Comments/雑談掲示板Vol7 のバックアップ差分(No.26)
[[雑談掲示板]] -コメント数が限界です(ryとの事なので新設。やり方がいまいちよく分かってないけどこれでいいのかな? -- &new{2017-04-11 (火) 15:48:00}; --新しくなってるねー、サンクス! -- &new{2017-04-11 (火) 15:50:27}; --お礼が2倍よ! -- &new{2017-04-11 (火) 16:22:15}; --新板だ!道を空けろ! -- &new{2017-04-11 (火) 17:11:54}; --…ここフロンティアでは、立て乙は避けられない。 -- &new{2017-04-11 (火) 19:06:23}; --<(`Д´)>聞け!お前たちはこの板のために生まれてきた! -- &new{2017-04-11 (火) 19:15:12}; --お楽しみが7倍! -- &new{2017-04-11 (火) 22:05:11}; -なんでアッシュ姉貴は勢力としてあるのにケインやスローン姉貴はないんや… -- &new{2017-04-11 (火) 18:07:46}; --アッシュ姉貴は人造人間で再生されたけどケインもスローンも死んでるからね。エンジェルシティの看板からも分かるようにマルチプレイの時間軸はキャンペーンの後だから -- &new{2017-04-11 (火) 18:09:38}; ---そうなるとクーパーが勢力に居ても良いんじゃ?って思ったけどクーパーにはタイタンと言うかBTと一緒にいて欲しいという感情もあり複雑。 -- &new{2017-04-11 (火) 18:23:35}; ---あぁヴィンソンダイナミクスって企業か。よく木端微塵のアッシュ姉貴を再生できたな… -- &new{2017-04-12 (水) 00:01:05}; --キャンペーン中にお亡くなりになったからじゃねえ? -- &new{2017-04-11 (火) 18:11:16}; --ブリスクさんのお気に入りでもない限り再生してもらえないしアッシュネキみたいにバックグラウンドに控える大企業とかがないからね・・・ケインさんがヤク流通に本腰入れててなんか危ない組織作ってたらワンチャンあったかも(適当 -- &new{2017-04-11 (火) 19:20:59}; --本編の前進基地虎大で戦った片言のおっちゃんとかも面白そう -- &new{2017-04-11 (火) 19:57:02}; ---リヒターか? -- &new{2017-04-11 (火) 20:22:38}; ---リヒターが喋ってるのってドイツ語だっけ? -- &new{2017-04-11 (火) 20:24:44}; ---そそ、ドイツ語。翻訳サイト通せば意味が分かるんだろうけどやったことねえ -- &new{2017-04-11 (火) 20:31:49}; ---英語版だとリヒターには結構シュワ映画へのオマージュが込められてるみたいね。日本語版だとどこまで翻訳されてるかわからんけど -- &new{2017-04-12 (水) 17:12:28}; -もう誰かが抜けた敗戦は記録無しにしてもいいんじゃねえのかな。最後まで初期メンツ揃ってることが稀になってきたんだが -- &new{2017-04-11 (火) 18:46:37}; --半分以上消えたら記録なしでもいいかもね。あと途中抜け常習犯同士でマッチングするシステムあれば・・・と思ったがそれが出来る程絶対数がいないわな。 -- &new{2017-04-11 (火) 19:25:41}; ---途中抜け常習犯同士でマッチング 常習犯だけど、あるとうれしいな。試合の回転が速くなる。複数で抜けない一人をいたぶるゲームとか時間のムダだし。 -- &new{2017-04-11 (火) 21:48:28}; ---あるんじゃないかな? ボーダーは知らないけど抜けすぎるとマッチが怪しくなるらしいから、 -- &new{2017-04-12 (水) 02:20:34}; --そんな記録あったんだ?って位見てないな。正直なんの自慢にもならんゲームスコア気にしてんのって小中学生位だろうし勝ってようが要らんわな -- &new{2017-04-11 (火) 22:01:17}; -サーバーパッチのパッチノートが来てるね!・・・あれ?内容が何か足らないような・・・? https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/11757/04-10-2017-server-patch -- &new{2017-04-11 (火) 19:14:28}; -気付ば、相手チームが総入れ替えで強い人たちばっかになってて大逆転された。このように勝利の可能性を出してくれるのが途中抜けです。・・・・・ちきしょーーーーー!! -- &new{2017-04-11 (火) 23:33:57}; -タイタンセントリーも数そろえりゃすげえ威力になるんだなw さっき撤退戦前に大量のセントリーおいてる人たちと当たったけど近くにいた新品北星が一瞬でとろけてくっそ笑ったわ -- &new{2017-04-11 (火) 23:42:43}; --それ笑う程じゃないしそんな状況普通にあるぞ。それに他のタイタンでも同じように削れるから敢えて書く事じゃないね -- &new{2017-04-12 (水) 00:43:40}; ---雑談掲示板で何言ってんだ。意味あること求めるなら別の掲示板行けよ -- &new{2017-04-12 (水) 02:21:38}; ---まぁ「くっそ笑った」は盛り過ぎだわな -- &new{2017-04-12 (水) 06:49:17}; ---タイタンセントリーって東京鯖じゃ全然見ないぞ、外国ではタイタンセントリーを使う文化があるんか… -- &new{2017-04-12 (水) 09:09:03}; ---オレゴンでたまに遊ぶけどあっちでもタイタンセントリ―なんて滅多に見ないわ どうせPTで示し合わせてるだけだろうからそこに木主が偶然マッチしただけの話だ -- &new{2017-04-12 (水) 10:10:26}; ---盛りすぎ、あえて書く事じゃない、など色々よくわからん噛み付き方してるけど[[このページ>http://titanfall2.swiki.jp/index.php?%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC]]などのコメントの反応見ると普通に「面白い」話だけどね。ちょくちょく現れるなんにでも噛み付きたいマンは何がしたいのか -- &new{2017-04-12 (Wed) 12:33:15}; ---どこにでも「それ普通」「だから?」とか話を切るだけで自分から話を振ったりしない、自分が輪に入れないから邪魔するだけのはいるよ。俺だって見たことあるし!っていう意地を張りたいんだろ -- &new{2017-04-12 (水) 14:12:50}; -新ルールのキャプフラライブファイヤ結構面白いな ビルドゲージすら無くてブーストだからパイセンやスマピ居なくてバランス取れてる しかもライブファイヤでは産廃だったマップ中のワイヤーが有用になってる -- &new{2017-04-12 (水) 00:14:08}; --それ無駄な改行入れんで書けるだろ。コメ挿入前に確認しろよ -- &new{2017-04-12 (水) 00:27:50}; ---キチガイにルールを説いても無駄 そもそも理解する頭がない こういうのはガンガン編集すべきだと思うけどね -- &new{2017-04-12 (水) 07:31:43}; --あのワイヤー、クローク使えば開幕裏取りに普通に使えたんだが・・・使わないと思ってるのか屋根から中央見てる奴が気付かない限り撃ち落とされる事はなかったな -- &new{2017-04-12 (水) 03:16:24}; --コメントのバランスは取れてないみたいだな -- &new{2017-04-12 (水) 07:29:07}; -コロニーリボーンのアプデからなんだけど、なにもないところで引っかかったりカクついたりするようになったのはバグ…でいいんだよな?あとタイタンフォール接近のアラートも鳴らなくなってやりにくくて仕方ないんだがこれも? -- &new{2017-04-12 (水) 07:42:26}; --アプデから何日経つと思ってるんだ…プレイヤー側の異常だったら同じような話題が何度も上がることもないってわかりそうなもんだけどな -- &new{2017-04-12 (水) 08:29:44}; --引っかかり易くなったのは3/30パッチ以降だね。まあ次のパッチで修正されるだろうし大丈夫でしょ(慢心 -- &new{2017-04-12 (水) 09:11:19}; --引っかかるバグ早く直してクレメンス…。走ってる最中に止められて倒されるの悲しいンゴねぇ… -- &new{2017-04-12 (水) 09:23:33}; --引っかかるのもそうだけどいきなり止まるのも勘弁してほしい・・・ -- &new{2017-04-12 (水) 10:29:16}; --3/30以前からなんだけど、何も無いところでひっかかったりカクついたりしてるのはおま環...でいいんだよな? -- &new{2017-04-12 (水) 12:28:26}; ---むしろそれ以外に原因があったらとっくに話題になってるはずなんですが… -- &new{2017-04-12 (水) 12:46:23}; -ゴメン、PS4掲示板の方にも書いたけど、日本じゃ中々マッチしなかったんでよく聞くオレゴンで遊んでみたんだけど、どうも相手プレイヤーを怒らせたみたいで聞き取れる単語から「狙撃しやがって今度からお前を見つけて潰してやる」的な事を言われたっぽい。自分はラグを感じなかったけど、相手からするとすごくカクついているのかね。後メッセージグループにも勝手に入れられて怒りの度合いが強く感じられる。 -- &new{2017-04-12 (水) 13:29:01}; --どんなゲームでもラグは起こりうるからそんなん無視しとけ、雑魚の戯言程度に思っとけばいいんだよ -- &new{2017-04-12 (水) 13:37:13}; --海外の人からしたらラグい人が来るだけでメリットは何も無いわけだしな。こっちからお邪魔してる以上ある程度快く思われないのは、しょうがない事かもね。もちろんプレイヤーがサーバー選べるんだから、どこで遊ぶのも個人の自由だけど -- &new{2017-04-12 (水) 14:11:08}; --何故狙撃しやがって今度からお前を見つけて潰してやる=ラグいのやめろと解釈したのか -- &new{2017-04-12 (水) 14:38:28}; ---オレゴン=高ping=ラグいって先入観(っていうと悪く聞こえるが)があるんだろう。実際ラグは起こりやすいだろうし。単語からって書いてるし、全部聞き取れてるわけでもないみたいだし -- &new{2017-04-12 (水) 15:02:03}; --どこにでも基地外は絶対いるからそういうのは珍獣を見る目でブロックor酷ければ通報すればいいんだよ。オンラインゲームだと基本。 -- &new{2017-04-12 (水) 16:15:20}; --怒らせたみたいと書いた者だけど、いろいろ意見ありがとう。狙撃と言うのは、スナイプと言う単語が聞き取れたのと、実際イオンで狙撃してたから。更に、その後の単語でネクストタイムやキルと単語が出てきたので怒らせたのかなと思った、言い方も淡々としてたし。まあ、気にしないようにするし当分オレゴンに行かないようにするよ。本当にありがとう。 -- &new{2017-04-12 (水) 19:55:12}; -CTFLFが来たけどどうよ?PVP苦手マンも参戦出来る? -- &new{2017-04-12 (水) 16:40:17}; --あれってどちらでもない新ルールなん? -- &new{2017-04-12 (水) 18:59:36}; ---LFのマップでブースト無しのCTFぞ。撃ち合い苦手マンも体張って旗守りしてくれれば何とかするぞ。 -- &new{2017-04-12 (水) 20:20:19}; --CTFLFの利点は、マップ狭いから旗奪った後に自陣に運びやすくなったとこだな。最悪なのは相手がガチパの場合、マップ狭いせいでリス位置固定されてひたすらリスキルされ続ける点 -- &new{2017-04-13 (木) 01:29:33}; -初心者なんだけどマップ見ても表示が狭くて味方や敵の動きが分かりにくいって時はどうしたらいいの?そもそもマップの見方がいまいち分からないから銃声が鳴ってマップにオレンジ色が表示される度にキョロキョロしちゃう。 -- &new{2017-04-12 (水) 19:20:13}; --全体マップないから音と視界に入る味方の矢印とかデスマークで判断するしかないなぁ。あとはミニオン見ると大体味方側なのか敵側なのかわかるから判断するとか。ミニオンは「敵のパイロットを発見!」とか「タイタンだ!」とか喋るからそれ頼りにしてもいいかも。 -- &new{2017-04-12 (水) 20:21:35}; --キルレポートを見て敵がいる場所を分かりやすくしてみたら? あと、敵側のミニオン、パイロット、タイタンと、それらとの距離で表示の仕方も変わる(タイタンだと、オレンジの表示に外枠の1ラインが加わる)。ただ、消耗戦なんかだと、味方の青いマークがない=敵のリスポーン地点とだけ読んで、動き回って倒しに行ったり・・・程度の予測で動いてもいいかな、と。ミニオンとパイロットのオレンジの表示が入り混じるから、あまりミニマップの表示に気を取られすぎても、撃たれる隙ができちゃうし。あるいは、ミニマップの把握が難しいなら、味方と一緒に行動して、フォローしあってもいいね。あとは、クロークで先手を取りやすくしたり、フェーズや興奮剤で逃げやすくしたり、グラップルで移動速度を上げる練習をしたり、自分なりのマップを見る余裕ができるスタイルを探すといいよ。 -- &new{2017-04-12 (水) 20:31:39}; --ありがとう。今までマップガン見してたけどミニオンや音をもっと気にするようにする。 -- [[木主]] &new{2017-04-13 (木) 15:16:35}; -トーンが弱体化されて使ってて楽しい機体になった気がする。個人の感想だけど。 -- &new{2017-04-12 (水) 22:27:46}; --相手にする身としても以前の理不尽感がなくなって、でも弱い訳じゃないいいタイタンになったと思う ロック警告出るのはやりすぎだと思うけど... -- &new{2017-04-13 (木) 01:48:54}; -そう言えばスペクター調べてて気付くんだがハッキングの伝染範囲に判定が1秒ほど残るんだよね。判定が残ってる間に新たなスペクターが侵入するとそいつにも伝染する。問題はここで、最初に起動したスペクターがこの瞬間に行動可能になるので、最後に俯いた機体に飛び掛かって押し倒して破壊してしまうから注意しよう -- &new{2017-04-12 (水) 22:42:21}; -パイロットで操作してて妙に引っかかりやすいのもあるんだけど、なんかホロパイロットも同じような位置で突っかかってるの見るにコリジョンかなんかがバグってるんだろうか 特に植民地のスロープとかでよく見るけど -- &new{2017-04-13 (木) 00:01:27}; --ホロのスタック問題はついこの前修正された気がするがあれはまた別なのだろうか -- &new{2017-04-13 (木) 14:53:02}; -トーン弱体化で気兼ねなく使えていいゾ^〜。見た目も気に入ってるし。 -- &new{2017-04-13 (木) 00:04:33}; --タイマン苦手とは言っても、支援機体として見ると設置型のシールドに索敵レーダーと破格の性能してるからな。何よりボイスが女性機体なのが好みだわ。 -- &new{2017-04-13 (木) 01:22:04}; ---プライムタイタンだと声も変わるから峰不二子の声にして欲しい!そしたら緊急脱出しないで一緒に逝ってやる! 皆んなは誰の声がいい? -- &new{2017-04-13 (木) 02:23:29}; ---かつてはBTの声に変えられたらいいのにと思ったこともあったけど、今はBTはクーパー専用だからいいやとか、普段乗ってる機体が別の声でしゃべりだしたら違和感すごくて気が散りそうだなとか -- &new{2017-04-13 (木) 03:33:49}; ---プライムになったら声が若返って欲しい… -- &new{2017-04-13 (木) 08:14:40}; ---いっそプロトコルドロイド風にしよう(錯乱 -- &new{2017-04-13 (木) 09:15:02}; ---プライムになったら少しだけ感情を感じる台詞がいい。戻ってきてよかった、パイロットに哀愁やら何やらを感じさせてほしい -- &new{2017-04-13 (木) 11:22:54}; ---プライムになると台詞変わったりするの? -- &new{2017-04-13 (木) 15:54:16}; ---なんかプライムスコーチだと声優同じまま喋り方だけ変わってたような… なお希望する中の人は強力わかもt(ry -- &new{2017-04-14 (金) 00:08:17}; -ボルトを…ボルトを強化してクレメンス…せめて近距離4発にしてくれ、5発はあかんて… -- &new{2017-04-13 (木) 09:08:48}; --ブーストの強化武器・・・とは言ってもあれ使うとボルトは何発になるんだ・・・?フラットラインは確2になることは分かってるんだけど -- &new{2017-04-13 (木) 09:22:25}; ---ブースト使って威力が23→25にパワーアップで4発キルだな…笑えねえ… -- &new{2017-04-13 (木) 11:44:37}; --それかもう少し弾速あげてくれたらなと思ってる -- &new{2017-04-13 (木) 11:48:24}; ---ボルトって即着弾だったと思うが -- &new{2017-04-13 (木) 13:04:51}; ---なんか定期的に出るなこれ -- &new{2017-04-13 (木) 14:08:08}; ---エフェクトが弾速あるようにしか見えないからね仕方ないね -- &new{2017-04-13 (木) 14:26:13}; ---今ではLスターの下位互換だよね、コントロール性能はこっちの方が良いんだけど。 -- &new{2017-04-13 (木) 15:55:50}; ---仕様が分かってないのに強化しろって叫ばれてもスタッフも困るわ -- &new{2017-04-13 (木) 20:36:59}; ---半分くらいが弾速あると勘違いして無意識に偏差うちして当たらんって騒いでたりしてな -- [[枝]] &new{2017-04-13 (木) 23:34:10}; --精度に優れたCAR、威力の高いオルタネーター、素早い連射のR-97、そして総合的に低いボルト。棲み分けはバッチリだな!・・・あれ、なんだ目から汗が・・・ -- &new{2017-04-13 (木) 20:08:04}; //-Iniquity Gamesって奴臭すぎるんだが… -- &new{2017-04-13 (木) 20:26:35}; //--おっ、ブーメランかな こりゃ流石にアウトだろ -- &new{2017-04-13 (木) 20:35:52}; --ボルトって弱いのか?俺よくこいつに殺されるんだけど -- &new{2017-04-13 (木) 21:52:16}; --近距離だけはホントどうしようもないがそれ以外ならそこまで弱くなくね?SMGとしては致命的だけど -- &new{2017-04-13 (木) 22:13:59}; --まあSMGなんでひとまず威力は現状のままでいいとしても、レートを上げてほしいよな。このレートでこの威力はさすがにない。SMGってのは近距離をさばけてこそのSMGなわけで……。 -- &new{2017-04-14 (金) 15:24:13}; ---それだとCARとの違いが弾の色と音くらいにならない?SMGで長所と短所を持ちながらそれらが被らないようにするなら現状の3つが良いところなのかも。数だけ増やしてもカービンみたいに201と101の違いはサイトのみ。みたいなことになりそう -- &new{2017-04-14 (金) 22:52:53}; ---それは俺も確かにそう思ったんだが、CARの最大威力は25なので必要弾数的にはちゃんとCARにアドバンテージがある。もちろん最低威力はCARが10でボルト14ということで多少上なわけだが、R97やオルタがさらに上なのでせめてレートだけでも上げんとボルトの遠距離適正とは…となってしまうんだわな。 -- &new{2017-04-15 (土) 01:09:47}; ---ボルトのたまに当たったら、5秒間レーダーに映るってのはどうだろ? -- &new{2017-04-15 (土) 11:32:27}; ---高火力、低レート、弾数少のオルタ。低火力、高レート、弾数多のR97。全てが平均?のCAR(どの銃も近接強い。腰うち精度高い)と役割分担出来てるSMG枠でボルトが輝くには逆に遠距離強くして近接弱くとか?ってこれならLMG使うだろうなぁ。他コメでもあるけど最弱性能だけど他には無い特殊効果(機能)つけるのがよさそう -- &new{2017-04-15 (土) 12:39:05}; ---名前の通りに当てたらアーク効果が付くとか? -- &new{2017-04-15 (土) 21:00:24}; -今更だけど、ずっとやっていなかったキャンペーンをやっとクリアした。おもしろかったぁ。これからずっとサラのもとで働くよ。 -- &new{2017-04-13 (木) 22:14:13}; --火の試練ばかりやってるわ -- &new{2017-04-13 (木) 23:48:02}; -ローニン&トーンプライムくるぞおおお!!新タイタンも来るらしいぞおおおおお!!!foooooooooo↑↑ -- &new{2017-04-14 (金) 02:29:57}; --ちな公式ツイッターからの情報です -- &new{2017-04-14 (金) 02:31:49}; --あれ?この形もしかしてヴァンガード級じゃね?狂喜乱舞しそうだから誰か教えて? -- &new{2017-04-14 (金) 02:45:12}; ---リークにもヴァンガード級あったから確定だと思う。ただそのリークだとFD用だとかなんとか…通常モード用にも実装されるかもだけど。 -- &new{2017-04-14 (金) 03:42:15}; ---まあFD用に場面に合わせて武装を変えてねってことなんだろうな、通常のほうに実装されても武装チェンジはずるいから武装固定になってヴァンガードの意味なくなっちゃうだろうからFD専用になると思うわ -- &new{2017-04-14 (金) 07:43:56}; ---FD専用ならFDの告知すると思うけど、せずに新型タイタン実装って言ってるからマルチに来ると思うぞ -- &new{2017-04-14 (金) 07:47:25}; ---リークだとヴァンガードはチェインガン固定で新ユーティリティやキットでコアも新種だったからマルチで実装してもおかしくはない でもやたら防御向けな感じかしたからFD専用って言われても納得するかな -- &new{2017-04-14 (金) 08:26:57}; ---FDって何だ? -- &new{2017-04-14 (金) 09:28:32}; ---BTの迷彩とノーズアートで塗れるのか!? -- &new{2017-04-14 (金) 09:36:13}; ---Frontier Defenceっていう前作にあったPvEモード その内アプデで来るのが確定してる -- &new{2017-04-14 (金) 09:44:03}; ---ありがとう!PvEマジか!なんか面白そうだ、これは期待せざるを得ない -- &new{2017-04-14 (金) 09:59:17}; --プライムローニンの顔こんな感じかぁ。処刑見ないと分からないけど第一印象は微妙だな…。 -- &new{2017-04-14 (金) 08:19:31}; ---地味な配色は寧ろ好きだよ -- &new{2017-04-14 (金) 08:34:10}; --次ではないと思うけども世代が100まで行くっぽいな、しかし新タイタンか...6種のプライム出たらプライムまとめセットでも出るかと思ってたけど可能性が減ったな -- &new{2017-04-14 (金) 09:16:16}; --これはマップのウォーゲームズ復活か!? -- &new{2017-04-14 (金) 09:18:37}; ---それ復活するらしいぞ マークフォーデスやフロンティアディフェンス も公式で復活確定だそうな -- &new{2017-04-14 (金) 09:41:40}; --ブルート「…あの…ボクは…?」 -- &new{2017-04-14 (金) 09:26:41}; ---シルエットから見て恐らく中量級。残念ながら君にお呼びがかかる可能性は低い -- &new{2017-04-14 (金) 09:27:59}; ---FDでバンガード級使えるなら武装がそっちでワンチャン。シャーシ?ノーススターと被るじゃないですか(真顔) -- &new{2017-04-14 (金) 14:07:09}; -1のマップって芋芋マップだけしかないん?移植された二つが芋芋でクソつまんねーんだが -- &new{2017-04-14 (金) 10:15:45}; --エンジェルシティと植民地か? -- &new{2017-04-14 (金) 11:10:48}; --エンジェルシティはなんとなーくわかるけど植民地はスピードバトルすぎて… -- &new{2017-04-14 (金) 12:19:55}; --1経験者に言わせると植民地とエンジェルシティはパルクールしまくれて神マップだったわーって声が俺の回りじゃ多数派だな。G2とかディヴォみたいに超強力な芋御用達の武器が無かったのかもしれない。 -- &new{2017-04-14 (金) 14:29:38}; ---スマピの存在からして飛びながら撃ちまくるのを推奨したい感じはあった。無印はARですら高精度だったからそれなりにバランスは取れてたが、それでも跳ねながらのスマピやEVA8は脅威だった -- &new{2017-04-14 (金) 18:32:10}; --エンジェルシティは高所を取ってる方が有利なMAPだからなぁ 相手に遠距離系が多いと面倒に感じるのは仕方ない 植民地は実装されたばっかの頃は一番高い塔あたりで芋ってたのも多かったけど最近は屋根や地上を駆け回ってるのが多く感じる -- &new{2017-04-14 (金) 15:15:56}; ---家の壁蹴りまくって高速移動されると捉えられんから基本的に芋るより動いたほうが狩りやすいっていう -- &new{2017-04-14 (金) 16:19:29}; --スマグラーズ・コープ実装して欲しいけどヘビータレットあるから無理かなぁ… -- &new{2017-04-14 (金) 16:19:01}; --俺も思った。高所か室内の窓から撃つのばっかり。それだけにタイタンがボコボコにされる(こっちも出来るけど)狙撃武器が弱い、タイタンにシールド回復があるって前提(つまりは1)のマップだよ無理矢理2に持ってきたからあってない -- &new{2017-04-14 (金) 23:01:18}; -マーク・フォーデスってどんなルールになるんだろ、またPVPかな? -- &new{2017-04-14 (金) 17:51:56}; --どっからどう考えてもフェーズ天国だなw -- &new{2017-04-14 (金) 18:02:14}; ---2回使えるからな…相当イライラする気がする -- &new{2017-04-14 (金) 18:44:13}; -ローニンプライムで検索してたら[[それっぽいの見つけた>http://payload491.cargocollective.com/1/2/91523/12128743/Ronin_Prime_2_1200.jpg]]は -- &new{2017-04-14 (金) 18:56:53}; --なんかKAIJUと戦いそうなデザインしてるな。カッコイイけど。 -- &new{2017-04-14 (金) 19:19:06}; --これはこれで悪くないんだけど個人的にはプライムノース方面で行ってほしかったな -- &new{2017-04-14 (金) 19:33:03}; --ヒートシンク刺しまくってるみたいでプロトタイプ感ある。多分甲冑をアレンジしただけなんだろうけど。 -- &new{2017-04-14 (金) 20:05:19}; --全然似てないけどなんかマトリックスのセンチネル的な何かを感じる… -- &new{2017-04-14 (金) 20:54:56}; --想像してたのと全く違ったけどこれはこれでいいな -- &new{2017-04-14 (金) 21:05:57}; --めちゃくちゃカッコイイやんけ!股間のぶら下がってるだけの板はホンマに意味分からんけど! -- &new{2017-04-14 (金) 21:15:13}; ---そらお前、男たるもの股間には立派なモノが必要だろうよ -- &new{2017-04-14 (金) 21:18:43}; ---あれはふんどしだぞ -- &new{2017-04-14 (金) 21:22:32}; --サクラ大戦の魔装機兵かな? -- &new{2017-04-14 (金) 21:17:57}; --ソードがKATANAになるのかが気になるわ -- &new{2017-04-14 (金) 22:19:19}; --ソードコア起動したら各部の板が展開するか放熱を始めるぐらいのギミックがあってもよさそうな感じだな -- &new{2017-04-15 (土) 08:54:35}; -電磁スモーク準備万端に調整入らないかなー -- &new{2017-04-14 (金) 21:39:28}; --×電磁スモーク ○カウンター -- [[ 木主]] &new{2017-04-14 (金) 21:40:24}; --何か不満なのか? -- &new{2017-04-14 (金) 21:40:50}; ---まず、タイタン落として即使えない。タイタンキットの枠を使ってスモーク2個溜まるだけでは割に合わないのでは? -- [[ 木主]] &new{2017-04-15 (土) 01:39:22}; ---3割で2回じゃなく、初めから1回3割で1回追加のが良いじゃろ。ドームシールド内でスモーク焚いて起き攻めに抵抗するとかできるようになるし。 -- &new{2017-04-15 (土) 01:50:58}; --タイタンのスモークより軍需品の電気スモークが敵タイタンにくっつかないのが困る。壁や天井には張り付くのに何故だ? -- &new{2017-04-14 (金) 23:06:05}; ---くっついてるんじゃなくて壁天井地面等にぶつかった時点で「その場」に煙が展開される。手裏剣タイプの軍需品になればくっつくだろうがそうなるとダメージ調整は避けられないだろうね -- &new{2017-04-15 (土) 00:46:32}; ---全然話変わるけど2個投げられるタイプで単なるスモーク欲しいわ。電気あると便利だけど無い方が便利な場面も多いから別個で用意してくれんかね -- &new{2017-04-15 (Sat) 01:27:05}; ---くっついてるんじゃなかったのか。勉強になった。ダメージ無いかわりに視界を遮る煙を出すグレネード案良い。対タイタン戦でも使えればなおいい。ダメージとしびれが無い分タイタン側もイライラが減りそう。アクグレを(現状の2つ持てるままでいくなら)タイタンには無効にして対パイロットのみに調整すれば・・・ -- &new{2017-04-15 (土) 12:46:59}; -なんかすんごいクローク視認し難くなってるような……でもパッチノートには特に記載無いんだよなぁ -- &new{2017-04-14 (金) 23:26:31}; --ライティングにフィルムなんたら効果追加されたからでねか? -- &new{2017-04-14 (金) 23:42:29}; ---えっ…なにそれ ちなみにPS4版 -- &new{2017-04-15 (土) 00:31:33}; ---フィルムグレインは画面全体に微弱なノイズ効果をかけて稀に発生すると言われてる表示バグを軽減するためのものだ。 左にするとOFF、右がONだ。 切替えてクロークと戦ってみ。影響無いはずだから -- &new{2017-04-16 (日) 21:42:51}; -お知らせのとこよく見ると右端にハーヴェスターぽいの映ってる。ついにフロンティアディフェンスがくるぞおおお -- &new{2017-04-15 (土) 00:40:22}; --本当に楽しみ。前作みたいにマップも選べるようだと良いな。あと基本的には今回もミリシア側でIMCからの防衛だと思うんだけど、寸劇っぽいストーリーが入ると良いな。 -- &new{2017-04-15 (土) 01:12:47}; -平均的な腕でソロの俺がちゃんと120点くらい出してんのに相手PTだからって抜けんなよと毎回思うわ。負けるのに耐えられないからずっと狩られる側にいることにいい加減気づいてくれ -- &new{2017-04-15 (Sat) 01:00:56}; --途中抜け多すぎてホント萎えるわ敵でも味方でも -- &new{2017-04-15 (土) 01:08:17}; --戦闘中にパッドボタン押さないから、リザルトで人数が減ってることに気づいても、エピローグで抜けたのかもしれないと思ってイライラできない俺のようなマヌケも -- &new{2017-04-15 (土) 01:12:44}; --負けそうになると途中抜けする奴ばっかいるネットワークがPS4だとあったり・・・ -- &new{2017-04-15 (土) 01:54:21}; --ほんと途中抜け増えて笑えないんだよな…おかげで途中参加が多くなるしほんと軽くてもいいからペナルティは必要なんじゃねぇかなと思ってしまう -- &new{2017-04-15 (土) 02:04:31}; ---途中参加でもなんでこの状態で抜けたんだってのあるな。普通に逆転できるときとかもある。多分初動で勝てないと思ったら抜けるあほが多いんだろうけど。 -- &new{2017-04-16 (日) 03:22:12}; ---なんとな、下位の雑魚が抜けるとマイナス点が無くなるから逆転出来るんだぜ? -- &new{2017-04-16 (日) 23:54:34}; --腕さえあれば、相手PTでも8~10キル前後は出来るんだよね。ただミニオン狩れなくていつも通りのスコアは出にくいけど・・・ -- &new{2017-04-15 (土) 07:51:18}; --正直5人くらいのPTはむしろ狩りやすいんだよね。タグも揃えてないステルス少人数PTの方がよっぽど強い。揃えてるのみて逃げる人は隔離してほしいね -- &new{2017-04-15 (土) 11:30:02}; --フルPTとかは、案外平均レベルなことも多いよな。2~3人PTは精鋭しかいなくてほぼ100点越えやられる。 -- &new{2017-04-15 (土) 11:35:13}; ---一回敵フルPTで全員スコア80~90に遭遇したことある -- &new{2017-04-16 (日) 01:25:49}; --わしゃ逆に、いつまでも抜けない雑魚にイライラしてるけどな。もう、どうあがいても勝てねーよ。こっちにミニオンを狩るだけのゲームをやらせんなと。 -- &new{2017-04-15 (土) 21:22:10}; ---何で抜けない事にキレるの?養分一人くらいだったら自分がパイロットを狩ればトントンには持ち込めるんだし、ミニオン狩ってたら余計に勝てないと思うぞ 養分二人以上なら諦めて砂やらソフボやらで遊べばいい -- &new{2017-04-16 (日) 00:53:41}; ---敵が抜けまくらない限りミニオン刈るだけのゲームになんてどうあがいてもならない。味方が弱すぎてミニオンを刈らないと間に合わないとかいう事ならお前が敵PC刈ればいいだけの話だ。というかミニオン出てこないルールで対戦しとけばいいんじゃないのん。 -- &new{2017-04-16 (日) 03:19:23}; ---引き籠って出て来やしねえ、見つける方法はあるけどかくれんぼかっ!! -- &new{2017-04-16 (日) 06:46:24}; --へたくそパイロットの俺も最後まで戦いをやめずにあがいているのに途中ぬけされるとほんと萎える。中盤で5対2とかになってもう無理ゲーでしたわ -- &new{2017-04-16 (日) 01:50:02}; ---君がへたくそだから皆ぬけたんちゃうか? -- &new{2017-04-16 (日) 02:29:07}; ---それは抜けるのを正当化する理由にはならん -- &new{2017-04-16 (日) 03:20:23}; ---おまいも抜けて、投了画面を見させてくれ。 -- &new{2017-04-16 (日) 06:48:25}; ---やりたきゃ自分でやっとけあほが -- &new{2017-04-16 (日) 17:27:37}; --120点を常時?出してる時点で君の腕は平均より上だよ。それに全員が上手くなりたいと思ってるわけではないのだ。貴重な時間を自分より遥かに強い奴に献上し、休み時間を無駄にしたくないのだろうさ -- &new{2017-04-16 (日) 12:46:13}; -最近有利側に途中参加が増えたのは気のせいだろうか…? -- &new{2017-04-15 (土) 01:40:34}; --有利側の上位が抜ける事があるんよね。相手が弱すぎて萎え抜けか罪悪感抜けしてんじゃねーの? -- &new{2017-04-15 (土) 21:34:26}; ---勝ち負け関係無く、タイタン出さない病を初めとしたクソみたいなプレイを味方にされると萎えて抜ける。 -- &new{2017-04-15 (土) 21:42:17}; ---かたくなにタイタン出さない奴はなんなんだろうな -- &new{2017-04-16 (日) 17:28:18}; ---拠点増幅だと、あえてタイタン出さずにってこともあるけど、拠点増幅には逆にタイタン乗ったまま降りないあほうが・・・。 -- &new{2017-04-16 (日) 23:57:30}; ---強化武器使って死んだらフォールしようと思ってたけどなかなか死ななくて面白いほどキル量産してる時 -- &new{2017-04-18 (火) 10:19:20}; -正直キルレ上げるだけだったらスマピとディヴォ握ってれば誰でも1.0超える気がするわ。点数はともかく -- &new{2017-04-15 (土) 08:51:22}; --スマピもディヴォもそんなに強い?ディヴォ修正前からそこまで使いこなせなかったわ、どっちも結構癖あるし -- &new{2017-04-15 (土) 09:13:17}; --ディヴォどころかライトマシンガン自体が合わない人間からすればただの妄言やんけ ○○は強いと叫ぶのは結構だが、万人受けするかは別問題なんだよなぁ -- &new{2017-04-15 (土) 09:20:42}; ---じゃあ自分の得意な武器とスマピを握れば解決じゃないですかね…ブーストはミニオン狩って回すかタイタン邪魔すればいいしキルレだけを上げる事にひたすら比重をかけるならば案外楽ですよって話、ディヴォは比較的容易な武器だけどランチャーが得意だったりSMGが楽ならそっち握りゃいい話だし -- &new{2017-04-15 (土) 11:20:30}; ---揚げ足取りに必死になるのは結構だが木主は『誰でも』って言ってるじゃん -- &new{2017-04-15 (土) 16:05:51}; --そりゃ芋れば簡単に超えるけど、だからといってチームの過半数で芋ってクソリス固定するのはまじで止めてほしいわ。エデンとか悲惨なことになるからな -- &new{2017-04-15 (土) 10:33:49}; --ディヴォの初段から4発全て当てられるならいいよ。出来ないなら芋だから狩られて余計落ちるだけだと思うね -- &new{2017-04-15 (土) 11:27:13}; ---そりゃずっと同じ位置陣取って芋ってれば手痛い反撃もらうだろう。大事なのは倒す事と死なない事と、倒した数が死んだ数よりもできるだけ多い事な訳で。1~2体倒したら移動して倒したらまた移動するのがいいんじゃないですかね -- &new{2017-04-15 (土) 12:04:10}; ---ディヴォの初段から4発当てられるなら芋る必要が皆無だから言ったんだがなあ… -- &new{2017-04-15 (土) 22:17:55}; ---それが出来る高いエイム力持った奴がキルレ1.0以下で悩むなんて滅多に無いやろ -- &new{2017-04-16 (日) 03:36:39}; --全くもってチームに貢献出来ない上レート上げても特に意味もないし最低限1.0ないとヤダって人向け -- &new{2017-04-15 (土) 12:13:09}; ---どのfpsでもキルレなんて実力のあとについてくる数値でしかないけど、逆にその数値のためにプレイする人間が出るんだよなぁ。TF2も戦績にキルレを表示するようになってから絶対にそういう輩は増殖してる -- &new{2017-04-15 (土) 13:13:57}; ---このゲームにキルレはいらんなー -- &new{2017-04-16 (日) 03:23:59}; ---米人が日本人は数字に支配されすぎているって言ってたぜ。戦績システムは日本人には不要だな -- &new{2017-04-16 (日) 12:49:07}; --そもそも芋ればKD上がるもんだって考えてる事自体がKD低い人の発想だっていうツッコミは無しなんだろうか -- &new{2017-04-15 (Sat) 18:01:37}; ---キルレは上がると思うけど、その分味方が犠牲になってるし勝利も遠のく -- &new{2017-04-16 (日) 21:46:27}; -消耗戦なんだけど 割とスコア200超えて負けることが多いんだ 何か改善策ないだろうか... -- &new{2017-04-15 (土) 12:07:50}; --自分がミニオン狩りすぎて味方がタイタン出せなくなってないか? -- &new{2017-04-15 (土) 12:19:51}; ---ミニオン無視しても味方が倒してくれるか分からないし、自分が倒したほうがいいでしょ -- &new{2017-04-15 (土) 12:30:53}; ---100%ミニオンキルトップになるから 多分殺しすぎだべな 気を付けてみるよありがとう -- &new{2017-04-15 (土) 12:43:53}; ---意識して倒しすぎてるつもりなくても味方がやれない人達の場合どうしてもパイロットもミニオンもこっちに回ってくる。味方が無意味な場所でおろおろうろうろしてる間に、敵も自分も大体の激戦区を把握して働きまわる。その結果だよ。ある程度はもうしゃあない。味方に回すの意識しすぎると今度は自分の成績も伸びない上に負けるっていうダメな事ばかりになったりする -- &new{2017-04-15 (土) 13:10:53}; ---ミニオン狩りに関して言えば四体ワンセットで降ってくる、ちゃんと四体潰さないと次が補充されないってことさえ意識して分隊全滅させればおかわりは沢山降ってくるはず なので一体ポツンと残ってる歩兵やスペクターはキルしておこうね -- &new{2017-04-15 (土) 21:16:44}; --根本的な対策じゃなくてすまんのだが、オレゴンとか海外鯖に行ってみるのはどうだろう。色々な層のプレイヤーがまんべんなく入り混じっているから片方に上手い人がかたまらずわりといい試合も多い印象がある -- &new{2017-04-15 (土) 15:04:36}; --ミニオン狩りは30体くらいにして適当に敵パイロットを狩ろうとしか… -- &new{2017-04-15 (土) 15:27:55}; ---30は激烈多い方だなw歩兵とスペクターは暇な時に2セットくらい倒したい、その後はリーパー -- &new{2017-04-15 (土) 21:44:52}; --つまり最低限味方にもミニオン仕留めるチャンスを分けるべきなんやね 参考になりました あとオレゴンはラグすぎて当たったEPGが消えるので心がしんどい -- [[木主]] &new{2017-04-15 (土) 23:25:10}; --撃ち合い強い人はミニオンより敵パイロットを狩って欲しい。自分が相手している間は味方パイロットも狩られないし、ミニオンにだって手が回らなくなるから敵は稼げなくなる。うまくいけばファーストフォール出来るしそれで敵パイロットを蹂躙できれば勝ったようなもん -- &new{2017-04-17 (月) 12:34:42}; -↑の木に便乗させてもらおう 出会ったら当然のように狩るし、タイタン乗っても動き回るついでに踏み潰したり、倒しまくったりしてるんだが、ミニオン狩りって一人でやり過ぎると拙いのか…? 諸々によるけど20~40ぐらいなら大丈夫かねぇ -- &new{2017-04-15 (土) 16:00:12}; --味方タイタンが敵タイタンと交戦中に、ガン無視してミニオン狩りパイロット狩りしてるのは結構まずい・・・くらいじゃない? -- &new{2017-04-15 (土) 17:36:28}; ---味方タイタンの付近にいる敵パイロット狩るなら今の対タイタン武器めっちゃ強いしアリだと思う。ミニオン狩りは流石にアホだと思うけど -- &new{2017-04-15 (土) 23:50:31}; --本当かは確かめられんがミニオンはちゃんと1分隊(4人)倒しきらないとおかわりが来ないみたいなことを聞いたことがあるな -- &new{2017-04-15 (土) 17:47:14}; --こういう木をみて思う事なんだが、スコア下位の人って、上手い人のパイロットキル数だ -- &new{2017-04-15 (土) 19:56:08}; ---途中送信すまん。パイロットキル数だけ見て、ミニオンキル数を見てない気がする。大体の奴は極一部除きミニオンキル20以上なんて普通に出来るのに、やろうとする人は少ない。 -- &new{2017-04-15 (土) 20:22:23}; --上でも言われてるがミニオン狩ること自体は全然問題ない。ただし狩るなら1セットちゃんと狩らないと次が降ってこなくて味方が狩れない。あとタイタンのってて、味方のパイロットがスペクターとか歩兵狩ってたらとらないであげた方がいいかな?ってくらい。ストーカーは何も考えず踏みつぶすなり殴っていいと思う -- &new{2017-04-16 (日) 00:37:09}; ---ここと上の木を見て初めてミニオンってポットから出てくる1セット倒さないと補てんされないことを知ったわw …勉強不足でしたごめんなさい、次からは一掃するようにします… -- &new{2017-04-16 (日) 01:53:45}; ---(相手チームの協力あり)兵士やスペクターだけで500って行けるんだろうか?途中からリーパーとストーカーしか出て来なくなりそうな予感 -- &new{2017-04-16 (日) 02:00:10}; ---興味あるな… -- &new{2017-04-16 (日) 21:48:07}; -キャンペーンハードのバイパー強すぎて一向に進められん…。これじゃマスターは… -- &new{2017-04-15 (土) 21:06:36}; --シールド回復させないようガシガシ攻めて電池取るタイミングを見定めればなんとか勝てる。それでも難しいので根性が試される -- &new{2017-04-15 (土) 21:12:43}; --普段はトーンで盾張りながら戦ってコア使うときだけイオンに変えるのオススメ -- &new{2017-04-15 (土) 22:24:15}; --とにかく攻撃を当て続けるんだ。最初の敵スコーチはノースでフルチャージ狙撃。バイパーも飛ぶ前も同じく。飛び始めたら可能ならノースで狙撃。出来ないならトーンでひたすら撃ち続けシールドが回復しないようにする。バイパーのコアはステージ中央で引きつけてステージ端にブーストを吹かせて回避(この時ローニンに切り替えてガードしながらやるといい) -- &new{2017-04-15 (土) 22:33:48}; --ドヘタクソの俺だがマスターでもTAKE20はいかなかった。お供のスコーチ×2でダメージ食らいすぎ&回復使いすぎなければ大丈夫だ。削りはエクスペディションかイオンがやりやすいかな -- &new{2017-04-15 (土) 23:27:17}; --ありがとうパイロット達。アドバイス聞いて頑張ってみるよ! -- [[木主]] &new{2017-04-15 (土) 23:51:13}; -偶然かもしれないけどプライベートマッチでオートタイタンの動き見てたら賞金首のトーンがサルヴォコアを撃ってきたんだが・・・ -- &new{2017-04-15 (土) 22:31:02}; --調子に乗ってゴリ押ししてたらサルヴォ撃たれて死にかけた思い出 -- &new{2017-04-15 (土) 22:54:39}; --賞金首も稀にコアとか処刑して来る -- &new{2017-04-16 (日) 01:22:05}; -いやー、地べた走り回るFPSと違ってハンドガン縛りキツイな勝ちはしたものの過去最低スコア叩きだしたよ -- &new{2017-04-16 (日) 01:32:31}; --勝った、俺の過去最低スコアは2だ。もちろん寝てたわけでも放置してたわけでもなくガチでやってだ -- &new{2017-04-16 (日) 01:52:19}; --そういうのはスコアはひどくても楽しいから好き -- &new{2017-04-16 (日) 03:26:20}; ---オレゴンでafkか?と煽られてつらひ -- &new{2017-04-16 (日) 03:42:10}; ---野良のオンラインで縛りプレイなんてやってたら煽られて当然 勝てる試合だって勝てなくなる可能性があるんだからさ -- &new{2017-04-16 (日) 10:04:59}; ---理由がどうであれ煽られたら動画付きで通報してる俺みたいなのもいるから注意 -- &new{2017-04-16 (日) 12:13:18}; ---煽られるのは仕方ない。勝ち負けあるゲームだしな -- &new{2017-04-16 (日) 18:18:59}; --途中抜け同様縛りも迷惑行為じゃないの? -- &new{2017-04-17 (月) 00:00:18}; ---途中抜けも縛りプレイもゲームの楽しみ方の1つだろうに。お前さんだってレベルを上げるために慣れない武器を使ったりしないのかい? -- &new{2017-04-17 (月) 12:42:41}; ---途中抜けとはまた別だろ。あれ一時的にとはいえ人がいなくなるんだぞ。武器もっているんだから普通に戦える。 -- &new{2017-04-17 (月) 17:56:05}; ---勝てなくなる、こっち頑張ってるのにアイツはって思われるって観点では、同じ迷惑行為でない? -- &new{2017-04-17 (月) 23:48:29}; -ターゲットロック警告音が鳴ると妙にビビる。反射的にダッシュしてしまうんだが効果あんのかな -- &new{2017-04-16 (日) 01:33:18}; -fdってタワーディフェンスで良いのかな、難易度とかどうなるやら。最終フェーズにバイパークラスが3機とか来たら死ねそう -- &new{2017-04-16 (日) 03:57:09}; --消耗戦を遥かに超える物量でミニオンが攻めて来る、特定能力特化型オートタイタンが複数ルートで大量に攻めて来る(徒歩だが)と基本的なとこは同じだと思う。問題はストーカーとかリーパー等の面倒くさいミニオンが追加されてること、前作FD御用達だったスマピの弾数がゴミな事(前作は弾切れとかまずなかった)。乗れるタイタンはヴァンガードだとかいう噂があるからタイタン維持難度は大して変わらないだろうが・・ -- &new{2017-04-16 (日) 05:12:38}; --大体のマップでは序盤のウェーブは歩兵とかしか出て来なくて最終ウェーブは規格外の射程から砲撃してくるタイタンと防衛対象の真隣でニュークリアイジェクトしてくるタイタンが20体くらい押しかけてくる感じ -- &new{2017-04-16 (日) 07:34:26}; ---ニュークリタイタンの群れとかどうするんだ… -- &new{2017-04-16 (日) 08:56:11}; ---前作よりコアの威力が上がってるし回転率も良い、そんでもって鬱陶しいシールドもないから前よか潰しやすいかもしれない。 -- &new{2017-04-16 (日) 11:50:54}; ---前作FDでは、とにかく数が多いオートタイタンの群れに圧力負けすることが多々あった。身を隠しながら置き攻撃できたトリプルスレットが今作に無いのが地味に痛いな。範囲攻撃可能なスコチン先輩のガス缶とウォールが効果的かもしれない。 -- &new{2017-04-16 (日) 13:08:22}; --FDだけでもオペレーターにビッシュをですね… -- &new{2017-04-16 (日) 16:29:11}; -消耗戦終盤に40点くらいの差で負けてた時に、リーパー3体セット×5くらいの入れ食い状態になって逆転勝利出来て笑えた。3体同時に降ってきたのは初めて見たわ。 -- &new{2017-04-16 (日) 06:12:44}; --エデンみたいに端っこに広場があるマップだとよくそういうことが起こる、主戦場がそこから離れてる場合リーパー狩ってるやつを誰も止めないと・・ -- &new{2017-04-16 (日) 07:51:31}; --下手にパイロット狙うより勝利に貢献出来る時あるし積極的に狩ってくれる人が居るとありがたいし敵側に居ると割と脅威よね -- &new{2017-04-16 (日) 08:46:09}; --消耗戦は後半負けていてもリーパーを狩り続けていれば勝てるからなぁ…。ところでリーパーにコアを使うのはアリ?ナシ? -- &new{2017-04-16 (日) 13:39:26}; ---木みたいにリーパーが複数並んでた場合、イオン乗りの立場だとコア使わないと辛い… 上手い人ならヴォーテックスで掴んだリーパーロケットをダメージ源にできるかもしれないけど。 -- &new{2017-04-16 (日) 19:28:29}; ---残念ながらリーパーロケットは威力低過ぎて対リーパーに向かないんだよ… -- &new{2017-04-16 (日) 22:57:36}; -途中参加敗北なら有利不利関係なく負けたら戦績に記録しないで欲しい… -- &new{2017-04-16 (日) 11:14:35}; --途中参加システムを無くして欲しい…欲しくない…? -- &new{2017-04-16 (日) 11:15:33}; ---前作はサーバごとにマッチしていたが、今回は1試合で終わりだからな。途中参加する意味が全く無い。 -- &new{2017-04-16 (日) 11:44:23}; ---ルーム方式の前作はやたら抜ける人間が少ない・途中入りでも1試合プレイやりきればフルメンスタートできる可能性大・試合を繰り返すほどプレイヤーが厳選されるで我慢できた。今作はのシステムは抜ける側の意識を助長してる感じがする。もうちょっとフルメンでプレイできるありがたみをだな・・・ -- &new{2017-04-16 (Sun) 12:04:14}; ---少しでもマッチング確率を上げようとしていた頃の名残だよね。FNNによるとマッチングシステムはこれからもアプデされるらしいから、それに期待だね。 -- &new{2017-04-16 (日) 13:24:59}; -最近BFばっかやってたら消耗戦スコアが20点くらい下がった、すまんな味方。 -- &new{2017-04-16 (日) 15:43:40}; --俺も別ゲーやってて3日くらいフロンティアの平穏を勝ち取りに行かなかったら目に見えてスコア下がった。FPSって腕落ちるの早いよな… -- &new{2017-04-16 (日) 19:53:55}; ---毎日ゲーム出来ないのは他で充実してる証だから気にすることではないと思うな -- &new{2017-04-16 (日) 20:10:22}; ---俺も工房なんで如何せんゲーム時間が限られるんだよなぁ。やっとプレイできたら一試合目は大体ボコされるし -- &new{2017-04-16 (日) 20:19:00}; --10日位あけて久々にやったらろくにスコア取れんかった。得意だったLTSで下から二番目はショックがデカイ -- &new{2017-04-16 (日) 20:32:37}; ---そんなんでデカイショック受けてたら別ゲー出来なくね?それに10日位プレイ出来ない・しないとか普通にあるぞ -- &new{2017-04-17 (月) 00:59:18}; ---人の価値観にそんなんって言えるやつすげーわ -- &new{2017-04-17 (月) 08:36:13}; --FPSはほんと練習しないとすぐ腕落ちてダメよね その分上手く立ち回れた時の爽快感とかは凄いんだけど -- &new{2017-04-16 (日) 21:59:28}; --20点下がったらスコアなくなっちゃうやつもいるから大丈夫だよ。FPS自体長くやってると離れてもある程度までは腕落ちなくなる。エイム精度自体は一時的に下がるけど立ち回りは体に染み付く -- &new{2017-04-17 (月) 09:17:52}; -東京鯖でも格闘で殴り負けることがよくある…「ボコッ」って音したのに相手が勝つのが納得いかない。回線は良好な筈なんだけどなあ -- &new{2017-04-16 (日) 18:04:10}; --たまにグチャって音しても平気で走り続けるパイロット見かけてあるぇ?ってなる -- &new{2017-04-16 (日) 19:32:50}; --我こそはー!タイターン!リー「ボコッ」ジョン! イエェェェェジャスティス!! -- &new{2017-04-16 (日) 21:53:14}; ---結局ジャスティスかよォォォォォォ -- &new{2017-04-16 (日) 22:53:27}; ---ボコッだけでそこに踏み切るお前、きらいじゃないよ。 -- &new{2017-04-17 (月) 09:19:00}; ---弾幕を愛し弾幕に愛されたタイタンかな? -- &new{2017-04-17 (月) 15:02:08}; ---そう、そしてあまりの火力の高さ故に全てのイオンから命を狙われている… -- &new{2017-04-17 (月) 18:49:05}; ---何をどうやったらそうなるwww -- [[木主]] &new{2017-04-17 (月) 21:37:15}; -なんで途中抜けが叩かれるのかが分からない。途中抜けするやつは対価にメリット放棄してるんだから良くね? -- &new{2017-04-16 (日) 22:41:33}; --それで良いんならG10.49の連中は途中抜けにペナ一切無いわけなんだが -- &new{2017-04-16 (日) 22:54:14}; ---それは運営に言えよ、G10.49の奴らのためにペナ追加してくれって -- &new{2017-04-16 (日) 23:07:46}; --途中参加ばかりで嫌なんだよ、察してくれ。2/5は途中参加になるんだよ… -- &new{2017-04-16 (日) 22:54:15}; --逆転狙えるのに抜ける人とかいるからとても残念。最後まで粘って欲しい -- &new{2017-04-16 (日) 23:00:24}; ---相手にポイント献上する人が抜けてくれた方が逆転率上がるぞ。 -- &new{2017-04-17 (月) 00:05:59}; ---ポイント献上する奴が一人くらいなら自分がパイロットキル続けてる分には問題ないので、抜けられると逆転率とかいうのは上がるどころか人数差で不利になって下がると思います。 -- &new{2017-04-17 (月) 01:39:29}; ---負け始めた瞬間にポイント献上して抜けてく奴もいるからな・・・タイタン乗って放置するぐらいならさっさと抜けてほしいわ -- &new{2017-04-17 (月) 19:46:00}; --なんでわざわざ荒れるようなこと書くんだよ? 興奮剤でもキメてんのか? -- &new{2017-04-16 (日) 23:32:19}; ---返し方のセンスは好きだがこの場合、フェーズリワインドかもしれないな -- &new{2017-04-17 (月) 22:14:51}; --もう途中抜け論争はお腹一杯だぜ・・・ -- &new{2017-04-17 (月) 02:01:48}; --消耗戦ならたかが1プレイヤー消えたごときで困ることはないが、LTSで途中萎え抜けは万死に値する。どう考えても2箇所は劣勢で戦うことになる。鬼のような実力持ってたとしても、HP回復が電池しかないLTSで人数差がどれだけ不利になることか。 -- &new{2017-04-17 (月) 14:18:33}; ---ふてくされて敵に突っ込まれて自殺してコアゲージ貯めさせるよりはましと考えるんだ -- &new{2017-04-17 (月) 16:37:23}; -最近成績が伸び悩むなぁ。以前は消耗戦だと平均して100点超え、調子いいと対パイロットKD比も2とか3とか出てたのに、今は60点前後からKD比も1ちょっとか、ひどいと1も割る。やっぱり興奮剤決めてすれ違いながらの強襲とか初見殺しっぽい手口じゃもう通用しないのか…… -- &new{2017-04-17 (月) 10:05:26}; --強襲って基本的に敵陣に単騎で挑むようなもんだから、敵の中に割り込んでからどうするかを考えていないとだいたい1キル1デスの痛み分けで終わる。最近はセオリーをある程度理解している人がパイロット同士固まって行動してたり、むっちゃ強い味方が敵を薙ぎ払って同じリスポーン地点に何人も復活したりするからなおさら。味方の進行速度に合わせて上手く挟撃できる形に持っていくとか格闘みたいになるべく気づかれにくい殺し方をするといいと思う。 -- &new{2017-04-17 (月) 10:41:39}; --発売してから半年近いゲームで初見殺しの手口が通用し辛くなるのは当たり前だろ 動画やトライアルから流れてきた初心者やライトユーザーがまったく居ないとは言わないけどさ -- &new{2017-04-17 (月) 13:47:04}; --これを機にグラップルとかパルスとかホロパイとか色々使ってみるといいんじゃないかな 武器もSMGやらARやらSG、LMGと折角色々あるんだし -- &new{2017-04-17 (月) 22:05:33}; -試合の序盤はスコア差200くらいあって「あ、これは負けたな」からのタイタン戦圧勝で逆転勝ちするのが気が狂うほど気持ちええんじゃ。 -- &new{2017-04-17 (月) 16:59:37}; --分かる分かる。逆転勝利程気持ちがいい物は無い -- &new{2017-04-17 (月) 17:18:13}; --を、昼間似たようなとこ起きて気持ちよすぎてシコったわ -- &new{2017-04-17 (月) 18:51:31}; --醍醐味だよね -- &new{2017-04-17 (月) 21:12:03}; --序盤のパイロット戦のスコア差だけ見て抜ける奴多すぎるけど、大体の試合がタイタン戦で逆転かイーブンに持ち込める展開が多いから抜けるのほんと勿体ないよね…あんなにもカタルシスを感じられる瞬間なんてなかなかないと思う -- &new{2017-04-17 (月) 22:04:23}; ---序盤で50-100点差以上差つけるかつけられたら大体勝ち確or負け確な試合ばっかりなんだが本当なら偏りひでぇな -- &new{2017-04-18 (火) 03:38:27}; ---50~100ぐらいならタイタンで逆転できる可能性はある それ以上だと厳しいのは否定しない -- &new{2017-04-18 (火) 07:20:29}; -サブウェポンに普通の直進するミサイル欲しい。BFでいうRPGみたいな。ハックチャーライが近いんだろうけど即着弾無くして威力が上がった奴が欲しい -- &new{2017-04-17 (月) 18:38:10}; --リージョンが泣くのでNG -- &new{2017-04-17 (月) 21:33:31}; -よし、完全版が出来たぞ。 空前絶後のぉぉぉ、超絶怒涛の重量級タイタン! 弾幕を愛し、弾幕に愛されたタイタンーー! 破壊…殺害…滅殺…全てのヤバい単語の生みの親ぁ! あまりの火力の高さにイオン、イオン、イオン、全てのイオンから命を狙われているぅぅ! そう、我こそは全長6m、重量2t、長・所圧倒的な火力、短所・イオンへの抵抗力の欠如! 機体アドレス20170417! エンゲージ承認コード4126! もう一度言います4126、良い風呂って覚えてくださーい! 敵パイロットのみなさん、今がチャンスです! そう、全てをさらけ出したこの俺はーー! タイターーーン、リー「ボコッ」ジョン! イエェェェェ!ジャスティス!!! -- &new{2017-04-17 (月) 19:10:33}; --流石に笑う -- &new{2017-04-17 (月) 19:18:53}; --ここフロンティアに新たなコピペの誕生である -- &new{2017-04-17 (月) 20:27:46}; --1の時の企業のタイタン紹介ムービーかな? -- &new{2017-04-17 (月) 21:18:51}; --エンゲージ承認コードの辺りから笑いが止まらん -- &new{2017-04-17 (月) 21:29:48}; --すばらしい仕事よパイロッt… だめだ腹筋の動きが収まらんw -- &new{2017-04-17 (月) 21:34:42}; --BT(40t)より重そうなその見てくれで重量2tってことはないような気がするんだがどうだろう -- &new{2017-04-17 (月) 23:30:23}; ---2t、つまりトーン二機分の重量なのさ、きっと。 -- &new{2017-04-17 (月) 23:33:22}; ---え?やつらそんな重いん? -- [[木主]] &new{2017-04-18 (火) 01:22:42}; ---BTの重量については本人が言ってたぞ -- &new{2017-04-18 (火) 04:17:20}; ---シングルプレイの「ビーコン」ミッションのPart1でストーカーをBTで踏みつぶすと「興味深い戦術です」って感じでBTの自重についての話が聞ける。逆になんでBTは踏みつぶす発想がなかったのか -- &new{2017-04-18 (Tue) 05:00:49}; ---頭固そうだからなBT。思考的にも物理的にも -- &new{2017-04-18 (火) 07:35:47}; -パルスブレードキルめっちゃスタイリッシュで気持ちいいな…グラップルばっか使ってたけど癖になりそうだ -- &new{2017-04-17 (月) 22:11:52}; -今がイオンフォールなのを考えるとアーチャーは効果半減とみなして、サンボルも何人か居る方が効果的かな? -- &new{2017-04-18 (火) 05:47:20}; --MGLもダメージは高いし、チャーライ以外ならなんでも良いんじゃね。あと話は変わるが、今のタイタンバランスは普通に良いと思うぞ。少なくともイオンフォールにはなってない。 -- &new{2017-04-18 (火) 07:21:03}; --イオンフォールって…そこまでバランスブレイカーじゃないでしょ。レザショだってパイロット即死だけど対タイタンダメージは低いし、エネルギー半分減るし -- &new{2017-04-18 (火) 07:32:47}; ---クリティカル当ててるか? -- &new{2017-04-18 (火) 08:10:24}; ---即着でかなり狙いやすいし、クリティカルで1.5倍だからな、狙えるかどうかでダメージ効率がダンチ -- &new{2017-04-18 (火) 08:58:56}; ---クリティカルでも1500ダメやぞ、相手の弾掴むか近づいて3way叩き込んだ方が強くない…? -- &new{2017-04-18 (火) 11:11:48}; ---安全な距離から撃てるし、3wayよりもエネルギー効率は悪いかもしれんが時間のダメージ効率はレーザーの方が上でしょ -- &new{2017-04-18 (火) 14:47:49}; ---パット見3way強そうだし実際DPS高い方なんだけど射撃中はエネルギー回復止まるし(止まる時間でレーザー1発分ロスする)撃てるのが33発分と1マガより少ないし、離れると威力7.5割だしエネルギー還元も機能しないしとろくなことがない、近距離でもレーザーと交互に撃つほうが効率がいいんよ・・・ADS周りも遅いから処刑狙うときもレーザーのほうが手軽っていう -- &new{2017-04-18 (火) 15:18:51}; ---同じ腕前の奴と戦ったとしてイオンに勝つタイタンってどれだよ -- &new{2017-04-18 (火) 16:29:50}; ---クリティカルなしで1400ダメージ、クリティカルで1.5倍の2100入るんだから火力はあるぞレーザーショット -- &new{2017-04-18 (火) 17:36:24}; ---上の葉さんに便乗だけど、自分が見た解析でも通常1400のクリティカル2100だったな。そうでないとドゥームで8割残っている相手を弱点に当てても吹き飛ばせない。知らない間にサーバー側でnerfされた?通常1000になったとするとイオン乗りが吐血するレベルだと思うけど・・・。 -- &new{2017-04-18 (火) 22:05:27}; --でもまぁイオンは多いよな、初期タイタンだし戦場選ばない万能型、なによりアーチャーに対して一番安全だし。タイタン戦に自信ニキはサンボルでええとおもうで -- &new{2017-04-18 (火) 07:33:17}; ---しかしイオン使ってて一番相手にしたくないタイタンもイオンなんだよな。まだトーンやリージョンの相手してる方が楽しい -- &new{2017-04-18 (火) 07:42:49}; --イオンは確かによく見るけどスコーチとノース以外はどのマップでも大体いるからそこまで偏ってないと思う。 -- &new{2017-04-18 (火) 07:57:07}; --今の環境イオンメタが存在しないからな、ヴォーテにある程度対抗できてたブロードソードと遠距離戦でそこそこ強かった40mm+ロケットがnerfされた今、イオン止められるのがいない。強いて言うならサンボルぐらい、アーチャーは位置バレて撃たれる -- &new{2017-04-18 (火) 15:14:40}; ---なに使ってても「イオンか・・・面倒なやつと出会ってしまった」ってなるんだよな。俺はもし弱体化するならシールドの燃費をちょっと悪くしてほしいな。いちいち長々と読み合い発生するのがだるい -- &new{2017-04-18 (火) 16:08:42}; ---他のタイマンをイオンメタにすりゃ解決だと思うけどなあ -- &new{2017-04-18 (火) 16:10:57}; ---タイタンでした -- &new{2017-04-18 (火) 16:11:18}; ---上手いやつほどイオン使う確率が高くなるのもイオンだけが強いからだろ -- &new{2017-04-18 (火) 16:28:38}; ---サンボルだって盾で吸えるしイオンは本当に万能やなって。他が軒並みナーフされてる現状肩ビの威力もうちょっと落としてもいいんじゃないかって思うわ -- &new{2017-04-18 (火) 17:06:02}; ---イオンはエネルギーに縛られてるから万能なのはいいけど、コアが縛りから外れてるのが納得いかない。盾真っ赤にしたのにコアで仕切り直してくるのは理不尽さを感じる -- &new{2017-04-18 (火) 18:32:01}; --本当にイオン使ったことあるのか怪しい奴がイオンを叩いてるなあ…肩レーザーでチクチクされるのが嫌なら距離を詰めればいいし、弾を掴まれるなら弾を掴まれない様に工夫すればいい。トーンならミサイル発射のモーションを見せない様にするとかリージョンならスピンしてジリジリ攻めるとか。アーチャーの弾掴まれるならサンボル使うとかそのイオンが戦っている所にアーチャーを撃てばいい -- &new{2017-04-18 (火) 16:58:32}; ---イオン黒くするまで使ったけど最強ってか最安定はイオンだと思うぞ? 対パイロット性能は一番だしタイタン戦も高水準でこなせる、そうして色々やってるうちにコア貯まるから火力も出せる。もちろん対処法はいくらでもあるが -- &new{2017-04-18 (火) 17:15:57}; ---対パイロット性能一番は賛同出来ない。トーンの40mmだって当たれば即死、ノースもそうだ。範囲が狭くなったがリージョンのバワショでも即死に出来る。タイタン戦が高水準に出来るのはイオンの間合いに相手を誘えているから。タイタンには得意なこと、苦手なことがある。敵イオンを対処出来ないのは自分が乗っているタイタンが得意なことを活かしきれていないからなのでは? -- &new{2017-04-18 (火) 19:00:47}; ---トーンとノースは偏差撃ちが必要だから遠距離とか辛かったりするけど、それでも問題なくキルできるならそっちに軍配が上がると思う。あとイオンの対パイロット性能で優秀なのは防御面でトーンもリージョンも盾は持ってるけどイオンは散発的に出すことが出来るから一番だと思ってる。まあエネルギーの問題もあるし一番はちょっと言いすぎだったかも知れんが -- &new{2017-04-18 (火) 19:49:10}; ---イジェクトキルは40mmより肩レーザーの方がやりやすい。40mmより精度が良く、即着で現に脱出中にキルされるのはイオン相手が圧倒的に多い -- &new{2017-04-18 (火) 20:31:16}; -最近一対一ならリージョンでイオン倒せることに気がついた -- &new{2017-04-18 (火) 12:39:14}; --リージョンじゃ絶対勝てないみたいなニュアンスのコメントよく見るけど圧倒的不利って程でもないよね。シールド張ってる間はワイヤー置くくらいしか出来ない上にエネルギーも消費するから戦いようはある。それでも積極的に相手にはしたくないが -- &new{2017-04-18 (火) 16:54:34}; ---イオンに弾掴まれるけど遠距離モードで遠くから撃てばイオンは退くしかないからねー。割とイケる -- &new{2017-04-18 (火) 17:01:09}; -出張から戻ったらリージョンのプライムやら新機体やらずいぶん変化があったようで困惑しとる。流れに乗り遅れちまった -- &new{2017-04-18 (火) 13:07:54}; --【◎】<よく戻りましたパイロット -- &new{2017-04-18 (火) 14:02:41}; --おかえりなさい、パイロット。 -- &new{2017-04-18 (火) 16:56:52}; -わいローニン民、ダッシュコアを見て涎を垂らす -- &new{2017-04-18 (火) 17:54:45}; --わいスコーチ民 -- &new{2017-04-20 (木) 08:56:18}; ---スコーチがダッシュコアとか悪夢じゃねーか -- &new{2017-04-20 (木) 14:38:55}; -今って相手タイタンの体力デンジャー状態でも電池のシールドがあると処刑出来なくなってたのね。いつ頃のアプデからだろう?大分前からなら気付くの遅すぎぞ、俺 -- &new{2017-04-18 (火) 18:10:43}; --むしろシールド有りで処刑が決まることを知らなかった -- &new{2017-04-18 (火) 18:21:40}; --しかしロデオされると即死するから注意だ -- &new{2017-04-18 (火) 18:25:29}; --少し前にいたな、こっちがドゥーム状態(+味方がくれたシールド)でコア使った時にダッシュで突っ込んできた敵タイタンが。多少被弾しようが処刑すりゃこっちのもんと思ったんだろうが、シールドついてたから処刑できずそのまま爆散 -- &new{2017-04-18 (火) 18:34:59}; -ローニン楽しいけどリージョンの対処方が分からないんだけどどうすればいい?チクチクショットガンでコア貯めて斬りかかるのが最適解? -- &new{2017-04-18 (火) 19:26:58}; --ローニン使ったことねえけどソードブロックで何とかならねえの? -- &new{2017-04-18 (火) 19:47:37}; --ソロで挑むのか間違ってるんじゃない -- &new{2017-04-18 (火) 20:24:07}; --リージョン側の意見言えば、密着されれば死ってぐらい苦手。そのためにこっちは近距離パワショ二発ぶち込んで引かせるんだけど、逆に言ってしまえば近距離パワショ二連発さえ避けきっちまえば良いってこと。エイムを遅くするアークやフェーズ、ダッシュで揺さぶりかけるしかない -- &new{2017-04-18 (火) 21:29:09}; --オーバーコアを用意します。リージョンの位置を確認したら後ろからコッソリと近づきます。ショットガン4発を後ろからぶち込みます。すかさずスモークを使いアークウェーブをぶつけつつフェーズシフトして後ろに回りこみます。あと格闘+1セット程度ショットガンをぶっ放しソードコアを使えば相手は脱出する -- &new{2017-04-18 (火) 22:02:49}; -パイロットセントリー君スペクターのパンチ一発で壊れる豆腐になってた… -- &new{2017-04-18 (火) 22:00:49}; --昔はタイタン武器をかなり当てないと破壊できないくらいバリ硬だったからね。今くらいの方がバランス良い気はする。 -- &new{2017-04-18 (火) 22:09:20}; -そういやオンライン人数って世界単位なのか?それともサーバー単位なのか? -- &new{2017-04-18 (火) 23:16:35}; -消耗戦で自機がドゥーム+コア準備完了状態、目の前もしくは少し離れたところに敵タイタン。この状況でお前らだったらどうする?コアだけぶっ放す?15点もくれてやるかとさっさと降りる? -- &new{2017-04-19 (水) 00:50:19}; --イオンならレーザーコアを起動、照射開始した瞬間にイジェクトする。そうするとイジェクトのコクピット操作時間は無敵だからその時間分安全に照射できる。トーンならサルヴォ起動しながら前ダッシュで密着しに行きながら脱出する。そうすると自爆した瞬間にミサイルサルヴォがコントロールを失うけど、密着してるからそれなりに当たる。フレイムコアも同じくコアジャンプ中に脱出しても炎は出る。他は脱出でいいと思う -- &new{2017-04-19 (Wed) 00:59:48}; --敵タイタンがこっちに気づいてるならシャシーにもよるけどコア撃つ暇があれば撃ってから脱出する。気づいてないなら後ろからこっそり付いて行って味方と交戦し始めた時にコア撃ってあわよくば倒しきる。って感じでその他の状況に左右されるけど基本的には降りないかなあ -- &new{2017-04-19 (水) 01:05:25}; --フライトコア中は格闘食らっても処刑されないんだぜ!すげーだろ! -- &new{2017-04-19 (水) 01:14:24}; ---なお普通に撃ち落とされる模様…ノーススターくんもうちょっと強くしてくれませんか -- &new{2017-04-19 (水) 01:23:06}; ---バイパーに弟子入りするしかないな -- &new{2017-04-19 (水) 01:30:08}; ---あの速度で動けたら楽しいだろうけど制御しきれなさそう -- &new{2017-04-19 (水) 01:31:20}; ---一応補足みたいなのだけど、今日ドゥーム状態で低空フラコしたら普通に処刑されたからフラコ中ってより空飛んでるときには処刑されないっぽいぞ -- &new{2017-04-19 (水) 05:05:56}; ---ノスタが空中にいるノスタを処刑してるの見たことあるから空中にいようが関係ないと思う、多分格闘が上半身に入らないとダメなんじゃないかな -- &new{2017-04-19 (水) 07:10:31}; ---飛び始めのノスタを剣で切ったらローニン君が空浮きながら処刑したわ。攻撃開始くらいまで高く飛ばないとダメなのかも。 -- &new{2017-04-19 (水) 23:20:25}; --お前らほんとうにありがとう。コア発動中でも降下できることをお前らのコメで初めて知ったよ・・・ -- &new{2017-04-19 (水) 01:38:18}; --結構デマが流れてるからはっきりと証拠付で出すけど空中で処刑は出来る。[[これ>https://www.youtube.com/watch?v=nYsgnIOPjBE]]とか[[これ>https://www.youtube.com/watch?v=DccVIY0dcKI]]とか -- &new{2017-04-20 (Thu) 00:12:33}; ---他のだと届かないけど、そういやノース対ノースなら普通に処刑狙えるな。やっぱ処刑判定はクリティカルにあるんだろうか。 -- &new{2017-04-20 (木) 00:39:37}; ---ずっとノース乗ってたけど初めて知ったわ... -- &new{2017-04-20 (木) 01:12:28}; ---一個目はともかく二個目は完全に空中でシュールだなw ノース乗ってる時にあわよくばってときは狙ってみよう -- &new{2017-04-20 (木) 04:09:37}; -アプデの動画来たね チュートリアルのマップは障害物の上に判定無さそうで楽しみ ローニンとトーンプライムは来ないのかな -- &new{2017-04-19 (水) 01:19:20}; --おお、本当だ!情報ありがとう!これは楽しみだね。とりあえずの感想は・・・新勢力お前かーいw -- &new{2017-04-19 (水) 01:32:17}; ---あいつしゃべれるのか? -- &new{2017-04-19 (水) 01:35:01}; --- (^-^ (^_- (--; ←こんなのだけでも愛着わかない? -- &new{2017-04-19 (水) 01:58:23}; ---負けたらアークツールとられた時みたいなしょぼーん顔になるのか -- &new{2017-04-19 (水) 02:02:40}; ---とはいえ誰かは喋らないと戦闘中ピピガガ言うってことも...それもいいな -- &new{2017-04-19 (水) 07:37:18}; ---参戦時「ピーガガ」連続キル「ピピピガガ」点差が開いた「ピー!ガガー!!」敵パイロットを排除「ピピッガガガッ」敵タイタンを撃破「ピーピガガッガッ」勝利時「ピー!ピー!!ガガガー!!!」敗北時「ガー・・・ピー・・・」 -- &new{2017-04-19 (水) 12:06:33}; ---前作みたいにバストアップが画面隅に表示されてそこにある顔文字が変わるとか? -- &new{2017-04-19 (水) 12:09:56}; --新処刑攻撃のパルスブレードの奴めっちゃカッコイイな 地味にタイタンの処刑がプライムと通常選べるようになったのもイイね -- &new{2017-04-19 (水) 01:38:11}; ---フツーに刺さっても即死のパルスブレードを直接顔面にぶち込むとか恐ろしい攻撃だなおい -- &new{2017-04-19 (水) 01:40:51}; ---脳に刺したパルスで心のマップまでハックして相手を恥ずか死させるんだろうなあ -- &new{2017-04-19 (水) 01:44:02}; ---女パイロットの太ももに挟まれて処刑されたい -- &new{2017-04-19 (水) 01:53:23}; ---わかる、特にパルス女パイロットにやってほしい -- &new{2017-04-19 (水) 02:21:54}; ---お前らの欲に素直な所好き -- &new{2017-04-19 (水) 10:38:52}; --殆どの銃声が変わって重くなってるのが凄い気になった。それとも元からあんなイイ音で、自分のプレイ環境が酷いだけなのか? -- &new{2017-04-19 (水) 02:03:09}; --導入がシミュレータに入った直後からでないのが少し残念‥ というか新勢力は誰が金を出しているんだ?施設管理に邪魔なパイロットを排除する為にあいつらが出しあったのか? -- &new{2017-04-19 (水) 02:21:37}; ---キャンペーンで施設の点検やタイタンの整備などの補助的な作業をしてたから、今回は現地までパイロットのサポートをするって感じなんじゃない?まぁそうすると出資者はあのロボットの製造業者とか? -- &new{2017-04-19 (水) 03:32:17}; --スペクターの勢力も出しませんか…? -- &new{2017-04-19 (水) 08:06:26}; ---だったらスパイグラスさんがいれば完璧やね -- &new{2017-04-19 (水) 08:53:37}; ---スバイグラスってどんな奴なんだ? -- &new{2017-04-19 (水) 10:09:55}; ---戦場で回収したスペクターの部品で作ったスパイグラスユニットを端末にして現場で指揮したり色んな雑務をこなす電子的な存在。前作キャンペーン(という名のマルチ)だと司令官クラスの権限があるようで中将の指令に従ってるように見えてパイロット回収用ドロップシップ勝手にキャンセルしたりブリスクが大事な判断をスパイグラスに頼ってたり中将がミリシアに寝返った後は中将代行になって残存艦隊の指揮取ってた。IMCから生身の人間が減ってスペクターばっかになって機械に権限が集中していく様子は正にスカイネットだった。 -- &new{2017-04-19 (水) 17:48:04}; ---「異常なし。避難用ドロップシップキャンセル」 -- &new{2017-04-19 (水) 17:53:18}; --リマスター版じゃない完全新規マップだけどどうなるんかねぇ しかし旧作プレイヤー待望のマークフォーデスの復活だけど読んだ感じ新マップと同時実装じゃないっぽい? -- &new{2017-04-19 (水) 11:08:18}; ---旧マップの移植は芋芋するだけだろうから、新規マップに期待してる。 -- &new{2017-04-19 (水) 12:28:33}; ---新規でも自作農場や墜落現場みたいにやり辛いマップじゃないといいんだけどね -- &new{2017-04-19 (水) 14:02:06}; ---その二マップがやり辛いと感じてるなら、あまりにも対タイタン線で先読みが出来てないからだ。弱い奴ほど崖の上で身体全出しで足止めてアーチャー撃ってたり、タイタンいるのに呑気にど真中歩いてたり、そんなんばっか。墜落現場は加えて「開幕は回り込もう」とか考える奴がいると更に負けが加速する。何故負け易いのに回り込むのか?残った味方が回り込むスピードより先に数の差で全滅することに気付いてながら次に活かさないで同じ事を繰り返す。 こういうのはどの戦場でも変わらないんだけど、上の2マップはそれが判り易く加速するだけなので、芋芋マップと同列に見るべきでは無い -- &new{2017-04-20 (木) 07:27:51}; ---墜落現場は開幕回り込みはいかんのか!?知らんかったわ -- &new{2017-04-20 (木) 13:33:04}; ---開幕の位置によるとおもうけどな、少なくとも下側スタートの時は真正面で撃ち合いたくないわ射線通り過ぎ。 