Comments/雑談掲示板Vol12 のバックアップソース(No.3)
[[雑談掲示板]] -XX-XXXX「司令官、こちらXX-XXXX。プロトコル2、任務を執行。TF2攻略wiki雑談掲示板のVol.12を設立。」 -- &new{2017-06-20 (火) 17:41:20}; --見ろ!新しい掲示板だ!運が回ってきたぞ! -- &new{2017-06-20 (火) 17:43:11}; --お楽しみが12倍! -- &new{2017-06-20 (火) 17:45:40}; --ヴィンソン・ダイナミクスは感心するでしょう。 -- &new{2017-06-20 (火) 18:00:54}; --新板のために! -- &new{2017-06-20 (火) 18:11:26}; --よくやったパイロット、お前の勝ちだ。 -- &new{2017-06-20 (火) 19:26:55}; --雑談板の絆は強いわ。書きのめしてやる! -- &new{2017-06-20 (火) 22:07:40}; -ソフトボールと同じような見た目なのにMGLには軌道表示されないのね‥ -- &new{2017-06-20 (火) 18:09:34}; --そらあれは大雑把に撃てば標的にくっついていきますしね -- &new{2017-06-20 (火) 18:14:09}; -HIGH TTKとは何ぞや -- &new{2017-06-20 (火) 18:19:11}; -消耗戦て何点叩き出せればマシなのかな?自分は70〜100前半をウロチョロしてて上手くいった時は150以上もいけるが調子悪い時は60台で止まってしまうんだよな・・・もうG3なんだし初心者気分は抜け出さないと -- &new{2017-06-20 (火) 18:23:13}; --味方のTOP3に入ってればいいんじゃないかなー -- &new{2017-06-20 (火) 18:27:31}; --俺調子悪い時は20くらいだぞ。G10.32だけど… -- &new{2017-06-20 (火) 18:28:01}; --気軽に遊べよ笑。弱くたっていいんだよ別に、金払ってるんだし -- &new{2017-06-20 (火) 18:31:20}; --お前がどこらへんで満足するかによるんじゃない?それこそ俺はG17だけどヘムロックとかでも総合TOP3に入れるのもあってクソ武器使ってる時でも両軍総合5位ぐらいに入ってないと調子悪いなって思うし。 -- &new{2017-06-20 (火) 18:34:46}; --G3でその意識は凄いな。自分はG6だけど100いけばいい方だと思ってるぞ。そのままいくと戦績とか気にしだして純粋に楽しめなくなってくる -- &new{2017-06-20 (火) 18:38:50}; --上限500を6人で分けると大体1人辺り80ちょいがノルマになるけど、100超えるゲームもあれば50切るゲームもあると思うから、気にしないのが精神的に楽だぞ。 -- &new{2017-06-20 (火) 18:57:54}; --十分だとは思うぞ。上を目指そうとすると楽しむことがおろそかになってしまう場合もあるし。それに調子悪くても60とれてるんならもう初心者ではないさ -- &new{2017-06-20 (火) 19:02:19}; --そんなの気にしてたらSRとかソフボ等の癖のある武器に手を出せなくなって遊び要素削るだけだぞ -- &new{2017-06-20 (火) 19:39:35}; --平均は83.3だよ。 -- &new{2017-06-20 (火) 20:55:46}; -新モードでフェーズ一回になったのはいいんだけど、コールドウォーが弱体化されてるの悲しい… -- &new{2017-06-20 (火) 18:38:23}; --なんか最近やけにコールドウォー流行ってるね、使ってみようかな -- &new{2017-06-20 (火) 18:47:13}; ---コールドウォーは良いぞ。1トリガーでキル出来るスペックに、強化武器を使えばタイタン戦もかなりいける。あと格闘が上手くなるぞ -- &new{2017-06-20 (火) 19:04:49}; ---経戦能力が悪くてその上リロードがクソ長いのにだけは気をつけるんだ -- &new{2017-06-20 (火) 21:00:30}; -やっと時計じかけの殺人指令アンロックできた‥しかしこれって元ネタなんなのかね?調べた感じ小説っぽかったけど、どうしてもジョジョの方を連想してしまう -- &new{2017-06-20 (火) 18:50:44}; --英語版だとWetwork Orangeだからやっぱ小説の時計仕掛けのオレンジじゃないかな -- &new{2017-06-20 (火) 19:33:41}; --時計じかけと言えば「時計じかけのオレンジ」だろう。ジョジョの元ネタもそっちだよ -- &new{2017-06-20 (火) 19:34:20}; --答えてくれてありがとう。やっぱりこれオレンジなのか‥理由は丸いからだろうな -- &new{2017-06-20 (火) 19:43:48}; -今度の調整予定のテスト場追加されてるね。HIGH_TTKってのがそれ。…なんだけどこれこのままだと間違いなくクソゲーになるな、ハイスピード戦闘死んでるし。意見はどんどん送ってくれってリスポーン言ってるからガンガン送れよな -- &new{2017-06-20 (火) 19:08:45}; --HIGH_TTKって具体的にどうなんだ?マッチングにすごい時間かかるからまだできてないんだが -- &new{2017-06-20 (火) 19:13:40}; ---高いタイムトゥキル。キルするまでの時間が長いルール -- &new{2017-06-20 (火) 19:37:10}; ---その前にどんなモードなのかの説明文すら書いてないリスポンの無能ぶりが・・・ -- &new{2017-06-20 (火) 19:46:56}; ---枝だけど、1試合やってみてそんなに変わってないように感じた‥やったことのないルールだったから焦って体感しづらかったのかも -- &new{2017-06-20 (火) 19:50:33}; ---多分、パイロットのHP少し弄ってる。武器にもよるけどパイロットを倒すのに必要な弾が1発増えてる感じかな -- &new{2017-06-20 (火) 20:37:27}; ---ディボボルトフラットラインの居場所が更に狭くなるってことだな -- &new{2017-06-20 (火) 20:41:21}; --新ルールオルタ弱体化してなくない?気のせいか? -- &new{2017-06-20 (火) 20:19:34}; ---[[ダメージ表>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=508083558]]、SMGはR-97除いて5発だぞ、死に武器はフラットライン・デヴォ・オルタ・ウィングマン。あと反動・精度次第ではボルトも入る -- &new{2017-06-20 (火) 22:15:14}; ---自分で追加しといてなんだがフラットラインは死に武器じゃないわ、TTKはR-201と同じだから、弾数とかリロで優れてる。 -- &new{2017-06-20 (火) 22:19:13}; --とりあえず多少固くなってもSMRの火力なら問題ないと分かった(脳筋 -- &new{2017-06-20 (火) 20:27:51}; --必要な弾増えた全く実感がない -- &new{2017-06-20 (火) 22:10:40}; --今までハイスピードで動いてるのを撃ち落とすクレー射撃ゲーだったのに死んでるとは、TTK伸びたことで敵を追う重要性増してむしろハイスピード感増したわ -- &new{2017-06-20 (火) 22:27:24}; ---元から飛び回ってた層には好評で止まって撃つ層には不評って感じで興味深い -- &new{2017-06-21 (水) 17:16:36}; --ていうかG2A5、近距離5発以遠4発でヘッドショットボーナス2倍て。PCはともかくPS4は増えそうだなぁ、連コンとかの問題もあるし -- &new{2017-06-21 (水) 08:36:51}; ---G2まさかのTTK0.29秒というAR最速やからな、正直指疲れるし連射速度僅かに落としてほしいよな、秒間7発は早すぎる連打もOKとは言えなかなかにきつい、秒間6発にならんかな -- &new{2017-06-21 (水) 13:01:01}; -ボス仕様の迷彩って赤と黒が多いからカスタマイズ画面でもカメラアイとライトが赤の方がかっこいいと思うんだけどなあ -- &new{2017-06-20 (火) 19:47:39}; --ライトの色は敵か味方で決まっちゃうからいじれないのが残念だよね -- &new{2017-06-20 (火) 19:56:41}; ---自分だけそう見えるだけでいいから変えたい… -- &new{2017-06-20 (火) 20:06:39}; -ロボット好きなFPSやったことない知人にやってみようと声をかけたりキャンペーンのタイタン戦やらせみたりしてるけど、パイロット戦がきついみたい。いつになったらブロールがマルチに常設されるのだろうか… -- &new{2017-06-20 (火) 20:37:38}; --その気持ちは分からんでもないけど、ロボット好きならなおさらのことタイタンにアーチャーぶっぱなしたり、左右の建物を蹴ってMGLでボコったりするのを楽しめるようになるとお楽しみが2倍以上になるんだよなぁ・・・ -- &new{2017-06-20 (Tue) 20:47:31}; ---素早く動きながら攻撃できるまではまだいってないので当分先かなぁと -- &new{2017-06-21 (水) 03:58:35}; --グラント狩りでタイタンゲージを貯めてみても良いかもよ。あとは味方の後についてゆけるようになれば立体機動も覚えられる。戦うことより動くことを先に覚えないと、面白さが伝わらないと思うんだ。 -- &new{2017-06-20 (火) 20:53:50}; ---壁けりとか動きながら照準を合わせたりも苦手みたいでそこまでいくのは長そうです -- &new{2017-06-21 (水) 02:21:01}; -high TTKでもクレーバーなら一撃!ハイスピード戦闘だな! -- &new{2017-06-20 (火) 20:43:04}; --ソフトボールとEPGもワンショットワンキルだ!やったな! -- &new{2017-06-20 (火) 21:51:07}; ---なおEPGはツーショットワンキルが厳しい模様 -- &new{2017-06-20 (火) 22:23:28}; --ソフトボール「クイックリベンジが取りづらくなるじゃないか…いやあ、困った困った()」 -- &new{2017-06-20 (火) 22:03:41}; ---君highttkで全く威力減らされてないやん、実質強化やぞ(弾切れで必死にリロードしながら) -- &new{2017-06-20 (火) 22:22:49}; -キルレ安定してきたし、中級者から上級者になりたいけどどうしたらいいんだ?やっぱり味方のことを考えられるようになれば良いのか?リーパーをミリ残しできるようになったら上級者? -- &new{2017-06-20 (火) 22:05:22}; --ちなみに枝主はキルレどんくらいなんだろ?初心者、中級者、上級者の区分けみたいなのが木になるんだが -- &new{2017-06-20 (火) 22:13:29}; ---1.6くらいかなぁ。1.5こえたから良いかなって。あ、枝主です。…中級って自分で言うのは早かったかな(小声) -- &new{2017-06-20 (火) 22:17:13}; ---自分も大体そんな位だと中級者に思うかな?ま戦績そんな変わらんのだけどさwだから自分も中級者と上級者の区分けつかなくてね -- &new{2017-06-20 (火) 22:34:14}; ---安定して100前後出せるようになれば中級者を名乗るといい。150なら上級者、200ならリアルパイロット、250ならキラーマシンだな。ちなみに味方をキャリー出来るようになれば上級者だ。 -- &new{2017-06-21 (水) 14:14:22}; ---野良だと味方キャリーしようにも敵の餌にしかならんくて、これもう駄目みたいですね。(上級者目指せ)ないです。 -- &new{2017-06-21 (水) 15:34:23}; -タイタンが変なところに落ちてアボンが多すぎる、慎重に慎重に落としても変なところにすっ飛んで行ってもうやだ。 -- &new{2017-06-20 (火) 22:17:27}; --上は確認した?天井があると「落とそうとした所から直線上にある天井の無い所」に落とされるぞ -- &new{2017-06-20 (火) 22:22:22}; ---原っぱでも、意図したところに落ちてくんない。照準見てるところに落ちるはずなのに・・・・ -- &new{2017-06-20 (火) 22:33:13}; --あとドームシールド状態の敵タイタンには落とせないから気をつけてね -- &new{2017-06-20 (火) 22:35:24}; --ドームシールドというかタイタン落下が確定したマークが出てるとそこの周囲ではフォールできない 同様に段差がある場所の上でもフォールできない 例えば原っぱでもフォールしたタイタンの体の一部が段差に触れるような場所ではフォールできない。ちょっとした出っ張りでも出来なくなるというか、タイタンがフォール出来る場所はおそらくだけど細いラインで決まってる。オートタイタンが歩くパスと同じパス使ってるんじゃないかとは思う -- &new{2017-06-21 (Wed) 04:06:27}; -ふと思ったんだけど、攻撃手段をパイロット、タイタン両方格闘のみでやってみるというのはどうだろうか?難しそうだけど普通に面白そう。戦術は興奮剤が一番効率的かな? -- &new{2017-06-20 (火) 23:01:16}; --グラップルを忘れてもらっては困るな。背後からなら結構決まる。