D-2ダブルテイク のバックアップ差分(No.17)
#include(パイロット項目,notitle) *D-2ダブルテイク [#main] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/D-2ダブルテイク.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / スナイパーライフル''| |~|アンロック|レベル16 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100| |~|英字表記|D-2 Double Take| |~|ゲーム内解説|2連弾を放つスナイパーライフル。| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |83|76|100|20|12(16)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|-|-|-|4|5|6|7|9| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|-|-|-|3|-|8|-|-|-| ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|489|c |>|射撃モード|セミオート| |>|連射速度|2rps / 120rpm| |>|銃口初速|190.2m/s| |>|重力影響度|0.09| |>|装填数(弾倉追加)|12[6shot] (16[8shot])| |>|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|2.4s [3.4s] (1.68s [2.38s])| |拡散|ADS|立0 屈0 空0| |~|腰だめ|立: 静8.0 歩8.0 走- &br;他: 屈6.0 空8.0 壁走8.0 壁掴11.75| |最大拡散値|ADS|立18.0 屈15.0 空18.0| |~|腰だめ|立18.0 屈15.0 空18.0| |拡散増加|ADS|立4.0 屈4.0 空4.0| |~|腰だめ|立4.0 屈4.0 空4.0| |>|拡散回復|遅延:0.1s 速度:4/s| |>|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.4s / 0.3s (0.2s / 0.18s)| |>|ADS移動速度|50%| |>|ズーム倍率:デフォルト|2.7x| |>|切り替え時間:取り出し/収納|0.6s / 0.45s| |~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h |BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c |対人|>|>|30(90)|2.0x| |対タイタン|>|>|165(495)|1.0x| |対重装甲|>|>|57.75(173.25)|-| |減衰距離|85.7m|285.8m|285.8m|-| |>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅| |BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c |対人|>|>|35(105)|2.0x| |対タイタン|>|>|265(795)|1.0x| |対重装甲|>|>|92.75(278.25)|-| &color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。 *解説 [#description] 横に2発弾を同時発射する変わったスナイパーライフル…と見せかけて実は3発発射している。&color(Gray){これトリプルテイクでは}; 弾速は[[クレーバーAPスナイパー]]と同じ遅さだが弾道はほぼ落ちず、反動も少なくぶれないため遠距離から連射しやすい。 弾自体の判定も大きく、ヘッドショットが狙いやすい。スナイパーライフルはヘッドショット時のダメージ補正が大きい(2倍)ため、頭なら2発命中で倒すことができる。 頭に当たらずとも全部当たれば残り1割まで体力が減るので軍需品(主に[[アークグレネード]])などと相性がよい。2射目で掠っても倒せるだろう。兵士相手なら2発命中で倒せるので多少狙いが雑でも倒しやすい。 [[増幅壁]]・[[強化武器]]使用時にワンショットでパイロットを倒せる数少ない武器。(全弾ヒットさせる必要がある) タイタンダメージが他二種のスナイパーライフルより高く、強化時は全弾命中で0.44メモリ程度のダメージになる。 ちなみに規格品のサイトがオープンサイトのため、ADS時に周りの様子を確認しやすい。 #br //2017/01/23のアップデートで弾の判定がなんと3つになり、合計火力が増した。壁に撃つと今までの2発の間に左右の青い弾より小さな弾痕が見えるだろう。&color(Gray){これトリプルテイクでは};世界観を共用したApex Legendsにて本当にトリプルテイクになってしまった模様 //[[強化武器]]使用時の威力はパイロットには全弾ヒット、ストーカーには最低3射必要。 //散弾1発あたりの威力が低い関係で兵士相手に弾が掠って倒せないことがある点には注意が必要。 #htmlinsert(youtube,id=xjZKxElSh7k) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |