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[[アーチャー]]

-倒してしまっても構わんのだろう? --  &new{2016-11-01 (火) 22:49:30};
--タイタンとタイマンするんですね、わかります --  &new{2016-11-02 (水) 02:04:16};
-さっさと金貯めてこれ買った方がいいな --  &new{2016-11-02 (水) 00:09:35};
-これ強いかね?金で買おうかと思っとる。 --  &new{2016-11-02 (水) 11:04:23};
--ダメージとしては強いし世代再生を加味すればアンロックレベル遅いから買ってもいいと思う。ただ物陰に居るタイタンとかを素早く狙撃するのならチャージライフルとかの方が向いてる。近くでぶち当てられる場面や隠れる場所のないとこにいるタイタンをロックオンできればこっちの方が痛手は与えられる。あんまり使ってないからビルドゲージの貯まり具合は分からん。 --  &new{2016-11-02 (水) 18:27:32};
-リロード速度と装弾数upでいいかなMOD --  &new{2016-11-03 (木) 22:00:52};
-構えが早くなるやつでロックオン時間がもうちょい短くなればかなり使えるんだけどなー --  &new{2016-11-04 (金) 12:00:58};
-ロックオンするとされた側には警告出るし弾速遅いしで事前回避が簡単。障害物があると当たる前にそれにぶちあたる事も多々。MAPと場所を選ぶ武器。 --  &new{2016-11-05 (土) 12:42:09};
-1よりも弾速遅くなった
バーンカード版アーチャーぐらいの弾速 --  &new{2016-11-07 (月) 03:27:54};
--逆に旧作のイメージでダッシュ回避とかすると大きく曲がってぶち当たったりするから困りもの --  &new{2016-11-07 (月) 06:09:52};
-増幅壁、武器強化の4倍アーチャーが流行ってるらしいが --  &new{2016-11-08 (火) 19:51:54};
--そこまで準備している間にパイロットに裏からヤられそうな気がするけどね。敵が全員タイタンなら無双出来そう --  &new{2016-11-08 (火) 20:51:24};
-こっちを見られてると簡単に避けられる
逆に言えばよそ見してるタイタンを狙うのがコツ --  &new{2016-11-08 (火) 23:03:19};
--前作よかロックオンされた時の警告が分かりづらいから敵が初心者だと避けたり隠れたりもしないし、撃たれた方見たりもしないから楽しいわ --  &new{2016-11-09 (水) 10:26:09};
-DPSではおそらくチャージハックチャーライに負けるけど増幅壁or武器強化を乗せると1メモリ以上持っていけるようになるのでドゥーム(縞々)状態で粘ってるタイタンを中身ごと始末できるようになるのでミリ残りキラーになれる --  &new{2016-11-09 (水) 15:39:57};
-敵パイロットの撃ったアーチャーがウォールランしてた自分に当たった時は笑った --  &new{2016-11-09 (水) 22:54:47};
-撃った後物陰に隠れた後、Hit&キル表示出ると楽しい。タイタンの他にタレット系全般もロックオン出来て、爆風でパイロットキル出来なくもない…… --  &new{2016-11-12 (土) 15:51:12};
-前作と同じように相手にブーストを使わせる、こっちを気にさせるって使いみちもあると思う。タイタンからイジェクトした後に撃つと当てやすい・・・はず --  &new{2016-11-14 (月) 00:18:43};
--牽制目的だと凄い優秀だよね。 --  &new{2016-11-14 (月) 00:41:20};
--多分それが凄く重要だと思う。個人的には速射可能かつ長くロックオンの要らないハックつきのチャージライフル安定だけど、もし自分がこれを愛用するとすれば、どうせロックオン完了しないであろう相手タイタンの位置や状況、遠すぎたり他に目標や優先すべきことがあって追撃できない時でもとりあえず構えてアラート出すかなと思う。無視してれば大ダメージだし気にせずにはおれない。 --  &new{2016-11-17 (木) 05:31:07};
-ロックアラートいるかなぁ… --  &new{2016-11-14 (月) 00:29:30};
--遠距離からロックオンして慌てて逃げたりシールド張るのを見てニヤニヤするのにいるやろw --  &new{2016-11-14 (月) 10:51:46};
-当たったときのゲージの減りが忘れられなくて手放せない… --  &new{2016-11-15 (火) 00:49:35};
-射程が長くレーザーよりばれにくく狙いが適当でもいいので非常に使いやすい
DPSではハックレーザーに負けるが単発火力が高いためドゥーム状態の敵を脱出前に倒せることが多い --  &new{2016-11-15 (火) 10:24:55};
-今作のアーチャーはロック無しでも撃てる為、覚えておくと役に立つ事も多い。ただしロック無しで撃つと一定距離を進んだ後、ロックオンしてくれないことにやる気をなくしてあらぬ方向に飛んでいく。 --  &new{2016-11-17 (木) 03:55:19};
--えっ、そのまま直進しないの? --  &new{2016-11-17 (木) 08:35:10};
--ロック無しで撃てる?マジで?構えてもターゲット無しって出るぞい --  &new{2016-11-19 (土) 18:31:08};
---キャンペーンだったらロックオン無しで撃てたけど、マルチはロックオン必要だね --  &new{2016-11-20 (日) 12:10:04};
-弾速の遅さや遮蔽物があると使いづらく、ロックオン後射撃も必中とはいかない点。故に実質確実な有効打が与えられるのは近~中に絞られる点。レーザーよりは目立たないが煙とアラートの方向表示でおおよその位置は射撃前に掴まれてしまう点。もしこれから使う人はこの辺のデメリットも理解しとくといいと思う。個人的にはMAPによって変えるのが一番かなと思う。 --  &new{2016-11-17 (木) 05:37:58};
--射撃前に煙出ないよね?もしかしてロックオン中にも準備の煙が上がってたりするのコレ? --  &new{2016-11-17 (Thu) 08:43:38};
---一緒くたに書いた書き方が悪かったね。アラートは射撃前、煙は射撃後。アラートで振り向く、噴煙見える⇒弾道から相手の詳細位置も分かるってパターンがよくあるから書いといた。 --  &new{2016-11-18 (金) 03:01:23};
-一対一のときなら大した脅威じゃないけど、敵タイタンと交戦中に横とか後ろからロックされると慌てるね --  &new{2016-11-19 (土) 00:53:12};
-物陰でこそこそしてたり、ジャンプ中に撃とうとすると「バシュンッ!」と音がした直後にロックが解除されて実際は発射されてない、って事が結構あるのでロックオンは念入りに --  &new{2016-11-19 (土) 04:38:56};
-リージョン相手だとめちゃくちゃ稼げる。ほんまあのガトリング野郎はタイタン特化だと思うわ。まさに漢 --  &new{2016-11-20 (日) 11:47:34};
-警告出ないバグホント勘弁してくれ キルカメ見ると普通にロックしてるのにタイタン側には警告出ない事が稀にある 1発目はちゃんと警告出ても2発目は警告なしで飛んできたりする --  &new{2016-11-20 (日) 22:20:34};
-クローク弱体化でアーチャーのお株が少し上がったね。一回撃つとクロークが止まるから単発高火力のアーチャーは割りと効率が良くなった --  &new{2016-12-01 (木) 00:26:27};
--どういう意味? --  &new{2016-12-01 (木) 08:48:37};
---もともと1撃離脱の武器だからクロークが射撃解除でもさほど問題にならないって意味じゃね --  &new{2016-12-02 (金) 23:45:21};
---撃つとクロークが解除されるけど、アーチャーは元々一発撃ったらリロードする上に撃った直後に隠れるから問題ない、かな。対戦車戦闘らしい感じになってる --  &new{2016-12-03 (土) 00:07:32};
-アーチャーに撃ち方用意付けるとロック時間短縮されたりする?使い比べてもいまいち分からん… --  &new{2016-12-03 (土) 05:24:49};
-これの装弾数意味ある? --  &new{2016-12-03 (土) 12:34:37};
--総弾数が増える --  &new{2016-12-03 (土) 20:45:54};
--リロード6発やったら撃てなくなる、サンダーボルトもだけど
弾制限ある武器もある --  &new{2016-12-04 (日) 00:48:50};
---対タイタン武装は全部弾切れあるよ --  &new{2016-12-04 (Sun) 00:58:02};
-正直一番初心者向けの対タイタン武器なのになんでアンロックが最後なんだろうか --  &new{2016-12-04 (日) 22:25:40};
--ロック完了までの位置取り等で扱いが難しいと開発が判断したんじゃない?残りのは取り敢えずトリガー引けば即射撃だし。 --  &new{2016-12-05 (月) 17:50:03};
---チャージライフル「せやな」 --  &new{2016-12-09 (金) 12:06:09};
-脱出後にホバリングしながらタイタンにリベンジを仕掛ける戦術いいな。LTSでは意外に敵は味方のタイタンに目が向くから脱出すると意外に気づかれない --  &new{2016-12-07 (水) 00:53:34};
--ホバリングしなくても普通にロック間に合うぞ --  &new{2016-12-07 (水) 01:02:44};
-そもそも誘導がザルすぎてLTSだと当たらないことが多い --  &new{2016-12-07 (水) 01:05:50};
-強化武器+増幅壁越しアーチャーという浪漫。キマると楽しい --  &new{2016-12-07 (水) 01:28:27};
--ロマンというか強化武器+ステルスクロークアーチャーは普通に実用的だぞ。別に撃たなくても中盤~後半でタイタン同士の殴り合いの最中にクロークしながら味方と別方向からアーチャー構えてるだけで延々ロック警報が鳴り続けるからリージョンあたりのシールド無駄撃ちさせたりとか使い方は色々ある --  &new{2016-12-07 (水) 03:15:36};
-イオン、スコーチ、ローニンに乗ってると全対タイタン武器中アーチャーだけ全く怖くないし痛くもない。警告が出るから不意を突かれた事もない。初心者キラー、乱戦用だね。 --  &new{2016-12-09 (金) 12:20:44};
-墜落現場とかタイタン同士でやりあってるとこに撃ったりイメージと逆に近距離の屋内から撃ったりすればロックが出ようが対処できないけどね。まあ当てるには状況が限定されるから上のほうで出てるけどアラート見せて混乱させることも目的と思ったほうがいいかも --  &new{2016-12-09 (金) 12:34:38};
--アラート出たらまずブースト使うからな。次にアラート便りにこちらの位置を確認しようとする。そうすると他の味方が攻撃通りやすくなる。つまり相手のタイタンは破壊される --  &new{2016-12-09 (金) 14:54:26};
--近距離の屋内なら使うくらいならマグランチャーの方がDPS出ると思うよ。俺は上記のタイタンに乗ってる場合アラート出たらそのアラートの方向表示見ながらまずガードする。ブーストするより圧倒的に安全。他の対タイタン武器は不意をつかれると初弾は当たってしまうって事が多いけど、これには不意自体が無い。それが防御側としては大きい。アラートに気付いても良い防御手段がないタイタンや反応のクソ遅いビギナー、気付いてたってどうしようもないケースのある乱戦にしか使えない。まともな相手とやればよく分かる。完全な野良だと余裕だからそれで良いっちゃいいんだけどね。 --  &new{2016-12-09 (金) 15:44:05};
---まともな相手であるほどそのガードを使わせるのに意味があるのよ。特にリージョン。対策分かってりゃ当たらない、っていうのと当たるとまずい、っていうのは全く別物だからロックして即ぶっぱっていう使い方だと乱戦と初心者狩りだけになる --  &new{2016-12-09 (Fri) 20:07:29};
---もう一度確認してほしいんだけど「上記のタイタンに乗ってる場合」のみまずガードする。リージョンは「良い防御手段のないタイタン」に含んで話してる。言ってる通りシールド出した時点で出し損だから。そういう相手には有効だと思うっていうのは一応もう書いてある通り。 --  &new{2016-12-09 (金) 20:13:03};
---上の葉じゃないけどトーンとかでも使い方は一緒だけどね。別方向に盾吐かせればそれだけで相当戦闘しづらくなるわけで、アーチャーのロック射程クソ長いから高台ロックとかでも普通に問題はないわけで。静止クロークで完全にシステム上見えない状態でロックされて距離もわからんのに100%ソナー探知できますなんていう良く分からん理屈吐くならまだしも、選択肢は発射側にあるって、ロックアラートであってローンチアラートではない以上、当たらない役に立たないってのは単に使い方が間違ってるだけ。タイタン側の首振り警告特定もウォールランしながらの移動ロックで特定はかなりきついしな --  &new{2016-12-09 (金) 21:17:16};
---うーん...何だろう。どうして「当たらない役に立たない」って書いてる事にされてるんだろう。そしてトーンも「良い防御手段をもたないタイタン」に含んでるよ。ちゃんと理解してる。あと俺はアーチャーを使ってないから使い方が間違ってると言われても、それは俺の対戦する人達の多くの事の話になる。だから、むしろ俺や葉のコメントでそれに気付いて、使い方が分かるならそれでいいと思うよ。なにもアーチャーを叩きたいわけじゃないんだから。どの対タイタン武器も長所短所があるのは言わずもがな。イオン、スコーチ、ローニンに乗っている時はG7までの経験上、本当に乱戦以外怖さも痛さも経験した事がない。有効な防御手段が備わってるから。トーンとリージョン(ノーススターは使い込んでないから除外)は守ったところで...という意見は俺と葉の人達で意見一緒だよ。それらには有効。そしてイオン、スコーチ、ローニンであろうとビギナーならそれらにも有効。乱戦ならどれにも有効。長所と短所があるね、場合によるねって話なだけだよ。万能武器のように話すと勘違いして使う人が増えて可哀想だよ。 --  &new{2016-12-10 (土) 14:43:28};
---長い --  &new{2016-12-10 (土) 16:19:58};
---言葉足らずなせいであちこち突かれて、虚偽の発言を作り上げて曲解されるからきちんと説明したら、今度は本の1ページ分にも満たない文章を読めないって言われて...。根本的に短所を語る奴=敵ってスタンスがあるんだよね。良いも悪いも語って、それを見にくる「wikiを参考にしたい」って人が判断する材料が増える事が一番良い結果だと思うよ。 --  &new{2016-12-10 (土) 18:16:55};
---長所と短所がある前提で、上げてる短所が間違ってますよねって話なんだけど何故か短所がある事に対して敵視してると思い込んでるって状況なんだけどそれわかってる?
狙いにくいのは機動性が高い構造上、ローニンくらいでイオンもスコーチも普通にロック即ぶっぱしなきゃシールド関係ないんだけど?画面に映ってなくてもアーチャーの「発射したタイミング」が完全に分かるニュータイプだと自称できるならアレだけど。
あとGen数で俺わかってるから、って言う人多いけどやめといた方がいいぞ。なら君はイオンG16、リージョンG13の俺よりイオンリージョン分かってないわけだよね?はい論破って話になるだけってのと、俺含めてMVP率80%以上とか異常な数字が出る経験者がザラにいる滅茶苦茶な初心者狩りマッチシステムで数こなした自慢しても分かってない人なんだなって思われるだけだから。 --  &new{2016-12-10 (土) 21:17:46};
---まず勘違いしてほしくないのが、論破合戦をしてるわけじゃないってことなんだ。まずカリカリせず落ち着いてほしい。怒らせたなら謝るよ。ごめんね。全て正しい、俺の負けだよ。荒らしちゃってごめんね。 --  &new{2016-12-10 (土) 23:47:34};
---反論=怒ってる って理屈で凝り固まってるなら正直なにも言えんな。効果ないって思ってる人はほぼロック即ぶっぱやってる人だから当たり前だよねって話なだけだからどうでもいいや。 --  &new{2016-12-10 (土) 23:57:02};
---なんかこっわ --  &new{2016-12-11 (日) 05:28:22};
---ハラス目的なら別に即ぶっぱでよくね?クロークがセットだとしても構えたままボーっとしてるメリットはそこまで無いだろ --  &new{2016-12-11 (日) 12:46:19};
-スマピもそうだけど、ロック警告が出た段階で武器と方向が特定されるってのは不利だよね。今後別にロック武器が出れば再評価も有り得るが、現状では余りに素直すぎて対策されやすい。 --  &new{2016-12-10 (土) 20:07:57};
-なんか長文で頑張ってるのがいるけどリスクとリターンがかみ合ってない産廃。○○の状況で強いって言ってもアーチャー特有の強さでもない。とくに
単に持論を否定されて意地になってるようにしか見えない。 --  &new{2016-12-14 (水) 12:37:55};
--ミスった
特にロックオン警戒させるってあたりが間違えてる。乱戦だろうと単独だろうと警戒させるより即ヒットする武器の方がいいにきまってる。 --  &new{2016-12-14 (水) 12:52:57};
--当たりにくいが時々無警告で飛んでくるし一撃がでかいので産廃ってほどでもない。他の武器だと撃たれれば早い段階で対応できるがこいつの場合は「撃たれてから」のダメージが痛いしな。4つの中では1番使いにくいだろうが。 --  &new{2016-12-14 (水) 14:18:21};
--効果ないって思ってる人は即ぶっぱ云々っていってるけど、枝の人は使用者じゃないって途中で言ってるしな...。血眼になって何も読んでないのだけは確か。 --  &new{2016-12-16 (金) 06:18:20};
-1発目すら撃つか撃たざるか即決しないといけないほどの状況判断と度胸が必要なぶん上級者向けの武器だな
ポジショニングをはっきりさせてる冷静なタイタン相手だと、隠れつつ適当に狙われて結局何もできなかったりする
安全に発射できれば、弾速が遅いのを活かして忘れた頃にヒットなんて分からん殺しもできる --  &new{2016-12-14 (水) 15:13:35};
-俺ァ「ロケットランチャーで敵ロボットを破壊する」がしたいから、何を言われても使うぜ…! --  &new{2016-12-14 (水) 20:37:08};
-これの使い道の一つに、敵タイタンからバッテリー抜きをする→(敵タイタンがDOOM状態になる)→抜いて飛び上がった直後にアーチャー構えてロックオン→敵がこっちを向いて向かってくる→発射! するとローニンとか軽量級なら弱点直撃で即死するのでオススメ --  &new{2016-12-14 (水) 22:09:52};
-野良でやってる感じだと、完全に気付かれた後&1vs1でも遠距離から結構しつこく狙って撃ってくる人が結構な割合で居る。暇な時はイオンで返して遊ぶけど、飽きたらレーザーで殺す。ああいう使い方だと駄目なんだなぁと分かる。 --  &new{2016-12-16 (金) 06:17:24};
--一部タイタンや武器と同じく、使い手が馬鹿だったり下手だったりするとどうしようもねぇ武器だよなぁ。アーチャー使いであると同時にイオンやローニンに乗ってるとまじで周囲のアーチャー使いの雑魚さに引く。 --  &new{2016-12-17 (土) 21:48:25};
---雑魚さというか腕云々以前にちょっと考えればわかるだろっていうレベルで撃ってる奴しかいないってのがなんとも --  &new{2016-12-18 (Sun) 01:05:47};
---アーチャー上手く使えるやつはみんなサンボルに流れてるとみた --  &new{2016-12-19 (月) 21:52:45};
---野良だと単純にアーチャーが必要になるほどタイタンの警戒度が高くないから普通にMGLやチャーライで事足りる --  &new{2016-12-19 (月) 21:59:03};
-産廃って言ってる人いるけどこんなゲージ一本持ってく武器がポコポコ当たったらそれはそれでぶっ壊れでしょ...
あくまでも当たったらいいなぁ程度に撃てばいいんじゃないかと --  &new{2016-12-16 (金) 08:43:44};
--タイタン戦してる横っ腹にぶち込むと大抵当たるし、DOOM状態で逃げてる敵をこいつでパイロットごとぶち抜くと気持ちいいゾ --  &new{2016-12-16 (金) 08:45:30};
--憎っくきリーパーをボコボコにしてやれ! --  &new{2016-12-16 (金) 09:08:37};
--マグラン「お、そうだな」 --  &new{2016-12-18 (日) 12:59:51};
-未だにロックオン無警告バグ(?)があるのがなんとも...自分で使う分にはいいけど、軽量タイタンとか乗ってると取り返しつかないレベルの痛手だからはよどうにかしてほしい... --  &new{2016-12-16 (金) 11:25:49};
--多分だけどロックオンしてる間は警告でるが発射後に消えてる。そういう意味では遠いほうが効果的かも。 --  &new{2016-12-17 (土) 23:19:44};
---撃った後の警告についてはなんとも解らんけど、少なくとも「警告なしアーチャー」でやられた時は基本的に遠距離じゃなく近距離(すぐ真横の建物屋上とか)から撃たれてる。んで高確率で撃ったのはクロークマン。クローク中に照準すると警告が遅くなるとかもあるのかね…?? --  &new{2016-12-18 (日) 16:48:05};
---↑奥のリーパーにロックして誘導無しの直撃狙いとか? --  &new{2016-12-29 (木) 17:49:54};
-この武器大好きだから評価見に来たけどかなり荒れてるのな… --  &new{2016-12-29 (木) 17:41:01};
--好きとかならまぁいいけど、めちゃくちゃ使えるという風に豪語してる人達のプレイ動画を一向に目にする機会がないからアレなんだよね。スコアや動きからして見るからに強い熟練の相手に、タイタンの種類を選ばずボッコボコアーチャー当てて、どの武器よりもダメ稼いでる試合を同じ人間が数本上げてくれればまぐれじゃないって信用するんだけどね。 --  &new{2017-01-03 (火) 02:40:08};
---そもそもまともにFPSやってるヤツが少ないゲームでまともな相手引く方が珍しいのに自称上級者様が満足するための動画をわざわざ撮る労力を割いてくれる人が何人いるのだろうか --  &new{2017-01-03 (Tue) 14:52:32};
---てことはまぁ信用なんて得られるわけないわなって事でFAでしょ。使われてる感覚産廃で話はおしまい。 --  &new{2017-01-03 (火) 15:45:11};
---他のコミュニティと違ってWIKIだとノーススターも割合評価高い位だしアーチャーもそういう評価になると思う --  &new{2017-01-03 (Tue) 15:52:12};
---何でもかんでも産廃だなんだと決めつける人どんなゲームでも多いよな。信用なんて得られるとかそういう話でもない。 --  &new{2017-01-07 (土) 16:15:04};
-威力下げてロックと弾速上げるとか、そういう修正必要よなぁコレ。MGL基準で考えると微妙すぎる --  &new{2017-01-01 (日) 20:42:27};
--使われてる感覚から言えば一番楽だよね。イオンかローニンによく乗る人なら分かると思う。撃たれるまでに気付ける時間がしっかりあるというのと方向も分かるのが大きい。これ以外なら少しは削れたであろう場面でもこれだったおかげでノーダメって事が多々ある。 --  &new{2017-01-03 (火) 02:34:22};
--ぶっちゃけ中距離以遠だったらターボ付き重量級でも避けられるからなぁ。上手い人はだいたい近接+ロックでフェイントが多いから当ててくるけど、その距離ならマグランでもって感じだし --  &new{2017-01-04 (水) 11:42:49};
---まさにそれ。ダッシュ切れててもシールドやフェーズっていう手段もあるし。回避不可な近距離はMGLの劣化でしかない。ノース?引き付けて飛べばいいんじゃないかハンホジー --  &new{2017-01-05 (木) 01:10:40};
//-ロマン砲アーチャーがあんまりにもあんまりな言われ方ばっかりされてるので動画撮ってきた。一発撮りにも関わらずわかりやすいショットが取れた。2分15秒~あたりからアーチャーがスタートする。2分15秒から1体目のイオンはこのゲームトップの人で最終的に150点出してる人で、なおかつイオン。それでも2発連続でヒットしてる。ミソはロックオン完了して即撃たない事。足元が見えてる時は動かない事。2射でほぼ2ゲージ分削ってる+一人でトッププレイヤーのイオンを半壊+10秒以上索敵拘束させた形になる。この動画でなぜか撃てないシーンあるけどこれ普通に撃とうとすると勝手にロック外れるんだよね。これなんなんだろ。撮影のためにわざとローニン使ってタイタン壊れるように動いてるけど、実際動画撮影のためじゃなければ撃つ数は少なめに、命中精度は高めになる。あと強化武器の使い忘れがなければもっと火力出ると思う。アーチャーって1射でMGL1マグ分あるんだぜ・・・https://youtu.be/giYf9ot_qqk --  &new{2017-01-04 (Wed) 10:51:40};
//--んでこの1体目のイオンの人の心理は非常に明白で、一発目に長いロックして撃ってこなかったんだから2回目のロックもこないだろう、として無視して振り向いた瞬間に2射目を発射してヒットしてる。んで5分10秒~あたりからのイオンは別の人だけど、これも典型でヴォーテックスのエネルギーを限界まで使い切ってしまってヒット。最終的には射手のバグ?で落ちなかったけど、バグなけりゃワンチャンあったと思う。クロークと相性いいから普通にロマンと実用を兼ねるレベルではあるよ --  &new{2017-01-04 (Wed) 10:55:10};
//--動画見たけどその状況チャーライやサンボルだったらもっと削れてる。1射目近距離でかなり角度付いた撃ち下ろしだよね?流石にこれ喰らってもしかたないでしょもう警戒とかそういう次元じゃない。2射目前なんか全方位から集中攻撃されてパイロット1人1人に注意払ってられない状況。これでアーチャー一発当てたからって何って感じ、心理も糞も無いよ。トッププレイヤーのイオンを半壊+10秒以上索敵拘束と言ってるけどぶっちゃけあなたも同じ時間だけ拘束されてるのよねwふつう運河であんな長時間警戒もせずに高所で体晒してたら頭ブチ抜かれるよ。動画じゃ運よくブチ抜かれなかったようだけど。2射目の状況MGLなら下手すりゃ1マガ、サンボルなら直撃コース数発狙えてる。もう1体のイオンは飛んできてもいないアーチャーのアラートにビビッてヴォーテックス張り続けてエネルギー切らすうっかりさんだからうーんとしか。そもそもアーチャー以外なら射線通った時点でヒットさせられるからそもそもヴォーテックス張る暇すら与えないんだよね。他武器でも一発当たった後はアーチャーと同じく無駄に張り続けてエネルギー切らしてたでしょこのイオンなら。長くなったけどロマンというにはリスクに見合ったリターンないし、実用ってのも使えなくもないってだけで他タイタン兵器に比べたら確実に劣るって従来の評価まんまかな個人的に。 --  &new{2017-01-04 (水) 11:59:42};
//---そもそもがチャーライやサンボルなら一射目撃った時点で逃げられてるかレーザー撃ち返されてるよ。こっちタイタン出てない状況で相手がソロタイタンの状態で拘束されるとまずいのはどっちかってのは自明だし。特に一射撃った後にサンボルが再度攻撃すれば当然イオンはレーザー狙ってくるわけで。ちなみにチャージライフルでアーチャーと同じだけダメージ出そうとするとハックなしチャージで3-4射いるので流石に机上の空論だと思う。んであの高所で撃たれない理由はいくつかあって、運河の空が関係してる。クロークのパイロット目線での視認性が変更されてあの高台側の塔の運河の空はクロークがほぼ溶け込むから遠距離の高い場所を見上げると相当見づらい。曇り空のMAPの高所に強いのよね。まぁ正直叩こうと思えば何とでも叩ける話なので気に入らないならそれで結構です。 --  &new{2017-01-04 (Wed) 12:10:43};
//---あのイオン既に橋の向こう側からサンボルで狙われていてそっちに注意行ってるよ。しかもあの距離ならサンボル最低2発以上は撃てる。初弾着弾から瞬時にこっち捕捉してレーザーで反撃なんてほぼ無理でしょ。それにチャーライ3~4発って言うけどクリティカル全く考慮してないのでは?クローク溶け込んで高所で撃たれなかったのも運が良かっただけかと。アーチャー合わせるのに夢中で左の建物とか完全無警戒だったし味方リスポンで全部橋のこっち側来てたからあの時点で敵相当数橋の向こう側に居たはず。にもかかわらず誰も高所に居なかった1射目の発射見られてなかったのは奇跡だと思うよ。そもそもクロークと相性良いってよりクローク使わないとすごく危険ってのが正解じゃない? --  &new{2017-01-04 (水) 12:57:31};
//---ADS中・以前の視界見ればわかるんだけど普通に周りも見てるよw普通に左も見てるわけだし。仮にいたとしてもロック警報なるのは本人だけだから最高所のクローク中なら普通に気づかれんよ。初弾レーザーで反撃は過去に同じ人と何度か当たってるけど普通にやるタイプの人だから。多分CS版とPC版でレーザーに関しては120~150~出す人の物は滅茶苦茶認識違うから、PC版だとそういうもんだと思ってもらえれば。この後も同じように高台上ってみたけど普通にクロークしてりゃ撃たれないよ。クロークない状態で上ると動画の中でもあるけどアーク飛んで来たりするけど。ていうか結局動画なんで全てのキル、アシスト、一挙手一投足まですべて「運が良かっただけ」で片付く話なのでまぁ工夫すりゃ普通に当てられますよとそういう話だと思ってネ --  &new{2017-01-04 (Wed) 13:11:02};
//--普段野良で見る人らよりはマシだなぁと思った。だけど1MAP、1試合の動画じゃ何とも言えないってのが正直なところ。個人的には「全く使えない」派ではなく、状況や相手やMAPを凄く選ぶ武器ってイメージが強くて、そういう意味でも使いづらい。戦術スキルもそうだけど、色々と用意しないと真価を発揮できないのは、他のお手軽対タイタンよりはデメリットかなぁって思う。最初のイオンももちろん普段対戦する人らより上手な使い方だなと思ったけど、状況を見ると相手も悪手すぎると思う。多分地上にいるパイロットを狙いに詰めて来たんだろうけど、MAP見ても明らかに敵のリス地だしロックされてるのに単騎のイオンで近接戦闘を仕掛けるのはどうしてなんだか、上手い人だとしたら理解出来ない。クロークで高所にいるだろうと予想したアーチャーの射線を逸らしつつキルしたかったから,,,?でもシールドの色的にレーザー1発分は余力があった感じ。だけど何故か突っ込んで結果飛んで火にいる状態でロデオされるわロックされるわで大破。自分ならロックも警戒したいからとりあえず地上のやつをレーザーでやってから姿の見えないアーチャーは様子見つつ一旦身を隠すと思う。実際1位だし成績の内訳もいいけど、詰めの甘い人なのか戦況が優勢で調子に乗ってたのかは分からないけど、これはないなぁと感じた。 --  &new{2017-01-04 (水) 21:18:26};
//---ロックしてる側の視点だけ、要するにテストの答え見ながら問題といてるから対処簡単じゃん下手糞じゃねって思えるがこれ相手にするとどこでロックしてるのか一切分からん状態(ヴォーテックスも階下に向いてる)だからこそじゃないの。高度差出ないから地表からロックされてるのか高高度からロックされてるかもわからんよ。ブラックウォーターでファーストフォールで優勢付いててアトラス以下なら普通は自分から交戦域に行くわな。特にブラックウォーターは外周が低く射線通らないつくりなのでファーストフォールで外壁利用は完全に空気になるから。これがドライドックだったりエデンだったら何やってんのこいつってのは超正論。 --  &new{2017-01-04 (水) 21:36:29};
//---もう見苦しいからやめておけ。3機も居たくせに目の前のイジェクト狩りすらできない雑魚イオンズの1体にヴォーテックス使い切らせたのがそんなにうれしかったのか? --  &new{2017-01-05 (木) 00:54:18};
//---なんか俺がアップ主みたいな認定されてるけどゲーム内トップの人って言ってるのはヴォーテックス使い切った奴とは別なんじゃないの。あのイオンが下手なのは普通に同意だけど。 --  &new{2017-01-05 (木) 01:14:05};
//---もうその辺にしとけよ。上げた本人は自分で望んでやった事だからどう扱われようと自己責任で済む・・・・・・・・が他の奴は意図せず晒されたも同然なんだぞ?可哀想に --  &new{2017-01-05 (木) 02:42:11};
//---あからさまに本人の承諾なく撮影された人だとわかってる人を匿名で雑魚雑魚いうこと自体に疑問を挟まない時点でお察しですわ --  &new{2017-01-05 (木) 02:55:04};
//---勘違いされてるかもしれないから「雑魚イオンズ」と言っている葉は枝主の自分とは違う人物という事だけ言っておく。あと最初の葉の人に対してだけど、狙ってきてる相手が上か下かも分からない状態なら尚更凸らないのが普通だと思う。分からないなら、とりあえず即処理狙える地上の奴だけやってそれでロックがやめばそれでいいし、やまないなら距離をとって後退して、ロック回避・アーチャーの発射見てから防御・クローク切れした相手をレーザーでキル等しやすいよう動く選択肢をとるのが安牌じゃないかなぁ。遅かれ早かれ交戦地域に赴くのは当然だけど、あのタイミングでそれを決行するのはあまりに見切り発車だなという感想。固まって溜まっているであろうパイロットの群れ、そして高低差ある建物の近く、そしてロックもされている。そこにあの状況で単騎のイオンが近接戦闘...やっぱりないなという感じ。 --  &new{2017-01-05 (木) 06:29:19};
//---↑↑何責任転嫁してんだお前?お前がオレスゲーするために糞みたいなメンツの糞試合選んでアップしたのがそもそもの原因だろ?脱出時に3体(周囲に敵影無し)も居たくせに撃ち落すそぶりすらない、それどころか着地点すら未確認の初心者連中にヴォーテックス使い切らせたアーチャーこう使うんですよ()みたいな勘違いドヤァしといてつっこまれないとでも思ったのか?どんだけお花畑だよw三人に「私が無許可でUPしてしまい貴方達を晒してしまいました」って謝罪してこいよ、いいな? --  &new{2017-01-05 (木) 22:57:09};
//--動画見たけど敵も撮影者も低レベルでイラっときた。イオンはロック警告中にシールド張り続ける無知だし、撮影側はその程度の相手にヒットさせた位でドヤってるレベルだし。あんな前口上の後にあの低レベル動画見せられるってこれ何かの修行かよ。トップスコアのイオン相手に~って言ってるけど逆にあの程度のレベルの奴に150も取られたのかよとしか思わない。 --  &new{2017-01-04 (水) 22:13:49};
//---さぁトップ層の動画をアップしてくれる人が来たみたいだぞ!みんな高いレベルの動画楽しみにしてるぞ! --  &new{2017-01-04 (水) 22:16:36};
//---分からないのか?お前の動画別にたいした事してないしどう見ても対処ミスってるやつにただ当てただけってみんな言ってるの。その動画アーチャーの有効な使い方とか優位性示すものじゃないんだわ。米的によっぽど自信あったんだよなきっと。みんなスゲースゲー言ってくれなくて残念だったなw --  &new{2017-01-05 (木) 00:45:01};
//---物凄い申し訳ないけど俺の動画じゃないんだ。すまんな・・・ --  &new{2017-01-05 (木) 01:04:35};
//---こんな使い方どう?だったら普通にダメ出しされるだけだったのにな --  &new{2017-01-05 (木) 04:49:26};
//---動画もあげずに批判だけとか草生えますねwww。 --  &new{2017-01-05 (木) 11:17:25};
//---俺スゲーだろ動画を批判するなら動画あげろって?だったらんなもんシカトして終わりだアホが。自分で勝手にハードル上げて動画晒してボコられて、じゃあ文句があるなら動画よこせってゴミみたいな理屈通る訳ないだろ --  &new{2017-01-05 (木) 19:37:42};
//---↑↑出たぁーーーー!!意識とプライドだけは高いミュージシャンみたいな奴w批判されると大抵「じゃあ、お前がコレより凄い曲出せよカス」みたいな事言うんだけどさぁ・・・・・そういうってことは賞賛しているファンにも「お前ごときにこの曲の何が分かるってんだよカス」って言わないといけないんだぜ?ってことでみんなコイツの動画にコメ出来るのはコイツより凄い動画(余裕だろうけどw)うp出来る奴だけな!!・・・・・・・・・・・勝手にうpしといてグダグダめんどくせぇ~賞賛コメしか聞き入れない女みたいな奴だなw --  &new{2017-01-05 (木) 22:38:52};
//---冬休みすなぁ --  &new{2017-01-06 (Fri) 12:43:45};
//--クロークありきでしか活かせないなら、他対タイタン武器に強化武器と増幅璧とか使ってた方が良いなぁと思う。見えてなかろうがロックオンとその方向が分かって回避・防御できる可能性のある攻撃と、不意の数発は被弾確定の高威力化した即着ビームや射線の通らない頭上からの爆撃なら後者の方が恐いしウザい。単純に「こうすればマシな風に使える」って紹介なら別に良いとは思う。野良に大量にいるおばかなアーチャー使い達に観てほしい。多分これの評価を大幅に下げてるのって、他ならぬ使用者達だと思うんだよね。皆が実体験で普段から苦い思いしてれば、勝手に評価は上がると思う。 --  &new{2017-01-05 (木) 06:18:28};
//--ダメージどんくらいか知らんけど高台に居座るなら増幅壁でチャージライフルぶっぱしてたほうがダメージ出そう まあ興奮剤中毒者なんでMGLしか使わないんですけどね --  &new{2017-01-05 (木) 23:36:55};
-キャンペーンと同じ様にノーロックでも撃てたら面白いんだがな --  &new{2017-01-04 (水) 13:23:48};
--ノーロックで撃てると強過ぎになりそうなんだよなあ。でもノーロック撃ちしたい --  &new{2017-01-04 (水) 22:28:05};
-地味に電気スモークでロック切られるゴミ。 --  &new{2017-01-04 (水) 16:52:30};
//-あ、荒れすぎぃwww
//ここで動画出したって100%いちゃもんつけられんだから無駄でしかないだろ
//自分が使ってて楽しいものを黙って使っとけや
//見えない相手に好きなもの批判されてその都度長文反論かますとか人生苦労してそう --  &new{2017-01-06 (金) 08:54:50};
//--そしてこの改行である --  &new{2017-01-06 (Fri) 12:09:19};
--前作はスモークどころか敵タイタンが2機固まってるだけでロック完了しない生ゴミ --  &new{2017-01-06 (金) 20:59:50};
-クローク使ってのファイアスターとアーチャーのコンボで距離的な要因も含めて大体当たる。タイタンゲージも半分くらい貯まるからタイタンの上が取れないマップとかだとマグランチャーより使えるんだよ。クローク後にロックオンしたまま放置して慌てるタイタンを見てても楽しいぞ。 --  &new{2017-01-06 (金) 12:17:25};
--コメントアウトされた木で動画付きでも微妙だねって話になってたしもういいよ。それ以上のを出してくれるんならいいけど、二の舞になりそう。 --  &new{2017-01-06 (金) 20:37:00};
--んなもんサンボルでいいわ。タイタンの手の届かない低所屋内から地面や向かいの壁にクローク、軍需品無しで適当に撃ちまくってもガンガンゲージ溜まるわ。こんな芸当アーチャーじゃ絶対出来ない。つかファイアスター届く距離でクロークならそのままロデオるわ --  &new{2017-01-06 (金) 21:08:11};
---ロデオるに草 --  &new{2017-01-06 (金) 21:11:58};
-面倒だったので荒れてる木ごとアウトしました --  &new{2017-01-06 (金) 14:31:18};
--議論なしのコメントアウトだったのでとりあえず通報しといた。次からはやっちゃダメよ --  &new{2017-01-06 (Fri) 18:23:15};
--誰にとってどう「面倒」なのかが謎。ただのエゴじゃん。荒れてる木をアウトするのが信条ならもっと他のページも巡回して仕事してきて。 --  &new{2017-01-06 (金) 20:42:37};
---動画UPした【ahocap】本人のしわざに決まってんだろw「俺の動画を崇めないアンチ共が面倒」って事だろ。 --  &new{2017-01-06 (金) 20:58:21};
---あーあー個人叩きまで始めちゃったよ。ちなみに書込みのIP変わってなければ削除した奴はUP主とは別の奴だぞ --  &new{2017-01-06 (金) 21:09:25};
---信頼度はIP一緒=同一人物>>>IP別=別人でしょ。前者も絶対本人とは言い切れないが、IPなんて幾らでも変える手段あるじゃん?後者は論外でしょ。荒れてるページは他にいくつもあるの総スルーしてアーチャーのみ弄るってのはどう考えても本人以外ありえない。しかもこのタイミングw --  &new{2017-01-06 (金) 22:15:35};
---まぁ荒れてるページっていっても現状L-STARのページとアーチャーのページだけだけどね。んで煽り叩き書いてる人もL-STARコメとアーチャーコメで共通の人なのが一番草生えるポイントではある --  &new{2017-01-06 (金) 22:21:20};
--見たくないコメントを荒らし認定して勝手に消してるだけ。これこそが荒らし行為。 --  &new{2017-01-06 (金) 21:46:19};
-ロック完了した瞬間にだけ警告出ればいい感じになるんじゃないか --  &new{2017-01-08 (日) 11:25:08};
-前作はロック進行中だけじゃなく、ロック完了メッセージやロケット接近中の音声アラートもあったんだよな。今作はそれが無いせいで、発射の有無やロックされた対象がわからなくて地味に困る。 --  &new{2017-01-11 (水) 13:39:56};
--ロックアラート出たから振り向いてもミサイルが飛んできてなくて、一瞬ミサイル探して時間無駄にすることあるよな --  &new{2017-01-11 (水) 21:45:02};
-弾速ないしロックオン速度上昇が欲しいところ --  &new{2017-01-11 (水) 04:23:11};
--ロックオン上昇はともかく弾速あがるとろくな事がない気がする。これ強化武器入れたら一発1ゲージ半持ってくレベルだし --  &new{2017-01-11 (水) 04:58:38};
---前作やってるとわかるけど誘導能力が同じなら弾速早い方がよけやすい。適当にダッシュ入れるだけで簡単に避けられた。前作の強化アーチャーは弾速が超遅くなっていつまでもついてくるから盾か壁が無いと回避不可能レベルだった。 --  &new{2017-01-11 (水) 11:23:07};
--どっちかというと、跳弾MODみたいに弾が特殊になる奴が欲しい。例えばクラスター化とかトップアタック方式に変わるとかさ --  &new{2017-01-12 (木) 11:59:12};
-よっしゃー!ドゥーム状態のタイタン仕留めるぞー!ってロックオン完了の所でHP満タンの敵タイタンにロックを吸われる…そこが楽しい --  &new{2017-01-13 (金) 23:47:17};
--ドMじゃねえか…戦いに支障が出始めたらちゃんと再生するんだぞ --  &new{2017-01-14 (土) 01:41:12};
-これ使い始めたけど地味にイイね
特にパイロット時のリーパー処理が楽になった。 --  &new{2017-01-17 (火) 03:19:14};
--3発でいいのは楽だけど、リーパーがダッシュ回避する時イラッとくる --  &new{2017-01-19 (木) 23:47:22};
-ロックオンだけして注意反らしたりブースト使わせたり、MGLとは違った嫌がらせができて面白い --  &new{2017-01-17 (火) 20:52:15};
-キャンペーンにあったロックオン詐欺の即撃ちアーチャー欲しいな --  &new{2017-01-20 (金) 09:30:21};
-これって弾薬増加付けたら何かあるのかな? --  &new{2017-01-20 (金) 20:02:06};
--総弾数が増える。対タイタン武器の弾は有限だから無くなると撃てなくなるぞ。 --  &new{2017-01-21 (土) 15:01:12};
-DOOM状態のタイタン殺せるし普通の撃っても火力でるからいい
結構みんなかわさないしゲージモリモリたまってく --  &new{2017-01-24 (火) 01:07:48};
-最初はMGLやチャージライフルに比べてゴミとしか思えなかったものの、慣れてくると「一発で大ダメージ」が結構ありがたい、というか気持ちいい。誘導機能がついたサッチェルと考えれば、外れても腹が立たない。かどうかは知らないが、至近距離から撃てば回避もされない。 --  &new{2017-01-24 (火) 01:58:11};
--理論値ゴミとは良く言われるけど普通にあたるよねコレ。少なくとも敵全員対策バッチリみたいなのは見たことない。 --  &new{2017-02-01 (水) 02:39:58};
---飛んでくる方を向いて、横移動し続けるだけで回避できるのは確かだけど、途中でダッシュ混ぜるとかえって当たったりするよね。誘導機能に特殊な穴があるだけで、誰でもいつでもかわせるもんじゃない。そして当たりさえすれば外した分も報われるほどの大ダメージ。一番好きなタイタン武器になってしまった。 --  &new{2017-02-01 (水) 12:45:11};
---こいつが弱いんじゃなくて他の3つが強すぎるだけだと思うんだよなー --  &new{2017-02-03 (金) 17:01:06};
---DPSばっかり目がいきがちだけど優秀な武器ってのは一方的に蹂躙できる環境がどれだけ多いかに限る。チャージは遠距離可能だけど斜線がバレバレ。マグランは撃ってる間激戦区で他パイロットに対して隙だらけ。サンボルとアーチャーは遠近両用タイプだけど弾数が少ない。バランス取れてると思うわ。 --  &new{2017-02-03 (金) 17:29:49};
---マッチではクソザコも入り混じる上、エンジョイ勢の層も厚いこのゲームでは普通に使えてしまう。ただし使う側も同様で、位置モロバレ後も正面から身体出してイオンの自分に狙いつける相手もいてレーザーで瞬殺出来る。まともな奴が雑魚をやるか、雑魚が1ミリもダメ与えられずまともな奴にやられるか。 --  &new{2017-02-07 (火) 05:27:33};
---「サンダーボルトより強化すべきものがあるのでは」 そう思うBTであった… --  &new{2017-02-07 (火) 10:43:55};
-かなりダメージを減らしても構わない武器MODにロックオン無を入れてくれ。 --  &new{2017-02-04 (土) 18:48:25};
--まぁそれなら全員サンボル使うわな --  &new{2017-02-07 (Tue) 06:03:55};
--リーパーまでロックオンしてしまうのが最大の欠点だからな。終盤だと使い物にならない謎武器。 --  &new{2017-02-07 (火) 07:12:17};
--前作ではスペクターがそれやってたな 何度かそれでとどめ刺されたわ --  &new{2017-02-09 (木) 21:28:25};
-イオンに打ち込む際は、他のタイタン以上に注意しよう。警告が出て弾速が遅いうえ次弾発射までに時間が掛るので容易にヴォーテックスに捕らえられ跳ね返されてしまう。その際、味方のタイタンがいると味方のタイタンに向けて跳ね返してくる場合がある、もちろん当たれば味方のタイタンに大ダメージを与えることになる。味方の為にも安易な発射は避けよう。 --  &new{2017-02-09 (木) 12:49:18};
--総合施設などの狭いエリアだと味方パイロットも餌食になりやすい。実際そうやってキル取ったことが一度だけあった --  &new{2017-02-09 (木) 18:25:55};
-アーチャーの何がいいってパイセンを強化武器とか増幅壁無しの一撃で破壊できるところ --  &new{2017-01-19 (木) 20:41:20};
--セントリーロックできたのか…知らなかった… --  &new{2017-01-20 (金) 09:28:01};
--そうそう、だからPvPでも相手にパイセン置くマンいるときとか担ぐわ --  &new{2017-01-20 (金) 15:32:28};
--タイタン以外向け兵器としては優秀ってことか --  &new{2017-01-20 (金) 16:19:01};
--サンダーボルトも1発じゃない? --  &new{2017-02-11 (土) 12:08:17};
---サンダーボルトでは直撃させても半分だね。……関係ないけど、ロックオンして誘導するアーチャーがヘビーロケットで、SMRやクラスターはミサイルなのに無誘導なんだよね。 --  &new{2017-02-11 (土) 12:22:15};
---アーチャーヘビーミサイル・・・なんか特撮の兵器みたいだな --  &new{2017-02-11 (土) 17:30:34};
-誘導強化っぽいけどウチのノーススターちゃんはどうなっちゃうんですかね... --  &new{2017-02-19 (日) 19:23:50};
--しめかやに爆発四散して貰う他無し。まあノースちゃんもダッシュ効率上がるし避けてね!ってことかな? --  &new{2017-02-19 (日) 23:37:23};
--当てやすくなってアーチャー使いのお楽しみが2倍!でもロックオン中の隙を狙われてタイタンのお楽しみも2倍!真面目に考えると障害物とか壁使って回避するかロックオン中に殺すしかないと思う。相手にアーチャー持ち多ければ視界強化?付けないと苦労するかも知れない --  &new{2017-02-20 (月) 00:26:28};
--前作みたいに速度低下&誘導強化だったら鬼畜 --  &new{2017-02-20 (月) 00:57:41};
--近距離だとすぐ誘導外れる点の修正だと思うけどな、トーンみたいに最初だけ角度つけても曲がるようなあれになるんじゃないかな --  &new{2017-02-20 (月) 21:57:41};
-ミサイル撃ち落とせばええやん!アークキャノン持って来いや! --  &new{2017-02-20 (月) 07:31:01};
-誘導強化どころか弾速が速くなってるぞ、イオンで撃たれて受け止めようかと思ったら速さにびっくりして間に合わなかった。 --  &new{2017-02-24 (金) 18:53:46};
--初代くらいになったんかな。まだ試してないけど気になるー --  &new{2017-02-24 (金) 22:23:13};
-ライブファイアでアーチャー構えニキは公式のネタだと思っていたが、背中に背負ってる人は意外と良く見かける件。 --  &new{2017-02-25 (土) 18:08:35};
--かといってMGLやサンダーボルトで対パイロットも微妙だよね。チャーライ慣れてる人以外はピストル系の活躍が増えるのかな? --  &new{2017-02-25 (土) 22:18:56};
--構えはしないけどメインの弾切れもないからね、そもそもサブ武器を使わないから消耗戦の装備のままって人が多いんだと思う(アーチャー修正で使ってみた人も多いだろうし --  &new{2017-02-28 (火) 12:42:06};
--チャーライが必要なほどの距離で戦うことが少ないからライブファイア専用に組んでる人は大体ピストルに持ち替えて、索敵の為にサンボル担いでる人もいる。でも大多数の人が消耗戦のままで来ててちょっと笑えるシーンも多いよね。明らかにフラグトップなヤツが一瞬の操作ミスでMGLポポンとかやったりしてるとOH...ってなる --  &new{2017-02-28 (Tue) 13:08:35};
--ブーストスマピなら勝手に入れ替わるしそのままって人もいるんじゃない? --  &new{2017-02-28 (火) 23:21:09};
-誰がココまで弾速を上げろと言ったァ! --  &new{2017-03-01 (水) 08:47:21};
--おかげでダッシュ避けはしやすくなったでしょ?リージョンくんには死んでもらう。 --  &new{2017-03-01 (水) 12:03:40};
---スコーチ「やった!許された!」 --  &new{2017-03-01 (水) 12:33:27};
---よう重量級! --  &new{2017-03-01 (水) 22:59:54};
---一番死んでるのがノーススターって言う時点でお察しだぞコノ野郎!! --  &new{2017-03-02 (木) 08:50:23};
---元々死んでるのに死体蹴りされるノーススターよ --  &new{2017-03-02 (Thu) 09:29:50};
---実際スコーチの盾は一発使い切りじゃないから防ぎやすいしな --  &new{2017-03-02 (木) 10:20:45};
-ロックオン警告短くなってない? 前より発射前に反応しにくくなった --  &new{2017-03-04 (土) 21:11:42};
--少なくとも使う側からするとロックオン時間は変わらんな、一応テクニック?としてリーパー辺りにロックして、発射の瞬間だけ目的のタイタンに切り替えると(多分)警告がほぼ出ないからそれを使いこなしてるのがいたのかもしれん --  &new{2017-03-04 (土) 21:41:15};
--ロックオン時間は一緒 発射前に反応してるって思い込んでるだけで発射後に反応してたって話 --  &new{2017-03-04 (土) 21:55:06};
-撃つの見てからシールド構えてもバンバン当たるようになっててイオンちゃんからしたら一気に厄介な存在になったわコレ。前より早めにシールド構えようとしてしまうからエネルギー管理が火の車よ --  &new{2017-03-04 (土) 22:55:48};
--撃つの見てからでなくても大丈夫。アーチャーは発射した瞬間にロック警報が切れるようになってるから、切れた瞬間にとりあえずシールド上げればいいだけ。モーター煙が見えなければ下げればいい。プロジェクタイルのロケットモーターが点火してからはロック警報でないよ --  &new{2017-03-04 (土) 22:59:37};
---ほえーいいこと聞いた!ありがとうこれで少しは楽になりそう! --  &new{2017-03-05 (日) 00:39:28};
---警告はロックオン完了で出るんじゃないか?ずー・・・とロックしてシールド落ちるまで待ってエネルギー消費させてるつもりだが、無駄なのかな・・・ --  &new{2017-03-07 (火) 11:15:10};
---アーチャー強化で今からアーチャーって人が増えてるからまとめて書くけどアーチャーのロック警告は「白ロック(ロック中)で開始、赤ロック(発射可能)中も持続、発射時に警告が止まる」という形。ロックしてシールドが落ちるまで待つってのは効率あんま良くないけど他のタイタンとの戦闘中や、ブームタウンの茂みの中からだと一部の場所なら完全に見えない状態でロックを続けられるから有効ではある。逆に「撃ったロック解除なのか打たなかったロック解除なのか」は判別が付かないから、そういう駆け引きも考えて戦う必要がある --  &new{2017-03-07 (火) 21:58:08};
-ロックオンサイトのクルクルは何故無くなったのか --  &new{2017-03-05 (日) 09:08:05};
-リージョンに乗ってたら2方向からこいつ食らって一瞬で溶けた。畜生。 --  &new{2017-03-11 (土) 13:17:36};
--ノス殺しに見せかけてリージョン殺しだよな今回のは --  &new{2017-03-17 (金) 02:22:01};
---ノーススターはダッシュ回復上がったからある程度は回避しやすくなったけどリージョンはそのまんまだからなぁ 機動力ない上に限定防御だしそら辛いわな --  &new{2017-03-17 (金) 07:17:32};
---トーンも壁出したら一定時間、他方向へ防御できないから辛いだろう。実際、壁出した後のトーンを追いかけて3発ぐらい当てたからね。もちろん、イオンのレザショに焼かれましたとも。 --  &new{2017-03-17 (金) 19:39:41};
---それは40mmパンチ出来ないトーンくんの方にも問題あるんじゃ…… --  &new{2017-03-17 (金) 21:40:38};
-目立つ修正入ってにわか君と強武器修正君に目を付けられ始めて改めて思うのはその辺の層はそもそも対策考えるとかっていう理屈自体が念頭にないんやなって --  &new{2017-03-17 (Fri) 22:00:34};
-案外チャージライフルが調整の基準だったりして --  &new{2017-03-18 (土) 01:19:09};
-弾速上がりすぎてもはや回避不能状態になってるの草も生えない。強化武器使えば4000ちかいダメージで2発で軽量級タイタンをドゥームに出来る爆速ミサイルとかちょとsyれならんしょこれは… --  &new{2017-03-18 (土) 09:38:13};
-1の時のアーチャー改みたく遅くて高追尾みたいな方が鬱陶しかったろう?速度うpにしてくれてむしろ感謝しとくべき --  &new{2017-03-18 (土) 15:18:24};
-みんなよくこんなもん防げるな。ロックオン警告が慎ましすぎて普通に見逃すんだが・・・画面中央に表示してアラート音付きぐらいやってほしい --  &new{2017-03-20 (月) 07:15:40};
--実はミサイル接近アラート音はちゃんとある。それを聞いてタイミング合わせてダッシュすることでの回避も可能といえば可能。ただまぁやっぱ乱戦の最中には難しいよね!(ドゥームでホバーし花火になりながら) --  &new{2017-03-20 (月) 09:13:10};
---あとはロックオン方向もなんとなくは表示されるからそっちむいて、ある程度距離があれば見て避けることもできる。煙もくもく出しながら来るから意外と視認しやすい --  &new{2017-03-21 (火) 09:30:13};
-弾速か追尾かが強すぎて前から来たのを横ダッシュで避けるとUターンしてすっ飛んでく時があるよな --  &new{2017-03-21 (火) 09:28:12};
-勝利後にデスして味方のカメラ見てたら脱出艇通り過ぎて再旋回して上から当たってたんだが・・・タイタンの場合ダッシュで逃げ切れないってことはないっぽいんだが、初動の誘導時に挙動がおかしい時があるのかな? --  &new{2017-03-26 (日) 01:14:41};
--脱出艇のロックオン関連だけおかしいんだと思う、トーンのミサイルは天井掠めてかわすしリージョンのスマートコアも天井上の謎の点ロックオンして回避するし、なんか脱出艇の上に変な力場ある --  &new{2017-03-26 (日) 13:08:25};
---脱出艇の上に立った味方グラップルパイロット「ニヤリ」 --  &new{2017-03-27 (月) 00:53:58};
---スマコは近距離モードなら当たるみたいだな。位置取りによっては遠距離モードでも当たるみたい。 --  &new{2017-03-29 (水) 15:32:24};
-ずーっとアーチャー使って来たけど強化されすぎた感あるなあ…叩かれなきゃいいんだけど --  &new{2017-04-09 (日) 01:04:59};
--ずっと使ってた身としてはタイタンの上でホバリングしながら撃てば普通に当たるからあんまり使用感変わらんかった、高威力の代わりに即着弾じゃないチャージライフルみたいなもん --  &new{2017-04-09 (日) 10:42:22};
--もう既に叩かれてんだよなァ…高誘導高弾速、強化武器つけたらノースのプラレクリティカルと同じダメージでロックオン時間もクッソ短い上に再誘導で回避してもケツから刺さる。どないしろっていうねん --  &new{2017-04-09 (日) 20:14:08};
-イオン乗ってたら壁向こうや屋根上でぴょんぴょん隠れつつアーチャー撃ちまくってくる敵パイロットが居て、お互い撃つタイミングとヴォーテックスのエネルギーを読み合う温泉卓球状態になって妙に楽しかった。 --  &new{2017-04-09 (日) 23:45:53};
-修正直後はアホみたいにアーチャー人口増えたがなんだかんだ落ち着いてばらけた印象。 --  &new{2017-04-16 (日) 15:02:02};
--アーチャー≧サンボル>チャーライ>>MGLなイメージ --  &new{2017-04-17 (月) 10:37:16};
-強化アーチャーでドゥーム状態のタイタンがほぼ一撃で吹き飛ぶの最高。タイタンが燃え上がる、いい眺めだぜ。 --  &new{2017-04-26 (水) 01:56:27};
--強化アーチャー最高だね。ソドコア中のローニンが目に見えてうろたえるのが良い。 --  &new{2017-09-03 (日) 12:32:42};
-アプデで発射後のアラート音がやたら大きくなってるな。今迄も十分聞こえてたし、逆に五月蝿いくらい --  &new{2017-04-27 (木) 13:01:48};
--でも弾速遅くなったからダッシュで避けやすくなったよな --  &new{2017-05-05 (金) 07:14:04};
-遮蔽物に引っ込んでも悟空のかめはめ波の如く追ってくるからキツい --  &new{2017-05-10 (水) 02:41:55};
-今更だけど今作のアーチャーてロックオン完了しないと相手側に警告でない系?敵眺めてると発射されてからようやく警告聞こえる気がする --  &new{2017-05-10 (水) 04:30:33};
--単純なラグじゃない?警告も出るし撃たれた後のアラートもきちっと出るよ --  &new{2017-05-13 (土) 14:05:11};
--警告音自体は撃たれないと出ない。ロックオンされてる時は画面下にロック方向の警告だけが出て音はない --  &new{2017-05-13 (土) 15:13:06};
-こいつとサッチェル併用すると凄まじい勢いでタイタンが削れるとともにこっちのゲージが増えていくから楽しい --  &new{2017-05-19 (金) 07:52:53};
-弾速は最初期のに戻ったのかな --  &new{2017-05-28 (日) 15:37:48};
-ようやくG10までいったがダブルキルの迷彩チャレンジが全然すすまんわ、クレジットで買わせてや --  &new{2017-06-08 (木) 13:01:29};
-ポッポッポッポポポポポポポポポポーバシューン!・・・ドッカーン!チャリン♪  ブリスク「へっ、爆発すると最高だな」全くです(恍惚 --  &new{2017-06-27 (火) 14:56:55};
--ギロッポン…? ギロッポンなのかアーチャー!? --  &new{2017-06-27 (火) 15:40:18};
-パイロットカスタマイズのところで、アーチャーの2つ目のアタッチメント枠解放してからそこの左上の緑マークが消えず、カスタマイズのところが常にNEWとなっていて困っています。
この症状の解決方法分かる方いらっしゃいますか? --  &new{2017-07-22 (土) 01:50:36};
--アタッチメントじゃなくてカラーじゃないの? --  &new{2017-07-22 (土) 17:14:25};
--チャージライフルで同じ状況になった --  &new{2017-08-03 (木) 14:14:32};
--パイロット再生すると消えたよ --  &new{2017-08-07 (月) 23:40:10};
--サンボルでなったなそれ、サンボルが再生した時に消えたけど --  &new{2017-08-12 (土) 20:12:31};
--mglでなったな、対タイタン武器共通のバグかましれん。自分はいつの間にか消えてたからなぜ消えたのかわからないが。 --  &new{2017-08-20 (日) 16:40:06};
-ヨレヨレの弾速でいいからキャンペーンみたいにロックオン無しでも撃てたら面白いのになあ --  &new{2017-08-03 (木) 09:37:06};
--リージョン「止めてください。死んでしまいます。」 --  &new{2017-08-03 (木) 18:19:23};
---ロックオンされても同じだしええやろ --  &new{2017-08-03 (木) 18:52:32};