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:05:22}; ---グラップルあまり使ってないから当てるの難しそう。まあ使ってみる。タイタンは、格闘だけというハンデがあるからローニンでいく。ダッシュはいいけどフェーズはなしでやってみるわ -- &new{2017-06-20 (火) 23:07:37}; ---なんという茨の道、応援しておこう。グラップルはフックが当たらなくても、ワイヤーが触れさえすれば捕まえられるから、直撃ではなく、敵が動く方向に罠を張るようにするといいぞ。CTFでは旗持ちを追って捕まえて、旗ごと引き寄せて奪還できるから重宝する。たとえ外してもそのまま立体機動で突撃してライダーキックすればOK! -- &new{2017-06-20 (火) 23:26:56}; ---パイロットvsパイロットでやるわw。消耗戦で敵全員タイタンに乗るとミニオン倒すしかなくなるから。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:33:47}; --消耗戦でやってみた結果、スコアは140、キル18、タイタンキル1(ハイエナ)、ミニオンキル40で意外といけたw。最大の欠点は、格闘しかできないから敵タイタンにはパイロットでは何もできないということやね -- &new{2017-06-20 (火) 23:25:14}; ---自分は全力で戦ってもそこまでいかんぞ何者だ貴公……フロンティアディフェンス専用で実装されるとリークされてる戦術のブレードを持ったら無双できるんじゃないか。タイタンも斬れるらしいし。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:34:15}; ---敵の背後を偶然取れたり、ローニンで敵パイロットを切りまくったりとまぐれだったw。さっきのパイロットvsパイロットは殴れなくて酷かったけど、最後の撤退戦で敵がみんな油断してて軽く無双したよw。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:52:42}; -マッチング改善してくれねえかな…毎試合プロパイロットに無双されたらやってらんねえよ… -- &new{2017-06-21 (水) 02:20:13}; --消耗戦で150点以上出すパイロットがやられて嫌な事ってな、見えない位置からのサンボル、集団戦でのアークグレネード、パルスブレードに引っかかる等だから、サンボルとアーク持ってパルスつけて定期的にパルス投げながらその強いパイロットになるべくアーク投げて、タイタン出たらサンボル撃てばそのプロパイロットはそれだけで面倒になって、そういう相手が多ければ多いほど動きづらくなる。毎度150以上安定して出せるのは正直エイムの差とかじゃなくて対タイタン時の隠れ方知らない人が9割方で、残りの1割の人は隠れ方と死に方知ってるから隠れ方知らない人を狩りまくれるからってのが殆どなのよ。エイムどうのこうのよりまずは隠れ方と死に方をそういうプロパイロットにやられて覚えよう。逆に言うと「死に方」は敵のプロパイロットにしか教えてもらえないから、その機会を無くすとずっと狩られる側なんだぜ!狩る側になろうぜ! -- &new{2017-06-21 (Wed) 03:21:55}; ---言ってることはとても正しいんだが、こんな奴ばかりになったらやりたくねぇな。アークグレとサンボルは本当恐い -- &new{2017-06-21 (水) 07:02:17}; ---クローク「サッチェルとアーチャーだから俺関係ないな」 -- &new{2017-06-21 (水) 07:22:21}; ---LTSだと下手な話タイタンよりサンボルパイロットの方が怖いくらいだからな。脱出後はきちんと処理しないとガチで死ねる -- &new{2017-06-21 (水) 07:31:35}; ---マップハックもめちゃくちゃ嫌いだぞ防ぎ様が無いからな -- &new{2017-06-21 (水) 12:46:55}; -パイロット、今すぐフェーズシフトの使用を中止するといいことがありますよ。信じて! -- &new{2017-06-21 (水) 03:38:58}; --アンダー/ソン少佐<私の様になるぞ! -- &new{2017-06-21 (水) 07:11:26}; ---そういやアンダー/ソンとか64のメンバーとかってタイタン操作技術とかどうなんだろ。 -- &new{2017-06-21 (水) 07:33:11}; ---そういやアンダー/ソンて、字幕だとフルネームが「エリ・アンダーソン」表記になってるけど、これは翻訳ミスで正しくは「イーライ・アンダーソン」だってのは本当なのか? -- &new{2017-06-21 (水) 11:13:27}; ---ELIでイーライともエリとも読めるらしいけどイーライの方が自然な気がするな -- &new{2017-06-21 (水) 12:01:28}; ---アンダ//ーソンさん、ガントレットのタイム的にそんなにすごくはない気がする -- &new{2017-06-21 (水) 14:06:11}; ---アンダー/ソンさんの下ってサラおばさんで記録1分8秒なのね。ちなみに自分は57秒でアンダー/ソンさんよりアンダーでした‥ -- &new{2017-06-21 (水) 14:25:37}; ---アンダーソン少佐<地面に刺さってる!二つになってる! -- &new{2017-06-21 (水) 14:47:51}; --おまえらアンダー/ソンさんをアンダーソンっていうのやめなよ… -- &new{2017-06-21 (水) 18:53:17}; -高TTKのおかげで即死しないからオレゴンでもいつもよりかはフェーズが使い物になるな 相変わらず殴り負けはするけど -- &new{2017-06-21 (水) 05:46:19}; -黒塗りのモナーク完成です・・・やっと他機体に浮気できますよ~!イオンちゃんも美味そうやなほんま・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 11:01:29}; --おめっとさん。自分は戦場で黒モナーク見たことないんだよな。そしてその勢いでノースも頼む‥ -- &new{2017-06-21 (水) 11:07:05}; ---モナーク含め全タイタン黒塗りにできたけど一番つらかったのはやっぱノースかなー・・・。パイロット狙いにくいし主な射程が遠距離だから処刑も狙いにくいし・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 11:23:36}; -ちょっと待って!!スパイグラスがないやん!!スパイグラスに所属したいの!! -- &new{2017-06-21 (水) 11:27:34}; --スパイグラスは賞金稼ぎの残留艦隊のリーダーだから…。 -- &new{2017-06-21 (水) 11:33:49}; ---スパイグラスが残留艦隊のリーダーっていうソースはどこなん? -- &new{2017-06-21 (水) 14:00:46}; ---用語集と雑談板Vol11のコメントにあるよ -- &new{2017-06-21 (水) 14:15:49}; ---CBTで開発中止になったアプリゲーのタイタンフォールフロントラインでの登場が一番強い根拠みたいね。ミリシア側のリーダーがサラ、残留艦隊側のリーダーがスパイグラスになっていた模様。 -- &new{2017-06-21 (水) 14:23:48}; --もし所属したら残留艦隊として賞金稼ぎで狩られるがよろしいか -- &new{2017-06-21 (水) 11:37:51}; ---逆転の発想で、妨害目的の第3勢力なんかはどうよ。データバンク爆破したりして、制限時間内で上限に届かせなかったら勝ちみたいに -- &new{2017-06-21 (水) 13:00:13}; ---3勢力で対戦する三つ巴の消耗戦とか面白そう。TF2特有の忙しい展開がさらに加速するだろうけど、それもまたならでは、ってことで -- &new{2017-06-21 (水) 14:29:11}; --こっちはなあ!ジャック&BT勢力に所属したいという夢が前からあんだよ!新勢力が加入するという話を耳にした時は心躍ったもんだ!それが見てみろ!フタを開けたら何故か作業用ロボがノリノリで指揮してくれてるじゃねえか!もうこれでいいかもしれんと一時は納得しかけたが、やっぱジャック&BTに指揮されたいんだよ!!! -- &new{2017-06-21 (水) 13:30:50}; -高TTKになってゲームスピードは落ちた気がするけど、誰かのスコアが飛び抜けてるみたいな事は少なくなった気がする。てか、パイロットの移動速度遅くなってない? -- &new{2017-06-21 (水) 12:44:58}; --今プレイできないんだけど高TTKってモードで追加されたとかじゃなくて全モードに適応されてる物なの? -- &new{2017-06-21 (水) 12:50:10}; ---高TTKはまだ全ルール実装されてないよ。ユーザーの意見(海外フォーラム)を聞いてから実装するらしい -- &new{2017-06-21 (水) 13:52:59}; -コロシアムでお互い礼するの好き。負けても師匠に稽古つけられてる気分になれる。 -- &new{2017-06-21 (水) 13:20:24}; --2戦目、負けた方をグシャーって踏みつけて礼儀とは一体・・・ってなるまでがテンプレ -- &new{2017-06-21 (Wed) 13:31:45}; ---3:2のぎりぎり試合だと相手を踏んだり蹴ったりする罵倒モーションになる -- &new{2017-06-21 (水) 14:04:19}; -ガントレットの目標ってどれくらいがいいのかね?KPH平均29.7って低いんだろうな‥因みにPS4 -- &new{2017-06-21 (水) 14:40:44}; --トロフィー取れたら全く問題ないと思うな。好きな奴はそれ以上を目指すんだろうけど、俺はトロフィー取るのがやっとだった -- &new{2017-06-21 (水) 14:44:33}; ---トロフィー取れる気がしない‥ -- &new{2017-06-21 (水) 14:49:15}; --ジャンプのキー変更してないならそれ位だと思う。ジャンプ変えててそれなら壁を走ってないか速度維持が出来てないか武器がガントレットに向いてない。自分もPS4だけどジャンプをL1、しゃがみをR1に変えてからEVA-8とアークグレでやったらKPH平均36.6だった -- &new{2017-06-21 (水) 15:41:02}; ---キー設定変えずに挑戦してたら大尉の記録抜けてしまった‥とりあえず35KPHは超えれたからよかった。それと装備の情報ありがとうございます -- &new{2017-06-21 (水) 15:07:43}; ---よし次はフクダさんの記録を抜いてみようか! -- &new{2017-06-21 (水) 15:21:28}; ---やっと上位3位以内に入れた‥R201とアクグレでボタン配置は初期のままで平均36.6KPH。最後のところが鬼門だった‥しかしこれ流石に30秒切る自信ないな‥ -- &new{2017-06-21 (水) 15:37:26}; ---そんなあっさり3位以内に入れるんなら自信ないとか言ってんな -- &new{2017-06-21 (水) 16:39:31}; -なんかこのゲームってネタ武器的なの無いよな。向き不向きはあるとしても一定の戦果は挙げられるし。 -- &new{2017-06-21 (水) 15:19:54}; --個性がめちゃくちゃ強かったり特定の状況ではもはや何もできない武器はあっても、完全なネタ武器って言えるものは確かに無いなあ。 -- &new{2017-06-21 (水) 15:32:48}; --ハンドガンwithサプレッサー「」 驚くほどダメージ与えられなくて逆に楽しくなってくるからおすすめだぞ -- &new{2017-06-21 (水) 15:34:30}; --ライブファイアでな、終盤にキルが0~2とかでクロークしながらクレーバーとか持ってる奴の後ろに行ってサプ付きRE45でわざと胴体だけに当たるようにしてババババってしたらな、10発位当てても死ななかったんや。問題は10発以上当てる間、彼は一切動かなかったという事なんや・・・サプ45は遠距離ダメージ6だから20発くらい当ててやっと死ぬ素敵武器やぞ -- &new{2017-06-21 (水) 15:42:08}; --武器は確かにないなぁ。(フェーズリワインドで戻って行きながら) -- &new{2017-06-21 (水) 16:26:00}; -リザルトの「見事な働き」ってなにかボーダーラインみたいなのあるのかな?自分ではいまいちだと思ってた試合でも出る時あるし、基準が分からん -- &new{2017-06-21 (水) 16:11:08}; --多分死なずに3キルしたら貰えるんじゃないかな。マッチ中のポーズ画面に表示されてるマッチ終了、マッチに勝利と同じようなものだと -- &new{2017-06-21 (水) 16:17:38}; --試合中にメニューを開いてご覧。右の方に「見事な働き」の条件が表示されるよ。 -- [[s]] &new{2017-06-21 (水) 16:19:35}; --死なずに3キル・・・そんなすごいことしたかな俺? -- &new{2017-06-21 (水) 16:24:44}; ---タイタン乗ってると意外と出来てるもんやで。CoDみたいにスコストとかないから実感しにくいだけで -- &new{2017-06-21 (水) 16:35:40}; --1デスする間に3キルするだけだから割と楽だよ。消耗戦とかならパイロット時に取れなくてもタイタン乗ってる時とかは特に楽 -- &new{2017-06-21 (水) 16:35:31}; ---それが楽と言えるお前らの腕が羨ましいよ・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 16:46:00}; ---あれだよ、デスしてリスポンしてからまたデスするまでの間に3キルってことだよ。0デスの状態で3キルではないよ -- &new{2017-06-21 (水) 17:09:54}; ---大丈夫だ解ってる。それを認識したうえでだ、それが楽と(ry -- &new{2017-06-21 (水) 17:21:59}; ---タイタンキルも含むから意外と達成機会は多い(キル→ゲージ溜まる→呼ぶ→タイタン処刑で3キル)ある意味初心者脱却の基準だからどのルールでも狙ってほしい -- &new{2017-06-21 (水) 17:36:05}; -俺が戦場で一度も見たことがないもの・ハードカバー。・・・冗談抜きでこいつそのうちクビになるんじゃ -- &new{2017-06-21 (水) 16:56:14}; --ハードカバーはLFでたまーに見ることがあるけどフェーズリワインドは一回しか戦場で見たことがない… -- &new{2017-06-21 (水) 17:06:16}; ---ダイスロール使いなのでどっちも結構頻繁に見る(なお全く役に立たない) -- &new{2017-06-21 (水) 17:16:30}; ---両方ともダイスロールでやたら出る気がすんだよな -- &new{2017-06-21 (水) 17:17:17}; --キャンペーンじゃあんなにウザいのになww -- &new{2017-06-21 (水) 17:24:11}; ---キャンペーンのあれは強すぎる、シールドに攻撃力あるし -- &new{2017-06-21 (水) 17:41:47}; ---なんならキャンペーンの敵と同じ仕様になれば使う人も増えそうじゃない?シールドの耐久は下げて接触ダメージは無くせば結構いい感じになる気もするんだけど -- &new{2017-06-21 (水) 18:40:43}; --ハード()カバーはゲージ1周で2回使えるようにするかもっと性能上げるべき -- &new{2017-06-21 (水) 17:34:12}; ---増幅壁のほうが硬いもんなぁ。ティックが2ストックできるわけだし出来ないことはないだろうし……なぁ。 -- &new{2017-06-21 (水) 17:38:09}; --前から言われてたけど、ハードカバーと増幅壁の効果逆であるべきだよね。破壊不可+火力増加でもブーストで1回使いきりなら許せた -- &new{2017-06-21 (水) 17:49:02}; -急に弾が当たらなくなったゾ。拡張マガジン付きのCAR撃ち尽くしても一発も当たらないとかどうしちゃったの -- &new{2017-06-21 (水) 17:01:48}; -LTSでリージョンを使ってるんだが中々高ダメージが叩き出せない。2万〜3万とかいう低ダメージで落ち着いてしまってる・・・イオンはヴォーテックスのせいで無闇に撃てんしトーンはパーティクルで防御、スコーチはヒートシールドで弾を吸うしローニンはソードブロックで軽減される。近距離はともかく遠距離パワショは銃身を回してる間にダッシュとかで避けられる。消耗戦でそこそ活躍できるからと少し自信があったんだが全く上手くいかん。何かLTSで活躍するためのコツとかありますかね? -- &new{2017-06-21 (水) 17:01:51}; --リージョンページのコメント欄の過去ログと[[ここ>http://titanfall2.swiki.jp/index.php?%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%B3%E6%88%A6%E6%8C%87%E5%8D%97]]読んだかな? -- &new{2017-06-21 (水) 17:11:24}; --LTSだとやっぱり味方を上手く使うことかなぁ。連携できればベターだけど、野良だとそんなことも言ってられないし。ちなみにローニンは近距離弾なら1弾倉とパワショ2発ぶちこめばガードされててもDOOMまで行ける。 -- &new{2017-06-21 (水) 17:14:26}; ---いけねえよホラ吹くなや -- &new{2017-06-21 (水) 17:53:20}; ---いけねえマジ?そいつは大変だあ、タイタン戦指南修正しなきゃあ -- &new{2017-06-21 (水) 17:56:28}; ---確か昔はソドガが40%カットだったのでそれじゃないかな?プラレ貫通しなくなってやたらとダメージカット上がった覚えがある -- &new{2017-06-21 (水) 18:07:27}; ---どのみちローニンに寄られたら弾ぶち込みつつ相手のブレードに格闘合わせるぐらいしかないのが辛いところやな -- &new{2017-06-21 (水) 18:19:37}; ---ソードブロックが40%カットだった時代ってあったか? -- &new{2017-06-21 (水) 18:24:29}; ---適正距離近距離100発パワショ2発で総合14000ダメージでソードブロックが7割カットだとすると与えられるダメージは4200。1ゲージ2500だから二本も削れないんじゃないの?全弾素直にローニンが喰らうわけないから無理な話だと思うが。数値が違ったらすまんな -- &new{2017-06-21 (水) 18:41:59}; ---装弾数上昇装備の近距離全弾クリティカルで8100相当(DOOMまで押し込むためのクリティカルノルマは128発)ですね。体力フルからこれ全部受けてくれるのはローニンというよりサンドバッグの類 ところでソドガ40%カットとか聞いたこと無いんだけどフォールドウェポンの影響か何か? -- &new{2017-06-21 (水) 18:43:49}; ---あ、パワショは接敵直後と打ち切り間際に一発ずつ吐く想定ね。わかるだろうけど一応 -- &new{2017-06-21 (水) 18:46:03}; ---ガード時ってクリティカルダメージ存在するの?するにしても近距離のばらけ方で剣を避けて128発クリティカル当ては不可能だし多くのリージョンは隠しと現実的では無さそうやな -- &new{2017-06-21 (水) 18:52:38}; ---ヒットマーカーの表示は消えるがソドガ中でもクリティカル判定はある筈 -- &new{2017-06-21 (水) 19:03:09}; ---フォールドウェポンがどうとか煽りまくられてるけど最初期40%カットじゃなかったか?プラレ抜けなくなった時にやたらと硬くなってそれまでは通常時なら普通にフルからでもすり潰してたイメージあるけど -- &new{2017-06-21 (水) 20:40:54}; --リージョン使うならエイムよりも立ち位置が大事。それとパワショは取り敢えず初手に撃つ。 -- &new{2017-06-21 (水) 17:28:06}; -フロンティアディフェンスを今の仕様でやってみたいな -- &new{2017-06-21 (水) 17:18:28}; -今のredditのhigh_ttkフォーラム大体格闘に関する意見でそんなに不満なのかと驚いた。まあ確かに今のEVA8は殴れる距離じゃないと倒せないからまあわからなくはないんだが -- &new{2017-06-21 (水) 17:39:06}; --high_ttk問わず格闘はPing差が広いとメチャクチャな誘導するからな。殴りはそうでもないけど飛び蹴りはホント2-3m離れてても余裕で吸着してグシャァなるからな。他プレイヤーの動き限定だけど酷いときはタイタン2-3機分飛ぶぞアレ -- &new{2017-06-21 (水) 17:50:49}; ---東京鯖しかやったこと無いがそんな酷いのかww、オートノースの曲がるプラレールぐらい愉快な絵面してそう -- &new{2017-06-21 (水) 17:54:40}; ---東京鯖でも最近中華かフィリピンか知らないけどPing酷い奴がそこそこいるんだよね。一度ロシア人ネーム見たけどムーンウォークしながら1秒に一回フェーズシフトで瞬間移動しつつ外惑星の内周の階段すぐ近くの出入り口から対面の張り出してる窓を上ってる敵に飛び蹴りしてて死ぬほど笑った覚えがある -- &new{2017-06-21 (水) 18:03:41}; ---東京鯖でもお隣の国タグとかパイロット2~3人分くらい軽く飛んでくる。あと殴り音したのに殴り負けるのも多い -- &new{2017-06-21 (水) 18:05:22}; ---他人の格闘は俺に当たるのに俺の格闘が敵に当たらんのは、ウデの差もさることながらその辺の理由もあんのかね・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 18:10:13}; ---アジア圏のロビーから東京のゲームサーバーに飛ばされている人が多いって公式掲示板で見た気がする。 -- [[s]] &new{2017-06-21 (水) 18:34:12}; ---まー1の頃から明らかなラガーはいたよね。1は格闘弱かったから目立たなかったかもだけど、40mm空中で直撃して爆発までしてるのにピンピンしてたり -- &new{2017-06-21 (水) 18:48:09}; ---すれ違い様に格闘いれて急反転格闘キルありますあります -- &new{2017-06-21 (水) 19:02:10}; -今一番人気の装備でロードアウト組もうかな アーク、サンボル、フェーズ、強化武器 プライマリは何が多いんだろう G2は言うほど見かけないんだけど -- &new{2017-06-21 (水) 18:01:08}; --R201じゃね?初心者が初期武器使ってるってのもあるけど強い -- &new{2017-06-21 (水) 18:03:17}; ---ワイ今作から入ったマン、HIGH_TTKのテンポの悪さに若干萎えるも前作プレイヤーからはかねがね好評なのを見ると前作はこんな感じやったんけ? -- &new{2017-06-21 (水) 19:10:07}; ---言うほどテンポ悪いか? 寧ろ遠くからいきなり殺されることが減って遭遇戦も楽しくなったんだが -- &new{2017-06-21 (水) 19:35:58}; ---回避しやすくなった分キルもしにくくなったから、今までの感覚に慣れてると結構テンポ悪い気がするんだ。まぁ個人感想だが -- &new{2017-06-21 (水) 23:27:23}; --ブーストは強化武器よりバッテリーの方が多いと思う。あとプライマリはCARかR201でいいんじゃない? -- &new{2017-06-21 (水) 18:08:16}; ---そうか?モナークの人はほぼ確定で緊急バッテリーだけど他はばらけてんじゃね?タイタンセントリーもパイロットセントリーパイセンもマップハックもジャマーも結構見る -- &new{2017-06-21 (水) 18:22:30}; ---結構ばらけてるよね。カバーとリワインド以外は何かと見かける。俺はバッテリー一択だけど -- &new{2017-06-21 (水) 18:47:36}; ---俺もバッテリー一択。コアビルド加速効果はもちろんだが、なによりロデオ分のバッテリーを味方にあてられるって点がデカい。味方は回復して助かるし俺もタイタンビルドが加速するしでいい事ずくめ -- &new{2017-06-21 (水) 18:52:43}; ---強化武器が減ってバッテリーが増えてきたのはモナークもあるけどサンボルが鬼強化されたのもデカイ。MGLやアーチャーがアホみたいな火力出るのは強化武器のせいだったけど、サンボルのビリビリは強化武器が乗らず、直撃ダメだけが増える形だから対タイタンで強化武器が必要なくなった。あと今のロードアウトでアークは結構減ってフラグやファイアスターが相当増えてるから割と武器は色々見るのが現状じゃないかと -- &new{2017-06-21 (水) 18:53:13}; ---強化武器は特定のプライマリ(それこそG2とか)に合わせてピックする感じ。全体としてはやっぱりバッテリーが頭一つ抜けて定番だろうね -- &new{2017-06-21 (水) 19:00:28}; ---同じくバッテリーかなぁ。マップによっちゃスマピも結構見るけど。 -- &new{2017-06-21 (水) 19:05:59}; ---サンボルは弱体化されただろ?威力は上がったが効果範囲と弾速が落ちた -- &new{2017-06-21 (水) 19:08:16}; ---それめっちゃ勘違いしてる人いるけどサンボルの弾速低下は被弾数上昇+ビリビリの間隔がクソせまくなってるからぼさっとタイタンが立ってるだけでも3回ダメージの入り増えてるからね。効果範囲の弱体化はあったけどはっきり言って全く変わらんレベルだし。今ほぼサンボル一択になってるのそれが原因だぞ -- &new{2017-06-21 (水) 19:14:12}; ---サンボルの弾速低下は強化だってそれ一番言われてるから。効果範囲もそこまで狭いわけでもなく総合的には強化されてるんですが‥ -- &new{2017-06-21 (水) 19:14:32}; ---ううっ、そうやってフルボッコにして俺の愛しのサンダーボルトちゃん(G10歳)をナーフさせる空気にもっていこうってんだろ! -- &new{2017-06-21 (水) 19:40:11}; ---安全に撃てるのと複数のタイタン巻き込めるから大幅に弱体されようが多分問題なく強い -- &new{2017-06-21 (水) 19:48:08}; ---強化MGLや強化アーチャーの頭悪い火力も結局ある程度体晒したり、位置バレバレになったりっていうリスクあったけどサンボルは完全に遮蔽とって予測撃ちすりゃリスク0でフルダメ取れて、なおかつ強化武器すらなしでガリガリ溜められるからなぁ。初期の火力位なら割とバランスよかったとは思うけど今のサンボルは延々強化されて手が付けられなく・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 19:50:44}; ---だから言ってんだろ、対タイタン武器を弱体化させるんじゃなくて全タイタンを強化しろと。もしここでサンボルが弱体化されたとしても、サンボルからアーチャーなりMGLなりに流れるだけだって -- &new{2017-06-21 (水) 19:56:03}; ---未だにサンボルの弱体化(笑)が過去にあったとか言ってる人いるのか。使ってりゃ分かるだろ実質強化だって。サンボルは初期の頃のダメージと判定に現在の範囲くらいで丁度いいんだよ、ただでさえ複数巻き込みに射程無限で安置から撃てるんだし。 -- &new{2017-06-21 (水) 20:02:32}; -ブロール復活してくれないかな。アップグレードコアのカスタム色々試せて楽しかった。消耗戦やオブジェクトルールだとなんかルール別の要素で余裕が無かった感じだし -- &new{2017-06-21 (水) 19:44:57}; --次のアプデでダメージ表記機能を追加してデフォルールになるよ -- &new{2017-06-21 (水) 19:55:28}; ---うーん、リスポーン有能!w -- &new{2017-06-21 (水) 20:01:38}; -高TTKって海外での評判はどうなの?自分は今みたいなサクッとやってサクッとやられる方がいいけども初心者の自分にとってはやっててもあまり実感がわかない -- &new{2017-06-21 (水) 20:30:46}; --Reddit適当に見た感じ好意的にとらえてる人の方が多い気がしなくもない あと嫌いな奴に対してエイム下手なお前が悪い、もっと上手くなれ的なコメもちらほら見る -- &new{2017-06-21 (水) 21:42:21}; -味方が強いとほんとタイタン壊れんな -- &new{2017-06-21 (水) 20:32:19}; --FPS初心者さん多いから仕方ないけど屋根上に上がるパイロットって全人口の2割位しかいないから味方強いと屋根上確保できるから屋根上からパイロットが攻撃できない=室内やウォールランからの攻撃になるけど室内やウォールランからの攻撃はタイタンが反撃しやすいので壊れないんだよな -- &new{2017-06-21 (水) 20:55:46}; -パイロット諸氏はキャンペーンで1番影の薄いボスタイタンって誰だと思った?自分はリヒターだった。初めてやった時ソードコアで特攻してたらすぐ終わったから‥ -- &new{2017-06-21 (水) 21:17:15}; --適当に戦ってたらいつの間にか死んで何のタイタン使ってたかマスターで再挑戦するまで忘れてたケインさん -- &new{2017-06-21 (水) 21:21:44}; ---よし、覚え書きとして置いておこう。 ケイン:スコーチ アッシュ:ローニン リヒター:トーン バイパー:ノーススター スローン:イオン (ボスとしては戦えないけど)ブリスク:リージョン -- &new{2017-06-21 (水) 21:27:37}; --トーン乗ってたやつ 名前すら出てこねえ -- &new{2017-06-21 (水) 21:22:04}; ---それがリヒターです、パイロット -- &new{2017-06-21 (水) 21:25:39}; ---リヒターさん英語音声でやると訛りが酷かったから結構印象に残ってる -- &new{2017-06-21 (水) 21:44:37}; ---アレ絶対シュワルツェネッガーのパロディだよな… -- &new{2017-06-21 (水) 22:44:19}; --逆にキャンペーンのボス一人一人に大まかなセリフは覚えてるわ -- &new{2017-06-21 (水) 21:30:02}; ---空は俺のものだ。逃げ隠れは、させない。ヴァイパーさんかっこよすぎ -- &new{2017-06-21 (水) 21:34:26}; ---台詞もだけどその時のノースの挙動も中々イケメン -- &new{2017-06-21 (水) 21:45:29}; ---バイパースラスターつければ、奴と同じくらいの速度で空を飛び回れると夢見てノース乗ったやつ絶対いるだろ・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 21:49:43}; ---分かる。あの台詞と挙動カッコいいよな。しかしその後の戦いでトラウマになったもよう -- &new{2017-06-21 (水) 21:51:29}; ---「視界は良好、いい調子だ」っていう登場シーンは直立姿勢のままホバリングしてるように見せて、BTとジャックの乗ってるシップと同じ速度で並走飛行してるって思うとちょっとシュール -- &new{2017-06-21 (水) 22:02:51}; ---ぶっ飛んだ性能だなぁって思いつつも、タイタンで艦船の護衛って考えるとめちゃくちゃな特殊仕様じゃねーと務まらねえわなって納得する -- &new{2017-06-22 (木) 01:15:36}; --Scheiße!この私が影薄いだと?! -- &new{2017-06-21 (水) 21:32:52}; ---気になってたんだけどリヒターが時々喋ってるのって何語?名前的になんとなくドイツ語なのかなーと思ってるんだけど。 -- &new{2017-06-21 (水) 21:55:06}; ---ドイツ語で合ってるよ -- &new{2017-06-21 (Wed) 21:56:33}; --リヒターは難易度マスターで唯一ノーデスで撃破出来たボスだわ。バイパー?2ケタ死にましたがなにか -- &new{2017-06-21 (水) 21:35:41}; --ドイツ語好きなのでリヒさん覚えてたな ケインは放送の時の奴しか覚えてない。スコーチだったっけ?ってレベルで -- &new{2017-06-22 (木) 01:12:50}; -これから買うか迷ってる者なんだけど、人口ってまだ結構いる? オンライン楽しめるか心配だからここで聞いておきたい -- &new{2017-06-21 (水) 21:22:39}; --ゲーム内容:100%買って損はない マッチング状況:10秒~1分の長いマッチング時間に耐えられるなら問題ない タイタン:フォール -- &new{2017-06-21 (Wed) 21:24:31}; ---bf1やってると2、3分程度の時間は余裕で待てるようになってしまった。タイタンフォールはマッチング待機中でもロードアウトをいじれるからちょっと時間かかっても退屈せずに待てるよね。 -- &new{2017-06-21 (水) 23:53:48}; --平日の日中は1000人前後で夜は2000人前後。休日だとこれに+1000人ほど(PC版) -- &new{2017-06-21 (水) 21:29:01}; --PS4も問題ないぞ。ようこそフロンティアへ -- &new{2017-06-21 (水) 22:01:06}; --箱でも今3000人いるんやで?PS4なら倍以上はいるだろ -- &new{2017-06-21 (水) 22:05:45}; --PS4は今6000人いるぞ。全く問題ない -- &new{2017-06-21 (水) 22:17:11}; --枝主です。みんなありがとう。明日買ってくることにするよ。PS4(書き忘れてた)だったら会うかもしれないけど、そのときはよろしくな! -- &new{2017-06-22 (木) 00:13:02}; ---こうしてフロンティアに新たなパイロットが生まれた‥ -- &new{2017-06-22 (木) 00:22:56}; ---ちょくちょく話題に上がるが、キルレとかはあんまり気にせずに戦ってほしい。一部ルールを除いてデス数が表示されないのはそういう意図があると思っている。健闘を祈る -- &new{2017-06-22 (木) 07:39:31}; ---ありがとう。FPSはそこそこやってるんだけど、どうも他のゲームとは違いそうだから慣れることから始めるよ -- [[木主]] &new{2017-06-22 (木) 21:02:43}; -先日から外人チームに入ってたんだけど、そこで通算KD3以上の奴だけで身内消耗戦するってのやってたみたいで入れてもらったんだけど別ゲーレベルで面白かったわ。12人のパイロットが常時空飛んでるし、エイムもしっかりしてるからいつやられるかわかんなくてずっと緊張感あるし、タイタンもコールに合わせて自チームのタイタン:パイロットが4:2になるように調整して落としたり、盾の交換はもちろんタイタンが出たらパイロットがガッチガチに守りに行くし、守ってるパイロットをパイロットが倒すしでもう完全に別ゲー。終わった後にPvPもやったけどマジでタイタンフォールって面白いんだなと痛感した。他ゲーとは別次元だわこれ -- &new{2017-06-21 (Wed) 22:10:12}; --身内戦の喜びを知りやがって!許さんぞ! -- &new{2017-06-21 (水) 22:23:28}; --そのチームの動画観たいな。是非ともyoutubeに上げてくれ -- &new{2017-06-21 (水) 23:44:15}; --KD3以上だけでとかなにそれこっわい。私みたいなクソザコナメクジには想像できない世界ですねぇ。しかしT:P比率とかは参考になりますねぇ! -- &new{2017-06-21 (水) 23:48:03}; ---やっぱ随伴歩兵のいない戦車は駄目なんやなって -- &new{2017-06-22 (木) 18:13:00}; -消耗戦ってクソみたいなキルレでも割と高ポイントでTOP3とれるよな。ハイスコア続いて俺ちょっと強いかもとか思って戦績見たら対プレイヤー平均キルレ1.5でびっくりした。俺みたいな雑魚にも居場所があるモードって素敵やわ。多分PvPだったら戦犯なんだろうな・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 22:39:38}; --キルレどうのこうのエイムどうのこうのじゃなくて最終的に勝つ奴が強いんだよ。だから君も強い。 -- &new{2017-06-21 (Wed) 22:45:27}; --1.5もありゃ充分すぎるだろ。俺なんて割と高確率でゲーム内3位以内に入れるけど、対人キルレは0.7~1.2辺りをうろうろしてるぞ -- &new{2017-06-21 (水) 22:50:21}; --ミニオン潰しまくってれば対Pキルレ低くてもポイント稼げて上位になれるからね。逆に言えばパイロットをそれなりに倒しててもミニオンを狩れてないとスコアも伸び悩む。まあ何にせよ勝てばキルレ何て関係ないさ。 -- &new{2017-06-21 (水) 23:48:40}; --パイロットキルが3人とか4人でもミニオン40体も倒せばスコアは結構行くしな。俺みたいな貧弱一般ライフルマンでも楽しめてる -- &new{2017-06-22 (木) 03:13:07}; -ノーススター真っ黒になった〜。時々ほかのタイタンに浮気してしまったけど何だかんだでノースが1番や。あとタイタンの中で1番パイロット処理しやすく感じたなぁ -- &new{2017-06-21 (水) 23:45:49}; --パイロット処理の達人ローニンを抑えて一番だと…?お前もしかして無類のノース好きか? -- &new{2017-06-21 (水) 23:55:19}; ---自分もノースが一番パイロット処理しやすいと思う。他のタイタンにはできない高所や部屋の中に対処できるし -- &new{2017-06-22 (木) 00:01:28}; --クラスターとかいう対パイロット兵器 -- &new{2017-06-22 (木) 00:49:59}; --総合施設のスコチンはびっくりするほどキル取れるわ。タイタンが苦手な屋根死角からの攻撃が無いのと、パイロットが隠れてそうな足元の遮蔽に適当にガス管投げて着火するだけでいいからかなりストレスフル。気分は足元をうろつく虫を処理する巨人そのものだぜ! -- &new{2017-06-22 (木) 02:28:32}; ---「ストレスフル」だとストレスしかないという意味になってしまいますが、よろしいですかパイロット。 -- &new{2017-06-22 (木) 08:04:47}; ---ストレスレスの間違いやった。気づいた後ひとしきり笑ったわ -- &new{2017-06-22 (木) 18:36:15}; -エンジェルシティ、高台G2ばっかでイライラしたのでイオンで芋焼きを実行したら面白いほど焼けて笑った -- &new{2017-06-22 (木) 00:05:31}; --高台の増幅壁にレーザーコア使うほどヤケクソになったことはあるな… -- &new{2017-06-22 (木) 00:57:25}; ---増幅壁ってレーザーに限らずコアで壊せるもんなのか? -- &new{2017-06-23 (金) 01:53:47}; -レベルがあってるいい感じの試合で気分が高まってるときにラグに邪魔されると、一気にやる気なくすな・・・。 -- &new{2017-06-22 (木) 00:28:12}; --夜中は…なぜかラグい… すまん味方!敵! -- &new{2017-06-22 (木) 00:36:45}; -デメテルの戦いの日本語版IMCイントロを見つけたので「うるせーぞ、ドロップシーケンス開始!」を前作未プレイで聞いたことのない人は是非→https://youtu.be/fUkGK55rrYM ミリシア版は日本語見つからないがあっちも燃えるイントロだった -- &new{2017-06-22 (木) 00:46:36}; --ミリシア側はドロップシップが攻撃を受けワープする→その先で撃墜された仲間の機体に衝突→墜落で振り落とされる→起き上がった所にマクアランがタイタンフォール「ついて来い!」→直撃受けて腕がもげるが門を突破→総員突入して戦闘開始。アツいぞ。 -- &new{2017-06-22 (木) 01:04:36}; --なっつ…前作キャンペーンだけやりたくなって来た 対戦形式じゃなきゃなあ… -- &new{2017-06-22 (木) 01:12:36}; --この声って2のキャンペーン冒頭の「ただの偵察任務ではなかった!」