LTS のバックアップ差分(No.7)

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|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[ゲームモード]]''|
|英字表記|Last Titan Standing / Iron LTS / Aegis LTS|
|プレイ人数|5vs5|
|時間制限|1ラウンド3分|


*解説 [#zd23dde7]
''ラスト・タイタン・スタンディング''。
最大5vs5で行われるゲームモード。全パイロットがタイタンに搭乗した状態で開始し、ラウンド単位で勝ち残りを狙う。
戦場はゲームを通して固定される。どちらかのチームが2ラウンド先取した時点でハーフタイムが入り、スタート位置が入れ替わる。
敵チームのタイタンを全滅させるか、制限時間終了時にタイタン生存数が敵チームよりも多ければラウンド勝利。
敵チームのタイタンを全滅させるか、3分経過時にタイタン生存数が敵チームよりも多い(タイタンが同数の場合、パイロットが多い)とラウンド勝利。
3ラウンド先取したチームがゲームの勝者となる。
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マップにはパイロットが取得可能なバッテリーが初期配置されている。有効に使おう。
ラウンド間のインターバルではタイタン・パイロットそれぞれのロードアウトを選択・編集可能。
制限時間が残り30秒を切ると、全タイタンの位置がミニマップに投影される。
タイタンの降機・再搭乗・緊急脱出は通常通り自由に行える。マップにはパイロットが取得可能なバッテリーが初期配置されているので有効に使おう。
タイタンが破壊されても再補充はされず、パイロットが死亡すればそのラウンド中はリスポーンできない。慎重に戦うべし。
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ラウンド間のインターバルではタイタン・パイロットそれぞれのロードアウトを選択・編集可能。
タイタンの降機・再搭乗・緊急脱出は通常通り自由に行える。ただしパイロットがどれだけ生き残っていようが、ゲームの勝利条件には影響しない。
タイタンが破壊されても再補充はされず、パイロットが死亡すればラウンド終了までリスポーンできない。慎重に戦うべし。
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ある程度タイタン戦を理解しているプレイヤーなら強化オートタイタン相手はボーナスゲームにも等しいため、[[アサルトチップ]]の装備はリスクが高い。
また、ラウンドごとにアップグレードがリセットされる(というよりレベル2に進むことすら困難な)ので[[モナーク]]乗りにはキツイ戦いになる。
エネルギーサイフォン2連射のシールド補充や他機へのエネルギー転送が成功すれば中々粘れるが、地力の低さはどうしようもないので、モナークが多すぎるとそれだけで不利になると言っても過言ではない。譲り合いの精神を忘れずに。
また、ラウンドごとにアップグレードがリセットされる(そもそもレベル2に進めるかどうかな)ので[[モナーク]]にはキツイ戦いになる。
エネルギーサイフォン2連射のシールド補充や他機へのエネルギー転送が成功すれば中々粘れるが、地力の低さはどうしようもないので、モナークが多すぎるとそれだけで不利になると言っても過言ではない。モナーク一筋のパイロットも、譲り合いの精神を忘れずに。

**アイアンLTS [#ad58ee3c]
ILTS。特殊ルールとして実装、不定期に通常のLTSと入れ替わる形で設定されている。
タイタンからの降機が出来ない、ラウンド制の[[タイタンブロール]]。当然ながら初期配置のバッテリーもない。
アサルトチップは勿論、緊急脱出も出来ないので、[[ステルス・オートイジェクト]]と[[ニュークリアイジェクト]]は無用のキットとなる。

**イージスLTS [#ubeb577b]
ALTS。[[フロンティアディフェンス]]で育成可能な[[イージスランク]]が適用されるLTS。
2017/8/29のアップデートで実装された。

*コメント [#comment]
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