Comments/MOD・アタッチメント のバックアップソース(No.3)
[[MOD・アタッチメント]] -プロスクリーンのついた武器を拾ってキルしてもカウントは増えない、拾ったR-201に1500の数字が見えたときはヒヤッとした -- &new{2016-11-07 (月) 10:16:02}; -脅威スコープ、キャンペーンの時は敵が赤く表示されたけどマルチだと何も変わらないんだがそういう仕様? -- &new{2016-11-07 (月) 14:30:09}; --スモーク炊かれても相手が表示される。 -- &new{2016-11-11 (金) 01:52:22}; -脅威スコープってクローク見破り機能とかないのかな。余計見づらくなって使い道ないわ -- &new{2016-11-07 (月) 21:25:08}; --肝心の遠距離だと逆に見えづらいっていう MOD枠消費する割にはえらい性能低いですね・・・ -- &new{2016-11-16 (水) 18:34:30}; ---中距離向けかな…? ドロップポッドの土埃なんかも貫通してハイライトしてくれるから、G2につけておくとかなり先手が取りやすくなるし、赤い部分は射線が通っている&まだ生きてるって事なので、無駄弾もある程度減らせる。 勿論、武器によっては普通にMOD二個つけたほうが圧倒的に使いやすいし強いやつもある感じ。 -- &new{2016-11-19 (土) 01:36:44}; --アプデで視認性上がったな、ノーススターもだけどめっちゃ赤い、強調される距離も少し伸びた気がする -- &new{2016-12-02 (金) 16:29:51}; -サプレッサーつけると武器の威力下がる? -- &new{2016-11-08 (火) 11:34:46}; --ハモンドで使ってみたけど5発キルだったような。距離もあるから何とも言えないけど若干落ちてる気がする。 ピストル弱いし使いどころは難しい -- &new{2016-11-08 (火) 11:52:25}; -今ここのラインナップ見る限りサブマシンガンとかにもつけれるんでないの?拡マガ捨ててステルスプレイしようと思ったんだが -- &new{2016-11-08 (火) 11:59:43}; --メイン武器と対タイタン武器は無理。実質ハンドガンだけ。原因はまぁ1でサプレッサーが猛威を奮ってたからだろうけど -- &new{2016-11-08 (火) 15:47:46}; --サプレッサーハンドガンのみで自分もやってみたけど不意打ち決めないと高確率で撃ち負ける。芋プレイは許されないって事ですね -- &new{2016-11-08 (火) 17:29:19}; -跳弾の効果があまり感じられないんだが。。。 -- &new{2016-11-15 (火) 20:02:17}; --照準下げすぎても当たるんで(ただよく股抜ける)左右に合わせることに集中できるのが強み、割と胡散臭い当たり方する -- &new{2016-11-15 (火) 20:53:24}; -ガンランナー最初は必須と思ったけどスライディング移動マスターしだしたら一気に不要modと化したゾ… -- &new{2016-11-16 (水) 17:27:11}; -前作だとアサルトライフル系統にAOGやサプレッサーを付けて簡易狙撃銃的な運用ができたけど、今作ではできなくなっている辺りに遠距離戦をあまりさせたくない制作者側の意図が感じられる -- &new{2016-11-16 (水) 19:17:44}; -HCOGとHCOGレンジャーの違いって何ですか? -- &new{2016-12-04 (日) 02:22:21}; --倍率 -- &new{2016-12-04 (日) 23:22:27}; -戦術キル凄い強いと思うんだけど一人あたりどんくらい短縮されてるんだろう。何人かやったなって思って見るともうクール終わってるって事がよくある。 -- &new{2016-12-16 (金) 18:07:42}; -脅威スコープって暫く覗いてないと赤くはならないのかな?敵居るのに覗いた直後は何も起こらないんだが -- &new{2016-12-24 (土) 11:23:10}; --一定距離までしか赤くならない -- &new{2016-12-24 (Sat) 11:31:29}; ---まじか、30mもなかったけどそんなに短い距離だったのか -- [[木主]] &new{2016-12-24 (土) 12:48:29}; --いくら近くても赤くなる時とならん時があるな・・・カラクリがわからん・・ -- &new{2016-12-31 (土) 14:14:06}; -それクロークじゃないの。ってか正直ARSMGにつけると逆に見づらくない? -- &new{2016-12-24 (土) 13:23:51}; --上の「脅威スコープ~」の主だけど初めて解除できたんで試しに使ってみたけど、少なくともSMGにつけるもんじゃなかったw覗く前に見たのは興奮剤だった -- &new{2016-12-24 (土) 15:25:30}; ---脅威スコープはARならG2A5とヘムロック、あとはスピットファイアにディヴォ、砂全般くらいで近距離を責めるSMGやショットガンには一切必要ない -- &new{2016-12-26 (月) 14:01:33}; -サプレッサーって 威力下げるほど重要でしょうか? -- &new{2016-12-27 (Tue) 23:28:38}; --ピストルにしか付かないって事を考慮しないのであれば相当効果は高い。上位連中は交戦域にいない時はほぼずっとミニマップの発砲マーカーと発砲音聞いてるから。問題は付く武装が軒並みピストルばっかでタイタン武装を捨ててピストル持つかって事で、サイレンサーより一段階前の段階でためらうMODではある -- &new{2016-12-28 (水) 00:13:44}; ---S M R -- &new{2016-12-28 (水) 07:59:29}; --プライベートマッチでサプありなしで撃ち合ってみようか。威力の差なんてないぞ。 -- [[s]] &new{2017-01-13 (金) 11:08:54}; ---あるんだよなぁ。スペクターがパイロットと同じ体力だからちゃんと試してみよう -- &new{2017-01-13 (金) 12:39:27}; -砂とウイングマンエリートにしか跳弾付かないが、実際付けた恩恵なんてあるんかな? -- &new{2017-01-13 (金) 12:47:11}; --あるよ。こちらへ壁走りしてくる敵を撃ち落とすときなんか、敵本体だけでなく脇の壁を撃っても殺せる。上から撃ちおろすときも同じ。敵の足元でもキルできる。 -- &new{2017-01-24 (火) 02:05:54}; -前作は銃弾の増加数とか、サイトの倍率とかきっちり説明画面で表示されてた気がするんだけど、今作はざっくりした説明だけでわざわざ持ち出して確認しなきゃ行けないの凄く面倒くさく感じる -- &new{2017-01-24 (火) 13:26:21}; --タイタンフォール2じゃないけどこのゲーム作ってる連中が過去に別ゲーでコメントしてたのは「プレイヤーに余計な事を考える必要性や情報の有無で有利不利が決まってほしくない」だそうで、ほかの人は「実際の戦争で銃のダメージとか気にして撃ってると思うか?」とか言ってたと思う。でも調べる人は調べるしそれで有利にはちゃんとなるんだよなぁ -- &new{2017-01-24 (Tue) 15:24:15}; |