の人かな? -- &new{2017-06-22 (木) 03:31:29}; --これhttps://youtu.be/TR3oa5P2RRwを見ればミリシア側のイントロ全部見れてストーリー追っ掛けられるぞ -- &new{2017-06-22 (木) 03:35:14}; ---マクアランのタイタンが腕もげてドアぶち抜いて、降機後指示出してクローキング起動する流れで死ぬかと思った -- &new{2017-06-22 (木) 13:18:38}; -うわ・・・武器練習で死ぬだけのプレイだったのに、気づけばトップで終わってたよ・・・・何言ってるかわからんと思うが、俺も何が起きたのかわからん。 -- &new{2017-06-22 (木) 01:12:10}; --俺も中盤まで0点だったけど、タイタンだしたら70点稼いでわらったw -- &new{2017-06-22 (木) 01:58:21}; --前々から思ってたけどやっぱりこのゲーム、兵士としての腕も大事だけどそれ以上にパイロットとしてのタイタン操縦技術が大事なんやなって -- &new{2017-06-22 (木) 11:01:59}; -会いたい時はスペクターや兵士に会えねえ。普段はわらわらわいてくるってのに。センサーか? -- &new{2017-06-22 (木) 01:50:12}; --ストーカー<私が行ってあげよう! -- &new{2017-06-22 (木) 06:27:47}; ---リーパー<私も混ぜてもらおう -- &new{2017-06-22 (木) 17:37:38}; --ミニマップをきちんと見れば会える確率はぐんと上がるぞ TF2なら銃声がしたら方角が分かるんだからさ それでも無理なら味方に処理が上手い人がいるんだろう -- &new{2017-06-22 (木) 07:41:25}; ---ときどき敵ミニオンがマップに表示されないときない?(もちろん消耗戦) -- &new{2017-06-22 (木) 14:19:10}; -ジップラインって速度出るから手にローラーでもついてるのかと思ったらジェットパックから噴射してんのね -- &new{2017-06-22 (木) 07:36:17}; --だからステマス付けてないとラインと平行に動くケツ光クロークの射撃場になるぞ。 -- &new{2017-06-22 (木) 07:38:17}; -他のタイタンを黒くしようと頑張ってても体は常にリージョンに乗ることを求めている。安心感がなんか違う。手になじむ感じというか、思い通りに動かせるというか。そんな感じ、ない? -- &new{2017-06-22 (木) 07:42:33}; --分かる 他のタイタン乗っても数回やった後ですぐ慣れたローニンに戻ってしまう…… -- &new{2017-06-22 (木) 07:57:25}; --他のタイタンにもそれぞれ魅力があるんだろうが・・・悪いな、俺はもうイオンちゃんにしか乗れない身体になってしまってるんだ -- &new{2017-06-22 (木) 08:21:58}; --分かる…身体はリージョンを求めてる… -- &new{2017-06-22 (木) 17:19:58}; -全タイタンほぼ均等に使い続けた結果G15なのに黒いのがローニン1体という現状、何体も黒くしてる人はどのくらいやってんだろう? -- &new{2017-06-22 (木) 09:15:54}; --俺総プレイ時間7日ちょっとでG13だけどイオン、ノース、ローニンが黒だよ。でもスコーチだけが1度も再生できてない。複数黒くしてる人でも合わない機体にはなかなか乗らないから木主が全機体まんべんなく乗ってるんなら黒が一機だけでも大いにあり得ることじゃないかな。 -- &new{2017-06-22 (木) 11:39:05}; -このゲームもそうだけど、自分の腕が下手だと自覚してる人に上手い人が多い気がする。どうなんだろう? -- &new{2017-06-22 (木) 09:45:43}; --下手って自覚してるからこそ立ち回りやエイムを改善しようと努力するから更に上手くなる。でそこから現状に満足できなくなると更に腕を磨いて常にTOP3に入れるようになる。逆にこれ以上は無理だろ‥と諦めたり、キルされた相手に文句を言うような人は上達しない。という自論 -- &new{2017-06-22 (木) 09:57:35}; --自虐風自慢ゾ -- &new{2017-06-22 (木) 18:05:39}; ---そういう卑屈な精神がダメなんだよ。 -- &new{2017-06-23 (金) 13:22:12}; -新モードG2強いな。遠距離武器ナーフするくせにG2は調整する気ないとかクソだわ。 -- &new{2017-06-22 (木) 10:01:03}; --新モードってどういうルールなの?説明とかないからやってみた人教えて。 -- &new{2017-06-22 (木) 10:11:42}; ---上の方にあるけど、キルに必要な弾数が増えてる。弾数増えてスピード感下がってるって人もいれば、追いかける必要あるからむしろスピード感が出てるって人もいる -- &new{2017-06-22 (木) 10:14:54}; ---武器性能が[[これ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=508083558]]になって、グラップル興奮剤フェーズが少し弱くなってるモード(あと未調整のためサプ禁止) -- &new{2017-06-22 (木) 10:16:11}; ---見方が良く分からないけど、やっぱりG2威力高いな。これはクソと言われても仕方ない気がする -- &new{2017-06-22 (木) 10:23:39}; ---肝心のTTK(キルタイム表)見るとAR最速の0.29秒になってる。ちなみに最速はCAR・R-97の0.28秒。(ただしデヴォの最速15連射時は0.27秒)前作未プレイだが今作のG2ってマッチトリガー?あるからこの連射出すのは連コンなくても多分いける・・・よな? -- &new{2017-06-22 (木) 10:31:28}; ---自力でも4〜5連射はできるぞ。んでどの距離でもそのキルタイム出せるからクソって言われるのよ -- &new{2017-06-22 (木) 10:36:08}; ---ちょっとまてどの距離でもはおかしいだろ、約30m以降4発やぞ -- &new{2017-06-22 (木) 11:31:24}; ---あーすまんな。今の基準で言ってた。というか30mってエンジェルシティでいうと具体的にどこからどこまで?かなりの距離だと思うんだけど -- &new{2017-06-22 (木) 11:45:53}; ---そこまで距離はないと思うが、それでも4発で倒せるんでしょ?かなりの脅威だと思う。使ってみないと分からんね -- &new{2017-06-22 (木) 12:03:24}; --ベータだし別にクソ言われてもそりゃそうだろとしか・・・せっかくロングボウやモザンにレート低下の調整してるんだしその方向でいい気もするけどredditの書き込み方が分からん・・・ -- &new{2017-06-22 (木) 10:13:36}; -軍需品に地雷みたいな設置武器ほしいわ。警戒して細い通路を容易に駆け抜けることができなくなる心理戦みたいなのが始まるし、芋ポイントに置いとけば対策にもなるし -- &new{2017-06-22 (木) 10:17:04}; --忘れ去られたサッチェル君 -- &new{2017-06-22 (木) 10:20:19}; ---ティック君も似たような扱いできるぞ -- &new{2017-06-22 (木) 10:21:50}; ---君起爆遅すぎて地雷として使うのが実用的じゃないんすよ・・・反応遅れると起爆前に撃ち負けるし -- &new{2017-06-22 (木) 10:33:18}; --おっアークマインの再来か -- &new{2017-06-22 (木) 10:23:07}; ---冗談はよしてくれ -- &new{2017-06-22 (木) 10:27:19}; -マッチングってどうにかならないの?俺今G2(G3に再生可能)の状態なんだけど、消耗戦や賞金稼ぎなどで敵側に普通にG10以上がいるんだが。何とか戦えるけど敵みんな上手だからきつい。特に初心者の味方パイロットがG10以上の敵にボコボコにされてて可哀想 -- &new{2017-06-22 (木) 11:12:07}; --マッチング改善はしてほしいよな。こっちが初心者3人に対して相手は初心者0人とか絶対勝てんで。ただそれやるとマッチングが遅くなりそうではある -- &new{2017-06-22 (木) 11:16:03}; ---マッチングが遅くなる代わりに同じレベル付近の敵と戦うか、マッチングが早い代わりにレベルが違う敵と戦うかなんだろうな -- &new{2017-06-22 (木) 11:22:45}; ---マッチング改善は確かに欲しいけど、やっぱマッチング速度がなあ〜。ただ自分だけスコア200とかとってるのに、負けるとやるせなさしかなくて、頑張りに見合った勝敗にして欲しいわ -- &new{2017-06-22 (木) 12:13:47}; ---負けチームの人でもTOP3に入れたら勝利扱いにするとかあってもいいと思う。調子悪くてスコア下位になった時はチームトップの人に申し訳なさ過ぎて辛い。 -- &new{2017-06-22 (木) 12:48:22}; ---マッチング遅くなってもいいから改善してほしいね。トリプルスコアで負けるのはうんざりする -- &new{2017-06-22 (木) 12:57:37}; ---TOP3を負けた方が独占してるとかたまにあるしそれならよさそうね。もしくは一定以上のスコアに達すればいいとか。頑張っていいスコア出しても負けになると萎えちゃうし -- &new{2017-06-22 (木) 12:58:27}; ---TOP3に入ってれば負けでも勝ちとか意味不明なことになってるけど、かなり良いね、それなら萎えずにモチベ維持できそう -- &new{2017-06-22 (木) 13:59:44}; ---自分がスコア200でも普通に100位の差がついて負けるときっていうのは、内部的な自分への評価が300で、ちょっと調子悪くて200しか出なかったと思ってるポジティブシンキング。まぁでも流石に300近く出して負けたりするとうーん・・・ってなるのは分かる。 -- &new{2017-06-22 (木) 14:02:45}; ---一人で300出てる時点で味方が完全にダメなので勝てないと思う。約4人分の仕事してるわけだしな…… -- &new{2017-06-22 (木) 14:12:13}; ---高スコア取っても勝てないって人は大抵ミニオン狩りすぎなんだよ。上手い自信がある人は積極的に敵パイロット狩りに行って味方の雑魚のためにミニオン残してあげるといい。たまにミニオンすら倒せないというか倒す意識すらない雑魚もいるがな -- &new{2017-06-22 (木) 17:26:58}; ---以前もここで話題になったけどミニオンは(ほぼ)無限に出てくるからいくら上級者が狩ってもチームメイトが狩れないってことはないぞ。上級者も初心者も好きなだけ狩るんだ -- &new{2017-06-22 (木) 17:34:26}; ---スコアの低い初心者はミニオン狩るのも苦労してるみたいよ。ミニオン探し回ってやっと見つけても歩兵1人2人倒したところで敵に見つかって瞬殺ばかりだって愚痴ってた。 -- &new{2017-06-22 (木) 18:45:42}; ---ゲームシステム上無限だから試合展開上も無限だと思ってるバカ発見。一度に湧く数が有限かつ相手チームが500点に到達するまでっていう制限があるんだから実際は無限じゃないんだよ。個人でのスコアが高くてもチームでの時間当たりのスコア効率が低いから先に500点到達されて負けてることに気付け -- &new{2017-06-22 (木) 18:54:15}; ---高スコア出してる人はパイロット狩ってないみたいな前提でいきなり煽るのが不思議だけど300近く出す時なんて大体がパイロット30キル~40手前位+タイタンキル4-5とかで、ミニオンは30-40程度だから高スコア出してる奴が居るせいでミニオンやっつけられませーんっていうのは正直もう君のエイムが悪いのもウォールランが悪いのも僕のせいですねって話になるだけだと思うんだが -- &new{2017-06-22 (Thu) 19:02:59}; ---初心者をどうやって楽しませるか?慣れさせるか?って話してる所で味方初心者を雑魚呼ばわりするような上級者様に正論は無意味だぞ。500という制限時間があるから無限ではない()理論を言っちゃうくらいだしw -- &new{2017-06-22 (木) 23:55:50}; -正直highTTK嫌いなんだけど武器バランスとるためには仕方ないんかね? -- &new{2017-06-22 (木) 14:08:26}; --俺も結局消耗戦に戻っちまった -- &new{2017-06-22 (木) 14:22:23}; --highTTK賛同者曰く「上手くなれ」とのこと -- &new{2017-06-22 (木) 15:02:06}; ---やりたくもないルールやりたくないし、武器バランスもクソ。 -- &new{2017-06-22 (木) 15:08:04}; ---正直0.2秒で死ぬゲームとか大味すぎてパイロット戦やりたくないです、格闘や狙撃ならまあ許せるんだが頭打たれてるわけでもないのに一瞬で死ぬのは初期ヘムロックに限らず辛かった、スピットLスターが癒やしだった -- &new{2017-06-22 (木) 16:06:04}; --上手くなればHighTTKが楽しくなるかというと微妙だと思うけどなw MVP5割でTOP3が9割以上でも普通にHighTTKは取り立てて面白いものではないし。嫌いかといわれればそうではないから、どっちでもいいやって感じだけど -- &new{2017-06-22 (Thu) 15:11:15}; --既存のモードは全部hTTKに置き換えますってならなきゃとかに文句はないさ。棲み分けしてくれればそれでいい -- &new{2017-06-22 (木) 15:26:54}; ---いや置き換える前提やろ、新モードじゃなくてテストルールやぞ、サプ禁止なのは気になるが -- &new{2017-06-22 (木) 16:07:43}; ---これテストってマジ?