V-47フラットライン のバックアップの現在との差分(No.9)
#include(パイロット項目,notitle) *V-47フラットライン [#main] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/V-47フラットライン.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / アサルトライフル''| |~|アンロック|レベル47 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100| |~|英字表記|V-47 Flatline| |~|ゲーム内解説|威力充分のフルオート銃。| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |70|45|65|60|30(36)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|3|-|-|-|6|10|-|-|-| ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c |射撃モード|フルオート| |連射速度|10rps / 600rpm| |銃口初速|ヒットスキャン| //|重力影響度|| |装填数(弾倉追加)|30 (36)| |リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|2.073s [2.7s] (1.4511s [1.89s])| |ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.25s / 0.2s (0.125s / 0.12s)| |ADS移動速度|50%| |ズーム視野角/倍率:デフォルト|35° / 2.0x| |初回展開時間|1.25s| |展開/収納時間|0.7s / 0.5s| |上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c |ヘッドショット有効距離|1400unit (26.67m)| //|貫通深度|| //|貫通後ダメージ倍率|| |しゃがみ時反動倍率|0.9x| |空中ADS反動倍率|2.0x| |ホバリング反動倍率|1.5x| #endregion |~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h |BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c |対人|30|20|15|1.5x| |対タイタン|100|80|~|1.0x| |対重装甲|35|28|5.25|-| |減衰距離|28.6m|38.1m|66.7m|-| |>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅| |BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c |対人|35|25|18|1.5x| |対タイタン|200|180|~|1.0x| |対重装甲|70|63|6.3|-| |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|1.00|+0.50|+2.00| |腰だめ-走り|1.00|~|~| |腰だめ-スプリント|1.00|~|~| |腰だめ-壁走|5.00|~|~| |腰だめ-壁掴|6.50|~|~| |腰だめ-しゃがみ|1.00|+0.50|+2.00| |腰だめ-空中|5.00|+0.50|+2.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|0.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.10s]| &color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。 *解説 [#description] 縦反動が全くないアサルトライフル。キャンペーンでクーパーが最初に手渡される武器。 独特の反動をもち、縦にほぼぶれない。ただし反動の量と方向はランダムのため暴れるときは暴れる。 腰だめでは僅かに縦ブレが発生するものの、精度や反動ともに優れており、かなり狙いやすい。ただし、空中と壁では精度が大きく落ちる。 ADS時は反動が小さくなり、弾道の縦ブレが無くなるのでADSして頭の高さを狙えば反動を気にせず連続ヘッドショットも可能。 威力低下もしにくいのでこれまた運が絡むがフルオート銃の中では遠距離の適性も高め。 その代わり低い発射レートのお陰でSMGに打ち負けやすい。腰だめ精度の高さから当てる性能はあるがキルタイムはSMGの1.5倍程度に長いため過信は禁物。 #br マガジンサイズが基本30と大きく、またアサルトライフルの中ではリロードが最速。反動に目が行きがちだが実はかなり取り回しが良い。 ちなみにリロードモーションの大半がマガジンを外す動作の都合上リロキャンの恩恵を強く受ける。 (リロキャン:ウォールラン・味方タイタンへのロデオ中のリロードは武器を画面外に持ち出す動作になるが(ピストル除く)、その間にジャンプして離れるとリロードの前半部をスキップできる) 全体的にバランスが良く使いやすいアサルトライフルであるが、アンロックはレベル47と遅い。[[再生>世代・再生]]を考慮するなら、クレジットで解放してもよい。 #br -2017-01-23にてダメージ上方修正。胴撃ち3発キルの爆発力が一部で注目された。「格闘は届かないがADSのズームは邪魔」な距離感でのみ絶妙な扱いやすさを発揮。 -2017-05-31にてダメージ下方修正(30に)。ヘッドショットを交えないと3発キルできなくなり、一気に弱体化。 -2017-10-31にて反動大幅減。以前の[[R-201カービン]]に匹敵する低反動になり、腰だめ・ADS共に精度と射程がアップ。キルに4発必要・同型レティクル・低レートで弾持ちがいいなどの点で[[ボルト]]に近づいたと言える。あちらに比べると高威力かつ遠距離適性が高い代わりに、発射レートとリロード時間で劣る。 横ブレは酷いが、縦には全くブレないアサルトライフル。キャンペーンでクーパーが最初に手渡される武器。 縦方向には全くぶれない(ADS時のみ)のでとりあえず頭の高さにエイムすればヘッドショットできる可能性が高まる。 威力が高くそれなりに遠くても3発キルが取れるので遠距離でも扱えなくはないが、反動の方向と幅がランダムであり初弾以降連続して当てるのは難しい。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |