Comments/雑談掲示板Vol12 のバックアップの現在との差分(No.18)
[[雑談掲示板]] -XX-XXXX「司令官、こちらXX-XXXX。プロトコル2、任務を執行。TF2攻略wiki雑談掲示板のVol.12を設立。」 -- &new{2017-06-20 (火) 17:41:20}; --見ろ!新しい掲示板だ!運が回ってきたぞ! -- &new{2017-06-20 (火) 17:43:11}; --お楽しみが12倍! -- &new{2017-06-20 (火) 17:45:40}; --ヴィンソン・ダイナミクスは感心するでしょう。 -- &new{2017-06-20 (火) 18:00:54}; --新板のために! -- &new{2017-06-20 (火) 18:11:26}; --よくやったパイロット、お前の勝ちだ。 -- &new{2017-06-20 (火) 19:26:55}; --雑談板の絆は強いわ。書きのめしてやる! -- &new{2017-06-20 (火) 22:07:40}; -ソフトボールと同じような見た目なのにMGLには軌道表示されないのね‥ -- &new{2017-06-20 (火) 18:09:34}; --そらあれは大雑把に撃てば標的にくっついていきますしね -- &new{2017-06-20 (火) 18:14:09}; -HIGH TTKとは何ぞや -- &new{2017-06-20 (火) 18:19:11}; -消耗戦て何点叩き出せればマシなのかな?自分は70〜100前半をウロチョロしてて上手くいった時は150以上もいけるが調子悪い時は60台で止まってしまうんだよな・・・もうG3なんだし初心者気分は抜け出さないと -- &new{2017-06-20 (火) 18:23:13}; --味方のTOP3に入ってればいいんじゃないかなー -- &new{2017-06-20 (火) 18:27:31}; --俺調子悪い時は20くらいだぞ。G10.32だけど… -- &new{2017-06-20 (火) 18:28:01}; --気軽に遊べよ笑。弱くたっていいんだよ別に、金払ってるんだし -- &new{2017-06-20 (火) 18:31:20}; --お前がどこらへんで満足するかによるんじゃない?それこそ俺はG17だけどヘムロックとかでも総合TOP3に入れるのもあってクソ武器使ってる時でも両軍総合5位ぐらいに入ってないと調子悪いなって思うし。 -- &new{2017-06-20 (火) 18:34:46}; --G3でその意識は凄いな。自分はG6だけど100いけばいい方だと思ってるぞ。そのままいくと戦績とか気にしだして純粋に楽しめなくなってくる -- &new{2017-06-20 (火) 18:38:50}; --上限500を6人で分けると大体1人辺り80ちょいがノルマになるけど、100超えるゲームもあれば50切るゲームもあると思うから、気にしないのが精神的に楽だぞ。 -- &new{2017-06-20 (火) 18:57:54}; --十分だとは思うぞ。上を目指そうとすると楽しむことがおろそかになってしまう場合もあるし。それに調子悪くても60とれてるんならもう初心者ではないさ -- &new{2017-06-20 (火) 19:02:19}; --そんなの気にしてたらSRとかソフボ等の癖のある武器に手を出せなくなって遊び要素削るだけだぞ -- &new{2017-06-20 (火) 19:39:35}; --平均は83.3だよ。 -- &new{2017-06-20 (火) 20:55:46}; -新モードでフェーズ一回になったのはいいんだけど、コールドウォーが弱体化されてるの悲しい… -- &new{2017-06-20 (火) 18:38:23}; --なんか最近やけにコールドウォー流行ってるね、使ってみようかな -- &new{2017-06-20 (火) 18:47:13}; ---コールドウォーは良いぞ。1トリガーでキル出来るスペックに、強化武器を使えばタイタン戦もかなりいける。あと格闘が上手くなるぞ -- &new{2017-06-20 (火) 19:04:49}; ---経戦能力が悪くてその上リロードがクソ長いのにだけは気をつけるんだ -- &new{2017-06-20 (火) 21:00:30}; -やっと時計じかけの殺人指令アンロックできた‥しかしこれって元ネタなんなのかね?調べた感じ小説っぽかったけど、どうしてもジョジョの方を連想してしまう -- &new{2017-06-20 (火) 18:50:44}; --英語版だとWetwork Orangeだからやっぱ小説の時計仕掛けのオレンジじゃないかな -- &new{2017-06-20 (火) 19:33:41}; --時計じかけと言えば「時計じかけのオレンジ」だろう。ジョジョの元ネタもそっちだよ -- &new{2017-06-20 (火) 19:34:20}; --答えてくれてありがとう。やっぱりこれオレンジなのか‥理由は丸いからだろうな -- &new{2017-06-20 (火) 19:43:48}; -今度の調整予定のテスト場追加されてるね。HIGH_TTKってのがそれ。…なんだけどこれこのままだと間違いなくクソゲーになるな、ハイスピード戦闘死んでるし。意見はどんどん送ってくれってリスポーン言ってるからガンガン送れよな -- &new{2017-06-20 (火) 19:08:45}; --HIGH_TTKって具体的にどうなんだ?マッチングにすごい時間かかるからまだできてないんだが -- &new{2017-06-20 (火) 19:13:40}; ---高いタイムトゥキル。キルするまでの時間が長いルール -- &new{2017-06-20 (火) 19:37:10}; ---その前にどんなモードなのかの説明文すら書いてないリスポンの無能ぶりが・・・ -- &new{2017-06-20 (火) 19:46:56}; ---枝だけど、1試合やってみてそんなに変わってないように感じた‥やったことのないルールだったから焦って体感しづらかったのかも -- &new{2017-06-20 (火) 19:50:33}; ---多分、パイロットのHP少し弄ってる。武器にもよるけどパイロットを倒すのに必要な弾が1発増えてる感じかな -- &new{2017-06-20 (火) 20:37:27}; ---ディボボルトフラットラインの居場所が更に狭くなるってことだな -- &new{2017-06-20 (火) 20:41:21}; --新ルールオルタ弱体化してなくない?気のせいか? -- &new{2017-06-20 (火) 20:19:34}; ---[[ダメージ表>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=508083558]]、SMGはR-97除いて5発だぞ、死に武器はフラットライン・デヴォ・オルタ・ウィングマン。あと反動・精度次第ではボルトも入る -- &new{2017-06-20 (火) 22:15:14}; ---自分で追加しといてなんだがフラットラインは死に武器じゃないわ、TTKはR-201と同じだから、弾数とかリロで優れてる。 -- &new{2017-06-20 (火) 22:19:13}; --とりあえず多少固くなってもSMRの火力なら問題ないと分かった(脳筋 -- &new{2017-06-20 (火) 20:27:51}; --必要な弾増えた全く実感がない -- &new{2017-06-20 (火) 22:10:40}; --今までハイスピードで動いてるのを撃ち落とすクレー射撃ゲーだったのに死んでるとは、TTK伸びたことで敵を追う重要性増してむしろハイスピード感増したわ -- &new{2017-06-20 (火) 22:27:24}; ---元から飛び回ってた層には好評で止まって撃つ層には不評って感じで興味深い -- &new{2017-06-21 (水) 17:16:36}; --ていうかG2A5、近距離5発以遠4発でヘッドショットボーナス2倍て。PCはともかくPS4は増えそうだなぁ、連コンとかの問題もあるし -- &new{2017-06-21 (水) 08:36:51}; ---G2まさかのTTK0.29秒というAR最速やからな、正直指疲れるし連射速度僅かに落としてほしいよな、秒間7発は早すぎる連打もOKとは言えなかなかにきつい、秒間6発にならんかな -- &new{2017-06-21 (水) 13:01:01}; -ボス仕様の迷彩って赤と黒が多いからカスタマイズ画面でもカメラアイとライトが赤の方がかっこいいと思うんだけどなあ -- &new{2017-06-20 (火) 19:47:39}; --ライトの色は敵か味方で決まっちゃうからいじれないのが残念だよね -- &new{2017-06-20 (火) 19:56:41}; ---自分だけそう見えるだけでいいから変えたい… -- &new{2017-06-20 (火) 20:06:39}; -ロボット好きなFPSやったことない知人にやってみようと声をかけたりキャンペーンのタイタン戦やらせみたりしてるけど、パイロット戦がきついみたい。いつになったらブロールがマルチに常設されるのだろうか… -- &new{2017-06-20 (火) 20:37:38}; --その気持ちは分からんでもないけど、ロボット好きならなおさらのことタイタンにアーチャーぶっぱなしたり、左右の建物を蹴ってMGLでボコったりするのを楽しめるようになるとお楽しみが2倍以上になるんだよなぁ・・・ -- &new{2017-06-20 (Tue) 20:47:31}; ---素早く動きながら攻撃できるまではまだいってないので当分先かなぁと -- &new{2017-06-21 (水) 03:58:35}; --グラント狩りでタイタンゲージを貯めてみても良いかもよ。あとは味方の後についてゆけるようになれば立体機動も覚えられる。戦うことより動くことを先に覚えないと、面白さが伝わらないと思うんだ。 -- &new{2017-06-20 (火) 20:53:50}; ---壁けりとか動きながら照準を合わせたりも苦手みたいでそこまでいくのは長そうです -- &new{2017-06-21 (水) 02:21:01}; -high TTKでもクレーバーなら一撃!ハイスピード戦闘だな! -- &new{2017-06-20 (火) 20:43:04}; --ソフトボールとEPGもワンショットワンキルだ!やったな! -- &new{2017-06-20 (火) 21:51:07}; ---なおEPGはツーショットワンキルが厳しい模様 -- &new{2017-06-20 (火) 22:23:28}; --ソフトボール「クイックリベンジが取りづらくなるじゃないか…いやあ、困った困った()」 -- &new{2017-06-20 (火) 22:03:41}; ---君highttkで全く威力減らされてないやん、実質強化やぞ(弾切れで必死にリロードしながら) -- &new{2017-06-20 (火) 22:22:49}; -キルレ安定してきたし、中級者から上級者になりたいけどどうしたらいいんだ?やっぱり味方のことを考えられるようになれば良いのか?リーパーをミリ残しできるようになったら上級者? -- &new{2017-06-20 (火) 22:05:22}; --ちなみに枝主はキルレどんくらいなんだろ?初心者、中級者、上級者の区分けみたいなのが木になるんだが -- &new{2017-06-20 (火) 22:13:29}; ---1.6くらいかなぁ。1.5こえたから良いかなって。あ、枝主です。…中級って自分で言うのは早かったかな(小声) -- &new{2017-06-20 (火) 22:17:13}; ---自分も大体そんな位だと中級者に思うかな?ま戦績そんな変わらんのだけどさwだから自分も中級者と上級者の区分けつかなくてね -- &new{2017-06-20 (火) 22:34:14}; ---安定して100前後出せるようになれば中級者を名乗るといい。150なら上級者、200ならリアルパイロット、250ならキラーマシンだな。ちなみに味方をキャリー出来るようになれば上級者だ。 -- &new{2017-06-21 (水) 14:14:22}; ---野良だと味方キャリーしようにも敵の餌にしかならんくて、これもう駄目みたいですね。(上級者目指せ)ないです。 -- &new{2017-06-21 (水) 15:34:23}; -タイタンが変なところに落ちてアボンが多すぎる、慎重に慎重に落としても変なところにすっ飛んで行ってもうやだ。 -- &new{2017-06-20 (火) 22:17:27}; --上は確認した?天井があると「落とそうとした所から直線上にある天井の無い所」に落とされるぞ -- &new{2017-06-20 (火) 22:22:22}; ---原っぱでも、意図したところに落ちてくんない。照準見てるところに落ちるはずなのに・・・・ -- &new{2017-06-20 (火) 22:33:13}; --あとドームシールド状態の敵タイタンには落とせないから気をつけてね -- &new{2017-06-20 (火) 22:35:24}; --ドームシールドというかタイタン落下が確定したマークが出てるとそこの周囲ではフォールできない 同様に段差がある場所の上でもフォールできない 例えば原っぱでもフォールしたタイタンの体の一部が段差に触れるような場所ではフォールできない。ちょっとした出っ張りでも出来なくなるというか、タイタンがフォール出来る場所はおそらくだけど細いラインで決まってる。オートタイタンが歩くパスと同じパス使ってるんじゃないかとは思う -- &new{2017-06-21 (Wed) 04:06:27}; -ふと思ったんだけど、攻撃手段をパイロット、タイタン両方格闘のみでやってみるというのはどうだろうか?難しそうだけど普通に面白そう。戦術は興奮剤が一番効率的かな? -- &new{2017-06-20 (火) 23:01:16}; --グラップルを忘れてもらっては困るな。背後からなら結構決まる。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:05:22}; ---グラップルあまり使ってないから当てるの難しそう。まあ使ってみる。タイタンは、格闘だけというハンデがあるからローニンでいく。ダッシュはいいけどフェーズはなしでやってみるわ -- &new{2017-06-20 (火) 23:07:37}; ---なんという茨の道、応援しておこう。グラップルはフックが当たらなくても、ワイヤーが触れさえすれば捕まえられるから、直撃ではなく、敵が動く方向に罠を張るようにするといいぞ。CTFでは旗持ちを追って捕まえて、旗ごと引き寄せて奪還できるから重宝する。たとえ外してもそのまま立体機動で突撃してライダーキックすればOK! -- &new{2017-06-20 (火) 23:26:56}; ---パイロットvsパイロットでやるわw。消耗戦で敵全員タイタンに乗るとミニオン倒すしかなくなるから。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:33:47}; --消耗戦でやってみた結果、スコアは140、キル18、タイタンキル1(ハイエナ)、ミニオンキル40で意外といけたw。最大の欠点は、格闘しかできないから敵タイタンにはパイロットでは何もできないということやね -- &new{2017-06-20 (火) 23:25:14}; ---自分は全力で戦ってもそこまでいかんぞ何者だ貴公……フロンティアディフェンス専用で実装されるとリークされてる戦術のブレードを持ったら無双できるんじゃないか。タイタンも斬れるらしいし。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:34:15}; ---敵の背後を偶然取れたり、ローニンで敵パイロットを切りまくったりとまぐれだったw。さっきのパイロットvsパイロットは殴れなくて酷かったけど、最後の撤退戦で敵がみんな油断してて軽く無双したよw。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:52:42}; -マッチング改善してくれねえかな…毎試合プロパイロットに無双されたらやってらんねえよ… -- &new{2017-06-21 (水) 02:20:13}; --消耗戦で150点以上出すパイロットがやられて嫌な事ってな、見えない位置からのサンボル、集団戦でのアークグレネード、パルスブレードに引っかかる等だから、サンボルとアーク持ってパルスつけて定期的にパルス投げながらその強いパイロットになるべくアーク投げて、タイタン出たらサンボル撃てばそのプロパイロットはそれだけで面倒になって、そういう相手が多ければ多いほど動きづらくなる。毎度150以上安定して出せるのは正直エイムの差とかじゃなくて対タイタン時の隠れ方知らない人が9割方で、残りの1割の人は隠れ方と死に方知ってるから隠れ方知らない人を狩りまくれるからってのが殆どなのよ。エイムどうのこうのよりまずは隠れ方と死に方をそういうプロパイロットにやられて覚えよう。逆に言うと「死に方」は敵のプロパイロットにしか教えてもらえないから、その機会を無くすとずっと狩られる側なんだぜ!狩る側になろうぜ! -- &new{2017-06-21 (Wed) 03:21:55}; ---言ってることはとても正しいんだが、こんな奴ばかりになったらやりたくねぇな。アークグレとサンボルは本当恐い -- &new{2017-06-21 (水) 07:02:17}; ---クローク「サッチェルとアーチャーだから俺関係ないな」 -- &new{2017-06-21 (水) 07:22:21}; ---LTSだと下手な話タイタンよりサンボルパイロットの方が怖いくらいだからな。脱出後はきちんと処理しないとガチで死ねる -- &new{2017-06-21 (水) 07:31:35}; ---マップハックもめちゃくちゃ嫌いだぞ防ぎ様が無いからな -- &new{2017-06-21 (水) 12:46:55}; -パイロット、今すぐフェーズシフトの使用を中止するといいことがありますよ。信じて! -- &new{2017-06-21 (水) 03:38:58}; --アンダー/ソン少佐<私の様になるぞ! -- &new{2017-06-21 (水) 07:11:26}; ---そういやアンダー/ソンとか64のメンバーとかってタイタン操作技術とかどうなんだろ。 -- &new{2017-06-21 (水) 07:33:11}; ---そういやアンダー/ソンて、字幕だとフルネームが「エリ・アンダーソン」表記になってるけど、これは翻訳ミスで正しくは「イーライ・アンダーソン」だってのは本当なのか? -- &new{2017-06-21 (水) 11:13:27}; ---ELIでイーライともエリとも読めるらしいけどイーライの方が自然な気がするな -- &new{2017-06-21 (水) 12:01:28}; ---アンダ//ーソンさん、ガントレットのタイム的にそんなにすごくはない気がする -- &new{2017-06-21 (水) 14:06:11}; ---アンダー/ソンさんの下ってサラおばさんで記録1分8秒なのね。ちなみに自分は57秒でアンダー/ソンさんよりアンダーでした‥ -- &new{2017-06-21 (水) 14:25:37}; ---アンダーソン少佐<地面に刺さってる!二つになってる! -- &new{2017-06-21 (水) 14:47:51}; --おまえらアンダー/ソンさんをアンダーソンっていうのやめなよ… -- &new{2017-06-21 (水) 18:53:17}; -高TTKのおかげで即死しないからオレゴンでもいつもよりかはフェーズが使い物になるな 相変わらず殴り負けはするけど -- &new{2017-06-21 (水) 05:46:19}; -黒塗りのモナーク完成です・・・やっと他機体に浮気できますよ~!イオンちゃんも美味そうやなほんま・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 11:01:29}; --おめっとさん。自分は戦場で黒モナーク見たことないんだよな。そしてその勢いでノースも頼む‥ -- &new{2017-06-21 (水) 11:07:05}; ---モナーク含め全タイタン黒塗りにできたけど一番つらかったのはやっぱノースかなー・・・。パイロット狙いにくいし主な射程が遠距離だから処刑も狙いにくいし・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 11:23:36}; -ちょっと待って!!スパイグラスがないやん!!スパイグラスに所属したいの!! -- &new{2017-06-21 (水) 11:27:34}; --スパイグラスは賞金稼ぎの残留艦隊のリーダーだから…。 -- &new{2017-06-21 (水) 11:33:49}; ---スパイグラスが残留艦隊のリーダーっていうソースはどこなん? -- &new{2017-06-21 (水) 14:00:46}; ---用語集と雑談板Vol11のコメントにあるよ -- &new{2017-06-21 (水) 14:15:49}; ---CBTで開発中止になったアプリゲーのタイタンフォールフロントラインでの登場が一番強い根拠みたいね。ミリシア側のリーダーがサラ、残留艦隊側のリーダーがスパイグラスになっていた模様。 -- &new{2017-06-21 (水) 14:23:48}; --もし所属したら残留艦隊として賞金稼ぎで狩られるがよろしいか -- &new{2017-06-21 (水) 11:37:51}; ---逆転の発想で、妨害目的の第3勢力なんかはどうよ。データバンク爆破したりして、制限時間内で上限に届かせなかったら勝ちみたいに -- &new{2017-06-21 (水) 13:00:13}; ---3勢力で対戦する三つ巴の消耗戦とか面白そう。TF2特有の忙しい展開がさらに加速するだろうけど、それもまたならでは、ってことで -- &new{2017-06-21 (水) 14:29:11}; --こっちはなあ!ジャック&BT勢力に所属したいという夢が前からあんだよ!新勢力が加入するという話を耳にした時は心躍ったもんだ!それが見てみろ!フタを開けたら何故か作業用ロボがノリノリで指揮してくれてるじゃねえか!もうこれでいいかもしれんと一時は納得しかけたが、やっぱジャック&BTに指揮されたいんだよ!!! -- &new{2017-06-21 (水) 13:30:50}; -高TTKになってゲームスピードは落ちた気がするけど、誰かのスコアが飛び抜けてるみたいな事は少なくなった気がする。てか、パイロットの移動速度遅くなってない? -- &new{2017-06-21 (水) 12:44:58}; --今プレイできないんだけど高TTKってモードで追加されたとかじゃなくて全モードに適応されてる物なの? -- &new{2017-06-21 (水) 12:50:10}; ---高TTKはまだ全ルール実装されてないよ。ユーザーの意見(海外フォーラム)を聞いてから実装するらしい -- &new{2017-06-21 (水) 13:52:59}; -コロシアムでお互い礼するの好き。負けても師匠に稽古つけられてる気分になれる。 -- &new{2017-06-21 (水) 13:20:24}; --2戦目、負けた方をグシャーって踏みつけて礼儀とは一体・・・ってなるまでがテンプレ -- &new{2017-06-21 (Wed) 13:31:45}; ---3:2のぎりぎり試合だと相手を踏んだり蹴ったりする罵倒モーションになる -- &new{2017-06-21 (水) 14:04:19}; -ガントレットの目標ってどれくらいがいいのかね?KPH平均29.7って低いんだろうな‥因みにPS4 -- &new{2017-06-21 (水) 14:40:44}; --トロフィー取れたら全く問題ないと思うな。好きな奴はそれ以上を目指すんだろうけど、俺はトロフィー取るのがやっとだった -- &new{2017-06-21 (水) 14:44:33}; ---トロフィー取れる気がしない‥ -- &new{2017-06-21 (水) 14:49:15}; --ジャンプのキー変更してないならそれ位だと思う。ジャンプ変えててそれなら壁を走ってないか速度維持が出来てないか武器がガントレットに向いてない。自分もPS4だけどジャンプをL1、しゃがみをR1に変えてからEVA-8とアークグレでやったらKPH平均36.6だった -- &new{2017-06-21 (水) 15:41:02}; ---キー設定変えずに挑戦してたら大尉の記録抜けてしまった‥とりあえず35KPHは超えれたからよかった。それと装備の情報ありがとうございます -- &new{2017-06-21 (水) 15:07:43}; ---よし次はフクダさんの記録を抜いてみようか! -- &new{2017-06-21 (水) 15:21:28}; ---やっと上位3位以内に入れた‥R201とアクグレでボタン配置は初期のままで平均36.6KPH。最後のところが鬼門だった‥しかしこれ流石に30秒切る自信ないな‥ -- &new{2017-06-21 (水) 15:37:26}; ---そんなあっさり3位以内に入れるんなら自信ないとか言ってんな -- &new{2017-06-21 (水) 16:39:31}; -なんかこのゲームってネタ武器的なの無いよな。向き不向きはあるとしても一定の戦果は挙げられるし。 -- &new{2017-06-21 (水) 15:19:54}; --個性がめちゃくちゃ強かったり特定の状況ではもはや何もできない武器はあっても、完全なネタ武器って言えるものは確かに無いなあ。 -- &new{2017-06-21 (水) 15:32:48}; --ハンドガンwithサプレッサー「」 驚くほどダメージ与えられなくて逆に楽しくなってくるからおすすめだぞ -- &new{2017-06-21 (水) 15:34:30}; --ライブファイアでな、終盤にキルが0~2とかでクロークしながらクレーバーとか持ってる奴の後ろに行ってサプ付きRE45でわざと胴体だけに当たるようにしてババババってしたらな、10発位当てても死ななかったんや。問題は10発以上当てる間、彼は一切動かなかったという事なんや・・・サプ45は遠距離ダメージ6だから20発くらい当ててやっと死ぬ素敵武器やぞ -- &new{2017-06-21 (水) 15:42:08}; --武器は確かにないなぁ。(フェーズリワインドで戻って行きながら) -- &new{2017-06-21 (水) 16:26:00}; -リザルトの「見事な働き」ってなにかボーダーラインみたいなのあるのかな?自分ではいまいちだと思ってた試合でも出る時あるし、基準が分からん -- &new{2017-06-21 (水) 16:11:08}; --多分死なずに3キルしたら貰えるんじゃないかな。マッチ中のポーズ画面に表示されてるマッチ終了、マッチに勝利と同じようなものだと -- &new{2017-06-21 (水) 16:17:38}; --試合中にメニューを開いてご覧。右の方に「見事な働き」の条件が表示されるよ。 -- [[s]] &new{2017-06-21 (水) 16:19:35}; --死なずに3キル・・・そんなすごいことしたかな俺? -- &new{2017-06-21 (水) 16:24:44}; ---タイタン乗ってると意外と出来てるもんやで。CoDみたいにスコストとかないから実感しにくいだけで -- &new{2017-06-21 (水) 16:35:40}; --1デスする間に3キルするだけだから割と楽だよ。消耗戦とかならパイロット時に取れなくてもタイタン乗ってる時とかは特に楽 -- &new{2017-06-21 (水) 16:35:31}; ---それが楽と言えるお前らの腕が羨ましいよ・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 16:46:00}; ---あれだよ、デスしてリスポンしてからまたデスするまでの間に3キルってことだよ。0デスの状態で3キルではないよ -- &new{2017-06-21 (水) 17:09:54}; ---大丈夫だ解ってる。それを認識したうえでだ、それが楽と(ry -- &new{2017-06-21 (水) 17:21:59}; ---タイタンキルも含むから意外と達成機会は多い(キル→ゲージ溜まる→呼ぶ→タイタン処刑で3キル)ある意味初心者脱却の基準だからどのルールでも狙ってほしい -- &new{2017-06-21 (水) 17:36:05}; -俺が戦場で一度も見たことがないもの・ハードカバー。・・・冗談抜きでこいつそのうちクビになるんじゃ -- &new{2017-06-21 (水) 16:56:14}; --ハードカバーはLFでたまーに見ることがあるけどフェーズリワインドは一回しか戦場で見たことがない… -- &new{2017-06-21 (水) 17:06:16}; ---ダイスロール使いなのでどっちも結構頻繁に見る(なお全く役に立たない) -- &new{2017-06-21 (水) 17:16:30}; ---両方ともダイスロールでやたら出る気がすんだよな -- &new{2017-06-21 (水) 17:17:17}; --キャンペーンじゃあんなにウザいのになww -- &new{2017-06-21 (水) 17:24:11}; ---キャンペーンのあれは強すぎる、シールドに攻撃力あるし -- &new{2017-06-21 (水) 17:41:47}; ---なんならキャンペーンの敵と同じ仕様になれば使う人も増えそうじゃない?シールドの耐久は下げて接触ダメージは無くせば結構いい感じになる気もするんだけど -- &new{2017-06-21 (水) 18:40:43}; --ハード()カバーはゲージ1周で2回使えるようにするかもっと性能上げるべき -- &new{2017-06-21 (水) 17:34:12}; ---増幅壁のほうが硬いもんなぁ。ティックが2ストックできるわけだし出来ないことはないだろうし……なぁ。 -- &new{2017-06-21 (水) 17:38:09}; --前から言われてたけど、ハードカバーと増幅壁の効果逆であるべきだよね。破壊不可+火力増加でもブーストで1回使いきりなら許せた -- &new{2017-06-21 (水) 17:49:02}; -急に弾が当たらなくなったゾ。拡張マガジン付きのCAR撃ち尽くしても一発も当たらないとかどうしちゃったの -- &new{2017-06-21 (水) 17:01:48}; -LTSでリージョンを使ってるんだが中々高ダメージが叩き出せない。2万〜3万とかいう低ダメージで落ち着いてしまってる・・・イオンはヴォーテックスのせいで無闇に撃てんしトーンはパーティクルで防御、スコーチはヒートシールドで弾を吸うしローニンはソードブロックで軽減される。近距離はともかく遠距離パワショは銃身を回してる間にダッシュとかで避けられる。消耗戦でそこそ活躍できるからと少し自信があったんだが全く上手くいかん。何かLTSで活躍するためのコツとかありますかね? -- &new{2017-06-21 (水) 17:01:51}; --リージョンページのコメント欄の過去ログと[[ここ>http://titanfall2.swiki.jp/index.php?%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%B3%E6%88%A6%E6%8C%87%E5%8D%97]]読んだかな? -- &new{2017-06-21 (水) 17:11:24}; --LTSだとやっぱり味方を上手く使うことかなぁ。連携できればベターだけど、野良だとそんなことも言ってられないし。ちなみにローニンは近距離弾なら1弾倉とパワショ2発ぶちこめばガードされててもDOOMまで行ける。 -- &new{2017-06-21 (水) 17:14:26}; ---いけねえよホラ吹くなや -- &new{2017-06-21 (水) 17:53:20}; ---いけねえマジ?そいつは大変だあ、タイタン戦指南修正しなきゃあ -- &new{2017-06-21 (水) 17:56:28}; ---確か昔はソドガが40%カットだったのでそれじゃないかな?プラレ貫通しなくなってやたらとダメージカット上がった覚えがある -- &new{2017-06-21 (水) 18:07:27}; ---どのみちローニンに寄られたら弾ぶち込みつつ相手のブレードに格闘合わせるぐらいしかないのが辛いところやな -- &new{2017-06-21 (水) 18:19:37}; ---ソードブロックが40%カットだった時代ってあったか? -- &new{2017-06-21 (水) 18:24:29}; ---適正距離近距離100発パワショ2発で総合14000ダメージでソードブロックが7割カットだとすると与えられるダメージは4200。1ゲージ2500だから二本も削れないんじゃないの?全弾素直にローニンが喰らうわけないから無理な話だと思うが。数値が違ったらすまんな -- &new{2017-06-21 (水) 18:41:59}; ---装弾数上昇装備の近距離全弾クリティカルで8100相当(DOOMまで押し込むためのクリティカルノルマは128発)ですね。体力フルからこれ全部受けてくれるのはローニンというよりサンドバッグの類 ところでソドガ40%カットとか聞いたこと無いんだけどフォールドウェポンの影響か何か? -- &new{2017-06-21 (水) 18:43:49}; ---あ、パワショは接敵直後と打ち切り間際に一発ずつ吐く想定ね。わかるだろうけど一応 -- &new{2017-06-21 (水) 18:46:03}; ---ガード時ってクリティカルダメージ存在するの?するにしても近距離のばらけ方で剣を避けて128発クリティカル当ては不可能だし多くのリージョンは隠しと現実的では無さそうやな -- &new{2017-06-21 (水) 18:52:38}; ---ヒットマーカーの表示は消えるがソドガ中でもクリティカル判定はある筈 -- &new{2017-06-21 (水) 19:03:09}; ---フォールドウェポンがどうとか煽りまくられてるけど最初期40%カットじゃなかったか?プラレ抜けなくなった時にやたらと硬くなってそれまでは通常時なら普通にフルからでもすり潰してたイメージあるけど -- &new{2017-06-21 (水) 20:40:54}; --リージョン使うならエイムよりも立ち位置が大事。それとパワショは取り敢えず初手に撃つ。 -- &new{2017-06-21 (水) 17:28:06}; -フロンティアディフェンスを今の仕様でやってみたいな -- &new{2017-06-21 (水) 17:18:28}; -今のredditのhigh_ttkフォーラム大体格闘に関する意見でそんなに不満なのかと驚いた。まあ確かに今のEVA8は殴れる距離じゃないと倒せないからまあわからなくはないんだが -- &new{2017-06-21 (水) 17:39:06}; --high_ttk問わず格闘はPing差が広いとメチャクチャな誘導するからな。殴りはそうでもないけど飛び蹴りはホント2-3m離れてても余裕で吸着してグシャァなるからな。他プレイヤーの動き限定だけど酷いときはタイタン2-3機分飛ぶぞアレ -- &new{2017-06-21 (水) 17:50:49}; ---東京鯖しかやったこと無いがそんな酷いのかww、オートノースの曲がるプラレールぐらい愉快な絵面してそう -- &new{2017-06-21 (水) 17:54:40}; ---東京鯖でも最近中華かフィリピンか知らないけどPing酷い奴がそこそこいるんだよね。一度ロシア人ネーム見たけどムーンウォークしながら1秒に一回フェーズシフトで瞬間移動しつつ外惑星の内周の階段すぐ近くの出入り口から対面の張り出してる窓を上ってる敵に飛び蹴りしてて死ぬほど笑った覚えがある -- &new{2017-06-21 (水) 18:03:41}; ---東京鯖でもお隣の国タグとかパイロット2~3人分くらい軽く飛んでくる。あと殴り音したのに殴り負けるのも多い -- &new{2017-06-21 (水) 18:05:22}; ---他人の格闘は俺に当たるのに俺の格闘が敵に当たらんのは、ウデの差もさることながらその辺の理由もあんのかね・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 18:10:13}; ---アジア圏のロビーから東京のゲームサーバーに飛ばされている人が多いって公式掲示板で見た気がする。 -- [[s]] &new{2017-06-21 (水) 18:34:12}; ---まー1の頃から明らかなラガーはいたよね。1は格闘弱かったから目立たなかったかもだけど、40mm空中で直撃して爆発までしてるのにピンピンしてたり -- &new{2017-06-21 (水) 18:48:09}; ---すれ違い様に格闘いれて急反転格闘キルありますあります -- &new{2017-06-21 (水) 19:02:10}; -今一番人気の装備でロードアウト組もうかな アーク、サンボル、フェーズ、強化武器 プライマリは何が多いんだろう G2は言うほど見かけないんだけど -- &new{2017-06-21 (水) 18:01:08}; --R201じゃね?初心者が初期武器使ってるってのもあるけど強い -- &new{2017-06-21 (水) 18:03:17}; ---ワイ今作から入ったマン、HIGH_TTKのテンポの悪さに若干萎えるも前作プレイヤーからはかねがね好評なのを見ると前作はこんな感じやったんけ? -- &new{2017-06-21 (水) 19:10:07}; ---言うほどテンポ悪いか? 寧ろ遠くからいきなり殺されることが減って遭遇戦も楽しくなったんだが -- &new{2017-06-21 (水) 19:35:58}; ---回避しやすくなった分キルもしにくくなったから、今までの感覚に慣れてると結構テンポ悪い気がするんだ。まぁ個人感想だが -- &new{2017-06-21 (水) 23:27:23}; --ブーストは強化武器よりバッテリーの方が多いと思う。あとプライマリはCARかR201でいいんじゃない? -- &new{2017-06-21 (水) 18:08:16}; ---そうか?モナークの人はほぼ確定で緊急バッテリーだけど他はばらけてんじゃね?タイタンセントリーもパイロットセントリーパイセンもマップハックもジャマーも結構見る -- &new{2017-06-21 (水) 18:22:30}; ---結構ばらけてるよね。カバーとリワインド以外は何かと見かける。俺はバッテリー一択だけど -- &new{2017-06-21 (水) 18:47:36}; ---俺もバッテリー一択。コアビルド加速効果はもちろんだが、なによりロデオ分のバッテリーを味方にあてられるって点がデカい。味方は回復して助かるし俺もタイタンビルドが加速するしでいい事ずくめ -- &new{2017-06-21 (水) 18:52:43}; ---強化武器が減ってバッテリーが増えてきたのはモナークもあるけどサンボルが鬼強化されたのもデカイ。MGLやアーチャーがアホみたいな火力出るのは強化武器のせいだったけど、サンボルのビリビリは強化武器が乗らず、直撃ダメだけが増える形だから対タイタンで強化武器が必要なくなった。あと今のロードアウトでアークは結構減ってフラグやファイアスターが相当増えてるから割と武器は色々見るのが現状じゃないかと -- &new{2017-06-21 (水) 18:53:13}; ---強化武器は特定のプライマリ(それこそG2とか)に合わせてピックする感じ。全体としてはやっぱりバッテリーが頭一つ抜けて定番だろうね -- &new{2017-06-21 (水) 19:00:28}; ---同じくバッテリーかなぁ。マップによっちゃスマピも結構見るけど。 -- &new{2017-06-21 (水) 19:05:59}; ---サンボルは弱体化されただろ?威力は上がったが効果範囲と弾速が落ちた -- &new{2017-06-21 (水) 19:08:16}; ---それめっちゃ勘違いしてる人いるけどサンボルの弾速低下は被弾数上昇+ビリビリの間隔がクソせまくなってるからぼさっとタイタンが立ってるだけでも3回ダメージの入り増えてるからね。効果範囲の弱体化はあったけどはっきり言って全く変わらんレベルだし。今ほぼサンボル一択になってるのそれが原因だぞ -- &new{2017-06-21 (水) 19:14:12}; ---サンボルの弾速低下は強化だってそれ一番言われてるから。効果範囲もそこまで狭いわけでもなく総合的には強化されてるんですが‥ -- &new{2017-06-21 (水) 19:14:32}; ---ううっ、そうやってフルボッコにして俺の愛しのサンダーボルトちゃん(G10歳)をナーフさせる空気にもっていこうってんだろ! -- &new{2017-06-21 (水) 19:40:11}; ---安全に撃てるのと複数のタイタン巻き込めるから大幅に弱体されようが多分問題なく強い -- &new{2017-06-21 (水) 19:48:08}; ---強化MGLや強化アーチャーの頭悪い火力も結局ある程度体晒したり、位置バレバレになったりっていうリスクあったけどサンボルは完全に遮蔽とって予測撃ちすりゃリスク0でフルダメ取れて、なおかつ強化武器すらなしでガリガリ溜められるからなぁ。初期の火力位なら割とバランスよかったとは思うけど今のサンボルは延々強化されて手が付けられなく・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 19:50:44}; ---だから言ってんだろ、対タイタン武器を弱体化させるんじゃなくて全タイタンを強化しろと。もしここでサンボルが弱体化されたとしても、サンボルからアーチャーなりMGLなりに流れるだけだって -- &new{2017-06-21 (水) 19:56:03}; ---未だにサンボルの弱体化(笑)が過去にあったとか言ってる人いるのか。