そんなの絶対嫌じゃ! -- &new{2017-06-22 (木) 16:33:59}; --正直違いがわからんかった -- &new{2017-06-22 (木) 15:27:53}; --試してみようと思ったけどこの時間じゃオレゴンでもマッチングしないのよね。予想待機時間4分から始まってしばらくすると秒のカウントダウンが始まるけどまた4分に戻るをずっとループしてる -- &new{2017-06-22 (木) 15:43:30}; --倒しきれないのは俺のクソエイムのせいだからいい。だがやりたくないモードやらされるのとフェーズはともかく興奮剤グラップル下げは分からん。 -- &new{2017-06-22 (木) 16:30:14}; ---TTK上げた関係で逃走力高い戦術は実験的に下方やで、フェーズも足速くなるわけやないし追うだけなら楽やしな。他は無理、対遠距離のフェーズ、対近距離の興奮剤グラップルやな -- &new{2017-06-22 (木) 18:26:57}; ---なるほど。そういう都合があったのね。 -- &new{2017-06-22 (木) 18:39:42}; --highTTKが全ルールに適用されるとあまり良い結果になるとは思えないな -- &new{2017-06-22 (木) 16:42:00}; ---HighTTKだとパイロットの対パイロット排除能力が下がって生存性があがるからタイタンが余計に辛くなる結果になるんだよなぁ。特に食らってからフェーズが余計に楽になるから・・・ -- &new{2017-06-22 (Thu) 16:48:54}; --勘違いしてる人もいるけど今のHTTKモードはもしこのゲームがHTTKになったらどう思う?って意見募る為のテストモードだからな? 結果次第じゃ全モードこれに置き換えられるから嫌だって人はフォーラムなりRedditなりに意見バンバン送っておくんじゃぞ -- &new{2017-06-22 (木) 17:24:13}; --HighTTKで勝ちたきゃお前らランチャー練習しろ。そして俺とソフトボールの撃ち合いっこしようぜ。 -- &new{2017-06-22 (木) 17:28:01}; ---おう(SMRしゅばばばば -- &new{2017-06-22 (木) 17:52:32}; -用語集整備し始めたらちょこちょこ更新してくれる人がいてお楽しみが2倍 -- &new{2017-06-22 (木) 14:51:08}; -爆発関係の処理って難しいんかな ちょっと段差があるだけでノーダメージに納得いかない… -- &new{2017-06-22 (木) 16:46:58}; --ランチャーとか使ってると階段にいる敵に殆ど当たらないこともあって、は?ってなっちゃう。こういう単純だけどイライラに繋がる要素は消して欲しいね。 -- &new{2017-06-22 (木) 16:51:50}; --「フラググレネード」は現実でも普通にちょっと段差があると効果が激減というかノーダメージになるのは別におかしくないんやで。地面にグレネードと同じ深さの穴掘って、穴で爆発すれば加害距離は大体1~2メートルくらいになるから。伏せてりゃほぼ真横に居ても死なないよ。深さ15センチ位でそんなもんだから -- &new{2017-06-22 (Thu) 16:56:43}; ---その状況は普通に外れてるだけ 段差で上半身の真横で爆発すればリアルじゃ威力発揮できるけどこのゲームじゃそれも当たらないことがあるからさ -- &new{2017-06-22 (木) 17:31:41}; ---うん?このゲームの爆風は中心からの直線でのヒットボックス判定だよね?OWみたいにキャラの中心軸が隠れてればヒット判定なしにはならんから別におかしくなくね? -- &new{2017-06-22 (Thu) 17:51:31}; -凄い今更だけど、何故フラットラインはnerfされたの?フラットラインって威力高い代わりに反動が強いんだから別にnerfしなくても良かった気がする。デヴォは酷かったみたいだからnerfされてもしょうがないけど逆にされすぎみたいだしリスポはそういう調節が下手なの?詳しい人教えて -- &new{2017-06-22 (木) 18:43:55}; --???パッチ一つ前のディボが酷かった? -- &new{2017-06-22 (木) 18:46:40}; ---いや、デヴォのページ見たらnerfされまくって使い物にならないとあってさ。昔のデヴォは強すぎで酷かったことは知ってるけど全く使われないレベルまでnerfされるのは可哀想と思ってさ -- &new{2017-06-22 (木) 18:50:14}; ---一つ前から遠距離火力失って既に死に体だったが、一つ前ので近距離HTK1発増やされて完全に息を引き取った。具体的には加速しきってもオルタに撃ち負ける -- &new{2017-06-22 (木) 18:55:32}; ---マジか・・・流石にやりすぎだな。次回のパッチはデヴォ強化してオルタnerfでいいでしょ。全く使われなくなることは武器にとって一番残酷なことだろうに・・・ -- &new{2017-06-22 (木) 18:59:40}; --強化しすぎたから。G2に次ぐ遠距離火力にさり気なく反動減らされてたせいで割りとR-97と並んで遠距離性能高かったんや。ただデヴォは未だに声でかいやつがアメリカにいたからじゃねーかな、ツイッター見る限り。近距離じゃどうあがいてもSMG負ける状態やぞ今(HighTTK含む) -- &new{2017-06-22 (木) 18:52:09}; ---そうなの?nerfされる前使ってたけど結構反動あったけどね。タップ撃ちなんてどの武器でもできるから関係ないし。デヴォは恨みを買ってしまったのかな。でも現状デヴォ使う人全く見ないから可哀想。批判すればいいというわけではないだろうに -- &new{2017-06-22 (木) 18:54:52}; ---リスポーンお得意の死体蹴りレベルのnerf。でもG2とかには特になにもないんだよな -- &new{2017-06-22 (木) 19:02:32}; ---むしろオルタやG2をnerfするべきだとは思う(少しだけ) -- &new{2017-06-22 (木) 19:05:55}; ---まぁフラットラインの場合はキル性能に加えて継戦能力もトップクラスだったのが大きいだろう。お願い要素ありとはいえ、距離減衰のほとんどないCARみたいになってたからな -- &new{2017-06-22 (木) 19:25:52}; --一回デヴォ使ってくる。現状どうなのか実感した方がいいからね -- [[木主]] &new{2017-06-22 (木) 19:16:22}; ---実物使ってもいないのにリスポはそういう調節が下手なの?とか書いてたのか・・・ -- &new{2017-06-22 (Thu) 19:19:09}; ---書いたのは悪かったけど、誰も使わない時点でどのくらい弱いかは何となく分かると思う。それに、下手なの?と聞いただけでそう思ってたわけじゃないよ。今は下手だと分かったけど -- &new{2017-06-22 (木) 19:23:55}; ---周りの奴が使わないってだけでどのくらい弱いか分かるってどんなエスパーだよ -- &new{2017-06-22 (Thu) 19:25:50}; ---だって誰も使わないってことは全然敵にダメを与えられなくて倒せないからでしょ?その時点でどのくらい弱いかは何となく分かりそうな気はするけど。まあ使ってくるよ、すまんね。 -- &new{2017-06-22 (木) 19:28:25}; ---外野だけど殆どの人間がディボを使わなくなった時点で調整が下手ってのは間違い無いと思うんですが -- &new{2017-06-22 (木) 21:07:19}; ---デヴォ使ってみたぞい。結果・・・確かに弱いな汗。何とかキルはできるけど接近戦はまるでダメだね。初めから連射早ければ普通に勝てるけど早くなるまでが痛いな。連射は早いんだから増幅壁と一緒に使う方が良いだろうね。 -- &new{2017-06-22 (木) 21:13:10}; ---今更だけどデヴォじゃなくてディボかw -- &new{2017-06-22 (木) 21:17:34}; -注目モード:タイム・トゥー・キル!ってこれHighTTKのことかな……いつの間にかミックステープに混ざってるし -- &new{2017-06-22 (木) 21:36:29}; --この話上の方でずっと話してるぞ。さらっとミックステープに混ぜるのやめて欲しいよな -- &new{2017-06-22 (木) 21:59:08}; -クソマップが多すぎるのとバランスの悪さが気になったらこのゲームできねえわ。未だに前作の売上に届きもしないのと、近所のブックオフに8本ぐらい積まれてるの見てそう思った。 -- &new{2017-06-22 (木) 22:16:46}; --最近のFPSで言えばかなりいい方ではあるんだが・・・ふと思ったがパケ版売ってセールで買えば収支プラスなのでは・・・? -- &new{2017-06-22 (木) 22:32:43}; ---近所のゲオでは前のセール期間中に売れば収支では確かにプラスになっていたようなきがする…元のパッケージ代を考慮しないのであればだが -- &new{2017-06-23 (金) 01:54:52}; --某サイコロ製ゲームに調教された俺には神マップと神バランスに見えるのであった -- &new{2017-06-22 (木) 22:54:30}; ---どれのことだろう?先日のEA playやE3で第2作目が大きく宣伝されていたアレかな?w -- &new{2017-06-22 (木) 23:08:25}; ---俺は某EA製ゲームでこのゲームは神ゲーに見えるぜ -- &new{2017-06-23 (金) 08:48:49}; --それだけ言うのにお前が前作の売上に届かないことを気にすることとブックオフに8本積まれていることは関係があるのか?と言うか前作はX1と同梱されてんだから大幅に上回ってないと色々とおかしいだろ -- &new{2017-06-23 (金) 02:02:04}; --対戦マルチがほぼCoD:AWしかないソロゲー豊作の年に出たTF1に比べて、大手BFとほぼ死んでるCoD、業界最大手のOWに囲まれて良く健闘したと思うわ -- &new{2017-06-23 (Fri) 04:11:20}; -酷いラグにあった。東京サバなのに、敵味方が停止しては別の所に現れ、スコーチが処刑を決めたと思ったら数秒停止した後、残骸と共に現れ、スペクターがカクカク動くし、ハッキングしたら、速攻(ハッキングの最初の円が青くなるタイミング)で敵パイロットの掃射を受けたけど完了するまで耐えるしで気持ち悪くなって途中抜けしたけど、TTKとやらを入れたせいで不具合とか起きてるとかないよな?ちなみに以降の試合は特にラグなく進みました。 -- &new{2017-06-22 (木) 23:13:33}; -お前らタイタンに自分独自の名前とかつけてる?ちなみに俺は愛するノースに「アンヘル」俺のフレンドはリージョンを「猛牛」って呼んでる -- &new{2017-06-23 (金) 01:20:42}; --「よろしくなローニン3405」「ありがとうローニン3405」「よろしくなローニン3406」「よろしくなローニン3407」 -- &new{2017-06-23 (金) 02:22:36}; --心の中で言ってるならいいと思うが、口に出して言ってるんか?さすがに気持ち悪いな‥‥ -- &new{2017-06-23 (金) 07:24:14}; --中二病真っ盛りな感じだがそうやってゲームの世界観に浸るのはまあ嫌いじゃないよ。 -- &new{2017-06-23 (金) 08:03:17}; --あだ名とかは流石にないけどノーススターだけはなぜ君付けしてしまう -- &new{2017-06-23 (金) 08:34:36}; ---自分もノース君って呼んでるな。何故か分からんがパッと出てくる -- &new{2017-06-23 (金) 09:57:43}; --どこまでキモいんだキミは -- [[s]] &new{2017-06-23 (金) 08:43:42}; ---いいじゃないか、楽しいならそれで、うん、まぁ乗り捨てばりに作っては大破するタイタンに名前つけると何世とかって大量につきそうだが -- &new{2017-06-23 (金) 09:33:01}; ---よくキモいって言えるなお前…。愛機に名前をつけちゃいかんのか? -- &new{2017-06-23 (金) 09:56:45}; ---わざわざここに書けるのがキモい。アwンwヘwルwww -- &new{2017-06-23 (金) 10:19:32}; ---キモいキモくないは置いとくとしてなぜアンヘルなのかが気になる、スペイン圏での男性名だったか? -- &new{2017-06-23 (金) 10:45:11}; ---まあ、匿名掲示板だからいいけど、ぶっちゃけキモい -- &new{2017-06-23 (金) 11:09:06}; --頭ン中だったり仲間内ではそういう人もいるだろうけどわざわざ書くあたりやべぇやつだなと思う。あとアンヘルってDoDの影響だろ -- &new{2017-06-23 (金) 14:32:56}; ---ゲームのロボットに名前つけて掲示板に公開するのは正直病んでるだろ。普通に不気味 -- &new{2017-06-23 (金) 15:03:35}; --なんか不快感与えちまったみたいでごめんな。単にみんなにタイタンに名前つけてるかどうか聞きたかったのと、言い出しっぺの法則ってやつで俺はこう呼んでる(口に出して呼んでるわけじゃない)ってだけだったんだ。ほんとごめんな。 -- &new{2017-06-23 (金) 16:40:04}; ---気を落とすなよ。最初読んだ時は!?ってなったけどその厨ニ真っ盛りの思想、嫌いじゃないぞ -- &new{2017-06-23 (金) 18:48:06}; ---中ニ病にバブみを感じてオギャる最高に尊い。 -- &new{2017-06-23 (金) 22:24:49}; -ローニンDOOMコア発動状態で格闘喰らわない距離をブンブンするの楽しい。大体の人が処刑しか考えなくなってちょろい -- &new{2017-06-23 (金) 08:21:12}; -トーン乗ってたけどローニンにボコボコにされるわ、舐められてるのか敵パイロットが一団となって俺に集中攻撃(他の味方タイタンもいた)してくるわでイライラ…陰からチマチマ攻撃してくる敵もうぜえ。トーン乗るのやめようかな。どうも上手くならないしローニン乗った方がマシだろ -- &new{2017-06-23 (金) 08:36:10}; --トーン乗った時は後ろの方からパイロットやミニオン狩りに専念してるなぁ、対タイタン戦は援護程度にミサイルブッパしつつパイロットや歩兵を確実に40mmで狩る、飛んでるパイロットなんかも案外簡単に落とせるもんだな -- &new{2017-06-23 (金) 09:31:54}; -頼むから早く入金して試合を終わらせてくれよ某パーティさんよ… -- &new{2017-06-23 (金) 08:46:05}; -新マップ情報公開されたね 配信日近いみたいだし楽しみ -- &new{2017-06-23 (金) 09:26:06}; --新処刑は「シャドーボクシング」でホロパイロット又はホロパイロットノヴァを発動中に20キル(アップデート配信後からカウント)が解除条件。3つめの武器スロットが用意されて、どの武器タイプでも装備可能。あと、タイタンブロールが常設される+アシスト数の代わりにダメージ量が表示されるように。新モードのフリーエージェントが追加。その他武器調整などなど。武器調整はパッチノート待ちだね。 -- &new{2017-06-23 (金) 09:41:20}; ---見た感じフロンティアディフェンスは7月っぽいね。ただ3つ目の武器何でもいいなら対タイタン武器2つ持ちも出来るのか‥でもそれなら対タイタン武器も若干弱くされる可能性あるな -- &new{2017-06-23 (金) 09:55:56}; ---プライマリ、セカンダリ、対タイタン兵器って書いてあるね 以前リスポンがツイートした画像から予想されていたメイン、ピストル、対タイタン兵器の三種持ちの事じゃないかしら -- &new{2017-06-23 (金) 10:11:29}; ---よく読み直したらほんとだ‥3つ目はどれでも持てるのかと勘違いしてた‥申し訳ない -- &new{2017-06-23 (金) 10:15:09}; ---3つめの武器スロットって書いてあるけど、セカンダリーが持てるってことだね。誤情報申し訳ない。 -- [[枝主]] &new{2017-06-23 (金) 11:34:43}; ---セカンダリが持てるのは嬉しいね、大体2番目はタイタン武器持ってるからランチャー系持ってる時とか至近距離パイロットに対抗するのが難しくなるのよね -- &new{2017-06-23 (金) 15:06:17}; --あのマップか 嬉しいっちゃ嬉しいけどボーンヤードとかコーポレートのほうが好きだから復刻してほしい -- &new{2017-06-23 (金) 10:04:42}; ---来月に期待しようぜ。多分フロンティアディフェンスも来るだろうし、追加マップもまた前作マップじゃろ -- &new{2017-06-23 (金) 15:06:34}; --前作はウォーゲームズのイントロはドロップシップからの降下じゃなくてシミュレーターポッドの起動で始まったり、 死亡時はホロパイロットっぽくシュワァってなってたけど今回も実装されてるかなぁ… (前作トレーラー)https://youtu.be/owB8QBoGcrA?t=1m25s -- &new{2017-06-23 (金) 10:32:27}; ---死亡エフェクトはホロパイのエフェクト流用すればいい(因みに再現される事が確認済み)けどドロップシークェンスは完全新規かつこのマップ専用のイントロになるからわざわざ再現してくれるのか気になる -- &new{2017-06-23 (金) 10:39:01}; ---でも仮想世界って点じゃグリッチもそうだしなぁ・・・ -- &new{2017-06-23 (金) 11:34:26}; ---アークツールで兵士焼いたときにこの消え方してたな……グリッチは割とリアルなシミュレータぽかったからまだよかったけどサイバーな空間に普通にドロップシップで乗り付けたらクッソ笑う -- &new{2017-06-23 (金) 12:50:15}; --処刑の解放条件がだんだん厳しくなってないか? -- &new{2017-06-23 (金) 12:27:10}; ---処刑じゃなくてキルだから、ホロパどっかに隠して普通にキルするとか適当にノヴァ出しながら戦うとかで難なく達成できそう。戦場がホロパだらけになりそう、ちょっと楽しみ -- &new{2017-06-23 (金) 12:36:33}; ---馬鹿め!そいつは本体だ!が多発するのか… -- &new{2017-06-23 (金) 13:09:08}; ---ライブファイアとかPVSPならあっさり達成できそう -- &new{2017-06-23 (金) 13:20:38}; ---全員がノヴァとホロパ一度に大量使用してフリーズ多発したりして。フリーズバグに関してリスポーン把握してないっぽいし -- &new{2017-06-23 (金) 14:28:54}; -PCの日本語版なんだけど戦績のプレイ時間が見切れてて読めないのは何とかしてほしいな -- &new{2017-06-23 (金) 10:29:32}; --それPS4もや。統計みたいなやつのパイロット:タイタンの時間から計算するしかないな -- &new{2017-06-23 (金) 10:32:11}; --枠が英語表記基準でぴったりだからねぇ こればかりはどうしようもない気がする -- &new{2017-06-23 (金) 10:41:21}; --英語にしればいいんやで。タイタンキットも武器も英語で困ることはないよ -- &new{2017-06-23 (金) 11:25:40}; --フォントサイズ小さくしてくれーって公式に訴えよう! -- &new{2017-06-23 (金) 12:10:49}; -ここか世界観の項目で書くか迷ったけど、タイタンフォールってIMCとミリシアの戦いが中心で忘れがちなんだけど、原住生物がクソ強い星があるんだよな。空軍基地の動物除けを壊して後は生物にお任せとか地球じゃ考えられん。そしてゴジラよりデカい生物がうろつく立地に基地を作ったIMCは何を考えてるのだろう。 -- &new{2017-06-23 (金) 10:44:00}; --動物除けを使えばむしろ動物に守ってもらえるようなもんじゃね?という考えで建てたと予想 -- &new{2017-06-23 (金) 10:47:07}; --そんな過酷な環境に基地を作るほどの価値がその星にあったんでしょ。資源か中継基地かなんかで。まぁタイタンがあるのに原生生物にお任せできるとかやばい話ではあるんだけど -- &new{2017-06-23 (金) 11:38:17}; ---もともとは鉱山開発の企業だったらしいし、枝に同じく採掘基地かなんかだったんだと思う -- &new{2017-06-23 (金) 11:54:28}; --ちなみにゴジラよりデカいモンスターの名前はLeviathan。titanfallってくっつけてググるとわかるけど、ARESの施設に居たドラゴンが豆粒に見えるぐらいデカい。 -- &new{2017-06-23 (金) 12:00:51}; ---調べたけどなにこれ‥ってなったわ。これドロップシップ踏み潰せるじゃろ -- &new{2017-06-23 (金) 12:08:03}; ---俺も調べてきた。swのアレやんけ… -- &new{2017-06-23 (金) 12:10:13}; ---SWのATATじゃなくて多分元ネタ[[こっち>https://www.youtube.com/watch?v=jfb_fJWlF0A]]だと思う -- &new{2017-06-23 (Fri) 12:34:26}; ---ドラゴンっぽいやつしかりこいつしかりTFの世界観実はかなりのポテンシャル秘めてるのでは? 軍事企業vs反乱軍的なありきたりなストーリーで終わらせるには勿体ない気がする -- &new{2017-06-23 (金) 13:07:44}; ---もしかしたらタイタンの開発も原生生物がいる過酷な環境での作業を目的としてたのかもな。それを軍用に応用したとか -- &new{2017-06-23 (金) 17:08:23}; ---タイタン対原生生物やってみたいです。 -- &new{2017-06-23 (金) 18:00:29}; ---これ見ると原生種を狩るPvEもやりたくなってくるわ。TF2で出てくる原生種が犬とトカゲだけとかもったいないわ -- &new{2017-06-23 (金) 18:07:46}; ---地獄へようこそ!空飛ぶモンスは倒せたけど、デカいのはいくら撃っても無傷だったなぁ。 -- &new{2017-06-24 (土) 01:16:29}; --3タワーの基地は惑星自体が大事ではなくデメテル防衛のためなので間接的に超重要。ぶっちゃけデメテル自体の防御力もっと上げとけよって話だけど・・ -- &new{2017-06-23 (金) 18:12:50}; -深夜になるとめっちゃラグくなるのは何故 -- &new{2017-06-23 (金) 12:53:43}; --君の回線(プロバイダ)が悪いんじゃね?夜は混雑するからラグりやすいよ -- &new{2017-06-23 (金) 14:28:58}; -オープニングを久々に見たけどラスティモーサ大尉ランチャーとフレイムコア受けた状態でスコーチに接近戦で勝つ上にソードコア発動してるだろうローニンに手ぶらで立ち向かうとかなかなかの突撃脳。やられた時も不意打ち無ければ2、3機道連れにしてた可能性あるで -- &new{2017-06-23 (金) 12:54:37}; --SRSパイロットの時点でやばいって分かってるんだよなあ -- &new{2017-06-23 (金) 14:20:49}; -ウォーゲームズ、高層ホテルって書いてあるのに草生えた。この類のゲームやるたびにゴシック体やめるか訳すのやめてくれと思う -- &new{2017-06-23 (金) 13:52:22}; --訳じゃなくてエンジェルシティにあった謎の”タイタンフォール”の文字と一緒で元からあんな風だぞ -- &new{2017-06-23 (金) 15:00:03}; --タイタンの力が湧いてくる -- &new{2017-06-23 (金) 15:22:36}; ---それ見て吹いた瞬間に敵にやられたことがあって凄い記憶に残ってる -- &new{2017-06-23 (金) 15:28:11}; ---タ イ タ ン 落 ち る -- &new{2017-06-23 (金) 15:36:48}; ---タイタンの力が湧いてくるトーンのノーズアートを思わず買っちゃったけど、またああいうネタノーズアート出してほしいな -- &new{2017-06-24 (土) 00:05:20}; -前作で好評なモードって何かあったっけ? -- &new{2017-06-23 (金) 14:44:14}; --フロンティアディフェンス復活してくれーの声は結構大きかったぞ -- &new{2017-06-23 (金) 14:56:11}; --前作やったことないけど、ここ見てる限りフロンティアディフェンスなんだろうなーと思った -- &new{2017-06-23 (金) 15:01:10}; --前作は発売から一年経った頃にまともにマッチングしてたのは消耗戦とフロンティアディフェンスくらいだったなぁ -- &new{2017-06-23 (金) 15:06:42}; --それのことか 対戦のモードかと思った -- &new{2017-06-23 (金) 15:23:41}; -タイタンからメイン武器取り上げて戦わせたらリージョンが断トツでゴミだな。もはやあいつの本体はプレデターキャノン -- &new{2017-06-23 (金) 15:08:28}; --リージョンはプレデターしか武器ないしそらそうやろ。メイン武器無くても強いのはスコーチだろうな。ローニンも考えたがコア発動してない状態だとメインの方が強いし -- &new{2017-06-23 (金) 15:16:44}; --トーンやろなぁ。ロックはソナーでしなできんわ -- &new{2017-06-23 (金) 15:17:00}; --逆にイオンはメイン無くてもあんまり支障ないな。豆鉄砲ェ… -- &new{2017-06-23 (金) 15:38:28}; ---メインがメインじゃないからな、イオン・・・ -- &new{2017-06-23 (金) 17:13:40}; --メインの武器取り上げたらどれも戦えないだろ…ん?イオンどうした? -- &new{2017-06-23 (金) 16:16:52}; ---イオンはヴォーテックスあるし、レザショも打てる、トリップワイヤーも貼れるでむしろダントツでトップになりそう -- &new{2017-06-23 (金) 16:40:49}; ---イオンのメイン武器はレーザーとシールドだから(白目) -- &new{2017-06-24 (土) 01:20:59}; --それぞれ武器になりそうなものそれぞれスモークと イオン:パンチ/レザショ/ワイヤ/ヴォテ/コア スコーチ:パンチ/ガス/火壁/火盾/コア ノース:パンチ/クラスタ/コア ローニン:ブレ/アーク/(コア) トーン:パンチ/コア(がんばればソナロケ?) リージョン:パンチ(防御も無し) モナーク:ロケ/サイフォン -- &new{2017-06-23 (金) 16:37:09}; ---モナークパンチが抜けた -- &new{2017-06-23 (金) 16:38:29}; ---ソナーはエコーつきでもリキャ終わる直前にロック外れるから無理どす -- &new{2017-06-23 (金) 19:52:12}; -今からキャンペーンのマスターやってみようと思うんだがやっぱムズい?