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グラップル の変更点

#include(パイロット項目,notitle)

*グラップル [#tacticals]

|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c
|&ref(戦術/グラップル.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[戦術]]''|
|~|アンロック|初期解除|
|~|英字表記|Grapple|
|~|ゲーム内解説|グラップリング・フックを使って登り辛い足場へ素早く移動できる。戦略的な順序でジャンプするとさらに効果的。|

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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|所持数|2|
|クールダウン時間&br;(パワーセル)|16.67s (12.35s)|
|クールダウン開始までの時間|3s|
//|効果時間|0.0s|
|射程距離|27.94m|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

*解説 [#description]
発動するとサイトに向かって一直線にグラップルワイヤーを射出し、命中した位置まで自分を引き上げる。
射出したワイヤーが壁などに命中すると約0.2秒後にその地点に引き寄せられるように移動する。外れた場合はそのまま巻き戻り、ゲージも消費しない。
パイロット外見は軽装のX字カメラ頭(ラスティモーサ&クーパーのメットとは違う)。余分な装備やプロテクターは一切装備していない。
#br
射程は27mほどで、クールダウンは一回分で約16.7秒([[パワーセル]]で約12.4秒)。また、グラップル開始直後から3秒間クールダウンが停止する。
戦術ゲージが50%で一区切りされており、最低2回連続で使用可能。1回分以上のゲージがないと射出は出来ないが、1回分を残している限り何度でも使用が可能。
1回分のゲージはワイヤーを巻き取る時間に応じて1秒ほどで消費するが、それ以上の消費はされない。
ただし、敵キャラクターや味方を含むタイタン、ドロップシップ、入金バンク等のキャラクターにワイヤーが触れた瞬間、使用回分の残りゲージを使い切った扱いになる。
武器の戦術キルが適用されると40%(0.8回分)回復する。
#br
ワイヤー巻き取り中は視線の先に加速していき、移動キーを押した方向に慣性が働く。これを利用した振り子移動テクニックが存在する(youtube動画参照)。
[[このテクは公式ツイッターも紹介した。>https://twitter.com/Respawn/status/829138481121157120]]
これをスライドホップと組み合わせることで興奮剤よりも早い速度で移動できる。
これをスライドホップと組み合わせることで、興奮剤よりも速い速度で移動できる。
一応、何かに一瞬刺しただけでも普通のジャンプより加速するため、こまめに使うと少し素早く遠く移動することができる。
あらかじめ加速してから使うと初速が早い状態でワイヤー移動を始められる。
あらかじめ加速してから使うと、初速が速い状態でワイヤー移動を始められる。
 
ワイヤーはもう一度戦術ボタンを押すかしゃがむ、引っ掛けた地点を画面外に出すなどで即座に解除される。
移動中に引っ掛けた地点が壁に隠れたりした場合自動で巻き取られその手前の壁や縁などに引っかかる。
また移動中にワイヤーが上記キャラクターに触れた場合、その対象にくっつく。ワイヤーは射出中であれば何かに触れていなくても判定が残るため、
タイタンへの搭乗/タイタンからの射出を阻止する芸当もできる。もしもその射出が[[ニュークリアイジェクト]]なら……
移動中に引っ掛けた地点が壁に隠れたりした場合は自動で巻き取られ、その手前の壁や縁などに引っかかる。
また移動中にワイヤーが上記キャラクターに触れた場合、その対象にくっつく。
ワイヤーは射出中であれば何かに触れていなくても判定が残るため、タイタンへの搭乗/タイタンからの射出を阻止する芸当もできる。もしもその射出が[[ニュークリアイジェクト]]なら……
 
タイタンに直接当てると自機なら自動で乗り込み(搭乗ボタンの待機時間を挟まず早い)、他は自動で乗っかる(ロデオ/ライドが自動の場合)。
人間サイズの敵に当てると自分の方へ引き寄せて自動で格闘攻撃を行うが、気付かれると撃たれるし、普通の格闘より短いので逆に殴られると負けてしまう。&color(Silver){つまりお尻に刺すと効果的。};
人間サイズの敵に当てると、自分の方へ引き寄せて自動で格闘攻撃を行う。が、気付かれれば当然撃たれるし、格闘の判定も普通の格闘より弱いので逆に殴られると負けてしまう。&color(Silver){つまりお尻に刺すと効果的。};
 
緊急脱出時、適当な場所に刺すと射出高度を抑えられるが、自機に刺しても巻き取る前に爆散してしまい意味がない。
ドゥーム状態の自機タイタンを破壊しつつ落ちているバッテリーを素早く回収したり、即座に敵タイタンへのロデオに繋げたりと、イオンのレーザーから逃れる以外にも活用しよう。


様々な複雑なテクニックが存在するため、詳細は[[グラップルの高度な利用法]]を確認しよう。
#br
開発者の意向でプレイヤーの戦術選択に''多様''性を生むためチャージ1回に半減する試みが実施されたが、結局''多用''される戦術の動向は変わらなかったらしく、改めてチャージ2回に復旧された。
かつて、プレイヤーの戦術選択に''多様''性を生むため、という意図の元でチャージを1回に半減する試みが実施されたことがある。しかし、結局''多用''される戦術の動向は変わらなかったらしく、改めてチャージ2回に復旧された。
#br

#htmlinsert(youtube,id=xU00WXvw2V0)

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//**立体起動講座―動画を添えて [#t9754f7e]
//***基本・覚えておこう [#t6281f15]
//#htmlinsert(youtube,id=4KzAnX956w8)
//
//#htmlinsert(youtube,id=FRrOvJYtmqE)
//#htmlinsert(youtube,id=xU00WXvw2V0)
//
//#br
//加速について
//- 着弾点と視線とキー方向の相対的な位置関係が大事。
//- 巻取り時間が長いほど速度が出る。
//- 巻取り解除時慣性方向にキーを入れていると更に加速する?(要検証)
//
//#br
//基本:
//グラップルを刺してからなるべく早くジャンプしよう。二段ジャンプは不要。
//視線に応じて左→左+前進→前進とキーを入れるとかっとべる(当然、右なら右に入れる)。
//#htmlinsert(youtube,id=tEQiKlx57KM)
//
//#br
//基本2:
//着弾点と異なる方向にキーを入れると巻取り時間を延長できる。
//動画では後退キーも使っています(普段はまず使いませんが)。
//#htmlinsert(youtube,id=jtGI5odsIBc)
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//***実際の立体機動例 [#i83362db]
//''墜落現場横断''
//右の木には当たり判定があるので巻取り終盤にはキーと視線をきもち強めに左に入れて回避しよう。
//#htmlinsert(youtube,id=Q7VbDnmXq8E)
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//#br
//''前進基地登頂''
//視線に合わせてキーを入れられるなら大丈夫。
//#htmlinsert(youtube,id=apB-EuSVx_s)
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//#br
//''墜落現場垂直上昇''
//やっていること:
//1.巻取り時間を長くするよう後ろ上を向いて右側にキーを入れる。
//2.巻取り中に二段目のジャンプを挟んで高度を稼ぐ。
//3.視線を崖側に向けるのと並行して左にキーを入れ崖の上へと到達できる速度を稼ぐ。
//4.斜め上への加速が効いている内にワイヤーを切って不必要な斜め下方向への巻取りを避ける。
//#htmlinsert(youtube,id=sHzfuC25AHo)
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//#br
//''自作農場長距離飛行''
//視線とキーの方向が適切であれば速度が出る。
//左→左+前進→前進+右(この段階はほんの少し)→右→グラップル解除後は状態に応じてストレイフと視線に合わせてキーを入れよう。
//#htmlinsert(youtube,id=NbEMHPYfa2U)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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