使ってりゃ分かるだろ実質強化だって。サンボルは初期の頃のダメージと判定に現在の範囲くらいで丁度いいんだよ、ただでさえ複数巻き込みに射程無限で安置から撃てるんだし。 -- &new{2017-06-21 (水) 20:02:32}; -ブロール復活してくれないかな。アップグレードコアのカスタム色々試せて楽しかった。消耗戦やオブジェクトルールだとなんかルール別の要素で余裕が無かった感じだし -- &new{2017-06-21 (水) 19:44:57}; --次のアプデでダメージ表記機能を追加してデフォルールになるよ -- &new{2017-06-21 (水) 19:55:28}; ---うーん、リスポーン有能!w -- &new{2017-06-21 (水) 20:01:38}; -高TTKって海外での評判はどうなの?自分は今みたいなサクッとやってサクッとやられる方がいいけども初心者の自分にとってはやっててもあまり実感がわかない -- &new{2017-06-21 (水) 20:30:46}; --Reddit適当に見た感じ好意的にとらえてる人の方が多い気がしなくもない あと嫌いな奴に対してエイム下手なお前が悪い、もっと上手くなれ的なコメもちらほら見る -- &new{2017-06-21 (水) 21:42:21}; -味方が強いとほんとタイタン壊れんな -- &new{2017-06-21 (水) 20:32:19}; --FPS初心者さん多いから仕方ないけど屋根上に上がるパイロットって全人口の2割位しかいないから味方強いと屋根上確保できるから屋根上からパイロットが攻撃できない=室内やウォールランからの攻撃になるけど室内やウォールランからの攻撃はタイタンが反撃しやすいので壊れないんだよな -- &new{2017-06-21 (水) 20:55:46}; -パイロット諸氏はキャンペーンで1番影の薄いボスタイタンって誰だと思った?自分はリヒターだった。初めてやった時ソードコアで特攻してたらすぐ終わったから‥ -- &new{2017-06-21 (水) 21:17:15}; --適当に戦ってたらいつの間にか死んで何のタイタン使ってたかマスターで再挑戦するまで忘れてたケインさん -- &new{2017-06-21 (水) 21:21:44}; ---よし、覚え書きとして置いておこう。 ケイン:スコーチ アッシュ:ローニン リヒター:トーン バイパー:ノーススター スローン:イオン (ボスとしては戦えないけど)ブリスク:リージョン -- &new{2017-06-21 (水) 21:27:37}; --トーン乗ってたやつ 名前すら出てこねえ -- &new{2017-06-21 (水) 21:22:04}; ---それがリヒターです、パイロット -- &new{2017-06-21 (水) 21:25:39}; ---リヒターさん英語音声でやると訛りが酷かったから結構印象に残ってる -- &new{2017-06-21 (水) 21:44:37}; ---アレ絶対シュワルツェネッガーのパロディだよな… -- &new{2017-06-21 (水) 22:44:19}; --逆にキャンペーンのボス一人一人に大まかなセリフは覚えてるわ -- &new{2017-06-21 (水) 21:30:02}; ---空は俺のものだ。逃げ隠れは、させない。ヴァイパーさんかっこよすぎ -- &new{2017-06-21 (水) 21:34:26}; ---台詞もだけどその時のノースの挙動も中々イケメン -- &new{2017-06-21 (水) 21:45:29}; ---バイパースラスターつければ、奴と同じくらいの速度で空を飛び回れると夢見てノース乗ったやつ絶対いるだろ・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 21:49:43}; ---分かる。あの台詞と挙動カッコいいよな。しかしその後の戦いでトラウマになったもよう -- &new{2017-06-21 (水) 21:51:29}; ---「視界は良好、いい調子だ」っていう登場シーンは直立姿勢のままホバリングしてるように見せて、BTとジャックの乗ってるシップと同じ速度で並走飛行してるって思うとちょっとシュール -- &new{2017-06-21 (水) 22:02:51}; ---ぶっ飛んだ性能だなぁって思いつつも、タイタンで艦船の護衛って考えるとめちゃくちゃな特殊仕様じゃねーと務まらねえわなって納得する -- &new{2017-06-22 (木) 01:15:36}; --Scheiße!この私が影薄いだと?! -- &new{2017-06-21 (水) 21:32:52}; ---気になってたんだけどリヒターが時々喋ってるのって何語?名前的になんとなくドイツ語なのかなーと思ってるんだけど。 -- &new{2017-06-21 (水) 21:55:06}; ---ドイツ語で合ってるよ -- &new{2017-06-21 (Wed) 21:56:33}; --リヒターは難易度マスターで唯一ノーデスで撃破出来たボスだわ。バイパー?2ケタ死にましたがなにか -- &new{2017-06-21 (水) 21:35:41}; --ドイツ語好きなのでリヒさん覚えてたな ケインは放送の時の奴しか覚えてない。スコーチだったっけ?ってレベルで -- &new{2017-06-22 (木) 01:12:50}; -これから買うか迷ってる者なんだけど、人口ってまだ結構いる? オンライン楽しめるか心配だからここで聞いておきたい -- &new{2017-06-21 (水) 21:22:39}; --ゲーム内容:100%買って損はない マッチング状況:10秒~1分の長いマッチング時間に耐えられるなら問題ない タイタン:フォール -- &new{2017-06-21 (Wed) 21:24:31}; ---bf1やってると2、3分程度の時間は余裕で待てるようになってしまった。タイタンフォールはマッチング待機中でもロードアウトをいじれるからちょっと時間かかっても退屈せずに待てるよね。 -- &new{2017-06-21 (水) 23:53:48}; --平日の日中は1000人前後で夜は2000人前後。休日だとこれに+1000人ほど(PC版) -- &new{2017-06-21 (水) 21:29:01}; --PS4も問題ないぞ。ようこそフロンティアへ -- &new{2017-06-21 (水) 22:01:06}; --箱でも今3000人いるんやで?PS4なら倍以上はいるだろ -- &new{2017-06-21 (水) 22:05:45}; --PS4は今6000人いるぞ。全く問題ない -- &new{2017-06-21 (水) 22:17:11}; --枝主です。みんなありがとう。明日買ってくることにするよ。PS4(書き忘れてた)だったら会うかもしれないけど、そのときはよろしくな! -- &new{2017-06-22 (木) 00:13:02}; ---こうしてフロンティアに新たなパイロットが生まれた‥ -- &new{2017-06-22 (木) 00:22:56}; ---ちょくちょく話題に上がるが、キルレとかはあんまり気にせずに戦ってほしい。一部ルールを除いてデス数が表示されないのはそういう意図があると思っている。健闘を祈る -- &new{2017-06-22 (木) 07:39:31}; ---ありがとう。FPSはそこそこやってるんだけど、どうも他のゲームとは違いそうだから慣れることから始めるよ -- [[木主]] &new{2017-06-22 (木) 21:02:43}; -先日から外人チームに入ってたんだけど、そこで通算KD3以上の奴だけで身内消耗戦するってのやってたみたいで入れてもらったんだけど別ゲーレベルで面白かったわ。12人のパイロットが常時空飛んでるし、エイムもしっかりしてるからいつやられるかわかんなくてずっと緊張感あるし、タイタンもコールに合わせて自チームのタイタン:パイロットが4:2になるように調整して落としたり、盾の交換はもちろんタイタンが出たらパイロットがガッチガチに守りに行くし、守ってるパイロットをパイロットが倒すしでもう完全に別ゲー。終わった後にPvPもやったけどマジでタイタンフォールって面白いんだなと痛感した。他ゲーとは別次元だわこれ -- &new{2017-06-21 (Wed) 22:10:12}; --身内戦の喜びを知りやがって!許さんぞ! -- &new{2017-06-21 (水) 22:23:28}; --そのチームの動画観たいな。是非ともyoutubeに上げてくれ -- &new{2017-06-21 (水) 23:44:15}; --KD3以上だけでとかなにそれこっわい。私みたいなクソザコナメクジには想像できない世界ですねぇ。しかしT:P比率とかは参考になりますねぇ! -- &new{2017-06-21 (水) 23:48:03}; ---やっぱ随伴歩兵のいない戦車は駄目なんやなって -- &new{2017-06-22 (木) 18:13:00}; -消耗戦ってクソみたいなキルレでも割と高ポイントでTOP3とれるよな。ハイスコア続いて俺ちょっと強いかもとか思って戦績見たら対プレイヤー平均キルレ1.5でびっくりした。俺みたいな雑魚にも居場所があるモードって素敵やわ。多分PvPだったら戦犯なんだろうな・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 22:39:38}; --キルレどうのこうのエイムどうのこうのじゃなくて最終的に勝つ奴が強いんだよ。だから君も強い。 -- &new{2017-06-21 (Wed) 22:45:27}; --1.5もありゃ充分すぎるだろ。俺なんて割と高確率でゲーム内3位以内に入れるけど、対人キルレは0.7~1.2辺りをうろうろしてるぞ -- &new{2017-06-21 (水) 22:50:21}; --ミニオン潰しまくってれば対Pキルレ低くてもポイント稼げて上位になれるからね。逆に言えばパイロットをそれなりに倒しててもミニオンを狩れてないとスコアも伸び悩む。まあ何にせよ勝てばキルレ何て関係ないさ。 -- &new{2017-06-21 (水) 23:48:40}; --パイロットキルが3人とか4人でもミニオン40体も倒せばスコアは結構行くしな。俺みたいな貧弱一般ライフルマンでも楽しめてる -- &new{2017-06-22 (木) 03:13:07}; -ノーススター真っ黒になった〜。時々ほかのタイタンに浮気してしまったけど何だかんだでノースが1番や。あとタイタンの中で1番パイロット処理しやすく感じたなぁ -- &new{2017-06-21 (水) 23:45:49}; --パイロット処理の達人ローニンを抑えて一番だと…?お前もしかして無類のノース好きか? -- &new{2017-06-21 (水) 23:55:19}; ---自分もノースが一番パイロット処理しやすいと思う。他のタイタンにはできない高所や部屋の中に対処できるし -- &new{2017-06-22 (木) 00:01:28}; --クラスターとかいう対パイロット兵器 -- &new{2017-06-22 (木) 00:49:59}; --総合施設のスコチンはびっくりするほどキル取れるわ。タイタンが苦手な屋根死角からの攻撃が無いのと、パイロットが隠れてそうな足元の遮蔽に適当にガス管投げて着火するだけでいいからかなりストレスフル。気分は足元をうろつく虫を処理する巨人そのものだぜ! -- &new{2017-06-22 (木) 02:28:32}; ---「ストレスフル」だとストレスしかないという意味になってしまいますが、よろしいですかパイロット。 -- &new{2017-06-22 (木) 08:04:47}; ---ストレスレスの間違いやった。気づいた後ひとしきり笑ったわ -- &new{2017-06-22 (木) 18:36:15}; -エンジェルシティ、高台G2ばっかでイライラしたのでイオンで芋焼きを実行したら面白いほど焼けて笑った -- &new{2017-06-22 (木) 00:05:31}; --高台の増幅壁にレーザーコア使うほどヤケクソになったことはあるな… -- &new{2017-06-22 (木) 00:57:25}; ---増幅壁ってレーザーに限らずコアで壊せるもんなのか? -- &new{2017-06-23 (金) 01:53:47}; -レベルがあってるいい感じの試合で気分が高まってるときにラグに邪魔されると、一気にやる気なくすな・・・。 -- &new{2017-06-22 (木) 00:28:12}; --夜中は…なぜかラグい… すまん味方!敵! -- &new{2017-06-22 (木) 00:36:45}; -デメテルの戦いの日本語版IMCイントロを見つけたので「うるせーぞ、ドロップシーケンス開始!」を前作未プレイで聞いたことのない人は是非→https://youtu.be/fUkGK55rrYM ミリシア版は日本語見つからないがあっちも燃えるイントロだった -- &new{2017-06-22 (木) 00:46:36}; --ミリシア側はドロップシップが攻撃を受けワープする→その先で撃墜された仲間の機体に衝突→墜落で振り落とされる→起き上がった所にマクアランがタイタンフォール「ついて来い!」→直撃受けて腕がもげるが門を突破→総員突入して戦闘開始。アツいぞ。 -- &new{2017-06-22 (木) 01:04:36}; --なっつ…前作キャンペーンだけやりたくなって来た 対戦形式じゃなきゃなあ… -- &new{2017-06-22 (木) 01:12:36}; --この声って2のキャンペーン冒頭の「ただの偵察任務ではなかった!」の人かな? -- &new{2017-06-22 (木) 03:31:29}; --これhttps://youtu.be/TR3oa5P2RRwを見ればミリシア側のイントロ全部見れてストーリー追っ掛けられるぞ -- &new{2017-06-22 (木) 03:35:14}; ---マクアランのタイタンが腕もげてドアぶち抜いて、降機後指示出してクローキング起動する流れで死ぬかと思った -- &new{2017-06-22 (木) 13:18:38}; -うわ・・・武器練習で死ぬだけのプレイだったのに、気づけばトップで終わってたよ・・・・何言ってるかわからんと思うが、俺も何が起きたのかわからん。 -- &new{2017-06-22 (木) 01:12:10}; --俺も中盤まで0点だったけど、タイタンだしたら70点稼いでわらったw -- &new{2017-06-22 (木) 01:58:21}; --前々から思ってたけどやっぱりこのゲーム、兵士としての腕も大事だけどそれ以上にパイロットとしてのタイタン操縦技術が大事なんやなって -- &new{2017-06-22 (木) 11:01:59}; -会いたい時はスペクターや兵士に会えねえ。普段はわらわらわいてくるってのに。センサーか? -- &new{2017-06-22 (木) 01:50:12}; --ストーカー<私が行ってあげよう! -- &new{2017-06-22 (木) 06:27:47}; ---リーパー<私も混ぜてもらおう -- &new{2017-06-22 (木) 17:37:38}; --ミニマップをきちんと見れば会える確率はぐんと上がるぞ TF2なら銃声がしたら方角が分かるんだからさ それでも無理なら味方に処理が上手い人がいるんだろう -- &new{2017-06-22 (木) 07:41:25}; ---ときどき敵ミニオンがマップに表示されないときない?(もちろん消耗戦) -- &new{2017-06-22 (木) 14:19:10}; -ジップラインって速度出るから手にローラーでもついてるのかと思ったらジェットパックから噴射してんのね -- &new{2017-06-22 (木) 07:36:17}; --だからステマス付けてないとラインと平行に動くケツ光クロークの射撃場になるぞ。 -- &new{2017-06-22 (木) 07:38:17}; -他のタイタンを黒くしようと頑張ってても体は常にリージョンに乗ることを求めている。安心感がなんか違う。手になじむ感じというか、思い通りに動かせるというか。そんな感じ、ない? -- &new{2017-06-22 (木) 07:42:33}; --分かる 他のタイタン乗っても数回やった後ですぐ慣れたローニンに戻ってしまう…… -- &new{2017-06-22 (木) 07:57:25}; --他のタイタンにもそれぞれ魅力があるんだろうが・・・悪いな、俺はもうイオンちゃんにしか乗れない身体になってしまってるんだ -- &new{2017-06-22 (木) 08:21:58}; --分かる…身体はリージョンを求めてる… -- &new{2017-06-22 (木) 17:19:58}; -全タイタンほぼ均等に使い続けた結果G15なのに黒いのがローニン1体という現状、何体も黒くしてる人はどのくらいやってんだろう? -- &new{2017-06-22 (木) 09:15:54}; --俺総プレイ時間7日ちょっとでG13だけどイオン、ノース、ローニンが黒だよ。でもスコーチだけが1度も再生できてない。複数黒くしてる人でも合わない機体にはなかなか乗らないから木主が全機体まんべんなく乗ってるんなら黒が一機だけでも大いにあり得ることじゃないかな。 -- &new{2017-06-22 (木) 11:39:05}; -このゲームもそうだけど、自分の腕が下手だと自覚してる人に上手い人が多い気がする。どうなんだろう? -- &new{2017-06-22 (木) 09:45:43}; --下手って自覚してるからこそ立ち回りやエイムを改善しようと努力するから更に上手くなる。でそこから現状に満足できなくなると更に腕を磨いて常にTOP3に入れるようになる。逆にこれ以上は無理だろ‥と諦めたり、キルされた相手に文句を言うような人は上達しない。という自論 -- &new{2017-06-22 (木) 09:57:35}; --自虐風自慢ゾ -- &new{2017-06-22 (木) 18:05:39}; ---そういう卑屈な精神がダメなんだよ。 -- &new{2017-06-23 (金) 13:22:12}; -新モードG2強いな。遠距離武器ナーフするくせにG2は調整する気ないとかクソだわ。 -- &new{2017-06-22 (木) 10:01:03}; --新モードってどういうルールなの?説明とかないからやってみた人教えて。 -- &new{2017-06-22 (木) 10:11:42}; ---上の方にあるけど、キルに必要な弾数が増えてる。弾数増えてスピード感下がってるって人もいれば、追いかける必要あるからむしろスピード感が出てるって人もいる -- &new{2017-06-22 (木) 10:14:54}; ---武器性能が[[これ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=508083558]]になって、グラップル興奮剤フェーズが少し弱くなってるモード(あと未調整のためサプ禁止) -- &new{2017-06-22 (木) 10:16:11}; ---見方が良く分からないけど、やっぱりG2威力高いな。これはクソと言われても仕方ない気がする -- &new{2017-06-22 (木) 10:23:39}; ---肝心のTTK(キルタイム表)見るとAR最速の0.29秒になってる。ちなみに最速はCAR・R-97の0.28秒。(ただしデヴォの最速15連射時は0.27秒)前作未プレイだが今作のG2ってマッチトリガー?あるからこの連射出すのは連コンなくても多分いける・・・よな? -- &new{2017-06-22 (木) 10:31:28}; ---自力でも4〜5連射はできるぞ。んでどの距離でもそのキルタイム出せるからクソって言われるのよ -- &new{2017-06-22 (木) 10:36:08}; ---ちょっとまてどの距離でもはおかしいだろ、約30m以降4発やぞ -- &new{2017-06-22 (木) 11:31:24}; ---あーすまんな。今の基準で言ってた。というか30mってエンジェルシティでいうと具体的にどこからどこまで?かなりの距離だと思うんだけど -- &new{2017-06-22 (木) 11:45:53}; ---そこまで距離はないと思うが、それでも4発で倒せるんでしょ?かなりの脅威だと思う。使ってみないと分からんね -- &new{2017-06-22 (木) 12:03:24}; --ベータだし別にクソ言われてもそりゃそうだろとしか・・・せっかくロングボウやモザンにレート低下の調整してるんだしその方向でいい気もするけどredditの書き込み方が分からん・・・ -- &new{2017-06-22 (木) 10:13:36}; -軍需品に地雷みたいな設置武器ほしいわ。警戒して細い通路を容易に駆け抜けることができなくなる心理戦みたいなのが始まるし、芋ポイントに置いとけば対策にもなるし -- &new{2017-06-22 (木) 10:17:04}; --忘れ去られたサッチェル君 -- &new{2017-06-22 (木) 10:20:19}; ---ティック君も似たような扱いできるぞ -- &new{2017-06-22 (木) 10:21:50}; ---君起爆遅すぎて地雷として使うのが実用的じゃないんすよ・・・反応遅れると起爆前に撃ち負けるし -- &new{2017-06-22 (木) 10:33:18}; --おっアークマインの再来か -- &new{2017-06-22 (木) 10:23:07}; ---冗談はよしてくれ -- &new{2017-06-22 (木) 10:27:19}; -マッチングってどうにかならないの?俺今G2(G3に再生可能)の状態なんだけど、消耗戦や賞金稼ぎなどで敵側に普通にG10以上がいるんだが。何とか戦えるけど敵みんな上手だからきつい。特に初心者の味方パイロットがG10以上の敵にボコボコにされてて可哀想 -- &new{2017-06-22 (木) 11:12:07}; --マッチング改善はしてほしいよな。こっちが初心者3人に対して相手は初心者0人とか絶対勝てんで。ただそれやるとマッチングが遅くなりそうではある -- &new{2017-06-22 (木) 11:16:03}; ---マッチングが遅くなる代わりに同じレベル付近の敵と戦うか、マッチングが早い代わりにレベルが違う敵と戦うかなんだろうな -- &new{2017-06-22 (木) 11:22:45}; ---マッチング改善は確かに欲しいけど、やっぱマッチング速度がなあ〜。ただ自分だけスコア200とかとってるのに、負けるとやるせなさしかなくて、頑張りに見合った勝敗にして欲しいわ -- &new{2017-06-22 (木) 12:13:47}; ---負けチームの人でもTOP3に入れたら勝利扱いにするとかあってもいいと思う。調子悪くてスコア下位になった時はチームトップの人に申し訳なさ過ぎて辛い。 -- &new{2017-06-22 (木) 12:48:22}; ---マッチング遅くなってもいいから改善してほしいね。トリプルスコアで負けるのはうんざりする -- &new{2017-06-22 (木) 12:57:37}; ---TOP3を負けた方が独占してるとかたまにあるしそれならよさそうね。もしくは一定以上のスコアに達すればいいとか。頑張っていいスコア出しても負けになると萎えちゃうし -- &new{2017-06-22 (木) 12:58:27}; ---TOP3に入ってれば負けでも勝ちとか意味不明なことになってるけど、かなり良いね、それなら萎えずにモチベ維持できそう -- &new{2017-06-22 (木) 13:59:44}; ---自分がスコア200でも普通に100位の差がついて負けるときっていうのは、内部的な自分への評価が300で、ちょっと調子悪くて200しか出なかったと思ってるポジティブシンキング。まぁでも流石に300近く出して負けたりするとうーん・・・ってなるのは分かる。 -- &new{2017-06-22 (木) 14:02:45}; ---一人で300出てる時点で味方が完全にダメなので勝てないと思う。約4人分の仕事してるわけだしな…… -- &new{2017-06-22 (木) 14:12:13}; ---高スコア取っても勝てないって人は大抵ミニオン狩りすぎなんだよ。上手い自信がある人は積極的に敵パイロット狩りに行って味方の雑魚のためにミニオン残してあげるといい。たまにミニオンすら倒せないというか倒す意識すらない雑魚もいるがな -- &new{2017-06-22 (木) 17:26:58}; ---以前もここで話題になったけどミニオンは(ほぼ)無限に出てくるからいくら上級者が狩ってもチームメイトが狩れないってことはないぞ。上級者も初心者も好きなだけ狩るんだ -- &new{2017-06-22 (木) 17:34:26}; ---スコアの低い初心者はミニオン狩るのも苦労してるみたいよ。ミニオン探し回ってやっと見つけても歩兵1人2人倒したところで敵に見つかって瞬殺ばかりだって愚痴ってた。 -- &new{2017-06-22 (木) 18:45:42}; ---ゲームシステム上無限だから試合展開上も無限だと思ってるバカ発見。一度に湧く数が有限かつ相手チームが500点に到達するまでっていう制限があるんだから実際は無限じゃないんだよ。個人でのスコアが高くてもチームでの時間当たりのスコア効率が低いから先に500点到達されて負けてることに気付け -- &new{2017-06-22 (木) 18:54:15}; ---高スコア出してる人はパイロット狩ってないみたいな前提でいきなり煽るのが不思議だけど300近く出す時なんて大体がパイロット30キル~40手前位+タイタンキル4-5とかで、ミニオンは30-40程度だから高スコア出してる奴が居るせいでミニオンやっつけられませーんっていうのは正直もう君のエイムが悪いのもウォールランが悪いのも僕のせいですねって話になるだけだと思うんだが -- &new{2017-06-22 (Thu) 19:02:59}; ---初心者をどうやって楽しませるか?慣れさせるか?って話してる所で味方初心者を雑魚呼ばわりするような上級者様に正論は無意味だぞ。500という制限時間があるから無限ではない()理論を言っちゃうくらいだしw -- &new{2017-06-22 (木) 23:55:50}; -正直highTTK嫌いなんだけど武器バランスとるためには仕方ないんかね? -- &new{2017-06-22 (木) 14:08:26}; --俺も結局消耗戦に戻っちまった -- &new{2017-06-22 (木) 14:22:23}; --highTTK賛同者曰く「上手くなれ」とのこと -- &new{2017-06-22 (木) 15:02:06}; ---やりたくもないルールやりたくないし、武器バランスもクソ。 -- &new{2017-06-22 (木) 15:08:04}; ---正直0.2秒で死ぬゲームとか大味すぎてパイロット戦やりたくないです、格闘や狙撃ならまあ許せるんだが頭打たれてるわけでもないのに一瞬で死ぬのは初期ヘムロックに限らず辛かった、スピットLスターが癒やしだった -- &new{2017-06-22 (木) 16:06:04}; --上手くなればHighTTKが楽しくなるかというと微妙だと思うけどなw MVP5割でTOP3が9割以上でも普通にHighTTKは取り立てて面白いものではないし。嫌いかといわれればそうではないから、どっちでもいいやって感じだけど -- &new{2017-06-22 (Thu) 15:11:15}; --既存のモードは全部hTTKに置き換えますってならなきゃとかに文句はないさ。棲み分けしてくれればそれでいい -- &new{2017-06-22 (木) 15:26:54}; ---いや置き換える前提やろ、新モードじゃなくてテストルールやぞ、サプ禁止なのは気になるが -- &new{2017-06-22 (木) 16:07:43}; ---これテストってマジ?そんなの絶対嫌じゃ! -- &new{2017-06-22 (木) 16:33:59}; --正直違いがわからんかった -- &new{2017-06-22 (木) 15:27:53}; --試してみようと思ったけどこの時間じゃオレゴンでもマッチングしないのよね。予想待機時間4分から始まってしばらくすると秒のカウントダウンが始まるけどまた4分に戻るをずっとループしてる -- &new{2017-06-22 (木) 15:43:30}; --倒しきれないのは俺のクソエイムのせいだからいい。だがやりたくないモードやらされるのとフェーズはともかく興奮剤グラップル下げは分からん。 -- &new{2017-06-22 (木) 16:30:14}; ---TTK上げた関係で逃走力高い戦術は実験的に下方やで、フェーズも足速くなるわけやないし追うだけなら楽やしな。他は無理、対遠距離のフェーズ、対近距離の興奮剤グラップルやな -- &new{2017-06-22 (木) 18:26:57}; ---なるほど。そういう都合があったのね。 -- &new{2017-06-22 (木) 18:39:42}; --highTTKが全ルールに適用されるとあまり良い結果になるとは思えないな -- &new{2017-06-22 (木) 16:42:00}; ---HighTTKだとパイロットの対パイロット排除能力が下がって生存性があがるからタイタンが余計に辛くなる結果になるんだよなぁ。特に食らってからフェーズが余計に楽になるから・・・ -- &new{2017-06-22 (Thu) 16:48:54}; --勘違いしてる人もいるけど今のHTTKモードはもしこのゲームがHTTKになったらどう思う?って意見募る為のテストモードだからな? 結果次第じゃ全モードこれに置き換えられるから嫌だって人はフォーラムなりRedditなりに意見バンバン送っておくんじゃぞ -- &new{2017-06-22 (木) 17:24:13}; --HighTTKで勝ちたきゃお前らランチャー練習しろ。そして俺とソフトボールの撃ち合いっこしようぜ。 -- &new{2017-06-22 (木) 17:28:01}; ---おう(SMRしゅばばばば -- &new{2017-06-22 (木) 17:52:32}; -用語集整備し始めたらちょこちょこ更新してくれる人がいてお楽しみが2倍 -- &new{2017-06-22 (木) 14:51:08}; -爆発関係の処理って難しいんかな ちょっと段差があるだけでノーダメージに納得いかない… -- &new{2017-06-22 (木) 16:46:58}; --ランチャーとか使ってると階段にいる敵に殆ど当たらないこともあって、は?ってなっちゃう。こういう単純だけどイライラに繋がる要素は消して欲しいね。 -- &new{2017-06-22 (木) 16:51:50}; --「フラググレネード」は現実でも普通にちょっと段差があると効果が激減というかノーダメージになるのは別におかしくないんやで。地面にグレネードと同じ深さの穴掘って、穴で爆発すれば加害距離は大体1~2メートルくらいになるから。伏せてりゃほぼ真横に居ても死なないよ。深さ15センチ位でそんなもんだから -- &new{2017-06-22 (Thu) 16:56:43}; ---その状況は普通に外れてるだけ 段差で上半身の真横で爆発すればリアルじゃ威力発揮できるけどこのゲームじゃそれも当たらないことがあるからさ -- &new{2017-06-22 (木) 17:31:41}; ---うん?このゲームの爆風は中心からの直線でのヒットボックス判定だよね?OWみたいにキャラの中心軸が隠れてればヒット判定なしにはならんから別におかしくなくね? -- &new{2017-06-22 (Thu) 17:51:31}; -凄い今更だけど、何故フラットラインはnerfされたの?フラットラインって威力高い代わりに反動が強いんだから別にnerfしなくても良かった気がする。デヴォは酷かったみたいだからnerfされてもしょうがないけど逆にされすぎみたいだしリスポはそういう調節が下手なの?詳しい人教えて -- &new{2017-06-22 (木) 18:43:55}; --???パッチ一つ前のディボが酷かった? -- &new{2017-06-22 (木) 18:46:40}; ---いや、デヴォのページ見たらnerfされまくって使い物にならないとあってさ。昔のデヴォは強すぎで酷かったことは知ってるけど全く使われないレベルまでnerfされるのは可哀想と思ってさ -- &new{2017-06-22 (木) 18:50:14}; ---一つ前から遠距離火力失って既に死に体だったが、一つ前ので近距離HTK1発増やされて完全に息を引き取った。具体的には加速しきってもオルタに撃ち負ける -- &new{2017-06-22 (木) 18:55:32}; ---マジか・・・流石にやりすぎだな。次回のパッチはデヴォ強化してオルタnerfでいいでしょ。全く使われなくなることは武器にとって一番残酷なことだろうに・・・ -- &new{2017-06-22 (木) 18:59:40}; --強化しすぎたから。G2に次ぐ遠距離火力にさり気なく反動減らされてたせいで割りとR-97と並んで遠距離性能高かったんや。ただデヴォは未だに声でかいやつがアメリカにいたからじゃねーかな、ツイッター見る限り。近距離じゃどうあがいてもSMG負ける状態やぞ今(HighTTK含む) -- &new{2017-06-22 (木) 18:52:09}; ---そうなの?nerfされる前使ってたけど結構反動あったけどね。タップ撃ちなんてどの武器でもできるから関係ないし。デヴォは恨みを買ってしまったのかな。でも現状デヴォ使う人全く見ないから可哀想。批判すればいいというわけではないだろうに -- &new{2017-06-22 (木) 18:54:52}; ---リスポーンお得意の死体蹴りレベルのnerf。でもG2とかには特になにもないんだよな -- &new{2017-06-22 (木) 19:02:32}; ---むしろオルタやG2をnerfするべきだとは思う(少しだけ) -- &new{2017-06-22 (木) 19:05:55}; ---まぁフラットラインの場合はキル性能に加えて継戦能力もトップクラスだったのが大きいだろう。お願い要素ありとはいえ、距離減衰のほとんどないCARみたいになってたからな -- &new{2017-06-22 (木) 19:25:52}; --一回デヴォ使ってくる。現状どうなのか実感した方がいいからね -- [[木主]] &new{2017-06-22 (木) 19:16:22}; ---実物使ってもいないのにリスポはそういう調節が下手なの?とか書いてたのか・・・ -- &new{2017-06-22 (Thu) 19:19:09}; ---書いたのは悪かったけど、誰も使わない時点でどのくらい弱いかは何となく分かると思う。それに、下手なの?と聞いただけでそう思ってたわけじゃないよ。今は下手だと分かったけど -- &new{2017-06-22 (木) 19:23:55}; ---周りの奴が使わないってだけでどのくらい弱いか分かるってどんなエスパーだよ -- &new{2017-06-22 (Thu) 19:25:50}; ---だって誰も使わないってことは全然敵にダメを与えられなくて倒せないからでしょ?その時点でどのくらい弱いかは何となく分かりそうな気はするけど。まあ使ってくるよ、すまんね。 -- &new{2017-06-22 (木) 19:28:25}; ---外野だけど殆どの人間がディボを使わなくなった時点で調整が下手ってのは間違い無いと思うんですが -- &new{2017-06-22 (木) 21:07:19}; ---デヴォ使ってみたぞい。結果・・・確かに弱いな汗。何とかキルはできるけど接近戦はまるでダメだね。初めから連射早ければ普通に勝てるけど早くなるまでが痛いな。連射は早いんだから増幅壁と一緒に使う方が良いだろうね。 -- &new{2017-06-22 (木) 21:13:10}; ---今更だけどデヴォじゃなくてディボかw -- &new{2017-06-22 (木) 21:17:34}; -注目モード:タイム・トゥー・キル!ってこれHighTTKのことかな……いつの間にかミックステープに混ざってるし -- &new{2017-06-22 (木) 21:36:29}; --この話上の方でずっと話してるぞ。さらっとミックステープに混ぜるのやめて欲しいよな -- &new{2017-06-22 (木) 21:59:08}; -クソマップが多すぎるのとバランスの悪さが気になったらこのゲームできねえわ。未だに前作の売上に届きもしないのと、近所のブックオフに8本ぐらい積まれてるの見てそう思った。 -- &new{2017-06-22 (木) 22:16:46}; --最近のFPSで言えばかなりいい方ではあるんだが・・・ふと思ったがパケ版売ってセールで買えば収支プラスなのでは・・・? -- &new{2017-06-22 (木) 22:32:43}; ---近所のゲオでは前のセール期間中に売れば収支では確かにプラスになっていたようなきがする…元のパッケージ代を考慮しないのであればだが -- &new{2017-06-23 (金) 01:54:52}; --某サイコロ製ゲームに調教された俺には神マップと神バランスに見えるのであった -- &new{2017-06-22 (木) 22:54:30}; ---どれのことだろう?先日のEA playやE3で第2作目が大きく宣伝されていたアレかな?w -- &new{2017-06-22 (木) 23:08:25}; ---俺は某EA製ゲームでこのゲームは神ゲーに見えるぜ -- &new{2017-06-23 (金) 08:48:49}; --それだけ言うのにお前が前作の売上に届かないことを気にすることとブックオフに8本積まれていることは関係があるのか?と言うか前作はX1と同梱されてんだから大幅に上回ってないと色々とおかしいだろ -- &new{2017-06-23 (金) 02:02:04}; --対戦マルチがほぼCoD:AWしかないソロゲー豊作の年に出たTF1に比べて、大手BFとほぼ死んでるCoD、業界最大手のOWに囲まれて良く健闘したと思うわ -- &new{2017-06-23 (Fri) 04:11:20}; -酷いラグにあった。東京サバなのに、敵味方が停止しては別の所に現れ、スコーチが処刑を決めたと思ったら数秒停止した後、残骸と共に現れ、スペクターがカクカク動くし、ハッキングしたら、速攻(ハッキングの最初の円が青くなるタイミング)で敵パイロットの掃射を受けたけど完了するまで耐えるしで気持ち悪くなって途中抜けしたけど、TTKとやらを入れたせいで不具合とか起きてるとかないよな?ちなみに以降の試合は特にラグなく進みました。 -- &new{2017-06-22 (木) 23:13:33}; -お前らタイタンに自分独自の名前とかつけてる?ちなみに俺は愛するノースに「アンヘル」俺のフレンドはリージョンを「猛牛」って呼んでる -- &new{2017-06-23 (金) 01:20:42}; --「よろしくなローニン3405」「ありがとうローニン3405」「よろしくなローニン3406」「よろしくなローニン3407」 -- &new{2017-06-23 (金) 02:22:36}; --心の中で言ってるならいいと思うが、口に出して言ってるんか?さすがに気持ち悪いな‥‥ -- &new{2017-06-23 (金) 07:24:14}; --中二病真っ盛りな感じだがそうやってゲームの世界観に浸るのはまあ嫌いじゃないよ。 -- &new{2017-06-23 (金) 08:03:17}; --あだ名とかは流石にないけどノーススターだけはなぜ君付けしてしまう -- &new{2017-06-23 (金) 08:34:36}; ---自分もノース君って呼んでるな。何故か分からんがパッと出てくる -- &new{2017-06-23 (金) 09:57:43}; --どこまでキモいんだキミは -- [[s]] &new{2017-06-23 (金) 08:43:42}; ---いいじゃないか、楽しいならそれで、うん、まぁ乗り捨てばりに作っては大破するタイタンに名前つけると何世とかって大量につきそうだが -- &new{2017-06-23 (金) 09:33:01}; ---よくキモいって言えるなお前…。愛機に名前をつけちゃいかんのか? -- &new{2017-06-23 (金) 09:56:45}; ---わざわざここに書けるのがキモい。アwンwヘwルwww -- &new{2017-06-23 (金) 10:19:32}; ---キモいキモくないは置いとくとしてなぜアンヘルなのかが気になる、スペイン圏での男性名だったか? -- &new{2017-06-23 (金) 10:45:11}; ---まあ、匿名掲示板だからいいけど、ぶっちゃけキモい -- &new{2017-06-23 (金) 11:09:06}; --頭ン中だったり仲間内ではそういう人もいるだろうけどわざわざ書くあたりやべぇやつだなと思う。あとアンヘルってDoDの影響だろ -- &new{2017-06-23 (金) 14:32:56}; ---ゲームのロボットに名前つけて掲示板に公開するのは正直病んでるだろ。普通に不気味 -- &new{2017-06-23 (金) 15:03:35}; --なんか不快感与えちまったみたいでごめんな。単にみんなにタイタンに名前つけてるかどうか聞きたかったのと、言い出しっぺの法則ってやつで俺はこう呼んでる(口に出して呼んでるわけじゃない)ってだけだったんだ。ほんとごめんな。 -- &new{2017-06-23 (金) 16:40:04}; ---気を落とすなよ。最初読んだ時は!?ってなったけどその厨ニ真っ盛りの思想、嫌いじゃないぞ -- &new{2017-06-23 (金) 18:48:06}; ---中ニ病にバブみを感じてオギャる最高に尊い。 -- &new{2017-06-23 (金) 22:24:49}; -ローニンDOOMコア発動状態で格闘喰らわない距離をブンブンするの楽しい。大体の人が処刑しか考えなくなってちょろい -- &new{2017-06-23 (金) 08:21:12}; -トーン乗ってたけどローニンにボコボコにされるわ、舐められてるのか敵パイロットが一団となって俺に集中攻撃(他の味方タイタンもいた)してくるわでイライラ…陰からチマチマ攻撃してくる敵もうぜえ。トーン乗るのやめようかな。どうも上手くならないしローニン乗った方がマシだろ -- &new{2017-06-23 (金) 08:36:10}; --トーン乗った時は後ろの方からパイロットやミニオン狩りに専念してるなぁ、対タイタン戦は援護程度にミサイルブッパしつつパイロットや歩兵を確実に40mmで狩る、飛んでるパイロットなんかも案外簡単に落とせるもんだな -- &new{2017-06-23 (金) 09:31:54}; -頼むから早く入金して試合を終わらせてくれよ某パーティさんよ… -- &new{2017-06-23 (金) 08:46:05}; -新マップ情報公開されたね 配信日近いみたいだし楽しみ -- &new{2017-06-23 (金) 09:26:06}; --新処刑は「シャドーボクシング」でホロパイロット又はホロパイロットノヴァを発動中に20キル(アップデート配信後からカウント)が解除条件。3つめの武器スロットが用意されて、どの武器タイプでも装備可能。あと、タイタンブロールが常設される+アシスト数の代わりにダメージ量が表示されるように。新モードのフリーエージェントが追加。その他武器調整などなど。武器調整はパッチノート待ちだね。 -- &new{2017-06-23 (金) 09:41:20}; ---見た感じフロンティアディフェンスは7月っぽいね。ただ3つ目の武器何でもいいなら対タイタン武器2つ持ちも出来るのか‥でもそれなら対タイタン武器も若干弱くされる可能性あるな -- &new{2017-06-23 (金) 09:55:56}; ---プライマリ、セカンダリ、対タイタン兵器って書いてあるね 以前リスポンがツイートした画像から予想されていたメイン、ピストル、対タイタン兵器の三種持ちの事じゃないかしら -- &new{2017-06-23 (金) 10:11:29}; ---よく読み直したらほんとだ‥3つ目はどれでも持てるのかと勘違いしてた‥申し訳ない -- &new{2017-06-23 (金) 10:15:09}; ---3つめの武器スロットって書いてあるけど、セカンダリーが持てるってことだね。誤情報申し訳ない。 -- [[枝主]] &new{2017-06-23 (金) 11:34:43}; ---セカンダリが持てるのは嬉しいね、大体2番目はタイタン武器持ってるからランチャー系持ってる時とか至近距離パイロットに対抗するのが難しくなるのよね -- &new{2017-06-23 (金) 15:06:17}; --あのマップか 嬉しいっちゃ嬉しいけどボーンヤードとかコーポレートのほうが好きだから復刻してほしい -- &new{2017-06-23 (金) 10:04:42}; ---来月に期待しようぜ。多分フロンティアディフェンスも来るだろうし、追加マップもまた前作マップじゃろ -- &new{2017-06-23 (金) 15:06:34}; --前作はウォーゲームズのイントロはドロップシップからの降下じゃなくてシミュレーターポッドの起動で始まったり、 死亡時はホロパイロットっぽくシュワァってなってたけど今回も実装されてるかなぁ… (前作トレーラー)https://youtu.be/owB8QBoGcrA?t=1m25s -- &new{2017-06-23 (金) 10:32:27}; ---死亡エフェクトはホロパイのエフェクト流用すればいい(因みに再現される事が確認済み)けどドロップシークェンスは完全新規かつこのマップ専用のイントロになるからわざわざ再現してくれるのか気になる -- &new{2017-06-23 (金) 10:39:01}; ---でも仮想世界って点じゃグリッチもそうだしなぁ・・・ -- &new{2017-06-23 (金) 11:34:26}; ---アークツールで兵士焼いたときにこの消え方してたな……グリッチは割とリアルなシミュレータぽかったからまだよかったけどサイバーな空間に普通にドロップシップで乗り付けたらクッソ笑う -- &new{2017-06-23 (金) 12:50:15}; --処刑の解放条件がだんだん厳しくなってないか? -- &new{2017-06-23 (金) 12:27:10}; ---処刑じゃなくてキルだから、ホロパどっかに隠して普通にキルするとか適当にノヴァ出しながら戦うとかで難なく達成できそう。戦場がホロパだらけになりそう、ちょっと楽しみ -- &new{2017-06-23 (金) 12:36:33}; ---馬鹿め!そいつは本体だ!が多発するのか… -- &new{2017-06-23 (金) 13:09:08}; ---ライブファイアとかPVSPならあっさり達成できそう -- &new{2017-06-23 (金) 13:20:38}; ---全員がノヴァとホロパ一度に大量使用してフリーズ多発したりして。フリーズバグに関してリスポーン把握してないっぽいし -- &new{2017-06-23 (金) 14:28:54}; -PCの日本語版なんだけど戦績のプレイ時間が見切れてて読めないのは何とかしてほしいな -- &new{2017-06-23 (金) 10:29:32}; --それPS4もや。統計みたいなやつのパイロット:タイタンの時間から計算するしかないな -- &new{2017-06-23 (金) 10:32:11}; --枠が英語表記基準でぴったりだからねぇ こればかりはどうしようもない気がする -- &new{2017-06-23 (金) 10:41:21}; --英語にしればいいんやで。タイタンキットも武器も英語で困ることはないよ -- &new{2017-06-23 (金) 11:25:40}; --フォントサイズ小さくしてくれーって公式に訴えよう! -- &new{2017-06-23 (金) 12:10:49}; -ここか世界観の項目で書くか迷ったけど、タイタンフォールってIMCとミリシアの戦いが中心で忘れがちなんだけど、原住生物がクソ強い星があるんだよな。空軍基地の動物除けを壊して後は生物にお任せとか地球じゃ考えられん。そしてゴジラよりデカい生物がうろつく立地に基地を作ったIMCは何を考えてるのだろう。 -- &new{2017-06-23 (金) 10:44:00}; --動物除けを使えばむしろ動物に守ってもらえるようなもんじゃね?という考えで建てたと予想 -- &new{2017-06-23 (金) 10:47:07}; --そんな過酷な環境に基地を作るほどの価値がその星にあったんでしょ。資源か中継基地かなんかで。まぁタイタンがあるのに原生生物にお任せできるとかやばい話ではあるんだけど -- &new{2017-06-23 (金) 11:38:17}; ---もともとは鉱山開発の企業だったらしいし、枝に同じく採掘基地かなんかだったんだと思う -- &new{2017-06-23 (金) 11:54:28}; --ちなみにゴジラよりデカいモンスターの名前はLeviathan。titanfallってくっつけてググるとわかるけど、ARESの施設に居たドラゴンが豆粒に見えるぐらいデカい。 -- &new{2017-06-23 (金) 12:00:51}; ---調べたけどなにこれ‥ってなったわ。これドロップシップ踏み潰せるじゃろ -- &new{2017-06-23 (金) 12:08:03}; ---俺も調べてきた。swのアレやんけ… -- &new{2017-06-23 (金) 12:10:13}; ---SWのATATじゃなくて多分元ネタ[[こっち>https://www.youtube.com/watch?v=jfb_fJWlF0A]]だと思う -- &new{2017-06-23 (Fri) 12:34:26}; ---ドラゴンっぽいやつしかりこいつしかりTFの世界観実はかなりのポテンシャル秘めてるのでは? 軍事企業vs反乱軍的なありきたりなストーリーで終わらせるには勿体ない気がする -- &new{2017-06-23 (金) 13:07:44}; ---もしかしたらタイタンの開発も原生生物がいる過酷な環境での作業を目的としてたのかもな。それを軍用に応用したとか -- &new{2017-06-23 (金) 17:08:23}; ---タイタン対原生生物やってみたいです。 -- &new{2017-06-23 (金) 18:00:29}; ---これ見ると原生種を狩るPvEもやりたくなってくるわ。TF2で出てくる原生種が犬とトカゲだけとかもったいないわ -- &new{2017-06-23 (金) 18:07:46}; ---地獄へようこそ!空飛ぶモンスは倒せたけど、デカいのはいくら撃っても無傷だったなぁ。 -- &new{2017-06-24 (土) 01:16:29}; --3タワーの基地は惑星自体が大事ではなくデメテル防衛のためなので間接的に超重要。ぶっちゃけデメテル自体の防御力もっと上げとけよって話だけど・・ -- &new{2017-06-23 (金) 18:12:50}; -深夜になるとめっちゃラグくなるのは何故 -- &new{2017-06-23 (金) 12:53:43}; --君の回線(プロバイダ)が悪いんじゃね?夜は混雑するからラグりやすいよ -- &new{2017-06-23 (金) 14:28:58}; -オープニングを久々に見たけどラスティモーサ大尉ランチャーとフレイムコア受けた状態でスコーチに接近戦で勝つ上にソードコア発動してるだろうローニンに手ぶらで立ち向かうとかなかなかの突撃脳。やられた時も不意打ち無ければ2、3機道連れにしてた可能性あるで -- &new{2017-06-23 (金) 12:54:37}; --SRSパイロットの時点でやばいって分かってるんだよなあ -- &new{2017-06-23 (金) 14:20:49}; -ウォーゲームズ、高層ホテルって書いてあるのに草生えた。この類のゲームやるたびにゴシック体やめるか訳すのやめてくれと思う -- &new{2017-06-23 (金) 13:52:22}; --訳じゃなくてエンジェルシティにあった謎の”タイタンフォール”の文字と一緒で元からあんな風だぞ -- &new{2017-06-23 (金) 15:00:03}; --タイタンの力が湧いてくる -- &new{2017-06-23 (金) 15:22:36}; ---それ見て吹いた瞬間に敵にやられたことがあって凄い記憶に残ってる -- &new{2017-06-23 (金) 15:28:11}; ---タ イ タ ン 落 ち る -- &new{2017-06-23 (金) 15:36:48}; ---タイタンの力が湧いてくるトーンのノーズアートを思わず買っちゃったけど、またああいうネタノーズアート出してほしいな -- &new{2017-06-24 (土) 00:05:20}; ---なんだそれ、そんなネタノーズアートなんてあったっけ・・・ってあったアアア!! -- &new{2017-06-24 (土) 19:46:44}; -前作で好評なモードって何かあったっけ? -- &new{2017-06-23 (金) 14:44:14}; --フロンティアディフェンス復活してくれーの声は結構大きかったぞ -- &new{2017-06-23 (金) 14:56:11}; --前作やったことないけど、ここ見てる限りフロンティアディフェンスなんだろうなーと思った -- &new{2017-06-23 (金) 15:01:10}; --前作は発売から一年経った頃にまともにマッチングしてたのは消耗戦とフロンティアディフェンスくらいだったなぁ -- &new{2017-06-23 (金) 15:06:42}; --それのことか 対戦のモードかと思った -- &new{2017-06-23 (金) 15:23:41}; -タイタンからメイン武器取り上げて戦わせたらリージョンが断トツでゴミだな。もはやあいつの本体はプレデターキャノン -- &new{2017-06-23 (金) 15:08:28}; --リージョンはプレデターしか武器ないしそらそうやろ。メイン武器無くても強いのはスコーチだろうな。ローニンも考えたがコア発動してない状態だとメインの方が強いし -- &new{2017-06-23 (金) 15:16:44}; --トーンやろなぁ。ロックはソナーでしなできんわ -- &new{2017-06-23 (金) 15:17:00}; --逆にイオンはメイン無くてもあんまり支障ないな。豆鉄砲ェ… -- &new{2017-06-23 (金) 15:38:28}; ---メインがメインじゃないからな、イオン・・・ -- &new{2017-06-23 (金) 17:13:40}; --メインの武器取り上げたらどれも戦えないだろ…ん?イオンどうした? -- &new{2017-06-23 (金) 16:16:52}; ---イオンはヴォーテックスあるし、レザショも打てる、トリップワイヤーも貼れるでむしろダントツでトップになりそう -- &new{2017-06-23 (金) 16:40:49}; ---イオンのメイン武器はレーザーとシールドだから(白目) -- &new{2017-06-24 (土) 01:20:59}; --それぞれ武器になりそうなものそれぞれスモークと イオン:パンチ/レザショ/ワイヤ/ヴォテ/コア スコーチ:パンチ/ガス/火壁/火盾/コア ノース:パンチ/クラスタ/コア ローニン:ブレ/アーク/(コア) トーン:パンチ/コア(がんばればソナロケ?) リージョン:パンチ(防御も無し) モナーク:ロケ/サイフォン -- &new{2017-06-23 (金) 16:37:09}; ---モナークパンチが抜けた -- &new{2017-06-23 (金) 16:38:29}; ---ソナーはエコーつきでもリキャ終わる直前にロック外れるから無理どす -- &new{2017-06-23 (金) 19:52:12}; -今からキャンペーンのマスターやってみようと思うんだがやっぱムズい?レギュラーの雑魚敵で死ぬくらい下手だけどチャレンジしたい -- &new{2017-06-23 (金) 16:58:32}; --結構簡単やで。