Top > ホロパイロット

ホロパイロット の変更点

#include(パイロット項目,notitle)

*ホロパイロット [#tacticals]

|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c
|&ref(戦術/ホロパイロット.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[戦術]]''|
|~|アンロック|レベル36 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 180|
|~|英字表記|Holo Pilot|
|~|ゲーム内解説|ホログラムによる自分のコピーを作成。起動したホログラムは自分の動作を模倣する。|

----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|所持数|2|
|クールダウン時間&br;(パワーセル)|12.5s (9.26s)|
|効果時間|10s|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

*解説 [#description]
発動したときの行動を模倣する自分のホロ分身を発生させる。2連発可能で、使い切ってから2回分補充までのクールダウンは16.5秒([[パワーセル]]装備で12.5秒)。
発動したときの行動を模倣する自分のホロ分身を発生させる。ゲージ50%消費で発動するため、2連発も可能。1回分のクールダウンは12.5秒([[パワーセル]]装備で約9.26秒)。
分身は攻撃を受ける・障害物に挟まる・奈落へ落ちるか、10秒経過で消滅する。細かい段差に引っかかって消えたり前に進んでくれないこともあるので要マップ研究。
消滅時には位置関係を問わず、発動者には専用の効果音で通知される。
これの強化版(?)が''ブースト''の[[ホロパイロット・ノヴァ]]である。
パイロット外見はプロテクター多めのT字カメラ頭。『スター・ウォーズ』のボバ&ジャンゴ・フェットのマンダロア装甲服に似ていると評判。
#br
自分や味方の分身は青く発光し、青い軌跡が残るが、敵から見ると完全に見分けが付かない。
サイトを合わせると使用者の名前が表示されるし、オレンジの縁取りや体力表示・バッテリーなどの所持物まで欺瞞されている。
[[パルスブレード]]・[[マップハック]]・[[ソナーロック>トーン]]や脅威スコープにもしっかり反応して表示される上に、足音まで発する。
ただし名前横のパッチまでは表示されず(、まず確認不可だが武器迷彩も定格品になるため)、観察力に優れたプレイヤーなら見抜けるだろう。
AI操作のミニオンや[[ティック]]、オートタイタンは完全に騙されるが、[[スマートピストル]]と[[スマートコア>リージョン]]は騙せず、ロックオンされない。
#br
妙に直線的な動きだったり、ずっとウォールランしてたり、壁に衝突してもスプリントを続けていたりするので、冷静に見るとすぐわかる。
しかしゲームスピードが速い本作では悠長に確認する暇もなく、動きの甘い敵はすぐ倒したくなる=意識がそちらに向いてしまうものなので、中々侮れない。
効果音通知で「敵がホロを壊した」こともわかるので、少々雑に出しても索敵になる。
狭所のクリアリング、曲がり角や屋内の敵を誘い出す、集団戦で味方の盾にする、部屋の四隅や狙撃地点で囮にしておく、
発砲後に出して音を聞いて来た敵を釣る、タイタンパンチの空振りを誘ってロデオする、緊急脱出後に攪乱するなど、使い方は様々。
ヘビーユーザーの中には、壁にダッシュしたりそれっぽく棒立ちするなどして「自分によるホログラムのコピーを作成」する役者もいるとか。

**ホロの動き方について [#a4b9f397]
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~自身の体勢|~分身の挙動|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~地上で制止|その場で制止する。立ち・しゃがみの状態も反映される&br;立ちからしゃがみ姿勢に移行中に出すと立ち姿勢になる|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~歩行・スプリント中|進行方向に応じて移動(前・左・右)しながら出現&br;しゃがみ・歩行・スプリントの移動速度も反映される|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~スライディング中|正面にスライディング移動しながら出現&br;滑り終わるか障害物に当たるとしゃがみ構え姿勢に移行|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~空中移動中|移動方向を問わず正面に空中ジャンプしながら出現&br;着地後は歩行orスプリントする|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~ウォールラン中|壁が途切れる場所まで走り続けた後、地上へ飛び降りスプリントする&br;止まりながら使うと[[ウォールハング]]する|

ADS状態も模範する。狙いながら横移動させてみるなど、工夫してみよう。
#br
サービス開始当初はプレイヤーよりも足が早かったが、いつかのサイレント修正によって等速になっている。
歩行・スプリント中は少し早めに出すか、出した直後に少し止まるといいだろう。
#br

#htmlinsert(youtube,id=yrkJZMWf25g)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS