--多分左右見えづらくなったりとかしたらその方が不満出ると思う...見た目で咄嗟に判断できる要素が体力ゲージ+縞々模様だよ。しっかりみよう。 --  &new{2016-11-19 (土) 19:21:25};
---表現不足ですまん。「見えづらくなる」というか、"画面が赤っぽくなる"、"ゲージが縞々模様になる"って演出が出なかったのよね。再インスコしたら治ったのでバグ?だったっぽい。それはそれとしてタイタン上部のカメラ吹っ飛ぶとモニタが一個潰れるとか部位破壊とかあったら面白...くはないな。辛いな。 --  &new{2016-11-21 (月) 10:34:59};
-アプデでタイタンのバッテリーを引き抜くか直接銃で攻撃するか選べるようになったり搭乗視点を一人称視点と選べるようになってほしいなぁ、バランスにはさほど関わらないし演出強化くらいなら前作と同じようなものを導入するだけだから出来そうだけど --  &new{2016-11-18 (金) 19:03:20};
--一人称云々は発売前から言われてたけど公式で変更しないって明言してるから絶対に無い --  &new{2016-11-18 (金) 21:14:50};
---しないって言ってた事をあとで平気でさらっと変えたブリ〇ードっていう会社もあるけど、この会社はどうかなー --  &new{2016-11-19 (土) 19:19:42};
-リスポンもうちょっとどうにかならないかな。タイタンでリスポーンしたら、敵味方が睨み合ってるど真ん中に落とされた --  &new{2016-11-18 (金) 23:51:28};
--賞金やってると、リス位置気になるときあるね。リス→敵タイタン→デス→リス(ry リス位置変わるのが遅いのかな? --  &new{2016-11-19 (土) 12:53:28};
--リスは時々物凄いのあるね。MAPがあまり広くないところだと特に。どのfpsにもつきものだし、完璧な改善は無理なんだろうなぁとは思ってるけど...。 --  &new{2016-11-19 (土) 19:24:33};
-スコーチG10.9までようやくいった! --  &new{2016-11-19 (土) 16:51:57};
--おめでとう。黒いすしざんまいだな --  &new{2016-11-19 (土) 17:14:43};
--俺もはやく真っ黒にしたい --  &new{2016-11-19 (土) 19:17:50};
-処刑中に途中ぬけされると処刑不発するみたいね。スコア入らないの惜しいけど、相手追い出せるなら積極的に狙ったほうが良さそうね。 --  &new{2016-11-19 (土) 22:39:31};
--処刑するとゲームがフリーズしたりすんの?そうなると処刑狙わないようにしないといけないけど --  &new{2016-11-19 (土) 22:53:15};
---フリーズはしないね、何事も無かったようにもどる。処刑前後が危険だし、飛ばれても普通に打ち落とせるから狙うだけ損かな?って思ってたけどこんな利点(と言えるか微妙だけど)有るなら狙いに行こうかなって日記まじりの報告。 --  &new{2016-11-19 (土) 23:41:08};
---処刑キルで切れ落ちとかどんだけ導火線短いんだ --  &new{2016-11-20 (日) 03:15:25};
-DLCでタイタンのボイスを変えられるボイスパック出ないかなー。個人的には女性のボイスのタイタンに乗りたい。 --  &new{2016-11-19 (土) 23:50:18};
--初代にはデフォであったけど今作にはないからまずパッチでその機能が追加されないと厳しそう --  &new{2016-11-20 (日) 00:14:37};
--イオン君は女のAIボイスじゃなかったっけ --  &new{2016-11-20 (日) 00:39:24};
---イオンくんって言うとなんかイオンが僕っ子になったみたいで興奮するな……。じゃなくて、女性ボイスだからイオンに基本的に乗ってるよ。他のタイタンも女ボイスで乗りたいなって思ったから。もちろん男性ボイスのイオンに乗りたい人だっているだろうし --  &new{2016-11-20 (日) 03:03:33};
---軽量級や中量級ならいいけどスコーチやリージョンは重量級ドスコーイな女の子かぁ・・・ --  &new{2016-11-20 (日) 11:39:25};
---擬人化される時だと、大抵重量級は巨乳になるからそっちで妄想しよう --  &new{2016-11-20 (日) 12:34:46};
---何故か100kg以上ある黒人のデブを想像してしまった。起訴。 --  &new{2016-11-20 (日) 17:51:49};
---特にキャラクター性がある感じではなく、淡々と喋る感じのがいいな。そのほうが世界観にあってる。声の高い低いが違うぐらいで、個性はつよすぎないほうが好み。まあ、実装される見込みもないですけどね…… --  &new{2016-11-21 (月) 01:42:25};
--前作には座席を温めて待っていてくれるジーブスってOSが居てな……エアコンを再起動してくれるスコーチも少しだけ似てるけど違うんだ、僕はジーブスと一緒に戦いたいんだ。この感覚は多分、今作のジャックが感じたそれに近い。 --  &new{2016-11-21 (月) 19:44:34};
-キルが800に迫ってるのに40勝位しかできてないんだがマッチングメーカークソ過ぎない?いくらゲームが面白くても全然勝てないんじゃなあ。 --  &new{2016-11-20 (日) 03:57:46};
--パイロットと戦う事しか考えてないプレイヤーは基本勝率は低いよ。このゲームキル競うゲームじゃなくて、一定値までポイント溜める事で試合が決まるゲームだから、一度ルール確認してみたらどうだろう --  &new{2016-11-20 (日) 04:17:35};
--ps4なら勝たせてあげるよ --  &new{2016-11-20 (日) 05:58:45};
--良くも悪くもチームゲーだからなあ、よく5人パーティーとかに当たるけどそういう時はほぼ勝てないな。 VCとかで連携されるとほぼ積むな。 --  &new{2016-11-20 (日) 11:31:23};
--タイタンに乗ったらミニオン殺しまくるんや、リーパーなんてパイロットと同じ点数だかんな。リージョンのパワーショットで9割削れる程度の体力だから、タイタンなら瞬殺よ --  &new{2016-11-20 (日) 13:14:13};
--はやく、ランクマ的なの欲しいな。現状最終に表示されるスコアの下3名が養分、勝利側の上2名、敗北側の上1名が勝敗に関わり。残りは居ても居なくても一緒な場面か多々ある。 --  &new{2016-11-20 (日) 16:25:22};
---ランクマ実装したら今度は味方ガチャゲー加速とノーススタースコーチあたり乗ってる奴の扱いが物凄い事になるから・・・無い方が平和だと思うわ --  &new{2016-11-20 (Sun) 17:07:02};
---あぁ、そうか。好きなのを全力で研究しながら乗ってる人たちがボロクソ言われるはめになるからないほうが良いのか。 -- [[子木]] &new{2016-11-20 (日) 17:21:50};
---まさに今ランクマきたらまだ出来ると思うけど、今からパッチ準備して適応されるとかになって現状のマッチとランク分かれたら人口の分散で東京サーバーの寿命が一気に縮む気がする。 --  &new{2016-11-20 (日) 17:44:09};
---ランクマっていっても1みたいにON-OFF機能あるでしょ?
1の時はずっとOFFでやってたけど --  &new{2016-11-20 (日) 21:37:11};
---ON-OFFあったところでガチ勢とついていけない掃き溜め状態になるのは目に見えてて、その状態で付いていけない人達が人口減少やら色々な理由つけてガチ側に入るとそれはもうえらいことになる。何があっても交渉の余地なくどのマップでもランクマで弱キャラ使い続けますみたいな人は少なくないから、それがまた味方ガチャを加速させる事になる
要するにランクマは味方ガチャを加速させる事はあっても減らすことには繋がらないという --  &new{2016-11-20 (日) 21:53:32};
--交流掲示板のps4のページから申請どうぞ(宣伝) --  &new{2016-11-20 (日) 17:50:51};
---PCなんや…。みんな色々コメントありがとう。立ち回りとか見直してみるわ。 -- [[木主]] &new{2016-11-20 (日) 23:25:03};
---他ゲーから来た人に多いけど、でかい雑魚ロボ(リーパー)一匹倒すだけでパイロット1キル、雑魚の1部隊の上をタイタンで走るだけでほぼパイロット1キルに相当するの知らなかったりするからキルが多いけど負けるなら雑魚キャラのキルが少ないことを疑うのが一番近道かもしんない。
少なくとも身内で負けが込んでる連中は雑魚キャラキルvsパイロットキルの時間帯効率で負けてる感じだったから。あとPC版にも交流板あるんで是非どうぞ --  &new{2016-11-20 (日) 23:39:09};
---PC版なら俺も無理だなぁ。個人的には木主自身の成績ばっか悪いわけでもないとは思う。fpsって何でもそうだけどソロだとどんだけベストな動きしても限界がある。codなら一人で高スコストループ、bfなら神業的に乗り物を操って戦場を支配する人もいるけど、TF2にはそこまでのものはない。それが良さでもあるけど、味方がアレだとどうしようもない試合も多い。少なくてもいいから、同じくらいの腕の人を見つけてPT組むのをおすすめする。野良相手なら2,3人まともな腕で組むだけで勝ち筋の見える試合が続くと思う。頑張って。 --  &new{2016-11-21 (月) 02:08:04};
-ドロップのカウントダウンがないのはなぜだぁぁ --  &new{2016-11-20 (日) 13:54:27};
-ちらっとオレゴンいったときにボイスチャットのマイク入ってる人いて外国の女性の方みたいだったですが、パイロットも女性タイプでしたね &heart; パイロット女性タイプだけどプレイヤーは女性じゃないの多いですよね (T-T --  &new{2016-11-20 (日) 15:50:20};
--女性タイプは単純に細身になるから被弾判定変わるかどうかは知らんけど投影面積的に女性にしてるわ --  &new{2016-11-20 (Sun) 17:05:00};
---むむむ!そんな戦略的理由があるんですね (--; 鼻の下のばしてる場合じゃないですなwしかし今のモーションキャプチャーすごいですよね、男性は男性、女性は女性の身のこなしに見えるし --  &new{2016-11-20 (日) 17:33:51};
---もしタイタンも男性、女性タイプがあったらコーチ女性タイプはジャイ子を連想するのは私だけだろうかw --  &new{2016-11-20 (日) 18:21:47};
---すまん;スコーチね; --  &new{2016-11-20 (日) 19:26:02};
---やっぱ投影面積的に選択肢が♀になるよな。このゲームスピードだと関係無いのかもしらんが…… --  &new{2016-11-21 (月) 11:46:11};
---男だとモリってなるから女を選んでる。まぁ、一定の距離は慣れたら男も女も外装が減って細身になるんですけどね。 -- [[s]] &new{2016-11-23 (水) 11:32:26};
-やっぱキャンペーンの日本語吹き替えの声優どこ調べても出てこない。スタッフロールは英語版の声優しかないし、ゲーム情報サイトにも載ってない。というか「主人公の声優はなんと〇〇さん」とか、出てくるキャラ全員の声優を一覧にする会社があるのにEAJは何もしない。 --  &new{2016-11-20 (日) 21:12:30};
--声優の詳細に固執してるのは一部のオタだけだからじゃないの --  &new{2016-11-20 (日) 21:44:35};
--こういうゲームでそういうとここだわってるプレーヤーが少ないからだろう。ってかなんでそんなに気にするんだ --  &new{2016-11-21 (月) 03:49:00};
--中の人が気になる、って楽しみ方も人それぞれだから「固執するのはオタ」とか「このゲームには関係ない」と切って捨てるもんじゃない...で、ざっと調べたところTwitterで御一方だけ[[吹き替え宣伝>https://twitter.com/largewing/status/791918207837757440]]されてたよ。誰の声かさっぱりわからんけど。 --  &new{2016-11-21 (月) 10:50:49};
-タイタン紹介映像のタイタン可愛いです、フライトコアに腰抜かすイオンちゃん、目の前で味方が爆散してオネェな驚きかたするローニン君 --  &new{2016-11-21 (月) 00:20:36};
-マッチング接続切断されまくって返金対応したんだけど今割引で販売してたからまた買ってみた。なんかマッチングの接続は治ったのかね。全然切断されなくなっとる。やっと楽しめる --  &new{2016-11-21 (月) 02:54:46};
-TITAN20と聞いてBF1からきたけどマルチは右も左も分からん状態だわ。システムが多すぎてここを見ても理解に時間がかかる。タイタンが兵器感覚だから、よくわかってないやつが乗って大丈夫なのってなった。キャンペーンは家具と芝の工場みたいのにきたとこまでやった。英語にできないのは残念だけど、日本語はイカしてるし、肝心のタイタンの挙動やストーリーは素晴らしいね。前作はβ止まりだったから、もったないことした。投降呼びかけはBF3思い出す --  &new{2016-11-21 (月) 03:16:17};
--ごくシンプルに、敵の銃声の方向に走っていって、敵見つけたら撃って、撃たれて、タイタン貯まったら次の死亡時にタイタンに乗って出撃して、敵踏んで、敵撃って、緊急脱出してハッピーエンドなゲームだからマルチはやってりゃ覚えるよ --  &new{2016-11-21 (月) 03:27:09};
---そんな気持ちで気軽にやったら楽しめてるわ。全然上3つに順位入れないけど -- [[木主]] &new{2016-11-21 (月) 23:43:15};
--初心者向け解説動画ニコニコで探したけど見当たらんな。作るか……? --  &new{2016-11-21 (月) 11:53:23};
---ないんだ。珍しい。作ってほしいな -- [[木主]] &new{2016-11-21 (月) 23:41:30};
---ほしいなぁ --  &new{2016-11-22 (火) 03:51:28};
---Titanfallシリーズの人口増加にもつながるからぜひやって欲しい というか可能ならプラべマルチとかで手伝いたいな --  &new{2016-11-22 (火) 21:44:53};
---消耗戦の解説作り始めたから一週間後くらいにニコニコで検索したら出ると思う。ただし出来は保証しない。ちなみに経験者向けだけど賞金稼ぎのゆっくり解説動画なら三週間前くらいに作って投稿した。 -- [[枝主]] &new{2016-11-24 (木) 00:56:28};
--タイタンは自分専用のものだから呼び出しても他の味方のタイタン呼び出しには影響されないよ BFみたいに味方全体で共有されないし、鹵獲されることもないからそこは心配ない ただ敵に撃たれるだけだとタイタン呼ばれたりコアを使われたりすることが多くなるから、気を付けるならそういう点だね --  &new{2016-11-21 (月) 16:59:36};
---乗ってみたよ。大きな迷惑はかかってなさそうで良かった。でも連携やら位置取りやらが必要なのかなと考えると、マップも視界も狭いしBFのタンクみたいにはいかないなと思った。レベル高い人とマッチングなることもあるし、そういう点でイラついてないといいんだが・・。歩兵の方が殺してるし、まだまだ精進したいわ -- [[木主]] &new{2016-11-22 (火) 00:36:36};
-(´・ω・`)…(´・ω・)o…(`・ω・´)b…BTが可愛い。 --  &new{2016-11-21 (月) 06:56:37};
--信じて!> ([ ◯ ] )oそ --  &new{2016-11-21 (月) 09:24:12};
---投げる前の手をグッってやるの好き -- [[キヌ]] &new{2016-11-21 (月) 14:37:11};
---捉えたっ! って感じでいいよね(手をグッ) --  &new{2016-11-21 (月) 15:34:01};
-前門のローニン、後門のリージョン、脇道にはトーン...あれ、タイタンってもっとバリエーションありませんでしたっけ? --  &new{2016-11-21 (月) 10:28:34};
--前門ローニンは近づかれる前に潰せ。後門リージョンは有利地形まで逃げろ。脇道トーンはスルー。え?全部?うん、コア貯めさせない用に手動緊急脱出で早々に自分のタイタンを破壊しよう(諦め) --  &new{2016-11-21 (月) 10:57:44};
--どちらかというと、前門のトーンとその後ろのリージョン、後門のローニンじゃね --  &new{2016-11-21 (月) 11:43:28};
--俺のスコーチたんが(胴体から)火を噴くぜ!
シールド出してリージョンに接近、なるべく耐えて3体にふるぼっこされる状態にしてニュークリアや --  &new{2016-11-21 (月) 15:29:56};
--前後の位置取りはなんでも良いんだけど「この3種類しか見掛けなくて辛い」ってのと「この3機に囲まれるor迫られると詰む」ってことが言いたかった。誰かスコーチ乗らない?焼きゴテ(シールド)ジュージュー楽しいよ?皆で楽しく焦土作戦しよ?? --  &new{2016-11-21 (月) 15:51:55};
---根本的な話として、たとえノーススターでも3機に囲まれて詰まないタイタンとか居ないんですが・・・ --  &new{2016-11-21 (Mon) 16:07:24};
---ノーススター3機とかローニンが1発で溶けるな --  &new{2016-11-21 (月) 17:28:42};
---最近スコーチよくみるになった。賞金稼ぎと消耗戦しかしないけど。部屋とMAPによるけどね。まったくみないタイタンってあんま居ない。上手く使えてるかとかは抜きとして。 --  &new{2016-11-21 (月) 20:06:10};
--タイタンの優劣も消耗戦賞金稼ぎとLTSじゃ全然違うから色んなモードやろうな。てかみんな偶にはLTSやれ楽しいぞ --  &new{2016-11-22 (火) 00:03:00};
---ノーススターがダメージちゃんととれてて上位だったりして面白いよね。もちろんその人が上手いってのもあるんだけど。けどあのルールやってると時々パイロット状態の方がタイタンキルとれて笑う。 --  &new{2016-11-22 (火) 00:30:08};
---LTSにスコーチで乗り込むと、元々少数派だからか対応し切れない人が多い(というか実際はトーン同士/リージョン同士の撃ち合い&ローニン対策で忙しい)からか、割りと活躍できる。遠距離テルミット曲射、裏取りからの焼きゴテ、密集するトーン&リージョン弾幕前線にフレイムコア...でもパイロットからの遠距離攻撃には滅法弱くて後半バテるorz --  &new{2016-11-22 (火) 10:08:53};
-ミニオン系の攻撃力が高すぎる。もっと動く的でいいよ。 --  &new{2016-11-21 (月) 10:52:26};
--っていうか、消耗戦だとマップの広さの割にミニオン少なく無い?  前作より存在感無い気がするんだけど --  &new{2016-11-21 (月) 11:40:44};
--ストーカーはシングルだと迫力あってアツかったけど、リーパーともども消耗戦では本当に要らない、棒立ちで撃ってくるから面白みもないしやたら体力も高いしでもう…。 その分一般兵士を増やしてください。 --  &new{2016-11-21 (月) 16:19:29};
---歩兵はお喋りがあって賑やかしとしてはいいし、スペクターはハッキングでお友達にできるけど、新顔連中は面倒なだけよね --  &new{2016-11-21 (月) 18:16:59};
---えー、頭狙えばすぐしぬやん --  &new{2016-11-23 (水) 18:23:12};
-今の環境のままでエンジェルシティ実装したらどうなるんだろうな
今のマップよりずっと高台多くて道も狭いから現行のタイタンがかわいそうなことになりそう
特に中央エリアなんかリーパーだらけになって通ることすらままならなくなるぞw --  &new{2016-11-21 (月) 18:25:49};
-完全無欠:トーン
理不尽:ローニン、スコーチ
一転集中:リージョン
器用貧乏:イオン
貧乏:ノーススター --  &new{2016-11-22 (火) 00:13:22};
--とりあえず改行しない事を覚えてくれ...対立煽り的な内容も相まって酷いから --  &new{2016-11-22 (火) 00:14:27};
--トーンにタイマンで大体、勝てるのだが・・・要は乗る人次第だよ。(イオン G10) --  &new{2016-11-22 (火) 03:15:40};
---特に素人トーンはロックしたら即ミサイル撃ってくるから防御簡単だよな --  &new{2016-11-22 (火) 09:02:27};
--一転集中?もしかして一点集中の間違い?書き込む前に誤字ぐらい確認する事をお勧めします。 --  &new{2016-11-22 (火) 03:22:25};
--スピンアップとかけてるんだろ --  &new{2016-11-22 (火) 06:17:05};
-スコアに影響しなくていいからパイロットアシストとタイタンアシストの表示付けてくれ --  &new{2016-11-22 (火) 01:49:00};
-どうでもいい話だけどこのゲームのタイタンUI、軍用なのにみょーにコミカルなイラスト使ってるよね。緊張感が少ないというかなんというか。いや気に入ってるんだけどね。 --  &new{2016-11-22 (Tue) 11:23:53};
--小説版ガンダムだと、兵士に戦争の緊張感を与えないために、コクピットに映る敵の映像は全てデフォルメされた形に変換されてるって描写あったような気がするし、そんな感じじゃね? --  &new{2016-11-22 (火) 11:41:03};
-有給とって平日の昼間にやったら血祭りにあげられたわ。平日の君ら強すぎやろ --  &new{2016-11-22 (火) 12:58:18};
--対戦ゲーは平日夜がノーマル、金土の夜がイージーで、平日昼はマスター難易度だとあれほど --  &new{2016-11-22 (火) 13:10:55};
---確かにその通りだったわ。みんな寄ってたかって俺のリージョンをいじめるんや。デブをいじめるのやめーや --  &new{2016-11-22 (火) 13:18:09};
---木主があんまり上手くない前提で話すけど、味方もマスター難易度が揃ってる可能性が高いわけだから、一番強そうな味方タイタンの三歩後ろを大和撫子のフリしてついてって支援してればそこそこ楽しめるんじゃないかな。味方が振り返った時三歩後ろに居るのは大和撫子じゃなくて角ばったデブなんだけど。 --  &new{2016-11-22 (火) 13:58:25};
---アドバイスありがとうよ、味方のけつについて回るわ。まあ有給しばらく取れそうもないがなぁ‥ --  &new{2016-11-22 (火) 17:16:56};
-ディヴォ―ション+クローク、強すぎない?早く修正入ってほしいんだけど --  &new{2016-11-22 (火) 18:54:59};
--ディヴォは待ちだと強いね。突っ込みすぎじゃない?あと、ロデオで銃必要無いから、他のLMGの存在価値が危うい。 --  &new{2016-11-22 (火) 20:47:24};
---やっぱ突っ込みすぎか、ディヴォ+クロークが相手に二人いるとそいつらばっかに後ろとか取られてやられるんだよな --  &new{2016-11-22 (火) 22:11:28};
--増幅ディヴォーションならともかくクロークだと普通に見えるから微妙じゃない?タイタンだと撃たれても攻撃アラート鳴らし位だし --  &new{2016-11-22 (火) 21:00:16};
---興奮剤+パルクールで凸った場合、クロークはぱっと見ただけで判別できんぞ。だからある意味クローク+ディヴォで芋ってたら相手が有利とかいう状況ができあがるんだよな...。逆に増幅壁だったらある程度場所が予測できるから立ち回りでどうにかなる --  &new{2016-11-22 (火) 22:15:56};
---ほぼ常時興奮剤で飛び回ってるけどまずクローク判別出来ないなんて事はゲーム始って以降ないわ・・・解像度とか切り替えると見やすくなるかもしれないぞ。あとアンチエイリアスは切った方がクロークはみやすいと思う --  &new{2016-11-22 (火) 22:37:01};
---アンチエイリアス切ったほうがいいのか、切ってなかった!ありがとうm(__)m --  &new{2016-11-23 (水) 00:47:23};
-イオン固まるとどうしようもないな。なんか対策ある? --  &new{2016-11-22 (火) 21:21:37};
--こっちも固まって徹底的に足狙う スコーチで盾張って近づいてファイアウォール 軽量機で突っ込んでニュークリアイジェクト 足元にさりげなくクラスターミサイル 適当な位置からMGL --  &new{2016-11-22 (火) 21:33:17};
---了解。つまりLTSだと対策なしか… --  &new{2016-11-22 (火) 22:10:31};
--イオン使いだけど、トーンのウォールは削れないのでミサイルを待つしかなくなる。スコーチのテルミットの弾頭自体は保持できるけど炎には焼かれる。ローニンには剣剣アンド剣波でスクラップアンドスクラップ。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:13:12};
-初めて消耗戦で500対160とかいう大差で負けた……キルカメラ見たらマップハックも使ってないのに顔だした瞬間に毎回ヤられててこんなん勝てるハズないやん!変態とかいうレベルやないわ --  &new{2016-11-22 (火) 21:47:03};
-今作のロデオ、バッテルー抜いたあとの手榴弾ぶち込むムーブは格好いいけど多分対タイタン武器持ってない時のあがきだよなぁ。一回ごとに離脱するから張り倒されるリスクも高いしダメージも控えめだから、対タイタン武器持ってるならおとなしく撃ってた方が良い気がする。 --  &new{2016-11-22 (火) 21:54:33};
--あがきとかじゃなくて、タイタンvsタイタンになってる時に飛びついて援護すればいいだけの話よ。タイタンvsタイタン時なら回避運動とらずにスモークでじっとしてればロデオ以上に撃たれまくるだけだし、ロデオに対応する為に降りることも出来ないし。グラップルとかフェーズで大幅にロデオしやすくなった分、ロデオぶっぱではなくなった感じ --  &new{2016-11-22 (火) 22:20:05};
--というか、バッテリー抜きもリスク高すぎて下手したら利敵行為になるよな。 --  &new{2016-11-22 (火) 22:31:42};
---バッテリー抜かせて張り倒すだけで体力も回復するしシールドも付く。完璧だな。 --  &new{2016-11-24 (木) 18:07:07};
--何!?今回のロデオはタイタン製造を65%加速させる手段じゃなかったのか!? --  &new{2016-11-22 (火) 22:42:18};
---敵にロデオで+65%、味方に電池入れて+35%  言いたい事は分かるな? --  &new{2016-11-23 (水) 08:52:52};
--スモーク切れた単機に連続でロデオするんや --  &new{2016-11-23 (水) 21:48:30};
-PC版だけど人増えてきたせいかすぐにaimbotだのクロークしたのに撃ってきたからhackだの言う奴が増えてきた感じがあるなぁ。出会い頭でHS2発入れて勝ったらaimbotとかどんだけaimbot下手糞やねん。クロークもそうだけどシステム知らない人がチートチート騒いでるとほんとにめんどくさいな --  &new{2016-11-23 (水) 01:10:59};
--そういうキッズは無視しとけばええんやで。 --  &new{2016-11-24 (木) 00:56:04};
--DMR芋を一方的に倒しまくってたら相手がEVA8増強剤持ち出してきてティーバッグされた上にチャットで煽ってきたわ --  &new{2016-11-24 (木) 01:30:29};
---EVA8とか、エイム力が無くても強いから煽れる立場じゃねーだろww --  &new{2016-11-24 (木) 07:23:05};
-公式ブログでDLC情報来たな。イオンのスプリッターライフルが5WAYになるキットとか、各タイタンに専用キット1個ずつ追加だと。英語苦手だからわからんけど、トーンはこれトラッカーキャノンが3バーストになるキットか・・・?マジっすかニーサン --  &new{2016-11-23 (水) 09:39:54};
--http://doope.jp/2016/1160045.html 日本語版あったよ。今から楽しみだ! --  &new{2016-11-23 (水) 12:29:31};
---トーン以外微妙だな…それ以外だとこれが気になるな
インゲームストア:ローンチに併せて、新スキンとCamo、新しいシャシーとキルムーブを備えた2台のPrime Titan(外観の変更のみ)が販売される
買った外観はどのタイタンでも適用されるんだろうか。BTみたいに武器を持ち替えるスタイルかもな。何クレジットぐらいだろ…… --  &new{2016-11-23 (水) 16:44:12};
---ごめん、変になってしまった。ここのシステムがよくわかってないから、邪魔なら消してください --  &new{2016-11-23 (水) 16:45:35};
---いやいやいやリージョンのパワーショット2スタックとかやばすぎだろ・・・あれ2発フルクリティカル入れたら軽量級が吹き飛ぶぞ --  &new{2016-11-23 (Wed) 16:50:58};
---これノーススターは脅威スコープ程度だったりしたら誰も使わないんじゃないかな・・・スモーク焚いて逃げる奴なんて少ないし、自分がスモーク一回潰して相手を狙撃しようとも思わない、旧作のソナーDMR位の強化は強すぎかもしれないけどそれくらいあって欲しいな --  &new{2016-11-23 (水) 17:17:17};
---トーンとリージョンの優遇っぷりが目に見えてて笑う というかノーススターはチャージしたらその時点でズームまでしてるわけで、そこで敵をハイライトして何か意味があるのか? --  &new{2016-11-23 (水) 17:57:58};
---まさかトーン弱体化せずにDLC導入とかないよな?
散々色々な所で叩かれてるのにこのまま新キットでさらに強化されるとかやめてくれよ(´;ω;`) --  &new{2016-11-24 (木) 21:24:58};
---外観変更良いけど、それを見る周り(特に敵側)にも変更適用されてたら相手が何のタイタンか一瞬分からなくて動きミスりそう。ガラっと完全に変わっちゃうのか? --  &new{2016-11-25 (金) 08:19:13};
--ADS時のみだから三点バーストがロックしないことを祈ろう(白目 --  &new{2016-11-23 (水) 12:39:48};
---前作の3点バースト40ミリは微妙だったけど、今作だとトーンの主力がミサイルだからロックすると大変なことになるな --  &new{2016-11-23 (水) 13:38:09};
--フェーズリフレックスか…。自爆型ローニン対策がより必要になるか --  &new{2016-11-23 (水) 12:41:50};
--トーンの主武装強化とローニンの特攻補助とか、タイタンの偏りがより悪化するじゃんかよ… --  &new{2016-11-23 (水) 16:37:53};
--40ミリが今のままの性能で3点バーストになるなら消耗戦は完全に Tone Fall 2 になるな --  &new{2016-11-23 (水) 18:27:26};
-ゴール(バンク)に辿り着けない賞金稼ぎとかトーン/リージョン/自爆ローニンしかいない消耗戦とかもうヤだ…拠点増幅やりたい…LTSやりたい…マッチング0人とかなんでだよ… --  &new{2016-11-23 (水) 16:32:32};
--拠点増幅なー、最初は人数いたけどどんどん消耗戦に吸い込まれて行った。拠点増幅は自拠点でお留守番しなきゃいけない人が発生するのがダメだよな --  &new{2016-11-23 (水) 18:30:18};
---前作の拠点戦と違ってミニオンいないから、対人戦弱いと逆転の目がないのよね…一回プレイしてボコられた初心者からしたら「二度と入るか」ってモードになっちゃってる。 --  &new{2016-11-23 (水) 22:23:02};
---拠点増幅は必勝法がお留守番だし、賑やかしのミニオン居ないし、ミニオン居ないからお留守番が下手すると一回も交戦せず試合終わるし、正直劣化したよなー。前作のお留守番仕様削除パッチから何を学んだのかと --  &new{2016-11-24 (木) 07:20:45};
--ほとんど同じ戦法で固まってきてる感がある消耗戦と違って、拠点増幅は高確率で変態的な人達と出会う機会が多い気がする。クッソ上手いクロークソフトボールマンとか、ノンストップハンドガンランナーとか、ホロパで留守番釣り出ししてる人とか。勝敗はともかくワンパターンな試合が続くよりこっちのが面白いかな...俺の運が良い(悪い?)だけなのかもしれんけど。 --  &new{2016-11-24 (木) 13:08:48};
---最近拠点してないからわかんないけど、普通のプレイに飽きた猛者達が変態プレイしに拠点に集まってる可能性。私も前作は二百時間消耗戦遊んでから飽きてきて初めて拠点に手を出したし。 --  &new{2016-11-24 (木) 23:40:38};
-自爆したら敵のスコアになるのダメだろ。ただ殺されるリスクあげてるだけじゃん。緊急脱出はニュークで爆破して倒した相手も含めて誰のスコアにもならないようにしないと現徐やる意味がない。 --  &new{2016-11-23 (水) 21:08:55};
--すまん変なとこ繋がった --  &new{2016-11-23 (水) 21:17:09};
-そこそこ活躍してるのが続くと野良イジメしてるPTのオモチャにされてスコア3倍差くらいでボコボコにされる悲しみ --  &new{2016-11-23 (水) 22:18:54};
--言い方悪いけど逆にいうとそれ初心者狩りし続けたヤツがソロ狩りされて悲しくなってるっていう風にも取れるんだよな。正直これくらい適当なマッチでいいと思うわ。自称完璧にマッチして計算されつくされてるマッチが全員ソロvs6人PTと当たったりする某ゲームより全然いい --  &new{2016-11-23 (Wed) 22:23:11};
---正直、そのゲームと同じマッチングじゃないかと思ってるのよね、自分以外の5人がデフォルトのエンブレムでスコアが42〜7で、敵がパープルヘイズカラーのローニンやら死体撃ち屈伸クローク3銃士でトーン4機とかどうしたものかと --  &new{2016-11-23 (水) 22:48:39};
--わかる。変なマッチングシステム使ってるよね。 --  &new{2016-11-23 (水) 22:41:27};
--高校の頃からFPSやってるリアフレとただ3人PT組んでやってるだけで結果論として野良いじめになってる。ごめんね。頑張ってね。 --  &new{2016-11-24 (木) 19:18:55};
-緑の中を~♪走り抜けてく~♪真っ赤なスコーチ!しかし通常の3倍のスピードはでませんw --  &new{2016-11-23 (水) 22:49:32};
--分かってあげられるのが俺だけという悲しみ --  &new{2016-11-24 (木) 19:16:35};
--どうにかしてツノつければ三倍速になるんじゃね --  &new{2016-11-24 (木) 20:06:54};
--ありがとう・・・;; --  &new{2016-11-24 (木) 23:28:39};
--ちょっと待ってプレイバック・プレイバック 今の言葉 プレイバック プレイバック --  &new{2016-11-25 (金) 23:14:58};
-タイタン乗ってる時の味方リーパーが本当に邪魔で仕方ない
味方リーパーに阻まれて倒されるとほんとイライラする --  &new{2016-11-24 (木) 00:17:03};
--ストーカーリーパーほんといらん。歩兵だけでいいと思うんだが --  &new{2016-11-24 (木) 08:56:38};
--乗ってない時でも硬いわ地味に攻撃高いわ無駄に距離詰めてくるわで鬱陶しすぎる。しかも喋りもしないから全然盛り上げ役にもなってない。乗ってればストーカーは無視できるからまだいいけど味方リーパーはホントいらない。 --  &new{2016-11-24 (木) 17:29:41};
---そんな貴方に賞金稼ぎ。味方リーパーは出てきません --  &new{2016-11-24 (木) 18:46:51};
-夜勤あけ、オレゴン入って消耗戦やってたら子供がお母さんらしい人にずっと怒られてた。英語苦手なので、合ってるかは分からないが「いつまでやってるの(怒)」的な感じで怒られてた。どこの国でも同じなんだな。 --  &new{2016-11-24 (木) 02:02:27};
--CS機でFPSやってるとあるある。個人的にはほっこりする。子供もTF2楽しんでるようでいいじゃないかw --  &new{2016-11-24 (木) 21:19:38};
-会社さみーよー‥帰ってタイタンやりてぇ泣。雪の日はスコーチに乗りたい --  &new{2016-11-24 (木) 08:17:08};
--「おかえりなさい、暖房を再起動します」とか生で言われてぇよなぁ...言われたらその場で咽び泣く自信すらある -- [[s]] &new{2016-11-24 (木) 11:25:09};
---「複数のタイタン(ご近所)に攻撃を受けています」 >< --  &new{2016-11-24 (木) 13:10:06};
--「おかえりなさいパイロット。座席を温めておきました」 --  &new{2016-11-24 (木) 17:14:54};
---それは前作AIだ・・・ --  &new{2016-11-24 (木) 22:08:39};
---HPが減るたびに装備を使えって連呼してくる今作AIのセリフを聴くたびにジーブズと一緒に戦いたくなる --  &new{2016-11-24 (木) 23:12:37};
---あれらのAIはあまりに人間っぽさを持ち過ぎたために前線から処分された、みたいなタチコマ的展開だったら悲しい。 --  &new{2016-11-25 (金) 08:14:43};
--緊急脱出時「ご武運を。あなた方の行く先にいつも温かな空気がありますように」とか言われたらもう二度と自爆できない。 --  &new{2016-11-24 (木) 18:53:48};
---あれはそんな長くなく、シンプルだからこそ良いんだよ。 --  &new{2016-11-24 (木) 20:58:34};
---ネタ枠で某作品のセリフ盛り込んでみたんだがさすがに拾えないか…いや、自爆時は短文だからこそ味わい深いってのは同意だ。 --  &new{2016-11-24 (木) 22:34:04};
--会社いやだータイターン!助けてー! \ブウウゥゥゥン ドッスーン/ --  &new{2016-11-24 (木) 22:10:12};
---会社にタイタンフォールしたい
サルヴォコアぶちかましたい --  &new{2016-11-24 (木) 23:04:08};
---俺は会社を焦土にしたい(スコーチ使い) --  &new{2016-11-25 (金) 00:53:24};
---エアコンの効いたスコーチに乗って会社行きたい。いややっぱ家にいたい。 --  &new{2016-11-25 (金) 08:12:11};
-動画サイトでこのゲームを知って始めたけど、ワイヤーアクションが楽しすぎる。海腹川背やりこんでたから巻き取り方とか似てて面白い....けど落とされるorz ワイヤーアクションと殴り限定の試合とか無いかなー --  &new{2016-11-24 (木) 11:40:03};
--ワイヤーを敵に突き刺して手繰り寄せて倒す……あれこれ海腹川背じゃね? --  &new{2016-11-24 (木) 23:15:29};
--フレンドとプラベでどうぞ。自分のクランで前にやったけどワイヤー当てての格闘に対してカウンターが決まることが稀にあるよ --  &new{2016-11-24 (木) 23:27:07};
-なんか呼ばれたからパイロット対決のゲームに参加したけどk3d17とか悲惨な状況で負けると申し訳ないわ。味方について行っても後ろから殺られるし、敵を探しても敵の真横を通ったり壁と敵を見間違えたりするんだが、どうやって皆見分けているんだ?スゲーよ。 --  &new{2016-11-24 (木) 20:29:52};
--そのモード遊んだことないけど、敵パイロットは赤く光らないの? --  &new{2016-11-24 (木) 20:39:02};
--日本人男性の20人に一人は、赤と緑が先天的に判別しにくい(出来ない)らしい。会社の先輩が電話機の外線緑と内線赤が分からんから、電話は絶対取ってくれない。余談は置いといて、最近のPCの設定とかではその辺りの色覚異常用のオプションあるんだけど、その辺りいじってみたらどうだろう? コンシューマだったら本体のシステム設定辺りで設定できるかも知れない。持ってる人、レポートよろ --  &new{2016-11-24 (木) 21:17:37};
---このゲームは色覚異常フルサポートじゃなかったっけ。異常のタイプ別に設定できたはず --  &new{2016-11-24 (Thu) 21:36:44};
---いや、背中がホタルみたいに赤く光っているのはわかるんだが正面で鉢合わせしたり、壁にぺったりくっついていると敵だと認識出来ないんだ。自分のひどすぎるプレイを診てもらうって出来ないのかな? --  &new{2016-11-24 (木) 21:40:21};
---録画してyoutubeかニコニコにでも上げれば暇な人が見てくれると思うけど的確なアドバイスがもらえるかまでは知らない --  &new{2016-11-24 (木) 22:17:53};
---考えてみるよありがとう --  &new{2016-11-24 (木) 22:21:38};
---PS4で普通の液晶TVだけど、TVの画質設定はとにかく明るさMax、ソフトの明るさも暗い画像が薄っすらと~ってのを無視して明るさMaxで暗がりの敵もきっちり見えてるけどね。そこに居るのはわかってるけど、敵か味方か見分けがとっさにつかないのかな? 頭の上に青い名前があったら味方、無かったら敵、どっちかわからなかったら、取りあえず撃ってるw そしてボイチャしてないけど「ごめんなさいっ」って叫んでる --  &new{2016-11-25 (金) 00:23:45};
---画面の明るさ設定のことは頭にもなかったです!?なるほどー。名前の方も了解です。 --  &new{2016-11-25 (金) 06:41:49};
-相手パーティーならパーティーって表示して欲しいな。そしたら真面目にやる気でるのに。抜ける人は抜けたらいいし。 --  &new{2016-11-24 (木) 22:26:43};
-今更か分かんないけど、試合後のリザルトで支持者からのギフトを貰ったって表示されるけど何故か開封場所に無い時があるよね? --  &new{2016-11-25 (金) 01:48:52};
--あれってバグなのかな? --  &new{2016-11-25 (金) 01:49:58};
---自分もありますね;ギフト表示でるけど、何も無いですね; --  &new{2016-11-25 (金) 10:14:30};
-最近ノーススター使ってみてるけど面白いわ、ただ気になるんだけどフェライトコアの火力低くね? --  &new{2016-11-25 (金) 13:19:55};
--にぎゃあああ、なんていうタイプミスを・・・すまんノーススターよ -- [[木主]] &new{2016-11-25 (金) 13:22:23};
---フェライトコア準備完了 --  &new{2016-11-25 (金) 13:26:28};
--あれね、ミサイル各個が撃った瞬間レティクル合わせたところに迂回しながら飛んでいくの。つまりリージョンなどのシールドを迂回して当てられるの。つまり相手が後ろ向いて逃げると元々相手のいた場所に飛んでいくから全部ハズレるの。 --  &new{2016-11-25 (金) 21:29:31};
---そもそもコアアビリティは基本即シールド破壊なのにコアアビがシールドを迂回する必要性とは・・・うごごごご --  &new{2016-11-25 (金) 22:04:47};
---トーンのコアとか強化パーティクルウォール越しに撃つと結構壁に吸われて2ゲージしか削れなかったりするし、ノーススターは壁に意外と吸われるという欠点を改良したんだよ。結果:劣化した --  &new{2016-11-26 (土) 12:20:12};
-ア イ ア ム リ ー ジ ョ ン --  &new{2016-11-25 (金) 13:35:09};
--取り敢えず、トラップニューク置いときますね。 --  &new{2016-11-25 (金) 21:49:04};
-FPS初心者でタイタンフォールにはまっちゃったけど、こういうゲームでTPSのゲームないのかな
ロボ好きだし派手なアクションも好きだけどやっぱり自分が動かしてるキャラやタイタンをみながらプレイしたいなあ・・・ --  &new{2016-11-25 (金) 16:03:09};
--ロストプラネットとかいかがです? --  &new{2016-11-25 (金) 21:43:57};
---2は神ゲーだったな。早く続編だしてくれや(すっとぼけ) -- [[ノーススター]] &new{2016-11-25 (金) 21:48:21};
--ロボ系のTPSっていったら、ボーダーブレイドとかガンダムオンラインとかぐらいしか思いつかないな。ガンオンはTF2に比べたら爽快感皆無だけどね。ロスプラ2は確かによくできたTPSだった。ワイヤー移動が斬新だった。TF2でもDLCで巨大敵対生物戦とかのレイド実装して欲しいよねー --  &new{2016-11-26 (土) 02:49:43};
--オペレーショントロイ …いや、なんでもない --  &new{2016-11-27 (日) 03:17:13};
-出撃前の司令官連中はなんであんな危ない所に立ってるんだろ。特にマーダー大将。お偉いさんなのに・・・ --  &new{2016-11-25 (金) 17:25:20};
--現場主義なんじゃない(適当) --  &new{2016-11-25 (金) 18:12:02};
--律儀に降下しなくても対角線上の船を爆撃すればいいといつも思う --  &new{2016-11-25 (金) 18:59:43};
-ハッピーアワー調整のために自分でネットワーク作ってみたんだが、PMアワー10:00設定なのにハッピーアワー始まるのがなぜか23時…なぜだ。このゲームのタイムゾーンはどこなんだ。 --  &new{2016-11-25 (金) 22:10:47};
--アメリカじゃないの。本鯖オレゴンとかじゃなかったっけ? --  &new{2016-11-25 (金) 22:28:05};
---アメリカならGMT+9:00だからなー。+1:00だとグアムとかパプアニューギニアっぽいが…とりあえずハッピーアワー設定をPM9:00にして明日どうなるか見てみる。 --  &new{2016-11-25 (金) 22:46:57};
-1のマップを2でやりたいよぉおお!!仮想空間とかジャングルとかDLCステージ面白すぎたし! --  &new{2016-11-25 (金) 23:03:13};
--その気持ちは良くわかる。ゲームの中でシミュレーターに入るというコンセプトのウォーゲームスは今でも傑作マップだと思う。個人的にはフロンティアディフェンスをやりたい。ヌルイCOOPモードでマップを見てまわりたいんだ・・・。 --  &new{2016-11-25 (金) 23:26:24};
-味方が弱すぎて毎回一位とるのなんとかして --  &new{2016-11-25 (金) 23:17:31};
--だよな。ちょっと実力あると、すぐ弱い奴らとマッチングさせられるのなんとかならないかな。 --  &new{2016-11-25 (金) 23:19:49};
--養分勢がまだまだ居る間に普段使わない武器やタイタンを練習しておくのが吉。いずれ養分勢は消えていくんだし。ソフトボールとかコールドウォーとか楽しいぞ --  &new{2016-11-25 (金) 23:24:48};
--割と1人が無双して勝利に導く事も多いしまぁ多少はね --  &new{2016-11-26 (土) 01:25:46};
---一人が無双して、生きながらえた残り5人もまた無双する。つまりは勝利チームの一位が養分 --  &new{2016-11-26 (Sat) 02:04:35};
--早くフレ募集しろよ...募集の書き込みより愚痴の方が多いとかどうなってんだよ... --  &new{2016-11-26 (土) 05:59:30};
-日本鯖だとLTS少ないのが悲しい もっとみんなLTSやってみてホラホラ 独自の戦術とかあって楽しいよ --  &new{2016-11-25 (金) 23:29:10};
-真正面にいる敵をエイムして撃ってあと体力あと1mmってとこで正面からグーパンされる場面が頻繁しはじめてて俺もうFPSジャンル自体の自信なくなってきたわ… --  &new{2016-11-25 (金) 23:49:48};
--ttp://blog.game084.com/archives/48927214.html 別ゲー別サイトだけどこんな感じでみんな自信粉々になってるから安心していいと思う --  &new{2016-11-25 (金) 23:53:04};
---ありがとう、ちょっとほっこりした。とりあえずしばらくはクロークソフトボールマンでクソエイム脳氏プレイしてるわ… --  &new{2016-11-26 (土) 00:15:26};
--多分自信が付いてきて、文字通り一歩前に出てるんじゃない?自分もそんな感じになった事有る。落ち着くためにクレーバー使おう(勧誘 --  &new{2016-11-26 (土) 00:10:43};
---本作はなんか、全体的にスピード早いからSRはキツそうなイメージでまだ手出してないんだよなぁ…他所のゲームだと割と狙撃タイプなんだけど。気分転換がてらやってみようかな。 --  &new{2016-11-26 (土) 00:24:58};
--別のFPSゲーでは格闘が弱かったから出す癖を一度強制しちゃって、格闘自体あんまでなくて、腰だめで引きながら蟹歩きしてる。飛んでもいいんだけど、ジャンプしてようがホーミングしてくるくらい性能いいから、今は引き撃ち安定。下がるって事が大事だと思う。すると目の前でスカる人多い。 --  &new{2016-11-26 (土) 08:48:49};
-今作のエピローグって完全無駄だよね。経験値は1メモリ分だし、タイタンの火力上がりすぎて脱出船での脱出不可能だから爽快感もない。しかも、生き残りたいがため、戦闘でタイタン出さずエピローグで出すグズも出てくる。 --  &new{2016-11-26 (土) 00:08:38};
--脱出不可能なのは単に連携が悪いだけだから。そもそも負けるほうは大体連携が悪いから脱出不可能だと思い込むのは仕方ないんだけど --  &new{2016-11-26 (土) 00:29:58};
--船が2つあれば良いんじゃないかな?一つの船のHPは今の船の75%位でさ。 というか野良でやってると負けた時点で連携とか信頼とか何それ状態だから殺されないように逃げて隠れる遊びやってるわ --  &new{2016-11-26 (土) 01:06:42};
--別に脱出することだけが醍醐味じゃないからな、船そっちのけでタイタン攻撃してたり、タイマンやってる奴もいる。エピローグで落ちてくるのは野良ならタイミングが悪いだけかもしれんから許してやれ。 --  &new{2016-11-26 (Sat) 02:01:19};
--知り合いとPT組んでるから基本勝ちばっかだけど、勝利側ですら要らないって感じる。試してないけど、あの時点で抜けたらマッチ完了報酬無しなのかな?全滅しないと勝利側は報酬ないから、そもそも脱出する気ない人も多い現状だと無意味な事多いんだよね。追い打ち感が最初は楽しかったけど今は冗長にしか感じないし、平日とか試合やるのが楽しいからこそ帰ってきてからの時間がちょっとでも惜しいからどんどん次行きたい。 --  &new{2016-11-26 (土) 06:27:28};
--いやいや、あの追撃戦と撤退戦そのものが楽しい。頑張って逃げてくパイロット後ろから撃ったり --  &new{2016-11-26 (土) 06:29:23};
---Gいくつまでそう思えるかなぁ。G6だけど飽きたよ俺は。 --  &new{2016-11-26 (土) 06:32:44};
--単に”性に合ってない”ってだけの話な気がする。俺もこのゲームで一番人口密度高い賞金稼ぎと消耗戦は、すんでのところで横槍で掠めとられるのとNPCが邪魔だから嫌い。性に合わない。ので拠点増幅をチマチマやってる。エピローグに関してはもう、そういうのがないモード追加を待つしかなさそう。 --  &new{2016-11-26 (土) 09:06:58};
--単に”性に合ってない”ってだけの話な気がする。俺もこのゲームで一番人口密度高い賞金稼ぎと消耗戦は、すんでのところで横槍で掠めとられるのとNPCが邪魔だから嫌い。性に合わない。ので拠点増幅をチマチマやってる。エピローグに関してはもう、そういうのがないモード追加を待つしかなさそう。 --  &new{2016-11-26 (土) 09:06:59};
--雰囲気重視の俺には何度やっても飽きん --  &new{2016-11-27 (日) 03:23:18};
-BO3みたいにパーティかどうか簡単に見分けられたらいいのにね。 --  &new{2016-11-26 (土) 01:12:04};
--俺は逆に敵の人数以外は伏せておいて欲しい。開始時点でリスト見て抜けるとかやられたくないし --  &new{2016-11-26 (土) 06:31:15};
-昔のタイタン使いてぇなぁ。コア発動中のストライダーで一方的に攻撃叩き込むのほんと好きやった --  &new{2016-11-26 (土) 01:33:48};
-フレイム除いて、サルヴォのDPSだけずば抜けてるよな。修正はよ。 --  &new{2016-11-26 (土) 02:25:48};
--まぁレーザーコアもあんまDPS変わらんけどね --  &new{2016-11-26 (土) 02:49:08};
---そっちは遮蔽あれば簡単によけられるからなぁ。 --  &new{2016-11-26 (土) 02:54:45};
---DPSだよね?総ダメじゃなくて、瞬間火力。サルヴォはまじで異常。体力の減りの違いが目で確認出来るレベル。 --  &new{2016-11-26 (土) 03:19:21};
---いやサルヴォコアは発射クッソ遅い上に弾速クッソ遅いから普通にDPSかわらんよ。逆に遅いからこそクソ命中率高いわけなんだけど。 --  &new{2016-11-26 (土) 04:22:55};
---↑ノーススター「・・・」 --  &new{2016-11-26 (土) 05:58:15};
---ノーススターさんはDPS(どれだけ飛べるかper second)最強枠だからね! --  &new{2016-11-26 (Sat) 07:20:42};
---発射だの弾速だの何を言ってるんだ?初弾命中からの全弾hitがサルヴォの方が圧倒的に早いし、総ダメはレーザーと少し劣るくらい。しかもサルヴォは打ち切るのが早いからまだサルヴォhitしてる間にメインとミサイルによる追撃も出来る。 --  &new{2016-11-26 (土) 13:40:58};
---トーン叩いてる人共通で実際に試さずに適当にイメージだけで叩いてるけどサルヴォの発射時間2秒でイオンの照射時間3秒なんで着弾までが遅い事考えるとDPSでずば抜けてる事はまぁ当たり前にないよねって話 --  &new{2016-11-26 (Sat) 16:21:11};
---イオンも発射まで2秒くらいかかると思うんだけど、照射3秒の合計5秒になるんじゃない? --  &new{2016-11-26 (土) 21:16:44};
---君が敵タイタンからの真正面からしかコア使わないことは分かった --  &new{2016-11-26 (土) 21:20:21};
---トーン叩いてる人って大体がトーン強すぎって結論ありきで理屈書いてるから色々ツッコミどころが多い --  &new{2016-11-26 (土) 21:45:49};
---トーンちゃんは結局のところ対歩兵、対タイタンどっちもできる万能が売りだし色々なヘイト稼ぎやすいんだろうなぁ --  &new{2016-11-27 (日) 14:19:53};
---レーザーはシールド系貫通するってあるけど、サルヴォやそれ以外のコアでもすぐシールド系割ってくるから、強みがよくわからん --  &new{2016-11-27 (日) 15:06:23};
---結局トーンは味方全体に効果を発揮する戦略兵器だからな --  &new{2016-11-28 (月) 12:32:06};
--サルヴォコアは予備動作短い上に分かりにくいから、イオンのレーザーコアとかスコーチの床ドンとかと違って回避行動にとっさに移れないっていうのもあるな。コアの中では頭一つ飛び抜けてるのは確かでしょ --  &new{2016-11-28 (月) 16:39:54};
-スペクターハッキングすると小隊ごと自分についてきてなんだかかわいい。タイタン乗っててもついてくるからピクミンやってるような気分に…。 --  &new{2016-11-26 (土) 02:56:12};
--ぶっ刺されて~戦って~壊されて~♪ --  &new{2016-11-26 (土) 06:00:41};
--もうちょい戦力として期待出来たらな…今は歩く1点だし --  &new{2016-11-26 (土) 06:33:03};
--消耗戦って、歩兵→スペクター→ストーカー→リーパーってどんどん増えて行って大体スペクター出てくる辺りでタイタン乗ってストーカーリーパー増えた辺りで降りるからほとんどハック出来ない… --  &new{2016-11-26 (土) 13:44:47};
-海外鯖でチート臭いのがいたなぁ
異常に長いデタラメな名前で、戦場の真ん中でディボーションを乱射してるんだけど、キルカメ見たらすごい勢いで回転しながら画面に映った瞬間ヘッドショット決めてて笑った --  &new{2016-11-26 (土) 09:09:20};
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm30052330 ニコニコで先日それっぽい動画見たけどこんな感じ? --  &new{2016-11-26 (土) 21:19:41};
---それっぽいっていうかこいつだ。。。
改めてみたけど動ききもすぎる --  &new{2016-11-26 (土) 21:48:33};
-DLC1の「統計画面」ってデスとキルレ入れるのかな…これが無いのがいいところだとも思ってるんだけど --  &new{2016-11-26 (土) 09:53:50};
--他ゲーでK:Dが3.4とかだったけど、バランスマッチが単純に働いてないだけっていう指標にしかならんしあってもなくてもいいと思う。1より極端に高いKDはいかに格下狩り続けてるかっていう指標にしかならんから。ゲームはじめたてで初心者の方が多い時とかKD10~とかになる人も多いし --  &new{2016-11-26 (Sat) 17:12:35};
-降下前の艇内と脱出時の艇内って動けるけど他人には反映されないの?他の人が動いてるの一度すら見たこと無いんだけど --  &new{2016-11-26 (土) 10:24:09};
--脱出時の武器発射とかは反映される。降下前は多分反映されてない。 --  &new{2016-11-26 (土) 12:05:35};
-試合中にタイタンを一度も召喚しない奴はなんなんだ...そんなん勝てるわけないだろ。 --  &new{2016-11-26 (土) 13:47:06};
--一度もタイタン召還しない事はたまーにあるけどね。相手のタイタンと味方のタイタンがほぼ同数を維持してるときはあえて自分はタイタン召還せずにクローク掃除役になるときがある。アサルト付いてないオートタイタン出してもコアゲージと10pt献上するだけだし --  &new{2016-11-26 (土) 21:16:34};
---あえてそうせずともとりあえず味方タイタン手伝ってあげた方が良いと思うよ。クローク掃除役なんか意識してまではおらんでいい。どうしてもそうしたいならとりあえず出して乗ってタイタン倒して、献上するのが嫌ならそのあと関係ないとこで自爆しよう。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:32:21};
---いや、クローク掃除役は確実に必要なのよね。MAPによりけりだけど地上ランで土ぼこりが立たないマップだと特に。その割りに遮蔽物の数自体は据え置きだから今回はタイタンが大幅に弱体化してて全員タイタン出してりゃ勝てるってゲームじゃないのよ。 --  &new{2016-11-26 (土) 21:49:25};
---PT組んでるとそれよくわかんないや。そっちはPC版なのかな。PS4だと全然勝てちゃうよ。何役みたいなのなくたって貯まったタイタン出して、パイロット見かけたら蹴散らしてオラついときゃ勝てるゲーム。 --  &new{2016-11-27 (日) 02:41:56};
---強化武器のMGLワンマガでゲージ一本持っていける上に今作のクロークのタイタン性能はお墨付きだからある程度理解が深まっていくとタイタンでクロークパイロット殺せるのはパイロット側が極端に下手か、ある程度まともならミス待ちしかない事に気付くと思う。ほとんどが対人に使える戦術アビの中で対人性能完全に捨ててる戦術アビなだけはある強力さだからね。トーンで固められたら素直に1デスしてチャージに持ち替えて複数方向からひたすら撃てばいいだけだから。 --  &new{2016-11-27 (日) 02:54:57};
---一応G5の終盤で勝率95%くらいあるんだよね...。それでもそんな大層な事感じた事ない。多分このゲームスキルマッチングが無いのか何なのか、昔から一緒にfpsやってるリアフレと2,3人でやってるとそれだけでごちゃごちゃ考えなくても勝てちゃうんだよ。口だけってのもなんだからなんなら一緒にやってみせてあげられると思う。ps4の交流掲示板にそれらしいの書き込んでるの俺だから。掃除役とか何にも考えてないし雑談しながらやってるだけだけど、多分全勝させてあげられると思うよ。 --  &new{2016-11-27 (日) 03:05:09};
---ごめん元々PC版だからその辺はなんとも。ごちゃごちゃ考えなくても勝てるってのは実際問題格下狩りになってるからで、初見殺しだけでこのゲームはこうだって言われてもそれは違うよね、ってなるよね?某最大手有名ゲーからTSグループ丸ごと移って来たクチだけどその某FPSゲーでは実際にプロとマッチング経験ありの上位1%↑の前作経験者の人間だけで構成されてるグループでアヘアヘ言いながら身内戦やってるとそうなるよ、って事だと思ってくれていいよ。多分スキルマッチのないTF2のGenがどーたらでいうより分かりやすい内容だと思う。 --  &new{2016-11-27 (日) 03:21:26};
---前作ってのはTF1ね。他ゲーで強くてもゲーム性違うじゃん、って言われるかもだけど結局TF1やってて他FPSでプロとマッチングさせられる層だから普通に野良だと芝刈り機状態だから・・・あとCS版を悪く言うつもりは全くないし、デバイス的に限界があるのは分かってるけど、それでもCS版のプレイ動画見るとPC版に比べるとレベル低く見えてしまう(プレイヤーの上手い、下手じゃなくデバイス的な限界が原因で)からなぁ。それら踏まえてもクロークでタイタン相手に死ぬとかは不注意だとかでない限りゼロって言っていいレベルなのよ現状。 --  &new{2016-11-27 (日) 03:29:48};
---最後に長くなったけど、現状PC版でも消耗戦なら一位の自分だけ~200pt、大体2-3人が20~40ptみたいなのがほぼ全ゲームだし、スコア比率的にはどんな人でもどのゲームでもそんな感じだから2-3人まともな奴が組めば実際問題当然のように勝率95%とかにはなると思う。スキルマッチが実装されて中盤以降全員クロークみたいなのはクソだから避けてはほしいけど、最終的に芝刈りに飽きて身内戦に篭もり始めてる現状はちょっと何とかしてほしいね。 --  &new{2016-11-27 (日) 03:37:59};
---ごめん今見たら1%は盛りまくりだった。上が上位1.6%で下が2.8%です。他ゲー自慢しても仕方ないのでもう消えます。ごめんね --  &new{2016-11-27 (日) 03:45:53};
---長々と自慢、ご苦労さん --  &new{2016-11-27 (日) 10:07:32};
---まぁまともにFPS経験ある奴で2-3人で組んでりゃ勝率90%以上ってのは間違いではないよ。他ゲーで中堅というか勝ったり負けたりとかでもTF2だとロボゲー好きが多いからか大体一位とかだしそれが毎度3人揃えば大体到達スコア3人で埋められるし。メックウォーリアオンライン勢とかも結構来てて勝てなくてTF2クソだわみたいなの多いから良くも悪くも養分勢いる内は公式に許可された初心者狩りみたいなもんだわ --  &new{2016-11-27 (Sun) 11:06:46};
---上で自慢ご苦労さんって言ってるのが俺じゃないってのだけとりあえず言っとく。PC版じゃ環境も違うから良く分かり合えないけど、ただ気心知れてる人間とやるだけで初心者狩りになるのが今のマッチシステムなんだよね。「確実に必要」とまで言うクローク掃除役なんてほんと考えた事もないからこっちとしては目から鱗だった。ps4はクローク多いけど、そうまでする事なんかなぁ。野良のソロで上手い人だとそうしてるのかな。何にしても一緒にやって見せられない時点で俺も口だけ野郎になっちゃうから、このくらいで。 --  &new{2016-11-27 (日) 11:29:06};
--木主だけどなんで俺の発言からここまで話しが広がったか分からん...
俺が言いたかったのはタイタンも召喚せず相手のタイタンにちょっかいかけるでもなくずっとパイロット追い回してる奴がいたからイライラして書き込んだだけなんだが💦 --  &new{2016-11-27 (日) 13:46:14};
---まぁ気にするなよ。多分それぞれ自分が正しいアピールしたがってるだけだから --  &new{2016-11-29 (火) 03:17:47};
---戦闘中カスタム出来るンだからニュークに変更するなりやって欲しいと思う。 --  &new{2016-11-29 (火) 07:12:50};
-賞金稼ぎのbot連中はタイタンでガンガン踏み潰すのとタイタンゲージ稼ぎのためにパイロット連中に譲るのとどっちがいいんだろ? --  &new{2016-11-26 (土) 15:05:45};
--賞金稼ぎのページで議論されまくっているので参照あれ。 --  &new{2016-11-26 (土) 15:16:44};
---アザッス ノシ --  &new{2016-11-26 (土) 15:28:31};
-smr強くね バシバシ溶けてって初めて消耗戦でスコア200超えたんだが --  &new{2016-11-26 (土) 17:42:09};
--SMRは雑魚AI潰しがクソ早い、特にストーカーが早いから消耗戦の中盤以降の追い込みがやばい --  &new{2016-11-26 (Sat) 17:56:22};
--このゲームバランスこわれるくらい強すぎって武器はないけど、弱すぎる武器はあるから強化してほしい --  &new{2016-11-26 (土) 18:46:28};
-今ローニンでガードしてたのにとんでもない勢いで削られたからキルカメラ見てたら、
トーンが3点バーストしてたんだけど、もう実装されてるところがあるの?
チーター? --  &new{2016-11-26 (土) 20:20:12};
--ちなみにPC版 --  &new{2016-11-26 (土) 20:20:48};
--さすがにないんじゃなかろうか。少なくともそんな発表俺は知らない。指摘された時にそれっぽく言い訳するために似せたやつ使ってるとか? --  &new{2016-11-26 (土) 21:34:24};
--動画は? --  &new{2016-11-26 (土) 21:47:00};
---動画はないです。
追尾ロケット ドドドン 追尾ロケット みたいな感じで一気に削られたw
サルヴォコアも受けられるくらいHP残ってたのにほぼ即死したから、チーターなのかなー
動きも普通だったからラグっぽくもないし。
まー名前も覚えてないからアレだけどw --  &new{2016-11-26 (土) 23:22:35};
-うまい人はどうやってジャンプしながら狙いつけたりしてんだろと思ったら、デフォルトのキー配置じゃ無理やん… --  &new{2016-11-27 (日) 02:04:47};
--俺もデフォルト操作に慣れちゃって抜けられないクチだ・・・色んなFPSの基本操作だからもう×がジャンプって染み付いちゃってる・・・ --  &new{2016-11-27 (日) 02:42:46};
--むしろバンパージャンパーの方が最近のFPSには理にかなってる配置なんだけどな。 --  &new{2016-11-27 (日) 08:42:59};
---それ用の設定があるって今更気づいたわ、でも慣れるまで誤爆しまくる… --  &new{2016-11-27 (日) 15:56:40};
-新DLCで文句言われてるトーンの新キットだけどこれエイムする事で3発まで溜め撃ちってことじゃないの?ノーススターのレールガンみたいになったうえでフルチャージで3連射になるような・・・普通にバンバン3バーストで打てるようなもんじゃない気がする。原文これだし。Aiming allows the 40mm to store up to 3 shots to burst fire --  &new{2016-11-27 (日) 05:03:18};
--原文初めて見た。多分そういう事だと思う。 --  &new{2016-11-27 (日) 11:35:53};
--エイム中は前作の3点バースト射撃になるということでは? --  &new{2016-11-28 (月) 12:14:53};
---store upが分からなくてググったら「ためる」って意味だったからチャージ式なんじゃないかと思ったけど、前作の英文の説明とかあるならそれと比較したい。 --  &new{2016-11-28 (月) 16:21:37};
---This mod allows you to fire three-round bursts. However, your magazine will deplete faster as a result. これが前作のバーストファイアMODの原文。日本語訳すると、このMODは3発バースト射撃可能になる。しかしながら結果的にマガジンはより早く尽きてしまうだろう。 ということになる。わざわざstore up って書いてるのは多分チャージ式なんじゃないかと思う --  &new{2016-11-28 (月) 21:19:40};
-拠点増幅もついにほぼ0に近づきつつあるけど、もう賞金と消耗戦しか機能しないのかな --  &new{2016-11-27 (日) 10:02:30};
--滅茶苦茶それがやりたいって人でもなければ少ないルールで待つ必要ないからなぁ。特に増幅とかは別に他ゲーでも出来るしっていう人が多いんじゃないかね --  &new{2016-11-27 (Sun) 10:29:06};
---他のルールで遊ぼうと思っても人がいねぇんだよなぁ…結果賞金稼ぎに戻っちまう。ルール選ぶ画面で【現在○○名】とか表示してくれればいいのに --  &new{2016-11-27 (日) 13:47:09};
--ずっとやるようなルールじゃないけど、必要人数が少ないからコロシアムも機能してる。ほんと一応だけどw ラグさすがに感じるけどこういう休日の昼間はオレゴンサーバーがホットタイムだからそっちで色々検索すると日本よりは人居て楽しいよ。LTSとかなら歩兵同士よりラグも感じにくくてやりやすい。 --  &new{2016-11-27 (日) 12:07:15};
--コロシアムのチケット10枚以上あるけど一度もやったことないわ。正直やってみたいとも思わない --  &new{2016-11-27 (日) 12:11:30};
---ルールとしてはすぐ飽きるつまんないもんだよ。コロシアムはコロシアムでも、キャンペーンでアッシュに連れ込まれた仮想の闘技場ドームみたいなとこを流用して、お互い見えない場所の端っこからスタートで戦う1vs1とか2vs2のモードがあれば楽しかった。 --  &new{2016-11-27 (日) 12:36:05};
--LTSでタイタンまみれになろうぜ。 --  &new{2016-11-27 (日) 13:38:33};
--海外サーバー行けばやれると思うよ!8VS8楽しいよ! --  &new{2016-11-27 (日) 17:46:44};
--むしろ拠点戦しかやってませんが --  &new{2016-11-27 (日) 18:25:56};
-テックテスト以来ノータッチでセールしてたから思いきって買ってみたんだけど爽快感が半端ないねこれ。 --  &new{2016-11-27 (日) 14:22:22};
--MW作ってた頃からそうだけど減点法で評価するとここ以上に優秀な開発ないって言えるレベルだしね。加点法だとアレだけど --  &new{2016-11-27 (Sun) 14:42:53};
-大抵が大差で勝つか大差で負けるかなんだけどチームバランス機能してるの? --  &new{2016-11-27 (日) 19:01:00};
--最近は特にワンサイドゲームが多い気がする。毎回相手チーム上位に同じ名前をみてげんなりすることも。 --  &new{2016-11-27 (日) 20:47:53};
---ワンサイドゲームが多いから、ごくまれにギリギリの接戦があるとすごい白熱して負けても充実感ある試合だったと思える --  &new{2016-11-27 (日) 20:54:34};
-途中抜けする人ってここの人達はどう思う?フレが頻繁に途中抜けする人で、「味方や尻拭いする人達に迷惑だからやめろ」って言ったら「あなたが弱武器使って打ち負けてるのも味方に迷惑かけてるよね。同じこと。」と言われてしまった。俺のスコアは50~100位で確かに高くないけどかなり悲しい --  &new{2016-11-27 (Sun) 19:11:38};
--ネガティブな話題で申し訳ない。途中抜けは悪い事だと思うが、抜けてもすぐ人が補充されるし、ガン負け部屋にイライラしながら居座るくらいなら途中抜けという手を使うのもありか、と少しだけ思ってしまったんだ。 --  &new{2016-11-27 (Sun) 19:17:02};
---まぁ間違ってはいないと思う。現状途中抜けにペナルティが一切ない=途中抜けを問題としてないわけで、俺は途中抜けする奴は嫌いだけど問題があるか無いかというと無いと思う。弱武器使って撃ち負けて足引っ張ってチームを負ける方向に誘導すれば当然抜けるヤツも増えるわけで、それを分かってて弱武器使ってるってことは途中抜けを許容するしかないよねって話。ただ毎ゲーム20pt~40pt位しか取れない人が混ざるのはほとんど当然みたいなマッチだから現状だと途中抜けも弱武器で足引っ張る人も、初心者も、全部何も気にされてないと思うわ --  &new{2016-11-27 (Sun) 19:32:50};
---抜けにペナルティないし戦績もキルレも出ないね。ゲームに対してみんな不真面目になっていってるからだよ。自分たちの腕前や努力を比べ合うことを純粋に楽しいと思えなくなってるから意味不明な言い訳をして抜けたりするんだ。こういう風潮はさらに進むだろうけど「抜けは悪い事」と感じるあなたの感覚は正しい、とせめて言っておきたい。 --  &new{2016-11-27 (日) 19:58:05};
---何分も嫌な思いするためだけにプレイしたくないからスコアトップなのにボロ負けの試合は抜けます。そうじゃないならトップになるよう抗います --  &new{2016-11-27 (日) 20:10:15};
--所詮ゲームになにマジになってんの? ゲーム上でも他人様の事気にしてんの?? ←→ ゲームにすらマジになれないの? 画面の向こうには人がいるのになんで気遣いができないの?? ……双方ともただの意見だし、どちらも間違ってない。問題はあなたがどう思うかだ。 -- [[s]] &new{2016-11-27 (日) 20:09:47};
--途中抜けが許容されてるシステムなのは分かるし、気分が向かなければ無理して続ける必要もないけど、フレでPT組んでてそんな理論展開されたくはない
PT全員が総意ならともかく、フレが雑魚で迷惑だって言うなら暴言もいいとこ。勝手に強いやつ集めて6人PTでもやってろって思うわ --  &new{2016-11-27 (Sun) 20:28:23};
--同じことじゃない。途中抜けはマッチ自体を放棄してるから弱武器使って撃ち負けるほうがよっぽどマシ。 --  &new{2016-11-27 (日) 20:38:01};
--自分が明らかに足引っ張ってたら抜けてるわ。ゴミみたいな俺がいるより新しく入ってくる誰かにかけた方が味方にとってもマシだろう。 --  &new{2016-11-27 (日) 20:57:03};
--最近は途中参加増えたように感じる、自分も途中参加して大差で負けてたら抜けますけどね、このゲームは途中抜けペナルティ無いけど、負けても勝っても貰えるポイントに大差無いし、負けても勝ったのと同じポイント得られる可能性もあるから、途中抜けはあまり気にならないですね〜 --  &new{2016-11-27 (日) 20:57:54};
--ゲーム内のみのフレなら善悪なんか考えなくても単純にプレイスタイルの相違って事で済むからとりあえずブロックすればいいんじゃない。個人的にはこれがOWとかにあるようなランクマッチみたいな重要な試合なら途中抜けとか本気で勘弁してほしいと心から憤るけど、いわゆるクイックマッチだからなぁ。心底イラついてムキになって抜けてんだろうなぁとは思うけど、別に勝手にすりゃいいと思う。 --  &new{2016-11-27 (日) 21:00:25};
--意見ありがとう。自分でもわけがわからなくなってたから、大変参考になったし助かった。途中抜けにペナがないから云々は実際に話でも出たね。おそらく相手もイライラしてたからこんな事を言ったんだと思うし、そのイライラの原因に少なからず自分が加わってたのも事実だ。これからはお互いもう少し気を抜いて楽しむことにするよ。感謝 -- [[木主]] &new{2016-11-27 (Sun) 21:07:35};
---多分だけど弱武器使って負け作ってるのに愚痴が多かったり強武器に文句言ってたりするんじゃないか。そういうのでトラブルになるのは大体そういうケースが多い気がする。負けるのはいいけどせめて素直な武器使ってくれ、っていうと俺は狙撃が向いてるからーとか強武器厨はーとか俺は~職人目指しててーとか言う話になったりしてやめないのが殆どだから、下手糞と一緒にやるのは嫌じゃないけど下手糞な上に好んで使えない武器使ってバランスに文句言ってる人と一緒にやるのは嫌って人は物凄く多い --  &new{2016-11-27 (Sun) 23:19:25};
--途中抜けだの強武器だの気にしている時点でやり込みが足りない、低次元な話。
下手でも流石に2年半以上プレイし続けたら点数コントロールできるレベルにはなれる。
勝ちすぎてたら趣味武器使うし、負けすぎてたらガチ装備に変える。
ただそれだけだわ。 --  &new{2016-11-27 (日) 23:55:53};
---このゲーム発売2016年10月28日なのにどうやって2年半以上プレイするんだ・・・これが時空のゆがみかアンダーソン --  &new{2016-11-28 (Mon) 00:15:16};
---前作の話してるか他FPSの話してんじゃねーの、PS4プレイヤーは知らんけどPC版で1やって2も買ったって人はそれなりにいるだろうし --  &new{2016-11-28 (月) 01:08:20};
--誰が何と言おうとも俺はそういうやつはゴミでクズだと思ってるわ。 --  &new{2016-11-29 (火) 03:21:55};
--というかこれは話のすり替えで、木主のフレは自分の行為を迷惑行為だと認めた上で話を展開してる。弱い武器を使って撃ち負けるのはゲームシステムの枠の中の話だけど、負けそうになるから途中抜けするのはシステムのやや枠の外の話。木主は良いように言いくるめられた、という事だな。 --  &new{2016-11-30 (水) 10:12:17};
-キルログで相手ストーカーで『ストーカーの動力供給』て出てたがいったい何の事?殴り殺された? --  &new{2016-11-27 (日) 22:11:28};
--それ俺もなったな。致命傷を負ったり下半身が吹き飛んだりしたストーカーは赤く光ってる動力部が発火してやがて爆発するんだけど、近くにいるとその発火や爆発でダメージを受ける模様 --  &new{2016-11-27 (Sun) 22:48:08};
---ストーカーの自爆条件は背中のエネルギーセルが致命打を受けた時。致命傷でも下半身でもない。ちなみにエネルギーセルが暴走始めたら何をやっても倒すことができない(中断させたり、即死させることができない)ので、そのタイムラグで499vs499の時とかに負けたりすることもあるのでなるべくエネルギーセルには当てない方が良い --  &new{2016-11-27 (Sun) 23:14:45};
--自分がやられた訳じゃ無いから分からんかったが背中の赤い奴撃った後の自爆の事なのね。アークなんて無いし動力供給って何事かと思ったんよ --  &new{2016-11-28 (月) 12:28:17};
-毎度毎度エピローグでまっ先にしょうもない死に方するのがつらい(ノ∀`)もうちょい手加減しておくれよ! --  &new{2016-11-27 (日) 22:50:09};
--手加減したら逆に全滅させられるもの、やだよ。代わりにそっちが勝ったら全滅させに来い! --  &new{2016-11-28 (月) 19:24:08};
---お、おう!?わかった!? --  &new{2016-11-28 (月) 23:09:41};
-なんか、俺のタイタンが異様にやわらかい気がする。
レベル低いから?
あと、トラマークなのにいつまでも稼働してるタイタンはなんなんだ? --  &new{2016-11-28 (月) 00:45:50};
--戦闘中とかリロード中に体振ってないとかじゃなければ全体的に慣れてきた人が多いだけじゃないのかな。クリティカルヒットするとガリガリ削れるゲームだし --  &new{2016-11-28 (Mon) 00:58:30};
--トラマーク(危険状態?)はゲージ約1本分で粘ってる状態で、今作から時間経過で大破しなくなったから進んで攻撃、破壊すべし --  &new{2016-11-28 (月) 03:20:07};
--消耗戦ですぐ自爆する奴多過ぎて辛い --  &new{2016-11-29 (火) 07:17:33};
-なんか今日一時的に格闘ボタン効かなくなったわ。ロデオ狙いのパイロット殴れないし、脱出した後も格闘が出来ない。死んだら治ったけどなんだったんだ。 --  &new{2016-11-28 (月) 00:53:55};
--そっちのコントローラーの問題でしょ --  &new{2016-11-28 (月) 17:21:51};
---PCなんだ。まぁキーボードが悪いって言うだけなんだろうが。 --  &new{2016-11-28 (月) 20:57:20};
-昨日の夕方頃、あまりに自分の攻撃が当らなくて、いくらなんでも俺ってここまで下手だったっけと泣きそうになりながらふとPingを見ると380とかだった…鯖東京だったんだけどなあ --  &new{2016-11-28 (月) 01:30:24};
--南無阿弥陀仏 --  &new{2016-11-28 (月) 16:26:39};
-ホロパイロットよく使ってるけど、じっと見てたら、頭のライトかカメラかわからないけどマゲに見えてきた・・ホロパイロットのコンセプトは侍(サムライ)なのかな? --  &new{2016-11-28 (月) 18:31:53};
--そう見えるだけなんじゃない。実際そうだったとしても、ホロパイロットと侍を結びつける意味が分からなさすぎて「?」って感じ。忍者ならまだしも。 --  &new{2016-11-28 (月) 20:32:46};
-今回緊急脱出があんまりあてにならないなぁ
普通に撃ち落とされるし、自分も撃ち落とす
下手に緊急脱出せずに普通に降りたほうがいいのかな --  &new{2016-11-28 (月) 20:18:19};
--そこでフェーズシフトですよ、クロークはステルスキットなければ普通に落とされるしうまい人だとそれでも当ててくるし --  &new{2016-11-29 (火) 02:51:28};
--亀レスだけど、グラップルとタイタンと同じ高さの建物有れば、脱出下瞬間建物にグラップルして離脱できるよー。ニュークでも、同じ高さの建物の屋上なら死ぬこともあんまりないし。 --  &new{2016-11-30 (水) 08:47:02};
-初心者増えてきた?消耗戦で毎回スコア200とかばっかり。俺がうまいってなら手加減する必要ないんだろうけど発売から1ヶ月程度でそんなに腕がガチ上がりする訳ないし。あからさまに初心者多いときとかは勝ち負け考えるの辞めてなんか面白い武装使ってそれなりに譲った方がいいのかな。初心者の増え具合の比率とかどっかでみれないかなー --  &new{2016-11-28 (月) 22:00:50};
--セールがあったのと目に見えて深夜帯でも人気ルールは1000人くらい居るようになったのを見る限り確実に新規のプレイヤーは増えてると思うよ。 --  &new{2016-11-29 (火) 01:20:23};
---いいことだな。ウマい下手はともかくこういうゲームはにぎやかにならんとな --  &new{2016-11-29 (火) 03:24:40};
---木書いた人だけどやっぱ初心者増えてるんだね。あからさまに装備特性知らない人がかなり増えてるからそういう時はロデオフェーズとかスティムSMRとかでタイタンフォールらしいゲームできるようにやってみる。正直自分が200とか250出してるゲームって勝っても負けてもつまらんのよね。BOT撃ちみたいになってるし、ほんとの意味でもソロゲーになってるし。そうなるといかにそれっぽく戦えるかで楽しむのが一番なんだよなぁ。そうすりゃ周りの初心者の人も雰囲気で楽しめるだろうし。 --  &new{2016-11-29 (火) 04:03:21};
--12月4日までマルチプレイが無料トライアルだって。http://doope.jp/2016/1160164.html --  &new{2016-11-30 (水) 04:00:04};
-クロークトーンのPTに4ポイント差で負けたぁ〜、PTで来てるのはエピローグや大差で勝ちだすと狂ったように煽りだすから悔しいのう --  &new{2016-11-29 (火) 00:19:52};
-足引っ張った上に負け始めたら抜けるやつ何なの --  &new{2016-11-29 (火) 18:17:47};
--他人のスコアとチームの勝利については考えてはいけないゲームだよな…せっかくゲーム自体は面白いのに --  &new{2016-11-29 (火) 20:04:05};
--弱い人がいつまでも弱いままなのは負けるのを嫌がるからなんだよね。負けるの嫌→スナイパー 罠系 待ち伏せ系 に逃げていっていつまでも学習できない。だから弱い人はすぐ抜ける --  &new{2016-11-29 (Tue) 20:19:51};
--別に弱い人がスコア取れてないから問題だっていうことじゃなくて、弱い人でもそれなりに頑張ってるんだし、こっちだってしょっちゅうそういう人たちと当たって勝てる試合で負けたりしてるんだから、投げ出す前に責任ぐらいちゃんと取ろうっていう...。勝ってる試合だけ残って負け始めたら放棄とか途中抜けとかし始めて、そんな都合のいいようなことするのだったらタイタンするなよって思ってしまう。 --  &new{2016-11-29 (火) 20:40:12};
---試合しててそういう人がすごい増えてきたから愚痴ってしまった、申し訳ないm(__)m --  &new{2016-11-29 (火) 20:42:06};
---この負けてる試合をひっくりかえす勢いでやるのじゃ~!! --  &new{2016-11-30 (水) 13:14:09};
---消耗戦なんだけど自分は普通に3桁、他の人2桁の時点で察しよな...まぁ、しょうがない(´・ω・`) --  &new{2016-11-30 (水) 15:54:05};
--やっててつまらん試合なら抜ける、おもしろければ続けるそれだけ --  &new{2016-11-30 (水) 00:24:08};
---それで尻ぬぐいさせられるのは残ってる人たちだからな --  &new{2016-11-30 (水) 02:40:40};
-タイタンセントリー使っていたら「無駄なので違うのにしろ」ってメッセージ来たぞ・・・・ --  &new{2016-11-29 (火) 21:23:41};
--そういうメッセ送ってくる奴は否定したいけど内容は残念ながら事実という判断以外が出来ないという悲しさ。対タイタン性能ですらパイロットセントリーに負けてるんじゃないかあれ・・・硬いけど。 --  &new{2016-11-29 (火) 21:30:05};
--1つだけだと即効潰されるが、3つ並べると脱出艇も溶けるぞ
そこまで溜めるのが無駄と言われればその通りだ --  &new{2016-11-30 (水) 00:57:05};
--あー、そうか
一つだと潰されやすいけど複数を同時設置する事で、パイロットにたいして通路封鎖が可能なんじゃ?
もちろん、パイセンでw --  &new{2016-11-30 (水) 17:08:34};
-他のところはどうだか忘れたけどブームタウンの避難船は横に飛んでくからよく置いていかれる&落下で恥をかく --  &new{2016-11-29 (火) 21:39:52};
-対タイタン武器強すぎる。タイタンに対する攻撃で貯まるタイタンゲージの量はもっと多くしてもいいから威力をもっと落としてほしい。今のMAPじゃ二人が高い建物の屋上からグレポンかサンダーボルトを身を隠しながら撃たれたらどうしようもなくタイタンが速攻で沈む。武器強化して撃たれるともはや何と戦ってるのかわからないまま沈む。特に射線の通らない敵を攻撃する武装がないリージョンだと重量級のはずが柔らかい豆腐のように削れて消える。 --  &new{2016-11-30 (水) 00:42:28};
--あくまでアドバイスとしてだから悪く思わないでほしいけど、リージョンの場合だと、屋根上は制圧射撃しながら下がって、屋内は遠距離パワーショットの爆風でしとめる。毎回上位にならぶような連中はそもそも屋根に出来るだけ近づかない立ち回りしてるからちょっと注意してみるといいかも。パイロット時は一人で何でも出来るけど、タイタンはお互いのカバーが前提になってるからそれできないと簡単にグレポンとかで沈んじゃうよ --  &new{2016-11-30 (水) 00:50:24};
---言い換えるとそれらができると歩兵がどんなタイタン武器もっても群れタイタンは潰せない
前進基地虎大の屋上でタイタンの群れを作られるとパイロットは為す術がないワンサイドゲームになる --  &new{2016-11-30 (水) 00:52:54};
---そんなアナタにチャージライフル。南北?の坂側の屋外の建物の屋根や柱にくっついて撃つとイオンのレーザーでも射程外になるので一方的にボコれるポジションだったりする。 --  &new{2016-11-30 (水) 01:05:56};
--パイロットの持つ対タイタン武器より火力の無い一部のタイタンの武装は何なのかと思う時はある --  &new{2016-11-30 (水) 01:45:49};
---イオンさんの悪口はやめろ --  &new{2016-11-30 (水) 01:48:21};
---イオンちゃんのスプなんとかはエネルギー回復装置だって言ってるだろ! --  &new{2016-11-30 (水) 11:32:16};
---今回のパッチでLスターの威力上がってマジでLMG以下の威力ってことになっちゃっただろどーすんだこれ!! --  &new{2016-11-30 (水) 14:05:25};
---イオンはせめて対歩兵能力だけでもトップクラスにしてくれないかなぁ…連射だから当てやすいってのは罠でトーンの方が圧倒的に歩兵処理しやすいよね --  &new{2016-11-30 (水) 15:06:04};
-ちょっと気になったけどここのコメント欄でコメントアウトする時って無言が普通なのかな?他のゲームだと基本宣言してからなところが多いからちょっと疑問。消された内容みるとまあ当然だとは思うんだが…。 --  &new{2016-11-30 (水) 02:13:44};
-前々からおかしいなーと思ってたけど多分確実なんだけど、どこに書くべきかわからんかったから雑談に。試したかぎりだと、コアアビリティ使用中(発動中)は処刑キルを受けない状態になってる。ローニンが処刑入りにくい、っていう感想があるのは多分コレ。ソードコア発動中は処刑キルを受けないためだと思う。スマートコアとかも同様。ドゥーム入る直前とかにギリ貯まった場合とかは、とりあえず起動しておくと処刑キル狙いを逆襲できる可能性があるかもしれない --  &new{2016-11-30 (水) 03:18:47};
--普通にトーンやらイオンやらのコア中に処刑できるよ。何度もやったことあるから確実。強化系のコアだともしかするとそうなるのかも? --  &new{2016-11-30 (水) 03:30:02};
---イオンは射撃モーション入るまでは処刑できないと思う。イオンの場合は照準レーザーでてる時は処刑できなくて、照射中は処刑できる。恐らくトーンは試してないけど処刑無効時間が短いんじゃなかろうか --  &new{2016-11-30 (水) 03:34:19};
---確かに発動直後はできなかったような気もする。コア発動直後に処刑されるなんてイラッとするだろうしそういうの防止なのかねぇ。 --  &new{2016-11-30 (水) 04:05:28};
--イオン、発射モーション中も処刑可能。トーンも同様。処刑は密着状態だとかなり高確率で不発する(理由不明)。おそらく焦って接近しすぎてはずしてるんじゃない?特にローニンベッタリ張り付いてくるし。 --  &new{2016-11-30 (水) 07:18:30};
---追記、格闘と格闘がかち合うと処刑回避可能。というか、完全相殺の可能性あり。(未検証) --  &new{2016-11-30 (水) 07:31:08};
--トーンのサルヴォは撃った瞬間から処刑可能 --  &new{2016-11-30 (水) 11:14:27};
-キルされて自分の死体の上をスライディングって煽りと思っていいのかい? --  &new{2016-11-30 (水) 03:41:08};
--流石になんでも煽り認定しすぎだと思う --  &new{2016-11-30 (水) 03:53:24};
--俺も煽りだと思ってるけど異常に多いんだよね。でもする理由もないしそういうことでしょ。撃たなきゃ許されると思ってるんだろうね --  &new{2016-11-30 (水) 10:07:14};
--オン初日、おれもそんなふうに思ったんだがすぐに違うと気づいた。射撃後のリスク軽減で進行方向にスライディング→各種行動というのはかなりベタな行動なんだよ。煽りとしてやる人もいるかもだが、むしろ煽りとして成立してないってこと。 --  &new{2016-11-30 (水) 10:44:53};
--煽りだろうね。無理して死体上でやろうとしてスピード全然無いスラになってる奴さえいるし --  &new{2016-11-30 (水) 11:15:29};
--俺は発砲したあと捕捉されて攻撃されるのが怖いから、敵を倒したあとすぐスライディングする癖があるんだけど・・・
煽りに感じるなら考えないとな --  &new{2016-11-30 (水) 11:30:02};
---ゲーム的にそっちのが有利と考えるなら癖つけといたままでもいいんじゃない?  少なくとも私は煽りと感じた事はないよ。 --  &new{2016-11-30 (水) 11:45:23};
--以外とスライディングからのジャンプでウォールランと同じ加速出来ること知ってる人居ないのね。それにスライディングしたら勝手に前進んでくれるから足止めず周囲見渡せたりできるよ。死体の上でって話だけど撃ち殺したら当然そっち向いてる訳だし最速でスライディングするなら死体の上通るのが普通だと… --  &new{2016-11-30 (水) 11:58:05};
---んだんだ、自分(初心者に毛がはえたくらい)ですが戦闘中そんな見てる余裕ないですし;スライディングしょっちゅうやってしまいますね、この前見た時は2人ぐらいで死体撃ちしてるしタイタンで倒したパイロット上で屈伸してるしで;でもいくら言ってもやるやつやりますよね;この板見てかわってくれればいいけど・・・ --  &new{2016-11-30 (水) 13:25:57};
---訂正;ここに来る人はそんなことしないですよね;すまんですm( )m --  &new{2016-11-30 (水) 13:49:49};
--死体の上でわざわざ立ち止まってしゃがむティーバッグとかならともかくスライディングしただけで煽りとか自意識過剰すぎ --  &new{2016-11-30 (水) 15:30:32};
-改めて当時の動画見てると前作より大分MAP狭くなった気がするんだけど俺だけかね? --  &new{2016-11-30 (水) 04:29:40};
-クローク+ステルス+歩きで味方タイタンと交戦中のトーンの真後ろトコトコしてたら急に振り向いて一撃必中されたり、同じくクローク+ステルスでタイタンから緊急脱出して着地寸前のとこでトーンに狙撃されたり、こうなりゃフェーズシフトだと思い切ってトーンの真後ろをシフト2連で屋内かけて走り込んでったのにしれっと覗き込み射撃でシフト終了と同時に即殺されたり、さすがにファイアスターターで視界塞げば見えんだろうとトーンの目玉に刺してから横切ったところで射殺されたり...いやぁ最近のトーンはすげぇな、心眼か。 --  &new{2016-11-30 (水) 10:04:38};
--最初の一つは知らないけど、あとの三つは割とできる人いると思う。とりあえずフェーズシフトは攻めより逃げに使うものだと思うよ --  &new{2016-11-30 (水) 11:29:38};
--実はソナー当てられてからフェーズしても、しっかりマップに写る。 --  &new{2016-11-30 (水) 11:53:30};
--トーンの40ミリの性能考えると「いそうだからとりあえず撒いとこう」で死ぬ事も普通にありえる。エスパー疑ってキルカメ見るとあまりにも適当で泣けてくる --  &new{2016-11-30 (水) 11:57:02};
-セールの次は無料マルチか。金返せなんてバカなことは言わんがあんまコンテンツ安売りしないでくれ --  &new{2016-11-30 (水) 11:13:36};
--ジャンル問わず大作ラッシュの中、触ってもらえる機会が増えるのは良いことだと思いますよ。 --  &new{2016-11-30 (水) 11:30:06};
--まず人数が増えないとどうしようもないからね。なぜこの時期に出したと言いたくはなるけども。 --  &new{2016-11-30 (水) 11:34:18};
--テックアルファで逃した客を取り戻そうとしてるんだろうなあ。海外での炎上すごかったし、製品版がよくなったのにあれのイメージで購入見送ったままの人多いんじゃない? --  &new{2016-11-30 (水) 19:32:52};
---なんで二回目のテストしなかったんかね。 --  &new{2016-11-30 (水) 21:28:14};
-ゲーム中のマイクミュートってスコア表で個別にやるしかない?一括でパーティ以外ミュートとか設定ないのかな…降下前にやろうとするとブースト選択画面開いちゃってうっとおしいことこの上ない。しかも漏れなく地雷というオマケつき --  &new{2016-11-30 (水) 11:51:23};
--この間なんか大音量で音楽ならしながらやってる人いててあれってようどう作戦なのかな? --  &new{2016-11-30 (水) 13:40:35};
--PS4だけどボイチャやってる連中って大抵愚痴るか叫んでるだけなんだよなあ。それでいて3位以下だし……仲良くなりたい、と思ってるならむしろこっちの士気下がってるし、やめてほしい --  &new{2016-11-30 (水) 13:53:59};
---テンプレ通りの「ゴソッ…」「ゲフンゲフン…」に加えて「っざっけんなよぉ…」「うそだろ?」とかばっかだからね。子供の泣き声とかアニメソングとか妨害としか思えないしそもそもフレでもない人間に自分の声聞かせて何かあるのかと。フレならスカイプのがいいし --  &new{2016-11-30 (水) 14:32:57};
--俺PC版だけどオプションのオーディオ弄れば一切聞こえなくなる筈 --  &new{2016-11-30 (水) 15:47:05};
--マイクミュート忘れて、仕事の電話してる奴いたわw 幸い個人情報は漏洩しなかったけど ワロタ --  &new{2016-11-30 (水) 21:16:08};
--PS4ならPS4機能でパーティー作ればいいと思う。鍵付きで一人PT作れば自分のマイクも自動でミュートになるし他の人のVCも聞こえなくなる。 --  &new{2016-11-30 (水) 22:22:34};
-あ~あ…キルレ追加しちゃったんだ --  &new{2016-11-30 (水) 12:33:19};
--でも自分以外見れないタイプでしょ? --  &new{2016-11-30 (水) 14:18:52};
---そうなんだけど自分のが見られる時点で気にする人は負け試合はすぐ抜ける事になる。タイタン数でリードされたらデスがかさむゲームだし見られる以上気にするなってのも無理な話。だからこそ付いてない事に満足してたのになぁ。抜けると敗戦数は増えるわけだけど抜ける人間は敗戦は人のせいキルレは自分の問題って割り切るタイプが多いからペナルティとして機能しないんだよね --  &new{2016-11-30 (水) 14:30:58};
---一概に抜ける人で多いタイプは敗戦→人のせい、キルレ→自分の問題って割り切るタイプとは言い切れないけど、確かに増えると思う。もう一層、抜けたら垢バンとかすごい重たいペナルティでいいよ(適当 --  &new{2016-11-30 (水) 15:46:11};
---チーム組んでるのに、何故入れないメンツが出た時にゴッソリ抜ける。 --  &new{2016-11-30 (水) 17:14:40};
-正式なパッチノートってどこでみれる? --  &new{2016-11-30 (水) 12:34:23};
--すまんゲーム起動したらめっちゃのってた --  &new{2016-11-30 (水) 12:49:25};
-トーンのレート下がってるか?人のトーンをエピローグで見てたけどガンガン連射してるんだけど --  &new{2016-11-30 (水) 14:34:18};
-オーウPC版のマッチング時プレイヤーの検索中ってタブが変な表示になってまんがな… --  &new{2016-11-30 (水) 14:36:14};
--それ、PS4でも下の文字が見切れてる --  &new{2016-11-30 (水) 15:31:37};
-消耗戦と賞金稼ぎのゲーム検索時のタブ逆になってない? --  &new{2016-11-30 (水) 14:38:39};
--消耗戦がスタンダードだって認識になったんじゃない?人数的に。それよりもゲームモードは1ページにまとめてほしかったぜ。今後どんどん増やすなら仕方ないが今の数なら2ページにする必要ないはずなんだが --  &new{2016-11-30 (水) 17:17:19};
-アップデートしてからマルチに入ったら支持者からのギフトが57個貰えたんだけど、
ギフト貰えないバグがあったからパッチ入ったのかな? --  &new{2016-11-30 (水) 14:39:29};
--ギフトの増加分をくれたのかな?とか思ったらそういうことか。850近いクレジット貰ったけどどうしろってんだw -- [[s]] &new{2016-12-01 (木) 11:09:17};
-ストアの製品買えない理由分かります? --  &new{2016-11-30 (水) 14:49:20};
-スコーチ使うの疲れたぁと思ってトーンやイオン乗ってるとめっちゃスコーチに戻りたくなる現象は何だ --  &new{2016-11-30 (水) 15:30:43};
--スコーチ先輩の頼れるヤキ入れほんとすこ --  &new{2016-11-30 (水) 16:14:17};
-PC版なんだけど、迷彩とか買えないバグ?みたいなのが起こってるの自分だけ?? --  &new{2016-11-30 (水) 15:56:17};
--スタンダード版は12月以降の一般リリース後だぞっと --  &new{2016-11-30 (水) 16:09:28};
---あぁ12月3日の解禁日ね --  &new{2016-11-30 (水) 16:18:42};
---あ、そういうことか。納得!ありがとう!!!( *´艸`) --  &new{2016-11-30 (水) 18:23:07};
---ちなみにスタンダードだとエンジェルシティ限定のモード出来ない??それとも単に人がいないだけ?? --  &new{2016-11-30 (水) 18:47:24};
---だからスタンダードは全部12月3日なんだよ、今はデラックス民の先行解禁だからまだ無理 --  &new{2016-11-30 (水) 23:04:58};
-KD比率13とかになってるんだけどこれなんかおかしくないか --  &new{2016-11-30 (Wed) 16:54:33};
--普通の腕前ならAIも含めてるよ。対人ならその下。 もしかしたらあんたが超絶うますぎるだけかもしれんが --  &new{2016-11-30 (水) 16:58:38};
--他所でも明らかに高い数字になってるみたいな報告あったしバグがあるのかも知れない --  &new{2016-11-30 (水) 17:13:23};
---下の方のパイロット比率とかいう奴なんだけどやっぱバグか。どのFPSでも1か月やって13なんてKD出た事なかったからちょっとうれしかったじゃないか畜生 --  &new{2016-11-30 (Wed) 18:31:30};
--身に覚えは無いのか?大体1デスするまでのキル感覚とか --  &new{2016-11-30 (水) 20:49:31};
-キルレ気にするわけじゃないがMVP50%以上、TOP3が90%以上でキルレが低い現実見ていかにスコア稼ごうが全然訳に立ってないことがわかってしまった…少しデスしない立ち回り身につけるか… --  &new{2016-11-30 (水) 17:15:43};
--キルレの高さってこのゲームの主流の消耗戦と賞金稼ぎではほぼ意味ないから別にいいんじゃないの。毎回賞金2000確定の人がバンクにいれた後にひたすら邪魔に入って100回死のうが200回死のうがガチでゲームに与える影響は0だし --  &new{2016-11-30 (Wed) 17:40:13};
--スコア稼ぐゲームであってキルレ求めるゲームじゃないから、キルレ1超えてるなら問題ないんじゃない --  &new{2016-11-30 (水) 17:52:55};
---デスは相手のスコアだと考えたらスコアトップの1.5より下位の2のが有能なんじゃない? --  &new{2016-11-30 (水) 18:05:11};
---かもしれんが、だとしても勝利に貢献してる事に変わりはないと思う。賞金稼ぎならタイミング次第ではそれこそ死はほぼ無価値だし。まあもっと上を目指すと言うならキルレも意識した方が良いかもしれないけど。 --  &new{2016-11-30 (水) 18:16:03};
---そもそもリーパー一匹でパイロットキル1と等価値で、ポッドの上歩くだけで4点もらえるゲームなんでパイロット探してうろうろ有利な場所で待ち伏せしてぼさっとみたいな事されるならガンガン走り回って死にながらでもいいからトップの奴から遠い雑魚AI狩ってもらった方が助かるぞ、とMVP82%位の俺は思ってます。一番要らないのはパイロットキル狙いの待ち伏せだとか有利ポジから動かない連中だから --  &new{2016-11-30 (Wed) 18:21:49};
---後半とかリーパー落ちてくる位置に陣取ってタイタンでひたすら狩るだけでMVP余裕だしな。パイロットはオマケ。 --  &new{2016-11-30 (水) 18:27:46};
---所持金0なら問題ないない。単独で3000稼げば文句も言われないしね。 -- [[s]] &new{2016-12-01 (木) 11:11:38};
--俺みたいな初心者にとってはそういうシステムだからこそやってて楽しかったりする。キルレとかそこらへん気にしながらやるとどうしても足引っ張って申し訳なくなっちゃうし --  &new{2016-11-30 (水) 19:10:17};
---はっきり言って無意味にパイロット探してうろうろしてミニオンキル10~パイロットキル10~とかの奴とか、死にたくなくてタイタンで団子になってろくにカバーできない奴より、俺弱いからって割り切ってパイロットキル1-2とかでミニオンキル20~30位の奴の方が役に立ってるからね。スコア低くてもミニオンキルが出てれば序盤のパイロットの当たり合いでトップがパイロット潰してる間にちゃんとミニオン狩ってた証拠だってのはトップの人間は普通にわかってるから安心しよう。開発のコメンタリーにもあるけどRespawnはその辺の問題を解決してシングルプレイのようにマルチプレイを遊べるってのを実現する為にTitanfallっていうシステム作ったから。 --  &new{2016-11-30 (水) 20:03:17};
-なんだよー!新処刑、顔面ハッキングじゃねーのかよー! --  &new{2016-11-30 (水) 17:58:22};
-タイタンの外観変更キットかっこいいな!性能には影響しないから有利DLでも全然問題ない!
FPSはこうでなくっちゃ! --  &new{2016-11-30 (水) 20:06:27};
--FOV110のおかげで処刑モーションすごい見やすくダイナミックになってるのもかっこいいよね --  &new{2016-11-30 (水) 20:58:04};
-統計でキルレ観れるようになって、いろいろと意見が出てますが、「気になるのであれば、観なければ良い」と私は思ったよ。実際 私、統計画面開いてませんw --  &new{2016-11-30 (水) 21:29:43};
--「気になるのであれば」の通り、人間、見えるようになると気になって見たくなるもんだよ。嫌なら見るな理論は何も生まない --  &new{2016-11-30 (水) 23:09:48};
--だからこそロンチで実装しなかったのだと勝手に思い込んでたからちょっと残念。集計は最初から行われてるし使い古された表示方法で技術的に間に合わないというのも不自然だから意図的にギスギスさせないために見送ったもんだと。もしくは発売時から実装すると1戦でコロコロ変わるせいで途中抜けのリスクに繋がるけどこれぐらい経ってからなら数戦負け試合があったところでダイレクトには響かないという考えなのかな。データ見られるの楽しいけど途中抜けやら自分語りやらに繋がるなら考えもんだよね --  &new{2016-12-01 (木) 11:56:53};
--キルレが高いから上手いとか無いから 楽しめばいいんだよ。途中抜け上等じゃないか!!俺は一人になっても戦う!! --  &new{2016-12-01 (木) 19:11:28};
-エピローグで対戦相手と戯れたいのだけど、どうアピールしたら乗ってくれるん? --  &new{2016-11-30 (水) 21:31:33};
--どうアピールしても俺は普通に撃つ。多分そういう事だと思う --  &new{2016-11-30 (水) 21:37:27};
--同じく撃つ --  &new{2016-11-30 (水) 21:43:53};
--トチ狂ってお友達にでもなりにきたかい? --  &new{2016-11-30 (水) 21:55:17};
---カテジナさーん!私も容赦なく撃つよ! -- [[s]] &new{2016-12-01 (木) 12:12:12};
--おう。戯れてろ。俺も切りかかって戯れることにするわ --  &new{2016-12-01 (木) 08:55:30};
--昨晩のマッチでエピローグで敵さんとビーム空に向かって遊んでた。そのままフレンドになった。 --  &new{2016-12-01 (木) 12:09:24};
-ゲームと関係ない話題で申し訳ないんだけど、ここのコメはページ管理できないの?大分縦長になってて正直見にくい… --  &new{2016-11-30 (水) 21:51:55};
--管理されてるじゃん。wikiは初めてかい? --  &new{2016-11-30 (水) 23:46:15};
-なんか皆KD5とか10行ってるワーって言ってたから自分はどうかなと少しワクワクしながら戦績のところ見たら「総合 2.7 対プレイヤー 0.5」 orz --  &new{2016-11-30 (水) 21:58:19};
--初心者なら大丈夫だ、やってりゃそのうち上手くなる。FPS経験者なら・・・うん、まあミニオンキルはもうちょっと頑張ろうか・・・ --  &new{2016-11-30 (水) 23:00:21};
---デスが今まで関係していなかったから、賞金稼ぎとかでも味方タイタンの援護とかでタイタンキルやアシストばかりやってたんだ…おかげで対プレイヤースキルも無ければミニオン戦もやろうとしている間に敵味方が取ってしまう。初FPSで20時間やってたんだけどなぁ -- [[木主]] &new{2016-12-01 (木) 00:11:05};
---残念ながら20時間じゃ初心者同然だ。これやってる奴らはFPS1000時間超えなんかざらだろうからな。今はキルレなんか気にせず楽しんだ方がいい --  &new{2016-12-01 (木) 02:37:35};
---ありがとう、ガンバルよ。 -- [[木主]] &new{2016-12-01 (木) 07:04:30};
-最新10ゲームのキルレの半分しか総合キルレなくてワロタ  上達を感じられるから良いとはいえFPSは初心者時代のロスを取り戻すの大変だよね --  &new{2016-11-30 (水) 23:19:24};
--未来系FPSでマルチやるの初めてだから見事に最新と総合が離れてるわ。BF4ばっかやってたから最初は苦労した --  &new{2016-11-30 (水) 23:41:44};
-ストアって12月3日から?
プライムタイタンは使えてるけど。
「この商品は無効です」みたいにでる --  &new{2016-11-30 (水) 23:53:14};
-フラットラインがスゲー使えるようになった気がする --  &new{2016-12-01 (木) 02:10:37};
-ローニンの追加ペイントからにじみ出るジャパンリスペクト精神はいいんだけどカワイイ!って書かれた青髪の娘がどうにもまぁ海外らしいハズレ方をしているというか…ぐぬぬ --  &new{2016-12-01 (木) 03:34:27};
--だが、そのズレ具合がまたいい --  &new{2016-12-01 (木) 07:05:56};
--そこがいいんだ。海外で作られてるゲームだしいい味出てる --  &new{2016-12-01 (木) 08:56:28};
--「お、ペイント増えたわ。おお面白いな中々笑えるわ」⇒デフォに戻すまでがワンセット。正直タイタンのデザイン見られるのがマッチング中にぼかし通してしかないのがなぁ。上位3人のカード出るようになったけど1位はタイタンとパイロットも出すのはどうだろうか --  &new{2016-12-01 (木) 12:24:30};
---こういう部分は某コールオブな奴を見習って3位までのパイロットとタイタン集合ドーン!リザルト!みたいな感じにして欲しくもない。 --  &new{2016-12-01 (木) 16:42:23};
---某1みたいに無駄にリザルト長くなってテンポ悪くなるのも不安だわ --  &new{2016-12-02 (金) 00:20:18};
--トーンの追加ノーズアートでもよくみたら「タイタン力が湧い」とか描いてるぞwこういうふざけ具合好きだわ --  &new{2016-12-01 (木) 17:20:08};
-キャラを戦術ごとではなく自由に選ばせてほしい。 正直ロボ系がダサくて使いたくない。アッシュみたいなロボを使えたらよかったのに --  &new{2016-12-01 (木) 03:41:15};
--アッシュって? --  &new{2016-12-01 (木) 04:55:30};
--フェーズと興奮剤がダサいのはええやろ。両方強い方だし見た目で敬遠してる人が鞍替えしたらみんな使いそう。 -- [[ノーススター]] &new{2016-12-01 (木) 07:36:15};
--クロークとか隠れる気無いくらいデブだからな。藁までつけて --  &new{2016-12-01 (木) 11:58:41};
-勢力のひとつにヴィンソン・ダイナミクスてあるやん?そのオペレーターの女性型ロボの名前がアッシュ。キャンペーンにもローニンだったかな?に乗って敵役で出てくるやつ。 --  &new{2016-12-01 (木) 05:11:49};
--繋ぎミス --  &new{2016-12-01 (木) 05:12:07};
-サッチェルとかどこで使うんやと思ってたけど賞金稼ぎでめちゃくちゃタチ悪いなコレ。バンクに置いといたら結構な割合で吹っ飛ぶぞ --  &new{2016-12-01 (木) 09:25:08};
--サッチェル投げたろポーイw パルス投げたろコーンw お、おるやんけスイッチカチー で終了だからな。ただまぁ似たような事出来るものはいっぱいあるんだよ。スモークとかも結構えげつないぞ。敵しばらく誰も寄れなくなるから --  &new{2016-12-01 (Thu) 09:29:28};
--あとはリーパーやタイタンにくっつけると凄いぞ。タイタン相手なら1ゲージ分奪うからね。 -- [[s]] &new{2016-12-01 (木) 11:09:47};
--片方のバンクに置いて、もう片方に張っておけば仲間を自分とこに誘導しつつスコアゲージ増えてるの確認したらポチーするだけで安定のキル --  &new{2016-12-01 (木) 11:14:21};
--それ1発入金中に食らってから、サッチェル使いがいる試合ではアークグレをまずバンクに投げ込む事にした。良い感じにサッチェルが誘爆して敵が死ぬ(事もある) --  &new{2016-12-01 (木) 11:19:58};
--正直サッチェルとアークグレあればフラグはいらないんじゃないかと… --  &new{2016-12-01 (木) 11:59:40};
---フラグは壁当て跳ね返りを使って角に隠れた敵を爆殺できるからフラグはフラグで楽しいぞ --  &new{2016-12-01 (木) 12:10:28};
---貯めて投げれば近接信管発動して付近に投げるだけでキルとれる。貯めすぎると自爆するが。 --  &new{2016-12-01 (木) 12:16:10};
-TF2はプレイ時に音は必須だと思いますか?足音気にするゲームじゃないし若干銃声が聞こえれば影響ないのかな。もちろん集中力への影響はまた別の話だけど --  &new{2016-12-01 (木) 12:21:39};
--足音意外と重要ですね。レーダーにみかたが映ってない場合ほぼクロークして近ずいてたり・・意外と聞こえます。 --  &new{2016-12-01 (木) 12:49:34};
---細かくてスマンな。「近づく」な --  &new{2016-12-01 (木) 16:30:36};
--特にジェットパックの音とかかなり大きいから結構そういうとこで索敵もできるし、やっぱり音はあったほうがいいと思うよ。 --  &new{2016-12-01 (木) 16:50:38};
--高所陣取るときはジェットの音気にしないと背後取られるしな、イヤホン推奨よ、ただマイク内蔵型だと勝手にボイチャONになることあるから注意な、特にPS4 --  &new{2016-12-01 (木) 18:54:32};
---PS4なら自分だけのパーティ作ってやると他人にVC聞こえないしヘッドセットで音聞けるしいいですよ --  &new{2016-12-02 (金) 10:19:22};
--ラジオ聞きながらやってたのを大いに反省します… --  &new{2016-12-01 (木) 23:02:56};
--足音が聞こえる程度の音量で音楽流しながら遊ぶと楽しい --  &new{2016-12-02 (金) 01:31:51};
-エンジェルシティゲームプレイトレーラーの45秒くらいに、スタンドマイクみたいなのせおってるのはなに? --  &new{2016-12-01 (木) 15:26:49};
--新しい武器(鈍器) --  &new{2016-12-01 (木) 16:31:30};
--クレーバーじゃないかと思ったが確かにスタンドマイクだなw設置型の対タイタン武器かな? --  &new{2016-12-01 (木) 17:05:43};
--フラッグじゃなくて? --  &new{2016-12-01 (Thu) 17:08:36};
--フラッグだね。 --  &new{2016-12-01 (木) 17:15:13};
--あれがフラッグかーPC版は賞金と消耗以外人0だから見たことなかったw
ありがとう --  &new{2016-12-01 (木) 17:26:07};
-コロシアム武装って思った以上にコロシアム外強いんだな。フェーズとEPGとチャージの組み合わせがここまで強いとは思わなかった。対地、対ウォールラン、対空全部こなせる良ロードアウトでござった --  &new{2016-12-01 (Thu) 17:33:01};
-今回のアプデで一番でかいのはコントローラーの高度な設定できるようになった事だよなぁ
結構すごいのにあんまり話題になってない --  &new{2016-12-01 (木) 19:16:05};
--ほんと、これ 他のゲームも基準統一して設定使いまわせるようになってほしい --  &new{2016-12-01 (木) 19:29:28};
-砂の練習とかみんなどうやってんの?もう死にゲー覚悟でマルチ?それともキャンペーン? --  &new{2016-12-01 (木) 20:22:16};
--賞金稼ぎで歩兵4体をダブルテイクかDMRで4・5秒で倒す練習をするとかかね、操作設定いじりながらやるのが良いと思う --  &new{2016-12-01 (木) 20:38:45};
--賞金稼ぎと消耗戦で無理してプレイヤー狙わずにNPC狙って練習してるよ。 --  &new{2016-12-01 (木) 20:46:05};
--プレイベートの賞金稼ぎで撃ってくる的を狙えばいいのでは? --  &new{2016-12-01 (木) 23:28:43};
-ソロプラベで練習するのがチームメイトに迷惑かけないからお勧め --  &new{2016-12-01 (木) 21:15:43};
--明らかに迷惑な行動(自分から殺られに行く。その場から一切動かない発砲もしない。味方を射つ「フレンドリーファイヤーはないけどね」)等々は問題なのかもしれないけど、でもこれもやったら罰則あるわけdもないし、FPS独特の暗黙ルールを気にしすぎると楽しめないですよ。自分は迷惑かけてないつもりでも相手は迷惑と思ってる事もある(逆もあり)いちいち気にしないで楽しみましょうね --  &new{2016-12-02 (金) 13:36:13};
-支援者ギフトから、クレジット出やすくなった? --  &new{2016-12-01 (木) 22:21:01};
-戦績追加されたことでそこらじゅうで戦績自慢始まってマジ引退したい --  &new{2016-12-01 (木) 23:24:50};
--くっそどうでもいい、身内ならアドバイス乞うとかどうなん。 --  &new{2016-12-01 (木) 23:30:27};
--んなもん無視すればいいだろ、しつこく聞いてくるような奴らなら捨てちまえ --  &new{2016-12-01 (木) 23:51:08};
--はっきりいって戦績には「スコア」が表示されないので無視でOK。仮に味方にKD10で賞金額500の奴が居ても敵にKD1の賞金額2000の人が一人いればそのKD10は味方に要らないので・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 00:06:25};
--自慢した奴にはさせとけばいいよw「ん?だから何?それそんなに偉いの?」(はっきり言えば自己満足)俺はお前よりも上なんだぞ。凄いんだぞって言いたいだけっしょw言わせておけばいいよそんなのw --  &new{2016-12-02 (金) 13:41:19};
-楽しくプレイしてるんだけど、やっぱりタイタンのカスタマイズに物足りなさを感じてしまう…俺だけかな? --  &new{2016-12-01 (木) 23:57:12};
--仮にだけどプレデターキャノン持ったイオンが居たらもう悲惨なことになるだろ?今回はそういう事だと思う --  &new{2016-12-02 (金) 00:23:18};
--武器やアビリティはゲーム性が変わっちゃうからしゃーないけどカラーリングや外観なんかはもっとカスタマイズ性があったほうがよかったのう --  &new{2016-12-02 (金) 00:31:36};
-途中参加の時(しかも負けそうな時)は「途中参加した人だから戦犯じゃないよ~。」みたいな表示をスコアボードに付けて欲しい・・・なんて --  &new{2016-12-02 (金) 01:29:30};
--そもそも戦犯探しなんて誰もやってないから気にしなくていいよ。大体どのルールでも両チーム下位3人は戦犯スコアなんだし --  &new{2016-12-02 (金) 02:25:16};
--途中参加は漏れなく抜けてる。やりたくないしまず負け試合だし敗戦付こうが意味は無い。スコア表はアシストすらないしただの飾り。そもそも1位がどれだけデスしてるかもわからない --  &new{2016-12-02 (金) 10:08:25};
---負け戦の途中参加ってマッチ完了まで入れば負けても戦績残らないんじゃ・・・最近めったに起きなくなったが --  &new{2016-12-02 (金) 10:11:43};
--戦犯の「犯」が「犯罪の犯」だとしたら、犯罪は法を、おかす事であって、別に下位3位だろうが法律?違反ではないよ。負けたのを人のせい(スコアが取れてない人、初心者が悪いと思ってる人)は意思疎通のできるメンバーでパティー組んでください。それでも負けを人のせいにする人は、いろいろ理由つけて文句言うのだろうけど。スコア低かろうが、初心者だろうがゲームなんだから楽しみましょうよ --  &new{2016-12-02 (金) 12:27:35};
---戦犯の意味、わかってる? --  &new{2016-12-02 (金) 20:45:51};
---↑「戦犯の意味わかってる?」ん?わかってないようなら説明ぐらいしたらどうなの? --  &new{2016-12-02 (金) 21:38:38};
--ふむふむ、そっかぁ!いやーFPSは「戦犯!お前が悪い!」て晒し上げるイメージあったけどここの人達は優しいなー。気にせず楽しく遊んでいくよ! -- [[木主]] &new{2016-12-02 (金) 14:42:33};
---BFシリーズやらオーバーウォッチやら色々やったことはあるけど、TF2はウォールラン、タイタン、処刑だったり爽快感が強くてストレス溜まりにくいから、長時間楽しめる、あくまで個人的な考えだけどね --  &new{2016-12-03 (土) 05:27:03};
-タイタンフォールオンライン…だと? --  &new{2016-12-02 (金) 11:05:17};
-この開発、調整に消極的過ぎない?自信があるからかも知れんが相変わらずトーンだらけだしヘムロックもいじってないし --  &new{2016-12-02 (金) 11:31:13};
--プレイヤーの声受けて調整した結果が前作のAR死に武器化SMG天国、ビックパンチ弱体オーガ棺桶化しちまったわけだし、正直ここの開発は極端な事やってくるから調整させない方が良いと思うぞ。
結局リリースバランスに不満派→調整で不満解消、リリースバランスに納得派→調整で不満発生って流れでいたちごっこになるから。 --  &new{2016-12-02 (金) 12:04:48};
--どうやってもトーンに勝てないのなら問題あるけどトーン以外のタイタンでもトーンには勝てますよ。ヘムロックも同様。100%優位にたてる事はないのでね --  &new{2016-12-02 (金) 12:46:13};
--はっきり言ってプレイヤーの文句なんてアテにならんからね。蔑ろにするなってのもわかるが言うことホイホイ聞いてたらクソゲーまっしぐらだし --  &new{2016-12-02 (金) 13:22:40};
--調整に文句ある人は自分でゲーム造って下さい。与えられたシステム・仕様で遊んでください。と開発が申しておりますw --  &new{2016-12-02 (金) 13:27:42};
--消耗でもLTSでも相手がトーンだらけならむしろ格好の的。皆同じ事しかやらないからね。どちらかと言うと全員イオンの方がふざけんなってなる。 --  &new{2016-12-02 (金) 13:51:24};
---全員イオンとかどう攻めてもシールドと不意打ちレーザーで返り討ちにされる地獄と化す --  &new{2016-12-02 (金) 14:07:25};
--たまたま上手い人がトーン使ってるって事は無いかい?乗る人次第で他かのタイタンだって十分強いんじゃない?仮によこやり無しで正面から向かいあって主武器で弱点撃ち合って、大差つくようなら修正対象になると思うけど。毎回同じ状況で戦うって事ないので正直、絶対強者的な存在は無いと思われる --  &new{2016-12-02 (金) 13:56:10};
--トーン強いってよ?よしトーン乗ろう!!ん思ったほど強くないw(それはお前が下手) --  &new{2016-12-02 (金) 13:59:05};
---そしてトーンに殺されてまた使う無限ループ --  &new{2016-12-02 (金) 15:05:20};
---トーンは強いというか、クセが少ないから使いこなしやすいんだよな。メインがタイタンにもパイロットにも対応可能でクセがない。その他の装備も使いやすい。他のタイタンは使いどころが限られてるのやそもそも使えゲフンゲフンなのが多いから。他のタイタンも装備一つ一つの使いどころとかわかるようになったら相当戦える。
トーンは使い慣れるまでが他に比べて早いんだと思う。強いパターンっていうのがシンプルでロジック化しやすい。その分作業化しやすいから俺はノーススターとかスコーチとか尖ってるやつのほうが乗ってて楽しいけどねw --  &new{2016-12-02 (金) 16:50:48};
---人気のある?機体を使うのが性に合わないのでイオン君(ん?人気ないのかい?)乗ってるよ。愛着がわいて、もうすこしでG10になります。なんだかんだ言われても自分の好きなタイタンに乗ればいいと思う --  &new{2016-12-02 (金) 17:57:40};
---まぁトーンの強さはどんな環境でも高いスペックを発揮できる所だからねぇ、苦手が無い。他のタイタンならエリア次第で上回るんだけどねぇ --  &new{2016-12-03 (土) 05:22:34};
--調整が極端というかお抱えテストゲーマーがGameSagerとかプロゲーマーばっかだから民草向け調整をしない… --  &new{2016-12-02 (金) 16:29:47};
---プロ契約してる海外配信者もトーンしか使ってないんだけどね --  &new{2016-12-02 (金) 16:49:18};
---今思えば前作のロンチ時のカービンがウォールラン使いこなしてる想定での調整だった
けどロンチ時は誰もウォールラン使いこなせてないから当然足止めて打ち合えばカービン強いのが当たり前
なのにプレイヤーの不満受けてカービン弱体化した結果、SMG使いがウォールラン使いこなしてロンチ想定通りの空中戦主体になって、弱体化したカービンじゃ空中戦にもっていけない
地上で使うしかないカービンをSMG使いが空中から一方的に狩る展開になったわけだ
そんなわけでロンチ直後の民草の意見はあまり参考にはならんと思う --  &new{2016-12-02 (金) 18:35:33};
--某ロボットアニメの台詞のように「タイタンの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる!!」 --  &new{2016-12-02 (金) 16:34:37};
---特徴がないのが特徴か…(弱いとは言ってない) --  &new{2016-12-03 (土) 09:03:05};
-こっちのタイタンそろう前に大量の敵タイタンに単騎でつっこんで瞬殺されるのやめちくりぃ~ --  &new{2016-12-02 (金) 11:53:06};
-どうにもゲーム内の威力表記が信用ならんので、LTSのダメージ表記でタイタンに対する各ダメージ検証したんだが需要あるかな? --  &new{2016-12-02 (金) 12:32:44};
--検証してくるのはありがたいと思うけど、はたしてダメージを意識して戦ってる人が、どれだけ居るのかな?と思ったです --  &new{2016-12-02 (金) 12:40:44};
--DPSまでだしてくれたら神と崇める --  &new{2016-12-02 (金) 14:49:48};
--お願いします。なんでもしますから --  &new{2016-12-02 (金) 14:51:14};
---ん? --  &new{2016-12-02 (金) 15:01:27};
--検証してるブログあった気がするけどW強化とかの検証してなかったのでやってくれると助かる、ウィングマンエリートみたいに強化してもほとんど威力上がらない例あるし --  &new{2016-12-02 (金) 15:06:05};
---http://tamagu.blog.jp/archives/67024951.html --  &new{2016-12-02 (金) 15:07:54};
--全武器で検証して全武器ページに載せてもらえるとすごい助かる --  &new{2016-12-02 (金) 15:15:06};
--めっちゃ欲しい --  &new{2016-12-02 (金) 15:28:54};
--各武器ページに載せるのと専用ページにまとめるのどっちがいいかな? 話が長引きそうなら編集室の方に移行するけど --  &new{2016-12-02 (金) 18:35:52};
---数字の意味とかある程度説明しないと分かり辛いので、専用ページにまとめた方がいいかなと思ってるんだけど --  &new{2016-12-02 (金) 18:39:47};
---用語とか、条件とかまとめたページがあれば検証にも参加できる!お願いします。 --  &new{2016-12-03 (土) 00:05:52};
--ざっと作ってみました。とりあえずその他に入れてあります。ページを1から作るの初めてなのでセンスやら経験ある人はぜひ作り直してくれ。 --  &new{2016-12-03 (土) 08:27:29};
-このゲームのリス傾向に未だに慣れない…自分だけ取り残される試合がやたらある。オレンジの表示頼りにしていくと歩兵がいるだけとかで誰とも交戦しない --  &new{2016-12-02 (金) 16:47:53};
--味方と一緒に居れば良いんじゃないかな。ある程度団体行動すれば当たるときは全員当たるし、外れる時は全員外れて害は無い --  &new{2016-12-02 (金) 17:12:34};
--その歩兵を殺すのです……その歩兵を殺す事があなたの使命なのです…… --  &new{2016-12-02 (金) 17:20:14};
--タイタン呼ぶと自動的にタイタンの付近に優先的にリスポーンするよね、ある程度制御できそうね。 --  &new{2016-12-03 (土) 01:20:34};
---それは勘違いと思う。タイタン呼んで乗る前に殺されると、「その時点での味方リス」で復帰する。  タイタンとは正反対にわいて、乗れないこと何度かある --  &new{2016-12-03 (土) 21:37:40};
-リージョンやローニンの後ろについて攻め込んでくるトーンは心底タチ悪いな。トーンのベスト位置はここって感じだ。 --  &new{2016-12-02 (金) 20:41:14};
--トーン乗ってた時は必ずイオン、リージョン、スコーチの近くにいるようにしてたな。組む機体を考えて動くのもLTSでは重要だし --  &new{2016-12-02 (金) 20:48:43};
---そもそもタイタン戦のド基本が過剰に密集しないのと過剰に分散しない事だからなぁ。分散すればAI兵士の食い合いで勝てる反面、敵の集団にひき潰され、密集するとAI兵士の食い合いで負け、パイロットの細かい攻撃に対応できず負ける。タイタンの立ち回りはこれがベストってのがあるわけじゃなく、バランス感覚だと思う --  &new{2016-12-02 (金) 22:50:24};
--なんせ盾になるからな~壁の節約にもなるし。 --  &new{2016-12-03 (土) 09:05:14};
-本体が無防備になるけどリーパーとかストーカーを一時的に操れるみたいな戦術orブースト欲しいと思った --  &new{2016-12-02 (金) 21:29:20};
--コスト貯める毎に20%歩兵部隊→30%スペクター部隊→50%ストーカー部隊→70%リーパー。みたいなブースト欲しいな。 --  &new{2016-12-02 (金) 21:51:28};
---追記、出した部隊は自分に追従してくれる感じで --  &new{2016-12-02 (金) 21:52:19};
---前作だと近くにいた味方歩兵が指揮下に入る「徴兵」、自動的に近距離の敵スペクターをハッキングしてくれる「WIFIウイルス」のようなバーンカードがあったので、強いかどうかは別として欲しくはあるね --  &new{2016-12-02 (金) 23:53:50};
-パッチ後、久しぶりにつけたら支援者のギフトが90個とかなってるんだけど、俺だけ? 誰か同じ症状の人いない? --  &new{2016-12-02 (金) 22:07:13};
--個数は覚えてないけど開封するのに、えらい時間かかったね。コロシアムチケットとかバナーとか要らないものばっかし出たわw --  &new{2016-12-02 (金) 22:20:24};
--さすがに90もなかったが、40個あったわ。やたら金溜まったけど何使うか迷い中。 --  &new{2016-12-02 (金) 22:27:32};
---それは、武器やタイタン、勢力などのプレステージが一周する時に貰えるはずのギフトが貰えなかったバグに対する修正があったため貰えなかった分を得たと言う事です。1>はかなりレベル上げてたんじゃないですか? --  &new{2016-12-03 (土) 00:40:54};
--ああ、そうか。時々ギフトって表示されてるのに引けないときがあったのだけれど、その分か。疑問解消できた、ありがとう。 --  &new{2016-12-04 (日) 00:19:53};
-お、マッチ人数はみ出て見えないの解消されたな --  &new{2016-12-02 (金) 22:53:01};
--戦積の時間表示:xx日yy時間zz分は、まだ直ってないね~ 無理に日本語にしないで英語表記でも良かったのに・・・日本語にするから、はみ出ると思われ --  &new{2016-12-03 (土) 03:23:27};
-MVPってマッチ内トップ?チーム内トップ? --  &new{2016-12-03 (土) 00:04:30};
--マッチ内トップ --  &new{2016-12-03 (土) 00:09:58};
-5~6周もするとほぼ再生にデメリットなくなるな。もう少しご褒美欲しかったわ --  &new{2016-12-03 (土) 00:45:15};
-とりあえずパイロット関連で解説ないの書き加えときました、ソロプラベしながらの検証アンド記入でかなり疲れた・・・ --  &new{2016-12-03 (土) 01:22:41};
--お疲れ様 --  &new{2016-12-03 (土) 13:11:34};
-最近64がだらしねぇー。たいてい負け戦だわ。 --  &new{2016-12-03 (土) 01:42:28};
--64のゲイツ、勝手に男だと思ってたからビックリしたわ。単純にACESのパーカーとヴァンソンのアッシュがキャラ的に好きでどっちかに入ってる。 --  &new{2016-12-03 (土) 08:17:06};
-ロデオ対策方法まとめたんですが需要ありますかね?[[ロデオ対策]]ページです。微妙じゃね?と思ったらご意見お願いします。その場合は割とさっくり消します。 --  &new{2016-12-03 (Sat) 10:20:59};
--わかりやすくていいと思うよ。ありがとう --  &new{2016-12-03 (土) 11:35:03};
--微妙じゃね? --  &new{2016-12-03 (土) 11:37:24};
---何も知らない初心者にはいい感じやない? --  &new{2016-12-03 (土) 18:14:13};
--ついでにロデオ講座も書いたらどうだ? --  &new{2016-12-03 (土) 21:16:08};
--ええやんこれ!GJ --  &new{2016-12-03 (土) 21:49:04};
-賞金稼ぎでパイロット絶対殺すマンが固まってゲームに惨敗するの見てるとかの人たちパイロットvsパイロットとか別のマッチやったほうがいいんじゃないかってなるな --  &new{2016-12-03 (土) 14:32:01};
--賞金稼ぎには人が多いからその分カモも多いからな、キルレが見れるようになった今キルレ厨はカモでキルレ上げに必死よ --  &new{2016-12-03 (土) 14:53:54};
--さっきひどかったぜ。俺以外預けないでやんの。預けりゃ勝ち確定してたんだけど預けないから時間切れまでずっとやってたわ --  &new{2016-12-03 (土) 15:00:55};
--ワイトップ率70%の絶対賞金稼ぐマン、殺すマンのおかげで4000近いスコアを稼いでチームへ貢献 --  &new{2016-12-03 (土) 16:25:48};
---一人あなたみたいなのがいるだけで役割分担できるから強い --  &new{2016-12-03 (土) 22:23:07};
-新迷彩やプライムタイタンが買えないんだけど俺だけかな?ちなPC --  &new{2016-12-03 (土) 16:23:40};
--ps4買えたよ108円で --  &new{2016-12-03 (土) 16:28:55};
--↑ゴメン、迷彩ね --  &new{2016-12-03 (土) 16:29:27};
--すまん勘違いやったわ --  &new{2016-12-03 (土) 16:42:10};
-クレジットで何をアンロックするか迷って中々使えないんだけど皆は何のアンロックに使った?注意すべき点とかオススメとかあったりするんかな --  &new{2016-12-03 (土) 19:49:29};
--スマピとディヴォーションとステルスは速攻で買った。基本はアンロック遠くてそこそこ使えるヤツだろうなー --  &new{2016-12-03 (土) 19:58:30};
--多分今作のスマピはアンロックすると後悔する性能ではある。鉄板という面ではステルスだろうなぁ --  &new{2016-12-03 (Sat) 20:22:07};
--とりあえずタイタン一式とステルスじゃないかな --  &new{2016-12-03 (土) 20:37:01};
--レベル1で解放されてるモノ以外で使うつもりのやつは買っとくべきかなぁ --  &new{2016-12-03 (土) 21:51:13};
-みなさん処刑モーションって買いました?それともギフトでとりましたか? --  &new{2016-12-03 (土) 22:15:35};
--ギフトあてにしてても全然こないから買ったよ --  &new{2016-12-03 (土) 22:52:50};
-アビリティ使うと味方パイロットがクローク!とか叫ぶけどあれ相手にも聞こえるのかな?