レギュラーの雑魚敵で死ぬくらい下手だけどチャレンジしたい -- &new{2017-06-23 (金) 16:58:32}; --結構簡単やで。ただノース戦がキツイ -- &new{2017-06-23 (金) 16:59:28}; ---敵のコア発動に合わせてローニンロードアウトに切り替えてコアを出来る限り回避しつつガード。後はプラレで狙撃すると楽。取り巻きのスコーチは開幕プラレで倒す。コアはその時に使わないといいよ -- [[ 枝1]] &new{2017-06-23 (金) 17:02:50}; ---鬼門はやっぱりバイパーか‥初戦闘はレギュラーなのに10回くらいやり直したんだよな‥ -- &new{2017-06-23 (金) 17:02:52}; ---レギュラーで10回ならマスターは20回くらい死ねば突破できるな -- &new{2017-06-23 (金) 17:09:52}; ---キルが2倍よ -- &new{2017-06-23 (金) 17:20:05}; ---この場合はむしろ デスが2倍よ -- &new{2017-06-23 (金) 17:33:42}; --ボス戦はアッシュとバイパー戦が結構難易度高いかな。あとスローンも意外と侮れん。コア避けるのは簡単なんだがティックと取り巻きがな -- &new{2017-06-23 (金) 17:04:20}; --パイロット時はまあチクチク進めば行けるだろう。タイタン戦だとやっぱりバイパー戦かな、たしか俺は飛び始めたころにレーザーコアぶっぱで一気に倒したが。他のタイタン戦はスコーチで割と楽 -- &new{2017-06-23 (金) 17:24:26}; --木主です。今レギュラーで最後のところまでやってみたら気づいたんだけど、ブリスクのリージョンのペイントって血統?周りが赤っぽかったそう見えただけなのかもしれんが -- &new{2017-06-23 (金) 17:37:57}; ---血統であってるよ。ノーズアートはアイアムリージョンだったはず。 -- &new{2017-06-23 (金) 18:16:26}; --なにこれマゾい‥って思いながら進めてるけどBT乗る前に何回死ぬんだろうか‥でもタイタン戦はまだいけそう(フラグ) -- &new{2017-06-23 (金) 18:31:48}; ---バイパー「ほう?」 -- &new{2017-06-23 (金) 19:49:45}; ---マゾいと思うなら敵見たら手当たり次第にフラグとかファイアスターとかの投げ物ポイポイするといいよ。普通のゲームの2-3倍位投げ物用意されてるから適当に投げてもなくならないし、すぐに回収できる。タイタン戦はぶっちゃけトーンだけで何とかなるから頑張れ -- &new{2017-06-23 (Fri) 20:10:17}; ---とりあえず今はケイン倒せた。どうせだから何回死んだか数えてみてる。1章は7回。2章は18回、その内ティックの出る耐久で7回、ケインで2回死亡。意外と死んでないような気がする(混乱) -- &new{2017-06-23 (金) 20:24:53}; -モナークだけでいいからパイロットみたいに複数のロードアウトを保存できればなあ。ミサイル特化型とか支援機型とか色々試すのに一々変えるのがダルくなってきた。 -- &new{2017-06-23 (金) 17:52:45}; --タイタンも機体毎じゃなくて10パターンぐらいロードアウト欲しいよな 拠点増幅の時用に強化AI付けてて次の試合でLTSとかなったらめちゃくちゃ慌てて変えなきゃならん -- &new{2017-06-23 (金) 18:35:30}; --そういえばモナークってロードアウト編集でコア内容変えれないっけ どっちにしろ1ゲーム使わないとどんなもんか把握できんけど -- &new{2017-06-23 (金) 18:47:50}; -ホロパの処刑ってホロパ出しながら処刑じゃなくてキルなのね。ホロパの隣で砂する奴とか出てきそうだな -- &new{2017-06-23 (金) 20:37:20}; --初期のころそれやってたけど8割ぐらい自分が先に撃たれる -- &new{2017-06-23 (金) 21:46:15}; -リスポンはまた1のリメイクマップを「無料だぞ。嬉しいだろ?」の押し付けでアプデしてくるのか。どうせマップシャッフルも次のアプデまで新マップ推しだろうし・・・1のマップで評判良かったことないんだからもうやめて(それか2用にしっかり調整して)入れたくないけどアプデしないとオンできないしなぁ。800円くらいでDLCマップを無効にする権利を買いたい -- &new{2017-06-23 (金) 21:55:13}; --2のマップ全部クソって話だったのもう忘れたのか、墜落総合祭りはもう飽きたわ -- &new{2017-06-23 (金) 22:00:25}; --おめでとう、君には明日から墜落現場と総合施設だけでプレイできる権利をあげよう -- &new{2017-06-23 (Fri) 22:01:44}; ---オギャーーー -- &new{2017-06-23 (金) 22:27:00}; --良:エデン、ドライドッグ 準良:虎大、外惑星、ブーム 微妙:グリッチ、運河、農場、墜落 ゴミ:総合施設、シティ、植民地、レリック こんな感じ? -- &new{2017-06-23 (金) 22:16:18}; ---俺1やったことないけど植民地嫌いじゃないがなあ。墜落現場はアップデートでゴミから可もなく不可もなくに格上げか? -- &new{2017-06-23 (金) 22:32:31}; ---レリックは雰囲気好きよ -- &new{2017-06-23 (金) 22:41:59}; ---墜落現場のクソさはジップラインつけたとかいう話じゃないんだよな。まあそれでも総合施設よりはマシだと思うが -- &new{2017-06-23 (金) 22:49:49}; ---個人的には虎大は嫌いで植民地は好きだわ、植民地は特にLTSではトップクラスに面白いと思うんだけどなぁ -- &new{2017-06-24 (土) 00:02:25}; --そんなに今作で実装された1のマップひどいか?って思うけどまあ個人の意見だから否定はできないな。俺は1のマップ楽しめてるから好きだよ -- &new{2017-06-23 (金) 22:31:42}; --1のマップは基本的にウォールラン主体で組まれてるから自身のプレイが待ち主体だったりCS版でウォールランしないのが主流だったりすると死ぬほどバランス悪いと思う -- &new{2017-06-23 (Fri) 22:43:49}; ---1のマップこそ芋推奨だと思うが… -- &new{2017-06-23 (金) 22:51:47}; ---1のマップほどウォールランしやすいマップもないぞ。植民地もエンジェルシティもそうだけどくだらないでっぱりとか、天井に近い障害物がないからガンガンウォールランで飛びまわれる。この二マップで芋推奨だと思うならまずウォールラン練習した方がいい -- &new{2017-06-23 (Fri) 23:00:16}; ---1MAPはグラップル無くてもガンガン動き回れるから本当に楽しい。芋MAPと思ってる人も多いから処刑回数も稼ぎやすくて色々捗る。俺は農場とかの壁走続けにくい所の方が嫌いなだけなんだろうけどこのゲームやるなら壁走ってタイタン乗らなきゃとも思う -- &new{2017-06-24 (土) 00:37:09}; --どんなマップ用意しようと勝手だけど明らかにマッチング優先度いじるのはやめてくれ。現状ほんっとレリックばっかだから -- &new{2017-06-23 (金) 23:32:26}; ---オギャ? -- &new{2017-06-24 (土) 06:08:28}; -久々にテックテストの動画を見たが懐かしい。今は無いデザインやエフェクトが盛りだくさん -- &new{2017-06-23 (金) 22:39:14}; --当時物凄く評判悪かったけど今と何が違ったの?1との対比だとしたら未だに評判悪い事になるけど -- &new{2017-06-23 (金) 22:56:05}; ---スピードが遅い、タイタンメーターが自動で溜まらない、マップが簡略化(これは今もだが・・)とかで文句が多かった。 -- &new{2017-06-24 (土) 00:34:00}; -久々にやったらめちゃくちゃ下手になっててワロタ。やっぱこういうのは継続やな… -- &new{2017-06-23 (金) 23:01:28}; --TF2に限らず、FPSやTPSって数日プレイしなかっただけですぐ腕落ちるよな -- &new{2017-06-23 (金) 23:38:13}; ---それと年齢による老いもあるな。実感も含め軒並み25,6で反射が鈍るし、その歳なら仕事してるだろうからゲームに費やす時間も限られるから尚更ね -- &new{2017-06-24 (土) 05:39:53}; -正直エデン、外惑星、グリッチ、ドッグ以外はつまらん。 -- &new{2017-06-23 (金) 23:48:40}; --グリッチout 総合施設in -- &new{2017-06-23 (金) 23:59:45}; ---総合施設out ブームタウンin -- &new{2017-06-24 (土) 00:25:05}; -まさかのハンドガン追加。結構ハンドガンの強いゲームだし色々バランス変わりそう。弾切れのしやすい武器が使いやすくなるし、アタッチメントも幅が広がるのかな。ショトッガン好きとしては遠距離対応できるようになって非常にうれしい -- &new{2017-06-24 (土) 00:13:31}; --ワイは弾切れで咄嗟に武器変えられないから大して変わらないな… -- &new{2017-06-24 (土) 00:30:44}; --気になるのは武器切り替えがどうなるかなんだが・・1の時みたくタイタン武器に固有のキーが割り当てられれば問題ないんだが全部一緒くたになったらタイタン武器が素早く構えられなくなる。 -- &new{2017-06-24 (土) 00:35:39}; --しかしなんで1の仕様から変更したんだろうか?結局戻すなら変える必要無かったろうに -- &new{2017-06-24 (土) 02:22:56}; -150以上はなれたクソみたいな試合に途中参加させるのやめろ -- &new{2017-06-24 (土) 00:39:35}; --そういう時はガンガン処刑狙ってみたり凸砂練習したりしてる。どうせ負けるならって -- &new{2017-06-24 (土) 07:17:25}; -やっとマスタークリアしたぜ‥因みにボスでの死亡数は、ケイン:2回、アッシュ:1回、リヒター:0回、バイパー:1回、スローン:0回だった -- &new{2017-06-24 (土) 01:42:28}; --オギャ? -- &new{2017-06-24 (土) 06:10:48}; -デラックス版買ってないんだがエクスカリバー・クロムってどんな配色なん? -- &new{2017-06-24 (土) 07:21:54}; --ストアにゴールデンイオンくんが居るじゃろ? それの銀色版じゃ。[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=wgmEbMPH1DE&t=737s]]ならこれが分かりやすいかな? スコーチとか抜けてるけど -- &new{2017-06-24 (土) 09:03:35}; --スコチンだとこんな感じ[[画像>http://i.imgur.com/D5dWPf9.jpg]]この色好きだけど武器とお揃いにできないのとプライムにつけれないのが不満だなー -- &new{2017-06-24 (土) 10:38:20}; -最近2,3試合に1回は途中参加(負け側)なんだが、途中抜けにペナルティつけてくんねーかな。戦ってみるとPTって訳でもなく普通に勝てる試合も多いしチーターがいるわけでもない。OWレベルまでとは言わんが、タグを負け犬で固定させるとかなんか欲しいわ -- &new{2017-06-24 (土) 09:25:45}; --最近負け側途中参加おおいよね、自分は使い慣れてない武器のレベル上げ用と割り切ってるわ。頑張れば勝てそうなときはもちろん本気で頑張るけど -- &new{2017-06-24 (土) 10:20:08}; --途中抜けマンは是非なんらかのペナルティを受けて欲しい所。後蓮根 -- &new{2017-06-24 (土) 11:09:37}; --負け側途中参加ならとっとと抜けるわ。 -- &new{2017-06-24 (土) 11:11:56}; --要望はここで書くより公式に送ろうぜ。別件で俺も送ったぞ -- &new{2017-06-24 (土) 11:17:36}; ---半分愚痴なんだ、すまんな。初心者が点あげられないのは許せるしキャリーすればいい話なんだが、G回してる癖にキル献上して抜けるのが多くてな。初心者よりたち悪いわ。 -- &new{2017-06-24 (土) 11:29:42}; --最新10戦の離脱回数かパーセントによってパッチの横に天気予報マークつけりゃええねん。 -- &new{2017-06-24 (土) 12:12:00}; -みんなに忘れられがちなリヒター君だけどあの小物感嫌いじゃないです。逆に演出も強さも大物なバイパー氏のノーススターよEDくらいは地上に降りろよ。 -- &new{2017-06-24 (土) 11:25:25}; --着陸したら爆発するぞ -- &new{2017-06-24 (土) 11:39:27}; --リヒターは序盤お掃除して上司にど突かれてるとこしか記憶にない。どこで倒したかすら覚えてねぇ。にしてもバイパーノース凄いよな。高速飛行が後ろ向きでも可能で一度撃ち落とされて高度失っても再度追いつくどころか中量級?のBTを持ち上げて高速飛行。 -- &new{2017-06-24 (土) 12:38:37}; |