-こいつの直撃を食らうとアチャーってなるよね、アーチャーだけに! --  &new{2017-09-25 (月) 13:43:44};
--処刑 --  &new{2017-09-25 (月) 19:15:32};
---無慈悲な処刑ワロタw --  &new{2017-09-25 (月) 20:50:36};
--これすき --  &new{2019-05-24 (金) 14:23:38};
-DOOM状態のタイタンにこれ一発とアークグレネード投げるだけでキルとれんのほんと楽しい。癖になりそう --  &new{2017-09-26 (火) 23:48:53};
-6~8個持ってどの程度の重量になるんだろう。 --  &new{2017-11-20 (月) 02:06:33};
--ジャベリン対戦車ミサイルは一発22kgほど。 --  &new{2018-01-07 (日) 18:20:21};
---弾体の大きさも装填方式もサイズも何もかも違うんだけどジャベリンがどう関係あんの?wikiみて調べたんだろうけど「一発」22kgってのも完全に間違ってるしでもうメチャクチャやぞ --  &new{2018-01-07 (Sun) 18:46:17};
---枝主じゃないけど、そう言われてwiki見てきたら「ミサイル重量:22.3kg(ただし発射指揮装置・発射筒含む)」って書いてあるね。カッコ部分見落としただけかもしれないから、そこまで責めないでも。ただ恒星間植民している時代の携帯ミサイルがどれくらいの重さかなんて、正直判らんよな。 --  &new{2018-01-07 (日) 23:33:28};
---知ったかぶりはマジでトラブルの種にしかならんのだしやめとけってのと三点リーダーだからみんな餌やってないのを掘り返すなってのと --  &new{2018-01-07 (日) 23:55:59};
-バッテリーいれようとしてるやつにこれ当てるとええよな --  &new{2017-12-05 (火) 16:51:29};
--タイタンに大ダメージを与えつつバッテリ持ちを始末出来てお楽しみが二倍? --  &new{2017-12-05 (火) 22:41:58};
-おっしゃ!ロックオン完了!はっs味方ローニンが前を横切る→レザショで死んだ --  &new{2018-01-08 (月) 20:49:56};
-タイタン同士で戦ってるところに物陰から撃ち込むの超楽しい。やられる側に回るとうっとおしいことこの上ないけど。 --  &new{2018-01-16 (火) 18:25:57};
-複数狙うならやはりサンボルだが1発の火力が病みつきになるね。クロークあると安心して撃てる。イオンに対しては有効じゃないどころか味方タイタンに大損害及ぶ可能性あるのが難点かな --  &new{2018-01-18 (木) 18:34:26};
--イオンと交戦中に急にケツ見せたから逃げるのかと思ったら振り向き様に味方のアーチャー2発掴んで投げてきやがった、その時トーンでレーザー防ぐのに壁切らしてた上にウォーゲームズの中央狭路で戦ってたから逃げ切れずにドゥームされましたよ。 --  &new{2018-01-18 (木) 19:00:11};
-動画リンク先が削除されいてたのでリンクを削除 --  &new{2018-05-29 (火) 23:20:27};
-発射されたのか視界から外れたのか音で判断できん。なにを目安にすればいい? --  &new{2018-05-30 (水) 21:28:11};
-こいつ威力、リロ速、誘導共にタイタン武器ー強やん。サンボルは視認しやすいから防がれて避けれる。マグランは上級者向け、チャージは産廃 --  &new{2019-02-26 (火) 09:05:09};
--一発高火力のアーチャー、ゲージ回収と攻撃範囲のサンボル、身を隠しての曲射が便利で1マガジンで素早くダメージを与えられるマグラン、超遠距離狙撃のチャーライとタイタン武器はどれも一長一短あるから一強なんてとてもとても。 --  &new{2019-02-27 (水) 14:56:24};
---多分ちょっと使っただけでいい成績出したからドヤ顔したいんだ、そっとしておいてやろう。 --  &new{2019-02-27 (水) 20:40:51};
-味方タイタン付近を走飛行中、味方タイタンを追尾していたアーチャーと衝突。
死んだ瞬間頭の中「???」になったが、キルカメ見て吹いた。なんせアーチャーの射線に飛び込んじゃってたわけだから。 --  &new{2019-08-05 (月) 22:24:02};
-こいつとロングボウで弓道プレイだぜ --  &new{2019-09-03 (火) 23:43:05};
-初心者がめっちゃ使ってるイメージがある
なんで同じ場所からずっと撃ってるんだ! --  &new{2019-12-09 (月) 15:45:34};
--誘導兵器だからじゃない?アラート鳴るから一番難しいんだけどね… --  &new{2019-12-09 (月) 16:28:22};
--「ロックオン機能付きで簡単そう」に限るでしょうね。まぁリージョンに乗る者の意見としてはイオンのエネルギー浪費させてくれるから有難くなくも無かったり。無視したらそれこそ1ゲージ弱吹っ飛ばされるわけだし。 --  &new{2020-05-15 (金) 15:43:18};
-結構強い。よく言われるイオンの盾に弱いと言われるけれども撃たないでロックしてれば相手はエネルギー減らせるし盾解除したら撃てばいい。それで持たれてもこっちにくるなら意味はない。盾構えて殴りにくるなら殴ろうとしては盾解除したとこを撃てばいい。踏まれたら?・・・基本的に殴りに来るから・・・ --  &new{2020-04-21 (火) 22:40:21};
-遠くから狙うのは混戦でなければ簡単に避けられるし居場所がばれるしあんまり良いこと無い。近距離で死角から発射即逃げが一番効果的。だと思う。 --  &new{2020-05-15 (金) 17:51:00};
-モナーク乗ってる時に延々とこれ撃ってこられるとガチで殺意が湧く --  &new{2020-06-04 (木) 16:35:40};
--XO-16とサイフォンでペチペチやられるのも殺意湧くのでまあお互い様って事で… --  &new{2020-08-24 (月) 01:05:34};
-モナークでコア2回発動したら強化武器のアーチャーを筆頭にしたパイロット達に追い回されたゾ…いたすぎぃ! --  &new{2021-01-12 (火) 01:48:45};
--モナークコアの音を聞いたら死ぬ気でやりに行けってパイロット達が…… --  &new{2021-01-12 (火) 08:48:17};
-対タイタンよりもリーパー処理によく使うなぁ あいつら無駄に硬いし、どうせ撃ちきる前に敵パイロットに殺されるから撃ち得ぐらいの気持ちでぶっぱしてる --  &new{2021-10-26 (火) 23:01:04};
-クローク状態で、戦闘中のタイタンにロックオンしてそのまま撃たずに、オロオロする敵タイタンを見るのが好き。 --  &new{2021-02-18 (木) 17:40:03};
--わかる。建物の隙間からロックして敵タイタンにシールド使わせている感が意地悪だけど楽しい --  &new{2021-02-19 (金) 21:56:57};
--いやらしい事をするなぁw --  &new{2021-06-01 (火) 08:38:11};
--なんだかんだ言ってその戦法が一番有効まであるw --  &new{2021-08-06 (金) 11:10:04};
--わかる。あたふたしながらエネルギー浪費するイオンちゃんかわいい --  &new{2021-10-27 (水) 00:31:00};
-味方タイタンにロデオして敵タイタンに撃つのが楽しい --  &new{2021-11-14 (日) 12:27:22};
-敵タイタンロックオンするだけで撃たないでおくとダッシュやらスモークやらシールドやら色々浪費した上に動きも止まるから正直撃つよりもこっちの方が友軍タイタンへの支援になる気がする(初代タイタンからの戦術)あとはリーパー処理に優秀よね --  &new{2021-11-26 (金) 13:50:20};
--味方だと嬉しいけど、敵からしたら一番イヤな戦術やね。パイロットでもリーパー処理出来るのホント便利 --  &new{2021-11-26 (金) 18:21:40};
-たまに発射時の音が二回バシュバシュ!って聞こえる
実際には一発しか出てないんだろうけどちょっとうれしい --  &new{2022-06-07 (火) 11:09:17};
-レリックでノース使ってたら四隅の角走り回りつつひたすら上から撃たれて爆散したんだけどどうすりゃよかったんだこれ? --  &new{2023-02-19 (日) 01:47:25};
--カウンタースナイプ決めるか仲間のとこまでガン逃げするかの2択かなあ。アーチャーに限らないけどタイタンがタイタンにガン対策してるパイロット倒すのに一番いい手って仲間のパイロットにシバいてもらうだし --  &new{2023-02-24 (金) 20:45:49};

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