Comments/雑談掲示板Vol4 のバックアップソース(No.7)
[[雑談掲示板]] -パイロット〜!新しいページよ〜! -- &new{2017-02-01 (水) 12:29:55}; --まず新設して……それから呑む!! -- &new{2017-02-01 (水) 12:35:38}; --いい仕事ねパイロット -- &new{2017-02-01 (水) 14:05:48}; --なんとなくはやりかたわかるんだが怖くてできなかったんだ、ありがとう -- &new{2017-02-01 (水) 15:37:02}; -最近欲しいなって思う機能が、タイタンに乗ったままパイロット武器で攻撃。こう、ぱかっと開いて中からグレ投げたりマシンガン撃って「やらせはせんやらせはせんぞー」ごっこしたりしてみたい。 -- &new{2017-02-01 (水) 16:32:04}; --壁に敵のタイタンを押し付けて、アーマーマグナムでコックピットをぶち抜こうぜ(提案) -- &new{2017-02-01 (水) 16:35:01}; ---このイオンはレッドバロンに塗らねえのかい? -- &new{2017-02-01 (水) 17:16:54}; ---貴様っ、塗りたいのか! -- &new{2017-02-01 (水) 18:42:26}; ---へっ冗談だよ -- &new{2017-02-01 (水) 18:46:40}; --通りがかりの兵士「何あのパイロット、腰周りに青いランタン点けてないか…?」 -- &new{2017-02-01 (水) 21:48:32}; ---青いランタンなら味方だから怖くない(戦いぶりは怖い) そういやパイロットの一番低い階級ってなんなんだろうね。詳しくないけど准尉か少尉ぐらい? でも前作には軍曹パイロットがいたような気もする。 -- &new{2017-02-01 (水) 22:05:42}; ---一番低い階級で言えば「階級がない」が一番下だろうね。6-4見ればわかるけど現実でも傭兵、要するにPMCやパラミリは普通に階級なしで動いてる事が多い上に雇われに階級渡すほどのバカはいないと思う -- &new{2017-02-01 (Wed) 22:48:33}; ---ブリスクさん所はお互い名前で呼び合ってて階級なさそうだったな…(兵士すらケインとか呼び捨てだったし) WW2時代の戦車乗りや飛行機乗りは尉官まで達していない下士官も多かったようだけど、フロンティア時代はどうだろう? -- &new{2017-02-02 (木) 00:20:11}; -途中抜けって、要するに「俺より強いやつとは(もしくは不利な状況では)戦わない」ってことでしょ?仲間が地雷なのはどうしようもないけど、たまには不利な状況でも楽しまなきゃ弱いままじゃね?逆転劇の味も良いものだぜ -- &new{2017-02-01 (水) 17:03:10}; --仲間が地雷だった場合自分だけぶっとんだスコア出せるから結構楽しい。消耗戦で231出したとき負けたけどアドレナリンでまくって笑いが止まらんかった。 -- &new{2017-02-01 (水) 17:36:15}; ---自分はそのくらいのスコア出した時は何も思わなかったな。味方も敵も弱いし別にこれくらいって感じだった。それよりも敵が強い時にMVP、チーム全員のスコアが80~100くらいになるバランスの時にMVP取る方が興奮したな。 -- &new{2017-02-01 (水) 18:02:54}; ---一人が無双してポイント稼ぎまくったために、他のチームメンバーがタイタン呼ぶの遅れたりしないのだろうか…? -- &new{2017-02-02 (木) 00:23:05}; --俺より弱いやつに会いに行く -- &new{2017-02-01 (水) 21:21:30}; --高尚な精神だと思うが、時間のない中の娯楽として楽しむならボコカス試合はサッと抜けて楽しむほうがいいよね -- &new{2017-02-01 (水) 22:16:12}; --日本人はKD信仰が他の国に比べて物凄く強いから負けゲーだと普通に抜ける奴滅茶苦茶多いよ。下の方までしっかり浸透してるから逆にすごいと思うわ -- &new{2017-02-01 (Wed) 22:18:26}; ---ほんとその辺異常だと思うわ -- &new{2017-02-02 (木) 10:35:05}; --忙しい人は少ない自由時間を糞みたいな試合に使いたくないんだよ -- &new{2017-02-01 (水) 22:41:58}; --そりゃ負けるより勝つほうが楽しいけど……負けるってことは相手が上手だったってことだし、学べるものや反省して得られるものも多い試合ってことだと思うと少しマシかもしれない。逆に味方のエースパイロットが大活躍してて勝ち馬の尻に乗っただけだなってなるとむなしさを感じる -- &new{2017-02-01 (水) 23:03:43}; --ぶっちゃけトップ以外仕事してない状態でまけてたらトップは抜けちゃっていいとは思うわ。逆に上位が頑張ってるのに何もできない下位の奴が抜けたりしてる奴はどこ行ってもそんなんだろうからとっととゲーム自体をやめてもらってもいいやと思うようになった -- &new{2017-02-02 (木) 10:34:17}; --結局何を楽しめるかは人次第やな、俺は最後までやる派。最近は人抜けても何も思わなくなってきた(そもそもフリーズとかもあるしな)ただまあ、勝てないからで抜けてる人達は損してるよなとは思う。 -- &new{2017-02-02 (木) 13:46:36}; --勝利時に比べて圧倒的にもらえるメリット数少ないのにわざわざストレス溜めてまで続ける意味が無いだろ頭使え -- &new{2017-02-02 (木) 23:39:27}; ---途中抜けを繰り返してたらそれこそ同じ時間で得られるメリットは少ないと思うけど…ストレスは知らん。何をストレスと感じるかは人次第だし -- &new{2017-02-03 (金) 00:15:54}; -もうとっくに前作wiki雑談所よりもvol進んでるのね -- &new{2017-02-01 (水) 19:29:53}; --素晴らしいな -- &new{2017-02-02 (木) 10:35:51}; -G5を超えた辺りから唐突に今までと違う世界というか戦術見えて来て更に楽しくなって来た、もっと人増えろ〜 -- &new{2017-02-01 (水) 21:21:01}; -スピットファイアくん、ただの強武器になってませんかねえ? -- &new{2017-02-01 (水) 21:30:08}; --強武器かな? 火力相応の反動はあるし、腰撃ち精度はよろしくないし、ADSのズーム倍率とサイト形状的に近距離戦はARやSMGにはかなり不利つけられるから、強みを生かせるようになったぐらいだと思うけど。 -- &new{2017-02-01 (水) 22:01:01}; --ADS必須の時点で取り立てて言うもんでもないよ。ほかの武器も尖り方や強みが違うだけ -- &new{2017-02-01 (Wed) 22:44:33}; --そう考えるとディボって異常よな。腰打ちもいけるし反動も少ない。加速中の反動デカくするか、加速済みの場合はエイム動かなくなるくらいしろよ! -- &new{2017-02-02 (木) 08:46:36}; -タイタンから緊急脱出する時のメッセージ、タイタンからの台詞に変わる事も有るのね…トーン君から脱出したら「早く逃げろ!馬鹿者!」って怒られちゃったよ…(;ω;`) -- &new{2017-02-02 (木) 00:10:03}; --劣勢からコア出して相打ちになった時のイオンの台詞がそれでちょっと燃えた。そういった地味なとこまで作られてるのもいいよね。 -- &new{2017-02-02 (木) 01:19:09}; --自分が今から爆発するってのにパイロットを恨むようなセリフがほとんどないのが泣ける -- &new{2017-02-02 (木) 22:47:37}; -パイロットパンチ一発で相手殺せるし一体どんな訓練とトレーニングをしたらあんなことに -- &new{2017-02-02 (木) 01:07:51}; --まず腕にブースターを仕込みます -- &new{2017-02-02 (木) 06:04:01}; --あれもジャンプユニットの恩恵じゃないかと思ってる。パンチがやたら延びたりするのも推進剤の補助と思うと納得。耐久面は元々どこから飛び降りても平気だし。 -- &new{2017-02-02 (木) 08:51:50}; ---キャンペーンやると分かるけどジャンプキットで着地の衝撃を殺してる感じ -- &new{2017-02-02 (Thu) 12:49:31}; -PC版のマウスキーボードでのスライドジャンプのコツってあるかな?どうしてもできなくて悩んでます -- &new{2017-02-02 (木) 01:34:23}; --マウスのサイドボタンにしゃがむ入れてる。スライドジャンプちゃんと出来てるかわからんが・・・ -- &new{2017-02-02 (木) 08:07:50}; ---サイドボタンかなるほど試してみるわ -- &new{2017-02-02 (木) 14:05:20}; -マップはこのままガンガン過去の良マップもっと持ってきて欲しいな。コーポレートや航空基地を是非とも2に -- &new{2017-02-02 (木) 02:20:38}; --過去の良マップが今作では糞マップて言うのがあるから、調整してから追加して欲しい -- &new{2017-02-02 (木) 07:32:02}; --完全新規マップも来てくれないかな~ -- &new{2017-02-02 (木) 08:56:42}; ---タイタンが使えるマップって意味で -- &new{2017-02-02 (木) 09:03:55}; -ちょっとタイタンとは関係ないけど話させてくれ。今朝車で通勤中に一時停止無視した車が突っ込んできて右から来た車と左の外壁の隙間をギリギリすり抜けて損害無しで助かった。FPS歴10年だが今回ばかりはゲームやってて良かったと心から思ったよ。FPSをやり込んでいる人は空間認知能力と状況判断力が普通の人より20%位高いそうだ。クラクションならす暇もない一瞬の判断で隙間をすり抜けるなんて日常の生活じゃまず使わない能力だからな。 -- &new{2017-02-02 (木) 09:17:20}; --じゃあFPSやりこんでるのにそういった能力が低い俺の素の能力は超ゴミってことか -- &new{2017-02-02 (木) 09:43:08}; --マジかよじゃぁ高齢者にFPSを義務付けしようぜ -- &new{2017-02-02 (木) 09:59:23}; ---有名な話だが鈴木 史朗はバイオハザードの廃人ゲーマーでスコアゲーム「マーセナリーズ」で20万点出すらしい。70代とは思えないほどの反射神経で免許センターの教官から「反応が早すぎて逆に危険」と言われるレベルだとか。たかがゲームと言うかもしれないが確実に何かは鍛えられてる---木主 -- &new{2017-02-02 (木) 10:06:16}; ---数十年後には高齢者施設で対戦ゲームが流行ってたりするかもしれない? -- &new{2017-02-02 (木) 10:19:16}; ---ローニン使いのおじいちゃんを想像すると胸が熱くなるな -- &new{2017-02-02 (木) 10:33:01}; ---じいちゃん「最近の若者は…」じいちゃん[ソードコア]イオン スコーチ トーン ノーススター リージョン ローニン -- &new{2017-02-02 (木) 10:44:49}; ---ロージン -- &new{2017-02-03 (金) 07:19:15}; --木主だが気になって反射神経年齢を調べてみたら実年齢より10歳も若かった。やっぱり鍛えられてるみたいだ。Googleとかで検索すれば出てくるから試しにやってみるといい。 -- &new{2017-02-02 (木) 12:30:46}; ---俺50手前だけど22歳って判定された。空手やってる影響もあるかもしれんけど -- &new{2017-02-02 (木) 22:14:55}; -勢力で人気投票したら誰が1位なんだろうな -- &new{2017-02-02 (木) 14:16:32}; --アンダーソンでしょ -- &new{2017-02-02 (木) 16:12:57}; ---「勢力」な -- &new{2017-02-02 (木) 16:25:49}; --ACESかVinsonじゃないかな?6-4の人気のなさの方に悲しさを感じるけど -- &new{2017-02-02 (木) 16:41:36}; ---64人気無いの?いかにも主人公って陣営じゃんか -- &new{2017-02-02 (木) 16:51:30}; ---不人気順ならARES師団のが人気なさそう。マーダー大将の問題ではなく再生云々で速攻リセットして戻されるし -- &new{2017-02-02 (木) 17:03:47}; --実社会ならエンジェルシティ・エリートとか強そう。バーカーさんのノリもいいけど、何より仕事の後にもれなく付いてくる一杯が。 -- &new{2017-02-02 (木) 23:38:25}; -解析データだと~って言う人ちょこちょこ見るけどどこ見てるの?調べても出てこないんだけど外国のサイトとか見てるのかな? -- &new{2017-02-02 (木) 16:19:26}; --redditあたりじゃね? -- &new{2017-02-02 (木) 16:42:33}; ---redditだぞ。今は更新されてないが。ログ漁ったら例のスプレッドシート見つかったりするのでは -- &new{2017-02-02 (木) 17:27:16}; --自分は海外の情報見てる。こういうゲームやるならやはり英語は必須かと。 -- &new{2017-02-02 (木) 23:11:53}; -なんか急にダッシュがキャンセルされたりするからコントローラー壊れたのかと思ったけど高PINGでラグるとダッシュキャンセルされるのね、、、 -- &new{2017-02-02 (木) 17:59:44}; -TF2初心者なんだけど、自分のタイタンが準備出来たけど味方のタイタンがいない時は、敵のタイタンが暴れててもタイタン用武器で邪魔しながら味方タイタンを待った方が良いの? -- &new{2017-02-02 (木) 18:56:59}; --待った方がいい 数で負けてるにも関わらず敵のタイタンを11交換できてかつ次の味方がタイタンを揃える時までにタイタンを作れるのなら別になるけど -- &new{2017-02-02 (木) 19:21:23}; --優勢側からすると1機だけとか空から餌が降ってきた様にしか見えないからね。ただ敵タイタンが散開してたり、消耗してるやつばかりって時で自分が狩ってまわれる自信があるなら落としても良いんじゃない? -- &new{2017-02-02 (木) 22:34:35}; -シェーバー中尉、フリーボーン中尉のトーンの迷彩とノーズアートって何? -- &new{2017-02-02 (木) 19:19:47}; -TF2三大「あ、これ死んだわモーメント」1. 遠くからディボーションの音が聞こえた時 2. 呼び出したタイタンのそばに待機するスコーチを見た時 3.タイタン脱出後に敵イオンがこっち見てる時 -- &new{2017-02-02 (木) 21:56:58}; --2はリージョンでもない限り速攻逃げたら大丈夫やん 個人的には角からトーン→サルヴォ -- &new{2017-02-02 (木) 22:02:53}; --出会い頭の格闘スカ振り -- &new{2017-02-02 (木) 22:42:11}; --自チーム下位二人のスコアが1桁 -- &new{2017-02-02 (木) 23:02:31}; ---最初の頃コレやっちまったことあるから何も言えねえw敵パイロットも敵タイタンも撃ったのに消耗戦でスコア一桁・・・自分でも訳わからんかった・・・。 -- &new{2017-02-02 (木) 23:08:29}; --壁を這い上がったら敵のセントリーがこっち向いてるとか、角曲がったらティックが居たとかもなかなか -- &new{2017-02-03 (金) 09:47:18}; --画面の上端に飛び込んでくるパイロットの足が見えた時とか、タイタンで曲がり角超えたら敵タイタン3体以上こっち見てるとか -- &new{2017-02-03 (金) 11:59:43}; -いやー、一ヶ月ぶりにこれやったらド下手になってて笑ったわw消耗戦で50しかスコア取れないし、タイタンも5秒でぶっ壊れたし、コッチが1キルするまでに8回は殺されてたしwまた地道に頑張ってMVP狙えるようにがんばるわー -- &new{2017-02-02 (木) 22:06:12}; --じゃあほぼ毎日やってるのに調子悪いと30下回る時すらある俺って一体… -- &new{2017-02-02 (木) 23:34:05}; ---み、ミニオン狩れるように頑張ろ....? -- &new{2017-02-03 (金) 06:58:08}; ---ありがとう、がんばるよ。ってかスコアが23の次に78とか、自分でやってて何だこの成績って思う時がある…安定性を上げたいなぁ。 -- &new{2017-02-04 (土) 05:00:26}; -タイタンがドゥームじゃない状態でも飛び出して脱出できること知ってる人絶対少ないぞ!負けた後のエピローグでタイタンで戦ってるやつ!「俺が囮になる!」とかカッコつけずにあらかた片付いたら脱出艇の下で爆発して素早く船に乗るんだ! -- &new{2017-02-02 (木) 22:48:13}; -農場でちゃんと全員そろってる6vs6状態で一人で322pt稼いで負けたわ。5人で150pt稼げないってどうなってんの、って思ったら少なくともチームメイト二人が増幅壁クレーバーで、3人がスコーチ。増幅壁クレーバーとかまた斬新な発想だなーと・・・ -- &new{2017-02-02 (木) 23:11:01}; -最近ラグ酷くね?もしかして俺だけなのか -- &new{2017-02-03 (金) 00:07:45}; --自分もだよ(PC版)。東京鯖でもガクガク。 -- &new{2017-02-03 (金) 00:17:45}; ---そういえば、こういうサーバー不調でキックされたときに負け扱い(途中抜け)になるのは仕方ないけど納得できないなあ。 -- &new{2017-02-03 (金) 00:24:21}; --やっぱりラグキツいこと多いよな。俺だけなのかと思って回線周りとかめちゃくちゃ心配して調べてたわ -- &new{2017-02-03 (金) 00:26:47}; --韓国中国の連中がほんとに止まってからワープする事がすごい増えたと思う。格闘で敵が死んだ後にクロスカウンター貰うのもしばしば。1週間前くらいまでは全然そんなことなかったのにな -- &new{2017-02-03 (金) 00:57:09}; --一人でも回線しょっぱいのがいると引っ張られるみたいだしねぇ -- &new{2017-02-03 (金) 11:35:45}; --なんか最近、殺ったとか死んだとか感じるタイミングでお互いノーダメでわたわたすることが時々あったんだがラグのせいかも -- &new{2017-02-03 (金) 11:39:06}; -初めて崩落現場でスコーチオンリーのパーティーとぶつかったけど地獄とはこのことって状態だった -- &new{2017-02-03 (金) 00:12:28}; -ウォールランとかスプリントで動き回りながら狙って撃つってことがどうにも慣れなくてどうしても物陰で一旦止まって見回してADSして撃つって戦い方ばかりしてしまう…もっと意識して矯正したほうが良いのかな -- &new{2017-02-03 (金) 02:03:34}; --最初は壁走りしながらミニオン狩りで練習がいいと思う。というかできるようになっても基本先手とれないと不利なのは変わらないからちょっと早いランガンだと思うと動きのイメージしやすいんじゃない? -- &new{2017-02-03 (金) 02:39:26}; --はじめのうちはガンランナーを付けたりしてまず「走りながら撃つ」ということか慣れていくといいと思うな。違和感がなくなってきたら外してスライディング撃ちとかに切り替えていくといいんじゃない? -- &new{2017-02-03 (金) 03:31:16}; -ライブファイアの映像公開されたけどそれに映ってる新処刑が北斗百裂拳に見えてしまったw -- &new{2017-02-03 (金) 02:53:17}; --これもしかしなくてもブーストは最初から使える仕様になってる?増幅スマピとかのクソプレイできそうですっげぇ期待してるんだが -- &new{2017-02-03 (金) 04:47:22}; --ライブファイアの映像見た俺「スマピの火力がなんかすごい」 -- &new{2017-02-03 (金) 12:41:00}; ---俺「フェーズリワインドいけるんちゃう?」 -- &new{2017-02-03 (金) 13:29:30}; ---俺「実際やったらヤムチャ視点なんだろうなぁ」 -- &new{2017-02-03 (金) 14:44:33}; --見てきたけどなるほど、百裂拳・・・! -- &new{2017-02-03 (金) 14:12:59}; --百裂拳は興奮剤由来の処刑かな?パイロットの戦術に応じたオリジナルの処刑揃えて欲しいよ -- &new{2017-02-03 (金) 15:54:32}; ---DLC来るごとに追加されるでしょう。インナーピースもフェーズ利用した処刑だし -- &new{2017-02-03 (金) 20:41:01}; ---グラップルに関しては処刑以前に近接にオリジナルスタイル所持だけどな -- &new{2017-02-04 (土) 10:14:36}; -強化武器DMRを試験運用中なんだが、これサブは何がいいかな?強化DMRでタイタンにもそこそこ入るから一切触れてこなかったサブウェポン持ちたいんだ。中遠距離はDMRに任せるとして、近距離ならモザンビークがいいのかな? -- &new{2017-02-03 (金) 15:12:58}; --腰撃ちで近距離も潰せる立ち回りができる猛者ならタイタン相手にゲージ稼ぐためって感じでチャーライとかでも全然いいと思うけど基本はモザンビークかハモンドあたりが安パイだと思う。 -- &new{2017-02-03 (金) 15:32:27}; ---消耗戦専門なんだが、モザンビークの強さはわかったとして対タイタン持たないって選択肢はありなのか?PVP行けってならないか? -- [[木主]] &new{2017-02-03 (金) 19:58:38}; ---タイタン増えたら変えればいい -- &new{2017-02-03 (金) 20:39:05}; ---強化済みで弱点に当てられるなら1マガジンで2ケージ程持ってけるから対タイタン兵器を持たないって選択肢はありだと思うよ。&color(Red){当てられるのであれば}; -- &new{2017-02-03 (金) 21:31:22}; ---サッチェルかファイアスター直当てはどうよ?そこそこには貢献できるはず -- &new{2017-02-03 (金) 22:33:10}; ---グレ系で貢献するって手があったなぁ。エイム苦手だからグラビティスターで止めてキルしようと思ってたけどサッチェル持って行ってみるわぁ。さんくす -- [[木主]] &new{2017-02-03 (金) 22:43:41}; -最近オレゴン人少なくない?5時位に前は1000人はいたのに最近は200人くらいだわ -- &new{2017-02-03 (金) 17:45:08}; --平日am6時から90分程オレゴン鯖で増幅やってるが普通にそれぐらいだぞ?むしろ1000人がマッチしてるなんて土日の東京鯖で消耗やった時しか見た事ない -- &new{2017-02-03 (金) 21:48:05}; -日本鯖の途中抜け率ホントやべぇなコレ -- &new{2017-02-03 (金) 18:35:10}; --今更感 -- &new{2017-02-03 (金) 18:56:00}; --日本人が世界的に見てもFPS下手糞なのはこの辺に理由がある -- &new{2017-02-03 (金) 22:09:06}; --そして日本鯖もラグラグである -- &new{2017-02-04 (土) 01:06:02}; ---なんか以上にラグいときあったけどそれっきり快適そのものだぞ -- &new{2017-02-04 (土) 10:05:16}; ---多分中とか英のやつらがマッチ内にいるんだろ -- &new{2017-02-04 (土) 10:16:33}; --前作はキャンペーン無いから途中抜けだろうが芋だろうがしゃーない、と割り切っていたんだが・・・ 今作でも全く変わらなくて キャンペーン追加しても無駄だったということが証明されたな。 -- &new{2017-02-04 (土) 19:44:23}; ---なんか改行だらけだし、書いてる内容もなぜキャンペーンがあると途中抜けがなくなるか謎だしで炎上目的の放火くさいけどマジレスするとやらない奴は何を実装してもやんないし、抜けるやつは抜けるでしょ。 -- &new{2017-02-04 (土) 19:52:56}; -そういえばこのゲームって英語音声日本語字幕にはできないん…?できるならぜひそれでやってみたいんだが・・・ -- &new{2017-02-03 (金) 19:13:30}; --出来ない しょうがないから俺は本体の設定を英語にしてやってるわ 何故日本人のやる気の無い吹き替えがデフォなの… -- &new{2017-02-03 (金) 19:49:45}; ---バーカーさんの吹き替えは雰囲気満点じゃないか…な? -- &new{2017-02-04 (土) 05:10:17}; ---英語でいわれても意味わからんからやる気ある演技かそうでないかなんてわからんな -- &new{2017-02-04 (土) 10:06:07}; ---トレーラーで見た英語版の叫ぶクーパーは迫真の演技だったのに、日本語吹き替えだと籠ってていかにもマイクに向かって喋ってる感が凄い -- &new{2017-02-04 (土) 10:48:04}; ---そんなもんか -- &new{2017-02-05 (日) 02:05:04}; -マスティフは「よっしゃど真中ぁ!」なのにキルできない、すごいやるせない瞬間がある。よく、ある。 -- &new{2017-02-03 (金) 22:17:47}; --コールドウォー「分かるわー。」 -- &new{2017-02-04 (土) 11:55:15}; -秘伝の技を記しておきます。グラビティスターを投げます。相手が吸い込まれます。そこら辺にソフトボールをぶち込みます。グラビティスターの爆発と共にソフトボールの弾が爆発して確定キルできます。私はこれで消耗戦で68点取れました。 -- &new{2017-02-03 (金) 22:38:27}; --上げると見せかけてガチ下げしていく高度な技 -- &new{2017-02-03 (金) 23:13:19}; --遅すぎる・・・修正が必要だ・・・ なおコールドウォーでも同じ現象起きる模様。EPG・サイドワインダーは結構マシ -- &new{2017-02-04 (土) 09:22:08}; --ネタなのか本気なのかわかりずらい・・・。いつも100以上一人80前後一人50前後二人で他それ以下みたいな感じだからなぁ -- &new{2017-02-05 (日) 02:08:06}; -今ガントレットやっててアークグレの投げたらゴーストにあたってはじけたんだけど -- &new{2017-02-03 (金) 23:28:48}; --すまん途中送信した。あのゴーストって当たり判定あったのか。それとも気のせいだったのか -- &new{2017-02-03 (金) 23:29:59}; ---クーパー「ちくしょう、どうしてもあの野郎の記録が抜けない…そうだ!」 -- &new{2017-02-04 (土) 14:29:53}; --仕様的にはホロと同じだったりしてね -- &new{2017-02-04 (土) 15:10:09}; -新しい処刑はアンロック条件付くのかな ついさっき処刑50回終わらせたところだから処刑系の条件はやめていただきたい -- &new{2017-02-03 (金) 23:43:53}; --リリース当初からプレイしてて、まだ処刑回数3回だヨ…到底アンロックにたどり着かないヨ… とりあえず敵見たらブン殴る癖は直したいと思います。はい。 -- &new{2017-02-04 (土) 05:08:43}; ---殴るときちょっと長押しするくせつけときゃいいよ -- &new{2017-02-04 (土) 10:16:42}; ---試合前「処刑数稼がないとな、狙っていこう。」→試合中熱くなる→背中向けてる敵発見、銃で倒す→「あ、処刑のこと忘れてた。」 -- &new{2017-02-04 (土) 13:32:55}; -敵タイタンの弱点にパイロット格闘するとダメージ入るのかな? もし出来るのであれば、ドゥームの敵にグラップルしてライダーキックでトドメをさしてみたい。 -- &new{2017-02-04 (土) 13:40:03}; --格闘が当たる距離に入ったらロデオしちゃうと思う -- &new{2017-02-04 (土) 14:00:58}; ---つまり誰かに先にロデオしておいてもらうといいわけだ。・・・いける! -- &new{2017-02-04 (土) 15:29:26}; --フレと検証してみた。結果、格闘攻撃を脆弱部に当てても、何の成果も、得られませんでしたッ! いかに超人ぞろいのパイロットといえど、肉弾戦でタイタンを圧倒することは出来なかったよ… -- &new{2017-02-05 (日) 13:40:19}; -頼む、愚痴らせてくれ… 1.敵にキルされる 2.リスポーンしたらキルされた敵の目の前、2連続キルされる 3.リスポーン、今度は誰も居ないと思ったら後ろから処刑される 4.リスポーン直後処刑した奴の裏を取る、処刑し返してやるぜ→敵合流、ハチの巣に 5.リスポーン、敵イオンが目の前、レーザーでジュッ 6.リスポーン、目の前に処刑してきた敵、チャンス!→処刑成功!と思ったらモーション中にティックの爆発に巻き込まれて処刑不発 これらが先ほど1分内で起きたんだが、余りにも不幸過ぎない?それともおkれすら序の口レベルの不幸人がいるの? -- &new{2017-02-04 (土) 17:22:40}; --数こなしてりゃそういうこともあるよ。よくあるなら下手なやつが話盛ってるだけかもしれんが -- [[-]] &new{2017-02-04 (土) 17:58:48}; --このゲーム割りとクソリスだし上級者はリス計算してリス狩りもしてくるからそのへんはクソだぞ -- &new{2017-02-04 (土) 18:11:11}; ---確かに最近リス位置は気になってきたかな…。敵が妙に集団で動いてて、リスした瞬間に鉢合わせするってことが何回かあったんで今考えればありゃあ湧き調整してたんだろうかねぇ -- &new{2017-02-04 (土) 18:32:50}; ---消耗戦をやらなければいいんだ、オレゴンで他ルールやろう -- &new{2017-02-04 (土) 19:19:29}; ---神リスだと思ってたが俺の今までやってきたFPSがあまりにも酷いのか単に運がいいのか -- &new{2017-02-04 (土) 19:51:08}; --処刑しなければ歴史は変わっていた…っていうのはともかく、最近は集合するパイロットも多いからただのパンチキックで済ませる癖は付けた方がいいな。むしろジャンプキックの方が処刑よりカッコよく見えるのは俺だけだろうか? -- &new{2017-02-04 (土) 19:57:40}; ---たしかにジャンプキックは凄く好きだな。特に細身の女パイロットにジャンプキックされたときは思わず見惚れた。 -- &new{2017-02-04 (土) 23:03:09}; --オレゴンで消耗戦マッチに5分待たされた挙げ句、接続した途端に味方が抜けて自分1人取り残されて、目の前に敵タイタン5体…っていう絶望なら、ついさっき経験したw -- &new{2017-02-05 (日) 01:03:11}; -野良で抜けるのは構わん!パーティで入って勝てねえからって抜けるのはマジでひでぇ!相手最後1人になってたぞ!AS1Aとかいうパーティ!てめぇだよ!くそったれ! -- &new{2017-02-04 (土) 19:51:37}; --誰かが、回線切断で落ちたんじゃないか・・・? 俺も昔やったことがある。 -- &new{2017-02-04 (土) 19:58:39}; --相手にも何か事情があったのかもしれないから、そういうのは程々にな。あまり酷ければ公式に通報すれば良いし。 -- &new{2017-02-04 (土) 23:06:01}; --周りに絶望してとかなら気持ちは分かるけど、下手くそは抜けても自分らが下手なのが全ての責任だからどこいったって一緒なんだよなー。対人で負けるのが我慢できなくて自分より弱いのと出会うまで抜け続けるならもうソロゲーやってた方がいいと思うの。 -- &new{2017-02-05 (日) 02:48:44}; ---抜けてまた負けて抜けてまた負けてとかやるくらいなら無双シリーズやっとけと思うわw -- &new{2017-02-06 (月) 00:31:43}; -俺さ、キャンペーンのDLCもあっていいと思うんだよ。あって欲しいんだよ。 -- &new{2017-02-04 (土) 20:56:34}; --来るとしたらアンダー\ソン少佐や各ボスあたりが主人公になるのかな? -- &new{2017-02-04 (土) 21:34:01}; --もっとドンドコDLCが来るものと思ってたからそういうのが今のところ無いのは残念だよな。 -- &new{2017-02-04 (土) 23:08:47}; --スパイグラスとかビッシュとか前作生き残った重要人物どこ行ったんだ? ブリスクの出番があれほど多かったんだから、グレーヴズが絡むDLCが待ってるものと信じている… -- &new{2017-02-05 (日) 01:11:59}; ---スパイグラスさんは一応クレジットの最後に情報を送信しています的なことがあったのでもしかしたら... -- &new{2017-02-05 (日) 19:29:07}; -ストーカーとリーパーの個別ページでも作ろうかと思ったけど、情報が少なすぎて断念した。 -- &new{2017-02-04 (土) 21:16:55}; --キャンペでも新しいAI敵なのに全然語られてないんよな、武器もだけど、リーパーはヴィンソン製なのか? -- &new{2017-02-04 (土) 21:42:19}; --スペクターのページをミリオンに変えて弱点とか対処法とか書いたら世界観的な情報少ないのごまかせるぞ -- &new{2017-02-04 (土) 22:05:18}; -バニーホップマスターしてからデス増えるってこれどゆことやねん、、、 -- &new{2017-02-04 (土) 21:46:24}; --バニホは移動方法でしかないから狙って撃つが出来てなければ相手にとってはただのマトだわな -- &new{2017-02-04 (土) 22:35:32}; --マスターしたところで狙われないてわけじゃねーし、バニホでよけるわけじゃねーからな -- &new{2017-02-05 (日) 02:09:12}; --移動スピードが増す事により見敵、会敵の機会が増えて点数がより稼げるイメージ(必ず稼げるとは言っていない) -- &new{2017-02-05 (日) 04:13:35}; --走るより早く移動出来るだけだから。そして、バニホより壁のほうが早いが、その壁走ってる奴を皆は普通に当ててくる。つまり、バニホは平地移動が楽なだけで、あんさんは使うタイミングが宜しくないってわけさ -- &new{2017-02-05 (日) 12:00:39}; ---ん?壁走りより壁からジャンプして滞空してるときがいちばん速度出てなかったっけ?まあどのみち壁使わないと速度出ないってのはそうだよな -- &new{2017-02-05 (日) 13:32:58}; ---失念してた。壁走りからのジャンプが一番早かったね -- &new{2017-02-05 (日) 14:42:41}; -IMC側のパイロット育成プログラムの生存率2%とか、いくら掃いて捨てるほど人が居ようと圧倒的に効率悪い気がするんだがどうなんだろう。プログラムとして設定してるんだから色々な方法の中でも成功率高いもの選んだ上での2%なのかな。 -- &new{2017-02-05 (日) 02:00:41}; --haloのスパルタンみたいに上げてくる戦果が優れてるからだろう …てかスパルタンですら効率悪いのにそれを遥かに上回る効率の悪さだな スペクター量産した方が良いんじゃねえかこれ -- &new{2017-02-05 (日) 02:07:36}; --2%のパイロットから吸い上げたデータでスペクターやタイタンのAIを改良していって最終的には完全に置き換えるっていう気の長いプランなのかな -- &new{2017-02-05 (日) 03:20:28}; --ブースターを使った機動戦、タイタンの操縦、敵施設への潜入・破壊工作等々いろんな状況に対応させるためにかなり厳しい基準を設けてやってるんじゃないかな 人員にしてもクローンとか使って増やしまくっててもおかしくないと思う 戦闘に投入されるIMCライフルマンは全部クローンみたいな -- &new{2017-02-05 (日) 04:27:00}; ---再生技術が存在するしあり得なくはないな。もっと言っちまえばアッシュのようなアンドロイドがパイロットになれるわけだからやがて完全に機械に代替されることもありそう -- &new{2017-02-05 (日) 14:04:49}; -[[このハッカー>>https://youtu.be/zXgjoG-vYMQ]]馬鹿すぎて爆笑してしまった -- &new{2017-02-05 (日) 03:11:21}; --頭も尻も隠さないスタイル -- &new{2017-02-05 (日) 03:31:14}; --名前の長さもあって、むしろ笑わせに来てるんじゃないかと思ってしまう -- &new{2017-02-05 (日) 04:18:47}; ---ぜったいそうでしょ。キルログに出る名前が長すぎて腹抱えてわらったわ こんなチーターなら一度会ってみたい。笑いすぎて勝負にならなさそうだけど -- &new{2017-02-05 (日) 06:29:14}; ---よく見ると自分のヴォーテックスで反射したテルミットランチャーで死んでるという間抜けさがあって余計に笑える -- &new{2017-02-05 (日) 11:22:16}; --俺はそのハッカーよりスコーチにターボ付けるとこんな高機動戦闘出来るのが驚いた -- &new{2017-02-05 (日) 10:41:19}; ---重量級にターボなんて鉄板なのにどうして今までしてこなかった -- &new{2017-02-05 (日) 19:21:28}; --フロンティアに一人だけGOD EATERが紛れ込んでる有様になってて噴いた。ハッキングしてまで身体張って笑い取りに来てるんだな…これが強者の余裕か(違 -- &new{2017-02-05 (日) 22:25:17}; -味方タイタンにロデオしてる敵って、すぐに倒すかわざとバッテリー抜かせてから倒して味方に使うかどっちがいいんだろ? -- &new{2017-02-05 (日) 10:37:48}; --すぐに倒した方がリスクが少ないから速攻倒してる -- &new{2017-02-05 (日) 10:55:55}; --そんなの聞くまでも無く直ぐ倒すだろ。逆に自分のタイタンが敵に電池抜かれてるのを傍でぼ~と眺めてる味方いたらどう思うよ? -- &new{2017-02-05 (日) 10:58:06}; --すぐに倒すべきだな。2連フェーズとかで逃げられると追えるかどうか怪しいし、そもそも相手にタイタンゲージ大幅に与えることになる。 -- &new{2017-02-05 (日) 11:46:21}; --抜かれている味方のタイタンの動きが一時的に単純化してしまうし、バッテリーの回収という隙を与えてしまう。抜かれないほうがいいに決まってる -- &new{2017-02-05 (日) 12:23:13}; --開けた場所等で絶対に取り返せるってなら抜かせて味方が挿した方がアドバンテージ取れるけど野良だと考える要素が多いんでリスク負ってまで抜かせる必要は薄いと思うよ -- &new{2017-02-05 (日) 12:27:17}; ---味方に電池を差すことによるゲージよりも抜くゲージの方が多いから1キルを考慮してもアドバンテージにはならんと思うぞ -- &new{2017-02-06 (月) 08:44:45}; --相手にタイタンゲージプレゼントする必要は無いので速攻で殺る -- &new{2017-02-05 (日) 14:42:26}; -ニューク発動中に格闘ボタン押したらラグなのかわからんが処刑が決まりニュークキャンセルになった。残ったのはレバーを引きっぱなしで固まり景色が何も見えないプレイヤーとバンザイ状態で真上にしか撃てんイオンさん -- &new{2017-02-05 (日) 13:19:47}; --俺も2回なったことあるわ ニュークじゃなくても処刑待ち合うよ -- &new{2017-02-05 (日) 13:39:06}; -1つ聞きたいのだけど、興奮剤ってパワーセルつけてキルしまくっても、その試合中常時使えるようになるとかないよね?さっきの試合で興奮剤ディヴォで常時走り回ってるやつに出会ったのだけどそれって可能なの? -- &new{2017-02-05 (日) 16:16:21}; --多分パワーセルじゃなくて戦術キルだなそれは。戦術キルは戦術を使ってる最中にキルしてもまた再使用のためのゲージが溜まったはず。 -- &new{2017-02-05 (日) 17:05:06}; ---33%短縮だから1興奮剤で3キルすれば常時走っていられるな、固まって動く癖のあるチーム相手なら不可能ではないかも -- &new{2017-02-06 (月) 08:47:28}; -交戦中の味方の前にタイタン落とすのやめてくれよ。本人はドームシールドで味方守った俺かっけぇとか思ってるのか知らんけど邪魔にしかなってねえよ。コアも遮断されるわ追撃出来ないわで迷惑でしか無いし、そういうやつに限っていつまでも乗りに来ないで道塞いでる。もうちょっと考えて行動してくれ…。 -- &new{2017-02-05 (日) 17:03:50}; --ドームシールドで味方守ろうとするやつはむしろかなり少数だと思うぞ。どっちかっていうとアレは落としミスで変なとこに落ちてやたら遠い場合だと思う。総合施設とかよくフレが変なとこに落としてアヘってる -- &new{2017-02-05 (Sun) 17:19:21}; --すぐそこにいて普通にこっちの目の前に落とすやつとかいるからな。せっかくの好位置からのリージョンのパワーショットからの連射をドームシールドで塞いでるやつとか居てさすがに可哀想だった。レーダーと周囲を見てない証拠。 -- &new{2017-02-05 (日) 19:25:02}; -歩兵戦専用マップがあってLTS専用マップが無いのが解せぬ( ;∀;) -- &new{2017-02-05 (日) 17:34:00}; --だってLTSはパイロット降りられますし -- &new{2017-02-05 (日) 18:46:37}; ---単純にキャンペーンのアンテナミッションみたいに地面に降りると死ぬ化学物質マップとか作ればいいのにとは思うよな -- &new{2017-02-05 (日) 18:59:35}; ---いやLTSを降りられないタイタンだけの戦いにして専用のマップ作ったらええんじゃないの -- &new{2017-02-05 (日) 21:13:24}; ---いやそうなると「タイタンから降りられない」っていう新しい仕組みがいるっしょ?地面に降りると死ぬってのは既にある仕組みだから作るのが楽って話な -- &new{2017-02-05 (日) 22:15:24}; -目の前にいる仲間が俺が処刑されてる様を見てるだけだった時のやるせなさ -- &new{2017-02-05 (日) 18:39:59}; --タイタンと同じ無敵だと思ってるやつ結構いるよな そんなことはないからどんどん阻止してくれい -- &new{2017-02-05 (日) 19:52:41}; ---助かったぜ、ありがとう(首が真後ろに曲がっている) -- &new{2017-02-06 (月) 00:32:56}; -この中に俺様の興奮剤を薄めた野郎がいる!今出てきたら飛び蹴りだけで済ましてやる! -- &new{2017-02-05 (日) 19:32:04}; -一方的に虐殺したりされたり、制圧で2VS5ではじまったり、このゲームマッチングひどすぎない・・?前作やってないけど、前作だと逆転要素?だったタイタンがただの虐殺装置とかしてるし・・・ -- &new{2017-02-05 (日) 20:28:19}; --せやろか?タイタンってリスキル性能はマップによるけどさほど無くない? -- &new{2017-02-05 (日) 20:31:03}; ---3拠点オレンジ色になってる墜落現場で青っぽい基地内から始まるところでスコーチトーン4体に延々リスキルされたんよ。 -- &new{2017-02-05 (日) 20:36:31}; --意外にも個人的には今作のマッチングが割と良い気がしてるんだ。今日、消耗戦で300差で勝ったんだが思い返してみると今までこういうことが勝ち負けどちらの側でも無かった。あと拠点のソレは相手がPTなのだと思う・・・。 -- &new{2017-02-05 (日) 20:36:24}; ---今作は逆転劇が多くてマッチングは良好なイメージなんだがなー -- &new{2017-02-05 (日) 22:07:37}; --俺も前作やってないが前作はキャンペーンのシールドがマルチにもあったからパイロットだけでタイタンを倒すのは非常にきつかったらしいぞ -- &new{2017-02-05 (日) 22:40:31}; ---前作ではシールド回復がある代わり、ロデオ時にそのまま点検ハッチへ弾丸叩き込んで大ダメージ与えられたから、スモーク躱しまくる対タイタン歩兵やってた上手い人もいた。余談だが、今作でスピットの輝きが落ちたのは、専用MODまで用意されていたロデオ射撃タイタン溶かしができなくなったのが大きいと思う… -- &new{2017-02-05 (日) 23:59:32}; --増幅で400対100ってやっぱマッチングくそだなこれ・・・ -- &new{2017-02-06 (月) 17:19:01}; --うん。ゴミだよ。それがだるくてある程度の腕の人間で4人PT(VCなし)やってるけど、明らか相手全員野良&初心者とかとも平気でマッチングするし、たとえPTでも腕が格下で蹂躙ばかり。自慢じゃなく、単にマッチング方式がくっそ適当。 -- &new{2017-02-07 (火) 05:41:16}; -ついにチーターと遭遇した@PC版。リージョンが一歩も動かず射線の通らない敵パイロットを全員倒していてキルログが酷いことになっていた。ああいうのってやる側ももう隠す気ないんだな・・・。 -- &new{2017-02-05 (日) 20:33:13}; -TFにはCS勢を見下して煽るPC勢なんていないと思ってたが……いたんだなぁ。さっきTwitterでスゲェ絡まれたよ。やっぱり何処にでもいるもんなのな。 -- &new{2017-02-05 (日) 21:11:53}; --PC勢はCS勢見下してるみたいな感じの流れよくあるけどPC版からすりゃシンプルに操作ガバガバとしかいえないし一応同じゲームやってるんだから自分やほかのプレイヤーの操作と比較すると弱いと感じるのは割と当たり前だと思うぞ。悪く言うつもりはないけども、あえてCS版やってるPC勢でもない限りそう見られるのは割りと当然の事だと思う。特に動画とかでもPC版だとかCS版だとか書いてないの多いしね。先にCS版だって分かる動画見てから見りゃ一発でわかるけども -- &new{2017-02-05 (日) 21:37:59}; ---すまん。何を言いたいんだかわからん。CSは見下すのが当たり前なの? -- &new{2017-02-06 (月) 01:30:04}; ---いやいや操作環境の違いでCS勢がPC勢より下手に見えるからって馬鹿にしていい理由にならんだろw -- &new{2017-02-06 (月) 04:01:14}; ---PCオンリーの人はパッドの操作性を知らんからCSの動画見たときにPCでなら当たり前にできることができてないから下手くそに見えるってことなんだろうけどだからと言って煽るのはないな CSのこと知らないのに煽ってる無知かゲハ脳かじゃんか -- &new{2017-02-06 (月) 09:00:57}; ---わざわざ煽るのは無いなーと思うけど例えばこれ勝てない強すぎって言ってる奴に対してこうすりゃ勝てるみたいな話をしたとき大体CS版の人が書いてる内容だとはいはい自慢乙とかプロじゃないかぎり絶対できないとかの話になる。CS版の最上位って大体PC版の平均位の腕なんだからCS版もうまくなりゃ出来るんだけど出来なくて当たり前みたいな話になってモメるんだよな。見下してるってのは平均値で出来て当たり前のPC版の人間の発言はCS版の人にとって見下してる様に見えるってのも大きいんやで -- &new{2017-02-06 (Mon) 15:44:53}; ---「PCと比べて弱く感じる」のと見下して煽るのは別だと思うんだけど。人がそのゲームをどのハードで遊ぶかって、操作性や突き詰めた時にどれほどうまくなれるかが全てじゃないからね。他に遊びたいゲームが多い媒体や所有してる友人の多い媒体、そういうので遊ぶ人だってたくさんいる。PC勢に張り合ってもいないのにCS勢が楽しくあそんでるのを見てPC勢が「その程度で~」みたいな煽りは見当違いも甚だしい。チラチラ人の庭見ずに至高のPCでひたすら遊べばいい。一緒にやる事なんてないんだからどっちがどうとか関係ないよ。お互いほっとけばいい。 -- &new{2017-02-06 (月) 20:31:35}; --PCとCSって層が違うから、気にすることないよ。両方持ってるけど、人口多いわチーター少ないわで8割PS4でしてるわ -- &new{2017-02-05 (日) 22:22:18}; --前ここにもいたよ。なんかしらんが見下してる発言してる奴。気にすんな。頭のおかしいやつの事なんて。 -- &new{2017-02-06 (月) 01:28:55}; --そういう厄介な人って作品同士でも対立したがるし煽りたがるし、同じ作品をやってるはずの人間同士でもプレイしてる媒体で対立したがるし煽りたがるし、おこちゃまな上にレイシストかつナルシストなんだろうね。軽蔑するわ。 -- &new{2017-02-06 (月) 02:53:27}; --うるせえ俺が楽しいんだからそれでいいんだよ!で大体解決する問題 -- &new{2017-02-06 (月) 05:22:19}; --あぁ想像以上に意見が……すまん、昨日疲れてる所に来てつい愚痴っちゃったんだ…… -- [[木主]] &new{2017-02-06 (月) 08:47:29}; -Lスターの適正距離がわからない。遠距離は無理だから自然と中、近距離になるよな、、、負けるんだがww ディボは置いといて、スピットファイアがいい感じにバフられたけど、Lスターもバフられたもののアドバンテージがリロードレスってとこくらいしかなくないか?弾速おっそいし -- &new{2017-02-05 (日) 22:25:22}; --Lスターは強化武器前提になったんじゃないか。近距離35ダメで3発キル確定+ほぼCARと同じ位の腰だめ精度で強化武器使う前提ならほぼリコイル・スプレッドレスで3発キル確定距離がライフル系統より長い良武器にはなってる -- &new{2017-02-05 (日) 22:36:26}; --Lスターはパルクールで上とってランチャー系みたいに撃つのが良いよ。偏差必須だけど判定でかいからそれなりに当てやすい。ドライドックとか総合施設みたいなウォールランとジャンプで侵攻できる場所がおすすめ。自分は墜落現場にも持っていってる。 -- &new{2017-02-05 (日) 22:45:02}; --当たり判定の大きさから空から地上への攻撃が得意だと思ってる 弾数自動回復を上手く活用するためにも飛び回るのがオススメだぞ ランチャーとライフルの中間みたいな感じ -- &new{2017-02-05 (日) 22:45:50}; -やっぱりこの時間帯は野良にはきびしいな パーティで固まると初心者が分散せず固まるからやっぱりきついわ -- &new{2017-02-05 (日) 22:47:21}; -タイタンから脱出した時に全く拾った覚えのない武器持ってる時あるんだけどなんなんだこれーーー -- &new{2017-02-05 (日) 23:46:49}; --タイタン乗るボタンと武器拾うボタン一緒だから間違えて拾ったか、あるいは単なるバグか…… -- &new{2017-02-06 (月) 00:23:11}; --それは自分も時々ある。上の方が言う通りタイタン乗り降り時、地面へ落ちているものを拾ってしまったのだと理解していたがバグだったら嫌だな・・・。 -- &new{2017-02-06 (月) 00:31:41}; --たまにあるね。俺の場合脱出したら大体死ぬから使う事ほぼないんだけど。 -- &new{2017-02-06 (月) 01:31:38}; --自分もあったわ、気づいたらMGL2丁持ちになっててクッソ焦った -- &new{2017-02-06 (月) 02:19:16}; --このゲーム所持弾数の概念がメインウェポンにないから武器拾う機能自体削除でいいと思うんだけどね。役立つのはタイタン武器の弾切れ時とサブのハンドガン中心で戦いたい人がタイタン武器とメインを交換してタイタン戦も出来るように、とか限られてるし。そういう面に配慮するならメインにハンドガン据えられるようパッチあてたほうがいいし、落とすのをタイタン武器だけに固定してもっと存在が分かりやすいようアイコンを出したり出来るような設定をONOFF追加する方が得策。 -- &new{2017-02-06 (月) 03:06:12}; ---結構、撃ち殺した後にドロップした武器が強化武器かどうか確認してる人が居て怖い -- &new{2017-02-06 (月) 09:18:12}; ---確認してんのかなって動きの人はほんと時々しか見ないけど、結局そういう動きも毎度やってると会敵した時やその後の動きに不利だから現実的じゃないなと思う。よっぽど余裕ある時はいいけどね。概ね要らないって感覚。 -- &new{2017-02-06 (月) 20:34:35}; -違うんだ・・・倒した後に格闘振ってるのは右スティック押し込みに格闘割り当ててるから力むと押しちゃうだけなんだ・・・煽りのつもりじゃないんだあぁ・・・ッ! -- &new{2017-02-06 (月) 04:43:29}; --そういう人もいるのか、煽られてるとは思ってなかったけど、やられてからその位置に格闘してる人をキルカメで見るとラグってるのかと思ってたわ -- &new{2017-02-06 (月) 08:52:19}; ---普通に殴って殺そうとしたら、その前の反射的な発砲で相手が死んじゃってて、格好悪い空振りになる事もある。似たような理由でグレネード空投げとかもよくやる。 -- &new{2017-02-06 (月) 17:54:04}; --俺Destinyから流れてきたけどあのゲームショットガンからの格闘ってコマンドがデフォで必要だったから今でも癖でやってしまう・・・ -- &new{2017-02-06 (月) 09:57:56}; ---仲間いるじゃん。と嬉しい俺も癖でやっちゃうんだよなぁ。確殺出来ないからねぇ。 -- &new{2017-02-06 (月) 21:12:30}; --めっちゃ早く屈伸しまくってるのはあおりだと思うけどそれはあおりだと思ったことねーなw -- &new{2017-02-07 (火) 01:32:04}; -オートスプリントってつけるメリットあるの? -- &new{2017-02-06 (月) 05:11:38}; --むしろつけてないと操作が面倒だぞ。常時歩き状態の数少ないメリットはすぐに腰だめ撃ちできることだが、それもスライディング撃ちで代替できるからな。 -- &new{2017-02-06 (月) 13:50:58}; --ここら辺はPCかCSかで分かれるだろうな CSのダッシュ操作は無意識レベルで出来るものだからCSだとオンにするメリットがない(と思う) -- &new{2017-02-06 (月) 14:56:59}; --足音やら気にせずガンガン攻めるならMODにガンランナーつけておけば楽しくキルして走り回れるぞ -- &new{2017-02-06 (月) 17:18:39}; --左スティックくんの寿命に配慮してオートランにしてる。ガンランナー必須だけど、問題なくやれてるから良い感じ。 -- &new{2017-02-06 (月) 20:37:52}; -G2記念にグラップル以つの戦術を初めて使ったけど、上手く使えないなぁ……ってかグラップル癖で誤射ならぬ誤発動多い。 -- &new{2017-02-06 (月) 09:58:41}; --誤発動だけじゃなくて誤字してるよ、一応だが以つじゃなくて以外 -- &new{2017-02-06 (月) 09:59:27}; ---外の字がグラップルされてしまったのか -- &new{2017-02-06 (月) 13:40:03}; --フェーズシフトつけて足音聞こえたり、弾くらった瞬間に発動すればおっけー! -- &new{2017-02-06 (月) 14:39:22}; --戦術は慣れの問題。慣れれば突然現れるフェーズシフトとか興奮剤で撃ち合いの武器不利を潰したりとかもできるようになる。取り合えず落ち着いて使えるクロークあたりからやってみては -- &new{2017-02-07 (火) 09:35:15}; -外惑星での消耗戦で、数分間味方が洞窟と反対側の小屋からしかリスポーンしなくて外にはリージョンローニンいるわコの字型の建物上にパイロット待ち構えてるわで出れなくて大差で負けてしまったのだが何だったんだ… -- &new{2017-02-06 (月) 10:43:45}; --リス位置固定したんだろ。このゲームのリスシステムはまだ把握してないけど、洞窟以外に沸けないということは洞窟を囲うように敵プレイヤーが待機してたってことだ -- &new{2017-02-06 (月) 12:37:49}; ---味方の殆どがその小屋に閉じ込められてた感じだったんだが、要所要所にパイロット配置すれば相手のリス地点もコントロール出来てしまうのかな恐ろしい -- &new{2017-02-06 (月) 13:25:02}; --FPS長年やってると、「ここでリスしたら試合終了」っていうところはあるよね。 墜落現場は最も分かりやすい。そこに敵を追い込むと・・・ -- &new{2017-02-06 (月) 15:05:08}; ---そうそう、マップに慣れてくるとここでリスし始めたらほぼリスキルになるってポイントに気づくよな -- &new{2017-02-06 (月) 17:15:29}; --ドライドッグの初期リスポの後ろのブロックと布で覆われたところに追い詰められた時は辛かったわ。顔出した瞬間漏れなく殺されるんだもの。 -- &new{2017-02-06 (月) 21:14:36}; --全く、まるで追い込み漁だな・・・ -- &new{2017-02-06 (月) 21:51:06}; -タイタン登場でリスタートしたら同地点にリーパ降って開幕1秒で死んだり、リスタートで激戦区の開けた中央に出て蜂の巣になった人私以外にもいるかな -- &new{2017-02-06 (月) 17:40:21}; --登場×搭乗◯ -- &new{2017-02-06 (月) 17:41:31}; --タイタンとリーパーはリス位置重なってるから、過去ログ読むとなった人が何人かいる。滅多にないと言える珍事ではあるから録画してるとむしろ美味しい……か? -- &new{2017-02-06 (月) 17:56:29}; --タイタンリスしたらマップの端でスコーチが入り口を封鎖しててやられた事ならある -- &new{2017-02-06 (月) 18:27:51}; --歩兵でリスポーンしたらイオンとトーンが撃ち合ってる所の間だった事とか、リスポーンして一歩歩いたら死んだ(相手プレーヤーに撃たれた)とかならあるかな -- &new{2017-02-07 (火) 09:23:07}; -さっきからドライドックとエデンと墜落現場のループでつまらん 今日だけじゃないしマップ選択偏ってる気がする -- &new{2017-02-06 (月) 19:29:00}; --せめて連続で同じマップになるのだけでも禁止してほしい。好きなMAPでも別に連続して何回もやりたくない。 -- &new{2017-02-06 (月) 20:52:20}; -&size(20){あぁぁぁあぁあぁああああライブファイアまだかよぉぉおおおおぉぉおおおお}; -- &new{2017-02-06 (月) 19:56:21}; -グラップルの動画とかスライドホップの自由な方向転換とかで思うけど、マウスとアナログスティックの差って歴然なんだね。 -- &new{2017-02-06 (月) 20:33:58}; --PC版のグラップル使いの動画見てカッケー!ってなるが、いざやろうとしてもアナログスティックじゃ全く再現出来なくて結局お薬に戻しちゃう。 -- [[ps4]] &new{2017-02-06 (月) 20:42:40}; --FPS歴1週間とかかな。初々しい。 -- &new{2017-02-06 (月) 20:45:18}; ---タイタンフォール2が初FPSで、数ヶ月PS4でやってから動画とか色々見て試そうとしたら全く無理というかマウススゲーってなったのさ。 -- &new{2017-02-06 (月) 20:48:35}; ---かわいい -- &new{2017-02-06 (月) 20:50:16}; ---なぜかわいい・・・? -- &new{2017-02-06 (月) 21:45:14}; -死ぬほど繰り返し見るから[[コレ>https://youtu.be/HSIGFWbEj5U]]このまま映画化してくれー頼むー -- &new{2017-02-06 (月) 20:42:02}; --格好良いよねそれ。そういえば既出かもしれないけどこないだあの可愛いやつが新作きてた。 ttps://www.youtube.com/watch?v=HqlYQ-uQjCU -- &new{2017-02-06 (月) 20:49:34}; --うお、初めて見た。震えるなな、これ。 -- &new{2017-02-06 (月) 21:21:14}; --映画は複数回見ることはしない派だけど、これこのまま映画化されたら間違いなく何度も見に行くわ -- &new{2017-02-07 (火) 13:59:31}; -G10が4人も固まってたら流石に勝てないなぁ・・・(トオイメ -- &new{2017-02-06 (月) 21:58:32}; --PT組んだらそうなっちゃった事はあるけど、野良の自然なマッチングですらそうなって圧勝した事あってほんと申し訳なさあった。いかれたマッチングしとる。 -- &new{2017-02-07 (火) 05:12:24}; -芋ディヴォをキルする前に言っておくッ!俺は今、謎の現象をほんのちょっぴりだが経験した……いや、経験したというよりは全く理解を超えていたのだが……あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!「俺はローニンに乗り墜落現場で壁からチラチラ敵を見ていた、と思ったらいつの間にか向こうの壁に叩きつけられ敵のど真ん中にいた」な、何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何が起きたのか分からなかった……動揺して動画を残し損ねる程に…… -- &new{2017-02-06 (月) 23:47:34}; --催眠術だとか、超スピードだとかそんなちゃちなもんじゃ断じてねえ・・・!いやほんとにドウイウコトナノ・・・!? -- &new{2017-02-06 (月) 23:59:36}; ---分からない、本当に何が起きたのか分からない。ps4なんだけど、動画保存しようとして間違えてし損ねたから確認しよぅがない。焦ってた所に超スピードで叩きつけられたし囲まれてたしで何が起こったか本当に分からない。 -- &new{2017-02-07 (火) 00:10:43}; --ラグでしょ。1~2秒止まって前行ってたり後戻ってたりすること最近ちょくちょくある。 -- &new{2017-02-07 (火) 00:29:37}; --前作でTitanとオブジェクトが重なるとTitanが吹っ飛ぶバグがあったから、それと同じじゃないかなあ?今作ではまだ見たことないけど、前作の動画なら「Titanfall titan jump」あたりで調べると出てくるかも。 -- &new{2017-02-07 (火) 00:30:25}; -海外鯖なんだが、「ブラックウォーター運河」の奥の建物の上で交互に強化壁出して延々芋るディヴォ集団に出くわしたわ… チームワークが良いのは認めるが、君らのやってるゲームはタイタンフォールじゃないのか? 跳べよ、走れよ、パイロット! -- &new{2017-02-07 (火) 00:36:35}; --跳んで走ってるのを他のFPSよりキル出来るから、じゃないかな。俺も走ってる方が楽しいからそういうのは専ら裏取りする側だけど。 -- &new{2017-02-07 (火) 05:45:01}; -やっぱり興奮剤は楽しいな。墜落現場の上から開幕ヒャッハーして飛びかかりに行くの好きだわ。こっちに気を取られてる敵は結構味方が処理してくれるから案外死ななかったりするし。成功したらイニシアチブ取れて大体勝てるし。 -- &new{2017-02-07 (火) 00:37:59}; --俺は後ろからスッとパルスとアーク投げてそんな味方を応援する -- &new{2017-02-07 (火) 00:57:06}; -ダメだ、マウスの方がいいんだろうけどどうして箱ONEのコントローラーの方がやり易く感じて戻ってしまう。同じようなことになってる人っているだろうか -- &new{2017-02-07 (火) 00:55:05}; --私もPC勢ですがPS4のコントローラーをつかってます。エイムは勝てないけど…仕方ないんだ…… -- &new{2017-02-07 (火) 03:13:19}; ---自分もpc版だがps4パッド使ってる。PS4パッドは形が手に馴染むし特にタイタンをガッションガッション動かしてる時は「正に今コイツを操縦してる!」と実感する。成績とかはいい歳になると集中力や反応の限界でそれ程求めなくなったし、むしろやってて楽しいかどうかが大事と気づいた -- &new{2017-02-07 (火) 05:44:48}; --結構居ると思う。箱oneのコントローラーは人間工学に基づいた設計してるとかいうの思い出した。何でやるにしても自分に馴染むもので楽しくやるのが一番だね。 -- &new{2017-02-07 (火) 05:48:04}; --PCに箱コン繋いで高い戦果上げてる人もいるし、良いと思うぞ。調整幅も広いし、立ち周りしっかりしてればハンデにはならないと思う。 -- &new{2017-02-07 (火) 09:01:40}; -PC版もPSもXboxも全部同じサーバーでできたらいろんなモードで遊べるんだろうなぁ、最近消耗戦ばっかで... -- &new{2017-02-07 (火) 06:04:55}; --操作性の不公平さとかもあるけど、全部1つのサーバーでって出来るものなのかな。よくしらないけど権利的なものとか技術的なものとか色々と。 -- &new{2017-02-07 (火) 06:13:36}; ---確かにハード差の操作性に問題はあるけれど可能かどうかならドラゴンズドグマオンラインとかPSO2が全ハード共通だった筈だからできなくは無いと思う -- &new{2017-02-07 (火) 06:22:38}; ---SEGAの某ネトゲはPC,PS4,VITA,スマホ(スマホはデータ参照するだけだが)で同じ鯖でのプレイ可能だから、技術的には可能だろう、権利云々は分かりませんがね・・・ -- &new{2017-02-07 (火) 06:24:21}; ---うわ、ネタがかぶってしまった... -- [[枝2]] &new{2017-02-07 (火) 06:26:46}; ---クロスプレイは最近わりと色々なとこがやるようになったけどまだまだPvEゲームが多い印象だな。対戦となるとやや難しい部分も出るのだろう -- &new{2017-02-07 (火) 09:28:04}; ---多分コストの割にいい結果にならなさそうなんだろうな、チーターが嫌でPS4にきてる人もちらほら見るから。ドラゴンズドグマも今はどうかしらんけど初期の市場はツール使った業者の餌場だったし。(おかげで業者から金抜くのとか知り合いの中で流行ってたが) -- &new{2017-02-07 (火) 09:45:51}; ---枝主だけど、PvEだとあるんだねそういうの。技術的にはいけるならPS4と箱oneはそこまで大きな差はないと思うから一緒にしてほしいなぁ。一般人が気楽に言うより実際は難しいのかもしれないけど...。 -- &new{2017-02-07 (火) 19:37:38}; ---残念だけど無いだろうね。最近のFPSで有名どころだとオーバーウォッチでもそんな話題があった。答えは公式から出ていて、明確に「NO」だったよ。一見ソフトは同じでも各プラットフォームごとに調整が行われていて内部的には別物って可能性もあるし「混ぜるな危険」ってね。 -- &new{2017-02-07 (火) 20:08:58}; ---ていうかCS版とPC版まぜたらCS版の人は正直狩られるだけのやられ役になって楽しめないだけだぞ。PC版の人間側としてもCS版多く引いたほうが負けになるから。CS版で最強の人でPC版の平均値くらいのエイム能力ってのはほかのゲームでも共通だからなぁ。入力デバイスが違う以上は別々にするべきだと思う -- &new{2017-02-07 (火) 22:22:38}; ---PS4 箱を公式でマウス使えるようにすりゃ解決なんだがなぁ。今度は表示遅延だのフレームレートとかの話になるだけか -- &new{2017-02-08 (水) 04:35:41}; --他モードやりたいならオレゴン鯖おすすめ PING100以上でも割と気にならないからたまには出張してみようぜ -- &new{2017-02-07 (火) 09:48:26}; -グラップルのページの動画みたいにグラップルを使いたいんだが全然上手くいかん。どうすればあんな大ジャンプや高速スライドが出来るんだ? -- [[ps4]] &new{2017-02-07 (火) 12:56:48}; --当たり前の事だけど最後までグラップル刺しっぱなしだと勢いが殺されてスピードは出ないよ。あと高速移動ができても視界を外さなければいけないから位置がモロバレの上隙だらけで興奮剤の方が使いやすい。ウォールラン熟練者位の技術が無いとまず無理だと思う。 -- &new{2017-02-07 (火) 13:29:24}; ---自分も興奮剤ばっか使ってて、飽きてきたからグラップルに手を出したんだけど、やっぱり上級者じゃないと使いこなせないんだね。身を持って実感したよ... -- [[木主]] &new{2017-02-07 (火) 13:49:07}; --ニコ動にスイングのやり方とか紹介してる動画あるぞ -- &new{2017-02-07 (火) 13:36:18}; ---今見てきたけど凄い分かりやすかった。後でまた練習してみよっと。 -- [[木主]] &new{2017-02-07 (火) 14:03:28}; -PS4プレイヤーだけどG10の人達はバケモノばかりだわ。飛び跳ねてようが常に腰だめ、エイム共にブレる事無く瞬殺される。プライベートマッチでパイロット戦したら4vs4だったのにG10の人は23キル3デス(武器はR-201)だった。こちとらFPS初心者って訳でもないけどあんな人に勝てるわけねー! -- &new{2017-02-07 (火) 14:08:02}; --AIMアシストの使い方がうまいだけじゃね? -- &new{2017-02-07 (火) 15:59:42}; ---多分これ -- &new{2017-02-07 (火) 19:04:01}; ---「だけ」ではないと思う -- &new{2017-02-07 (火) 19:27:10}; ---すまん、「だけ」ではないな。それ含めてアシストを使うのが上手いのだろうね -- &new{2017-02-07 (火) 21:10:47}; ---アシストは使ってる前提なのか(困惑 -- &new{2017-02-07 (火) 22:42:20}; ---PC/CSどちらでもAIMアシストは皆が使っていると思うけど?もっと言えば武器毎に設定されてるはず。詳しくはデータ解析に自信ニキに任せるけど、「アシスト使うのが上手い」ってのはそういうことじゃないの? -- &new{2017-02-07 (火) 23:53:07}; ---マウスキーボードだとAIMアシスト入ってないと思うんだけど、パッド限定の話ならそうだろう -- &new{2017-02-08 (水) 11:44:59}; --PS4で今G10やけど20キルなんて早々行かないしキルしてる分殺されてるみたいな感じだし結局どんだけやってるか程度の尺度だから比較的上手い人が多い程度の話だよ多分 -- &new{2017-02-07 (火) 17:44:58}; --たまにいるよね。凄く強い人…まぁ少なくとも、そういうスコア出してくると思われたくないからG9のままのチキンな自分の事ではないな! -- &new{2017-02-07 (火) 20:21:41}; ---いやもうね・・・遭遇してから倒されるまで1秒かかってないんだ。遭遇時即ドンピシャエイム>6発ほど射撃で倒される。動きにムダが何も無いって言う・・・ああいう人相手にするなら芋るのも仕方ないのかと思ってしまったよ -- &new{2017-02-08 (水) 09:04:51}; ---すんごいよね、完全にこっちが先行してるのに何故か勝てない相手本当にいるもの。丁寧にきちんと当てれば勝てるんだけどスピード早いゲームだからそんな悠長にやってられんしねぇ -- &new{2017-02-08 (水) 11:03:08}; -友人から視野角を最大にしろと強く勧められて変えてみたら本当に速度上げた時の爽快感がすごいし索敵捗るし最高やった! -- &new{2017-02-07 (火) 17:18:34}; -簡易メッセージとか追加して欲しいな -- &new{2017-02-07 (火) 21:48:34}; --暴言VC渦巻くオレゴンで鍛えられたこの俺(パイロット)に隙は無かった(´;ω;`) -- &new{2017-02-07 (火) 21:59:03}; --キッズがめんどくさくなるだけだからCS版にはいらないです -- &new{2017-02-07 (火) 22:08:03}; ---ガンダムのオンラインゲームみたいに、決められた言葉しか出来ない奴が欲しいんだよね。「ありがとう」とか「すまない」とか「援護してくれ!」とか欲しいな -- &new{2017-02-08 (水) 00:20:14}; ---その程度ならいいかもね -- &new{2017-02-08 (水) 04:33:00}; --電池のお礼位は言いたいよねぇ。 -- &new{2017-02-08 (水) 15:06:49}; --BFみたいなのが欲しいなぁ。電池入れてくれた味方とか追撃してくる敵を倒してくれた味方にお礼が言いたい。まぁBFとは1ゲームの長さが全然違うから仕方ないのかもしれんが -- &new{2017-02-09 (木) 02:03:50}; -1戦のスコアが50点いきゃいいほうの糞腕はどうやったら上達するんですかね・・・なんで相手があのカメラワークで敵を視認できてるのかさっぱりわからんわ -- &new{2017-02-07 (火) 21:55:29}; --そういう人は立ち回りをしっかりすりゃいいよ。70近い年金ジジイが一人知り合いに居るけどエイム追いつかないから立ち回りで常時見なければいけない方向を1方向か、広い1方向に固定する立ち回りでTF2の野良なら毎度90点くらいは出せる位にはなってるから -- &new{2017-02-07 (火) 22:09:50}; --敵の位置はミニマップでの発砲方向や味方の死体、近くならジャンプやグラップルの音で大凡のあたりを付けつつ動く赤い人影が見えたら反射的にエイムする感じでやってるなぁ…。後、弾の軌跡から判断するとか。 -- &new{2017-02-07 (火) 22:15:43}; --動画やキルカメでは分かりづらい点だけど、自分の一番気にしてるのは音の方向やレーダーの確認。他は自分に合った武器探しとか、タイタンでパイロットやミニオンを効率良く狩る方法とか色々あるけど、確実なこととして…「死んで覚えろFPS。」焦らず動画やキルカメを見てやれそうな事を少しずつ身に付ける。続けてれば50の壁はそのうち破れるさ。 -- &new{2017-02-07 (火) 23:02:17}; --撃ち合いはともかくタイタンだけでも上手く扱えればスコア100くらい出せると思うよ。wiki内のタイタン戦指南でも覗いてみたら良いんじゃないかね -- &new{2017-02-08 (水) 02:32:41}; ---なんて思ったけどイオンとノースとローニンしか書いてないな…基本的には入り組んだ地形に無闇に突っ込まない、単独で敵タイタンを落とそうとしない、ミニオンをしっかり狩るって事が出来れば50以上は行けると思うんだ。リーパー収穫祭すればスコアもびっくりするくらい伸びると思う -- &new{2017-02-08 (水) 02:40:30}; ---結構タイタン乗ったらタイタンと戦わないとーって思う人多いけど個人成績出したいならタイタン乗ったら徹底的にパイロット狩る方が大事だぞ。必死こいてボコボコ殴ってHP減らしながらタイタン減らすより、乗れてないパイロットなら攻撃一発で死ぬのが大半で点数が稼ぎやすい。所詮タイタンはパイロット二人分しかポイントないのでトーン乗ってパイロット狩りするのが自信つけるには最短だとは思う -- &new{2017-02-08 (Wed) 05:52:29}; --味方がいないところには敵がいる -- &new{2017-02-08 (水) 11:06:00}; -グラップル加速が楽しすぎて興奮剤じゃ満足出来ないカラダになってしまった… -- &new{2017-02-07 (火) 22:04:02}; --自分もまだまだグラップラー初心者だけど、慣れてくるとグラップル加速中に方向転換して建物にエントリー!とか出来るようになるから、さらにグラップル中毒になるぜ -- &new{2017-02-08 (水) 12:21:03}; -ラグラグマン相手にするとまじで数フレーム即死みたいな現象起こるからくそ萎えます -- &new{2017-02-07 (火) 22:24:12}; -なまじ操作性が良いゲームなので、自分の思った通りに操作出来なかった時が一番ストレスが溜まってしまう -- &new{2017-02-07 (火) 22:58:15}; --撃ち合い中に不意に壁に張り付いたりとかすると狙いずれて嫌よな -- &new{2017-02-08 (水) 07:38:52}; -このゲーム買ってから1ヶ月くらい経つけど消耗戦で初めて150点いったのが地味に凄く嬉しい。(小並) -- &new{2017-02-07 (火) 23:56:17}; -今プレイしてたんだけどボイスチャットですげー話す人と組んだわ。こっちはマイクないからしゃべれんけど結構便利な -- &new{2017-02-08 (水) 01:09:26}; -念願のtitanfall2(PC版)を買ったがなんか操作感覚が違うなとか思ったらPC版エイムアシストないのね、lv40でようやくわかったわ -- &new{2017-02-08 (水) 01:27:39}; --コントローラー差し込んでるとちゃんとアシスト動作するよ -- &new{2017-02-08 (水) 11:41:16}; ---差し込むってか使ってるとね、パッドでの操作だと機能するしマウスキーボードだとアシストは当然機能しない -- &new{2017-02-08 (水) 11:46:43}; ---PCでxbox1パッド使ってるけどアシストするよ、思ったよりアシスト角度小さいけどな -- &new{2017-02-08 (水) 12:23:40}; -ローニンのアゴ?のとこにある二枚の装甲板みたいなのが好き -- &new{2017-02-08 (水) 03:30:01}; --ローニンは動きや戦闘スタイルに反して目がキョロキョロして可愛い -- &new{2017-02-08 (水) 04:32:07}; ---すっごいわかる -- &new{2017-02-08 (水) 05:07:13}; --ノースの膝の間接を申し訳程度に保護してる薄い板が好き。てか見れば見るほどステキなデザインのタイタン達。風景やポーズを設定して眺められる撮影モード的なの在ったら、対戦そっちのけで籠るわ。 -- &new{2017-02-08 (水) 07:52:24}; ---確かに撮影モードみたいなのあったらいろいろ捗りそう -- &new{2017-02-08 (水) 10:50:33}; ---そろそろBo3みたいにリプレイシアターと充実した撮影機能欲しいよな -- &new{2017-02-08 (水) 11:40:46}; ---リプレイシアターマジで欲しい。上手い人の動画見てるだけで楽しいし参考になる。 -- &new{2017-02-08 (水) 12:22:42}; -ヘッドホンつけないでプレイするとキル数が3割くらいら落ちる・・・ -- &new{2017-02-08 (水) 15:02:41}; --足音聞こえないしね、しょうがないね -- &new{2017-02-08 (水) 15:51:45}; ---特にジャンプ音とかすげぇ目立つよね -- &new{2017-02-08 (水) 19:04:45}; --室内戦だと特に大事だよな足音、ヘッドホンしてると本当によくわかる -- &new{2017-02-08 (水) 16:45:55}; -ローニンにロデオする→ロデオ終わりのジャンプする→ローニンが後ろにダッシュしてジャンプ中の自分を回収→2回目のロデオ さっきこれなったから皆もロデオされた後ダッシュする時は注意してな -- &new{2017-02-08 (水) 17:14:42}; -ローニンのダッシュ→すれ違いざまに斬る→キルや処刑の流れ本当に好き。ローニン格好良いよローニン! -- &new{2017-02-08 (水) 17:29:39}; -高台キャンプ(芋ではない)上手い人がいるとどうしても勝てないな…遠距離の撃ち合い苦手だから裏取ろうとするけど、その間に味方が狩られてしまうし、ここの人はそういう時どうしてる?ちなCS版 -- &new{2017-02-08 (水) 18:01:03}; --自分がそいつを倒せないのなら無視するかどうしても処理したいのならマップをよく見て味方(囮)の攻撃に合わせて攻撃するしかない -- &new{2017-02-08 (水) 18:03:11}; --芋でないのはキャンプなのか?と言うのは置いといてパイロットセントリー置いて高台に登りにくくするというのはどうだろう。ブーストを予めセットしておく必要はあるけど、高台強いマップって決まってるだろうし。 -- &new{2017-02-08 (水) 18:22:59}; --二人とも参考になります。ありがとう。高台強いとこはセントリー使って、セントリー貯まるまでは味方を使って攻撃してみます キャンプと芋は、戦術は似ててもスコア稼いでチームトップになるような人と役立たずな人とで分けて考えてます。正しい意味合いで使えてるかわからないけど。 -- &new{2017-02-08 (水) 23:58:58}; -ローニン凄い人気だな。でも自分はトーンちゃん一途だよ。というよりトーンちゃんが使いやす過ぎて他のタイタンに浮気出来ん。だから早くプライムトーンちゃん来てくれ。 -- &new{2017-02-08 (水) 18:25:50}; --近距離で押されるのに弱いトーンちゃんはきっと純情でウブだと思う -- &new{2017-02-08 (水) 19:49:54}; -もう何度目か判らんがマッチング本当にどうにかならんかな…。言いたいこと多すぎて書ききれんがタイタンで固まって芋った挙句パイロットに対処できずにやられるとか何なの…。 -- &new{2017-02-08 (水) 20:20:33}; -アーチャーを軽く見てたわ。俺がビビリなのか、ドゥーム状態でロックされたら大概脱出するんだけど結構みんな大人しく破壊されてくれるのね -- &new{2017-02-08 (水) 21:05:57}; --戦闘中だと余裕ないし画面揺れるから警告見落とすしでたまに貰う。そう考えると後半から持ってくって手もありなのかな。 -- &new{2017-02-09 (木) 00:40:05}; -G10になってもノーズアートや処刑が一つも出ないとか嘘やん…。本当に存在してるのか怪しいレベル -- &new{2017-02-08 (水) 21:14:52}; --G3だが君にグランドセフト・セミオートをお見舞いしてやろう -- &new{2017-02-08 (水) 21:18:14}; ---おかげ様で心が風穴だらけだわ(泣 -- [[木主]] &new{2017-02-08 (水) 21:24:28}; ---処刑は買いました(真顔) -- &new{2017-02-08 (水) 22:34:06}; --ゲーム内クレジットとリアルマネー使おうぜ \( 'ω')/ -- &new{2017-02-08 (水) 22:44:02}; -途中抜けしたやつもスコアボードに乗るようにしてくれ。敵にポイント献上しまくった挙句萎え抜けとかマジで迷惑。より弱いやつ探して試合ぶち壊され続けられても困るんで通報させてほしいわ。そもそもそんなことしてるから雑魚のままなんだよ。 -- &new{2017-02-08 (水) 23:57:20}; --俺も一時期おなじ考えで、途中抜けに粘着してみたけど、ほとんど中堅以上だったぞ。「他ゲーと違って見方要素強いし、序盤の試合組み立てに失敗すると巻き返しが難しいから」って理由らしい。 -- &new{2017-02-09 (木) 00:06:36}; ---うーん、それは到底納得しかねる理由だねえ。野良前提で、序盤から巻き返して拮抗するゲームに割とあたるし、個人技依存もあると思うんだが。 -- &new{2017-02-09 (木) 00:21:51}; ---序盤押されると巻き返しにはチームの力が必要だから、納得出来ないことはないなっと自分は思うな。まぁLTS以外さほど支障無いし、システム有る以上は諦めるしかないよ。 -- &new{2017-02-09 (木) 00:35:26}; --たまにトップスコアの人とかも普通に抜けちゃうしよくわかんねぇんだよな -- &new{2017-02-09 (木) 01:05:32}; --そういう連中は大体KD気にして最後までやらないってだけだぞ。負け試合は包囲気味になりやすくタイタンも落ちやすいからイジェクトキルでKDが落ちやすい。半端に戦える連中ほどKD飾りたいタイプが多いのよ。彼らは極端に高いKDは雑魚狩りの記録でしかないってのを理解できないんだよな。某ゲーのプロ同士の大会なんて大体がKD2以下で収まるくらいでも飾らずには居られないのよね -- &new{2017-02-09 (木) 01:29:22}; ---いやプロのキルレ表示に関しては野球選手の打率や防御率みたいなもんだから仕方ないやろ・・・ -- &new{2017-02-09 (木) 03:12:25}; ---要するに実力が違う雑魚ずっと狩り続けてるってだけですよねっていう。プロの大会ではお互いプロだからKDが1から極端に離れる事はないわけで。特にランクマッチがない今の環境だと極端に1.0から離れてる高いキルレートってのはシンプルに雑魚をどんだけ狩ったかの指標なのよ。PC版だけど本気でKD稼ぎプレイすりゃオーバーウォッチとかだと中堅くらいの腕前でも野良で消耗戦10ゲームやればパイロットKD18~20とか普通に出る位の状態だしな。だからこそ半端な連中がKD目当てに途中抜けしまくるって話。 -- &new{2017-02-09 (木) 03:22:07}; --まあ途中抜けされると残ってる人は数的不利になるし、途中から入る人はその不利な状況からのスタートになるしで迷惑にしかならんからなぁ。散々キルされた挙句に抜けるのは論外だし、かといって強けりゃ好き勝手抜けて良いってことでもないし。 -- &new{2017-02-09 (木) 02:17:52}; --撤退戦とかはやらんと速攻抜ける人結構見るな -- &new{2017-02-09 (木) 02:24:25}; --この手の議論は最終的に下手くそはマルチやんなって暴論になるし上手いやつだけ残ったところその中でまた上手下手の話になって同じ流れになるからホントに不毛 -- &new{2017-02-09 (木) 02:37:27}; ---スマン、何でそんな結論になるのかが全く分からん。木主はあくまでも途中抜けした奴に怒っているのであって、弱くても最後まで戦ってるやつについては何も言ってないだろ。他の奴もあくまで途中抜けをする原因ついて話しているのであって、雑魚はマルチ参加するななんて話題は一つも無いぞ?俺個人の考えからすれば「初めはみんな初心者なんだししょうがないよね。寧ろ経験を積むためにも積極的に参加しろ、不利になったから途中抜けなど許さん」なんだけど -- &new{2017-02-09 (木) 02:48:57}; --単純に途中抜けしようが回線落ちようがキルレが残る仕様にしてやったらいい。これだけでキルレ厨は殺され多分取り返さざるを得なくなる。芋は増えるだろうが途中抜けは確実に減るよ。 -- &new{2017-02-09 (木) 02:52:55}; ---まぁ単純にキルレ残らないようにすりゃいいだけなんだけどな。日本人は特に宗教法人キルレ友の会の信者数が物凄く多いからキルレ表示がある限り枝コメの対策をしても無駄。途中抜けでキルレ残るなら自分が望むキルレ以下でデスした上で負け濃厚ならその時点で抜ければ良いだけの話になる。勝ちゲーだとデスは押しなべて抑えられるから。 -- &new{2017-02-09 (木) 03:00:10}; ---上の枝の人も言うてるけど出た当初のキルレ見えない仕様でよかったんや キルレ出るようになってから日本鯖でやると露骨に攻めっ気減ったからな -- &new{2017-02-09 (木) 03:05:06}; --そのためのFairFightキックだけどCS版には存在するのかな? -- &new{2017-02-09 (木) 02:56:40}; --ゲームなんだから好きにやらせりゃいいやん。途中抜けなんて普通気づかんし気づいたとしてもそいつの行動なんて把握してるわけないんだから原因も分かるわけがない。それに自チームだけじゃなくて相手チームにも居る(or居た)可能性あるんだから不平等でもない。偶然そういう奴に遭って腹が立ったのかもしれないけど、勝ち試合の中には敵に萎え落ちマンが居て勝った試合もあるかもしれない。 -- &new{2017-02-09 (木) 04:06:51}; ---勝とうが負けようが関係ねーよ。自分が勝てれば相手は抜けてもらってOKです^^なんて低レベルな事はそもそも議論に上げるまでもなく否定されてるから触れられてないの位分かれよ。ゲームなんだから好きにやらせりゃいいんならもうマクロでもグリッチ利用でもなんでも好きにやりゃいいんじゃね。「現状のゲームの仕様上出来る」んなら好きにすりゃいいわけだし、マクローチャライやら反射即DOOMグリッチやら好き放題やれって事だよね^^ -- &new{2017-02-09 (Thu) 06:14:47}; ---好きにすればいいじゃん。その結果、他人からヘイト集めようがBANされようが自己責任で。第一キルレ表示がある限り何しようが抜けるやつは抜けるやろ。特にこのゲームは一方的な試合が起きやすいのだし。 -- &new{2017-02-09 (木) 07:51:47}; ---仕様上可能なことと仕様上不可能なことを同列に語ってる時点で冷静じゃないことがよく分かるね。 -- [[枝主]] &new{2017-02-09 (木) 10:51:31}; ---いや同列だろ。マクロもグリッチ利用も普通に現段階の仕様上可能な事なわけだし。チャイナスタイルで出来ることはやらなきゃ損みたいな底辺理論はもういいよ -- &new{2017-02-09 (Thu) 11:38:35}; ---外部ソフトの動作までゲームの「仕様」に入れるとか笑うんだけど。お前のタイタンにはマクロやチートのオンオフの設定項目があるのか? -- [[枝主]] &new{2017-02-09 (木) 12:06:58}; ---普通にマウスにマクロ機能あるんですけどね。そもそもがキーバインド自体ドライバ経由だからマウスのマクロ機能はドライバの一部ですっていわれりゃそれで終わるわけで。あとイオンの一発DOOMは外部機能なんて一切要らないよねっていう。頭悪いんだから無理して理屈作らんでええんやで。 -- &new{2017-02-09 (Thu) 12:26:29}; ---いや仕様かバグか分からないのはともかく明確にグリッチって分かってるのを使うのと開発が想定していることをするのは同列じゃないだろ グリッチは明確にアウトだ まあそれは別として確かに仕様内で出来るからって例えば意図的な迷惑行為をしていいってわけではないだろう でもその迷惑行為の線引きが非常に難しい いきすぎると自分が迷惑だと思うことは全て迷惑行為という押し付けとなる んで途中抜けに関してだが全員が全員途中抜けを悪と思ってるわけでなく肯定派も意外と多いんだよね となれば現状途中抜けを悪だと思う奴はしないでねとしかできない -- &new{2017-02-09 (木) 12:27:05}; ---だからイオンの即DOOMグリッチをグリッチ認定してるのなんて「一部のユーザー」だけだっての。俺はグリッチだと思うけど。公式にグリッチ認定されてない以上は現段階でどんな理屈こねくり回しても「ぼくがグリッチだと思うからグリッチ!ぼくのいけんがこうしきのいけんだ!」って暴れてるにすぎんよねっていう。仕組みは明確だけどリージョンの直撃と爆風二重当てとかもバグだっていわれりゃバグなんだから。 -- &new{2017-02-09 (Thu) 12:32:23}; ---まぁ正直この話はCS版におけるマウサーみたいなもんだとは思うわ。仕組み上出来るなら何やってもOK、やらない奴がバカっていうチート上等な中華系思想とあくまでも平等にやりたい日本思想でガッツリ分かれる所だと思う -- &new{2017-02-09 (Thu) 12:38:08}; ---個人的にはグレーゾーンにあるのはやりたい奴は黙ってやれ チートや公式声明などによって明確にグリッチとされているのを分かっていてそれを悪用するとかの黒はアウトって認識 ちなみに葉7は横からね 葉8のことは分かってるから仕様かバグかどうかは分からないのはともかくって入れたんやで -- &new{2017-02-09 (木) 12:48:59}; ---別にイオンのバグもリージョンのそれも正規な操作で起こりうるものなんだから、修正しない開発に落ち度があるとしか言えん -- &new{2017-02-09 (木) 18:14:37}; --キルレ表示が無くなるのが一番なのかなぁ。結果的にガン待ちみたいな消極的な行動が減りそうだし -- &new{2017-02-09 (木) 08:34:12}; -今日もうちのイオンちゃんは可愛いな・・・(上の議論から目を背けつつ -- &new{2017-02-09 (木) 08:14:30}; --スコーチの聞いたところによるとタイタンフォ-ル2のタイタンはタイタンフォ-ルのタイタンよりも見た目がいいらしい。この事に関しては特に意見がない。誰もが皆美しく見えるからだ -- &new{2017-02-09 (木) 09:04:11}; --イオンとトーンは立ち姿がビシーッとしててかっこいい。 -- &new{2017-02-09 (木) 10:22:02}; --イオンのプライムが一番タイタンの中でカッコイイよなぁ! -- &new{2017-02-09 (木) 13:18:18}; --形だけ見たら中量級が一番バランス良くて好きだわ だから中量なんだろうけどw -- &new{2017-02-09 (木) 13:19:49}; -ロデオされた時に近くにローニンがいたからじっとしてたらパイロットを斬ってくれた!お礼したら返してくれたし意思疎通ができた時は嬉しいね〜 -- &new{2017-02-09 (木) 13:22:48}; --簡易チャットがない分意思疎通ができるとうれしいよね 自分もバッテリー関係でうまくいった時なんかはいい気分になる -- &new{2017-02-09 (木) 13:53:41}; --野良の最大の楽しみやね。敵タイタンドームを無言で取り囲む時とか好き。 -- &new{2017-02-09 (木) 20:34:18}; -最近はまだプライムが来てないタイタンがプライム来たらどんな処刑モーションしてくれるのかを想像しながら仕事してる -- &new{2017-02-09 (木) 17:59:43}; -最近格闘振ってもヒット音してるのにそのままやられること多くてうんざりする。かと言って早すぎればスカるし銃撃っても格闘のほうが早いと言わんばかりに殴り殺される。どうすりゃいいんだ。 -- &new{2017-02-09 (木) 20:57:38}; --回線には勝てん 諦めろ -- &new{2017-02-09 (木) 22:06:08}; --なんとなく録画したもの見直したらどう見ても格闘食らって音もしてるのに瀕死で済んでる場面が撮れててビビった。その時の使用武器ソフトボールだったからもしかすると爆風のダメージ判定と絡んだバグがあるのかもしれない。 -- &new{2017-02-11 (土) 00:29:08}; -俺もジャックみたいに服の袖まくりたいな -- &new{2017-02-09 (木) 21:37:23}; --分かる。ついでにあのヘルメットも欲しい -- &new{2017-02-10 (金) 12:13:33}; -G2になって始めてNPCに処刑使える事知ったわ。わざわざ歩兵に使う理由無いけど -- &new{2017-02-09 (木) 21:54:55}; -G10だけど今更初めてグラップル使った。2試合後、全てのロードアウトをグラップルにしてる自分がいた。 -- &new{2017-02-09 (木) 22:04:34}; -敵リージョンのスマートコアでドゥーム寸前だった俺の前に颯爽と現れるイオン!そのまま弾全部返して処刑まで決めてた これは惚れる -- &new{2017-02-09 (木) 22:08:08}; --イオン良いよね。自分も敵トーンのミサイルをインターセプトしたりして遊んでるわ。ただ、シールド貼ってるイオンに撃ちまくるリージョン多すぎませんかね…。レーザーコアフルヒット並みの火力を供給してくれたりとか。 -- &new{2017-02-09 (木) 22:32:28}; --ランクマないから仕方ないけど上位常連連中でタイタン戦やるといかに盾スイッチするかで戦闘大体決まるから割と必須戦術ではある。逆に盾持ってないタイタンがゴミになるんだが -- &new{2017-02-09 (Thu) 22:37:16}; ---ノースG11まで使い込んだワイ苦笑い -- &new{2017-02-10 (金) 07:32:18}; ---まともな連中でLTSやりゃ分かるよ。耐久分配ゴミでシールドスイッチできないノースにマジで席ないから。 -- &new{2017-02-10 (金) 13:43:24}; ---ノースは貫通攻撃つけて味方タイタンを盾にしながら攻撃するから… -- &new{2017-02-10 (金) 17:31:22}; ---絶対にそれ言い出す奴出てくると思ったけど貫通攻撃つけて打てようが結局イオンシールドとスコーチシールド抜けないんで無駄なんすよ・・・次はホバーで撃たれない場所から!って来ると思うんだけどそれは逆にホバーできなきゃ撃てない場所なんでクソ長いチャージ+ホバーのクールダウン中は戦闘に絡めないってことなんですよ。遊びで使う分には良いと思うけどガチると北星の席消えて逆にスコチンが要求されてくるんやで -- &new{2017-02-10 (Fri) 18:28:34}; -今日初めてチートっぽいものを見たかもしれん…(PC) いくらなんでもタイタンフォールしてからレーザーコア発動するまでが早すぎる 周りにリージョンの味方なんていなかったし、しかもそれで味方撃破してから一度身を隠してから出てきたら何故かもう1回撃ってきたし 2回目は敵のイオン多すぎて見分け付いてなかっただけかもしれんが、出撃からのレーザーコアはいくらなんでも… オーバーコアとバッテリーで50パーだとしても何か納得いかねぇ… それはそうと新プライムはよ -- &new{2017-02-09 (木) 22:33:35}; -皆の初心に帰るというか、自分の安定した立ち回りに戻るためのキッカケになる武器ってある?自分の場合はつまらないかもしれないがヘムロック。無茶な突撃癖がついていた時に、最初の愛銃のこいつを握ったら調子が戻ってきたから、皆にもそういう武器があるか聞いてみたくなった。 -- &new{2017-02-09 (木) 23:05:03}; --別ゲーから帰ってきたときに最初に使うのはカービンとイオンだな -- &new{2017-02-09 (木) 23:12:50}; --カービンはショットガンやランチャーからの癖直しに使ってる。あとはたまにボルト -- &new{2017-02-09 (木) 23:27:54}; --自分はCARかな。やっぱり安定する -- &new{2017-02-10 (金) 00:53:07}; --EVA8。オンライン始めたときからG2になるまでガバエイムを補ってっくれた相棒だから、こいつを握ると安心する -- &new{2017-02-10 (金) 01:48:59}; --俺は股にあるやつかな。あったかいし。 -- &new{2017-02-10 (金) 03:25:11}; ---イジェクションシートのトリガーとかパイロットの鑑だな -- &new{2017-02-10 (金) 13:40:01}; ---スコーチ「パイロット、マッサージが必要でしょうか?」 -- &new{2017-02-13 (月) 02:03:17}; --CARかな。使いやすいおかげかすぐ手に馴染むしそのおかげで立ち回りに余裕が生まれるような気がする -- &new{2017-02-11 (土) 08:40:29}; -G13までいってもノーズアート揃わないのか・・支持者とは一体orz -- &new{2017-02-10 (金) 01:46:20}; --迷彩もそうだけど、このゲームギフト限定関連のせいでコンプは絶対出来ないと思うよ。バナーとパッチは未開放なくなるまでぽんぽん出るけど、そのあとはクレジットとチケットの山。パイロットG11で貰える黒迷彩も辿り着いてみればG10.49で上昇止まって貰えないし、その辺適当なんだと思う。コンプ欲は捨てた方がいい。 -- &new{2017-02-10 (金) 03:23:58}; ---確かにコンプリートはちょっと非現実的にも思えてくる。