まぁこれも戦術とか武器によるんだけども -- &new{2017-04-20 (木) 16:18:15}; ---墜落現場って言うかどのゲームモードでもそうだけど裏取りに回るって事は前線の人数が減るって事で不利になるんよ、このゲームでは前線って概念が薄いかもしれないけども。あと農場と墜落現場は俺も辛いってか嫌い、ウォールランし難いし遠距離武器強いから爽快感がない -- &new{2017-04-20 (木) 20:26:38}; -修正されてからヘムロック使ってなかったけど思ったより強い。修正前の近距離でショットガンに(たまに)撃ち勝てた時代よりは弱いけど強い。 -- &new{2017-04-19 (水) 14:12:38}; --そこまでクソ武器じゃない。けど同じ様な使い道が出来てもっと強い武器はあるよねー -- &new{2017-04-19 (水) 21:29:00}; ---現状ヘムロックでできてG2でできない事がないからなぁ -- &new{2017-04-19 (水) 22:48:16}; ---正直近距離でもG2の方が勝ちやすい・・・クロスヘアの点に祈りながらガシガシ撃つと意外と勝つ。ヘムロックは撃ち続けると反動がひどすぎるせいで継続射撃に向かないのが辛い -- &new{2017-04-20 (木) 00:22:55}; -マークフォーデスってどんなルール? -- &new{2017-04-19 (水) 15:42:50}; --ランダムで味方一人と敵一人が殺害ターゲットとてマークされてそいつを殺すと殺した側に1点、これを10点取得するまでひたすら繰り返すっぽい LTSやライブファイアみたいなラウンド制じゃなくて賞金稼ぎみたいな形式みたいね -- &new{2017-04-19 (水) 16:10:43}; ---要するにガンダムバトオペのエースマッチみたいなもの? -- &new{2017-04-19 (水) 19:28:01}; ---バイオアンブレラコアのターゲットハンターみたいなもんか -- &new{2017-04-19 (水) 19:55:18}; ---フェーズと増幅壁で固めたくなる -- &new{2017-04-19 (水) 21:30:50}; ---クロークで物陰にずっと隠れてたい -- &new{2017-04-19 (水) 21:58:50}; ---グラップルで逃げ回らなきゃ・・・ -- &new{2017-04-19 (水) 22:58:27}; ---ちなみに前作だとマークされたプレイヤーは常時マップハック状態だったのでめちゃくちゃ逃げやすい 壁際増幅壁とかやられるとクソゲーでしかない気がするけど、どう調整するんだろな -- &new{2017-04-19 (水) 23:13:52}; ---壁際増幅壁とかどう考えても電気スモークのカモでしかないわな -- &new{2017-04-20 (Thu) 01:05:43}; ---サッチェル「俺も仲間に入れてくれないか?」 -- &new{2017-04-20 (木) 16:42:46}; -今日初めて使ったけどホロパイロット強くね、かなり騙せる。 -- &new{2017-04-19 (水) 22:38:49}; --一個目のホロに騙されて次こそは本体だろうと思ったらまたホロでホロを壁にして突っ込んできたパイロットに見事にキルされましたぜ。まあ、あんまりホロ自体見ないけど。 -- &new{2017-04-20 (木) 01:23:03}; --そういえばグリッチのPVでホロパイの影に入って撃っていたけど、実際ホロパイには当たり判定あって盾として使えるのかな? -- &new{2017-04-20 (木) 03:35:15}; ---ホロパ真正面に出して敵に向かわせたけどホロパ倒れる前に(何発かもらてったけど)こっちが先にやられた。後ホロパ越しに敵を倒したこともできたから、あたり判定は無いと思う -- &new{2017-04-20 (木) 03:57:18}; ---体感としてはあたり判定はない、PVではホロを走らせて本体はスライディングしてるから相手がホロの上半身を狙えば本体には当たらないって寸法だな -- &new{2017-04-20 (木) 08:44:40}; ---止まった状態でホロパイ出してホロパイにめり込みながら立って様子を見てた時に、後ろから殴られたけどホロパイに格闘吸われてた事があってだな……。格闘に関しては相手の視界の中心に近い方を殴る(っぽい)から運がいいと盾に出来る……かも……? -- &new{2017-04-20 (木) 10:39:16}; ---ホロの名の通り完全に目眩まし用なのね。上方修正されてから結構見かけるし使って遊んでみるわサンクス -- [[小木]] &new{2017-04-20 (木) 23:51:43}; --あまりにも下手くそだったのか演技でやってたのか判らんけど、ホロパイが変な方向に真っ直ぐ歩いてるなー、と思ったら本物で電池抜かれた -- &new{2017-04-20 (木) 07:32:31}; --撃たれてから物陰に隠れてホロ飛び出させたり、見通しがいい所で先行させたり屋上に立たせてタイタンの視線集めたり。いい感じに使えるとかなり気持ちがいい。 -- [[木主]] &new{2017-04-20 (木) 10:42:51}; -今作のタイタンもthreezeroでフィギュア化してくれないかなぁ…スコーチ欲しいンゴ -- &new{2017-04-19 (水) 23:45:44}; --というか全てのタイタンでフォギュアでもプラモデルでもいいから出して欲しい -- &new{2017-04-20 (木) 00:18:56}; ---和ゲーだったら武器屋という最強メーカーがあるけど洋ゲーのフィギュアプラモ事情って詳しくないからどうなんだろうな… -- &new{2017-04-20 (木) 01:24:11}; ---ACVみたいに頭のおかしい武器とかギミック無いから手堅いの作ってくれそうだな -- &new{2017-04-20 (木) 16:24:48}; --基本のBTが多くてマルチで出るタイタンが今のところほぼ出ていなさそうなんだよね。唯一、リージョン先輩(+倍増おじさん)が立体化しているという・・・。IONちゃんが欲しいけどなー俺もなー。 -- &new{2017-04-20 (木) 01:50:53}; --無難にまずBTがでて色変えでFS-1041とサラ機だろうね -- &new{2017-04-20 (木) 04:07:24}; -十字キー上とか右とか使ってないボタンに、簡易コミュニケーション機能ほしいな。ロデオされたときに、周囲に「助けて!」って意思表示して知らせたり、敵パイロットやタイタンを見つけたらミニオンみたいに「敵を発見!」とか言えたり、特に何はなくとも味方に「信じて!」とか言ったり。PTと野良の情報戦の差を埋める機能があるともうちょい途中抜けとかも減るだろうし -- &new{2017-04-20 (木) 09:13:53}; --スプラトゥーン遊んでたから「ナイス!」は欲しいなってちょっと思ったw -- &new{2017-04-20 (木) 09:42:34}; --一応味方がオートで「敵だ!」とか言う(言ってる本人には聞こえない)。ラジオチャットも良いが簡単な機能としてタイタンの音声が近くの味方にも聞こえたら便利そう。 -- &new{2017-04-20 (木) 09:54:44}; ---自分のPCが言った言葉が自分にも聞こえるといいんだけどな -- &new{2017-04-20 (木) 15:19:45}; --タイタン搭乗時の上キーは任意緊急脱出で使うべさ -- &new{2017-04-20 (木) 13:23:39}; --ロデオで助けてはいいなあ・・・・まあ、それでも気づかないアホウもいるだろうけど。 -- &new{2017-04-20 (木) 22:47:41}; --右はキャンペーンでしか使わんはずだから「ロデオされてる!」ていうボタン良いね -- &new{2017-04-21 (金) 11:53:51}; -北星が好きで練習してるんだがlv14まで使ってんのにプラレールが全然当たらぬ。何で他の北星使いはそんなバカバカ当てれるんだよ...... -- [[ps4]] &new{2017-04-20 (木) 11:13:46}; --撃ってから即着弾しないから偏差撃ちが必要なのは知ってるよね? 使ってるうちに「この距離ならここ狙えばいいかな」ってのがわかるようになってくるよ。ノースが黒くなるころには敵パイロットを蹂躙できるようになるさ -- &new{2017-04-20 (木) 11:25:15}; --多分君の想像以上に弾が遅いんだと思う、プラベで賞金首タイタン相手に着弾までの時間を意識して撃ってみたりすればいいと思う -- &new{2017-04-20 (木) 11:40:18}; --リージョンの遠距離パワショを当てる練習してたらある日突然使えるようになった…なぜかは分からないが…ノース使う前にリージョンを練習してみてはどうか -- &new{2017-04-20 (木) 14:39:39}; --プラレもクレーバーもだけど経験がモノを言う武器だから再生を何度も繰り返すくらい使い込まないとわからないと思う -- &new{2017-04-20 (木) 15:18:50}; --LV14なんて使い込んだうちに入らんだろ ただでさえ他のタイタンより一枚格が落ちるんだから練習せんとな -- &new{2017-04-20 (木) 16:38:51}; ---クレーバーやっと再生できた!撃った時の薬莢の落ちる音がしびれるな! -- &new{2017-04-20 (木) 19:16:40}; --ノスタ使いの半分くらいはTF1からプラレストライダーやってた連中だろうからな、あのイミフなレクティルと特徴的な弾速はそうそう簡単に慣れるもんではない・・・ましてや再生すら行ってないんじゃ仕方ないさ、頑張れパイロット -- &new{2017-04-20 (木) 20:34:44}; --ノース黒くなるまで乗ったけど未だにパイロットにプラレ当てるの苦手な俺みたいなのもいるしゆっくり練習していこうぜ! -- &new{2017-04-20 (木) 22:36:24}; --そんなことより屋内にこもってるやつにミサイルをぶち込むのだ!(現実逃避) 自分もまだまだへっぽこで対人だとほぼプラレール外すよ…頑張ろうぜ、パイロット -- &new{2017-04-22 (土) 00:05:23}; -撤退戦は勝利側リス有り、脱出シップ破壊不可でいいな -- &new{2017-04-20 (木) 15:09:26}; --勝っても負けても生き残れないのか 低スコアは辛いな -- &new{2017-04-20 (木) 16:57:58}; ---まあ、撤退戦はタイタンの数で決まるからねぇ。特にリージョンやニュークリ軽量機の絶望感よ。 -- &new{2017-04-20 (木) 19:34:00}; ---船に乗るよりも撤退妨害する勝利チームの妨害に回る方が楽しい。「ここは俺と俺のタイタンが食い止める!お前たちは早く逃げろ!」 -- &new{2017-04-20 (木) 19:48:49}; ---これ、上手いこと背後つけると調子づいたドゥームタイタン複数とかよくあるから撤退戦の殿は楽しい。例え数で不利でもただ逃げるんじゃなくて牙を剥くのだ。「せめて一太刀…!」 -- &new{2017-04-20 (木) 20:25:22}; ---船に気を取られてるタイタンとかパイロットに突撃するかやり過ごして惨敗兵として逃げるか割と悩む。が、そんなことしてある間に気づかれてデスするw もう特攻あるのみやな -- &new{2017-04-20 (木) 22:53:25}; ---1の頃だけど、群がるタイタンを全部ニュークリアで吹っ飛ばした時はヒャッハーって感じだったな。2は爆発弱くなった気がするけど、狙えるかな? -- &new{2017-04-20 (木) 22:58:18}; ---つーか撤退戦いらなくね? -- &new{2017-04-20 (木) 23:27:27}; ---敗者から「危険地帯から撤退」のメリット1を奪わないでくだしあ -- &new{2017-04-20 (木) 23:44:04}; ---10.49になると勝っても負けても撤退戦は遊び場になるからなあ。最近はいかにバレないように船内に乗るかチャレンジしてるわ -- [[小木]] &new{2017-04-20 (木) 23:54:56}; ---↑名前ミス -- &new{2017-04-20 (木) 23:56:13}; ---撤退戦は、それはそれで別の気持ちで戦えるから俺は大好き。 -- &new{2017-04-21 (金) 11:56:05}; ---小木が何の事かわからなくてスルーしてたが、やっと理解できた。死ぬ死なないも有るけど、撤退戦になっても何時ま -- [[木主]] &new{2017-04-21 (金) 19:45:24}; ---脱出船に向かわず端でじっとしてる人や、撤退時どんどん敵のパイロットが消えて銃弾1つ飛んでない戦場を飛び立つ時の虚しさが。あと安全策なのか負けて撤退戦になると大量に降ってくる見方タイタンにイラってくる -- [[木主]] &new{2017-04-21 (金) 19:55:04}; ---完全に勝負が決してるなら撤退戦までタイタン出さないかな。下手に単機で出して袋叩きでポイント謙譲&敗北で撤退戦タイタン無しより、少し我慢して撤退戦で噛みついてやるほうがメリット獲得のチャンスも増えて有意義だし。もちろん逆転があり得る状態ならぎりぎりでもタイタン呼ぶけど -- &new{2017-04-21 (金) 22:25:43}; ---うわ、出たよタイタン出さないまま敗北するやつ。一緒にやりたくねぇ -- &new{2017-04-22 (土) 15:06:29}; ---タイタンは出しちゃいけないタイミングがあってだな。逐次投入で壊滅するチームの方が俺はお断りだな。 -- &new{2017-04-22 (土) 15:22:33}; ---別に出さないから組みたくないって言うなら戦力の逐次投入って愚策の好きな人達を集めて組めばいいわけで…真面目な話単機で降りたとして劣性なら間違いなく降下直後に囲まれて10ポイント献上するわけで、味方のタイタン保有数・敵のタイタン保有数の確認と両陣営の使ってたタイタンを覚えておいて、「ノーススターがいたな。単機じゃ要請しづらいだろうから先に要請して支援するか」とか考えて要請するなら即座に落としても構わないけど、味方のタイタン要請可能数も大して見ずに勝手に単機で降ろして潰されといて「撤退戦になった瞬間に呼んで安全策かよ(自主規制)どもが」って決めつけない方がいい。実際ギリギリまで溜まらないこともあるし。ひとつ覚えていてほしい。そんなわがままを言っている君が撤退戦で無事撤退できたり、乗れなくても生きているのは先を見越して温存してくれた人が敵のヘイト集めて殿をつとめてくれてるからだよ -- &new{2017-04-22 (土) 22:34:55}; -新機体ってバンガードなんかな、シルエットだけじゃわからん。早く知りたいぜぇ -- &new{2017-04-20 (木) 19:36:47}; --大穴:ブルート -- &new{2017-04-20 (木) 19:44:30}; --ネクソン版F2P無印だったか。それで出てきたコレジャナイ感半端じゃないデストロイヤー級とやらが首突っ込んでこないことを切に祈る。 -- &new{2017-04-20 (木) 20:24:56}; //---おう……重複投稿すまない。フラグ握りしめて反省します。 -- &new{2017-04-20 (木) 20:26:18}; ---あれ開発頓挫してそうだけどな、カードゲームの方も開発中止になったし -- &new{2017-04-20 (木) 22:56:59}; //---ヤメルンダッ! ( ;`д´)⊃ (bomb) (;ω;`) -- &new{2017-04-20 (木) 23:06:10}; //--ネクソン版F2P無印だったか。それで出てきたコレジャナイ感半端じゃないデストロイヤー級とやらが首突っ込んでこないことを切に祈る。 -- &new{2017-04-20 (木) 20:24:56}; ---あれはあれでかっこいいんだけどねー・・・確実にタイタンフォールの世界で出てくるやつじゃないよね。例えるなら装甲騎兵の世界に機動戦士が来るような感覚 -- &new{2017-04-20 (木) 23:21:59}; ---明確な頭っぽいのがあるのがタイタンフォールらしくないよなぁ、どっちかってとボーダーブレイクとかで出そうなデザインだしなんか勘違いしてるんじゃないか -- &new{2017-04-21 (金) 01:11:25}; --どうせなので某所に貼られてたリーク情報載せておくね。 #region("ネタバレ(?)につき閲覧注意") ヴァンガード級タイタン「モナーク」 メイン武器:XO-16チェインガン 攻撃:ロケットサルヴォ(無誘導ミサイル) 防御:エナジーサイフォン(エネルギーを吸収してシールドに変換するビームを放つ) ユーティリティ:リアーム(ダッシュや攻撃、防御スキルをリチャージする) コア:アップグレードコア(各種武装や基本性能がアップグレードする、Lv0から最大Lv3まで上昇) 初期の基本性能はやや抑えられた中量級タイタン。アップグレードコアにより最強のタイタンへ成長する。なお、武器はアップグレードによりアーク・チェインガンやマルチターゲットミサイルとなる。 #endregion まあ確定はしていないので、ネタ半分として酒のツマミ程度に見ると楽しいかも。-- &new{2017-04-20 (木) 23:28:40}; ---これが本当なら中々面白いコア能力だな。戦場で進化するとかロマンの塊だよ。 -- &new{2017-04-21 (金) 01:05:48}; ---マジだったらオバコア手放せなくなりそう(こなみ) -- &new{2017-04-21 (金) 01:26:13}; ---これがマジなら特殊な仕様が多過ぎてイオンと同じようにバグ祭じゃねぇの それ以前に「おれがかんがえたさいきょうのたいたん」臭が半端じゃないけど -- &new{2017-04-21 (金) 08:18:25}; ---うーんでも、見た感じ防御が防御になっていないようだし、コアも言い換えれば破壊されるまでに3回溜めないと本来の性能を発揮できないと考えると初手前線で暴れる機体じゃなさそう。気になるのはリアームの項目で、これって逆に言えばリアームを発動しないとダッシュが回復しないと言う事か? -- &new{2017-04-21 (金) 10:27:08}; --- 多分普通に回復する上で使うと強引に回復って感じじゃね。俺が気になるのは二機目のタイタンにコアが適応されるのか気になるところ。適応されなければ産廃では無くとも弱い方だろうし、適応されればオバコア電池で簡単に最大強化まで持ってけるから相当強いだろう。俺的にはガセネタだと思ってるけど使えたら楽しそうではある。 -- &new{2017-04-21 (金) 14:31:03}; ---流石に死んだらリセットだろ -- &new{2017-04-21 (金) 14:44:28}; ---オバコア込みでもゲージ三回も100%になる機会なんて早々ないし、流石にこれはガセだと思うけどね シールドが完全にイオンに特化したメタなあたりも創作臭い -- &new{2017-04-21 (金) 15:05:09}; ---そりゃlv3=最強のタイタンにポンポンなれたらおかしいだろう、というかみんな「防御:エナジーサイフォン(エネルギーを吸収してシールドに変換するビームを放つ)」でどんなものかわかるのか、俺言ってる意味わかんないんだけど -- &new{2017-04-21 (金) 15:32:32}; ---コアの使用が書いてある通りだとやっぱり初心者に優しくない仕様だなぁ…。タイタンの黄色ビルドゲージとか、ミニオンの仕様とかどうしてこうなってしまったんだ -- &new{2017-04-21 (金) 15:47:22}; ---おそらくヴォーテックスシールドのエネルギー版だろ 要はイオンのスプリッターライフルやレーザーショット、対タイタン武器のチャーライあたりの攻撃を受け止めてビームとして跳ね返す仕様…じゃないのか? -- &new{2017-04-21 (金) 16:40:39}; ---普通に考えると体力回復でしょ。バッテリー挿したときに付与されるあのゲージがシールド。回復できるから生き延びやすく、何回もコアを獲得するチャンスが生まれる。 -- &new{2017-04-21 (金) 17:03:42}; ---防御アビリティはイオンのレーザーみたいなのを発射して、敵に当てたらシールドが回復するって感じじゃね? -- &new{2017-04-21 (金) 17:06:11}; ---防御アビリティはイオンのレーザーみたいなのを発射して、敵に当てたらシールドが回復するって感じじゃね? -- &new{2017-04-21 (金) 17:06:12}; ---連投すまん -- &new{2017-04-21 (金) 17:06:41}; ---設定でなんかどこか引っかかる所があったけどやっと気付いた。このタイタンイボルブてゲームのモンスターに似てるんだ -- &new{2017-04-21 (金) 20:32:41}; -クアッドロケット・エレクトリックスモーク・バーストコアがオンラインで使える日は何時になるのやら……。 -- &new{2017-04-21 (金) 01:54:44}; --エレクトリックスモークは全タイタン標準装備なんですがそれは -- &new{2017-04-21 (金) 11:55:56}; ---あれ?じゃあタイタン毎の紹介に載っていないそれらのタイタン用装備の説明は一体何処にあるんだ? -- &new{2017-04-21 (金) 14:58:04}; ---電磁スモークの説明ならここのwikiのタイタンのページにもあるよ ゲーム内は知らん -- &new{2017-04-21 (金) 18:12:11}; --つまり、敵がスゲーモクモクされるということだな? -- &new{2017-04-21 (金) 11:58:12}; ---スコーチ「せや!相手に吸着式のガス管くっつけたろ!」 -- &new{2017-04-21 (金) 13:49:02}; ---運営「よりモクモクしていただくために、スコーチのガス缶に吸着機能を付けた代わりに引火機能を削除しました」 -- &new{2017-04-21 (金) 17:37:39}; ---スコーチ「あああああああああああ!!!!!!!!!」 -- &new{2017-04-21 (金) 19:50:32}; ---もしかしてそれはただの煙なのでは… -- &new{2017-04-21 (金) 23:55:36}; --アトラスとストライダーとオーガちゃんはどこ…? -- &new{2017-04-21 (金) 18:32:35}; ---旧型タイタンも面白そうよね。換装可能だけど、装甲が現地改修では兵器の進歩についていけなくて非ダメ3割増とか? -- &new{2017-04-21 (金) 20:02:42}; ---比較するのもどうかとは思うけど、パイロットの体力で規格化すると前作タイタンのHPは半分になるんだよね・・・。つまりオーガですら今作のローニンやノーススターより柔らかい。ストライダーなんてちょっと硬いリーパーですよ。技術の進歩って凄いね。 -- &new{2017-04-22 (土) 00:44:48}; -新タイタンって特定のゲームモードだけで使えるのかな? -- &new{2017-04-21 (金) 18:40:45}; --それは悲劇… -- &new{2017-04-21 (金) 19:03:04}; -なんか[[例のスプレッドシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=1048751138]]にモナークの性能の暫定版載ってるが無強化でもチェインガンのDPS分裂スプリッターライフルと同等(1400台)ってどういうことなの・・・ -- &new{2017-04-21 (金) 19:59:28}; --仮に精度がキャンペーンのXOと同じならまぁ分らんでもない。1のときと同じなら何考えてんだ感あるけど -- &new{2017-04-21 (金) 20:01:58}; --やっぱりFD用のタイタンな気がする -- &new{2017-04-21 (金) 20:32:45}; ---それだったらFD用のタイタンを追加とか言うだろうし、わざわざ新タイタン追加って表記してるくらいだから、どのモードでも使えるんじゃない? -- &new{2017-04-21 (金) 20:39:54}; --話題としては大きいと思うけど、過去にダブルバレルショットガンの内部数値的なリークあったけど結局来てないからあんま真に受けるのもどうかと思うぞ。 -- &new{2017-04-21 (Fri) 21:36:37}; ---それな 自分で言っててそれ思ったわ -- &new{2017-04-21 (金) 22:04:29}; -何気に今見てびっくりしたけど、エクスペディションロードアウトのメイン武器であるXO-16って原案段階ではタイタンバトルライフルっていう扱いで、なおかつこれタイタン用のフォアグリップを組み替えて地面に突き刺して、固定40㎜機銃として人間がぶっ放すっていう仕組みもあったんだな。ライフルのストックに当たる位置にトリガーボタン(M2HBみたいな)を追加できる仕組みらしい。もしかするとFDで固定銃座とかワンチャ・・・ミンチになるよな。 -- &new{2017-04-21 (Fri) 21:47:47}; --プレデターキャノン振り回すパイロット居るしへーきへーき -- &new{2017-04-21 (金) 22:00:31}; ---SPINTOMIN定期 -- &new{2017-04-22 (土) 00:33:59}; ---https://youtu.be/zXgjoG-vYMQ -- &new{2017-04-22 (土) 07:44:42}; -なんか今日妙によく走ってる時に足止められるんだけど…。ただのラグなのか異常なのか…。他のパイロット達は普通なのかな? -- &new{2017-04-21 (金) 23:07:40}; -トーンのロック警告だけはなくして欲しい。高性能追尾弾が息してないんだよ… -- &new{2017-04-21 (金) 23:07:57}; --対イオン戦が壊滅的に逝ってるからホントやめてほしい。他のシールド持ちもそうだし回避行動しやすくなるから辛い -- &new{2017-04-22 (土) 14:48:53}; -新pvでプライムトーンお披露目かと思ったら、最後に後ろ姿がチラッとうつっただけでなんかムラムラする -- &new{2017-04-21 (金) 23:10:36}; --ムラムラするのか(困惑)楽しみやな〜 -- &new{2017-04-21 (金) 23:57:53}; -不毛な話ではあるが、現状の2倍くらいのマップでそこそこ屋内がありつつもタイタンが立ち回れる広場もあり、10対10とかで消耗戦とかやってみたい…みたくない? -- &new{2017-04-21 (金) 23:58:36}; --32対32でいい(謙虚) -- &new{2017-04-22 (土) 02:17:45}; ---マップ2倍は広すぎると思ったが、64人だとわちゃわちゃして楽しそうだな。同期酷いことになりそうだが -- &new{2017-04-22 (土) 02:24:49}; ---パイロットが64人も投入される戦場ってかなりヤバイな -- &new{2017-04-22 (土) 08:49:17}; ---ローニン64体で殴り合ってるの見たい、軽い合戦みたいだよね。 -- &new{2017-04-22 (土) 13:22:00}; --そういうのを考えるたびに8vs8タイタンありミニオンなしのスカーミッシュをかえしてってなるんだよな -- &new{2017-04-22 (土) 03:34:18}; ---スカーミッシュまたやりたいね。その内復活するだろうけど -- &new{2017-04-22 (土) 05:15:09}; --タイタン10体のLTSやりたいっすね… -- &new{2017-04-22 (土) 09:35:33}; --全員でホロパイロット使ったらサーバー落ちそう -- &new{2017-04-22 (土) 09:59:08}; -敵タイタンフォールの警告戻してクレメンス…なんで味方リーパーとかのフォール警告はそのままやなのに敵パイロットのタイタンフォール警告だけ消したんや、戻してクレメンス… -- &new{2017-04-22 (土) 11:11:38}; --フォール警告喋ってくれるじゃん -- &new{2017-04-22 (土) 11:20:03}; ---マジで?うちのタイタンAI、前回のアプデからこっち『敵タイタンフォールを検知』ってアラート言ってくれなくて唐突にグシャって潰されまくってるんだが…再インスコしようかなぁ -- &new{2017-04-22 (土) 11:40:34}; --聞き取りづらいだけで別に消えてないぞ -- &new{2017-04-22 (土) 11:40:33}; --字幕オンにしとくとわかりやすいぞ -- &new{2017-04-22 (土) 13:44:34}; --フォール申請直後に落下予定地点直下付近にいると警告がでる、フォール申請して少し間をおいてから落下予定地点に移動してきた場合警告がでず死ぬ。木主は大体後者なんじゃないの?ちなみに無印からの仕様だが。 -- &new{2017-04-22 (土) 16:07:14}; --他のセリフ中は警告鳴らない。褒める暇あったら警告しろと思うが仕様なんだろうな。 -- &new{2017-04-22 (土) 18:56:19}; -トーン使ってるけど対イオンどうすればいいの?40mm撃ってそのまま追尾弾撃つとシールドで返されるから一旦待ってシールド切れてから追尾弾撃ったりしてるけど対処の仕方合ってる?というかトーンってシールド持ってないノース以外は撃つタイミングとか考えないと不利になるよね?ロック警告されたらノース以外はシールド張ってれば大抵防げそうな気がするから。 -- &new{2017-04-22 (土) 15:27:45}; --イオンはシールド切れる頃には接近されちゃうことが多いからパーティクルのちょっと前あたりに電気スモーク炊いてぶん殴ってるな。ミサイルの発射タイミングは遮蔽物に隠れた後とかに上向いて撃つと結構当たってくれる。あと関係ないがトーンやリージョンのシールドは追尾ロケットが効果抜群なんでシールドあろうが防げないこともある -- &new{2017-04-22 (土) 16:14:19}; -セールで衝動買いした養分なんですが覚えといた方がいいこと、特にやっちゃいけないことって主に何がありますか? -- &new{2017-04-22 (土) 15:56:35}; --足を止めちゃだめだ!走り続けないと! -- &new{2017-04-22 (土) 16:05:23}; ---隊列を整えるんだ!前方に注意! -- &new{2017-04-22 (土) 16:50:52}; ---6時の方向に、増援! -- &new{2017-04-22 (土) 20:17:02}; --TF初心者の課題は敵側のタイタンの対処、歩兵の武器で簡単には倒せないが相手からは一瞬で殺されてしまうので放置する人が結構多い、これが得点を稼がせてしまうので速やかに排除しないといけない。対タイタン武器はアーチャーが癖もなくダメージも大きいので使いやすい、位置バレし易いので撃ったらすぐ隠れる(公式も推奨しているキャット&マウス戦法)これだけやって後はできるだけ死なずに逃げ回ってくれれば全オレが喜ぶ。 -- &new{2017-04-22 (土) 16:22:18}; ---個人的には対タイタン兵器にはサンダーボルト。弾速はとにかく遅いけど当たり判定がでかく建造ゲージがもりもりたまるから、敵パイロットキルできなくてタイタン呼べないよーってことが(たぶん)減る。 -- &new{2017-04-23 (日) 00:48:25}; --タイタンビルドゲージ稼ぐのを意識しながら終盤はパイロットと同等のポイントになるリーパーを狩りまくるといいぞ!パイロットキル0でスコアトップも夢じゃない -- &new{2017-04-22 (土) 16:24:20}; ---ミニオン狩りの達人かなにか? -- &new{2017-04-22 (土) 16:38:58}; ---新人パイロットにあの面倒なリーパーを狩りまくれってひどくないかw -- &new{2017-04-23 (日) 00:37:30}; --味方タイタンと共闘するときは退路はしっかり確保してあげましょう。狭い通路で密着されると、後退できず相手のスコアになります -- &new{2017-04-22 (土) 16:52:24}; --開けたところ(大通り、広場、草原など)で立ち止まらないことかな、狙いやすいことこの上ないです。でもってあらゆる窓や屋上から敵を狙撃する際は背後に注意、敵が処刑を狙っています -- &new{2017-04-22 (土) 17:02:30}; --タイタン出したらちゃんと乗ること、タイタンを無人のまま戦わせるのは利敵行為になる可能性が高い -- &new{2017-04-22 (土) 18:40:05}; --まずキャンペーンやって、マルチ行く前にビギナーズガイドに書いてある装備を組もう。後は頑張れ! -- &new{2017-04-22 (土) 18:45:51}; --味方がタイタン出したら、自分も出す。 -- &new{2017-04-22 (土) 18:47:27}; --キャンペーンをしてからマルチをしよう。基本的なことはキャンペーンで覚えよう。基本このゲームでは足を止めることはない。常に走って敵を見つけ倒していこう。敵パイロットと戦うのが苦手な人はミリオンを倒して活躍することも出来る。プライベートマッチでならミリオンだけ相手に出来るからそれをするのもいい。タイタンは大切にね、君の相棒になるのだから。チームに貢献できるよう心がけるのは良いことだけど、大切なのは楽しむことだからね。 -- &new{2017-04-22 (土) 19:29:05}; ---ミニオンな。 -- &new{2017-04-22 (土) 19:44:32}; ---いつの間にかミリオンになってた汗ミニオンだねごめんなさい -- &new{2017-04-22 (土) 20:06:18}; --遅くなりましたが先輩方ありがとうございます。キャンペーン終わらせて止まらずにやろうと思います。 -- &new{2017-04-23 (日) 06:51:12}; -EPGの発射音すごく好き。カァオ! カァオ! -- &new{2017-04-22 (土) 17:32:10}; --あの音が聞こえてくるだけで震えあがります。やめて撃たないで撃たなギャー -- &new{2017-04-22 (土) 17:36:53}; --KARASAWAかな? -- &new{2017-04-22 (土) 17:58:14}; --EPG使いの半数は使い過ぎでイカレた強さになってるから、マジで怖い -- &new{2017-04-22 (土) 18:48:45}; ---半数もいたら多分俺も気付いてるはずだけどそんなには居ない。ほとんどが雑魚だから敵に多いとボロ勝ちする -- &new{2017-04-22 (土) 19:19:21}; --EPGで射出狩りする人が偶にいて怖い -- &new{2017-04-22 (土) 18:55:35}; -昨日から久しぶりにやりだしたけど既にアップデートされてるよね?親切な方、何が変わったのか教えて下さい。新しいアサルトライフル(ある意味昔のだけど)が追加されたのは知ってる。 -- &new{2017-04-22 (土) 18:59:14}; --教えても何もパッチ見たらよくね -- &new{2017-04-22 (土) 19:05:39}; ---そうなのか、知らなかった。ありがとう! -- [[木主]] &new{2017-04-22 (土) 19:19:49}; --そういう人のためにこのwikiの「その他」にある「パッチ情報」ってページがあるのです -- &new{2017-04-22 (土) 19:14:57}; ---ありがとう!早速見てくる -- [[木主]] &new{2017-04-22 (土) 19:20:36}; -優勢のエンジェルシティで相手さん達3人くらいが真ん中の建物内に居座りつつ外に強化付きでもないオートタイタン降らせて戦わせてたけど、ああいうの見ると敵ながら手取り何取り教えてあげたくなる。 -- &new{2017-04-22 (土) 19:22:47}; --そういうのって母性本能なのかな?気持ちは分かるw -- &new{2017-04-22 (土) 19:31:16}; --気持ちはわからんでもないw しかし使ったことないからわからないけど、強化付きタイタンってどれくらいの強さなんだろ…まあ強化キットに枠とらせて腐らせるつもりはないけど -- &new{2017-04-23 (日) 00:41:10}; ---どうしてもシールドのタイミングとかその他の読み合いとかが絶望的だから超初期の初心者よりは強い程度かな -- &new{2017-04-23 (日) 08:16:42}; ---使い方次第だと思うね。スコーチを結構強化オート運用してるけど、パイロット相手にランチャーで狙撃したり焼夷トラップ(自分は当たらない)で追い込みとか手伝ってくれるよ。SMRやファイアスター担いでるときなんかは連携攻撃でいやらしく削っていける。欠点はまさに言われる通り読み合いが出来ないことだけど、スコーチならどれも攻撃に繋がるから援護してあげればタイタン撃破も可能。パイロットの小回りを効かせつつタイタンが使いたいなら試して見てもいと思う -- &new{2017-04-23 (日) 10:34:53}; ---強化付きタイタン自体の強さの話であって使い方の話ではないんじゃないか -- &new{2017-04-23 (日) 14:24:55}; ---タイタン戦は絶望的なレベルだけど、パイロット処理についてはNPC特有の超エイムと、弾速の遅い武器でもエイムがあってれば弾が曲がるという超補正によって意外と処理してくれる。まあ自分で周辺の敵を処理するのが大前提だとは思う -- &new{2017-04-23 (日) 19:49:45}; -前進基地と言い植民地といいさすがに太陽眩しすぎないかね 前が見えねぇ -- &new{2017-04-22 (土) 19:59:01}; --一番眩しいのは外惑星だと思うんだ。逆光で見えねえ! -- &new{2017-04-22 (土) 20:50:19}; ---そして光の中から現れるクロークパイロット -- &new{2017-04-22 (土) 20:56:28}; --せっかくヘルメット付けてるんだからその辺の視覚情報調整してほしいよね・・・ -- &new{2017-04-23 (日) 09:34:17}; -ランチャーのEPG-1という武器使ってる人結構見るけど強いの?あれって連射が遅い代わりに当たり判定がデカイの? -- &new{2017-04-22 (土) 23:39:10}; --一撃必殺というロマン武器さ!なお難易度 -- &new{2017-04-23 (日) 00:47:37}; --やろうと思えば空中の敵にも当てられるから直撃で一撃のロマン武器だよ。あとかっこいい -- &new{2017-04-23 (日) 00:48:46}; --使いづらい、独特の弾速って言う評価が多いけど、昔からFPSやってるタイプなら全く違和感感じないというかむしろ当てやすいレベルで、なおかつ直撃即死・弾の分散一切なし・重力ほぼなし・最大8発装填で3-4人抜き対応までがEPG単体の強さで、フェーズ組み合わせた場合だと一発撃ってフェーズで即死させつつ無敵とかできるから。雑魚4匹まとめて2射でとって、そのまま格闘戦に6発維持したまま戦闘出来たりと、割と一人で無双したいなら大分強いまであるから。ただ「上手い奴は空中でも当てる」とかわざわざ言ってるレベルだとちょっと使いづらいとは思う -- &new{2017-04-23 (Sun) 00:53:27}; ---↑はPC版の話な。エイムアシスト前提のCS版では無理だと思う -- &new{2017-04-23 (Sun) 00:54:22}; --枝3が良い感じに紹介してくれてるが補足すると、直撃で即死だが爆風でも8割くらい持ってく上に範囲が広いので相手の着地に合わせれば適当なエイムでも2発で持ってける。当然ミニオンにも極めて有効で兵士だったら爆風だけでワンパン。ほとんどの場合着地狩りでいけるが空中でも当たるようになればほんとに無双できる、近距離戦は無敵。 -- &new{2017-04-23 (日) 03:16:04}; --みんなEPGのロマンを語り尽してくれてるがらあまり言うことないんだが俺からも一つ。コ ー ル ド ウ ォ ー は い い ぞ -- &new{2017-04-23 (日) 09:37:14}; ---宗教戦争が起こるぞ! -- &new{2017-04-23 (日) 13:20:04}; ---コルウォ握れコルウォ握れコルウォ握れソフト部入れコルウォ握れ -- &new{2017-04-23 (日) 13:35:03}; ---本音が滲み出てますね… -- &new{2017-04-23 (日) 18:08:30}; -ノーススターのフライトコアが持続時間の低いクラスターに変更される夢を見たい。ミサイルも弾速が早くて直進するタイプがいいな…夢なら問題ないよな -- &new{2017-04-23 (日) 01:13:32}; --スコーチにダッシュコア付ける夢を見たい -- &new{2017-04-23 (日) 01:27:33}; --前作の肩武器もそうだがやたらミサイル曲げたがるよなココ -- &new{2017-04-23 (日) 11:10:53}; ---そりゃ誘導しないならミサイルじゃないからな(あれ?クラスターミサイルって・・・) -- &new{2017-04-23 (日) 13:36:09}; -試合を終えて脱出艇に向かうリージョン部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りのイオンに追突してしまう。 -- &new{2017-04-23 (日) 03:10:55}; --弾丸返してください!オナシャス! -- &new{2017-04-23 (日) 09:19:53}; --このゲームだと黒塗りってのが割とシャレになってないから困る -- &new{2017-04-23 (日) 09:38:39}; --LTSでオートイジェクトやアサルトチップ付きのリージョン見ると「おいゴルァ!免許持ってんのか!?(フルコンバット認証)」と言いたくなる。何故かリージョンに多いんだよね。 -- &new{2017-04-23 (日) 10:22:20}; ---レベル上げにきてるんだろう、リージョン解放された、レベル上げよう→消耗戦だと(初心者だから)早くフォールできないお...→LTSなら最初っからタイタンだからレベル上げ捗るお!!という思考かと思う -- &new{2017-04-23 (日) 11:57:14}; -時代遅れだしSFの世界観に合わないとわかってはいるが、レバーアクションのSGが欲しい!というか住み分け難しいのは分かるがSG何で2本しか無いんじゃ・・・ -- &new{2017-04-23 (日) 03:29:57}; --個人的には全然アリ、というか欲しい。骨董品持ち出して戦うパイロットとか格好良さしかない。 -- &new{2017-04-23 (日) 08:20:13}; --前作のWiki見りゃわかるが、一応G2A4が古い型のライフルらしいな -- &new{2017-04-23 (日) 08:28:39}; -アプデで強化されてLスターはようやく普通の武器になったなとか色々言われてたやん 馴染む、実に馴染むぞ! 弾を撃ち切らなければリロード不要 弾道や精度が素直で連射速度も凄くしっくりくる ようやく自分に合う武器が見つかった、とても晴れやかな気分だ! -- &new{2017-04-23 (日) 10:34:39}; --パイロット、再生のし過ぎで頭が最高にハイってやつになってませんか? -- &new{2017-04-23 (日) 14:07:28}; -そうそう、忘れられがちだけどホロパイロットは盾にも出来るので覚えておこう。クレーバーを受けると消えてしまうけど貫通させないので覚えておくと芋掘りなんかで地味に役立つよ。AR等も2、3発は防いでくれる -- &new{2017-04-23 (日) 10:44:06}; --クレーバーはパイロット3人くらいは貫通するんですがそれは -- &new{2017-04-23 (日) 19:42:15}; ---残念だがホロパイロットはなぜか貫通しないらしいよ。友人とプラベで撃ち合ってたるときに遊んでだしたらクレーバー止められて爆笑してた。パイロットは貫通するけどなぜかホロパイロットはしない -- &new{2017-04-23 (日) 20:06:04}; -どうしよう、戦績画面がバグって使った事も無いボルトが分間61キルで、キル効率1位になってるんだけど、他の人もこんな感じのバグに遭遇してませんか?ちなみにPS4です。 -- &new{2017-04-23 (日) 10:55:46}; --多分だけどスペクターハッキングしたことない?ハッキングしたスペクターが敵を倒すとそいつが持ってた武器の経験値が入るらしいから、ボルトを持ったスペクターハック→そのスペクターがパイロット倒す→ボルトの経験値はいる(=ボルトで敵を倒した扱い)→使用時間が0なので効率一位、だと思う -- &new{2017-04-23 (日) 12:01:34}; ---なるほど、確かにスペクターはハッキングをしたことはあります。アドバイスありがとうございます。 -- &new{2017-04-23 (日) 14:02:54}; ---マスティフとかダブルテイク使わない人にも起こりそうな現象だな -- &new{2017-04-23 (日) 15:00:20}; -もしクーパーがキャンペーン後エイベックスプレデターズに入ったら -- &new{2017-04-23 (日) 15:13:21}; --あの展開とセリフ選択出来るとこからして次回作辺りあるだろ -- &new{2017-04-23 (日) 17:20:01}; ---そもそも賞金首になっちゃってるしな -- &new{2017-04-23 (日) 22:29:54}; -消耗戦とかで、ミニオンを沢山倒してる人はみんな上手な気がするんだけど気のせい? -- &new{2017-04-23 (日) 15:30:38}; --仮にミニオンで40点稼げばパイロットキル換算で8人分 よほどのことがなければパイロットキルやタイタンキルがゼロってのはあり得ないからチーム内順位では上位三人は十分にあり得る 逆に抜かしたら回もありえるからぶっちゃけ気のせい ランダム要素もあるから試合ごとに毎回ミニオン大量に狩れる訳じゃないしな -- &new{2017-04-23 (日) 15:39:04}; --シンプルにTF2においては上手な人は動きが早い。だから雑魚倒して回るのも早い。本気でPC版で上手いKD6位あるフレが雑魚キャラだけ殴り続けた時に雑魚合計97キル出してパイロットキル2とかしてるの見たことあるぞ。EPGとサッチェル、グラップル、ターボトーンに高性能誘導弾使ってた -- &new{2017-04-23 (Sun) 17:48:24}; --腕とミニオンキルは必ずしもイコールでは繋げないけど、ミニオンやる時もパイロットやる時もやる事は基本同じだからね。無駄な動きと無駄弾なくキルしていけば多くなる。同じ要領でパイロットもやってるわけだから、タイタンも他より多く適宜出して後半の硬めのAIも序盤と変わらずコンスタントに狩っていける。もちろんタイタンやパイロット優先だけど、結果的にミニオンキルの多さにも結び付きやすくなる。絶対ではないけどね -- &new{2017-04-23 (日) 19:12:29}; -バナーが全部終わって、次は迷彩コンプの道になると思われるのですが、果たして何年かかるのやら... -- &new{2017-04-23 (日) 16:06:16}; -最近PC版にクッソ態度悪い日本人パーティいてめんどくさいわ、煽ってくる奴はそんな強くないけどそいつのパーティメンバーが強くてタチが悪い -- &new{2017-04-23 (日) 17:49:32}; //--Nyasu214N君顔真っ赤で笑う -- &new{2017-04-23 (日) 17:56:45}; --PC版で何があったのか全然わかんないけど、晒しっぽいのはコメントアウトしておくね・・・。 -- &new{2017-04-23 (日) 19:20:49}; --なんとなく検討つくけどそいつらに煽られるのって大概先にPTで調子乗ってるwとか煽り入れて煽り返されるか、チームメイトに引いたときによっぽど何もしてないか、タイタンでブロッキングしてかのどれかだから自分が悪いんじゃねーの -- &new{2017-04-23 (Sun) 19:40:26}; --こいつ顔真赤にして2chにも晒してるな。現場にいたが本人は喚き散らした挙句放置してたよ、戦えばショボい実力バレちゃうもんね・・ -- &new{2017-04-23 (日) 19:44:13}; --お前らが何想像してんのかわかんないけど基本的にキルの後屈伸、ggって誰かが言えばNo fuck noob、だのなんだのめちゃくちゃな奴だぞ、マナーもクソも無いわ -- &new{2017-04-23 (日) 21:00:39}; ---動画かSS取って通報すりゃええで。俺はそうしてたら何人か見なくなった。 -- &new{2017-04-23 (日) 21:11:45}; ---この手の対人ゲームで煽られて通報ってのは流石にアレなのでまぁ要はパーティ組んで野良ボコってあからさまに煽らないでもう少し相手を尊重しろって事を言いたかったんだ、なんかゴメンね -- [[木主]] &new{2017-04-24 (月) 00:50:57}; ---まぁ本人乙と言われるだろうけど、WIKIの雑談で陰口叩きに来るのもあんま変わらんレベルだと思うし、次からは相手も見てる可能性があること考慮した方が良いとは思う。コメントアウトされたくらいだし -- &new{2017-04-24 (月) 01:00:54}; ---誰でも見てるから警告になるんだろうが、次は通報するぞって言う -- &new{2017-04-24 (月) 01:16:56}; ---それで結局逆晒しされて周りの人が不快になってるわけじゃん?少なくとも俺じゃない人が逆晒しのコメントアウトしてるわけだし一人はそういう人が居るわけで。このWIKIでも結構よく見るけど、正義振りかざしてりゃ何やってもいいし、正義だから他の人の迷惑にならないとか思ってる人はちょっと考え直した方が良いと思うぞ。警告っていうと聞こえはいいけど、単なる憂さ晴らしだし -- &new{2017-04-24 (月) 01:42:43}; ---お前ほんとにおめでたい奴だな、PC版の人の少なさで時間によっちゃ見た事ある奴しかも試合のたびにヘイト高めてる奴を晒さないで警告だけならまだ有情だろ、ハッキリ言ってお前みたいなのはまだ被害に遭ってないからそんな事言えるんだよ -- &new{2017-04-24 (月) 01:57:22}; ---残念だけどこのゲームに限らずいくらでも煽る奴なんているし、いくらでも遭遇してるわけで。そういう事書いてるとさすがにWIKIで憂さ晴らしして自分を慰めて喜べるなんておめでたい奴だね、ってしか返されないよ。警察官や裁判官にでもなったつもりなのかい?WIKIで盛大に宣伝してこの人悪人ですー!ってやられても周りは単なる騒音なわけで迷惑なだけ。有情だの正義だのマナーだのやるならサポートに直接お問い合わせ下さい。 -- &new{2017-04-24 (月) 02:49:55}; ---お前馬鹿か、誰でもやってるどこでもやってるから黙認しろってか?そんなんだから煽りが無くならないんだよ、お前みたいな事なかれ主義の進歩しない奴は害悪だわ、そもそもお前こそ最初にwikiの正義の概念でレスしてきただろうが、警察気取りはお前だよ -- &new{2017-04-24 (月) 03:01:49}; ---言ってることは分かるし、確かにそうだけど少し言い過ぎでは?彼がそういうことを言ってくれるおかげで俺たちはその存在を知ることができるから少しでも意識するようになるでしょ。少し意識するだけでも対応は違うと思うから。 -- &new{2017-04-24 (月) 03:01:52}; ---ごめん確かに言い過ぎたわ、止めてくれてありがとう -- &new{2017-04-24 (月) 03:07:36}; ---俺は「残念だけどこの~」の人に言ったつもりなんだ汗。怒りたくなる気持ちは分かるよ。でも俺たちが怒りたい相手はここでいろんな意見をしてる方ではなくて煽りをする奴のはず。意見は違うけど対象の敵は同じでしょ?w -- &new{2017-04-24 (月) 03:14:49}; ---熱くなり過ぎて勘違いしてたわ、まぁ言いたいのはタチの悪い煽りに気おつけてねって事なのよ、別に通報しろとかじゃなくて、ただ確かにこういうの嫌な人の事を考えて無かった、今度から反省するよ -- &new{2017-04-24 (月) 03:36:34}; ---黙認しろじゃなくて、Aさんが犯罪者だとしてBさんが駅前で下痢便垂れ流しながら刃物振り回して「Aさんは犯罪者です!黙認なんてできません!みんなにもっと伝えないと!止めに来る奴は自分が被害にあってないからわからない!警察官になったつもりか!」ってやってたらみんなの迷惑だろ?そしてなぜかBさんはAさんが犯罪を犯したという事を警察に通報せずに、「一番最初に」駅前下痢便を選択している。Aさんが犯罪者である事実はそうだし、そのBさんにならないようにしようねって話なんだよ。 -- &new{2017-04-24 (月) 12:04:55}; --何があったのかは知らないけど、煽ってくる奴(Aとする)と上手なパーティーメンバー(Bとする)がいたんだよね?Aのような煽ってくる奴はそういうことしかできない奴だからほっとけばいいけどBのような上手な人は悔しい気持ちは分かるけど賞賛に値する人だから素直に賞賛した方がいいよ。そのチームがタチが悪いのはAだけであってBは違うと思う。 -- &new{2017-04-24 (月) 01:59:41}; ---パーティーメンバーのタチの悪さを許容黙認してる以上同罪。全プレイヤーの利益に繋がるしみんなも動画SS添えてバンバン通報しようね。 -- &new{2017-04-24 (月) 02:16:57}; ---Aが実際に煽ってる一部始終を見たことがないパーティーメンバーもいると思うよ。そのパーティー内の状況を知らないのに一方的に通報するのは流石に酷くない?Aは一方的に通報してもいいけどその他の人は違うでしょ。それに何も知らないまま通報してもそれが全プレイヤーの利益になるとは限らないよ。(否定的な意見をしてるけど、A以外のメンバーについてちゃんと考える必要があることを言いたいだけでAはどうでもいい) -- &new{2017-04-24 (月) 02:45:15}; ---なんかもう面倒だからやられた事書くは、相手は3人組でそのうち1人(A)がキル後に屈伸、チャットで煽ってくる等の行為、試合の最後にAが敵味方関係なく全員にかなり汚い暴言を吐く、割と何度も東京鯖で会うってという感じなんだその都度煽り、別に単純にパーティ組んでて強いなら良いと思うし勉強にもなるしそういうの好きだけどそいつらと会う度に煽られて暴言吐かれるのは嫌だしって事で書かせて貰いました、これが嫌ならコメントアウトでもなんでもしろ -- [[木主]] &new{2017-04-24 (月) 02:54:04}; ---俺の意見としては、Aだけに問題がある。敵味方関係なく暴言吐くってことは味方の人ともあまり関係は良くないとみた。木主が怒ってるのはAだけであって他の味方2人ではないんでしょ?暴言吐く奴はその程度の人間でしかないから気にするな。 -- &new{2017-04-24 (月) 03:08:47}; ---3人組じゃなくて5人組だぞ あと君が2chで晒したメンバーのうち1人は関係ない野良の子だから訂正しておこうな まあそれとは関係なくお前みたいにサレンダーしてチームに迷惑かける雑魚はこれからもボコって煽るから安心しろ -- &new{2017-04-24 (月) 12:36:35}; ---サレンダー(途中退出?)は確かにいけないけど、君のような弱い人をボコって煽る奴がいればそりゃするよ。雑魚ばかりボコって煽って楽しいか?そういうのやめた方がいいと思うよ。 -- &new{2017-04-24 (月) 13:14:29}; ---この雑魚は自分が弱いだけなのになに言ってるん?狩られるのがいやなら強くなれよ。煽られるってことはそれなりのクソプレイしてんだろ?芋増幅DMR、クロークSG、高芋もろもろあげればきりがない。 -- &new{2017-04-24 (月) 13:28:08}; ---この人が弱いかどうかなんて知らないけど、本人が楽しめれば弱いも強いも関係ないでしょ?彼は狩られるのが嫌じゃなくて煽られるのが嫌なんだよ。それにそういうクソプレイをしてるならこんなこと最初から言わないでしょ・・・。君は自分の煽り行為を正当化したいだけでしょ? -- &new{2017-04-24 (月) 13:41:12}; ---なんで上級様は煽りを許容して他人のプレイスタイルを貶めるんでしょうかねえ… PT組んで野良蹂躙するのも楽しみ方の一つだし、増幅壁DMRもクロークSGも高所に位置取るのも戦術の一つだしプレイスタイルの一つなんだよなあ… それが気に入らないならやめてもええんじゃよ? -- &new{2017-04-24 (月) 13:42:01}; ---じゃあそれで勝ってから言いな。増幅やろうがクローク使おうが勝てないから晒してんだろ?2chであのPTは雑魚だ雑魚だ吠えてるくせに全く勝ててない。上級者のプレイスタイルが正義というつもりはないがその戦法で勝てないなら察しろよ -- &new{2017-04-24 (月) 13:47:25}; ---実際どうなんだろうね?そういうクソプレイとは言ったけど自分はあまりそういうの気にしないなぁ。本人のプレイスタイルがあるからいいけど、PT作って野良蹂躙するのはどうなんだろう?やられた側はいい気分しないでしょ。 -- &new{2017-04-24 (月) 13:49:57}; ---蹂躙されることもあるがそれでも100スコアは取ってる。消耗戦に限って言えばリミット500を6で割ると80ちょい。90取ってれば自分は仕事してるんだからいいやってなる。PT相手に100いきゃマンゾクよ -- &new{2017-04-24 (月) 14:02:17}; ---俺だって良い気分はしないけどゲームの仕様上何の問題もない行為だから、嫌ならこっちもPT組むか、途中抜けしたり鯖変えたりするしかない。ある程度の腕前の人たちがPT組んでたら一方的な試合になるのは目に見えてるし、VCなんて使ってたら尚更 -- &new{2017-04-24 (月) 14:05:25}; ---パーティー組むのは何も問題無いし協力していやらしい戦術とるのも勿論構わないが、マナー悪ければ関係なく通報するからよろしゅうな。 -- &new{2017-04-24 (月) 14:21:50}; ---全く関係ないけどここで言うサレンダーは途中退出じゃなくて放置とか自分からやられにいくとかそういうことな -- &new{2017-04-24 (月) 15:09:49}; -去年の冬頃と比べると、かなりバランス良くなったよな〜この調子でリスポーンには頑張って欲しい -- &new{2017-04-23 (日) 18:27:50}; --いわゆるオーバーパワーはマイルドになって整ったよね。後は軍需品・キット周りかな、キット2やリージョンは選択肢狭いでしょあれ -- &new{2017-04-23 (日) 22:11:13}; -タイタンの中で一番ローニンが苦手なんだけどどういう立ち回りすればいいの?ヒット&アウェイなのは分かるけど今一やりづらい。逆に一番得意なのはトーン(上手とは言ってない) -- &new{2017-04-23 (日) 18:45:13}; --相手の背後を取れたらアーク波からのショットガン1セット、斬れたら斬る、そしてすぐトンズラする!相手にバレてたら基本ガッチガチにガード、近づいて斬る、隙があったら撃つ。リーパーとかからの削りをできるだけ抑えて機体を大事にするくらいか。 -- &new{2017-04-23 (日) 18:59:02}; ---リロードしてる間にDOOMに持ち込める時とか、イオンがシールド張ってる時以外で格闘使うのはなんの価値もないのでNG.普通にリロードしてメイン撃った方が圧倒的にダメージでるしリスクも低い -- &new{2017-04-23 (日) 19:40:35}; ---アークは後で撃った方がいい。不意討ち気味に飛び出してレッドウォール撃ったら華麗なサイドステッポで後ろに回るか、バックステッポで引きながらアーク入れてリロードの隙を稼ぐ、キットで2発撃てるのでつけてるなら逃げの成功率は格段に上がる。オーバーコア・緊急バッテリーで50%スタートならもう1セットレッドウォールを撃ち込めばだいたいコアが溜まるので溜まらなければ剣で吹っ飛ばすなり2発めのアークからのガード離脱、溜まったなら状況と相談して使えば最低でも等価交換か数機瀕死に持ち込めるよ -- &new{2017-04-23 (日) 22:26:34}; --コアを攻撃の為だけに使わない。アークウェーブでも結構削れるから逃げに使うのも手段 -- &new{2017-04-23 (日) 19:30:07}; -コントローラー切断されたら、待機部屋に移動とかあったら便利なんだけどな。ポイント献上して迷惑かけるよりかわと、すぐさまコンセント引っこ抜いてるけど。 -- &new{2017-04-23 (日) 21:28:55}; --PS4の寿命を縮める恐れがあるしやめた方がいいぞコンセント抜き。最初っからコントローラーUSB接続でやればいいやん… -- &new{2017-04-23 (日) 22:44:51}; ---・・・はこ -- &new{2017-04-24 (月) 00:03:09}; --PS4のコントローラーが月に1回くらいのペースで謎の切断があってだな…(悲しみ -- &new{2017-04-24 (月) 00:26:39}; -スプリンター(コントラスト)がオサレだな…皆何の迷彩が好き? -- &new{2017-04-23 (日) 22:21:45}; --わかり易さが光るストイックが好みかな。色は解放しているものから気分に合わせて選んでる。 -- &new{2017-04-23 (日) 22:33:41}; ---分かる。ストイック(松)とか好きだな -- &new{2017-04-23 (日) 22:40:19}; --有料コンテンツの迷彩第一弾は割とゲテモノっぽいの多くて大体好き。特にアオミドロが好き。…絶対マイノリティだな、うん -- &new{2017-04-23 (日) 23:02:07}; --俺も単色好きだな。色は誤認防止のために赤系だけは使わないようにしてる -- &new{2017-04-24 (月) 09:19:45}; -新タイタンを1種類だけ追加するらしいが、ブルートだと嬉しいな -- &new{2017-04-23 (日) 23:05:12}; --なんか追加される追加されるって単語だけが独り歩きしてるけど次のグリッチDLCでは追加されないからみんなわかっているとは思うが注意しような。 -- &new{2017-04-24 (月) 02:13:49}; -いい加減イオンの万能感がやばいのでってかリージョン君のあぁ、強いよね、イオンが居なければ...感がヤバイのでどうにかしてたもれ、強化の方向で -- &new{2017-04-24 (月) 00:58:46}; --リージョンはローニンのアークウェーブで盾消されるのをどうにかして欲しい。後は近距離モードの拡散を抑えてくれれば… -- &new{2017-04-24 (月) 01:37:30}; --リージョン強化案、シールド強化、イオンシールド若干貫通、機動力強化、さぁどれだ -- &new{2017-04-24 (月) 02:24:35}; ---機動力強化したら足遅いのスコーチだけになっちゃうから、シールド強化かイオンシールド若干貫通の2択かな。個人的に若干貫通がいいかも。 -- &new{2017-04-24 (月) 02:49:46}; ---シールド弱体化するならローニンのシールド(剣)をどうにかしてくれよ。フェーズ自爆予防、フォール防げるのはおかしい。それにイオンはシールド使い過ぎると攻撃出来なくなるのだが? -- &new{2017-04-24 (月) 08:29:33}; ---ヒット数に応じてヴォーテックスシールド展開可能時間が減らすとか? -- &new{2017-04-24 (月) 04:47:57}; --イオンに合わせてリージョンを上方修正したらイオン&リージョンフォールになるだけだろ イオンを下げないとどうしようもない -- &new{2017-04-24 (月) 06:29:51}; --別にさぁ、イオン下方修正する必要ある?使ってる身としてはなんでここまで言われるのかわからんわ。 -- &new{2017-04-24 (月) 08:20:56}; ---ほんとこれ。謎過ぎる -- &new{2017-04-24 (月) 08:55:05}; ---イオン使い込んでないやつがイオン使い込んでるやつに勝てなくて騒いでるだけ。ちゃんと攻撃するタイミング考えるのと有利状況に持っていく事や不利状況を避けることを意識してないやつも多い。あとデマ信じて騒いでるやつも居そうだな。 -- &new{2017-04-24 (月) 08:58:35}; ---多分イオンがオールラウンダーで天敵がいない(ように見える)からじゃね。体力・攻撃力では重量系に負ける、スピードでは軽量級に敵わない、トーンみたいに敵をロックできるわけじゃないし追尾機能も持ってないと、ポイントポイントで見れば他タイタンには何ひとつ勝てない中途半端タイタンなのにな -- &new{2017-04-24 (月) 09:10:43}; ---何かしら叩く理由を探して勝てない言い訳をしたい連中が常に一定数いる、トーンとか角立ってたやつが平凡になったもんだから相対的にイオンがとばっちり食らってる感じ -- &new{2017-04-24 (月) 09:12:38}; ---イオンというよりレーザーが強いんだよ、即着のアーチャーみたいなもんだぞアレ、流石に威力は低いがクリティカルすればアーチャーとほぼ同ダメだし。遠距離が強すぎるんだよ、デヴォやボルト・ヘムロが叩かれてた理由と同じ -- &new{2017-04-24 (月) 09:13:31}; ---実弾じゃないんだからレーザーが即着なのは当然じゃないか?もしこれでイオンが下方修正されたら次は何を叩くんだろうな -- &new{2017-04-24 (月) 09:23:15}; ---あと強化か弱体かの二択でしか話さない人多すぎる。強すぎる武装はプレイの幅狭めるんだよ、自分も相手も。全体的なバランスは決して悪いほうじゃないからレーザー落として分裂スプリッターの産廃っぷりをなんとかして中量らしく近距離よりにしてほしいわ。中距離に強いトーンと至近距離と遠距離にそれなりの適性があるイオンみたいな感じで。 -- &new{2017-04-24 (月) 09:25:04}; ---お前ら現在のイオンがどれだけ異質な存在か分かって無いだろ自分以外のタイタンの攻撃をほとんど吸収反射でき即着弾超精度で撃てるレーザーがある、更に使い方次第で高火力広範囲なワイヤー、天敵は特に無しでエネ管理だけで自由に動ける奴をそんなに強く無いで通すには無理があるだろ -- &new{2017-04-24 (月) 09:26:36}; ---俺トーンが叩かれまくってたらしい時期にマルチやってなかった組だけど、当時のトーンもこんな風に多方面からボコボコにされてたのか? -- &new{2017-04-24 (月) 09:42:23}; ---肩レーザーが弱体化されたら誰も使わんだろ -- &new{2017-04-24 (月) 09:46:00}; ---反射は微ダメだし防ぐだけならスコーチの盾も同レベル、偏差さえ出来ればノースのメインもリージョンの遠距離パワショも高精度でレーザーよりずっと威力が高い、扱い方次第で高火力広範囲ならスコーチのガス缶(2個)もある。自動でない代わりにミニオンに無駄に消費されたりしない。天敵は居なくとも全体的に火力不足で持久戦は出来ない。何よりもエネルギーの概念があるんでそれらの両立ができない。レーザー撃った後のイオンは防御面弱いし盾構え続けた後のイオンは攻撃力が足りない。文句言うやつはエネ管理を軽視しすぎ。 -- &new{2017-04-24 (月) 09:53:57}; ---現段階で過去のお手軽火力だったリージョン(馬鹿火力)、トーン(オバコア電池サルボ)と同列はあり得ない現イオンだけど実際問題完全に遠近対応できるし他タイタン食えるたまろ、実際10秒以内に完全回復だしシールド構え続けてエネ足りないとか言うのは正面から行き過ぎ、エネ管理含めて立ち回りの問題だろ -- &new{2017-04-24 (月) 10:12:41}; ---このイオン強弱談義は一体いつになったら終わるんだ? -- &new{2017-04-24 (月) 10:12:49}; ---気に入らない話だからって急に叩くのやめない君?終わらせたいなら君が話題提供しなよ -- &new{2017-04-24 (月) 10:15:02}; ---気に入らないどうのじゃなくてさ、最近この話題で白熱してばっかじゃね?話題提供って、違う話題出したら話逸らし乙とか言われんだろ -- &new{2017-04-24 (月) 10:27:34}; ---イオン弱体化望むやつがさっさと根拠添えてフォーラムに持ち込めばいいだけの話。それをしないから、ただ雑魚がタイタンのせいにしたいだけにしか見えない。ここで話しても誰が誰やら判らんし議論しづらい。 -- &new{2017-04-24 (月) 10:39:09}; ---現状のイオンは飛び抜けて強いわけじゃない。だけど他機種天敵がいるのにイオンだけ天敵いないってのは、相対的であっても一強ってことの証左ではなかろか。あと蛇足だとは思うが感情的な面で、欠点を受け入れた上での特化型を使ってるのに得意レンジで(一場面だけ切り取るとノーリスクのアンパイに見える)万能型に後れを取るのが受け入れがたいってのもあるんじゃないかな。 -- &new{2017-04-24 (月) 10:42:47}; ---要するに僕の大好きなスコーチやノーススターじゃ勝てないから悔しいってだけの話じゃないの -- &new{2017-04-24 (月) 12:00:21}; ---イオンはタイタン戦においては万能。だけど継戦能力が低いし、上でも散々言われてる通りシチュエーションによっては不利な相手もいるので最強ではない。けど対パイロット性能が飛びぬけてるからLTSでもなければイオン乗るよね。最強ではないけど一択って感じ -- &new{2017-04-24 (月) 13:32:54}; --ま、日本の雑魚プレイヤーが何吠えたって変わらんけどな -- &new{2017-04-24 (月) 09:52:48}; ---急に関係ない話してどうした -- &new{2017-04-24 (月) 10:11:02}; ---こういう海外コンプレックス馬鹿は一定数湧くから無視しとけ -- &new{2017-04-24 (月) 10:14:42}; --俺の意見だから叩かれる前提で言う。個人的に今のイオンは万能だけど下方修正しなくていいと思う。他の人も言うようにイオンにはレーザーとシールドがあって強い気がするけど、レーザーは即座に2発しか撃てないしシールドも使ってきたら撃つのを一旦やめればいい。それにレーザーを1発撃つだけでシールド使える時間も短くなる。イオンはエネルギー管理が出来ないとあまり活躍できないタイタンであるけど、エネルギー管理をしっかり出来れば強いタイタンになる。要するに臨機応変に対応できるかが求められるタイタンなんだと思う。臨機応変に対応できるかは他のタイタンでも大切だけどイオンは1番それに近いタイタン。だからもしイオンが強いと思うなら臨機応変に対応出来るパイロットが強いだけでイオンが強いってわけではないと思う。長くなってすまないが、俺はイオンは今のままでいいと思う。 -- &new{2017-04-24 (月) 13:01:20}; --イオンが今多いのってパイロットへの対策がしやすいのもあるだろ。というか他のタイタンを強化してやればエエねん。ノースはプラレのチャージに応じて弾速アップとか強化方面で話し合ったほうがよっぽど建設的 -- &new{2017-04-24 (月) 16:33:12}; ---パイロット側の弱体化をだな…マグラン4割サンボル3割アーチャーチャーライ3割くらいの割合だったアーチャー強化前環境を返して -- &new{2017-04-24 (月) 16:58:20}; ---自分としては現環境がいいんだよな。マグランが弾速低下したおかげで逃げやすくなったし、アーチャーは避けづらくなったけど警告が出るから防御しやすいしで。 -- &new{2017-04-24 (月) 19:42:18}; ---以前ほどでなくてもアーチャーを微弱体した方が良いとは思う。チャーライ使う意味がほとんどなくなってしまってる。現にほとんど見かけない。どれもほどほどに見かけ、どれもが得意とするタイタンや役割が”強く”ある方が良い。 -- &new{2017-04-24 (月) 22:07:22}; -昨日自作農場で味方のリージョンとイオンがバッタリ出会ってるシーンを目撃して、「あっ…」ってなったんだが、お互いガトリングとシールドを構えたまま数秒経ったところで突然殴り合いになってちょっと微笑ましかった。その後、俺はリーパーフォールされた -- &new{2017-04-24 (月) 10:20:47}; --単純な殴り合いだったら体力の差でリージョンが勝つな -- &new{2017-04-24 (月) 10:33:50}; ---イオン側はとりあえずトラップで1400削れるからイオン勝ち -- &new{2017-04-24 (月) 12:15:19}; ---「単純な殴り合いだったら」 -- &new{2017-04-24 (月) 12:25:22}; ---前提条件が理解できないと話にならないんだよなぁ -- &new{2017-04-24 (月) 12:53:03}; -イオンをメタれるのはローニンとノースなんだけどなあ…ノースの狙撃を当てられない奴が吠える吠える -- &new{2017-04-24 (月) 10:24:44}; --ノース弱点とまではいかないけど1:1交換ぐらいならできるよな。フルチャージのタイミング測って盾してくる奴もしびれ切らして盾収めてレーザー出した瞬間は無防備だからフルチャージ撃って、あっちのレーザーもあたるけどこっちのクリティカルも当たるって言う感じに -- &new{2017-04-24 (月) 10:32:19}; ---チャージ、シールドの膠着になったらシールド解除で一拍置くか置かないかのタイミングで横ダッシュすればOK -- &new{2017-04-24 (月) 14:34:06}; -出会い頭ローニンの恐怖は異常だよな… -- &new{2017-04-24 (月) 10:25:07}; --ここぞとばかりにメッタ切りにされるよね。こわいこわい -- &new{2017-04-24 (月) 10:31:27}; ---マップによっては多少高所や閉所に避難してもぶった切られるからなぁ -- &new{2017-04-24 (月) 12:55:22}; --スコーチ「近距離で勝てる訳が無いだろ!」 -- &new{2017-04-24 (月) 10:36:06}; ---お前の盾怖すぎんだよくっつけんなよ熱いから -- &new{2017-04-24 (月) 10:49:58}; ---銃弾砲弾が一瞬で蒸発する超高温のシールドを押しつけられる敵タイタンを思うと心が痛む(ジュワー) -- &new{2017-04-24 (月) 11:22:27}; ---俺はスコーチならローニンに勝てると思ってた。ローニン相手ならシールドしておけばスコーチが有利でしょ?足の遅さで負けるってこと? -- &new{2017-04-24 (月) 13:06:29}; ---場所を選べばローニン有利、狭ければスコーチ有利。距離あけてアークレッドウォールいれてれば勝てる相手 -- &new{2017-04-24 (月) 13:22:01}; ---スコーチのヒートシールドって正面からしか防御出来ないし攻撃できないから、アークウェーブを当てられて後ろからレッドウォールを当てられまくると非常につらい、ローニンがスコーチに勝てる方法といえばそれくらいなのよ。だから狭いマップ(墜落現場とか総合施設)だとローニンでスコーチ相手は不利になる -- &new{2017-04-24 (月) 14:50:06}; ---ヒートシールドガードしきればスコーチの最大の武器がなくなるからその間にボコればド正面の近距離でも割と楽だよ。ソードコアでガードすれば尚更カスみたいなダメージだし。 -- &new{2017-04-24 (月) 22:20:43}; -この前キャンペやってて思ったんだけどBTの剣を振る速度ってローニンに比べると若干遅いよねタメがあると言うか -- &new{2017-04-24 (月) 10:39:37}; --それだけじゃない、ソードコアも一振りするたびゲージが減る超弱体仕様だぞ。まぁ本編でもアノ性能だとロボゲーじゃなくて無双ゲーになるからかもしれんが -- &new{2017-04-25 (火) 14:21:16}; -総合で敵スコーチから逃げた先にスコーチにで会った時の「あっ死んだわ」に名前を付けたい -- &new{2017-04-24 (月) 10:55:31}; --俺敵スコーチ2体に前後挟まれて盾でホットサンドされたことあんぞ。ただぶっ壊すだけでは飽き足らず水蒸気にでもするつもりかと -- &new{2017-04-24 (月) 11:01:53}; --焼きごてサンドウィッチとか? -- &new{2017-04-24 (月) 11:04:32}; --曲がり角で偶然出会って「よっ」って挨拶するみたいに手を挙げてくるのやばいよね。フレが反射的にヴォーテックス起動したら、まるでハイタッチした瞬間に死んだみたいだったとか言ってたな。 -- &new{2017-04-24 (月) 11:54:14}; --スコーチに焼かれたらコックピットのパイロットがミイラになってそう -- &new{2017-04-24 (月) 12:39:15}; --焼けっ面にスコーチで良くね(適当) -- &new{2017-04-24 (月) 14:36:19}; ---誰が上手いこと言えと -- &new{2017-04-24 (月) 14:40:10}; ---優勝 -- &new{2017-04-24 (月) 15:51:32}; --スコーチドエッグ -- &new{2017-04-25 (火) 15:25:16}; -再生繰り返してるのにスコア10くらいしか稼げないと恥ずかしくて消えたくなるな -- &new{2017-04-24 (月) 13:16:16}; --消耗戦で?パイロット倒すの苦手ならミニオン倒していけばいいよ。ミニオン倒していけばタイタン呼べるから。 -- &new{2017-04-24 (月) 13:19:18}; ---そう消耗戦。俺好不調の波激しいんだよ、リスポンキルまがいの状態が頻発、タイタン呼んだら指定場所ミスって敵タイタンだらけの所に落としてあっという間にゴミ -- &new{2017-04-24 (月) 13:29:00}; ---リスポンキルはしょうがない汗。タイタン呼ぶときはちゃんと場所を指定しないとねw。俺も良くそういうミスしてせっかくのタイタンを無駄にしちゃってたw。武器とか戦術、タイタンは何を使ってるの?教えてくれればアドバイスくらいなら出来そうだけど。 -- &new{2017-04-24 (月) 13:34:38}; ---いや、大丈夫だ、ありがとう。お互い頑張ろうな -- &new{2017-04-24 (月) 13:40:59}; ---そうだな。頑張ろうな。 -- &new{2017-04-24 (月) 13:44:40}; ---タイタンは呼ばないでリスポンフォールするのおすすめ。タイタン呼ぶときは敵も空見上げたり音聞いてれば場所がわかるので慣れない内は殺されやすい -- &new{2017-04-24 (月) 13:56:21}; --3回くらい連続でリスキルされてああああああ!ってなってコントローラぶん投げそうになった俺みたいにもいる。めげずに頑張ろうぜパイロット -- &new{2017-04-24 (月) 17:27:24}; -勝てないから晒してるんじゃなくて煽るから晒してるんじゃないの?勝てないから晒すのはどうかと思うけど、煽るから晒すのは当然じゃない? -- &new{2017-04-24 (月) 13:53:09}; --みなさんすいませんミスです。上の「最近PC版に~」への枝つけミスですごめんなさい。 -- &new{2017-04-24 (月) 13:54:16}; --今話に出てるのは2chで初心者狩りPTとかで晒してたけどね -- &new{2017-04-24 (月) 15:16:03}; ---断定と決めつけは良くないぞ、少なくともコメント見る限り本人は晒しする様な感じじゃないだろ、まぁ知らんけど -- &new{2017-04-24 (月) 17:29:58}; ---そいつ曰く途中参加な上にフルPTに当たった死ね!みたいなことを延々と喚いててその後試合中ずっと放置してた。で顔真赤にして2chで晒したんだけど誰にも相手にされず晒された当事者の一人が殴りに来て完全論破されちゃったもんで黙っちゃった。今はここのコメント欄で頑張ってるみたいね、ふぁいとふぁいと! -- &new{2017-04-24 (月) 18:32:26}; ---てか読み返したけど3人組って書いてあるのに次のレスにいや5人組だからねってあるんだけどこの時点でおかしくない?それでも2chの奴が〜って言うなら止めはしないけどさ -- &new{2017-04-24 (月) 18:59:44}; ---あまり詳しいことは知らないし、多分自分が勘違いしてるんだろうけどごめんね。ただここで喧嘩して欲しくなかったから仲介しようとした。 -- [[木主]] &new{2017-04-24 (月) 19:15:19}; ---仲裁と仲介の違い位理解しようぜっていうのと、お前単純に叩きやすい方叩いて自己満足したいだけだろっていうね。二者がケンカしてる処に全く関係ない奴がいきなり入ってきて片方だけ叩いたらどう考えても状況が悪化するだけなんだけど、俺は正義!俺は正しい事やってる!モラルある!マナーある!文句言う奴がマナー無いだけ!って考えてる正義感あふれるオッサンとかはそこに考えが至らないという -- &new{2017-04-24 (Mon) 23:52:32}; ---どっちもくっせぇから黙ってろ -- &new{2017-04-25 (火) 00:04:01}; ---くさいとか思ってもらっても結構。でも決めつけは良くないよ。自分の意見を言っただけで俺は正義!とかちっとも思ってないから。勝手にそう思ってればいいけど -- &new{2017-04-25 (火) 00:22:40}; ---ブーメラン刺さってますよ -- &new{2017-04-25 (火) 07:48:47}; ---決めつけ良くないとか書いてる→つまり木主が煽ってきた煽ってきた!って叫びまわってるからって「実際に煽った」って決めつけるの良くないんですよねぇ(笑) -- &new{2017-04-25 (Tue) 14:37:50}; ---そいつに煽られた人が言ってるんだから決めつけじゃなくない?その人が嘘ついたりしてるなら別だけど。だんだん良く分からない方向に -- &new{2017-04-25 (火) 16:17:33}; --思うんだけど晒しだの晒されただの煽りだのって結局気にしすぎだと思うんだよね。フルパと当たっても煽りひとつしないフルパもいるし、4,5人で煽り入れてくるのもいるし。FPSの煽りなんて文化のひとつみたいなものだから「はは、こいつめ」程度に受けとかないと毛根が死んでしまう -- &new{2017-04-24 (月) 19:43:42}; ---だから最近よくハゲ見るのか -- &new{2017-04-24 (Mon) 21:35:52}; ---また髪の話してる・・・ -- &new{2017-04-24 (月) 21:52:44}; ---PS4で煽りまくる上に動画までアップする嘘みたいなPTもあるんだぜ…そういうのに当たったらもう諦めて興奮剤キメてソフトボールポンポンしてるしその方が精神衛生上楽だよね -- &new{2017-04-24 (月) 22:38:23}; ---ムカついたから、ガチ装備に変えてフルボッコしたら、相手チームがフルから2人になってた事があったなぁHAHAHA -- &new{2017-04-24 (月) 22:53:23}; -なんでキャンペーンではリージョン乗りのボスが出て来ないんだろうと思ったら、リージョンに乗ってるのブリスクおじさんなのか。タイタンフォール3が出たら相手してくれるかな? -- &new{2017-04-24 (月) 16:45:59}; --エイペックスプレデターズに再就職したクーパーとBTもボスとして出てきてもよろしいか?(まずないだろうけどw) -- &new{2017-04-24 (月) 17:26:08}; --ブリスクの迷彩て血統にドクロでいいのかな? -- &new{2017-04-25 (火) 09:58:45}; -このゲーム索敵ムズい……マップ見て反応あった方向見て確認くらいはやってるけどこの辺は慣れるしか無いんですかね? -- &new{2017-04-24 (月) 17:51:38}; --ミニマップもだけどこのゲームは移動系の音がとにかくよく聞こえるのでミニマップで味方のいない方から音がしたらそちらを見る癖をつけると裏取りなんかを狙ってきたやつを逆に不意討ちで喰えるよ。マップの反応は発砲とかしてから出るからそれで索敵してる気になってると近距離では間に合わない。後はマップの反応に対応する場合は移動方向を予測しておくこと。その場から移動しないのは芋だけだから効果が薄いよ -- &new{2017-04-24 (月) 17:59:50}; --初心者かな?索敵は難しいだろうけど、基本ずっと走ろう。走ってればパイロットに遭遇するから倒そう。索敵に良い戦術はパルスかな。一回しか使えないけど敵の場所がわかるからお勧め。慣れないうちは味方と一緒に行動しよう。色々経験すれば慣れるから頑張れ! -- &new{2017-04-24 (月) 19:21:09}; -はやく普通のスコーチでプライム処刑したいなぁ…丸っこいフレームから修羅みたいな処刑とかもう10杯くらいおかわりできそう -- &new{2017-04-24 (月) 18:12:41}; --でも、ラグのせいで「処刑?そんなもんやってないことにします」ってなるんだよ・・・・。 -- &new{2017-04-24 (月) 22:06:45}; -LTSでトーン使う時つい前線に行くけどスコーチやイオン、リージョンの後ろから援護する形で戦った方がいいのかな? -- &new{2017-04-24 (月) 19:27:09}; --盾出して後ろから撃って欲しい -- &new{2017-04-24 (月) 19:31:08}; ---分かった。シールド展開して下がってエコーして撃ってまたシールド展開しての流れね。了解 -- &new{2017-04-24 (月) 19:41:48}; ---俺はリージョン使ってるときは支援して欲しいけど前線で戦える機体だから前に出て欲しいな。って言うかノースやリージョンでも程よく前に出ないと味方が囲まれて死ぬから前に出ざるを得ない -- &new{2017-04-24 (月) 20:00:03}; ---まあね。逆に後ろで固まってると包囲されてジリ貧になるから被弾覚悟で前に行った方がいいんだろうな。 -- &new{2017-04-24 (月) 21:37:28}; -物理盾もち防御重視タイタンとか面白そう -- &new{2017-04-24 (月) 19:57:32}; --ただ物理盾だとどうしても巨大化するしなぁ。それに物理枠はローニンいるし、防御重視ならドームシールドを展開するタイタンが居ると面白くなりそう。シールドコア・機体周囲にドームシールドを展開しタイタンに合わせて移動する。実質無敵だがスプリント不可かつ内側からの射撃は出来ない。攻撃するにはドームシールド内に敵を入れる必要がある。 -- &new{2017-04-24 (月) 20:14:15}; ---貴方のコメント見て発展系思いついた。グラビティコア。周囲に重力場発生させて、歩兵リーパーパイロットにタイタン、弾丸砲弾すべて引き寄せて押しつぶす。距離があれば逃げきれるけど、至近で発動されて初動で逃げ遅れたら引きずりこまれてガリガリ削られていく。 -- &new{2017-04-24 (月) 20:30:15}; ---↑を見てタイタンすら吸い寄せるようなでかいグラビティスターを展開出来て、武器はトリスレ。コアは電磁シールドを展開して近くの敵をガリガリ削る様なスコーチやローニンの天敵だけどノースやリージョンは相手に出来ないみたいな中量級タイタンを思い付いた 物理盾要素が全く無いな‥ -- &new{2017-04-24 (月) 21:43:22}; --縦にするだけで全方位カバーできる剣があるんだから別にわざわざ盾いらんだろ -- &new{2017-04-24 (Mon) 21:43:25}; ---なんやかんや「僕の考えた~」を披露するのが好きなんだろう。そっとしといてあげよう -- &new{2017-04-24 (月) 21:46:59}; ---でもいろんなタイタンを考えるのは嫌いじゃないな~。物理盾装備したタイタン出たら面白そう。今は6体だけど増えていく可能性はあるよね。 -- &new{2017-04-24 (月) 21:52:06}; ---縦にするだけで全方位カバーできる剣があるんだから別にわざわざ盾いらんだろ(ループ) -- &new{2017-04-24 (月) 22:08:58}; ---無限ループって怖くね? -- &new{2017-04-24 (月) 22:53:52}; -トーンのプライムってどんな感じかな?処刑はやっぱりサルヴァ撃ちこむ形かな?トーン好きだから早く欲しい~ -- &new{2017-04-24 (月) 21:42:27}; --プライムは全機種コアぶっぱだったはずだからそうなるんじゃないの?そういえばタイタン処刑も選択式にするって話だが、通常版でもプライム処刑が可能になるって認識でいいんだろうか…? -- &new{2017-04-24 (月) 21:58:04}; ---プライムタイタン無いと選択できないんじゃないかと予想 -- &new{2017-04-24 (月) 22:11:14}; ---ああ、持ってるプライムの処刑がノーマルでも出せますよー、プライムでもノーマル処刑できますよーみたいな感じか。まあそれが妥当というか当たり前か… -- &new{2017-04-24 (月) 22:32:47}; ---ついでにランダムでどちらかの処刑が発動する設定も追加してほしいね。パイロットみたいに。せっかくどれもいいモーションなんだから。 -- &new{2017-04-24 (月) 22:54:37}; ---ランダムつーても2種類しかないんじゃなあ -- &new{2017-04-24 (月) 23:33:13}; ---処刑なんて1試合に1~2回出来れば良い方だからなぁ -- &new{2017-04-25 (火) 00:57:24}; ---プライムリージョン「私の処刑モーションにはスマートコアは使われておりませんよパイロット。」 -- &new{2017-04-25 (火) 01:00:12}; ---パッチ情報見る限り、プライムタイタン持っているとタイタンの処刑方法が通常版、プライム版、ランダムから選べるようになるみたいですね。 -- &new{2017-04-25 (火) 11:18:22}; -賞金稼ぎ中、EPG-1で無双しとるパイロットがいた。正直ランチャーでミニオンもパイロットもキルしまくれるぜーなんてコメントを見るたび「大袈裟な…」とか思ってたけど、やっぱうまい人が強いとポンポン当ててくるのな、真似できそうもない(自分がへぼパイロットなのもあるが)…なおPS4 -- &new{2017-04-25 (火) 00:44:46}; --別に珍しい話でもなんでもない 要は自分が出来ないことは実際に目にするまで信用できないだけでしょ -- &new{2017-04-25 (火) 09:18:15}; ---雑談掲示板って珍しい話しなきゃいけないの?荒らしのように同じネタ繰り返すとか他人をバカにする内容じゃないならいいじゃない。 -- &new{2017-04-25 (火) 23:20:46}; -スペクター君を何人増やせるかスペクターチャレンジに挑んだが6体増やしたとこでタイタンに踏まれて死んだ。つらい -- &new{2017-04-25 (火) 01:46:28}; --3小隊までは出来た。屋内に入るとわちゃわちゃして最高に可愛いぜ -- &new{2017-04-25 (火) 02:29:06}; --うわそれ楽しそうだな、俺もやってみよう -- &new{2017-04-25 (火) 08:26:40}; -みんな大好きパッチのお時間ですよーhttps://forums.titanfall.com/en-us/discussion/12003/a-glitch-in-the-frontier-the-patch-notes バランスに関しては「6/4のゲイツをキャンペーンモデルに差し替え」「すべてのタイタンの格闘範囲?の減少」「常にダメージを防げていなかったというソードブロックのバグの修正」「イオンのレーザーショットのコーンアングルをわずかに減少」「アークグレネードの所持数が1つに、ただしリチャージは早くなる」「ホロパイロットが増幅壁を通過可能になる&しゃがみ歩きが可能になる」「マスティフのクロスヘアが小さくなる&弾の拡散が早くなる」「EVAの最大ダメージの有効射程の減少&拡散の上昇」「アンプ.デボーションの近距離と最遠距離のダメージの減少」「チャージライフルの基礎ダメージを僅かに上昇」「アーチャーのミサイル追跡速度の低下&今までのバージョンみたいに極端にミサイルが追跡しなくなった?」「すべてのアサルトライフルとSMGを発射するときにクロスヘアの点が消えることがなくなった」 -- &new{2017-04-25 (火) 10:07:11}; --地味に太陽の修正入るっぽいな、ありがたい、あれマジで見えないから -- &new{2017-04-25 (火) 10:36:17}; --フェーズシフトないのか。残念。 -- &new{2017-04-25 (火) 10:44:26}; --アーク修正とか神か -- &new{2017-04-25 (火) 10:48:45}; --ちょっと待て、新処刑のアンロック方法パルスブレードで10キルとか書いてないか? -- &new{2017-04-25 (火) 10:56:22}; ---ワイニンジャ、50キル以上はしてるはず でも今までの分カウントされてなさそうやな…時間掛かりそう -- &new{2017-04-25 (火) 11:24:24}; ---既に10キル達成していると遡及的にアンロックするとあるから解除されるのでは?内部的にはカウントしてるのでしょうか… -- &new{2017-04-25 (火) 11:29:48}; ---普通の処刑の場合でいうと内部でもカウントされてたからされてる、と信じたい。 -- &new{2017-04-25 (火) 11:41:44}; ---If you have already achieved the 10 kills it will unlock retroactively って書いてあるやん。 -- &new{2017-04-25 (火) 11:47:15}; --昨日アーチャーは微弱体した方が良いと雑談の木にレスしたがちゃんときたか。追尾性だけを落とすのがベストだと思ってたがそこもぴったり。以前程でなくても引き付けたあとノースが回避出来るくらいがちょうど良い。 -- &new{2017-04-25 (火) 11:49:04}; --タイタンとしてリスポンしかできなくて降りる事もできない完全タイタン限定の5v5がその内新ゲームモードとして来るっぽいな あとメインメニューのカーソル位置記憶で間違ってシングル誤爆なくなるのはありがたいw -- &new{2017-04-25 (火) 12:13:17}; --鋼 鉄 の L T S -- &new{2017-04-25 (火) 13:39:10}; --ん、強化ディヴォ2発キル不可能になるんか、流石にどうなんだろう、強化武器自体nerfしてほしかったが -- &new{2017-04-25 (火) 13:57:51}; ---ていうか今二発キルだったのかよ、知らんかったわ -- &new{2017-04-25 (火) 14:54:21}; --一番嬉しいのはゲイツの差し替えなんだよなぁ。64の絆は強いわ。 -- &new{2017-04-25 (火) 15:01:21}; --タイタンの格闘範囲狭くなるのきついな、ロデオされた時すかさずカウンターパンチが出来なくなるからなぁ・・・。でも逆にロデオがしっかりとした対タイタン攻撃にもなるって考えれば妥当かもしれない -- &new{2017-04-25 (火) 16:48:43}; -ゲイツさんやっともとの姿に戻れるんやな...結構いろいろ弄るんだなマスティフは近距離が強くなったのかな? -- &new{2017-04-25 (火) 10:29:23}; -いつの間にかローニンにロデオしている時フェーズダッシュされた時のダメージがかなり上がっているな -- &new{2017-04-25 (火) 11:24:16}; -なんかこの書き方だとILTSはCTF(LF)みたいに常設のルールじゃなさそうだな、プラベだけ常設とかしてほしいものだが -- &new{2017-04-25 (火) 13:21:18}; -みんなは消耗戦や賞金稼ぎでタイタン呼べるようになっても呼ばない?敵タイタンがいないのに呼んでも敵パイロットの嫌らしい攻撃で体力減らされるの嫌だからなるべく呼ばないようにしてるけど。味方パイロットに期待し過ぎると痛い目に合う時もあるし。 -- &new{2017-04-25 (火) 14:15:28}; --敵パイ弱い時は敵タイタン出て来るまで歩兵で狩る。タイタン出てきたら自分も出してうまうまする -- &new{2017-04-25 (火) 14:18:31}; --タイタンフォールというゲームなのに先にタイタンに乗ると敵パイロットに苛められるという現状(特に重量級)以前誰かが言ってた「マグランチャー(パイロット用対タイタン武器)をタイタンに装備させればいいんじゃね?」 この言葉の重さ··· -- &new{2017-04-25 (火) 23:27:40}; -アークグレが一個になった。要するに全員フェーズシフトになるってこったな。事実上フェーズシフトが一切カウンター武装がなくなったわけだ。何がしたいんだか。 -- &new{2017-04-25 (Tue) 14:36:23}; --フェーズシフトへのカウンター武装ってアークグレだったの?知らんかったな。まあ俺もフェーズシフトは強いと思うけど、使う側も敵を一瞬見失うからめっちゃ強いというわけでもない希ガス。 -- &new{2017-04-25 (火) 14:42:39}; --別にフェーズ狩りとかそんなに難しくないんだけどね。ホロパイロットなんか向こうから使ってるの見えないから十分カウンターになるし。足音なんかも聞こえるから反応できない訳じゃないしさ。イオン強すぎ!フェーズ強すぎ!って叫んでる連中は結局それに対策できるように柔軟な立ち回りが出来ないから叩くんだろうけど、叩く前に自分でそれらを使って欠点や弱点を探って立ち回りを改善すべきだと思うよ。読み合い苦手ならクローク使ってこそこそしとけばって話だしね -- &new{2017-04-25 (火) 14:46:25}; --正直フェーズにそんなに苦しんだ覚えがない。音でかいし出る場所は読みやすいし使った側の方がこっち見失うことの方が多い。まぶしい場所のクロークの方がうざいかな -- &new{2017-04-25 (火) 14:53:18}; --撃ち合い有勢→フェーズシフト→アーク→2回目フェーズ→アークでフルフェーズ狩れるからパイロットKD5-6いってる上位層では6vs6ではフェーズアーク一択、ライブファイアでは何人かパルス混ぜる位。雑魚同士の戦いだと正直なに使っても一緒だけど上位層同士の戦いはいかにデス抑えるかだから1vs2回避が出来るのが一番大きく集団戦中の射線の真ん中通っての裏取り、対タイタンにも圧倒的な生存力があるから。クローク見えないからフェーズよりうざいとかそういうレベルなら割と平和に何使っても大丈夫な感じだと思う。ただ上でも叩かれてるような強いPTに狩られまくるって晒しで反撃みたいなのがより頻発するようになるだけ。いくらWIKIで俺はこの強武器余裕っすわーって言っても実際のゲームでは強い連中は強い武器使って雑魚狩りまくるし、雑魚が泣きわめいてもやめる必要性ないからなぁ・・・ -- &new{2017-04-25 (Tue) 15:03:46}; ---上位の方々とは当たらんからなあ、さすが上位の方は予測がすばらしいですね。 -- &new{2017-04-25 (火) 15:25:00}; ---予測っつーか現状だからそれ。んで実際上位に当たると↑の方のコメみたいにWIKIコメで憂さ晴らしみたいなことになるんだよ。知ってるのと知らないのとで一方的になるロードアウトはホントダメだと思うわ -- &new{2017-04-25 (Tue) 15:28:20}; ---流石に消耗戦だとたまにめちゃくちゃ上手いのが二、三人混じる程度だけどそういう人はフェーズじゃなかったりアークでないことも多いから別に上位勢がそれ一択かと言われるとそうでもないと思う。晒し云々に関してはガチで強い相手に当たったときは晒す暇があったらキルカメだったりを見て学ぶために胸を借りるつもりで挑むのが良いと思うね。そういうときは負けてもわりとスカッとする。「あいつ強かったな。でも勉強にはなったな」とポジティブに考えようっていう心掛けが出来ない人達だからどうしようもない -- &new{2017-04-25 (火) 15:35:39}; ---最近放送してるひとみる機会あるんだが、キルカメみる人がほとんどいない。常に全力出撃。キルカメから得ることは多い -- &new{2017-04-25 (火) 15:37:44}; ---いちいちキルカメラみなくても状況わかるんやで 不可解な死をしないようにするのは前提で、そこから撃ち合うんやで… -- &new{2017-04-25 (火) 15:40:50}; ---そういう話を書いてるんじゃないから。最初の一文読んでないんだと思うけど上位層の6vs6って書いてあるだろ?本気で潰しにかからないといけない上位層同士の6vs6ってのは結構あるんだよ。特にPT組んでやってると本当に良く6vs6、5vs6とかになる。スタンスで負けたらムカつくからそう書いてるだけ、って思い込みたいんだと思うけど3人で野良相手にやってる時は普通に遊ぶ事も多い位は理解出来るだろ?問題はその上位連中がガチ武装使ってる時に分かってない側は何もできずにボコられて、↑の方のコメみたいに操作放棄してチャットで文句言い出すとかWIKIで不満垂れ流しに来るくらいしかなくなるってことを書いてるわけ。んでそういう状況下になったらわかるけど、自分が80-100位出してても野良は全員抜けるのよ。だから一択バランスはまずいよねって言う話 -- &new{2017-04-25 (Tue) 15:41:31}; ---この組み合わせが強い、修正が必要だ、これがわからん奴は雑魚。も周りを雑魚扱いして優越感に浸る憂さ晴らしに見えるけどな、要望送って待ってろよ -- &new{2017-04-25 (火) 15:45:10}; ---足音も聞いて振り向いて先制射撃とかまで出来るし撃ち合った場合は大抵見ないけど、たまになんでやられたか分からなかったり、あまりにも綺麗に撃ち抜かれたときはキルカメ見てるよ。どこからどう狙えるのかとかは実際に見ないと分からない。撃ち合うのは前提だけど不可解な死を避けるためにキルカメを見て更に学ぶ。相手の視点から見た自分の動きを見てどこが悪かったのかとかも考えられるから、常には見なくいぇもいいけど気になるときは見た方がいい 枝3 -- &new{2017-04-25 (火) 15:46:09}; ---優越感に浸りたいだけって思い込みたいのもわかるんだけどね。トーン強すぎトーン強すぎって言いまくって修正されて、トーンメタ落ちからリージョンがメタ落ちしてイオンが強すぎって暴れてる連中と同じ流れになるだけなんだわ -- &new{2017-04-25 (Tue) 15:58:14}; ---ガチ武装って人によって定義が変わると思うんだよね。例えば私はホロパにスピットファイアとアーチャーが強いって思ってるし。そのフェーズアーク最強ってのは人によっては興奮剤ガンランソフボ最強、クロークサッチェルでタイタン爆破可能で最強って言うのと同じでしかない。強くてもプレイヤー側の経験や勘で対応できるラインのフェーズがガチ武装で最強はちょっと言い過ぎ。フルパで各々の個性や長所に応じて完全な役割分けされたような装備をガチ武装っていうならまだ分かるけどね。 枝3 -- &new{2017-04-25 (火) 15:58:15}; ---枝3だと上級者様が結局何言いたいのかわからなくなってきたから撤退する俺のことになるぞ、多分君は葉3だ -- &new{2017-04-25 (火) 16:07:59}; ---木、小木、枝か木、枝、葉かは人やwikiによって違いがあるからどっちかわかりづらいね。申し訳ない。私は木、小木、枝で見た場合の枝3で木、枝、葉で見た場合は葉3になるね 枝(葉)3 -- &new{2017-04-25 (火) 16:14:24}; ---まぁまたTwitterやら2chやらWIKIコメで狩られた側が泣き喚くだけだし、今まで通り変わらず自分が狩る側なのは変わらんからいいんだけどね。強い方に準拠されていくし強いものは増えてくから、嫌でも自分の腕前とメタには直面することになるわけだし、今からフェーズ慣れとくと得だよとだけ・・・ -- &new{2017-04-25 (Tue) 17:27:30}; ---この上級者様は煽ってる訳でもなんでもないのにどうして辛辣なコメントばかりなのか… 実際VC使ってるPTならフェーズを使って逃げてる間に横から撃ち殺すことができるから強い、野良で強いパイロットがフェーズを使ってないのは(もちろん使ってる人多いけど)援護が期待できないから。クロークや興奮剤やグラップルだって強いけど数の暴力には勝てない、だから2v1を強制できるフェーズはクソ強いよ -- &new{2017-04-25 (火) 18:37:02}; ---雑魚は煽りだと思います -- &new{2017-04-25 (火) 23:44:49}; --フェーズは置いておいて常にアークグレ使ってる身としては納得のナーフ。効果範囲メチャ広な上、パイロットに当てたら視覚と行動阻害でほぼ打ち勝てる。その上タイタンにも同様な効果の物が2連続で使えるとか強すぎるでしょう? って思ってた。個人的には前作みたいに行動阻害削除してくれたほうが嬉しかったが -- &new{2017-04-25 (火) 18:15:50}; -ふと、思ったんだがギフト開封の下にあるXP2倍があるじゃないか?あれはギフトで出るの?一回も見た事ないんだが。 -- &new{2017-04-25 (火) 14:36:32}; --俺も一回も見たことがないな。ギフトで一度も出ないのはないと思うからギフトでは出ない希ガス。 -- &new{2017-04-25 (火) 14:44:42}; --12月頃は出たはず -- &new{2017-04-25 (火) 14:50:37}; --この[[キャンペーン>https://help.ea.com/jp/help/titanfall/titanfall-2/fuel-your-titan-with-mountain-dew-and-doritos/]]で2XPのチケットがザクザク出てたって聞いたことあるな。日本はやってなかったよね、そもそもマウ○テンデューあんまり見ない・・・。 -- &new{2017-04-26 (水) 00:10:39}; -リージョンは格闘を非ADS時はプレデターキャノンで横殴りの殴打、ADS時に画面中央に向けてプレデターキャノンによる打突(左右上下の当たり判定が非常に狭いが射程が少し長い、ヒット時パワーショットか通常射撃で硬直をキャンセル可能、ただしこの際与えるダメージはやや落ちる)にしてくれるんだったら隠し弾倉nerfされても文句は言わない。皆はこのタイタンにこれがあったらnerfされても構わん!って感じの願望はあるかい? -- &new{2017-04-25 (火) 15:04:10}; --イオンのスプリッターライフルが分裂しても威力低下しない、一射の消費2%にしてもらえればエネルギー回復とレーザー消費nerfしてもいいと思う、というかそうしてくれ、分裂して威力7割(5wayだと55%)は流石に弱すぎる -- &new{2017-04-25 (火) 15:11:02}; ---確かにスプリッターが強化されればレザショに便り必要も減るからそれはいいかもね。ついでにレーザーをチャージ式にしてみるのはどうかな?ノンチャージだと出は早いが判定も威力も小さい、溜めると今まで通りみたいな。消費はチャージ段階で変動でチャージ時間はフルチャージは今より少し長い程度とか。使用感変わり過ぎてダメか きぬし -- &new{2017-04-25 (火) 15:14:51}; ---分裂で威力低下しなかったら非クリティカルでインフェ盾以上のDPS、1マガジン9600ダメ、5wayならサルヴォコア以上のDPSに1マガジン16000ダメという超兵器になるのでNG -- &new{2017-04-25 (火) 23:16:38}; --個人的にはもうリージョンには何も手を加えなくてもいい気がする・・・ -- &new{2017-04-25 (火) 16:42:50}; ---nerfされたくはないけどされるならせめてこうしてくれって願望を書きたかったんだ。辛い思いをさせたならすまない きぬし -- &new{2017-04-25 (火) 16:45:35}; ---そういうことだったんですね!こちらこそ意味をあまり汲み取ることが出来ず申し訳ないです。もしnerfされるなら自分はプレデターキャノンを取り出したりしまったりすることが出来たらいいかもしれない、しまってる時は軽量級タイタン並みの速さで走れるようになるとか? -- &new{2017-04-25 (火) 16:53:54}; ---確かにあの重量の武器を両手で保持して歩けるなら背負えば軽量級並みの速度で走れるだけのパワーはあるかもしれない。着眼点の違いに驚いた… きぬし -- &new{2017-04-25 (火) 17:21:57}; -トーンのロックアラート排除しろや… -- &new{2017-04-25 (火) 15:52:01}; -昨日買ったけどまだ何も分かんねー やる前にいろいろ調べたりした方がいいかやりながら覚えるかどっちがいいんだろ -- &new{2017-04-25 (火) 16:46:58}; --まずはキャンペーンをやるのだパイロット -- &new{2017-04-25 (火) 16:49:59}; --とりあえず改行はやめておこう。それはそうとしてまずは感覚で覚えないことには始まらないので最初はやりながら覚えて、操作が染み込んできてから調べるといいよ。知識だけあっても役には立たない -- &new{2017-04-25 (火) 16:51:00}; -LTSでトーン乗ってるとイオン相手に無力なんだが・・・。俺が下手だからのもあるけど、ロックオンしてもロックオン警告が敵に出てミサイル撃てますよ~と教えてるもんだし、シールド構えてる時待機してシールド解除させてミサイル撃ってもすぐにシールド出されて攻撃防がれるし・・・。イオンに会ったら逃げるのがいいのかな? -- &new{2017-04-25 (火) 16:56:22}; --俺としてはイオン弱体化させろとは言わない。トーンのロックオン警告をどうにかして欲しいな。イオン以外にもロックオン警告されてスコーチやトーンにシールド展開されてあまりダメージ与えられないし(イオンは跳ね返せるから一番厄介) -- [[木主]] &new{2017-04-25 (火) 17:00:40}; --逆に考えるんだ。ミサイルを撃たなきゃ向こうには常にアラームが出ると。後ミサイルは撃つ距離によっては完全に姿隠してから撃つと大体当たるよ。距離が開き過ぎていると発射音を聞いてシールド展開で防がれる -- &new{2017-04-25 (火) 17:25:48}; ---確かによく考えたらそうだけど、実際にやるとなると難しそうだな~。さっきも上手なイオン乗りいたけど、姿隠してからのミサイルを警戒してるのかシールド展開しつつ接近してくるのよ。上手だから何も出来ないまま倒されたわw -- [[木主]] &new{2017-04-25 (火) 17:35:27}; --高性能追尾弾で意表を突くってのができなくなったんだよなあ…以前はクリティカル+1発当てて曲げ撃ちで結構命中できた。今は防がれることが目に見えて多い。兎も角アラートだけは削除すべき、出来ないなら40mmがクリティカルで威力増加なりの強化をして欲しい -- &new{2017-04-25 (火) 17:35:18}; ---高性能追尾弾あまり使ってないんだよねw敵タイタンの赤く表示されてる部分を撃てばクリティカルになるのは知ってるけどパルスエコー使ってるw -- [[木主]] &new{2017-04-25 (火) 17:42:59}; --せっかくロック数ごまかすキットが2つもあるのになんで警告出すのか、これがわからない -- &new{2017-04-25 (火) 17:39:35}; ---高性能追尾弾とパルスエコーでしょ?警告を出す理由は多分TF2が発売された直後のトーンが強すぎるからハンデとしてつけられたとか・・?知らないけどまあ何とかしてほしい気持ちはある -- [[木主]] &new{2017-04-25 (火) 17:44:54}; ---ロックアラートはつい最近告知無しに追加されたんやぞ。十分nerfされた中、死体蹴りのように -- &new{2017-04-25 (火) 17:49:16}; ---マジか、それは酷いな・・・。トーンってTF2発売されてからずっとnerfされてるよね?サルヴァのダメ減少やロックアラート追加などか・・・流石に可哀相でしょ。最近トーン使ってる人あまり見なくなったのもそういうことか -- [[木主]] &new{2017-04-25 (火) 17:54:31}; --一個でもアラート出るようにしたらウザくていいかもね。 -- &new{2017-04-25 (火) 18:04:49}; ---グラップは一瞬触れただけでもずっと警告が出続けるガバ仕様だしね -- &new{2017-04-25 (火) 23:31:42}; -そういえば、前々から気になってたんだけど処刑ってキル確定までの時間に差があるのかな?例えば、初期の首ポキーはちゃんとポキーするまでキルにならんとか、グラップルならグラップルかかったらキルとか。 -- &new{2017-04-25 (火) 17:27:04}; --キル音なるまでは確定じゃないよ -- &new{2017-04-25 (火) 19:11:35}; -スコーチのインフェ盾の効果って持続時間向上とダメージアップだけど火に油はクールタイム短縮だけなんだよなー。ローニンみたいに複数回溜まるとか、ダメージアップとか三方向に広がるとか炎の龍を召喚するとか(ry -- &new{2017-04-25 (火) 17:29:42}; --スコーチは以前、ファイアーウォールを2つ使ってスイートロールを黒焦げにしてしまったことがある -- &new{2017-04-25 (火) 17:33:08}; --前のアプデで盾の持続時間は基礎時間延びてキットでの延長はなくなったんじゃなかったかな -- &new{2017-04-25 (火) 18:05:20}; ---基礎時間は伸びたけどキットでの延長はまだあるよ。正確に言うとキット付けた状態での持続時間は変わらずに、基礎時間増加・キットでの延長時間低下になってる。 -- &new{2017-04-25 (火) 19:24:39}; ---あら、そうなのか。時間同じになったもんだと持ってたわサンクス -- &new{2017-04-25 (火) 23:42:54}; -婆さんや、トーンプライムはまだかの? -- &new{2017-04-25 (火) 17:46:11}; --やあねえパイロットったら…。次のアップデートで来るでしょ? -- &new{2017-04-25 (火) 17:55:06}; --イオンとスコーチのプライムは2月頃?、ノースとリージョンのプライムは3月末?だから最後のローニンとトーンのプライムは5月頃じゃないかな? -- &new{2017-04-25 (火) 17:56:58}; ---なら6月に新タイタンかな?楽しみだ -- &new{2017-04-25 (火) 17:58:02}; ---イオンとスコーチのプライムは12月やで。でノースとリージョンのプライムが来るのが3カ月掛かってるから、トーンとローニンのプライムは6月と予想 -- &new{2017-04-25 (火) 18:04:26}; -敵パイロットの背後から格闘しても処刑しない時結構あるんだけど何故?長押しはしてるんだけどなぁ・・・ -- &new{2017-04-25 (火) 19:02:54}; --ラグで既に振り向いた判定になってるとか相手がしゃがんでるとかじゃない? -- &new{2017-04-25 (火) 19:27:15}; --長押しもただの感覚だと思ってる。G.20相当くらいはプレイしてるけど1回もタイタンの処刑キルを長押しなんてした事ないけど出る時は出るし出ない時はでない -- &new{2017-04-26 (水) 00:45:21}; -なんか最近トーンはとにかく叩かれてナーフされたって被害者ぶる奴いるけどオバコア電池サルボっていう初期リージョンと同じくらいぶっ飛んだ性能だったのは忘れないで欲しい -- &new{2017-04-25 (火) 19:10:28}; --過剰だって言いたいんだろう。別にここで叩く分には運営はまったく関与しないから… -- &new{2017-04-25 (火) 19:23:16}; --逆に言えば当時のトーンはサルヴォしか芸なかったろ、初期はロケットと40mm火力おかしかったがリージョンとセットでnerfされたし・・・ -- &new{2017-04-25 (火) 19:32:13}; --そりゃ弱体化されるわって話だよな。弱体化ばっかでバランスとるのは問題だけど、他の全タイタンをあのレベルまで強化すると全体バランスがおかしくなるし放置するわけにもいかないし。今のトーンはちょっとかわいそうだけど -- &new{2017-04-25 (火) 19:36:35}; --それは忘れていないし自分も初期サルヴォでスクラップにされたタイタンの数は計り知れない。つってもその初期のアホ性能を何時までも引きずってトーンは弱体化されても文句言えない、は違うと思うわ -- &new{2017-04-25 (火) 19:42:51}; --みんなの現在のトーンが可哀想という意見にはもちろん賛成なのだけれどもね、ただこいつは下手に何かしらの強化がなされた場合一気に戦場がトーンだらけになる可能性があるのを忘れないで欲しい -- &new{2017-04-25 (火) 19:49:02}; ---かつてのトーンフォールや弾数増加リージョンがやばかったのは共通認識でいいとして、だからといって高難度の芋星くんや腹切くんが強化されればクソゲー入りしてしまうからな。あくまで単純に操作難度と性能が釣り合ってなかっただけ -- &new{2017-04-25 (火) 20:17:39}; --ロックアラートだけはアカン。あれだけ消せば後は頑張る -- &new{2017-04-25 (火) 19:56:45}; ---ロックアラートのせいでノース以外のシールド持ちはミサイル防げるからね。流石にロックアラート追加された今のトーンは可哀相。 -- &new{2017-04-25 (火) 20:44:57}; ---つってもリスポーンはアラート削除する気ないだろうな。だったら他の部分をバランス崩壊しない程度にbuffするとかして欲しいわ -- &new{2017-04-25 (火) 20:48:55}; ---以前からモーション見て盾構えてくる人は居たから個人的には今の性能でも普通に戦えるけどね。パルスのクールタイムを少し戻してくれたら嬉しいかな。 -- &new{2017-04-25 (火) 20:51:29}; ---今のままでも普通に戦えるのか?上手いイオン乗りと戦った時何も出来ずに倒されたぞ。シールドを解除させてから撃っても直ぐにシールドされて終わり。 -- &new{2017-04-25 (火) 20:54:58}; ---支援機的ポジションでいいじゃん タイマンは弱い 連携で強い -- &new{2017-04-25 (火) 21:38:45}; ---対イオンの基本はガン攻めだと個人的には思う。とにかく盾を出させてレーザーにエネルギーを回させない感じ。出会い頭レーザーは盾で防いで、距離が開いてるなら無理に戦わずその場は引く。ミサイルは上に曲射してシールド上に向けさせてその隙に次の40mmを足元に爆風狙いで当てる。回り込みながら撃つのも有り。ミサイルの跳ね返しはきっちり避けてその隙にも1発当てる。後1発は攻撃時の隙に当ててまた撃つの繰り返し。ある程度の距離まで近づくと発射見てからのシールドが間に合わなくなるのでその時は曲射せず撃てば良い。ダッシュで遮蔽に隠れながらモーション見づらくして撃つというのもある。注意すべきは遮蔽の有無とダッシュ回避で、エネルギー使われずに防がれると面倒くさい。遮蔽に関してはコア撃たれた時に自分も隠れられるかというのもあるので特に注意。ただ、お互いミスしないと長丁場になる上精神的に疲れるのであんまりやりたくない。 -- &new{2017-04-25 (火) 22:18:58}; --トーンって嫌われてるんだな・・・初期のトーンはぶっ壊れてたから嫌われてもしょうがないけど今のトーンも嫌わなくてもいいでしょ。 -- &new{2017-04-25 (火) 19:59:43}; ---今のトーンを嫌ってる様な意見はここに限らず全然無くないか?最近のトーンを嫌ってるのはリスポーン位なもんだろう -- &new{2017-04-25 (火) 20:13:36}; ---度重なるサイレント下方と対タイタン武器の上方でお通夜状態やなトーンとリージョン(隠し弾倉除く)、スコーチは強いのか弱いのかいまいちよく分からん性能してるがああいうポジションに上手く調整できんものか -- &new{2017-04-25 (火) 20:40:03}; ---スコーチが強いのか弱いのかよく分からないのはマップとかシチュエーションによって強さが大きく変わるからでは? -- &new{2017-04-25 (火) 21:59:45}; ---そもそも初期トーンはなんであんなにコアの威力が高かったんだろうね。六機の中でもダントツで当てやすいコアにあの火力でおかしいと思わなかったのが謎。 -- &new{2017-04-25 (火) 23:38:06}; ---しかもコア発射モーション終わってから誘導で当てるとゲージ貯まる仕様だったせいで回転数がアホみたいなことになってたからな。サルヴォは修正不可避だったが、ソナーと40mとロックアラートは余計だっただろ・・・ -- &new{2017-04-25 (火) 23:53:06}; ---昔は酷かったから嫌っても仕方ないけど今は関係ないんだから嫌う必要ない。現実の色んな事に置き換えて考えればわかりやすいけど、それって結構難しいのよ。割り切れるやつと割り切れない奴がいる。甘い蜜吸ってる期間も長かったから氷河期が続けばいつか許されるはず -- &new{2017-04-26 (水) 00:57:48}; ---許されるのはいつになるかな…残念だけど今のトーン使う人徐々にいなくなるだろうな。 -- &new{2017-04-26 (水) 02:57:42}; --今のトーンが弱いとかいうやつは単純に腕と運がないだけ。なお、強いわけではない。 -- &new{2017-04-26 (水) 02:41:19}; ---下手なら分かるけど、運がないからとか無茶苦茶でしょw -- &new{2017-04-26 (水) 02:51:57}; ---いや、運だよ。対面する敵タイタンにローニンを引いたらほぼ死。リージョンは逃げの猶予ある死、ノースは近距離でなければ死、イオンは中距離以遠でなければ不利。トーンで勝つには、一定以上の腕と苦手なタイタンと会わない運が必要だよ -- &new{2017-04-26 (水) 03:04:31}; ---今出た4体は状況で苦手になるとして、何故出会わない運が必要になる?トーンで勝つ必要はないよね?それぞれのタイタンと出会った時の対処法を考えておいて行動するのがいいのでは?例えばローニンが接近してきた時は明らかにこちらが不利だけど少しでもダメを与えて味方に託すとかさ。出会わないことを祈るよりは倒されてもダメを与えてチャンスを作る方がいいと思うけどね。 -- &new{2017-04-26 (水) 03:29:37}; ---勝てないなら愛着ぐらいしか使う意味は無いんじゃないんですかね… -- &new{2017-04-26 (水) 08:08:18}; -タイタンフォールの世界の宇宙空間での戦闘ってあるのだろうか -- &new{2017-04-25 (火) 20:09:42}; --そりゃもうグラップルよ -- &new{2017-04-25 (火) 20:27:27}; --とりあえず宇宙用のタイタンは存在するらしい(ビジュアルは知らないが) -- &new{2017-04-25 (火) 20:34:07}; ---機動タイタン(モビルタイタン)MTかな? -- &new{2017-04-25 (火) 20:51:20}; --EVA-8が船外活動用につくられた武器らしいから、普通に宇宙でも戦争してたんじゃない -- &new{2017-04-25 (火) 20:51:02}; --TF2のOPであったけどデメテルの戦いって宇宙空間での戦闘でしょ?多分あるんだろうと思う -- &new{2017-04-25 (火) 20:57:04}; ---そこには持ち前の武装を使えずヒートシールドでジタバタするスコーチの姿が -- &new{2017-04-25 (火) 22:12:53}; ---デメテルでは地上で戦ってるよ。デメテルは太陽系(コア星系)とフロンティアを繋ぐ唯一の補給惑星だったんだけど、ミリシアがその惑星にある核融合炉を爆発させて使い物にならなくした戦いがデメテルの戦いなのさ。 -- &new{2017-04-25 (火) 23:00:25}; ---いや、デメテルは1での戦闘だよ。太陽系とフロンティアを結ぶIMCの重要な補給基地だった。そこを破壊されたので太陽系からの増援が出しにくくなってIMCはスペクターとかの機械兵を大量生産するがミリシアに押され始めるってのが1の最後のあたりね -- &new{2017-04-25 (火) 23:02:58}; --深宇宙の救助や探索にはタイタンが使われるらしいが戦闘はどうだろうか -- &new{2017-04-25 (火) 21:24:26}; ---普通に戦艦同士の戦いになるだろうなぁ・・・というか制空権確保できないと地上に降りることすらできないし、消耗戦も空で大量に船爆発してるしな -- &new{2017-04-25 (火) 22:35:25}; ---まぁゲームだから細かいとこ考えるとちょっとね...。試合開始時だって、あんな状況なら船同士で撃ち合うのが普通だし。高高度からタイタン降らせる技術があるなら高高度からの爆撃技術を推進してもっと侵略も防衛も効率化出来るし。考えないのが吉 -- &new{2017-04-26 (水) 01:02:35}; -正直タイタン同士のバランスをガタガタ議論する位ならパイロットの強化武器消して全タイタン一律ダッシュ+1回してターボキット無くせば普通にバランス取れると思うんだけど。 -- &new{2017-04-25 (Tue) 22:25:37}; --重量級にダッシュはデフォでやるけどリチャージは二倍 ターボつけると回数は増えないけどリチャージが短くなるでよくない?さすがにキットなくすのは出来ないだろう -- &new{2017-04-25 (火) 22:28:31}; ---火に油だって仕様変わったしできるだろ、%%ターボエンジンはリチャージ短縮にすればいい%%なんでもなかったわ -- &new{2017-04-25 (火) 22:32:54}; ---ジャンルはまったく違うんだがスパロボでは足が遅いロボット=高火力、高体力(防御性能)、豊富で多彩な武器装備 って言うお約束になってる。タイタンフォールでも重量級には4つめの攻撃コマンドがあっても··· -- &new{2017-04-25 (火) 23:48:24}; ---重量級はダッシュで不利なら防御面にメリット欲しいよなぁ、体力高いとはいえ、遅い・当たり判定もクリティカル判定もデカい、となると結局足が速い方が長生きできるという -- &new{2017-04-26 (水) 01:27:00}; ---重量級はダッシュ以外強化すればいいんじゃね。オバコア+30とかカウンター準備が最初からスモーク一つ+されてるとか強化チップはよろけなくなるとかイジェクト系は爆破威力アップとか頂点でフェーズシフトやら。 -- &new{2017-04-26 (水) 16:54:50}; ---コアは最初から+30か。 -- &new{2017-04-26 (水) 16:58:02}; --無印プレイしてた時にストライダー(軽量級)は3回で、アトラス(中量級)とオーガ(重量級)は2回ダッシュぐらいがいいかなと妄想してた。ダッシュ1回は冗談抜きで生存率に響く… -- &new{2017-04-25 (火) 22:35:23}; ---というよりダッシュ0回とダッシュ1回が天と地以上の差あるからそこだけなんとかすりゃ普通に重量級は戦えるんやで -- &new{2017-04-25 (Tue) 22:43:24}; ---キット調整雑よなぁ・・・産廃が多すぎる、バーストローダーも下方いらんかったろ -- &new{2017-04-25 (火) 23:17:22}; ---ダッシュをキットでなんとかしなきゃいけない時点で1個不利だと思う。かといって無かったら殊更ひどいし。 -- &new{2017-04-26 (水) 00:49:34}; --強化武器消すって流石に極端過ぎる。強化武器で対タイタン武器を強化出来なくするor弾が回復するだけとかでいい -- &new{2017-04-26 (水) 01:00:56}; -タイタンの体中に対タイタン武器仕込むのが一番強いって考えに笑った。まさにそうだわ。近距離でヒートシールド押し付けられるのなんて比じゃないスピードで溶けそう -- &new{2017-04-26 (水) 01:07:50}; -買って半年経って、その間に何回かここ見て知識を得ようとしては見るもののややこしそうで覚えられる気がしない オンラインプレイ時間も半年で3時間だし・・・何から手をつけたら良いのやら -- &new{2017-04-26 (水) 01:37:15}; --ストーリーはやってみたか?もしやってないなら是非やるべきだ、マルチをやるために知識を得たい?何言ってんのさ経験に勝る知識があるか?まず戦え、次に学べそうしたらここに戻って来い、そして戦え -- &new{2017-04-26 (水) 01:44:02}; --まずはLv50になるまでは自分の得意な武器や戦術を見つけよう。次に再生したらそれまでに一番キル取れた武器をクレジットで開放する。そしてその気に入った武器で勝つにはどんな立ち回りをすれば良いのか考える。それからキルをとられたらキルカメラをよく観察して、同じ状況に陥らないように気をつけていけばいいよ。そして最後に、楽しもうぜパイロット。フロンティアは自由だ -- &new{2017-04-26 (水) 02:07:13}; ---これだね。お気に入りのタイタンを見付けて相棒としてちょっと感情移入してもいいかもしれない。スコーチなんかテルミット使いまくるから冷房まで調整してくれるから可愛い -- &new{2017-04-26 (水) 03:11:44}; --やれば強くなるよ -- &new{2017-04-26 (水) 02:43:15}; --買って半年でオンライン3時間ならゲームと合ってなかったか、熱が冷めたって言ってるようなもんでしょ 覚える気もないWIKIの雑談で書くようなネタとは思えんね -- &new{2017-04-26 (水) 11:45:18}; -今更だけど、キャンペーンのパイパーって何故あんなに強いの?ブリスクを除いた5人のメンバーの中で1番強いと思うんだけど。 -- &new{2017-04-26 (水) 03:33:19}; --無口で孤高なマスクメンだぜ?弱いわけないぜ? -- &new{2017-04-26 (水) 04:07:16}; --遮蔽物の少ないフィールド、今までなかった縦のエイムが必要、辺りかな。そのあとの展開でBTが腕をもがれるってことで強敵になるように設定もしてるとは思う -- &new{2017-04-26 (水) 07:40:37}; --強いというか、狙い辛い?高速で飛び回るせいで当てるのが難しいから、落とすまでの間バイパーの攻撃をかわし続けなきゃいけないけど、遮蔽物がほとんどない&消えるからやられやすいと -- &new{2017-04-26 (水) 07:54:01}; ---PC版だとマスターでもちょろかったからそれかも -- &new{2017-04-26 (水) 08:16:31}; --ぶっちゃけキャンペーンの他の部分やオンラインとは別ゲー強いられる所為だよ 逆を言えばああでもしない限り大半のタイタン兵装を使えるBTとプレイヤーにはノーススターが強敵にならない -- &new{2017-04-26 (水) 08:11:23}; ---むしろ大半のタイタン兵装を使えるBTが化け物なのかw -- &new{2017-04-26 (水) 13:19:00}; -前作はスマピばっかりに目がいってキャパアークストライダーの凶悪さがいまいちわかんなかったんだけど、もし仮に今作にアークキャノンが実装されるとしたら、キャパシターorダッシュコアorチェイン効果or視界妨害効果のどれか若しくは幾つかがなくなればいい感じの部類なんですか? -- &new{2017-04-26 (水) 08:55:12}; --挙げてくれた効果の他に即着・リロード不要・ミサイル系撃墜効果・ヴォーテックス減少効果・ニュークリアイジェクトにギリギリ届く程度の範囲があるって思い出してくれればどれだけクソだったかわかると思う、あれをうまいとこ調整したのがイオンのレーザーショットなんじゃないかな -- &new{2017-04-26 (水) 09:08:18}; --加えるなら前作はタイタンにシールド(回復する体力みたいなもの)があっと事と、パイロット一撃の為タイタン以外ではろくな対抗手段が無かった事と、チラ撃ち引き撃ち徹底されると視界妨害も相まってタイタン戦でもトップクラスの強さだった事も忘れないでくれ(私怨丸出し)スマピはタイタン乗ればいくらでも潰せたからキャパアークの方がよっぽど厄介だった。今作ではシールドが無いしチェイン効果と視覚阻害と弾数を調整なんかすれば使えそうな気がする -- &new{2017-04-26 (水) 10:53:13}; -アップデート後のメインメニューめっちゃくちゃ格好良い、なんだこりゃ!?オレが酔ってんのか!? -- &new{2017-04-26 (水) 09:14:15}; -新勢力のマーヴィンは喋るのかな。もしかて電子音が鳴って字幕で(出撃を促す音)(連続キルを褒める音)(勝利に喜ぶ音)みたいな感じなのかな? -- &new{2017-04-26 (水) 10:24:16}; --後者に近いよ。字幕で訳が出てくる。 -- &new{2017-04-26 (水) 10:36:46}; -アプデ来たから新マップを体験してみた…まるで迷路! 慣れてないのもあるけど白っぽい色彩に加えて複雑な構造で迷う ウォールラン多用しないといけないからどこから敵が湧いてくるかわからねぇぜ -- &new{2017-04-26 (水) 11:40:14}; -現在使われてる戦術でフェーズシフト>グラップル=クローク>パルス>興奮剤>ホロ>増幅壁の順に使われてると思うんだけど違うかな?フェーズシフトとグラップルとクロークが多いと思う。ホロはアプデのおかげで使われ始めてるけどまだそんなに使ってる人見ないな。 -- &new{2017-04-26 (水) 13:24:39}; --個人の統計なんて当てになるわけないだろ パルスよりも興奮剤、ホロよりも増幅壁の方がまだ見かけると思うわ そもそもホロは多少強化したところで使用者は増えない 人気装備の方が圧倒的に便利だからな -- &new{2017-04-26 (水) 14:36:20}; ---圧倒的フェーズなのは認める -- &new{2017-04-26 (水) 16:15:46}; -マーヴィン君バーカーさんにこき使われて挙げ句の果てに出撃・回収までやらされてるの可哀想 -- &new{2017-04-26 (水) 13:35:19}; --ハイタッチしようとして無視されるマーヴィン君可哀想 -- &new{2017-04-26 (水) 13:40:06}; -さっきとある人に煽られたけど・・・惨めに思うわ。何で屈伸とかしてるんだろう? -- &new{2017-04-26 (水) 14:03:28}; --屈伸は軽い気持ちで「いえーい」ってやる人(友達とじゃれ合ってるレベルのつもり)もいれば、こういうところに書き込んでるのを見て「顔真っ赤ざまあww」って人もいる。 -- &new{2017-04-26 (水) 14:13:37}; ---知らない奴だから後者だけど、屈伸して煽って顔真っ赤ざまあwで喜ぶとかどんだけ器狭いのかw。屈伸してる暇あるなら別の敵倒しに行けよとw。本当惨めだわ -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 14:36:07}; ---ここで愚痴を零してる木主も同レベルだと気づかないんだよなぁ -- &new{2017-04-26 (水) 14:37:55}; ---そうだな。自分も同レベルなんだな -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 14:41:31}; ---知らない人相手でもじゃれてくる奴はいるぞ。マジ意味わかんねーわー!って言ってるのは傍から見てて可哀そうに見えるから書き込まない方が良いよ -- &new{2017-04-26 (水) 14:48:28}; ---そうする。気にしないのが一番なんだな -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 15:23:14}; ---ここで書いちゃってる時点で頭キちゃってる訳だからな -- &new{2017-04-26 (水) 15:50:54}; ---きちゃってるつもりはなかったんだけどきちゃったんだな汗 -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 19:24:34}; --屈伸1回だけなら移動しようとしてスライディングミスった場合もあるから許してくれ -- &new{2017-04-26 (水) 14:16:20}; ---一回ならね。でもそいつ5,6回してたからw。許すとか別に怒ってないけど呆れたというかw何が面白いのか -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 14:33:06}; ---こうやって勝手に踊り出す奴が出てくるから煽りは減らないんだよなぁ ネットの書き込みを見てゲラゲラ笑ってるだろうさ -- &new{2017-04-26 (水) 14:46:10}; --一番謎なのは屈伸しといてメッセ受け取らない設定にして自分だけ防御してるやつな。PS4側でそういう設定できるのが問題だろうけどなんというか、本人の精神が無敵というか恥ずかしくないの感がスゴイ。 -- &new{2017-04-26 (水) 15:11:56}; ---箱からPS4に移住したら屈伸されるのが多くてちょっと焦ったわ。 -- &new{2017-04-26 (水) 16:35:26}; --屈伸されたら死体を穴空きチーズにして返すのが流儀なんやで -- &new{2017-04-26 (水) 15:18:11}; ---そのときLTSしてたから穴空きチーズじゃなくて爆発四散して返してた -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 15:25:04}; ---その上でうだうだ言ってるんだから低俗よな -- &new{2017-04-26 (水) 16:04:48}; ---一度だけ屈伸連打されたから速攻で仕留めて死体の上で反復横跳びしてた事がある。正直気持ち良かった -- &new{2017-04-26 (水) 16:42:42}; ---そして屈伸は連鎖する... -- &new{2017-04-26 (水) 18:31:12}; --屈伸されたから仕返したりこんなとこでそれを書くのも同じ穴の狢なんですがね。軽い気持ちで受け流せないなら正直どこいっても煽り上等なFPSの世界では生きていけない -- &new{2017-04-26 (水) 17:19:48}; ---その書き方見るとまるで煽りが許されてるような感じだね。煽りをさせないことができない以上諦めるしかないんだろうけど -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 19:26:22}; --俺も低俗なことしてるから人のこと言えないけどここで回答してる人はみんな煽られても気にしない? -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 19:22:07}; -新しいLTS気になる…。後タイタン版TDM -- &new{2017-04-26 (水) 14:47:55}; -ノーススターァァァァァァァァァァァァ…ローニンのソードブロック抜けなくなったってマジ? -- &new{2017-04-26 (水) 15:37:29}; --マジだったら無能調整もええとこやぞ... -- &new{2017-04-26 (水) 16:03:17}; --ただでさえ同じ軽量級でも溝を開けられているのに対抗策まで減らされたら不憫やな 最初から使う気のないパイロットには関係ない話だけどな -- &new{2017-04-26 (水) 16:07:13}; --ノース君もうスコチン以外全不利じゃね -- &new{2017-04-26 (水) 16:14:52}; ---スコーチ以外全振りどころか自分の間合いを維持できないと戦場に居場所がない 対タイタン武器まで全回避を強いられるんだぜ -- &new{2017-04-26 (水) 16:21:22}; --ノースに乗っていて、ローニンと対峙した時は逃げずに真正面からクリティカル入れて倒すのが好きだったのに…。これからはローニン見かけたら恐怖におののかなければいけないのか…。 -- &new{2017-04-26 (水) 16:43:49}; --もう距離によってのやるかやられるかが逃げきるかやられるかになっただけやな。北星可哀想。ローニン嬉しそう -- &new{2017-04-26 (水) 16:47:19}; --ローニンにまとわりつかれるような場所で戦うタイタンじゃないしタイマンでの相性は今までとそう変わらないだろうな。中重量級にタコられるノースは知らん -- &new{2017-04-26 (水) 16:53:51}; --ちゃんと検証された情報なん? -- &new{2017-04-26 (水) 17:01:35}; --LTSでソードブロック中のローニンにプラレ当てたけどたしかに軽減されてたわ…流石にひどい -- &new{2017-04-26 (水) 17:10:47}; --そもそもプラレールはガードできないなんてどこにも書いてなかったしな、やっぱりクレーバーとかと同じバグだったってことか、そしてバグ利用しても弱い。 -- &new{2017-04-26 (水) 17:50:00}; -現環境LTSだとイオン、イオン、ローニン、ローニン、トーン(索敵)が強いのかな?トーン外してローニンでもいい気がするけど -- &new{2017-04-26 (水) 17:29:15}; --ローニン×5でもいいんじゃないかな? -- &new{2017-04-26 (水) 17:30:13}; -佳日って言葉初めて見て、意味を調べたんだけど……「よい日。めでたい日。縁起のよい日。」ってこれ、誰にとっての佳日なんだろうな… -- &new{2017-04-26 (水) 17:53:21}; --そりゃ、マーヴィン君に仕事押し付けた飲んだくれさんでしょ -- &new{2017-04-26 (水) 19:01:17}; -ノースのフライトコア凄く威力上がってる -- &new{2017-04-26 (水) 18:50:03}; -EVA露骨に弱くなったなー、なかなかワンショットキルできない -- &new{2017-04-26 (水) 18:50:59}; |