自分から位置ばらしてどうすんねんと思った --  &new{2016-12-03 (土) 23:34:23};
--注射器マン「興奮剤を使うぞ!」(ジュイーン!!スタタタタタ --  &new{2016-12-04 (日) 01:58:48};
--スマートコア起動音声だけは聞こえてるよ
スマートコア起動 --  &new{2016-12-04 (日) 05:42:13};
-pc版だけどこのゲームラグの処理どうしてるんだろう?完全に壁に隠れた直後に撃ち殺されたりフェーズ発動エフェクト出てるのに撃ち殺されたりニュークリアの起動音してるのに処刑されたり…。もしかして俺がラグってるのか。 --  &new{2016-12-04 (日) 04:02:21};
--海外鯖使ってるならラグはどうしようもないと思う。国内鯖だとあからさまにラグい人が混ざってる以外の経験はないな。無線LANとか使ってないよね? --  &new{2016-12-04 (日) 10:04:40};
---勿論光の有線だよ。鯖も東京だしping(?)も5msって出てるから高くないはずなんだがなぁ。 --  &new{2016-12-04 (日) 12:08:23};
--今までそんな事なったことないな --  &new{2016-12-04 (日) 10:17:30};
--フェーズ発動エフェクト後→ラグ無しで起こりえる。電気スモークで死んだときに顕著。壁に隠れた直後の死→起こりえる。ヒットボックスというかやけに判定が太い武器がある。 ニュークリア起動音中の処刑→なった事がない --  &new{2016-12-04 (日) 13:37:10};
---カカカピー フゥゥゥゥンって音が聞こえてるのに処刑。今日だけでも5回はあった。やっぱラグってるのかなぁ。 --  &new{2016-12-04 (日) 22:52:07};
---常にそうとなると自分側の回線かPCの問題かねえ。集合住宅の光回線だったりはしないよね? --  &new{2016-12-05 (月) 18:16:26};
-キャンペーンモードのバイパーめちゃくちゃ強いんだけどすんなり攻略するコツとかない? --  &new{2016-12-04 (日) 10:27:50};
--ノーススターにして超遠距離戦。ミサイルは狙った場所に飛んでくるから引き付けて回避。この方法でマスターもできた。がんばれ。 --  &new{2016-12-04 (日) 13:11:28};
-タイタンとパイロットとで上手さ違うってのもあるからなのかタイタン揃えて相手タイタン集団倒して逆転とか結構多いな。逆もまた叱り。面白い --  &new{2016-12-04 (日) 11:57:37};
--俺パイロットだとめちゃくちゃ下手くそだけどタイタンで稼ぎまくってるよ --  &new{2016-12-04 (日) 12:56:46};
-自爆でタイタンキルになるときとならないときあるけど何が違うんだろ。アシストとキルも良くわからん。明らかに自分が離れた後に味方がトドメさしてもキル入ることあるし --  &new{2016-12-04 (日) 12:00:56};
-1の時から気になって無料体験みたいなのやってみたけど展開速すぎてやられてもやっても何がなんだかわかんねぇ。パイロットでkillはできるけどタイタンはてんで駄目ですわ --  &new{2016-12-04 (日) 14:11:21};
--軽くプレイ動画でも漁って何となく流れを理解してみては --  &new{2016-12-04 (日) 15:03:00};
---とりあえず負けまくりで敵タイタンに蹂躙されたら退出するゲームって分かったんでやめます --  &new{2016-12-04 (日) 17:53:43};
---おうBF1にも来んなよ --  &new{2016-12-04 (日) 17:58:38};
---あっBF1はもうやってます --  &new{2016-12-04 (日) 18:06:14};
---負けると退出ってタイプの人はお金の消費激しそうね --  &new{2016-12-04 (日) 18:37:29};
---なんていうか「あーこれ終わったな退出」じゃなくて味方にぞろぞろ出ていかれるともう無理ってなる。途中参加無いっぽいし。あと最近は特に何も買ってないけど金使いはかなり荒いです --  &new{2016-12-04 (日) 19:09:49};
---いや、途中参加あるし。金遣い荒いのはあかんやろー --  &new{2016-12-04 (日) 19:14:48};
---あら、あるんですか。金使いは昔から直らんくて… --  &new{2016-12-04 (日) 19:18:57};
---マルチプレイで初心者のうち負けまくるのはどのゲームでも仕方ないと思うよ。BFシリーズとかなら過去に遊んだ遺産が通用するかもしれんけど --  &new{2016-12-04 (日) 19:28:21};
---まぁやめるっつー奴をいちいち引き留めるなよ。対してやってないのに判断はもったいないとは思うが。 --  &new{2016-12-05 (月) 12:50:57};
-警告出始めたね、誰か頼んだ --  &new{2016-12-04 (日) 17:59:25};
--何の? --  &new{2016-12-05 (月) 00:18:00};
---雑談掲示板の新設だろ。誰か頼んだ(他力本願) --  &new{2016-12-05 (月) 18:08:10};
-なんかタイタン要請したら敵のタイタン降ってきたんだけど、アプデ以降バグってる? --  &new{2016-12-04 (日) 19:59:26};
-あんま考えてプレイしてる人いないんだね --  &new{2016-12-04 (日) 20:41:16};
--複数の情報を一瞬で理解して判断する、私生活では鍛え難い能力が要るからね。「考えてない」と言うよりは「考えられない」って感じだと思う。 --  &new{2016-12-05 (月) 00:16:30};
--各々考えてるだろうけどそれぞれ同じ判断にはならんだろう --  &new{2016-12-05 (月) 12:53:42};
-敵タイタンから電池奪うとこまではいいんだけどそのあと大体殺されちゃうなぁ クローク使えばいいんだろうけどフックじゃないとロデオ辛い --  &new{2016-12-04 (日) 22:04:00};
--電池奪うのは良いけど見方に入れようとすると殺されるだよな。もうちょっと見方の事気遣って欲しいわ。 --  &new{2016-12-04 (日) 23:06:38};
--降りたらアークグレネードをとりあえず投げるんだ --  &new{2016-12-04 (日) 23:08:16};
--タイタン同士で戦ってるとこでロデオするのが一番だと思う。勿論敵が一人のときね。 --  &new{2016-12-04 (日) 23:21:47};
--クロークは悪手じゃないか?電池マーク出てるし。 --  &new{2016-12-05 (月) 00:05:56};
--興奮剤で奪って即ダッシュやって殺されたってことはあんまないからこれが相手からしたら一番めんどくさい手なんじゃないかなと思ってたら --  &new{2016-12-05 (月) 00:17:09};
--というか、逃げる事を考えて逃げやすい地形でロデオ仕掛けたら良いわけで --  &new{2016-12-05 (月) 00:42:14};
--普通にフェーズ2回使えばいい話。クローク使ってもバッレバレなので --  &new{2016-12-05 (Mon) 01:05:29};
--抜き取って飛びざまにアーク当ててるけど、キルカメ見てると、モニターがノイズ入ってるのに、抜いた敵電池にオレンジのマーカーと距離まで表示されてて、電池にGPSでも付けてんのかよって思うよね。最近は抜いた後アーク当てて、右か左の壁ある方に降りて、そこからもう一度敵タイタンにアタックして謎の手榴弾コロンコロンしてから逃げる。そこまで決まったら、マイタイタン高速召喚でどっかんが楽しい --  &new{2016-12-05 (月) 12:25:57};
---振り向きざまになぐられるのってアークで結構なんとかなる? --  &new{2016-12-05 (月) 13:04:34};
---アークは、モニターを見えにくくするだけで、旋回パンチ君はには、パイロット側では対抗手段ないはず。中の人は自分のHPゲージ減った瞬間に振り向きパンチしてるだけだから、モニターが見えてようが見えていまいが関係ない。ちなみに自分はまだ一度も旋回パンチは成功してない。素直に中の人を称えて、二度と乗っからないのが得策 --  &new{2016-12-05 (月) 14:56:41};
---↑追記 じゃあ何でアーク当ててから逃げるかというと、オレンジマーカー追えばいいとわかってても、モニター全体にノイズ入ることで、一瞬行動が遅れるタイタンがまだまだ多いから、棒立ちしてるって見えたらもう一回乗っかれる可能性が高い。手榴弾のダメ低いけど即マイタイタン落とすのが目的だから、踏めなくてもかなり有利な状態でタイタン戦に入れる --  &new{2016-12-05 (月) 15:09:16};
---旋回パンチはアークだとどうにもならない。上の人も言ってるけど対抗手段があるとして超高速フェーズシフトくらいか?  アークは移動速度を下げるから相手がダッシュゲージを使い渋れば逃走成功率は上がる。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:16:14};
---なるほど・・・うまい人相手には対策なしか・・・ --  &new{2016-12-05 (月) 21:10:16};
-あからさまに実力差が有るマッチングが多いんだけど、どうなってんだろ?お守りにウンザリして途中抜けして、別マッチ入ったら今度見方高レベルで圧勝したり。 --  &new{2016-12-04 (日) 23:20:15};
--諦めるしかない。4割大差(200差より上)4割普通(200差以内)2割僅差(50差以下)くらいでマッチ組まれる体感。 --  &new{2016-12-05 (月) 01:19:39};
-途中抜けホントにめんどくさいし途中抜けしたやつは自チームの勝敗に関わらず負け数が1増えるってだけじゃなくて戦績で観れるキルレの記録をその試合0としてカウントしたったらいい --  &new{2016-12-05 (月) 02:05:16};
--途中抜けした回数も表示されるといい --  &new{2016-12-05 (月) 13:05:53};
--それな。消耗戦で最初から2対6の状況になってて試合開始とともに唯一の見方が抜けていったけど、その後こちら側がボコって圧勝した。現状が負けてるからって途中抜けしてもその試合自体が負けるとは限らない... だけど途中抜けした仲間ゆるせぬ --  &new{2016-12-05 (月) 13:12:18};
--LTS以外途中抜けされても、別によくね?半ギレで凸って死ぬ奴より、途中参加の負け試合かーって感じで、角待ち&ミニオン狩して流してる人の方が役立つし。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:47:07};
--開幕から参加した試合では途中抜けとか気にした事ないな。賞金稼ぎ2ウェーブ目でこっちのスコア0とかいう絶望的な試合に途中参加&まだ負け試合扱いじゃないのコンボでキレそうになった事はあるが。 --  &new{2016-12-05 (月) 16:56:17};
-グラップルにR-201、強化武器にフラググレネード(パッチも初期のやつ)の明らかに無料プレイ組であろう方にバンバン殺られた…全然修業が足りて無いってこったな…でもそれにしてはグラップルの扱いが上手かったがまさか… --  &new{2016-12-05 (月) 03:02:24};
-初めてなったんだが敵チームが全員途中抜けして勝利画面になった時は唖然としたわ --  &new{2016-12-05 (月) 03:05:44};
--LTSだと良く見る光景 --  &new{2016-12-05 (月) 06:18:53};
-シールド展開してスピットファイをぶっ放す快感がたまらない! --  &new{2016-12-05 (月) 04:04:00};
-無料期間終わってから、プレイヤー数どうなるかなぁ。少しでも増えていてくれるといいんだけど。 --  &new{2016-12-05 (月) 05:27:48};
--シングル・マルチ面白いゲームだからぜひともやって貰いたいよね --  &new{2016-12-05 (月) 08:06:09};
-途中入りって仕様がある以上途中抜けを咎める謂れは無いな。誰がダブルスコアの試合にぶちこまれて最後まで耐えるんだよ --  &new{2016-12-05 (月) 12:41:01};
--ん?どっかへの返信のつもりか? --  &new{2016-12-05 (月) 13:07:19};
-今タイタン同士で戦ってて処刑されたんだけどプライムタイタンの処刑かっこよくね --  &new{2016-12-05 (月) 13:25:30};
--プライムスコーチの処刑は最高だぞ。ガントレットで二回思いっきりぶん殴ってフレイムコア!フレイムコアするときに咆哮を上げたり暴力的で非常にカッコいい --  &new{2016-12-05 (月) 14:12:10};
---フルセット(ガスボンベ→ウェーブ→フレイムコア→処刑)を目撃したけど完全にぶちギレてる様にしか見えない(戦慄 --  &new{2016-12-05 (月) 15:35:14};
---そのコンボが綺麗に決まると、割とフレイムコアの時点でドゥーム飛ばして爆散するからレアな光景だな見てみたい --  &new{2016-12-05 (月) 16:18:46};
---3体のタイタンをなんとか足止めしてたら、敵の後ろからヌッと現れてボンベウェーブフレイムコア、んで1体1番手前の奴がかろうじて生き残ってたんだがそいつに、はよくたばれや!と言わんばかりの豪快な処刑。スコーチ兄貴マジカッケェっす。 --  &new{2016-12-05 (月) 17:04:13};
--イオンにレーザー撃たれて、キレて飛びかかってくる敵タイタンの挙動が完全にギャグ。あとレーザーコアの時、パイロットがニュッてコックピットから出て来てウワーってするのも笑える。 --  &new{2016-12-05 (月) 15:32:35};
---あの重量のタイタンの裏拳食らって地面に叩きつけられた後にすぐヒョッコリ出て来るパイロットってやっぱスゴイ --  &new{2016-12-05 (月) 16:05:49};
---それ言ったらプライムスコーチなんて、中でミンチになっても可笑しくないぞ(ガクブル -- [[コキ]] &new{2016-12-05 (月) 16:12:07};
-勝つ試合でも相手がほとんど抜けてとりあえず残るだけ残ってる奴らがタイタンも出さずに2人くらいで延々篭城して時間切れまでやることないってのがほんと多くなった。キルレ表示やめよう。つまらん --  &new{2016-12-05 (月) 18:25:44};
-リスポーンしてから曲がり角曲がったら複数機の敵タイタンと出くわした時の絶望感たるや --  &new{2016-12-06 (火) 18:38:01};

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