そういえば、G10に上がってからランダム報酬がほとんど迷彩になったんだよね。時期的にアップデートでそうなったのか、G10だとお金の使い道ないから迷彩の排出率が上がるのか・・・・・・ -- &new{2017-02-11 (土) 01:09:02}; -撃ちっぱ放置の奴と久しぶりに同じチームになったが本当キツイなあれ。勝った後で気づくとかならまだしも、接戦の中盤以降にスコア見て気づいてその後負けた時とかやるせなさが… -- &new{2017-02-10 (金) 10:16:58}; --欠員補充されないだけ途中抜けよりひどいものね。BO3みたいに無操作状態で自動キックしてくれるといいんだけど。放置する側にしても、故意はともかく腹痛やら来客やらで中座せざるを得ない事情だって考えられるし。 -- &new{2017-02-10 (金) 11:42:15}; ---初めて見る人が立ちっぱになってるの見ると「回線問題か急用か?」ってなるんだけど、開幕から最後までR2押しっぱで放置してる奴がいるんだよね。今まで何回かマッチしたけど動いてるの見たことないんだ。 -- &new{2017-02-10 (金) 12:15:46}; --過去に一人遭遇したけど始まったその場からいきなり発砲音するから分かりやすくない? なお私は速攻で抜けた模様 -- &new{2017-02-10 (金) 12:23:16}; ---スピーカーだったから聞き逃してたのかもしれない。今度から開幕注意してみるよ -- [[木主]] &new{2017-02-10 (金) 13:31:15}; -PS4のコントローラーをScufと同じ仕様にするアタッチメント買ったんだけど痒いところに手が届く感じいいね!FPSやる人がScuf勧めてくる理由がわかったよ -- &new{2017-02-10 (金) 17:55:36}; --なぁにそれ?って思って調べてみたけどRL2が背面にあって中指で押せるのか それはやりやすいな -- &new{2017-02-10 (金) 18:18:23}; -前作キャンペーンがあって無いようなもんだったからピンと来ない用語が多いな 誰かまとめてくれてもいいのよ? -- &new{2017-02-10 (金) 18:20:13}; --用語集ならもうあるが欲しい情報あったら言ってみたらいいんじゃないかな -- &new{2017-02-10 (金) 18:33:22}; --用語っていうのは例えばスペクターだとか、IMCだとか、そういうストーリー的な用語かな。良ければ海外から翻訳して持ってくるけど -- &new{2017-02-10 (Fri) 18:40:54}; ---まあそんな感じだね マルチにも出てくるのは分かるけど よく分からん用語もあったから解説あるとありがたいです -- &new{2017-02-10 (金) 20:21:17}; -PS4だけど、パイロットの色が全体的にすごく薄くなってるやついた チートかもしれん -- &new{2017-02-10 (金) 20:15:07}; -タイタンフォール!→え?ちょっ俺のタイタンどこにフォールしたし あヤベ敵がデェーン!未だにたまにやらかす -- &new{2017-02-10 (金) 21:48:03}; --総合施設だと割とよくあるから困る 指示したところが無理ならプレイヤーの近くに落とすようにしてほしいなあ -- &new{2017-02-10 (金) 22:57:27}; ---近場に呼んだつもりが海沿いにフォールした時のあのめんどくささたるや -- &new{2017-02-11 (土) 03:49:29}; --ブームタウンの橋の下に呼んでしまうことがある。どういう判定してるんだこれ・・・ -- &new{2017-02-10 (金) 23:31:48}; -フェーズシフトとやりあえばやりあう程フェーズシフトを1回にnerfして欲しいと願う…2回も使えるとか接敵も離脱もかなり強すぎないですか -- &new{2017-02-11 (土) 07:18:49}; --フェーズ中も体力回復するようになったら1回でもいい 対タイタンには少しきつくなるが -- &new{2017-02-11 (土) 07:47:34}; --言うてレート高い武器相手にするとフェーズするまでの一瞬で削り切られること多いし。レート低い武器だと確かに脅威になるけども -- &new{2017-02-11 (土) 08:51:07}; ---それな。レートの問題なのかラグなのか知らんけど、画面上は陽炎残して移動してるのに既に倒されてるとか、案外多いよね… -- &new{2017-02-11 (土) 09:22:03}; --いうて他の戦術も十分強いから修正が必要なほど突出してフェーズが強いとは思わんな -- &new{2017-02-11 (土) 09:23:23}; --”無敵になる”っていう単純に分かり易い強さあるしな。確かに1回で充分だと思う -- &new{2017-02-11 (土) 12:40:33}; --そうなるとフラグも一個減らさなきゃまずいな。コロシアムで回避方法が無くなる。 -- &new{2017-02-11 (土) 16:41:49}; --この効果でゲージ貯まるまでのCTもだいぶ短いというのがまたエゲツないよね。 -- &new{2017-02-11 (土) 23:22:54}; ---それなんだよなぁ、相手が見えないとか色々デメリットあるけどCTの割に強い無敵というステータス、2回使える安心感、離脱率が極めて高いのと応用が良く効くって部分が本当に強い -- &new{2017-02-12 (日) 10:00:16}; --控え目に見ても他の戦術アビも結構ぶっ壊れた性能してるとは思うけどね。破壊不能で一方通行の盾だとか、エリア外移動余裕だとか、確定で敵の位置見えるだとか。普通のFPSでみりゃ全部ぶっ壊れてるからフェーズだけが、ってなるとちょっと違うかなとは思う。CT延長位でいいんじゃないかな -- &new{2017-02-12 (Sun) 21:05:26}; ---お手軽度が全く違うから -- &new{2017-02-13 (月) 07:29:58}; ---CS版だとフェーズが一番お手軽なのかもしれんけど少なくともPC版なんてどれも初使用から普通に同じように使えるんだけどね。慣れが居るのってグラップル位でしょ -- &new{2017-02-13 (Mon) 20:19:22}; --じゃあガンガン使ってこうぜ!俺はグラップルするけど -- &new{2017-02-13 (月) 08:21:03}; -2週間後の新情報って今日?アプデの日にち詳細とかかな。 -- &new{2017-02-11 (土) 08:01:25}; --一体タイタンを追加とかないよなぁ。 -- &new{2017-02-11 (土) 10:28:34}; ---追加されるとしたらどんな機体をお望みよ? -- &new{2017-02-11 (土) 18:12:12}; ---ヴァンガード級が欲しいです…(小声) -- &new{2017-02-11 (土) 21:25:08}; ---欲張らないのでプルートください...。 -- &new{2017-02-12 (日) 08:35:25}; --フロンティアディフェンス的なCo-opモードはまだなんでしょうか…? -- &new{2017-02-13 (月) 00:42:11}; --新情報きたと思ったらパッドのカスタマイズかーいwまぁそれも大事だけども… -- &new{2017-02-14 (火) 00:41:38}; -ようつべで外人の動画見てるとイジェクトした瞬間に興奮剤で遠くまで飛んでるんだが自分でやるとうまくいかん 何か他の操作あるのかな -- &new{2017-02-11 (土) 15:25:05}; --ストレイフっていう、横一方向に移動しながらその方向に視点を回転し続けることで自身の移動を加速させるテクニックがあって、ほぼ速度ゼロのイジェクト時でもある程度飛行距離を稼げる -- &new{2017-02-11 (土) 16:30:24}; ---そんなテクがあんのか、、、以前意図せずイジェクトでそれやったみたいでマップ外に吹っ飛ばされてそのまま死んだわ -- &new{2017-02-13 (月) 17:29:26}; -たまに見るけど正直タイタン5体くらいで狭い所に固まってるのは駄目だと思う。パイロットがサンダーボルト持ってたらすぐゲージ溜まる。固まるより広がって敵タイタンを挟み撃ちにする方が多分強い -- &new{2017-02-11 (土) 23:00:32}; --そこに突っ込んで核爆発したら目も当てられない状況になるしな 一回決まったことあってその時は爆笑したわ -- &new{2017-02-11 (土) 23:57:55}; --固まるとしても2体までで良いかもね。適度に散開も大事 -- &new{2017-02-12 (日) 01:01:39}; --ブラックウォーターとか特にカモられやすい、ほぼ確実と言っていいほど中央ラインに集まるから下側から攻めるだけで大抵落ちる -- &new{2017-02-12 (日) 10:23:10}; -オレゴンいったらゴミばっかりと組まされるんだけど、もしかして日本人ってレベル高い? -- &new{2017-02-12 (日) 01:30:47}; --PS4だけどピョン撃ちで抜いてくる化け物もたまにいるし、遅延のせいで格闘も当たらないから遭遇戦もキツイ。マッチしたのが偶然弱い人ばかりだったんじゃない、この時間ならあっちはまだ朝で人も少ないだろうし。でもアメリカなんか生活音垂れ流しで小ちゃい子供もやってたりして、適当に遊んでたり放置してる人も多い印象だね。そのせいか良い意味でも悪い意味でも動いてるプレイヤーは東京より多いとは思う、あくまで体感だけど。賞金稼ぎにもエゲツない外人のフルパいるし、廃人ばかり集まるとどっちもレベル高いと思うよ、その時に上手い人ばかり待機してる訳じゃないんだし。 -- &new{2017-02-12 (日) 01:57:52}; ---PS4はもうマウスとキーボードばかりだなー -- &new{2017-02-12 (日) 20:39:49}; --母数多いだけだろ、あとラグ -- &new{2017-02-12 (日) 02:30:30}; --朝10から昼の13時くらいまではキッズの多い時間帯だけど15時以降とかに行くとそんなバカなって化物にたまに出会える この前オレゴン鯖で消耗戦やってたら敵チームのDMR使いが35キルとかしてたし -- &new{2017-02-12 (日) 02:44:31}; --東京は日本人が強いというより中国人と韓国人(プロ含む)が強いって感じだな -- &new{2017-02-13 (月) 01:09:09}; ---タイタンフォール2にプロいるの? -- &new{2017-02-13 (月) 17:29:58}; ---TF1にはいたけどTF2はプロリーグ自体がない TF2のプロはそれぞれが遊びでやってるだけってのが現状 -- &new{2017-02-13 (Mon) 18:35:46}; --上手いっていうか攻めっ気があんまり無い。割合芋る人が多いというか -- &new{2017-02-14 (火) 00:36:26}; -今日久しぶりにタイタンフォールをやったけどイオンのシールドのバクまだ直ってなかったか… シールドに溜め込んでいた弾丸を味方の近くで弾いたら自分が吹き飛んじまったよ。 -- &new{2017-02-12 (日) 03:58:54}; -コロシアムのチケット40枚も要らないんだよなあ・・ノーズアートください・・ -- &new{2017-02-12 (日) 05:06:39}; --コロシアム消化したいけどコロシアム過疎すぎてまず消化出来ないっていう -- &new{2017-02-12 (日) 10:23:33}; --コロシアムのチケットをクレジット化できるシステム欲しいし迷彩やバナー、パッチあたりは支援だけじゃしょっぱいしクレジットでガチャでもできるシステムにして欲しいよ。 -- &new{2017-02-12 (日) 13:36:19}; --休日なら普通にマッチできるけどなぁ。勝ちまくれば迷彩やパッチどんどん貯まるで。もう少しでパイロット迷彩コンプリートよ -- &new{2017-02-13 (月) 11:42:29}; -拠点増幅、タイタンで居座れるMAPだと有利側がタイタンそろえてどうしようもなくなるしやっぱこのバランスゴミなんじゃ・・・ -- &new{2017-02-12 (日) 23:08:14}; --やっぱりミリオンはいないとダメだな -- &new{2017-02-12 (日) 23:11:24}; -ガントレットレースみたいなのほしい訓練のTAじゃなくて6人くらいのゲームモードで -- &new{2017-02-12 (日) 23:53:43}; -最近スペクターの乗っ取りにハマってるんだが、意外と仕事(人間のミニオン狩り)してくれて有能だと思った。 -- &new{2017-02-13 (月) 02:43:47}; --ハッキングした敵のスコアって自分のモノとして計上されるのか。初めて知った。何回かハッキングはしたことあったけど、すぐに踏み潰されたりしてたから知らなかったよ。 -- &new{2017-02-13 (月) 03:16:21}; --スペクターハッキングし始めるころには大体タイタンが出てるからアレだけど、このゲームの近距離戦はどんな弾でも一発当たってりゃ相当不利になるからスペクターのハッキング自体は有効なんだよな。 -- &new{2017-02-13 (Mon) 07:13:44}; --悪乗りして目についたスペクター全部ハッキングしてたら自分の名前だらけになって流石に吹いたわw -- &new{2017-02-13 (月) 16:12:02}; -赤い迷彩の味方パイロットは一瞬敵かと思うor青い迷彩の敵パイロットを見て一瞬味方かと思う。って人いる?たまに間違えるんだけど。 -- &new{2017-02-13 (月) 14:36:43}; --敵を味方に誤認はないが、赤い味方は敵に見えることは多々ある。撃って死ねば敵、死ななきゃ味方だ -- &new{2017-02-13 (月) 15:00:12}; --出会い頭の仲間タイタンにレーザーコアをぶっぱなしたワイ白目。 -- &new{2017-02-13 (月) 15:08:38}; --たまにどころか頻繁に間違えるぞ! -- &new{2017-02-13 (月) 17:28:54}; --赤迷彩の味方は敵より厄介なレベルでウザい。何度クロークやパスルを無駄撃ちさせられたことか・・・そのままR-97を1マガジン叩き込んだこともあるわ -- &new{2017-02-13 (月) 21:38:06}; --サーチ&デストロイな俺には関係ない話だな!(コルウォの雨を通り魔的に撒き散らしながら) -- &new{2017-02-13 (月) 22:05:50}; --みんな間違えちゃうのね・・・。アークとコルウォ叩き込んじゃってゴメンナサイ -- &new{2017-02-13 (月) 22:31:36}; -コントローラーの振動を切るだけでコントローラーが軽くなる現象はなんなのか -- &new{2017-02-13 (月) 18:28:18}; --分かる 何故かエイムも合わせづらくなる -- &new{2017-02-13 (月) 19:41:15}; --振動用のモーターがジャイロ効果で動かしにくくなってるとか?重く感じるのは振動してるときだけだろうか? -- &new{2017-02-13 (月) 19:56:59}; --これ他のFPSでも言われてるからリコイルなんかの振動を重さで知覚してるのかもしれない -- &new{2017-02-14 (火) 02:04:08}; -黒イオンと対面した時の、黒いベンツにぶつけてしまったような絶望感は異常やで、、、 -- &new{2017-02-13 (月) 21:32:50}; --おいゴルァ!タイタンオルルィロ!フルコンバット認証持ってんのか -- &new{2017-02-14 (火) 09:36:11}; --タイタン壊れる -- &new{2017-02-14 (火) 22:46:26}; -なんかラグいなぁ…。カクカクしてるとかじゃなくて、そんなに早く次弾撃てないだろとかその命中率でこのキルタイム早すぎない?って感じるデスが多い。キルカメラではキルタイムとか発射間隔におかしなところは見られないから、向こうの情報が此方に届くのが遅くなってるんかな? -- &new{2017-02-13 (月) 22:08:07}; --CS版なら知らんけどPC版ならそりゃHSされて撃ち負けてるだけ。最近はみんな速度に慣れてきたせいかしらないけどHS狙ってきてる人多くなってるからガバい狙い方からHS狙いに移行する時が来たのだ -- &new{2017-02-14 (火) 00:30:20}; ---勝手な妄想で語ってるとこ悪いけど、壁登り中狙って撃ってるのに何故か反撃されて死亡→キルカメラ見たら既に登り終わったあとに撃ってることになってる。とかマグランチャーの射撃の合間のタイミングで何故かそのマグランチャーのトドメで大破。とかだからヘッショとか言う問題ではない。それにヘッショされたのかどうかも確認くらいするさ。 -- &new{2017-02-14 (火) 00:50:51}; ---勝手な妄想だ!って暴れるのはいいけど動画もなし、キルタイム早すぎない?とか言ってるレベルの人がヘッショ確認できてるとは思えんわごめんな。負けたら相手チート、クローク見破られたらチートとかそんなんばっかだし君もその類だと思うよ。そもそもレイテンシの話なのにサーバーも書いてないし、サーバーのせいだよって慰めてほしかったの? -- &new{2017-02-14 (火) 01:40:28}; --単純にエイム負けしてるだけか、相手がブーストで武器強化つけてるかっていう程度の話だと思うわ -- &new{2017-02-14 (火) 04:19:36}; --キルカメラってヘッショ確認できるレベルの精度なの?芋防止に場所分かれば十分ってくらいのレベルに落としてると思ってたんだけど -- &new{2017-02-14 (火) 08:51:12}; --PS4ならすぐに動画クリップ取って確認する癖付けるべき、PS4は自動で録画してるの知らない人多いと思う -- &new{2017-02-15 (水) 19:41:45}; -勝率がどうやっても50%を超えない…野良専じゃここらが限界なのかなぁ -- &new{2017-02-14 (火) 01:48:35}; --俺は野良専だけも65%ある。ただ勝率やキルレがガバガバって聞くしあんまりアテにしなくてもいいと思う。 -- &new{2017-02-14 (火) 01:53:12}; ---PT専だと普通に90%超えるからな。この辺はあてにならんよ -- &new{2017-02-14 (火) 02:03:22}; ---ソロ専でトップ3率9割位になら勝率70%位で落ち着くと思う。回りも大体そんな感じ。現状の野良ゲーは強い人の人数が多いほうというより極端に弱い人が少ない方が勝つのがほぼほぼだから相手にPT引きにくい2人組とかでやってると95%とかの変な数字になる人もいる -- &new{2017-02-14 (火) 02:53:37}; --木主だけど、やっぱりPT組むと強いのね。一回VCでやってみたいけど、自分の声がキモ過ぎて勇気が出ないからこのまま数字を気にせず野良で楽しむよ -- &new{2017-02-14 (火) 15:43:14}; ---自分の声って録音して聞くと変に聞こえるけど普段の会話で言われてなければ気にする事ないぞ。むしろ顔が見えない分、表示されるアイコンやアバターが痛い萌え系だったり、話す内容がネット知識だったり、ネットスラングありありで話すとかしなければ問題ない。逆に相手がそんなだと早急に退散するべき -- &new{2017-02-14 (火) 21:34:00}; --発売日からやってる野良専でPTなんか組んだことないけど勝率55%あるぞ。65%の人もいるようだから自分のスキル次第でなんとでもなると思う -- &new{2017-02-14 (火) 23:05:46}; -今日から始めたんだけど、対タイタン線難しい…… -- &new{2017-02-14 (火) 14:27:45}; --今初めて敵タイタンキルできた! 続けて二機破壊できて爽快だったし、楽しくプレイできるといいな。 -- &new{2017-02-14 (火) 14:37:57}; ---おめおめ -- &new{2017-02-14 (火) 14:38:43}; --自分がパイロットなら2、3発撃って隠れて場所変えてまた撃って、自分がタイタンなら使ってるタイタンの得意な距離を意識するとええよ -- &new{2017-02-14 (火) 14:38:04}; ---ありがとう、アドバイスを立ち回りに組み込んで頑張ってみる! -- [[saki]] &new{2017-02-14 (火) 14:59:36}; --自分がタイタン乗ってない状態で倒せると気持ちいいよな。けどタイタンに集中しすぎると俺みたいに首をゴキリと回されちゃうから適度にクリアリングするのも忘れずにな! -- &new{2017-02-14 (火) 15:37:33}; --なんだお前先日までライフルマンかぁ?戦場で会ったらよろしくな -- &new{2017-02-14 (火) 21:43:39}; ---ローニンが肌に合ってるみたいでガンガン楽しめてる、敵との間合いを意識しつつ攻めるときにガンガン攻める。これでタイタンキルできたら最高や。こんなローニンと巨人遊びしないか。ああ〜、たまらねぇぜ。 ……撃ち合いと立ち回りを反省します…… -- &new{2017-02-14 (火) 23:07:24}; -リージョンの近距離パワーショットホント楽しい、パイロットもキルしやすいし突っ込んでくるローニンとスコーチをバイバイできる! -- &new{2017-02-14 (火) 14:44:37}; -キャンペーンではずっとブルートだったし、マルチでも4連ロケット使いたくて仕方が無い -- &new{2017-02-14 (火) 15:13:09}; -HP少なくなってきた途端に全力で前にダッシュしてくるノーススターさん何がやりたいのかバレバレ過ぎてもう少し意図を隠して欲しいなぁ -- &new{2017-02-14 (火) 17:25:42}; --ノーススターの処刑かっこいいし、戦闘レンジ的に回数稼ぎづらいのもあるしで、狙えると思ったときに欲張りたくなる気持ちはわからんでもない(意図的な読み違え) -- &new{2017-02-15 (水) 00:45:06}; -このゲーム1ヶ月ぶりにやってみたらクッソ楽しい、けど人の減りが顕著だなぁ -- &new{2017-02-14 (火) 17:32:58}; --東京鯖はピーク時でも先月の半分くらいしかいないよね -- &new{2017-02-14 (火) 17:36:14}; --丸二ヶ月追加コンテンツが一切無かったところに漸く今月来る新ゲームモードは誰得な上に追加迷彩もプライムタイタンも無い 人減る要素はあれど増える要素無いし残当 楽しいのに勿体無い -- &new{2017-02-14 (火) 19:19:21}; --本当にいいゲームなのに売り方攻め方がクソ過ぎて人減る一方なのはなんの笑えないジョークですよ -- &new{2017-02-14 (火) 20:00:27}; -今だから告白します。ストーカーとスペクターの違いが分からず倒れたスペクターにも全力で弾を叩き込んでました。 -- &new{2017-02-14 (火) 19:04:26}; -タイタン下ろしたら3体に囲まれて動けなくされてからニューク食らったけどもうなんていうかね -- &new{2017-02-14 (火) 19:19:42}; --そんな状態でフォールするから…せめて自爆してゲージためられないようにするしかないね -- &new{2017-02-14 (火) 23:40:35}; -東京鯖は勝ってるゲームでも自分の成績が気に入らないとガンガン抜ける奴がいてそこからひっくり返されるので東京鯖でやる意味感じなくなってくる -- &new{2017-02-14 (火) 20:10:32}; --もうオレゴン鯖知ってから東京に行ったことない -- &new{2017-02-14 (火) 21:28:07}; --戦績表示が全てのガンだわ。他人から見えなくても自己申告する為に途中抜けしまくる位に熱心なキルレートの証人の信者さんは多い -- &new{2017-02-14 (火) 21:30:18}; ---ゲームの成績に変にステータス感じてる奴っているからね。そんなんで自尊心保とうとか本当しょうもない奴やで。特にアホ程これ気にしてる。k/d.score=アホガミルブタノケツ -- &new{2017-02-14 (火) 21:58:12}; ---他人から見えなくてもこれだからね。病の根は深い。 -- &new{2017-02-15 (水) 04:18:32}; --仕事で夜の22時くらいからしかやらないけど24時過ぎたらもうオレゴンのが人多いしな、ほんとにオレゴンの人いない時間帯の潰しくらいの鯖になってる -- &new{2017-02-14 (火) 22:12:28}; ---夜やっても疲れでグダグダになるし夜更かしすると翌日だるいから早めに眠って早朝プレイに切り替えると捗るぞ -- &new{2017-02-15 (水) 22:34:22}; -pcばんで -- &new{2017-02-14 (火) 21:47:27}; --失礼。pc版で人が多い鯖と時間帯プリーズ -- &new{2017-02-14 (火) 21:48:05}; ---夜は東京それ以外の時間ならオレゴンでよし。オレゴンは若干のラグが発生するから注意。プレイヤーの質はぶっちゃけどこも変わらん -- &new{2017-02-14 (火) 23:36:27}; ---ロンドンも時間関係なくなぜか人が結構いるんだよなぁ。PING糞高いけどランチャー系でも使わない限りラグ感はオレゴンと大差ないレベル -- &new{2017-02-14 (火) 23:55:05}; ---高PINGだと敵タイタンの処刑がザンギエフばりに吸い込んでくるからだいたい東京でやってるわ -- &new{2017-02-15 (水) 00:22:51}; ---ちょっと捻って夜のシドニー鯖覗いたら、マッチング中メンバー24人とか出て逃げ帰ってきた… -- &new{2017-02-15 (水) 01:11:49}; ---ニューヨークは繋いでも結局オレゴン勢とマッチするらしい -- &new{2017-02-16 (木) 03:21:54}; -さっきからマッチングで200以上大差つけられて負けるような試合が連続してる…幾ら個人で頑張ってもこれじゃ勝てねえよ -- &new{2017-02-14 (火) 22:49:36}; --たった一人でもマシな人見つけて組むとマシな試合増えて良いよ。相手が強い時は拮抗するし、大して強くない相手なのに劣勢って時でも味方の尻を拭える人間が自分ともう一人居るとだいぶ違う。 -- &new{2017-02-15 (水) 04:16:45}; --遮蔽物のない道のど真ん中を歩いているような奴もたまにいるしな。スコア稼げとは言わないがもう少し死なないように動けないものか -- &new{2017-02-15 (水) 16:24:57}; -さっきリスポンした瞬間死んでリアルに「は?」ってなったわ、0.1秒くらいで死ぬような位置にリスさすのやめてくれませんかねぇ -- &new{2017-02-15 (水) 01:14:15}; --わかるわかる。リスしたら目の前にローニンがいると絶望だよな -- &new{2017-02-15 (水) 04:12:33}; ---スマコア中リージョンの前にリスした俺の話する?() -- &new{2017-02-15 (水) 05:28:16}; ---自分がスマートコア中のリージョン側だったことがあるからわかるけど、バグかしらんけどスマートコア中のリージョン近くにリスポン固定されると地獄だぞ。スマートコア終了までの10秒ほどで9キル取ってたから秒間1キルくらい取ってた計算になる。10秒ほどゾゾゾ、キン!っていうあのスマコア独特のキル音が止まらなくてなんのチートだよって思ったわ -- &new{2017-02-15 (Wed) 07:02:20}; --敵のトーンがミニオンに撃ち込んでた所にスポーンしたことあったな コントローラー投げそうになった -- &new{2017-02-15 (水) 07:05:14}; --リスした直後にクレーバーの流れ弾が当たってキルされた時は驚いた後に笑ったな…キルカメでストーカー狙いだった弾が、その後ろにリスした自分にも当たっていくんだから… -- &new{2017-02-15 (水) 18:15:59}; -格が違う奴ってもう動きが別次元なんだな このレベル相手だとミリオン狩りすら許されなかったよ… -- &new{2017-02-15 (水) 09:33:25}; --ああ…偶にいるよな、神エイマーパイロット… -- [[ ps4]] &new{2017-02-15 (水) 10:41:42}; --PS4勢だがジャンプとかウォールランしながらクレーバー当てられるようになれば20キルは行けるようになるよー。ビデオクリップ保存してあるから公開したいんだけど私的利用とか思われそうだしやめた方が良いのかな。 -- &new{2017-02-15 (水) 13:29:07}; ---なにそれ怖い 是非見たいわ 木主 -- &new{2017-02-15 (水) 13:41:58}; ---PC勢なんかもっとヤバいの居るぞ。3次元機動同士でEPGをドンピシャで当ててくる奴居たし。至近距離ならまだしもARやSMGで撃ち合うような距離でだぞ・・・その人敵だったけど味方もチャットで褒めまくってたわ -- &new{2017-02-15 (水) 15:07:22}; ---以前クレーバーはジャンプしながら狙うのが基本だから癖つけて練習しろって言われたなそういえば 跳びながら撃つと弾が暴れないから狙えば確実に当たるとかで -- &new{2017-02-15 (水) 20:50:00}; ---PC版はパイロットにバニホしながらサンダーボルト直当してくる変態偏差撃ち野朗がいるから怖い -- &new{2017-02-15 (水) 23:34:43}; ---CS版だとクレーバーでイジェクトキルが苦行みたいな世界だけどPC版だとイジェクトキル位は流石に当てろよみたいな話になるからな。PC版のエイムの自由度はアシスト無いとゲームにならないCS版とは大分違うから、上手い下手の話じゃないとは思う -- &new{2017-02-15 (水) 23:52:00}; ---話盛りすぎwイオンのレーザーショットでイジェクトキルされる事さえ稀なのにw -- &new{2017-02-17 (金) 01:43:29}; -賞金稼ぎの金額見てるとタイタンですらマックスで500ドル、6万円程度の価値でミニオンに関しては一人10ドル程度。やっすい命やで・・・ -- &new{2017-02-15 (水) 11:41:31}; --ドルの価値があの時代どれくらいあるのかによってそこらへん変わるから分からんね -- &new{2017-02-15 (水) 14:14:15}; --1ドル100円で10分間で1000ドル稼いだとしたら時給60万円か・・・野蛮な賞金稼ぎどもには割にあってるような気がしないでもない -- &new{2017-02-15 (水) 14:38:12}; --そもそもクレジットが別に存在するのになんでドルやねん -- &new{2017-02-15 (水) 20:55:21}; --IMCに承認されたソーダが200円(単位は円!)=1.99謎ドルあることを考えると安いねえ。まあ人がドンドコ氏んでる世界なのでお金の価値もぶっ壊れているのかも? -- &new{2017-02-15 (水) 22:01:23}; --設定上では賞金首であるはずのパイロットの価値があんなに低いのは何故なんだろう -- &new{2017-02-15 (水) 22:13:29}; --単純に出来高制だからだろ。ここのリストにある賞金首を狩って来い、って言われてリストにない賞金首を稼いでも意味が無いって感じじゃない?かぼちゃ買って来いっていわれてみかん買ってもお駄賃もらえない的な。パイロットキルすると賞金の半分がもらえるのは耳とかタグとか強奪してるけどパイロットキルすると耳やタグが損傷して判別しづらくなって減額とかそんなんじゃないの -- &new{2017-02-15 (水) 22:27:47}; ---その意見は納得できるが賞金首って現れるタイタン倒しても500ドルだからなぁ -- &new{2017-02-15 (水) 22:54:24}; ---ブラックウォーターというか今はアカデミっていったほうが通じると思うけど、あの辺の一流企業で社保もしっかりしてる派遣会社でもない限り傭兵ってクソほど給料安いぞ。個人持ちでタイタン用意できるわけもないからビルド代、リスポン経費込みで考えるとそんなもんなんじゃないのとは思う -- &new{2017-02-15 (水) 23:19:05}; -ディヴォーション増えたなぁ…前はボルトのが見たんだが怖いわぁ -- &new{2017-02-15 (水) 13:45:52}; --最近ディヴォーション使い始めたんだが、下手くそエイムでも撃ちまくれば当たるから楽しいわ -- &new{2017-02-15 (水) 18:33:10}; --マシンガンの中で一番カッコイイよな -- &new{2017-02-15 (水) 18:42:52}; --ワイ、スピットファイヤマン。ディヴォ先生に撃ち負ける度に格の違いを思い知らされる -- &new{2017-02-15 (水) 20:56:50}; ---なーにグラップルで後ろ取れば余裕よ。尚、更に後ろのディヴォに撃ち抜かれるもよう。 -- &new{2017-02-15 (水) 23:45:59}; -最近G2が好きでよく使ってるんだけど、G2使った後にヘムロック使うとG2よりはるかに使いやすくて泣ける。遠距離だとヘムロックの方が反動強くて当てづらいんだけど。 -- &new{2017-02-15 (水) 14:29:14}; --G2は近距離だと、連射するせいでスティック操作がブレるから無理 -- &new{2017-02-17 (金) 14:28:59}; -一番小さいからMGL使ってるけどロスプラ2のハンドキャノンみたいな小型の対タイタン武器ほしいなぁ -- &new{2017-02-15 (水) 17:30:57}; -やっとまともなキーコンフィグ来るんかやったぜ、スプリントとトグルズームまだ結合されてるのが気に入らんけど -- &new{2017-02-15 (水) 19:19:23}; --トムクルーズに見えて映画の話しかなんかだと一瞬思った -- &new{2017-02-15 (水) 22:28:24}; -消耗戦は終盤に50ポイント程度離してリードしてても勝ったと思って油断したら速攻で逆転されたりするから楽しいね -- &new{2017-02-15 (水) 21:00:33}; --そう、故に途中抜けされるとその可能性が潰れるから諦めずに最後まで付き合って欲しい -- &new{2017-02-16 (木) 00:31:53}; --巻き返す試合よりそのまま100以上引き離される試合の方が圧倒的に多い気がする まぁその分逆転できた時嬉しいわけだが -- &new{2017-02-16 (木) 06:52:51}; ---流れがあるよね、タイタンが数的有利になるとあっと言う間に追い越すし -- &new{2017-02-16 (木) 09:39:39}; -リージョンでリスポしたらね...居たんですよ、真横に敵イオン2体とリーパーが、勘弁して... -- &new{2017-02-15 (水) 23:31:16}; --あれほど敵タイタンが2体以上の時はタイタンリスするなと言っただろ! -- &new{2017-02-16 (木) 11:36:03}; -アーチャー使った事なくて経験値も入ってないのに、に5回命中でアンロックされる迷彩が使えるんだが、もしかしてヴォーテックスで跳ね返して当てた分も入るのか・・・? -- &new{2017-02-16 (木) 00:08:42}; -しっかし上手い奴のスコーチはシャレにならんな。あの放物線を描いて飛ぶ玉を当ててくるなんて恐れ入った。 -- &new{2017-02-16 (木) 02:57:09}; --屋根の上から攻撃してても屋根の上にガス管乗せてくるんすよね -- &new{2017-02-16 (木) 03:11:32}; ---屋根上にガスボンベのっけて着火するまでに逃げられること多いから頭出しのタイミングに合わせて偏差射撃のほうが簡単だったりする。スコーチだとあなどって遠距離で止まってチャーライ撃ってるの倒すと気持ちー -- &new{2017-02-16 (木) 05:33:38}; -「ホロパイロットとかネタやろw」と笑っていたワイ、ドライドックにてホロパイロット使いの手玉に取られまくり無事死亡 -- &new{2017-02-16 (木) 03:17:17}; --twitchだか忘れたけど他ゲーのPCプロの遊んでみた系配信で「ホロパイロットはとても楽しいけど実用するのはかなり難しい。少なくとも僕にとってあまり選択肢には入らないな」って言ってたぴったり15分後にホロパイに見事に引っかかってサッチェル死して不気味な沈黙になった瞬間があったくらいだし割と誰もが通る道だと思う -- &new{2017-02-16 (木) 03:36:27}; --ホロパイロットはパイロット絶対殺すマンの誘い出しや芋ってるやつの位置特定なんかでは便利だけど他の戦術を差し置いてまで必要かと言われると首をかしげる微妙な立ち位置の戦術だよね -- &new{2017-02-16 (木) 09:38:00}; ---まぁパルスやマップハック・トーンのエコーであぶり出しできちゃうしね・・・ -- &new{2017-02-16 (木) 10:42:41}; ---ホロパイロットの強さは2回撃てるってのと自分より速い動きで出せるって事。CD短いからマジで垂れ流せるんやで -- &new{2017-02-16 (Thu) 18:22:34}; -自軍413中自分のスコアが253かーhahaha 控えめに言って全員爆死しろ -- &new{2017-02-16 (木) 12:27:04}; --FPSで野良に期待するなってことやな。同じチームのやつ弱くないと200超え不可能だからそういう意味で楽しむしかない -- &new{2017-02-16 (木) 13:44:26}; --パイロット狩れないからミニオン倒そうとしても上手い人が全部掻っ攫っていくじゃないですかー(スコア70) -- &new{2017-02-16 (木) 14:38:33}; ---スコア70取れるなら自分に合う武器見つければすぐ活躍できるようになるから頑張れ -- &new{2017-02-16 (木) 15:40:38}; ---ミニオンはタイタン乗ってないとめんどくさいから狩ってないです リーパー積極的に倒してくれれば助かるしそれなりにスコア行くはずなのに -- &new{2017-02-16 (木) 17:13:31}; --ワイG10のパッチを使いながらダブルテイクでスコア17を叩き出す -- &new{2017-02-16 (木) 16:40:25}; ---使い慣れない武器(砂)使っててタイタン戦で相手に負けるとそんな成績になるわ… -- &new{2017-02-16 (木) 17:48:51}; ---使いやすく慣れた武器だとそれなりの良いスコア出せるけど正直飽きる。結果悪くても癖強くて扱いにくい武器ジャンジャン使ってる方が楽しいしそれを開拓出来た時は更に嬉くてやってる俺みたいのもいるから勝ち意識してる人は野良でやらずにPTでやった方がいい -- &new{2017-02-16 (木) 20:14:46}; ---さすがに17は酷すぎ、せめて60は取らないと自称エンジョイ勢(笑)と変わらない -- &new{2017-02-17 (金) 00:05:51}; ---えぇ… -- &new{2017-02-17 (金) 00:49:23}; ---勝った(ソフトボール一試合フル スコア4) タイタン二回出したから試合終わってスコアボード見たときは目を疑ったけど、よくよく考えればバッテリー抜いたり差したりしてただけだった。 -- &new{2017-02-17 (金) 15:07:28}; ---スコア4って格闘縛りでもいけそう -- &new{2017-02-17 (金) 21:32:43}; ---さっき格闘縛り(タイタンも格闘のみ)でガチってみたら処刑2回込みで消耗戦で64点だったけども、どうやって真面目にやって4点とか出してんだ・・・ 縛りプレイやってわかったけどジャンプキックって隙が少ないんだな・・・ -- &new{2017-02-17 (金) 22:15:34}; ---パイロットvsパイロットなら4とかのやつ普通にいるよ -- &new{2017-02-18 (土) 11:51:15}; -LiveFire告知からだいぶ時間経ったのに配信日すら未定なんですがいつ来るんですかね・・・公式ツイッターは見飽きたムービーカットを投稿し続けるだけだし・・・ -- &new{2017-02-16 (木) 16:41:29}; --一応今月中らしいけど音沙汰無いのがなんか不気味よなぁ いきなり告知して配信日は明日です!とか言われたら笑うけど -- &new{2017-02-16 (木) 19:52:53}; --ゲームは良いのにマーケティングここまで下手くそだとEAがRespawn虐めてんじゃねーかとか邪推するレベル、リリースの時もそうだったけど -- &new{2017-02-16 (木) 20:13:22}; ---あれは確かに嫌がらせに見えるね -- &new{2017-02-16 (木) 20:15:48}; ---それこそBFとアプデ合わせると思った -- &new{2017-02-16 (木) 21:16:42}; ---韓国のコピーFPSみたいなことになってると思う。内容の善し悪しは分からないけど、実績のあるBF1を売りたくて先だしも後出しもしたくないパブリッシャーが全てのガン。ていうかパブリッシャー側はゲーム自体プレイした事ない人多いからしゃーないんだけどね。パブリッシャーからすれば牛乳売ってるのもゲーム売ってるのもサンマ売ってるのも何も変わらん。コピーFPS騒動はこんな感じ。http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/453593.html そもそもEAはCoD?ゴミっすねwwwTF2見ろよwwwとかってTwitterに堂々と書いてRespawnにドン引きされてるくらいですし。TF2はSteamと提携すりゃバカ売れするんだけどなぁ -- &new{2017-02-16 (木) 21:27:00}; ---Respawnはちょくちょくゲームエンジン改造してる開発な上にシナリオが上手いから、Valveあたりに引き抜かれた方がいいんじゃないかと思ったりする。でもあの会社は3以上の数字数えられないからなあ・・・ -- &new{2017-02-17 (金) 04:15:29}; ---Titanfall2: Episode One CONFIRMED -- &new{2017-02-17 (金) 11:52:57}; ---3↑ CODは前作TFをパクったAW以降の時点で爆死してるだろw俺AWの時点でCOD見限ったわ -- &new{2017-02-18 (土) 12:00:03}; --リス無しタイタン無しモードは元々興味無いから気にした事ないな -- &new{2017-02-16 (木) 20:20:27}; ---どうせ1.2回やって「ふーん」の一言で終わり。二度とやらなさそうなモードだよなぁ。このゲームでタイタン出ない(使いにくい)既存モードは不人気なのに何故・・・ -- &new{2017-02-16 (木) 22:18:08}; ---パイロット戦で勝てなきゃFPSが上手いとは言わないって考えるタイプの奴も多いからだよ。タイタンは甘え的な自分の得意な範囲で強い奴意外は認めない系。あとルール選択のシステム変わるから予定してる3種類から希望出すタイプなら一定量の消耗戦以外のルールも加わるから、第一希望としてのライブファイアはないわ・・・って奴でも第二希望第三希望としてのライブファイアなら普通にアリってなる可能性は非常に高い -- &new{2017-02-16 (木) 23:03:03}; ---そうなのか。FPSってキルレに拘る人とかも多いみたいだし大変だな(本人は楽しめてるんだろうか?)それにしてもライブの報告が1月半ばだったのに実装の気配がなさすぎて辛い。 -- &new{2017-02-16 (木) 23:50:01}; ---「タイタン」フォールだっつってんのにパイロットオンリーばっかり推すんだもんなあ・・・ -- &new{2017-02-17 (金) 00:33:22}; ---そういう連中はね、オートエイムが当たり前で立ち回りのみを要求されるゲームでも「手動エイムじゃないとダメ!下手糞!このゲームは雑魚用!」みたいな感じで言ってるタイプだからほっときゃいいんだよ。パイロットオンリーなら落ちたら死亡の純粋なパルクールタイムレースやりたいんだよなー。全員EPGオンリーなら結構いい感じのマリオカートできると思うんだが -- &new{2017-02-17 (金) 01:05:30}; ---パイロット戦ほうが腕の差が出て無双しやすいから見ごたえはあるけどな タイタンで多対一の状況になった所見てもクソつまらんがパイロットだと華麗な連キル見れたりするし -- &new{2017-02-17 (金) 02:19:58}; ---っていうのを押し付けてくるのがパイロットで勝てないとダメ教なんだよね。腕の差っていうかエイム力だけでごり押しできる単調なパイロット戦より立ち回りと各武装の適切な扱いでいくらでも逆転できるタイタン戦のほうがよっぽど頭使ってて面白いわ。 とかって書くとすっごいファビョるんだよなこういう人。 -- &new{2017-02-17 (金) 02:43:18}; ---唐突に意味わからんレッテル貼りしても苦笑されるだけだぞ。技術で差がつくパイロット戦と戦術で差のつくタイタン戦の両方あってこそタイタンフォールだろ。Respawnがパイロット戦推しするのはCoDの客層取り込むこと狙ってるからじゃないかな。あっちに残ってるプレイヤーにはタイタンとかいらねぇって層が多いだろうし。 -- &new{2017-02-17 (金) 03:10:31}; ---ああすまんキツイ書き方だから誤解しかないとおもうけど↑のコメントの人に対して言ったわけじゃなくて、パイロットのエイムどうたらで騒ぐ連中のことなんだよ。君をレッテル貼りしたわけじゃない。すまんかった。IWの壮絶な爆死でCoD層はいま完全に浮いてる所だから取り込みたいってのはあるんだろうが、1モードの追加ではそもそもCoD難民層は気付かないって所にEAは頭が回らんのかね -- &new{2017-02-17 (金) 03:13:54}; -G10になってから色んな武器とかタイタンとか使い始めてキルレとスコアが下がる現象あるよね -- &new{2017-02-16 (木) 22:11:51}; --まぁそこを気にせず楽しむもんさ -- &new{2017-02-17 (金) 06:13:59}; --1の時、開幕地点で壁よじ登って、ずーーーーーーーーっと張り付いてたG10の人が居て、はるか後に自分がG10になってから、彼が壁張り付きタイムを稼いでいたのだとようやく判った。あのチャレンジ、確実に最後までクリアできずに残るもんね。…楽しみ方は人それぞれ。 -- &new{2017-02-17 (金) 23:39:57}; -これやったらメッセくるっていうことある? -- &new{2017-02-16 (木) 22:41:06}; --まずない、展開もマッチングも早いから送ってる暇がないのが原因かも -- &new{2017-02-17 (金) 05:20:16}; -期間限定でいいからタイタンだけの消耗戦してみたい。ltsみたいに全員タイタン搭乗状態でリスしてデスしてもリスポーンで即座にタイタンに乗れるみたいな。ニュークあると自爆しかしない人が増えるかも知れないからニューク禁止で。ltsだとデスした時の責任が大きいせいであまり行きたくないけどタイタンオンリーのルールをやってみたいって人もそこそこ居そうだから実装してくれないかな... -- &new{2017-02-16 (木) 23:37:19}; --それは非常に興味があるモードだと思う。しかし、実装を切に願うなら公式のツイッター等に投稿して欲しい。それが必ず開発の目に止まり実現されるという保証は無いけどここで書くより可能性はあるよ -- &new{2017-02-17 (金) 06:06:03}; -途中抜け嫌がられるのはわかってはいるけどラグラグマッチ抜けるのだけは許しておくれ -- &new{2017-02-17 (金) 07:54:58}; -東京鯖、夜のピークでも人数3桁になってしまったのね・・・悲しい -- &new{2017-02-17 (金) 08:41:12}; --ゲーム出来る人数いれば何も問題ないしマッチング待ちもこの時間ですら全然ない。過疎嫌がるフリして情報源のコミュニティであるWIKIでこまめにコメント欄で過疎過疎書きまくって過疎ムード作っていくの活動を頑張ってる人達はBF民かなんかなの? -- &new{2017-02-17 (Fri) 08:57:44}; ---悪意なく書いてるんだとしたら周りからうざがられてるよな -- &new{2017-02-17 (金) 09:28:00}; --いやまて、これらはBFとTFの対立を煽って漁夫の利を得ようとする何らかの勢力のせいかもしれない! -- &new{2017-02-17 (金) 12:43:33}; ---マジかよEA最低だな -- &new{2017-02-17 (金) 13:10:52}; -このゲームにおいて、他ゲーの特徴である「他プライヤーと共に行動する」って有効なのか?キルタイム早いから共倒れ率高いし、そもそも一緒に行動するの難しい。ミニオンに紛れてればエイムアシストで倒されにくくなるかもしんないけどさ -- &new{2017-02-17 (金) 12:46:31}; --戦闘ガイド見てみるといいよ -- &new{2017-02-17 (金) 13:12:31}; --緊急避難的にストーカー部隊に隠れたりはいいと思うけど、パイロットはやっぱり展開力の高さが凄いから、ある程度散開して半包囲か浸透攻撃するのがいいんじゃないかな。例としては悪いが、以前集団で建物に篭城する敵チームがいたんだが突撃ディヴォ掃射やフラグぽんぽん投げ入れクラスターミサイルで容易に3~4人ずつキルできたことがあってだな。 -- &new{2017-02-17 (金) 13:19:12}; --いっぺんに殺されない程度に散開しつつ、敵が味方を殺したら、直後にその敵を殺せるくらいの微妙な距離を保つことにしてる -- &new{2017-02-17 (金) 14:35:59}; -電池持ってる訳じゃないのに、ずっと同乗してくるのやめてほしいんだよね。そこに居たってエイムブレブレで戦果あがらんし。そんな時ふとスコア表を開くと大体メッチャスコア低い最下位が乗ってて悲しみを覚える -- &new{2017-02-17 (金) 14:38:44}; --ほんと、ライドは恩恵少なくてもったいない要素だよな。現状でもデサントして対パイロットに飛び出していったり、アークグレネードとかMGLで支援射撃したりするとちょっと共闘感味わえて楽しいんだけど……楽しいけど有効かどうかと言われると微妙なんだよね -- &new{2017-02-17 (金) 15:55:56}; ---修理…はあると強すぎるから攻撃面で特殊装備みたいなの使えたら面白そうだよね。例えばライトタレットみたいな銃座とか。 -- &new{2017-02-17 (金) 16:01:38}; ---セントリーパイセンをタイタン上に設置しよう! -- &new{2017-02-17 (金) 17:45:52}; --この前乗ってきた奴は自分とスコア1.2だったけど乗ってるやつタイタン降ろすまで背中の上でミニオンとパイロットの掃除的確にやってくれる上に乗って来ようとする敵パイロットが乗れなくてその間にパンチで仕留める感じだったからハマればめちゃくちゃ強いと思うんだけどね、稀なケースではあるから常にやれとは言えないけど -- &new{2017-02-17 (金) 17:04:47}; ---タイタン戦で稼ぐタイプだけど、一位の時に乗られることが多い気がする・・やっぱ立ち回りとか気になるんやろか -- &new{2017-02-17 (金) 17:52:58}; ---タイタンの種類にもよると思うんだよね、相手がタイタン出してる状態でローニンに乗るやつとか自殺行為もいいとこだし -- &new{2017-02-17 (金) 18:10:00}; --エピローグの時に味方タイタンに乗って敵輸送船にチャーライ撃ちまくる遊びは好き -- &new{2017-02-17 (金) 19:47:03}; -ジャンプキットのブーストのバリエーションがホバー以外に種類あればあったらもっと面白いんだけどな、3段ジャンプやクイックブーストみたいなやつとか -- &new{2017-02-17 (金) 18:12:54}; --ロデオキットとライドキット用意して専用アクション取らせてほしいわ、個数制限つければハメも無くせるし -- &new{2017-02-17 (金) 19:23:33}; --ウォールランの継続時間延長とか欲しいよな -- &new{2017-02-18 (土) 04:10:20}; -G10になるまでは負けてても「俺が勝利に導く!」みたいな感じだったんだ。G10になってからは、「俺は弱い武器で遊んでるからお前らが俺を勝利に導け!」みたいなスタンスになってしまった。三倍のスコア付いてくるとすぐ抜けてしまう。かといって強武器担いでイオンでマッチしてもつまらない。どうしたらいいんだ!! -- &new{2017-02-17 (金) 20:37:35}; --現行パッチで弱い武器はなくね?わざとサプピストルオンリーのステルスロールプレイだとかならゴメンだけど。弱い武器というよりその武器使ってるお前が弱・・・ -- &new{2017-02-17 (金) 21:12:54}; ---強い弱いは相対的だから弱い武器はあるだろ。オルタとSMRで同じスコアはでねーわ -- &new{2017-02-17 (金) 22:40:40}; ---スコアで言えば誤差レベルだろ -- &new{2017-02-17 (金) 22:47:11}; ---SMRは普通に室内メインのSG立ち回りになるからオルタみたいにイジェクトキル狙いだとかしなけりゃタイタンキルで稼げる差分含めて誤差レベルだけどね -- &new{2017-02-17 (金) 23:21:51}; ---あんま知られてないけど強化SMRのHSはパイロット即死取れるから連射武器のTTKとしては割りとトップレベルだったりする。距離減衰もないから垂れ流しのラッキーヒットや流れ弾での即死が出るのは割とこのゲームだとデカイ要素ではあるんやで -- &new{2017-02-17 (金) 23:30:52}; --GXになった瞬間一気に萎え落ちの沸点が下がる感じは分かる。野良で脱力して味方に迷惑かけるのもアレなのでもう身内が居るときにダベりながらしかプレイしてない -- &new{2017-02-17 (金) 21:17:24}; --勝ち負けなんてどうでもいいから変な武器で高スコア出したい!ってスタンスでやってるわ 味方がアレすぎて一方的になってたら抜ける時もあるけど… -- &new{2017-02-17 (金) 23:41:18}; ---わかる。SMRで187点 ダブルテイクで170点くらい出したときは結構嬉しかったなー。ダブルテイクは特にダブルテイクでドゥームキル2回出した試合だったのも嬉しさMAX -- &new{2017-02-18 (土) 00:08:12}; -外人のプレイ動画観るとpvpばっかだから海外ではタイタンない方が人気なのかな?新しいルールもタイタンフォールしないし… -- &new{2017-02-18 (土) 02:49:49}; -イオンの盾バグとかチャーライ持ち替えとか次のパッチで色々修正入るっぽいね。ニュークでタイタンゲージ溜めできなくなったりディヴォの反動が増えたりするらしいがどうなるか楽しみだ。 -- &new{2017-02-18 (土) 05:31:18}; -このゲーム、強い武器は挙げれば結構あるけど弱くて使い物にならん!ってのはほぼ皆無だからすごい -- &new{2017-02-18 (土) 07:47:46}; -さっきの勝利したマッチチームのスコアも平たくて全員80前後でキル数が8〜10だったんだけどバランスの良いチームってこういうことなのかなって感じだったよ。 -- &new{2017-02-18 (土) 07:49:53}; -本当に萎える。何が萎えるって声からして小中学生ぐらいの子がキルする度に煽ってきて、そんでキルされると喚き散らすの。別に腹立つとかじゃなく単純にやる気がなくなる。この時間帯にプレイしたのは初めてなんだが、土日の朝昼はいつもこうなのか?流石に六試合連続は笑えないぞ。 -- &new{2017-02-18 (土) 08:20:40}; --野良ならボイチャオフは基本だぜ!戦闘前のオフコマンドがブースト変更と同じボタンなのは何故なのか?それ以前にオプションで永久オフにさせてくれー -- &new{2017-02-18 (土) 09:20:01}; ---オプションの音量設定でロビー音量0にしたら永久オフれるって前書かれてたな -- &new{2017-02-18 (土) 19:50:58}; -俺元々はdestinyってFPSに熱中してたんだが、近接が確殺じゃない+近接の距離が長い(当たり判定がTFよりかなり広い)+グレネードを投げる速度が違う(TFより圧倒的に早い)ってのでTF初めて二ヶ月経つんだが未だに慣れないんだよなぁ -- &new{2017-02-18 (土) 08:48:18}; --俺もDestinyから流れてきた仲間さ兄弟。そもそもDestinyはSG以外はHS必須に近くてしっかり狙う必要があったけどTF2はとにかく当てさえすれば良いし動きからキルタイム、展開までとにかく早いよね。慣れちゃうとDestinyのヌルヌルフワフワした感じに若干苛立ちを覚えるよ。 -- &new{2017-02-18 (土) 08:50:55}; ---オーバーウォッチから流れてきた人も近接には戸惑う。コンボパーツかとどめの一発だと思ってたら右フックやヤクザキックで一撃死して唖然とするのはお決まりだよねw -- &new{2017-02-18 (Sat) 10:14:00}; -今度のパッチでタイタンはトーン、メイン武器はディヴォーションが結構派手に弱体化されるみたいだね。どちらも強い強い言われてたしやっとかって感じだ、ヘムロックが修正入らないのは首傾げるけど -- &new{2017-02-18 (土) 08:48:24}; --ヘムはディヴォみたいに全距離万能ってわけでもないし、PC版だとそこまで怖くないからなぁ。開発が修正入れるのはサーバー上にある使用率とキル率のバランス見て選んでるんじゃない? -- &new{2017-02-18 (土) 11:55:53}; --ヘムロックはサイレント修正されてんじゃないのってくらい今近距離戦強くないぞ、全弾入っててもほぼノーダメみたいなこともあるし -- &new{2017-02-18 (土) 12:13:38}; --バーストローダーは強化でいいのかこれ 口語表現多くて機械翻訳だとイマイチ理解できんが -- &new{2017-02-18 (土) 13:22:20}; -しかしPC版最近めっちゃラグすごいな。イオンレーザー撃ったらドシュン!って3回やってからやっと一発分のエネルギーが減って撃てたり、壁の吸着が全く反応なくなったり、ガクガクガクっとバニホ中にひきもどされたりがかなーり増えたっていうか前なら考えられない位にわかりやすいラグ症状が出るようになったわ。こっち側のゲートウェイ選択でなんかおかしいのか、それとも鯖側なのか・・・ -- &new{2017-02-18 (Sat) 09:22:53}; --ラグラグすぎるとダッシュや銃撃中断されたりするからホントにきついよね、マッチ内に回線弱い人一人でもいると引っ張られるみたいだからどうしようもないんだけどホントにめんどくさい -- &new{2017-02-18 (土) 11:39:52}; ---ランチャー系使ってるとよく分かる。爆風含めて確殺どころかオーバーキル気味なはずなのに無かった事になる時あるし -- &new{2017-02-18 (土) 12:06:37}; ---ラグ利用するとディヴォ先生一瞬で加速することあるぞ -- &new{2017-02-18 (土) 12:11:36}; ---PC版は専用サーバーで各々のPCとのやり取りだから引っ張られることってあるっけ?今のところ東京であれば目に見える遅延なし。自分のプロバイダのPINGは大丈夫かい? -- &new{2017-02-18 (土) 18:49:40}; ---単純にオレゴンに無理して繋ごうとしてラグってるんでないの? -- &new{2017-02-18 (土) 19:05:50}; ---東京では問題なし。木主と枝主の環境に問題があると思われる -- &new{2017-02-18 (土) 19:37:23}; ---木主・枝主じゃないけどオレゴンでも全然問題ない。ただ同じ時間帯で東京でやってる時に一瞬だけPINGが跳ね上がる時がたまにあるけどあれ何なんだろうね?ちなPC版 -- &new{2017-02-19 (日) 11:51:46}; -次アプデのパッチノートへの[[リンク>https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/10528/patch-notes-for-live-fire-update]] プレイムタイタンがノーズアートつけれるようになったりニュークでタイタンゲージ上がらなくなったりトーンの更なる弱体化等々色々面白い情報乗ってるから頑張って読み解くか翻訳すると楽しいかも -- &new{2017-02-18 (土) 11:14:25}; --ニュークでゲージ溜まらなくなったのはでかいな -- &new{2017-02-18 (土) 11:51:47}; --機械翻訳だけど見てたらホロパイロットがなんかめっちゃ改善されてるwあとイオンのヴォーテックスバグも直すようだね。ノースのはよく分からん。 -- &new{2017-02-18 (土) 12:21:30}; --ホロがソナーに映ったり段差を乗り越え、壁にぶつかる前に止まるのは大分いい改善だな。ホロパイの見た目好きだから嬉しいわ -- &new{2017-02-18 (土) 13:38:00}; ---ホバリング中のホロパイってあの人にそっくりだよな・・・ほら・・・某星戦争の何とかフェットって人に -- &new{2017-02-18 (土) 16:58:35}; --New Audio for the DLC Commander Intros.って、勢力リーダーの新モーションに合わせてのセリフだよな…? わざわざthe DLC Commanderって書いてるってことは新しい勢力が増えるのか…? -- &new{2017-02-18 (土) 13:47:32}; ---新しい勢力と言われても前作今作両方のシナリオ含めて残ってそうなのがハモンドか虎大位か? -- &new{2017-02-18 (土) 16:54:08}; ---前作生き残ってて今作出てこないキャラ、つまりグレーヴス、ビッシュ、スパイグラスが復帰してくれるのなら嬉しいけど… 特にスパイグラスは自分の勢力(配下ぜんぶ機械、特にリーパーだらけとか)黙々と築いてそうで怖い。 -- &new{2017-02-18 (土) 23:36:26}; --ノーズアートだけじゃなく、プライムにもウォーペイントつけられるようにして欲しかったが、今回はなさそうね。青いスコーチくんが好きすぎてプライムに変えられない。 -- &new{2017-02-18 (土) 15:22:52}; -なんか戦場の盛り上がりが欠けると思ったら自キャラのボイスが無いんだな。仲間のボイスは聞こえるのに。 -- &new{2017-02-18 (土) 13:15:03}; --CoD:BO3みたいに味方との掛け合いや「仕留めた!」とか言ってくれたら楽しそう -- &new{2017-02-18 (土) 15:28:03}; ---あ、じゃあ興奮剤パイロットでキルした時にすげぇラリッた発言して味方にドン引きされてみたい! -- &new{2017-02-18 (土) 16:05:15}; ---敵タイタンを、やっちまったZO☆ -- &new{2017-02-18 (土) 16:52:02}; ---せめて勢力の指揮官がもっと喋ってくれりゃいいのにねぇ。バーカーさんの話す内容面白いからもっと聞きたいんだけど -- &new{2017-02-18 (土) 17:16:30}; --せっかく興奮剤よ!とかボイスあるんだから使えばいいのにと思う反面足音やブーストジャンプとかリロード時邪魔になるかなぁとも -- &new{2017-02-18 (土) 18:18:46}; --前作のキャンペーンは評判悪かったけど雰囲気は最高だったよな。 -- &new{2017-02-19 (日) 03:21:26}; -僕G10、コロシアム6連敗で涙目敗走 -- &new{2017-02-18 (土) 13:38:50}; --コロシアムは普通の立ち回りとはまた違う戦い方が必要になるししょうがないね -- &new{2017-02-18 (土) 13:44:48}; --しっかりキルカメラ見て何してやられたのか覚えろ、あとパッドの場合ターゲットの移動によるエイムアシストがEPGには無いから結構精密な動きが要るからそこは慣れるしか無い -- &new{2017-02-18 (土) 15:47:01}; --壁ぐるぐるしながらEPG置いていくかグレネード直当てしていくといいぞ -- &new{2017-02-18 (土) 20:15:26}; -結構な内容やな、誰か[[パッチ情報]]に英語のままでもいいからまとめてくれんかね -- &new{2017-02-18 (土) 15:48:38}; --と思ったけどまだ正式発表のパッチノートじゃないのかこれ、まだ早いか、というか多分EAA当たりがやってくれるでしょ -- &new{2017-02-18 (土) 16:02:04}; --これだけの調整があるなら時間かかってるのも納得だな -- &new{2017-02-18 (土) 18:29:03}; ---正直キーアサインとミックステープマッチングは一から作ったんだろうなっての感じててよくやったなって思う -- &new{2017-02-18 (土) 19:38:42}; ---わがまま言うと一気にじゃなくてちょこちょこアップデートしてくれたほうが嬉しいけどね、まあバグ取りとかはまとめたほうがいいのかもしれんが -- &new{2017-02-18 (土) 23:04:46}; ---時間かかるのはわかるんだが時間かけてるうちにユーザーが離れていくから細かく調整とアップデート繰り返す方が賢いのではと考えてしまう。 -- &new{2017-02-18 (土) 23:09:34}; -バランス調整で目立ってないが、ロデオにボタン設定できるようになってるやん!ロデオ事故が減るぞ! パッドはどうすれば -- &new{2017-02-18 (土) 16:04:55}; -トーンぼっこぼこに弱体化くらいやんこれ。ディボもや。 -- &new{2017-02-18 (土) 18:22:51}; --サルヴォコア弱体、トラッカーキャノンの判定縮小、今までの万能性から言えば至極妥当だと思うんだが -- &new{2017-02-18 (土) 20:48:15}; --弱体化っていってもこの前のパッチの弱体化の仕方ならそこまで酷い下げ方はしないからまぁ今ままで殺しきれてたのがあとワンパン必要くらいになるのでは -- &new{2017-02-18 (土) 20:59:14}; --弱体化っていってもこの前のパッチの弱体化の仕方ならそこまで酷い下げ方はしないからまぁ今ままで殺しきれてたのがあとワンパン必要くらいになるのでは -- &new{2017-02-18 (土) 20:59:15}; ---ボルトの前例があるから全く信用できない。あとワンパン必要になるくらいの調整は十分ひどい下げ方だと思うぞ -- &new{2017-02-18 (土) 23:18:38}; ---ボルトに関しては2回連続での弱体化だったから余計にね、、、トーンもそうなるんじゃねぇのかなって不安はある -- &new{2017-02-19 (日) 00:29:18}; -スコーチのテルミットはソフトボールみたく弾道が表示されるようになるんやな、屋根からポンポンしてる連中は震えて待て -- &new{2017-02-18 (土) 18:33:19}; --今更感はあるけどね。現在のスコーチ使いはすでに鍛えられた後で、屋根だろうがダッシュジャンプ中だろうがテルミットを当ててきやがる -- &new{2017-02-18 (土) 18:44:55}; ---芋ポイントに狙撃できるだけ十分、虎大の中央高台とか地味に狙いづらいんだわ -- &new{2017-02-18 (土) 18:47:45}; ---リアルで投げ物系スポーツの経験があったり、WOWsやWOTとかの弾道が重力に影響されるようなタイプのゲームしてると自然と弾の軌道ってイメージできるようになるからね。 -- &new{2017-02-19 (日) 11:27:48}; --スコーチマスターは屋根の上でガス管にテルミット当てて火の雨降らせてくるんだよなぁ、気がついた時には既に死ぬ準備しかできない -- &new{2017-02-18 (土) 19:08:31}; -なんか日本鯖上手いやつ割合多くない? -- &new{2017-02-18 (土) 21:11:15}; --PC東京はいつもプレイする感じだと上から下までいる印象で、化けてる程上手いのは3~5試合に1、2人当たる。名前をいちいち覚えないから、下位は途中入りでスコア少ないってのもあるかもしれないが・・・ -- &new{2017-02-18 (土) 21:50:25}; ---どこも大体そんな感じなんだろうけどオレゴンに比べて人が少ない分そういう猛者に出くわす頻度も高くなるんだろうね -- &new{2017-02-18 (土) 22:16:35}; ---PC版は化け物に当たる確率が高いな。化け物から学び取ることは多いが、300点差の試合だけは簡便な -- &new{2017-02-19 (日) 01:43:10}; -G.3になって初めてG2(武器)使ったんだけど、皆はあれどう使ってるん?俺全然使いこなせないんだよな……今まで殆どSMRとスピットファイア使ってたから、いまいち慣れないんよなぁ…… -- &new{2017-02-18 (土) 21:50:54}; --近距離もできなくはない狙撃銃として使ってるわ、以前はホバリングつけて高速移動中に見かけた敵をすぐに撃てたけど、今はステマスばっかで見つけづらいの辛い -- &new{2017-02-18 (土) 22:05:02}; --フルオート武器に慣れる期間長い程セミオート武器に馴染むの難儀するぞ。慣れるには一発一発を丁寧に狙って撃ち、次第にその間隔を短くする訓練だな。それが出来る頃にはウイングマンの楽しさにも気づくだろう -- &new{2017-02-18 (土) 22:47:08}; -ディボ弱体化はいいんだけどタイタンバランスどうにかしてやれよ これじゃトーン、イオンの2強がイオン1強になるだけだろ 他4体がどうしても現状こいつらと比べると見劣りしちゃう 特に現状のスコーチからのあの修正内容は公式が正式にスコーチをアイドル化したってことなのかな? -- &new{2017-02-19 (日) 00:02:08}; --イオンはシールドバグ治してからの様子見なんじゃね? -- &new{2017-02-19 (日) 00:30:33}; --俺は見劣りしてる感はさっぱりないけどなあ、イオンもヴォーテクスバグ修正されるみたいだし -- &new{2017-02-19 (日) 00:33:46}; --リージョンからしたらイオン自爆が無くなっただけで何の得にもなってないし、ノースのコアも威力減衰気にする距離で使う事って少ないだろうし、スコーチに至っては何で今までなかったのか不思議なレベルのものだしな。せめてメインをマガジン式にして2発位でもいいから装弾数増やせよと思うわ -- &new{2017-02-19 (日) 11:19:05}; -昨日から初めた初心者だけど今のところ消耗戦しかマッチングしない… ちなみにps4です -- &new{2017-02-19 (日) 01:26:38}; --オープニング画面で□ボタン押してデータセンターをOregonに変えてマッチングしてみそ -- &new{2017-02-19 (日) 02:08:44}; ---オレゴンは2つあるけどどっちでもいいの? -- &new{2017-02-19 (日) 03:06:04}; --東京鯖だと消耗戦以外はほぼ全滅だね、タイトルでオレゴン鯖とかに変更しないと無理だと思う -- &new{2017-02-19 (日) 02:11:13}; -しかしニュークでゲージ溜まらなくなるのか...劣勢からの一発逆転狙えるから好きなんだけどなぁ -- &new{2017-02-19 (日) 03:22:51}; --今までたまってた方がおかしいんだぜ。消耗戦でニューニ引っかかってるあほなんぞスコア10くらいしか取れてないやつばっかり。まあそいつら食い物にしてるんだろうけどね -- &new{2017-02-19 (日) 03:27:48}; --前作は最後までそのままだったけどな。なんでこんなもの修正いれたのだろう・・・弱体化してるはずなのに。 -- &new{2017-02-19 (日) 04:02:09}; ---賞金稼ぎがね… -- &new{2017-02-19 (日) 06:39:26}; ---賞金稼ぎはホントに自爆ゲーになったもんなぁ -- &new{2017-02-19 (日) 06:56:56}; ---そう...賞金稼ぎがね...(更に念押し)自爆でAIとってたらすぐ追いつけないような点差離せるから...。 -- &new{2017-02-19 (日) 16:34:23}; ---AI&パイロット狩りでタイタンフォール→賞金首タイタン自爆でキルでゲージ回収→AI&パイロット(ryを繰り返すだけの簡単なお仕事だったもんなぁ -- &new{2017-02-19 (日) 18:58:58}; -MUSHって一体何のコミュニティなの?実況者かなんか? -- &new{2017-02-19 (日) 09:08:04}; --MushはADVと同じ扱いでなんたらって聞いた気がするぜ。設定してなくても勝手になるんだとよ -- &new{2017-02-19 (日) 11:59:39}; --Mushは別に実況者主催とかそういうのではなく元々ある日本ユーザーのためのネットワークでADVならアメリカの方の時間でハッピーアワーが日本時間の午前11時のところが午後9時に設定されてるからハッピーアワーで経験値稼ぎたいなら入っておくといいよ。なのでファンコミュとか猛者の集いとか何でもないよ -- &new{2017-02-19 (日) 12:42:24}; -タイタン来るの待ってる間、味方タイタンが一緒に周りをカバーしてくれるのほんと心強い。こんなんされたら惚れてまうやろ -- &new{2017-02-19 (日) 11:31:57}; --味方タイタンが降ってくる場所ってわかるっけか? -- &new{2017-02-19 (日) 12:00:22}; ---レーダーに映るよ -- &new{2017-02-19 (日) 13:02:59}; -トーンはクリティカルヒットでロックオンマーク2つつけるやつは絶対いるな。上手い奴だと回数数えられてて避けられたり、イオンだと跳ね返されたりするわ。こっちフルなのに1,5ゲージくらいのイオンにボコされたわ。泣ける。 -- &new{2017-02-19 (日) 11:57:29}; --場所にもよるけど交戦してすぐレーザーコア撃たれたならしょうがないけどレーザーコアなしで負けたなら流石に下手すぎ。ロックオンを三回やってすぐミサイルじゃなくて40mmを撃ってシールドを下げた時や、スプリッターライフル撃ってる時にミサイル撃てば勝てるよ。あと隠れてリロードとか逃げるのもいいし頑張れ! -- &new{2017-02-19 (日) 12:54:21}; --まじもんレベルまで行くとロケット発射の予備動作見てからシールド余裕でしたらしいぞ -- &new{2017-02-19 (日) 13:06:37}; -もしかしてなんだが、ビーム系統の銃はくらってる側からすると眩しくてエイムし辛い?Lスターの正面バッタリでの勝率がいい気がするのだが -- &new{2017-02-19 (日) 11:58:48}; --この手の検証はプラベでフレと試せるぞ -- &new{2017-02-19 (日) 12:51:56}; -初心者で申し訳ないんだが、敵が赤く見えるスコープって本当にMOD1つ犠牲にしてまでつける価値ある?それにヤられる度に付けてみるんだが、戦術キルとかスピードリロードとかの方がいい気が、、、付けるならクレーバーとかに限るのかな? -- &new{2017-02-19 (日) 12:03:28}; --賞金稼ぎだと雑魚狩りでいち早く捕捉できる上に煙の向こうの敵が見えるから先制しやすかったんだけど消耗戦やらだとあまり意味ないかも。見晴らしのいいところから索敵する時も楽ではあるけど結局相性のいい武器が限られると思う。 -- &new{2017-02-19 (日) 12:45:44}; --俺はSRはそもそも使わないし、ディボとスピットファイアには付けてるよ。アイアンサイトは個人的に見づらいしスコープも拡大してて使いにくいから、撃ち方用意さえ付けれれば別にいいかなって -- &new{2017-02-19 (日) 12:59:47}; --まぁ、そこは初心者救済枠というか敵味方入り乱れる状況だと判別しやすくなるからな。実際、慣れた者でも青色迷彩の敵パイロットを味方と誤認する人もいるんだぜ -- &new{2017-02-19 (日) 13:04:57}; --後は限定的だけどスモグレとかタイタンのスモーク越しに相手を狙えるのがあるかな 長い通路の両端で撃ち合ったら前にスモグレ投げて一方的に狙うこともできる -- &new{2017-02-19 (日) 14:25:35}; ---スモグレや電気スモーク越しには機能せんで、故に無能 -- &new{2017-02-19 (日) 17:12:07}; ---敵でも味方でもなく自分自身が炊いたスモークだと、そもそも使わなくても一度視線に捉えた敵を赤枠で視認出来るっていうね・・・ -- &new{2017-02-19 (日) 22:02:14}; -ブルートにも処刑モーションあるの初めて知った!背負い投げからのミサイルいいね! -- &new{2017-02-19 (日) 13:17:21}; --そんなのいたっけ?で調べたらキャンペーンに出てくるMOBタイタンね -- &new{2017-02-19 (日) 13:25:58}; --ブルートはマルチに来る気配ないし下手したらその背負い投げからミサイルはプライムタイタンのノーススターに使い回されそうな気もするんだよなぁ -- &new{2017-02-19 (日) 13:27:25}; --キャンペーンなら、エイペックス傭兵ごとに処刑きまってるよ。ケインは無し、アッシュはぶっこぬきからの握り潰し、リヒターは背負い投げミサイル、バイパー無し、スローンはコックピット蹴り開けからのライフル&ミサイル。 -- &new{2017-02-19 (日) 17:38:30}; ---まじか、そういうことなのか。なるほど勘違いしてしまった。ブルートってかBTの処刑スタイルなのね、さすがヴァンガード級 -- 木主 -- &new{2017-02-19 (日) 18:56:51}; ---ちな、背負い投げミサイルは、キャンペーンの1番最初のトーンに潰されそうになったクーパーを助けに来たラスティモーサが披露してる、そのあとやって来たイオンに蹴り開けライフル&ミサイルを披露してるよ。 -- &new{2017-02-20 (月) 01:20:53}; -どのネトゲにも言えるけど下方修正ばっかりする開発運営はクソ。上手い運営はインフレしない程度に他を上方修正して全体のバランス取るもんだ。 -- &new{2017-02-19 (日) 14:27:10}; --おっとLスター君に救いの手を差し伸べてくれた開発さんへの悪口はそこまでだ -- &new{2017-02-19 (日) 14:39:26}; --揚げ足取りでなく、その上手い修正する開発運営ってどこだい?「どのネトゲにも」と言う程どれだけやってるの?ゲームバランス取れてるタイトルは?是非とも修正情報出ただけで結果見てないのにクソと判断する木主の意見を聞きたいな -- &new{2017-02-19 (日) 15:09:25}; ---むしろ俺の記憶の中では、課金のために超インフレ新キャラ作ってバランス崩壊させる鬼畜運営の方が圧倒的に多かったと思うんだが -- &new{2017-02-19 (日) 15:52:04}; --上位5%ぐらいの尖った性能を修正したら、あとは下位から優先して修正が理想だな。 性能だけでなく利用率も考慮して。 -- &new{2017-02-19 (日) 15:20:23}; ---ボルト修正以外はTFの調整ってこれじゃね つまりTFスタッフの調整能力はなかなか高いってことか -- &new{2017-02-19 (日) 15:34:46}; --この程度の弱体化でそんなに騒ぐか?wディヴォは無反動じゃなくなるだけだしトーンは索敵をパルスに頼りきって反応がある方向に適当に弾ばらまく人以外にはそんなに問題ないだろ。サルヴォだって元が高すぎるだけで弱体化されても他のコアと変わらない火力だと思う -- &new{2017-02-19 (日) 15:50:48}; --ならTF2やめたら?で終わる話。未だかつてネトゲ開発で「下方修正しません!」を宣言して最後まで守れた運営って人類の歴史上存在しないと思うんだけど実例はどこにあるんだろ -- &new{2017-02-19 (Sun) 16:40:38}; --下方修正は悪って流れはアイテム課金ゲーとかガチャゲーユーザーが急に広めていったんだよな。このコンテンツは俺の物だから変えるなって言うのが物凄く強い。ゲーム自体に金払ってる感覚がないから仕方ないんだが -- &new{2017-02-19 (日) 22:16:46}; ---その理屈すげえ納得したわ -- &new{2017-02-20 (月) 08:49:19}; --codiwで猛威を振るったマンモスの話する? -- &new{2017-02-20 (月) 02:35:32}; ---あれ弱体化せずに他をあのレベルにしたらキルタイム早いどころか出会って即死みたいになるよな -- &new{2017-02-20 (月) 13:43:00}; -「うわ黒イオンだやめろくs」「黒トーンやんけ!自爆したろ!」「黒スコーチか、開けた場所いかなきゃ」「黒ローニンだと!くるな!くるなぁ!」「黒リージョンや。めずらしなぁ」「黒ノーススターやんけw狩ったろww」 -- &new{2017-02-19 (日) 14:35:23}; --ぼっちノースの背後をとった時のワクワク感w 逆の立場だと絶望。この緩急はノースだけ! -- &new{2017-02-19 (日) 20:56:47}; -PC版でタイタンの課金迷彩買おうと思ったのに決済ボタンが無い様な・・・? -- &new{2017-02-19 (日) 15:09:16}; -気分転換にベルギー鯖でやってみたけど、ラグもないし快適にゲームできた。変な煽りするやつもいないしレベル高いし、クールなゲーマーが多い印象? -- &new{2017-02-19 (日) 15:20:43}; --というより普通だな… -- &new{2017-02-19 (日) 15:51:33}; -キャンペーンの「続ける」選択肢を消して欲しい。マルチと押し間違えてひたすらローディング長くてアプリ再起動したほうがマシとかマジ勘弁してくれ。何でキャンペーンクリアしたあとでも残ってんだあれ -- &new{2017-02-19 (日) 17:19:48}; --残っててもいいんだけど、サーバ切り替え後に何故かマルチ->キャンペーンにカーソルが動いてしまっていて押し間違える、ってパターンはよくある… -- &new{2017-02-19 (日) 21:14:41}; ---あるある、ずっと同じ相手とのマッチングに飽きたり、オレゴン帰りで間違えるのよくあるんだよなあ・・・ -- &new{2017-02-19 (日) 22:07:44}; -bf1でアプデがあったから久々にやったけど弾が当たらなかったからタイタンに帰ってきた。こっちならスコア100は出せるのになぁ…… -- &new{2017-02-19 (日) 17:36:10}; --俺は動きのモッサリ感にイラついて戻ってきてしまったぜ・・・ -- &new{2017-02-19 (日) 21:00:11}; -ニュークでゲージが伸びなくなるってどういう調整なんだ つける意味皆無になっちゃうじゃん ただでさえ引っかかる奴少ないってのに -- &new{2017-02-19 (日) 17:42:15}; --と思ったら上に理由書いてあったか 消耗戦かPVPオンリーだから知らなかったけどそのルールのためだけの修正だったら納得できんなあ -- &new{2017-02-19 (日) 17:45:43}; ---一応消耗戦向きの理由としてはほぼ勝ち確定となるタイタン優勢を引っかかる奴が少ないとはいえ核自爆できるときは瀕死状態だからローリスクハイリターンで獲得出来てしまうからがあるかと 修正後でも瀕死の状態で一一交換できた時の見返りはまだデカイでしょう -- &new{2017-02-19 (日) 17:57:00}; ---ルール別にニュークの働きを変えるよう調整すんのは難しかったんじゃない?しらんけど。パッチノートはまだ決定じゃないとかなんとかだから必死に今から言えば変更してくれるかもよ。 -- &new{2017-02-19 (日) 22:13:14}; --まだ修正してないから掛けないけど、とあるバグがあるんだけど知ってる奴は毎回自爆させた瞬間にタイタン呼べるからそれ直せないからゲージ向上自体を取っ払った形かもしれんね。ニュークでゲージ伸びる限り賞金稼ぎはずっと過疎が維持されるってのが一番でかいとは思うけど -- &new{2017-02-19 (日) 22:11:11}; -どうやら途中抜けは敗北扱いだけど、戦闘自体は参加してない扱いになるから、勝率には影響無いみたいね。 -- &new{2017-02-19 (日) 18:18:55}; --それどころか、敗北による評価の低下で強い見方、弱い敵と当たりやすくなってる?試合途中で獲得した経験値もパイロットレベル以外はしっかり入ってるみたいだし。メリットしか無いね… -- &new{2017-02-19 (日) 18:21:57}; --ちなみに撤退戦で抜ける場合は勝敗はカウントされ、敗北扱いにはならない。ただし最後までいない場合はキルレやスコアによるTop3、MVPの数はカウントされない -- &new{2017-02-19 (日) 18:52:31}; -パッチノート出てたけど、G11に再生できないバグ?あれの修正項目が見当たらないんだが、 運営は気づいてないのか、まだ解禁したくないのかどっちなんだ? -- &new{2017-02-19 (日) 18:51:18}; --なんか他に新しい物でも準備してくれてんだろうかね -- &new{2017-02-19 (日) 18:53:05}; --それは公式に見解あるけどバグじゃなくて順々に開放していくってのが出てるぞ -- &new{2017-02-19 (日) 22:07:09}; ---順々はいいけど一体この調子だといつになるんだか...てかロックする意味あるんかこれ -- &new{2017-02-19 (日) 22:21:10}; ---ほんと、いつになったら解放するんかな? レベルカンストしてから、そろそろ1ヵ月なるんだけど、 それでもほぼ毎日やってるからG15にはなってるはずなんだが、 -- &new{2017-02-20 (月) 02:50:53}; ---そもそもなんで止めてあるんだろうか、レベル上がれば強くなるわけでもないし -- &new{2017-02-20 (月) 13:45:29}; -アプデはよぉおおお -- &new{2017-02-19 (日) 20:10:20}; -スコーチに突撃してすぐ爆散するローニンとか近くの銃声そっちのけで高台に芋ろうとしてぴょんぴょんしてる味方を見かけた時のやるせなさよ…。頭使わん戦い方してるやつは失敗から学んだりしそうになくて、応援する気になれんわ…。 -- &new{2017-02-19 (日) 21:28:49}; --音に関してはめっちゃ音量下げてたりするやつもいるからねぇ -- &new{2017-02-19 (日) 22:04:03}; ---文面通りほんとに「近くの銃声」なら音下げててもマップ見れば映ってると思う -- &new{2017-02-19 (日) 22:14:34}; ---そんなことしてる奴らがマップ見てるわけないだろいい加減にしろ! -- &new{2017-02-19 (日) 22:21:40}; ---ソース出せなくて申し訳ないけど、昔やってた視野に関する動画で、FPS初心者というかゲームしない人のFPS中の視界って全画面面積に対して中央3分の1位位にまで狭くなってるから上の人の話はあながち間違ってなかったりする。 -- &new{2017-02-19 (日) 23:03:36}; ---基本FPSは何もなくても3秒に1回くらいはレーダーチラ見するわ -- &new{2017-02-19 (日) 23:35:01}; ---↑あーそれ解る解る、確かにFPSやり始めた頃はそんな感じで操作と自キャラ前方に集中しすぎて画面両端の情報まで把握しきれなかった。それまでやってたのは全体を一瞬で判断する必要のないゲームばっかりだったし -- &new{2017-02-19 (日) 23:43:59}; -タイタン落とした後アーク無駄にするのも何だしと適当に放り投げたら、ドームシールドの頂点に乗っかってクッソ笑ったわ。ちなみに撤退戦の船の中にアークを転がすと、爆発せず間近で観察できるぞ -- &new{2017-02-19 (日) 22:06:11}; --アークは敵か建造物に対して命中すると起爆する。味方のタイタンや自分のタイタンに投げるとコツーンと転がるよ。同様にホロパイロットは「ドームシールドの上を歩く」という離れ技をしてくれるんだけど、まぁそんな事出来る奴はデコイしかないわけで本来の意味はないよねっていう -- &new{2017-02-19 (日) 23:05:16}; ---↑のホロパイロットのドームウォークは今回のアプデで消えるから試したい人は早めに・・・ -- &new{2017-02-19 (日) 23:05:49}; -↑コメは基本~に対してじゃなくソース云々に対してのコメな -- &new{2017-02-19 (日) 23:46:09}; -最近オートタイタン流行ってんの?コア遮ってくるわ退路塞いでくるわで迷惑千万なんだけど。 -- &new{2017-02-20 (月) 00:04:32}; --オートほど面倒でもないけど閉所での妨害フォールも止めてほしい -- &new{2017-02-20 (月) 00:17:05}; --自称上手い連中がワープフォールして搭乗前に死亡、その後遠くにリスポンしてタイタンは放置状態でオートタイタン化ってのを良く見る。ワープフォールを否定したいわけじゃないけどワープフォールタイタンに乗り込みに行くパイロットは大体カモいのが現状 -- &new{2017-02-20 (月) 00:21:44}; ---前作から使い勝手が悪くなったよね、なんでこうなったんだか。 -- &new{2017-02-20 (月) 22:39:38}; -100ゲームちょいやってきた初心者です。色んなFPSやってきたから対パイロットだったらそれなりにキルできるんだけど、対タイタンになるとてんで駄目。指南読んでるんだけどタイタン乗るとすぐ壊されるし味方への罪悪感しかない。どうすれば味方に貢献できるの? -- &new{2017-02-20 (月) 00:18:22}; --フロンティアにようこそ。消耗戦ならパイロット狩れてる時点で相応に働いてるから、ついでにミニオン倒して得点稼げば普通に貢献できると思う。タイタン戦は数の暴力なので味方と一緒にフォール&行動を心がけるといいのではないかと。 -- &new{2017-02-20 (月) 00:44:27}; --ざっくり説明すると1人で2体以上と戦わない。各タイタン同士の相性を理解する。自分が乗ってるタイタンの得意な交戦距離を意識して敵タイタンと戦う。無理に距離を詰めない。逃げる時は撃ちつつ逃げたり盾構えて耐えつつ逃げるんじゃなく全力で走って逃げる。味方のタイタンと一緒に動いたり撃ったりする。ニュークリアイジェクトは賞金稼ぎ以外では付けない。相手の方がうまいとか相手の得意な交戦距離に入ってると思ったら逃げる。タイタンのコツはこんな感じかな?とりあえず色んなタイタン乗ってみるといいよ。弱点とか強みが分かって自分にとって使いやすいタイタンも分かるし相手するときにも退くべきか攻撃するべきか分かるからね -- &new{2017-02-20 (月) 00:47:17}; --みんなも言ってることだけどタイタン戦勝てないって時はとりあえず、1vs1を意識(パイロットが乱入するだけで絶対的に不利)、引き撃ちを心掛ける(常に遮蔽物の傍にいることを意識、タイタン戦は芋れ!)、視界に入ったミニオンを片っ端から破壊(特にリーパーを放置しない)、を意識するといい -- &new{2017-02-20 (月) 00:56:18}; --まずタイタン数が単独や劣勢のときには決してタイタンを出さない、カモられるだけだからね。同数状態なら常に誰かのタイタンと行動を共にして、トーンでちょっと後ろから索敵と盾設置してくれるだけでも十分支援になるよ。あとは後半ミニオン倒して下さいマジで、ストーカー1小隊潰せば4pt貯まるし、リーパー狩ればパイロット1人と同じ5pt入るんで、リーパー山のように居るのにほとんど狩られなくてpt負けすることざらにあって辛い -- &new{2017-02-20 (月) 01:01:24}; --皆様ご指摘感謝です。指摘されたこと意識して動いてみるよ! ところで二つほど質問があるんだけど、ローニンに接近されるのやたら早い気がするからブースト1つ増やすやつ?ってつけた方がいいの? あとこのゲームってもしかして全ての武器に弾速の概念ある? -- [[木主]] &new{2017-02-20 (月) 01:06:22}; ---軽量級だとクールタイム伸びるデメリットあるからおすすめしないけど中量級重量級なら付けるのもアリ。ただオーバーコア付けてとっととコア貯めて撃退したりもできるからそこはよく吟味して。弾速はタイタンでいうならイオンのレーザーとリージョン以外には全部ある。パイロットに関しては様々だから各ページで確認してくれ。 -- &new{2017-02-20 (月) 01:14:41}; ---ローニンとかの軽量級タイタンにターボ付けるとダッシュの回復が2秒ほど遅くなるバグがあるからおすすめしない。それに軽量級タイタンは元々足が速いからターボはあまり必要ないけど軽量級以外のタイタンには付けといた方がいいぞ。弾速の概念は一部の武器にある。パイロット武器だけだとチャージライフル以外の対タイタン武器、ウィングマンエリート、クレーバー、ランチャー系武器、マスティブ、lスターにある -- &new{2017-02-20 (月) 01:15:44}; ---重量級にターボエンジンはド安定構成の一つだよ。弾速は即着だったり遅かったりといろいろ -- &new{2017-02-20 (月) 01:16:31}; ---軽量級のバグについては知らなかった、情報感謝です。オーバーコアってやつもおすすめらしいけどこれは自分のプレイスタイルで決めてみる。ありがとう、また質問させてもらうかもしれないけどその時はよろしくお願いします。 -- [[木主]] &new{2017-02-20 (月) 01:23:16}; ---ローニンはデフォルトのダッシュ二回に加えフェーズダッシュもあるのでダッシュで逃げ切ろうとするのはキツイ。メイン火力のレッドウォールを防ぎつつリロードの隙に高火力の武装を当てられれば、本体は脆いので退いていったりする。味方タイタンのところまで引っ張って数的有利にするのも有り。 -- &new{2017-02-20 (月) 01:23:56}; --ちゃんとトーンやイオン乗ってる? -- &new{2017-02-20 (月) 01:11:49}; --弾速だけじゃなく距離減衰もあるよ、リージョンの近距離モードはある程度離れてるとダメージがあまり通らないし -- &new{2017-02-20 (月) 01:21:09}; ---威力減衰もそうだけど近距離モードは弾の拡散が結構ひどいから距離離れると当たってない弾も増えるよ -- &new{2017-02-20 (月) 11:56:09}; --タイタン戦全般で言えば数的有利状況を作ることが大事。弱ってる敵、孤立している敵を優先的に倒しに行く。実際の戦闘においては自分や相手の武装をよく理解することが重要。タイマン状況であればメインのダメージ源(トーンの追尾ロケット等)を意識して防ぐようにし、相手のリロード時、ダッシュ後、クールタイム中などにこちらのメインダメージを当てていく。集団戦時には(多分此方がメインになるが)現在の状況で有効な自分の武装は何か、警戒すべき敵の武装とそれに対して取れる策はあるか、あるいはここで戦わずに移動すべきかを考える。自分が集団の前面にいるなら防御に意識をおいて囮のように立ち回り味方に攻撃してもらったり、後ろの方に居るなら攻撃に集中したり、あるいは有効な武装がないなら移動して裏取ったりする。側面や背面を取るのはかなり有効でローニンを除き防御武装で防げる範囲は限られている。 -- &new{2017-02-20 (月) 01:33:25}; ---木主さん。どっかの動画投稿者が、『タイタン戦はいかに孤立した敵を味方皆で囲って棒で殴り続ける状況に持っていけるかが勝敗を決める』みたいな事を言ってたから、自分と味方の位置は常に意識して立ち回ってみてね -- &new{2017-02-20 (月) 12:04:29}; --フレンド探してプライベートマッチでLTS1on1。これに尽きる。 -- &new{2017-02-20 (月) 02:35:18}; --お前ら親切すぎだろ。いいぞもっとやれ -- &new{2017-02-20 (月) 11:54:08}; --これがミリシア式のパイロット養成システムか!これにはブリッグス司令官もにっこり -- &new{2017-02-20 (月) 12:20:24}; -多分初心者だと思うけどドームシールド内を安全地帯だと思って突っ立つ人と今まで何度か遭遇した。あれ自分も一瞬シールドの中入ってパンチしたら倒せるから、する側もされた側も無敵だと勘違いしないようにしようね。パイロット同士でも入ってパンチしてすぐ出たら死なないから。 -- &new{2017-02-20 (月) 03:50:16}; --射撃やグレが弾かれるだけで格闘は通じたんか 知らなんだ -- &new{2017-02-20 (月) 10:34:34}; ---敵の前にオートリージョンをワープフォールさせ続けて一切乗らない味方いたんだが、あれ味方への嫌がらせか何か? 敵のコアとフォールの回転率上げてるだけやんけ… -- &new{2017-02-20 (月) 10:40:16}; --最初は無敵かと勘違いして、敵さん見てるイェーイとかやって殺されるのは通過儀礼だと思う(2回くらい死んでる人より -- &new{2017-02-20 (月) 18:58:43}; -↑ごめん書き込む木間違えた -- &new{2017-02-20 (月) 10:40:56}; -オレゴンでLTSやってると開幕タイタンから降りてバッテリーをとるわけでもなく、パイロットで戦ってるやつがたまにいるよな。君のタイタンは君なしでは活躍できないんだぜ…… -- &new{2017-02-20 (月) 11:15:06}; --パイロットで戦う以前に開始地点から一切動かずオートを眺めてるだけの人もいた。タイタンを愛でるのはいいが、LTSで5ラウンド目までいって0キル0ダメは勘弁。呆れて一人抜け、残った事実上の三人だけで奮戦して勝ったけど、放置とも違うからなんと言ったらいいのか -- &new{2017-02-20 (月) 11:25:32}; ---PS4だけど、消耗戦でずっとトリガーだけ引きっぱなし放置がいたわ。中の人がなんかの精神疾患かと不安になっちゃう。 -- [[s]] &new{2017-02-21 (火) 09:32:16}; --逆にドゥーム状態のタイタンをガードモードで隠してパイロットで戦闘するのは成る程なと思ったよ。始めてみたときは天才だと思った。そんな彼は単機の状態でタイタン二機撃破し勝利に導いてくれた -- &new{2017-02-21 (火) 10:19:13}; -クレーバーさんの音が怖いです -- &new{2017-02-20 (月) 13:17:12}; --あ!っておもうけど、実は無視してても良いレベルのキル効率 -- &new{2017-02-21 (火) 05:41:30}; -見えない位置からディヴォーション加速させながら突っ込んで来る戦法、音がするから来るってわかっててもまず打ち勝てない・・・・逃げるしかないのかこれは -- &new{2017-02-20 (月) 13:41:41}; --パッチまで待つという手もあるぜ!半ギレ -- &new{2017-02-20 (月) 15:14:03}; ---ディヴォさん弱体化はされるけど単純に遠距離のダメージ減衰が大きくなるだけで中距離の撃ち合いは相変わらず強い部類のままだと思うよ。それでも撃ちあえる距離まで来てくれるならまだやりようがあるからいい調整だなって期待してる。 -- &new{2017-02-20 (月) 18:16:56}; --置きグレネードならワンチャンあるんじゃね? -- &new{2017-02-20 (月) 18:54:45}; --つ武器強化 -- &new{2017-02-20 (月) 19:10:42}; --軍需品抜きだと屋内ならウォールランで高度取っておくと開幕有利。グラップル・興奮剤・フェーズ以外は先攻取れそう。興奮剤なら一発決めてから思考停止格闘でKOよ。実際にやると予想以上に離れてて蜂の巣になりそうだが -- &new{2017-02-20 (月) 21:44:42}; --そもそもそういうことできるやつはぶつかりやすいところで勘撃ちしてくるかソナー系で捕捉してるんじゃないかな?じゃなかったらある程度立体的に振り回せば回転上がってても先行取れるはず -- &new{2017-02-20 (月) 21:54:30}; -クロスからミドルならまだしもロングレンジまで正確に腰撃ちで仕留めてくる人力エイムbotみたいなプレーヤーまじでどうなってんだ -- &new{2017-02-20 (月) 14:32:24}; --CARなら頑張ればいける。あとはまぁ、マクロオルタ?俺はやらんが。 -- &new{2017-02-20 (月) 15:16:15}; ---オルタならマクロじゃなくて結構適当なタップでも十分いけるで。 -- &new{2017-02-21 (火) 12:28:08}; -ロデオする→ロデオ対象が自爆し自分射出、相手も射出→空中戦になるがどうしようもない武器の差で死亡 -- &new{2017-02-20 (月) 15:32:17}; --武器の差抜きにしても乗られてる時に自爆すると相手が必ず正面にくるようになってるの。基本自爆されたら圧倒的不利から始まるし勝てないと思っていい。 -- &new{2017-02-20 (月) 15:44:08}; --最後まで諦めないパイロットへ。自爆者側が高度優勢とるようになってるから、仰角30度ぐらいで索敵するとよいっぽい。そして慌てずに置きエイムで致命弾を当てるのです -- &new{2017-02-20 (月) 17:48:57}; -これを機にディヴォから乗り換えてみるか…カービンとかに… -- &new{2017-02-20 (月) 15:46:42}; --ディヴォ使っててあんまり動いてないプレイスタイルなら、気分を変えてコールドウォーとかソフトボールとか使ってウォールランを楽しむとかどうだろう -- &new{2017-02-20 (月) 16:02:11}; -いずれ買おう買おうと思いつつ、ついに我慢できなくてデラックス版買ってしまった。普通は買う前に聞くものだろうけど今から始めても大丈夫(レベルとか人数的な意味で)なのだろうか? -- &new{2017-02-20 (月) 17:11:26}; --ようこそ!減った減った言われてはいるけど人はマッチングには困らないくらいにはたくさんいるよ! 完全初見さんならいきなりマルチやるとカモられることになるのでまずキャンペーンやってウォールランやタイタンの基本的な使い方とどんな武器があるのかを軽く学びつつ楽しむといいと思うよ!あとは慣れるまで殺り合うだけさ!! -- &new{2017-02-20 (月) 18:01:01}; ---ありがとう!最悪シングルで満足できればいいかなぁ~とさえ思ってたからほっとしてるw取り合えずシングル堪能してマルチにいくよ マルチはWIKIで色々見てるけどクレーバーで頑張ってみる予定 -- &new{2017-02-20 (月) 18:24:00}; ---スナイパーは苦行だぞ・・・まぁ何を使うにしても敵を倒したら(撃ったら)移動を基本にしないとすぐにやられるから気をつけてな。タイタン戦は上にかいてくれてる皆のアドバイスこそが奥義だぞ -- &new{2017-02-20 (月) 18:40:29}; --マルチの書き込みがメインになってるけどキャンペーンもシナリオが良く出来てるので存分に楽しんで来てね -- &new{2017-02-20 (月) 20:28:40}; -重量機でもいいからアークキャノン使いたい…もう一度ミニオンに放った時の快感を味わいたい -- &new{2017-02-20 (月) 18:33:12}; -なんか最初はR97は連射凄いけど反動強過ぎ当たらなさ過ぎとか思ってたのに再生した辺りから圧倒的にキルレの良い手放せない愛銃と化した -- &new{2017-02-20 (月) 18:45:44}; --ADSしなけりゃ反動なんて関係ないし腰だめ精度の良さと連射速度が相まって楽しいよね -- &new{2017-02-20 (月) 20:45:34}; ---まさにヒップファイヤでガンランナーつけて走り回るための銃だよね、ホント好き -- &new{2017-02-20 (月) 21:52:37}; ---これどちらかというと使い方がサブマシンガンじゃなくてショットガンだよな -- &new{2017-02-21 (火) 11:56:57}; -マッチングバランスはアプデで修正されるんですかねぇ…開幕キル取ったと思ったら自分の周りにやられた味方が続々と湧いてきた時はその時点でボロ負けを確信するわ。 -- &new{2017-02-20 (月) 20:56:35}; --消耗戦ならタイタン戦で勝てばいいのよ… -- &new{2017-02-20 (月) 21:18:21}; ---そういうレベルの味方だとタイタン戦にならんから…。此方のタイタン準備完了は自分だけで相手は4体出てるとかザラにある。その上外に出るとやられるからと引きこもったり、無謀な特攻仕掛けて速攻で返り討ちにあったりとろくにタイタンダメージも与えず、数的不利にも関わらずタイタンの逐次投入してこれまた速攻で壊されたりと最早どうしようもない。 -- &new{2017-02-20 (月) 21:32:51}; ---タイタン戦がいくら強くてもパイロットのハラスを防げないと自軍のタイタンがもりもり減っていくんだよな。鈍足デブのタイタンに出来ることと言ったら、ダッシュパンチかエスパーAIMで返り討ちにすることだけ。結局のところパイロット時に制圧してタイタンを削る技術力が無いとどうにもならない。 -- &new{2017-02-20 (月) 21:46:13}; --前作では4回目か5回目のアプデまでマッチングバランスの調整が来なかったし今作も同じじゃない -- &new{2017-02-20 (月) 21:51:09}; -軽量・中量タイタンは扱えるんだけど重量級が全く扱えねぇ。スコーチは扱い方はわかるんだけど腕が伴ってないし、リージョンは自分で使うと意外と火力なかったり弾はバラけてパイロットに当たらなかったり。どうすりゃ上手くなるんや… -- &new{2017-02-20 (月) 22:15:45}; --重量級は基本的に物陰に隠れる為用にターボエンジン積んでいたほうが良い。ここからは個人的な意見だけどスコーチに関してはガス缶をメイン火力と考えて、追い込み漁の様にMAP上の建造物や敵味方タイタンを利用して狭い場所に敵を封じ込めて炙る。ヒートシールドでは無理をしないかな。 リージョンに関してはタイタン同士で殴り合い始めそうな距離だったら近距離パワショで怯ませつつ距離を取る。それより離れてるなら基本遠距離モードで撃つ。パイロット相手は殴りで倒せるような距離じゃなかったらスマコアじゃないと辛いから基本逃げたほうが良いと思う。 -- &new{2017-02-20 (月) 22:48:54}; ---ありがとう。参考にしてもうちょっと頑張ってみるよ -- &new{2017-02-21 (火) 00:21:16}; ---近距離は通常射撃もパワーショットもほぼショットガンだと思った方が良いよ。詳しい射程は省くけど、パイロット時の4m(SGで即死する距離)位に見える距離じゃないと近距離通常射撃は総火力ガチで半分以下になってるからアレ -- &new{2017-02-21 (Tue) 05:05:28}; ---基本遠距離で使うようにするよ。アドバイスのお陰でまた重量級にチャレンジ出来そうだ。 -- &new{2017-02-21 (火) 08:06:17}; --リージョンはリロードに約3.5秒、構えに1.5秒、弾切れから攻撃まで計5秒。近距離でどっちかが死ぬまで戦うことが多くなると思うけど、その5秒が発生するとかなり不利。 なので近接決戦時は如何にリロード挟まずにスマートコア発動させるかがミソ。 隠し弾倉or弾薬増加構成で電池使ってコア20%スタートすると、ワンマガ以内にスマート発動出来る -- &new{2017-02-21 (火) 05:55:00}; ---確かにリロードのせいで不利になること多い。コア貯まっててもリロード挟んだせいで動けず爆惨もあった。思考停止で弾バリバリする機体じゃないんだな… -- &new{2017-02-21 (火) 08:04:03}; ---リージョンは他FPSで言う所のLMG持ちみたいなイメージだね。足遅くてリロードも遅いから -- &new{2017-02-21 (火) 13:12:09}; -なんかサンダーボルトの直撃威力上がってね?前から直撃でタイタンのDoomで6,7割くらい持って行ってたっけ? -- &new{2017-02-20 (月) 23:04:49}; --確かエンジェルシティアプデの時からじゃなかったかな -- &new{2017-02-20 (月) 23:27:44}; -なんかビュンッビュンに飛び回ってる敵いるなぁと思ったらグラップルなのかあれ。スティムかと思ってた。開幕3秒くらいで突撃してきてビビるわ -- &new{2017-02-20 (月) 23:58:24}; -何回か再生して、ステージ毎の開幕からの展開がわかってきた。んで開幕突するんだけど、上手くいって2,3キルなんだよな。平均1人もっていけたらいいとこで、むしろかたまってる敵にヤられるのが多い。開幕突の必要性に疑問を感じ始めたG8でございます -- &new{2017-02-21 (火) 00:01:23}; --今度はSRで始めるといいよ。また違った攻め方を学べるし恐らく今までSMGかAR等の凸武器がメインのようだからSRも扱えるようになると技術向上できて楽しいよ。何度も再生してる人でも同じタイプの武器しか使ってこなかった・これ扱いきれないって人いるから苦手克服もいい勉強になるよ -- &new{2017-02-21 (火) 00:56:24}; -昨日書き込んだ対タイタンクソ雑魚パイロットだけど戦績の欄の総合平均と総合平均対プレイヤーの違いってなに?? -- [[木主]] &new{2017-02-21 (火) 01:05:07}; --きちんと調べたことはないけど、総合はミニオンも含めた比率で、対プレイヤーは肉入り相手の比率ってことじゃないのかな? 総合比率とか調子いいと11とか出たりする -- &new{2017-02-21 (火) 03:13:25}; -急にフェーズ使い増えまくってた。変更なし確定ならそうなるわな -- &new{2017-02-21 (火) 01:42:29}; --別にいつも通りで増えてる感じはないからたまたまそういう面子に当たっただけじゃね?ホロは相変わらず少ないけど他はバランスよく当たってるよ -- &new{2017-02-21 (火) 05:07:30}; --それ、たまたま多かっただけでフェーズに過敏すぎ。間違った早とちりを書く前に一度、落ち着け -- &new{2017-02-21 (火) 06:34:12}; --ディヴォ叩きヘムロック叩きの次はフェーズ叩きがスタートォ!狩られる側の人って環境変わっても大体同じなんだよねぇ -- &new{2017-02-21 (Tue) 07:27:56}; ---デヴォ弱体で本格的に遠距離で狩れる武器減るから遠距離から一方的に撃たれても確実に逃げれるフェーズが増えるのではってのは正しい気はする。今までは遠くからボルトとデヴォでやられる展開多かったし -- &new{2017-02-21 (火) 13:37:09}; ---興奮剤は全然良いとしてフェーズは離脱も接敵もかなり容易な上に2回使えてそこそこのCTだからなぁ -- &new{2017-02-22 (水) 02:15:17}; --基本的に仕留め損なうのがフェイズか興奮剤だから印象に残りやすいよね、どんまいや -- &new{2017-02-21 (火) 07:36:55}; ---ホロもなかなか印象に残るわ、敵NPCに紛れて出てくる→バカめ丸見えだしねぇっ→そっちは偽物だ→なにぃ!ぎゃー! -- &new{2017-02-21 (火) 12:08:03}; ---ホロが印象に残るのは使ってる人が少なくて上手に使う人が珍しいからってものあるんじゃね? -- &new{2017-02-21 (火) 18:18:48}; -調子いい時と悪い時の差が激しすぎる いい時は25キルとかまで伸びてくれるのに悪い時はアシストなんかも相まって4,5キルしか出来ない。。。他の人もこんなもんなのかね? -- &new{2017-02-21 (火) 06:26:48}; --そんなん気にしてたらSRは元よりソフトボールやコルウォなんか使えなくなるぞ?むしろこれら使ってたら4,5キル出来たら十分だと分かるしスコアより使ってて楽しいとはこれだと気づく -- &new{2017-02-21 (火) 06:41:48}; --敗北時はまだしも勝利時のキル数はあまり気にした事無いな たまにMVPになって嘘やろってなる事はあるけど -- &new{2017-02-21 (火) 06:49:20}; -途中参加開始数歩歩いたところでイオンさんのレーザーに焼かれるクソリスっぷり -- &new{2017-02-21 (火) 07:26:32}; -4連ロケットとxo-16をキャンペーンにだけ出して、マルチに出さないのはズルいですよリスポーンさん… -- &new{2017-02-21 (火) 08:08:51}; --どっちもエネ管理いらずのヴォーテックス持ってるのが強すぎてダメなのかもしれない…でも使いてぇなぁ -- &new{2017-02-21 (火) 11:44:08}; --武器選べたりしたらいいのにねぇ -- &new{2017-02-21 (火) 18:28:25}; ---イオン「せやな」 -- &new{2017-02-21 (火) 20:27:12}; ---そんな貴方にタイタンフォール1。 -- &new{2017-02-21 (火) 22:52:05}; -初めてトーンの追尾ミサイルリスキル喰らったわ。今度のアプデで修正されんのかなアレ -- &new{2017-02-21 (火) 09:49:42}; -ファイヤスターを投げて外してやられた後何故かそれに引っかかって死ぬ敵パイ、これだから止められないね -- &new{2017-02-21 (火) 11:47:51}; --ファイヤスターって見た目より範囲広いな、壁走りで避けられんじゃんwとか思ってると上手に焼けちゃうしな -- &new{2017-02-21 (火) 12:11:39}; -ブームタウンの三角屋根の建物登って対岸の建物みたらホロパイロットが全員同じポーズでホロ含めて8人並んでたら流石にビビるわ、エンジョイしてんなこの相手クランw -- &new{2017-02-21 (火) 13:47:57}; -ホロパイロットか!騙されんぞコラ!って片方殴り倒してドヤ顔してたらもう片方も本物だったんですよ -- &new{2017-02-21 (火) 18:21:54}; --これもうわかんねえな -- &new{2017-02-22 (水) 10:17:55}; --つまり、更にドヤ顏されてしまたということか… -- &new{2017-02-23 (木) 03:36:17}; -今日初めてリーパーに瀕死のタイタン壊させてポイント与えない戦法見たわ バグでもなんでもない仕様だから敵プレイヤーに文句は言えないけどほんと足手まといだなリーパー -- &new{2017-02-21 (火) 19:20:00}; --npcが倒してもチームにポイント入るようにして何の問題があるんだろうな -- &new{2017-02-21 (火) 20:26:15}; ---てかポイント500点カンストでよかったからアシストに1ポイントでもつけてあげたらええんや -- &new{2017-02-21 (火) 20:40:32}; ---PC版に誘った他ゲーのフレがタイタンいくら殴ってもアシストになっちゃって悲しそうにしてるの見るとなんか申し訳ないわ。あれ初心者からすると大分萎える仕様だと思う。パイロットで勝てない奴でもタイタンなら勝てるから余計にそれが評価されないっていうのはダメージでかいみたいだわ。 -- &new{2017-02-21 (Tue) 22:24:04}; --ありだな。余裕があればやってみよう -- &new{2017-02-22 (水) 03:50:33}; -手練れのパイロット絶対殺すマンがチームにいると割り切ってミニオン狩りに勤しみつつタイタン読んで、たまにはぐれてこっちに来たパイロット狩るくらいがチーム貢献できるなって最近になって学びました。 -- &new{2017-02-21 (火) 20:54:53}; -EVAは修正されんのかな?OPって訳じゃないけど、マスティフを使う理由がない。モザンビークはサブだからいいとして、EVAとマスティフはもうちょい異なった色にして欲しいな。 -- &new{2017-02-21 (火) 21:29:50}; --それならevaを弱体化しないでマスティブを強化すべきだろ。弱体化して武器の選択肢を減らして無理に特定の武器を使わせるよりも使われてない武器を強化して選択肢を増やすべき -- &new{2017-02-21 (火) 21:36:21}; ---マスティフさんは射程短くなってもいいから威力上げて欲しいよなぁ -- &new{2017-02-21 (火) 21:42:28}; --EVAとマスティフは元々競合してないってのが開発側の考えじゃないかなと思う。EVAは4m以上だと距離に応じてメチャクチャ減衰する(4mで1発当たり25ダメX8、14mで一発当たり1ダメX8)になるけどマスティフは6mで一発20X8、14mで一発当たり12X8になるから。後マスティフはEVAと明確に違うといえる点は最強のリーパーキラーである事。強化マスティフはこのゲームのパイロット武器全てと比較しても最短の時間でリーパーを潰せる。3秒でどの部位に当ててもリーパー丸丸1機壊せるのは割とでかかったりする -- &new{2017-02-21 (Tue) 21:43:49}; --それはただマスティフ使えてないだけでは?というか既に全く違う色してると思う -- &new{2017-02-21 (火) 22:08:15}; -何故下手くそなやつは群れたがるのか?3人も4人も固まって、しかも全員同じ方向いてるとか意味判らん。動きも単調、カバーも考えてない、敵に気付かない。NPC兵士の真似でもしてるんかね? -- &new{2017-02-21 (火) 22:28:28}; --水族館にイワシトルネードってあるだろ?それと同じで小魚って群れて回遊するんだよ。距離を取る・群れるっていうのは自然界でも共通する被捕食者の行動なんやで。 -- &new{2017-02-21 (Tue) 23:02:02}; ---妙に納得出来る具体例だな。 -- &new{2017-02-21 (火) 23:36:07}; ---そしてクジラの集団にまとめて喰われるようにタイタンにまとめて潰されると -- &new{2017-02-22 (水) 00:24:51}; --消耗戦や賞金稼ぎなら最初の方はまだいいんだよ。問題はタイタン出て来てからもなぜか全員でタイタンに襲いかかるんだよ、タイタンはパンチとスモークモクモクしてるだけで簡単にキル&スコア稼ぎになってるというのに -- &new{2017-02-22 (水) 07:34:00}; -相手スコア3桁、味方まだ40とかのボロ負け試合に途中から放り込まれて、自分のスコア50でMVPにさせられた時の釈然としない感は何だろう… -- &new{2017-02-21 (火) 22:39:22}; -自分にとって不利な勝負はしたくない、だから途中抜けしても仕方ない。そもそもシステム上出来ることだから悪くもなんともない。抜けるかどうかは人の自由。成程言いたいことは理解できた。けど俺みたいに途中抜けした奴の名前を敵味方関係無くメモってるようなひねくれ者にそんなこと言うと、自由に伴う責任を負うことになるから途中抜けはやめてくださいお願いします。回線落ちの人はドンマイだ! -- &new{2017-02-21 (火) 22:43:26}; --跳んだり跳ねたり銃撃ち合ったりタイタン落としたりしてる忙しい中で名前メモるとかもう怖いよ、何に使うのそれ! いやそれこそ個人の自由だから構わんけどさ。 -- &new{2017-02-21 (火) 22:48:39}; ---いや、前からこういう癖をつけてんのよ。別のゲームだとポケモンだったりシャドバだったり、不利になったからって途中でやめる奴はどこにでもいるから、そういうやつに名前をメモって「俺はいつでもお前らを(アカウント的に)抹殺できるんだぞフフフ」って謎の優越感に浸って気を紛らわせてる -- &new{2017-02-21 (火) 23:17:56}; ---木主気を付けろ、途中抜けはゲーム無いで可能な上すでに成績反映されないというペナルティを負ってるからアカウント的に一切痛くないのと、粘着等の理由で逆排除くらうぞ。愉悦に浸るだけなら良いが… -- &new{2017-02-21 (火) 23:31:29}; --メモってる間に殺したら逆恨みされてメモに加えられそう -- &new{2017-02-22 (水) 20:12:04}; ---スクリーンショット、もしくは録画って知ってる?知らなかったら申し訳ないが自分で調べてね -- &new{2017-02-23 (木) 00:23:18}; ---スクショや録画してまでやるのかよ、サイコパスっぽいぞ -- &new{2017-02-23 (木) 05:07:57}; --自由に伴う責任(木主がBAN)は流石に草 -- &new{2017-02-23 (木) 01:18:26}; -敵パイロットを歩兵が殴りで倒してたんだけど、その後「パイロットを倒したぞ、彼女に自慢しよう!」って…… -- &new{2017-02-21 (火) 22:46:08}; --あ、それ俺も聞いた。味方の歩兵だったけど、そっとフラグを落として立ち去った。リア充爆発しろ。 -- &new{2017-02-21 (火) 22:50:01}; --かわいいやつらだなwいつも踏んだり血飛沫にしたりしてごめんよ -- &new{2017-02-23 (木) 00:08:16}; -もうこれマッチングバランス機能は無いと見ていいな。開始30秒立たないうちに0対50とかなるチームとか話しにならん。もう50回以上はこういうどうしようもない連中のお守りに最後まで付き合ってやったがもうやってられるか。最近はこんな極端なバランスの試合多すぎて嫌になってくるわ。ぶっちゃけこのゲームに人が定着しにくいのはゲームモードがどうとかよりこのバランスの偏りでボコボコにされまくるせいじゃねぇのか? -- &new{2017-02-21 (火) 23:05:29}; --自チームが0な時点で君も同レベルですわ -- &new{2017-02-21 (Tue) 23:13:52}; ---じゃあ、5対50とか8対50とかだったら良かったってのか?たしかに最初の接敵時に倒しきれずヘッショ貰って退かざるを得なかったのは反省すべき点ではあるが、その一瞬に味方全滅して圧倒的に数的不利が判ってる状況で積極的に倒しにはいけんぞ。と言うか同レベルなら同レベルでいいからバランス改善してくれ。 -- &new{2017-02-21 (火) 23:30:58}; ---下の※にも書かれてるけど序盤の50なんてタイタンでりゃ速攻で埋まるレベルの差なんですよね。それすら分かってないレベルで、野良戦レベルで数的不利付いたら積極的に倒しにいけないとか言い出す人はぶっちゃけお守りなんてできてないんですわ。そういう半端な腕だからバランスに文句言い出すわけ。ぶっちゃけTOP3が9割、MVP7割とか、それに似たような成績出してる連中はもう賢者モードだから。もうマッチングバランスに関しては色々通り過ぎちゃってるから。最初からこの有様だし -- &new{2017-02-22 (Wed) 00:48:09}; --強いやつと弱いやつを混ぜるシステムに問題があるな、ランクマッチみたいにすればええのに・・ -- &new{2017-02-21 (火) 23:28:20}; ---想像力の無い奴だな、ゴールデンタイムの消耗戦ですら、マッチ開始まで延々時間かかるようになるぞ -- &new{2017-02-21 (火) 23:39:49}; --50点差くらいなら割と巻き返せることない?まあそのまま負けることもあるけど。 -- &new{2017-02-21 (火) 23:47:02}; ---巻き返せることままあるけど、その時の展開って大体一人切断して補充で入った人が普通に頑張ってくれたパターンなんだよな・・・ -- &new{2017-02-22 (水) 00:01:58}; ---序盤の50差なんてタイタン戦本格化したら余裕でひっくり返りうる。出揃ってからの50差はきつい。 -- &new{2017-02-22 (水) 00:14:40}; ---多分パイロット10人分の50点とミニオン織り交ぜの50点で重さが違うと思う -- &new{2017-02-22 (水) 00:36:04}; --勝率は何%?50%切ってるならそっちに問題があるんじゃないか? -- &new{2017-02-22 (水) 00:54:56}; --君はミニオンすら狩れ内のか?終了時スコアボードの下位2名とか見ると大抵ミニオンキル数10も行ってない。トップ3位以内くらいは30以上余裕。その辺で差がついてるのもわからないの?パイロットキルに躍起になって撃ち合いや立ち回りで負けてお顔真っ赤にして特攻してるようにしか読み取れない文章だぞ?タイタン乗ったときにリーパーとか無視してねえか?弱いなら弱いなりにミニオンやリーパー倒してスコア稼ぐようにしてないならそもそもルールすら把握してないとしか・・・ -- &new{2017-02-22 (水) 03:37:16}; --おまいら忘れてないか、野良は1vs11だぞ -- &new{2017-02-22 (水) 21:25:29}; ---残った俺が、一人で戦う! -- &new{2017-02-23 (木) 04:06:36}; --マッチングクソなのなんとかならんのかこれ -- &new{2017-02-23 (木) 02:26:47}; ---1試合10分のゲームでマッチングに毎回10分待ちか、10-20秒待ちかどっちがいいか選べ -- &new{2017-02-23 (Thu) 05:39:29}; ---クソみたいな試合で時間無駄にするくらいならまだマッチング長い方が良いわ -- &new{2017-02-23 (木) 18:47:42}; ---糞マッチが耐えれないなら貴方の希望のマッチシステムが搭載された作品が見つかるまで延々と待ち続ければいいんじゃないですか? -- &new{2017-02-23 (木) 20:46:16}; ---他の面子がクソなら俺が勝たす。それだけだ -- &new{2017-02-24 (金) 00:07:47}; -真剣にLTSは降りたらタイタン落ちたらパイロットも死ぬ設定にならないかな。タイタン対決のくせにパイロット多いほうが勝つワケわからんルールになってるじゃん -- &new{2017-02-21 (火) 23:53:52}; --消耗戦でも何でも全員がタイタン乗ると一方的にボコられるから基本避けたほうがいいでってのは置いといて、キャンペーンの落ちると溶けて死ぬ有毒物質が充満してるMAPとかよさそうなんだけどな。 -- &new{2017-02-22 (Wed) 01:04:34}; ---少し前にフレになった人が下手すぎてフレ切るかどうか悩んでる……。そのうちましになるだろうと思ってたけどいつまでたってもスコアは基本20以下だしプラベでいろいろ教えても壁走りすらできない。本人は楽しめればいいじゃんとか言って上達する気もないみたいだしもう切っても大丈夫かな……? -- &new{2017-02-22 (水) 11:05:53}; ---↑ごめん、枝間違えた -- &new{2017-02-22 (水) 11:06:54}; -なんかfps童貞みたいな初心者すごい増えたな いい事なんだろうけどサブマシンガンデヴォに集団突撃するのやめろ -- &new{2017-02-22 (水) 00:25:02}; --wiki童貞かな、書き込むのは良いんだが改行はなるべく控えていこうな -- &new{2017-02-22 (水) 02:16:47}; ---もう童貞しかいねえなここ -- &new{2017-02-22 (水) 02:46:36}; ---ホモなんでしょ(歓喜) -- &new{2017-02-22 (水) 03:43:28}; -チームの上手い三人の合計平均が100ptだとすると残りの下位三人の合計平均は58pt。二人が130ptを叩き出せば残り四人の平均は54pt弱。つまりは下手な人でも(誤差も含めて)最低でも40~60ptは出せれば勝率は安定しそうなんだが、それすらも叶わないことが・・・ -- &new{2017-02-22 (水) 02:47:54}; --それはなかなか難しいね。試合後の撤退戦でカメラを下位の人に合わせておくとレベル4とか、そういう人が多いから。たとえ10点であっても貶す事は出来ないと思った。野良はそういうもんだと思っておかないとな。それが嫌ならPTだ -- &new{2017-02-22 (水) 03:54:34}; ---木主ではないけど、このゲームPT組んだら組んだで雑魚とばっかり当たってダブルスコアどころじゃないスコア差で勝つ試合が大半になる。たまにPTにあたっても中身すっからかんな方が多くて自分や相方がやれる口だと相変わらず余裕で勝つ。圧勝がしたいわけじゃなく、単純に敵味方がまともな試合、もしくはそれに近い試合が少しでもしたいって気持ちでPT組むと別の期待外れが待ってる。 -- &new{2017-02-22 (水) 04:22:50}; --想像してみるに40ptも厳しい人いっぱいいると思う。基本レーダー全然見ない人達だから、相手のリス位置や激戦区の把握が出来ず試合中ずっと遅れてる。ほぼ時間経過で出せたタイタンもすぐ潰れ、AIなんかもひたすら無駄なとこを適当に走った末に発見したおこぼれを少しとり、最終リーパーとかが固くて何も出来ず終了みたいな。レーダー大事ってわかると消耗戦然りFPS自体だいぶ変わるんだけどね。 -- &new{2017-02-22 (水) 04:14:26}; --苦手武器克服等でコツがいる武器でやってれば「使い易い武器だけ上級者」でもそんなスコア出るぞ?実際、自分が苦手とする武器(仮に砂・ソフボ・コルウォ等)で数ゲームやったら分かる -- &new{2017-02-22 (水) 04:49:12}; ---それは正直CS版だけだと思う。PC版はエイムの自由度高いからどんな武器使ってもCARで150出せりゃ砂ソフボコルウォだろうと60以上は当たり前に出る。苦手とする武器というかG10なったしSMG以外の適当な武器遊ぶかってなった時上から順番に3戦ずつ回して全武器80切ること一切ないし。40行かないような人はエイムやら以前にウォールランが出来てない、勝利条件分かってないのどっちかであることは間違いない -- &new{2017-02-22 (Wed) 08:05:55}; ---どれだけ苦手な武器担いでもゲームそのものに慣れてたらタイタン戦で稼げるし、苦手武器って自覚があるならミニオン狩ってポイントは稼げるしでCS版でも勝利条件わかってないだけだと思うよ -- &new{2017-02-22 (水) 09:12:00}; ---で、自分が如何に簡単に点数を稼げるかアピールしてどうすんだ?それが出来ない人が居るよ、って話してるのに「簡単に稼げる」的外れも良いとこだろ -- &new{2017-02-22 (水) 21:21:11}; ---的外れなのはお前で、簡単に稼げるアピールと取るのがそもそもの間違い。1葉めは「使いやすい武器だけ上級者」なんてのはPC版には居ないって話だろ。その下の2葉はCS版でもいないって言ってるけど。そもそもタイタンだけでも60~80稼ぐのが当たり前の話なんでそれが出来ないのはそもそも「使いやすい武器に限定した上級者」でもなんでもない。ただの下手糞。初心者にありがちな「狙撃だけはプロ」「格闘は最強だが射撃は素人」とかいうアニメキャラ幻想でしかない -- &new{2017-02-22 (水) 21:59:58}; --前にも言われてたけどこのゲーム上手い人がいることよりもスコア面で足引っ張るやつがいないかどうかの方が大事。パイロットキルできなくてもミニオンとリーパー狩ってれば50前後は稼げるわけですし。 -- &new{2017-02-22 (水) 10:27:12}; --たまにスコア一桁の人とかいるよな。上手い下手ではなくもはやわざとなのではないかと思ってしまう -- &new{2017-02-22 (水) 10:33:54}; -相変わらずゲーム内人口は少なめだけど最近書き込み増えたね。アプデが近いから戻ってきた人とか多いのかな。新ルール賑わうといいな...はやくやりたい。 -- &new{2017-02-22 (水) 03:50:01}; --良い傾向 -- &new{2017-02-22 (水) 03:51:30}; --新ルールのゲームスピード速すぎて、どうやってソフトボール当てようか悩んでる。すれ違いくらいかな・・・ -- &new{2017-02-22 (水) 07:23:57}; -いつの間に途中参戦のマッチ終わってから「この敗戦は記録されません」って表示最初から出てたっけ? -- &new{2017-02-22 (水) 04:17:10}; --結構前から出るよ -- &new{2017-02-22 (水) 04:58:57}; --パッチノートみろ -- &new{2017-02-22 (水) 06:04:14}; --[[パッチ情報]]の方でも言ったけど、途中参戦でその表示が出てもしっかり負けは負けに記録されてないか?俺の気のせいだと良いんだがな・・・。 -- &new{2017-02-23 (木) 00:28:51}; -芋とは違うんだろうけど強ポジを転々としながら壁張ってG2で仕留めてくるプレーヤーがいたんだが本当に厄介極まるな、勉強になったわ -- &new{2017-02-22 (水) 07:29:05}; --砂系武器担いで射撃時だけでも止まってりゃ芋だと思ってる人も多いしな。このゲームは定点に食われる方が雑魚っていう分かりやすい作りだから一度定点戦法も試すとどう動かれると定点側は辛いか分かっていいと思う。ADSディボの視界の狭さついて蹴り殺すのも、ADS時のアタリがつかないとわからんもんじゃよ -- &new{2017-02-22 (Wed) 08:09:32}; --ああいう人は自分がいる場所は敵にバレてる。だから相手はどこから攻めて来るのか?を常に警戒してるんだよな。いわば自分を餌にしてる。恐ろしい -- &new{2017-02-22 (水) 13:07:22}; --そういうやつは壁張って撃たせてから位置特定したりもしてるぞ -- &new{2017-02-22 (水) 16:53:17}; -ハムロックでキルされまくってムキーッってなってヘムロックを使うもクソエイムが発揮され全く当たらず -- &new{2017-02-22 (水) 10:24:42}; --ハムロックってなんか美味そうだな、まぁ冗談は置いといて個人的にヘムロックは自分は高所とって狙撃しようとしてる砂やディボ、G2を狩るのが楽しいぞい -- &new{2017-02-22 (水) 14:53:26}; --ヘムさんはエイム力なんだかんだでいるからね、初心者救済レベルの武器かといえばディヴォ先輩ほどの雑エイムで勝てる代物ではない -- &new{2017-02-22 (水) 17:52:37}; -もう何使っててもグリッチグリッチグリッチでわけわからんな 好き勝手に使うから意図的じゃないと絶っっっ対に出せないのを除いて恨むなら開発元を恨んでくれ 常に情報追えないし -- &new{2017-02-23 (木) 02:27:40}; --今そんなにひどいグリッチそんなにある?例えばどんなやつ? -- &new{2017-02-23 (木) 02:37:07}; ---ヴォーテックス反射即ドゥームグリッチが一番有名。あとはグリッチではないけどアンバランスだってので修正されるハックチャージスワップ連射。修正されるのかは知らんけど恐らく使えなくなるニュークリア即ゲージMAXグリッチ(核自爆のダメージではないやつ) -- &new{2017-02-23 (木) 02:57:22}; ---今度のパッチでヴォーテックスのバグは修正されるしニュークリアによるゲージ回収もできなくなるし運営はきちんと仕事してくれてるよ -- &new{2017-02-23 (木) 03:02:37}; ---チャージライフルのやつはバグってよりも調整ミスでしょ。モーションキャンセル自体はテクニックとして存在してるくらいだし -- &new{2017-02-23 (木) 03:12:43}; ---ニュークリアは仕様でしょ、バグとも言われてないし今回の変更点でもあくまでも変更、だからね -- &new{2017-02-23 (木) 03:38:17}; ---少なくともニュークリアのゲージ増加とハックチャージはなくなるとしてヴォーテックス関係がどこまで直るのか気になるな。現状自爆・足元ボム・働かないキットと結構あるし。 -- &new{2017-02-23 (木) 03:42:19}; ---ニュークリアのバグは動画出てないだけでやってるヤツは普通にいるんやで。タイタンにニュークリア当てたりAIが巻き込まれるのは普通にゲージ仕様としてあるんだけど、特定の環境下でニュークリアするとグラント一人位で一発でMAXになるっていうクソバグがある。ヴォーテックスと同じく気づかず、気づかれにくいバグってだけ -- &new{2017-02-23 (Thu) 04:19:53}; ---ニュークリアのバグは本当にあるのか知らんけども今回のアップデートのニュークリアでゲージ回収できなくなる調整でまとめて消えるのでは?1体でゲージMAXってことはゲージ回収におけるバグだろうし治ってないなら炙り出されるでしょうな。 -- &new{2017-02-23 (木) 05:07:01}; ---意図しない動作はプログラム的に問題がなくてもバグなんやで、開発が認めたらだが。ともかく明日アプデか、楽しみだな -- &new{2017-02-23 (木) 09:41:08}; -キャンペーンやってきたけど評判どおりすごいよかったわ・・・特にBTが親指立てて溶鉱炉に沈んでいくとことか涙なしには見られなかった -- &new{2017-02-23 (木) 03:26:45}; --すげー感動ものらしいねー。俺は最高難度で始めて、途中でめんどくなってやめちゃったけど -- &new{2017-02-23 (木) 03:44:24}; --キャンペーンにはネッシーがいるから探してみるといいよ。そういう風に見えるとかでなく、イースターエッグ的な立ち位置でネッシーがいるから -- &new{2017-02-23 (木) 04:03:02}; ---これマジ?ちょっと探してくる -- &new{2017-02-23 (木) 12:49:54}; ---マジでいるぞ、見つけたらちょっとした感動と可愛いさを噛み締められるぞ -- &new{2017-02-24 (金) 04:58:25}; //味方が点数取れないからって嘆いたりバカにするやつなんなんやろな。素直にパーティー組めば良いのに -- &new{2017-02-23 (木) 03:42:54}; //1作目やってる奴は新規が増えない辛さをしってるから嘆きはするかもしれんけどバカにすることなんてないと思うぞ。っていうかランクマ無いから勝つためにプレイするけど勝たないとまずいこともないってのがコメントオンリーの盛り抜きで実際に勝ちに絡んでる人の感想だと思う。下の方の連中にうだうだ言ってんのは野良レベルでもチームプレイしないと勝てない半端な連中というのが実際の所 -- &new{2017-02-23 (Thu) 05:22:21}; //だよな。今、割引で買えるから人増えて喜ばしいのに「ぼくはこれだけ取ったのに味方が~」とかボヤいてるの多い。そんな奴も始めた時は低スコア出してたのによく言えると思うわ。レスの中には「巨人でこれだけ稼ぐは普通」「苦手武器でもこれだけ稼げないは下手糞」「初心者にありがちな~」とかコイツ初心者に何を求めてんだ?ってバカな事書いてる始末だしな。自分は周りが初心者や低スコアしか出せない人でも賑わってくれるなら十分嬉しいので勝ちしか見てない人はどうぞPTでオレ、ツエーでもしててくれ -- &new{2017-02-23 (木) 06:45:00}; ///図星突かれて悔しいのは分かったから落ち着け -- &new{2017-02-23 (Thu) 08:07:07}; ///そういうこと書いてるやつは煽り目的でお前のようにキレる書き込みを求めて書いてたりするからちょっと冷静になろうね -- &new{2017-02-23 (木) 10:11:31}; ///そもそもそれらのコメントは初心者に対してじゃなくて「苦手武器使ってるからスコア低くてもしゃーない」って言ってる人に対してのコメントだし -- &new{2017-02-23 (木) 11:02:00}; ///noobとnewbieの違いってのがあってだな。TF2はかなり初心者=newbieに対してみんなやさしいし歓迎だけど、木主のような都合のいい時だけnewbie気取るnoob=雑魚はどこ行ってもゴミみたいな扱いしか受けんわな -- &new{2017-02-23 (Thu) 12:45:21}; ///言いたい事はわかるけどその書き込みでお前が楽しめてるとは思えない。めっちゃイラついてるやん。 -- &new{2017-02-23 (木) 14:25:27}; ///誰もツッコミいれないけどなんで巨人なんだ?中国語版だとタイタンは巨人だったりするの?文章読めてない辺り留学生か何かか? -- &new{2017-02-23 (木) 19:39:51}; ///普通の人では呼ばない呼び方を使いたがる年なんだろうと思ってたわ -- &new{2017-02-23 (木) 20:12:58}; ///横槍だけど文章の流れから意味を察するくらいできないのは心配するぞ。どうしても言葉狩りしてぇってなら止めはしないけど。 -- &new{2017-02-23 (木) 20:17:08}; ///なんでタイタンじゃなくて巨人なの?って疑問を持ちかけただけで言葉狩りとか言葉狩り判定かなり厳しいっすね -- &new{2017-02-23 (木) 20:50:15}; ///最後の一文が無ければただの疑問で終わってたけどそれがあるせいで何らかの意図が見えたんでね。特に何も考えずに書いてたのならすまなかったな。ちなみに調べたけど中国語版は「泰坦天降」と記述するらしい。 -- &new{2017-02-23 (木) 21:22:18}; ///単純に差別だ言葉狩りだって騒ぎ立てたかっただけだろ。中国語ではタイタン=巨人って表記だと推測するのは不自然でもなんでもないし、日本語コミュニティに日本語読めない奴が奇妙な表記してりゃ留学生かなんかだと思うのは不自然でも何でもない。意図があるなら在日とかそういう風に書くだろ。WIKIで人権啓蒙とかお寒いんでやめてくれ -- &new{2017-02-23 (木) 21:47:13}; ///葉6と葉7、特に7はそれこそ相手を見下して新たに争いを起こさせようとする内容でしかないと思うんだけどそっちはノータッチ?秩序を保ちたいならそっちから指摘すべきだと思うんだけど -- &new{2017-02-23 (木) 22:10:22}; ///お寒いからやめてネ、っていうのを秩序を保ちたいと読み替える時点でまぁやりとりする気ないよね。 あと100kmのスピード違反取り締まられてあいつ200km違反してるだろ!200kmの違反捕まえるまで俺に切符きんなよ!みたいな警察24時で毎回出てくる分かりやすいバカの理屈は恥ずかしいからやめとこ -- &new{2017-02-23 (Thu) 22:41:14}; ///騒ぎ立てるってとこを争いが起きると取るのは何らおかしい事ではない。そちらこそ結局都合の悪い事には答えたくないという姿勢がよく見えるな。それに今回のケースにその例は的はずれだよ。マウンティングとそれを諌める言動を同じ土俵に捉えてるのはちょっと思慮が足りないと言わざるを得ない。結局何が言いたいかというと公の場でのくだらない煽りはやめろってことだ。 -- &new{2017-02-23 (木) 23:06:18}; ///騒ぎ立てるってのを争いが起きると捉えるのは何もおかしくないね?問題は君は【争いを起こしたいだけだろう】と目的に関する指摘を受けてるだけなんだよね。的外れでもなんでもなく君のやってるのは警察24時で呆れられてるバカな違反者と同じ事。それが分からないのは流石に思慮が足りなさ過ぎるね。君が今言ってるのはまさしく違反者の言い訳と同じだから。「それとこれとは話が別だろう」って言ってりゃ本人だけ納得するという話。 -- &new{2017-02-23 (Thu) 23:23:51}; ///俺の諌める行為を争いの種と捉えるなら根本的にお話にならないが、つまりはそうお前は捉えてるんだな。それなら、お前個人の感性で判断される意義はないしそこに解決策もましてや終点もないだろうからこれ以上のお喋りは無駄だ。 -- &new{2017-02-24 (金) 00:22:19}; ///事実誰から見ても争いの種だけどね。愛と平和と正義のためにリボンつけて爆撃すれば全てが許されるし、平和の為の不法占拠とかもよく日本であるよね。ひだりつばさ君もテレビ番組で良く主張してるアレだ。 -- &new{2017-02-24 (金) 01:54:42}; ///「誰が見ても」って証明が不可能に近いのによく書く気になったな…。データがない以上結局は「俺が思うに」とほぼ差がないんだけど大丈夫か?まあ右とか左とか持ち出した時点でどんな人間が相手だったかわかったからもういいよ。無駄話するのも容量の無駄だしな。 -- &new{2017-02-24 (金) 02:32:19}; ///お前個人の感性 ってのはろくにデータも持ってこない人が勝手に「お前の独断だ!お前だけだ!」って限定した判断なんですよね。【でーた】とかむずかしいことをかくまえにじぶんのりくつをかえりみよう。無駄だ、無駄だって書きながら何回目で書込みを自制できるか本当に楽しみにしてるよ。最後の一言が自分が言い捨てて終わらないと満足できないんだろ? -- &new{2017-02-24 (金) 02:36:33}; -ライブファイアの日の配信今日からじゃん!ディヴォだけと思ったらヘムロックも弱体化されるらしいぞ! -- &new{2017-02-23 (木) 10:04:54}; --(必死にソース探してる)前作ヘム状態になったらそれはやだなぁ・・・、ボルトに並んで最弱にならないことを願う -- &new{2017-02-23 (木) 11:09:20}; ---ようつべの方でIniquityとTitanfall Legendsがヘムロック弱体化のアナウンスについて触れてるね。TFLが詳細を載せてたけどボディショットのみだとワントリガーでキルできなくなり、距離によるダメージ減少を追加だそうな -- &new{2017-02-23 (木) 11:29:52}; --新しいマッチング方式の実装も楽しみだわ。前作から続いてる消耗戦一択みたいな雰囲気を一掃してほしい。雪だるま式に戦況が悪化するルールを延々やるのも飽きる -- &new{2017-02-23 (木) 11:14:41}; ---他のモードは雪だるま式じゃないのかな?俺は全部一緒だと思ってる。 -- &new{2017-02-23 (木) 11:27:19}; ---LTSやPvPの方がチーム全体としての負担は軽いとは思うよ。ラウンド制のLTSは短時間で条件はリセットされて気持ちの切り替えは効くし、PvPは単調な分戦況がスコア以外に現れにくく個人プレーもぼっち芋プレーも許容されやすい気がする。少なくとも消耗戦よりセオリーに縛られることはない。 -- &new{2017-02-23 (木) 12:34:15}; --ヘムさんについては公式reddit投稿で判明したみたいね 増幅壁についても調整検討中らしい あと別投稿では次パッチでキャップ解放は無いけどストイック(ダーク)がG10.49で取得可能になるみたい -- &new{2017-02-23 (木) 11:40:48}; ---あと向こうの時間で23日から配信ってだけで詳しい配信時間はまだ発表されてないから時間によってはこっちの24日になる可能性もあると併記しておく -- &new{2017-02-23 (木) 11:53:21}; ---ヘム弱体化したらバーストのメリット皆無にならない?R-201をベースにするなら精度上げる位しないと完全に食われちゃいそうだけど -- &new{2017-02-23 (木) 13:07:42}; ---言うほどひどい弱体化でもないでしょ、むしろ今までが強すぎたんよ -- &new{2017-02-23 (木) 13:21:40}; ---増幅壁は特定の場所だと逃げる以外一切抵抗できなくなるから割と仕方ないけどヘムロックはどうなんだこれ。1トリガーで殺せず距離補正きつくなるならはっきり言ってこれG2の下位互換っしょ。現状でもG2はHS+1でキル取れるし、バーストディレイある分ガチの下位になるぞ -- &new{2017-02-23 (Thu) 13:36:03}; ---わざわざ"ボディショットで"ってあるから三発のうち一発でも頭に入ればワントリガーキルって仕様になるんじゃね?以前よりも接近しつつよりエイム力試される武器になるってことだし芋ヘムは爆死するけど悪くはない -- &new{2017-02-23 (木) 14:07:52}; ---バースト系はカタログスペックだけで言えば昔から1トリガーで倒せるか倒せないかの2つしか無いから仕方ない、と言いたいけど割と2トリガー目を引けるシチュエーションは結構ある -- &new{2017-02-23 (木) 14:42:37}; ---ボディなら4発キルになるのかな。そこまで弱体でもないけど屋内でSGに対抗できなくなるのはちとしんどい。 -- &new{2017-02-23 (木) 14:47:05}; ---G2を引き合いに出してるがG2がHSできる距離ならヘムも可能だしそのことを踏まえればG2がHS込みで2発でキルできるところがヘムがHS1発でキルできて、BSでG2が3発必要なところヘムだと2発って考えたらキルタイム的には同じくらいになるような調整なんじゃないですかね? -- &new{2017-02-23 (木) 15:01:08}; --まさかヘムヘム前作仕様にまで弱体化する分けじゃないよな? -- &new{2017-02-23 (木) 16:32:11}; --「ボディショットで4発」これは距離減衰も絡んでくるのか?至近距離のボディショットでも4発だと、TTKはR-201に食われると思うんだが… -- &new{2017-02-23 (木) 16:42:18}; ---近では負けて中遠では勝つってんならバランスいいんじゃないの?同じアサルトライフルなわけだし -- &new{2017-02-23 (木) 18:45:00}; ---201にするかな -- &new{2017-02-23 (木) 19:41:33}; ---ダメージモデルが35→20から前作版と同等の30→20くらいになると予想。でもまあRespawnだし、極端に弱くなって25→15とかでも驚かないよ・・・(ボルトを眺めながら)。 -- &new{2017-02-23 (木) 21:18:55}; ---ボルト愛用してたのに、デヴォーションやら放置で弱体くらって辛い。多少なら別に良かったが、ボルト使う利点を感じられないレベルでさらに辛い。PC版は知らんがPS4なら厨武器でもないだろうに。 -- &new{2017-02-24 (金) 00:00:11}; -撃ち負けるのは許せるがヒット音出てるのに相手ノーダメージは許せん -- &new{2017-02-23 (木) 15:06:35}; -フロンティアディフェンスみたいな完全協力モードやりたい 対戦は数試合で疲れが来る・・・ -- &new{2017-02-23 (木) 15:40:00}; --coopいいねえやりたいねえ -- &new{2017-02-23 (木) 16:31:07}; --前作経験者としてはFD実装を楽しみに待ってる -- &new{2017-02-23 (木) 16:48:43}; ---前作経験はしたけど、PC環境的にプレイがきつくて脱落しちゃったから、フロンティアディフェンスにはすごく興味ある。 -- &new{2017-02-23 (木) 17:13:58}; ---前作wiki見てきた面白そうだ、敵がNPCならエイム下手な俺でもじゃんじゃん倒せて楽しそう -- &new{2017-02-23 (木) 18:36:54}; ---自分も見てきた。良いねこれ。逆にBFのラッシュみたいに各拠点の端末を一定時間ハックしつつ、その間に押し寄せてくる敵を仲間が倒して進行していくモードとかもあったらいいなぁ。 -- &new{2017-02-23 (木) 19:03:56}; --キャンペーンあるんだしあってもいいよなって俺も思う。友達らとクエスト的な感じでやりたいし -- &new{2017-02-23 (木) 17:56:35}; --FD自体は楽しみだがストーカーとかリーパー山盛りなのはちょっとカンベン。それにニュークリアリージョンとかでて一列になって押し寄せて来るんだろ・・?しかもあいつらの弾味方貫通・・ -- &new{2017-02-23 (木) 18:47:32}; --絶対に必要だよね。マルチ対戦とはまた違った面白さと深みがあって前作ではすごくハマった。 -- &new{2017-02-23 (木) 21:27:28}; -最近イライラしなくなってきた。味方スコア低くても途中入室なのかなとか慣れてないんやなとか。煽られてもそんなに嬉しい相手だったのか俺とか。悟り開き始めてるかもしれない -- &new{2017-02-23 (木) 19:39:01}; --野良にイライラしても仕方ないしな。勝ち負けにこだわるメリットもあんまりないように思えるし -- &new{2017-02-23 (木) 19:58:23}; --勝敗というかプレイ内容もはっきりいってパイロットの独立性が高いから一人で動いて一人でキルとってってのが普通に出来るし、最終的にスコアレースで負けるのは仕方ないにしても他5人が30点以下とかでも自身のプレイ経験としてはあんまり苦労しないんだよな。キルタイム早いゲームだから3人位固まってても普通に勝てるし、逆に上手い人は固まると不利なのがわかってるから固まらんしっていう -- &new{2017-02-23 (木) 21:14:08}; --物凄い上手い人にやられた時は、キルカメ見て感心するし、芋はどうやって裏とるか考える。だがリスキル連続でやられた時はコントローラー投げた(布団の上にだが) -- &new{2017-02-23 (木) 21:14:40}; --単純に向上心なくなっただけじゃない?悪い意味でもなく、FPSでは良くあることよ。 -- &new{2017-02-24 (金) 00:59:02}; ---確かにスコアが安定してきたかもしれない。消耗150越えとか滅多にないけど満足出来てるスコアは取れてるわ。使ってる物も固定化されはじめてるしな。ランチャーピストル担いでくるわ -- &new{2017-02-24 (金) 01:10:55}; --逆に最初から居て40以下とかだと内心馬鹿にして笑ってるわ -- &new{2017-02-24 (金) 01:10:51}; ---活躍?の報酬貰えない人達はこのゲームの仕様を理解出来てないんだと思ってる。ミニオン倒さないとか敵が沸く場所が解らないとかシンプルだけど他にない特徴の部分。平均80から100にするのは簡単でも平均40を60にするのは相当大変だと思うよ -- &new{2017-02-24 (金) 01:31:52}; ---40以下なんてザラに取る俺はそんなの気にせず今日も当たらない砂プレイ楽しいですw今日もお前のチームに仲間入りw -- &new{2017-02-24 (金) 07:39:55}; ---まぁ40以下の雑魚なんてザラにいるから誰も気にしてないよ。特に砂とかでゴミスコアだと敵味方双方から失笑買うだけだし -- &new{2017-02-24 (金) 21:26:47}; -さてさて、ミックステープマッチはどんな具合なんだろうか。賞金稼ぎやLTSの人増えるかな? 楽しみだ。 -- &new{2017-02-23 (木) 22:23:27}; --EXP2倍がいろんなルール回るらしいし一時的でも人増えて欲しい -- &new{2017-02-23 (木) 23:16:01}; ---EXP2倍するならGENの開放も同時にやってほしいとは思うなぁ。EXP2倍でも結局EXPの使い道がないよ!って人、そこそこいると思うしそういう人も嬉しいものであってほしいわ -- &new{2017-02-23 (Thu) 23:26:19}; ---多分開放されてもすぐにG15でキャップ到達しそう、武器EXP増やしてもらえればなぁ・・・ -- &new{2017-02-23 (木) 23:41:20}; ---EXP2倍でも10.49の身からすれば延々と使い所のないクレジットとコロシアムチケットが溜まっていくだけなんだよなぁ -- &new{2017-02-23 (木) 23:59:30}; ---俺も処刑すら報酬ガチャで全部揃ってしまったよ。クレジットは3000ほど。撤退戦やハッピーアワーが空気で辛い。何か使い道をください・・・ -- &new{2017-02-24 (金) 00:21:05}; ---毎日ハッピーアワーにちょこっとやって今G3.25の俺からすると上限の話をしてるおまいらが遠い存在に見えるわ -- &new{2017-02-24 (金) 16:27:51}; --ニューク修正されたら賞金稼ぎまた面白味が増すかもしれないと期待している -- &new{2017-02-24 (金) 00:06:00}; -撤退戦でトーンと撃ち合いしてたらラチがあかなくて敵がティーバッグしてきたから乗ってやり返して敵さんと二人で回転しながら空中にミサイル撃ちまくってたらVCつけてる外国人に爆笑された -- &new{2017-02-24 (金) 00:03:40}; --お互い同時にグラップル打ち込んだのか知らんけどまんまこの画像のポーズでお互いぐるぐる回りながらほぼ同時に他のタイタンに二人とも血煙にされたシーンは見たことあるわhttp://matrix.wikia.com/wiki/Subway_Fight?file=Subway_Fight.jpg -- &new{2017-02-24 (Fri) 00:08:07}; -ぼくの考えた次回作タイタンフォール3のオンライン 1、軽量級、中量級、重量級のベースとなる機体を選択 2、胴体、手足、コアなどのパーツを自由に組み替え可能 3、パーツごとに見た目、性能をノーマル、レア、レジェンド、エピックで差別化(移動速度アップ、防御力低下)など 4、ゲーム内通貨でガチャを回して高性能のパーツを引き当てよう! 5、もちろん、課金して高性能なパーツを手に入れる事も可能だよ。 -- &new{2017-02-24 (金) 01:34:59}; --リスポーンに失望しましたファン辞めます……じゃなくて、単純な上位互換ではなく威力向上させると精度と弾速ダウン、速度アップで耐久低下とかトレードオフならバランス取れる可能性あるな。正直3以外の要素は割りとアリだと思う。お金払っても自分のタイタンをドレスアップしたい人は多いんじゃないかな。 -- &new{2017-02-24 (金) 02:03:00}; ---ていうか単純に見た目だけでも普通にガチャ回すわ。しょーもない作品は自信がないからすぐに性能オプション付けたがるけどTF2なら普通に見た目だけでやっていけると思う。オーバーウォッチだってそうだし -- &new{2017-02-24 (金) 02:16:51}; --なんかCOD IWみたいになる気がするわ! -- &new{2017-02-24 (金) 02:30:09}; ---威力特化でワンショット即死だけどボルトアクション式になったDMRを課金で実装しました!マイナス要素もある特化型からバランスいいよね☆ そして忘れられるクレーバー とかの流れがほぼどんなゲームでも「性能調整版」の名の元に起こってるからな -- &new{2017-02-24 (金) 02:57:53}; --シリーズモノの要望は、「どう変えるか」以前に「なにを残す」を明言しておかないと逆効果なだけ -- &new{2017-02-24 (金) 03:18:09}; --ガチャは止めてくれ、QTE並みに嫌われて廃れるからな -- &new{2017-02-24 (金) 16:31:30}; --OWみたいにトレジャーボックスがあるといいなあと思ってたり、武器迷彩とかタイタン迷彩とか入ってる感じで支持者からのギフトなんてあるんだし、3番はやめとこう。 -- &new{2017-02-24 (金) 17:29:56}; -先程PS4版、アプデ来ましたね。アプデ後すぐだと鯖が見つからないっていうのはまぁ仕方ないか… -- &new{2017-02-24 (金) 03:58:07}; --と思ったら鯖落ちしてる模様…一部地域ではブロードキャストでマルチプレイの映像が確認できましたが、出来ない人もいるようで… -- &new{2017-02-24 (金) 04:29:00}; ---鯖復旧したようです。連投失礼しました。 -- &new{2017-02-24 (金) 04:31:26}; --PC版もきたっぽい -- &new{2017-02-24 (金) 04:35:49}; -使ってみての主観的な感想ですが遠距離で仕留め損なう数は増えたけどミドルレンジは全然気にならない。ヘムさんまだまだ全然使えるやないですか。 -- &new{2017-02-24 (金) 07:57:46}; --元々ミドルレンジは2射いるで -- &new{2017-02-24 (Fri) 08:37:06}; --強くなくなっただけで弱くなったわけではない。 -- &new{2017-02-24 (金) 08:51:58}; -gamesagerが新しく上げてる[[動画>>https://youtu.be/Zjd-BkpfQ7k]]でパッドでどうやってスライドホップしてんのかやっと理解したわ。背面のボタンに戦術とスライディング割り振ってスライディングしながらも視点移動させてるしどうりで普通のPS4のコントローラーじゃできないわけだ。 -- &new{2017-02-24 (金) 08:54:48}; --デェフォルト設定だけど、普通にできるよ。ジャンプしてしゃがむまでに視点とエイムをクイ〜って曲げれば滑らかではないがカーブはできる。x押さなきゃいけないから必然的に親指忙しくなるし滑らかにはならないけどね。 -- &new{2017-02-24 (金) 09:33:28}; --バンパージャンパーにして、R1R2は中指、しゃがみは人差し指で操作すれば普通に出来るぞ。いわゆるモンハン持ちみたいな感じ -- &new{2017-02-24 (金) 09:43:31}; --俺は箱プレイヤーだからエリコン使ってるけど背面にジャンプとスライディング設定するだけで簡単にできるぞ さあこの機会に是非箱を買ってみてはいかがかな?(ダイマ) -- &new{2017-02-24 (金) 10:16:21}; ---nacon revolutionが仲間になりたそうにこちらを見ている -- &new{2017-02-24 (金) 14:17:24}; ---naconとかいうの調べたがなんやこの箱コンみたいなコントローラーは・・・ -- &new{2017-02-24 (金) 16:43:28}; ---バックパドルなら純正コントローラーを改良したプロ御用達のSCUFってものがあってだな、エリコンよりもお高いけど非常に快適 -- &new{2017-02-24 (金) 22:02:01}; -ライブファイアきたんよね?どんな感じなのですか!? -- &new{2017-02-24 (金) 09:35:44}; -全然、スライドホップ使わないからわからないんだけど しゃがみボタン押しっぱなしでジャンプのタイミング合わせるだけでスライドホップが発動するのって アプデ前からできたっけ? -- &new{2017-02-24 (金) 10:08:06}; --できたよ。しゃがみをトグル切り替えにしてるとできないけど。 -- &new{2017-02-24 (金) 10:37:19}; ---そうだったのか、教えてくれてありがとう -- &new{2017-02-24 (金) 10:40:31}; -コールサインパッチの取得済みアルファ~エコーが未取得になってる -- &new{2017-02-24 (金) 11:04:00}; --A〜Eまで消えてFは残ってるということか… -- &new{2017-02-24 (金) 12:07:10}; --本当だ消えてんね…アルファ消えてるわ -- &new{2017-02-24 (金) 18:38:56}; -パッチ後ノーススターの顔(?)にあったオレンジ色の帯なくなった? 迷彩被せるとすげぇ浮いてたからありがたいっちゃありがたいんだが -- &new{2017-02-24 (金) 11:14:04}; --ノーススターだけじゃなく全部のタイタンの規格品ノーズアートが何も付いてない状態に変更されたっぽいね -- &new{2017-02-24 (金) 11:43:33}; --へー、ありがたいね -- &new{2017-02-24 (金) 12:06:08}; -ミックステープ、思ってたのと違うな。これじゃ今までと変わらんじゃないか。 -- &new{2017-02-24 (金) 12:50:09}; --スキップ、スキップ、スキップ、「消耗戦」 そういうんじゃないんだよなあ・・・ -- &new{2017-02-24 (金) 13:48:17}; --予告なしでサラッとアップデートした内容ならこの程度でも歓迎したろうが、さんざん予告で焦らしておいてこれじゃあなあ -- &new{2017-02-24 (金) 14:01:40}; --COD:AWにあったMoshPitだったか、あんな感じのを期待していたんだがね… -- &new{2017-02-24 (金) 14:11:48}; --「どのルールでもいい」って意味で皆ルール選択してるのにね。ごちゃ混ぜでマッチするわけじゃなくただの一斉検索機能だった。 -- &new{2017-02-24 (金) 16:01:12}; ---これとこれと、これがやりたいって感じで選んだら全然違う・・・ -- &new{2017-02-24 (金) 17:23:39}; --既存のマッチングを接着しただけの手抜き工事。17時のハッピーアワーだと消耗戦すら逆に待ち時間が延びる始末。はまじつっかえ -- &new{2017-02-24 (金) 18:36:39}; --先にプレイしてから覗いてみたらみんな同じこと思ってて草 -- &new{2017-02-24 (金) 19:19:03}; --小人数しかいないとこ、マッチング人数が少しでもいるとスキップせずに待機し続けるしさすがにこれはちょっと -- &new{2017-02-24 (金) 20:29:28}; --同時に複数の待機列に並んで、揃ったところに入っていく感じかと思ってたんだがなぁ。 -- &new{2017-02-24 (金) 20:33:35}; -消耗戦の勝敗が450になってるな。あとアーチャーの弾速がかなり上がっててビビったわ -- &new{2017-02-24 (金) 13:37:52}; --アーチャーは弾速上がったせいだと思うけど以前は追尾できていたところを曲がりきれなくて〜って場面も増えたね -- &new{2017-02-24 (金) 14:23:24}; --500行くより475くらいで終わる試合のが圧倒的に多かったからね -- &new{2017-02-24 (金) 14:40:29}; ---アプデ前は、475が上限なんだがw -- &new{2017-02-24 (金) 15:13:22}; ---あれ?500行ったり行かなかったりしてたんだがそうか475が上限だったのか -- &new{2017-02-24 (金) 15:21:01}; --ここのカンストポイントを下げる意味とは -- &new{2017-02-24 (金) 18:45:06}; ---試合時間を減らして回転数を上げる。補填が必要だとRespawnは予想したんでしょう -- &new{2017-02-24 (金) 21:30:41}; -あれ、クローク前の仕様に戻ってね?撃っても消えないんだけど -- &new{2017-02-24 (金) 14:34:27}; --全然気のせいだったわ… -- &new{2017-02-24 (金) 15:17:58}; -ライブファイア面白いね! -- &new{2017-02-24 (金) 19:45:38}; --いや、4,5回やって飽きた。てか後半ダルイ -- &new{2017-02-24 (金) 21:34:04}; -世界観についてだけども、隊員全員がクロークで統一された偵察部隊とかいるんだろうかって思った。 -- &new{2017-02-24 (金) 19:48:49}; -ディヴォーションあんま変わってなくね… -- &new{2017-02-24 (金) 20:05:49}; --デヴォの反動追加って初弾だけなんじゃ・・・連射する分には関係ないんじゃ・・・ -- &new{2017-02-24 (金) 20:32:56}; --反動に関しては動画撮って比べてみたけどわりかし変わってる。前は初弾で跳ね上がった位置にほぼ集弾してたのが、今は初弾以外にも反動が追加されて跳ね回るようになってる。大きさというよりも性質が変わった感じ。 -- &new{2017-02-24 (金) 20:37:23}; ---消耗で芋ってきたけど跳ね回るってよりはブレるとかズレる程度だから全く問題ないというか、タップ撃ちもあんま変わらんから今まで通りな感じはする -- &new{2017-02-24 (金) 21:04:07}; ---ミックステープといいディヴォといい、まぁRespawnらしい無能アプデだな 期待するだけ無駄だよ、前作もそうだった -- &new{2017-02-24 (金) 21:12:39}; --割とPC基準なとこあるからディヴォもそんなに大きな修正はかからんだろって思ったら案の定でござった -- &new{2017-02-24 (金) 21:10:41}; --これ位ならもっかい弱体されそうだな -- &new{2017-02-24 (金) 21:35:41}; |