ただノース戦がキツイ -- &new{2017-06-23 (金) 16:59:28}; ---敵のコア発動に合わせてローニンロードアウトに切り替えてコアを出来る限り回避しつつガード。後はプラレで狙撃すると楽。取り巻きのスコーチは開幕プラレで倒す。コアはその時に使わないといいよ -- [[ 枝1]] &new{2017-06-23 (金) 17:02:50}; ---鬼門はやっぱりバイパーか‥初戦闘はレギュラーなのに10回くらいやり直したんだよな‥ -- &new{2017-06-23 (金) 17:02:52}; ---レギュラーで10回ならマスターは20回くらい死ねば突破できるな -- &new{2017-06-23 (金) 17:09:52}; ---キルが2倍よ -- &new{2017-06-23 (金) 17:20:05}; ---この場合はむしろ デスが2倍よ -- &new{2017-06-23 (金) 17:33:42}; --ボス戦はアッシュとバイパー戦が結構難易度高いかな。あとスローンも意外と侮れん。コア避けるのは簡単なんだがティックと取り巻きがな -- &new{2017-06-23 (金) 17:04:20}; --パイロット時はまあチクチク進めば行けるだろう。タイタン戦だとやっぱりバイパー戦かな、たしか俺は飛び始めたころにレーザーコアぶっぱで一気に倒したが。他のタイタン戦はスコーチで割と楽 -- &new{2017-06-23 (金) 17:24:26}; --木主です。今レギュラーで最後のところまでやってみたら気づいたんだけど、ブリスクのリージョンのペイントって血統?周りが赤っぽかったそう見えただけなのかもしれんが -- &new{2017-06-23 (金) 17:37:57}; ---血統であってるよ。ノーズアートはアイアムリージョンだったはず。 -- &new{2017-06-23 (金) 18:16:26}; --なにこれマゾい‥って思いながら進めてるけどBT乗る前に何回死ぬんだろうか‥でもタイタン戦はまだいけそう(フラグ) -- &new{2017-06-23 (金) 18:31:48}; ---バイパー「ほう?」 -- &new{2017-06-23 (金) 19:49:45}; ---マゾいと思うなら敵見たら手当たり次第にフラグとかファイアスターとかの投げ物ポイポイするといいよ。普通のゲームの2-3倍位投げ物用意されてるから適当に投げてもなくならないし、すぐに回収できる。タイタン戦はぶっちゃけトーンだけで何とかなるから頑張れ -- &new{2017-06-23 (Fri) 20:10:17}; ---とりあえず今はケイン倒せた。どうせだから何回死んだか数えてみてる。1章は7回。2章は18回、その内ティックの出る耐久で7回、ケインで2回死亡。意外と死んでないような気がする(混乱) -- &new{2017-06-23 (金) 20:24:53}; -モナークだけでいいからパイロットみたいに複数のロードアウトを保存できればなあ。ミサイル特化型とか支援機型とか色々試すのに一々変えるのがダルくなってきた。 -- &new{2017-06-23 (金) 17:52:45}; --タイタンも機体毎じゃなくて10パターンぐらいロードアウト欲しいよな 拠点増幅の時用に強化AI付けてて次の試合でLTSとかなったらめちゃくちゃ慌てて変えなきゃならん -- &new{2017-06-23 (金) 18:35:30}; --そういえばモナークってロードアウト編集でコア内容変えれないっけ どっちにしろ1ゲーム使わないとどんなもんか把握できんけど -- &new{2017-06-23 (金) 18:47:50}; -ホロパの処刑ってホロパ出しながら処刑じゃなくてキルなのね。ホロパの隣で砂する奴とか出てきそうだな -- &new{2017-06-23 (金) 20:37:20}; --初期のころそれやってたけど8割ぐらい自分が先に撃たれる -- &new{2017-06-23 (金) 21:46:15}; -リスポンはまた1のリメイクマップを「無料だぞ。嬉しいだろ?」の押し付けでアプデしてくるのか。どうせマップシャッフルも次のアプデまで新マップ推しだろうし・・・1のマップで評判良かったことないんだからもうやめて(それか2用にしっかり調整して)入れたくないけどアプデしないとオンできないしなぁ。800円くらいでDLCマップを無効にする権利を買いたい -- &new{2017-06-23 (金) 21:55:13}; --2のマップ全部クソって話だったのもう忘れたのか、墜落総合祭りはもう飽きたわ -- &new{2017-06-23 (金) 22:00:25}; --おめでとう、君には明日から墜落現場と総合施設だけでプレイできる権利をあげよう -- &new{2017-06-23 (Fri) 22:01:44}; ---オギャーーー -- &new{2017-06-23 (金) 22:27:00}; --良:エデン、ドライドッグ 準良:虎大、外惑星、ブーム 微妙:グリッチ、運河、農場、墜落 ゴミ:総合施設、シティ、植民地、レリック こんな感じ? -- &new{2017-06-23 (金) 22:16:18}; ---俺1やったことないけど植民地嫌いじゃないがなあ。墜落現場はアップデートでゴミから可もなく不可もなくに格上げか? -- &new{2017-06-23 (金) 22:32:31}; ---レリックは雰囲気好きよ -- &new{2017-06-23 (金) 22:41:59}; ---墜落現場のクソさはジップラインつけたとかいう話じゃないんだよな。まあそれでも総合施設よりはマシだと思うが -- &new{2017-06-23 (金) 22:49:49}; ---個人的には虎大は嫌いで植民地は好きだわ、植民地は特にLTSではトップクラスに面白いと思うんだけどなぁ -- &new{2017-06-24 (土) 00:02:25}; --そんなに今作で実装された1のマップひどいか?って思うけどまあ個人の意見だから否定はできないな。俺は1のマップ楽しめてるから好きだよ -- &new{2017-06-23 (金) 22:31:42}; --1のマップは基本的にウォールラン主体で組まれてるから自身のプレイが待ち主体だったりCS版でウォールランしないのが主流だったりすると死ぬほどバランス悪いと思う -- &new{2017-06-23 (Fri) 22:43:49}; ---1のマップこそ芋推奨だと思うが… -- &new{2017-06-23 (金) 22:51:47}; ---1のマップほどウォールランしやすいマップもないぞ。植民地もエンジェルシティもそうだけどくだらないでっぱりとか、天井に近い障害物がないからガンガンウォールランで飛びまわれる。この二マップで芋推奨だと思うならまずウォールラン練習した方がいい -- &new{2017-06-23 (Fri) 23:00:16}; ---1MAPはグラップル無くてもガンガン動き回れるから本当に楽しい。芋MAPと思ってる人も多いから処刑回数も稼ぎやすくて色々捗る。俺は農場とかの壁走続けにくい所の方が嫌いなだけなんだろうけどこのゲームやるなら壁走ってタイタン乗らなきゃとも思う -- &new{2017-06-24 (土) 00:37:09}; --どんなマップ用意しようと勝手だけど明らかにマッチング優先度いじるのはやめてくれ。現状ほんっとレリックばっかだから -- &new{2017-06-23 (金) 23:32:26}; ---オギャ? -- &new{2017-06-24 (土) 06:08:28}; -久々にテックテストの動画を見たが懐かしい。今は無いデザインやエフェクトが盛りだくさん -- &new{2017-06-23 (金) 22:39:14}; --当時物凄く評判悪かったけど今と何が違ったの?1との対比だとしたら未だに評判悪い事になるけど -- &new{2017-06-23 (金) 22:56:05}; ---スピードが遅い、タイタンメーターが自動で溜まらない、マップが簡略化(これは今もだが・・)とかで文句が多かった。 -- &new{2017-06-24 (土) 00:34:00}; -久々にやったらめちゃくちゃ下手になっててワロタ。やっぱこういうのは継続やな… -- &new{2017-06-23 (金) 23:01:28}; --TF2に限らず、FPSやTPSって数日プレイしなかっただけですぐ腕落ちるよな -- &new{2017-06-23 (金) 23:38:13}; ---それと年齢による老いもあるな。実感も含め軒並み25,6で反射が鈍るし、その歳なら仕事してるだろうからゲームに費やす時間も限られるから尚更ね -- &new{2017-06-24 (土) 05:39:53}; ---変な話だけどハッピーアワーに一回だけでも毎日やってるのと週末以外やらないのじゃ本当にPS維持の差が劇的だと痛感した。リハビリ頑張らないとなあ -- &new{2017-06-24 (土) 17:37:05}; -正直エデン、外惑星、グリッチ、ドッグ以外はつまらん。 -- &new{2017-06-23 (金) 23:48:40}; --グリッチout 総合施設in -- &new{2017-06-23 (金) 23:59:45}; ---総合施設out ブームタウンin -- &new{2017-06-24 (土) 00:25:05}; -まさかのハンドガン追加。結構ハンドガンの強いゲームだし色々バランス変わりそう。弾切れのしやすい武器が使いやすくなるし、アタッチメントも幅が広がるのかな。ショトッガン好きとしては遠距離対応できるようになって非常にうれしい -- &new{2017-06-24 (土) 00:13:31}; --ワイは弾切れで咄嗟に武器変えられないから大して変わらないな… -- &new{2017-06-24 (土) 00:30:44}; --気になるのは武器切り替えがどうなるかなんだが・・1の時みたくタイタン武器に固有のキーが割り当てられれば問題ないんだが全部一緒くたになったらタイタン武器が素早く構えられなくなる。 -- &new{2017-06-24 (土) 00:35:39}; --しかしなんで1の仕様から変更したんだろうか?結局戻すなら変える必要無かったろうに -- &new{2017-06-24 (土) 02:22:56}; --セカンダリのスロットに落ちてるプライマリは装備できるのかな?もしそうなら予備として物拾いプレイが捗るな -- &new{2017-06-24 (土) 15:53:12}; ---今でも出来るから、多分出来るんじゃないかな。プライマリ/セカンダリの両方が対タイタン武器になってしまって当惑した経験は多くの人にあるはずw -- &new{2017-06-24 (土) 16:09:28}; ---分かるぞ…バンク入金のときにいつの間にか持ち変わっているんだ… -- &new{2017-06-24 (土) 21:00:27}; ---アーチャー撃って、よし逃げよう、→持ち替え→サンボル→??? -- &new{2017-06-24 (土) 21:04:12}; -150以上はなれたクソみたいな試合に途中参加させるのやめろ -- &new{2017-06-24 (土) 00:39:35}; --そういう時はガンガン処刑狙ってみたり凸砂練習したりしてる。どうせ負けるならって -- &new{2017-06-24 (土) 07:17:25}; -やっとマスタークリアしたぜ‥因みにボスでの死亡数は、ケイン:2回、アッシュ:1回、リヒター:0回、バイパー:1回、スローン:0回だった -- &new{2017-06-24 (土) 01:42:28}; --オギャ? -- &new{2017-06-24 (土) 06:10:48}; --全体的に死亡回数少なくてスモイ -- &new{2017-06-24 (土) 14:07:41}; ---自分もバイパー2桁行かなかったのは驚いた。シールドの回復速度が速いから継続的に攻撃を当てないとジリ貧で負けるのが辛い。ボスはやり直し少ないけどアッシュ戦前の組み立てラインで20回くらいやり直したんや‥ -- &new{2017-06-24 (土) 15:25:08}; --マスターだと地味にケインが強いよな、完全にノーマークだったから普通に負けて驚いた -- &new{2017-06-24 (土) 18:43:58}; ---分かる。射線が通ってると遠距離でもランチャー当ててきて一瞬で1ゲージ減ったりする上にテルミットの継続ダメージもあるし。キットもエクスペディションとトーンしかないからトーンで壁張りつつ地道に削るしかないしな。エクスペディションでやってたらブルートにやられたのはいい思い出 -- &new{2017-06-24 (土) 18:58:44}; --マスター難易度になってからアッシュさんめっちゃ強くなったよね・・・なんども高火力のソードコア発動してくるもんだから体力が削れる削れる -- &new{2017-06-24 (土) 19:10:06}; ---レギュラーだと処刑モーションしか覚えてなかったけど、マスターだともはやソードコア永続してたな。アッシュはとりあえずスコーチのガス缶ファイアウォールで削るしかない。接近させるともりもり減っていってDOOM状態の時に近づかれてあっ‥(察し)ってなった -- &new{2017-06-24 (土) 19:16:19}; ---キャンペーンで試した事ないからわからないけどソードコアって近接で完封出来なかったっけ?マルチではタイミング合わせれば完封できた気がするんだけど -- &new{2017-06-24 (土) 21:38:28}; ---うーん、自分も試したことないから分からないけどできるのか‥?ボスだしノックバック無効とかあるんじゃないかと思ってるけど‥できるとしてもマスターだとリスク高すぎて狙うの怖いな。あと自分は近接カウンターできないから思いつかなかった -- &new{2017-06-24 (土) 21:03:51}; -デラックス版買ってないんだがエクスカリバー・クロムってどんな配色なん? -- &new{2017-06-24 (土) 07:21:54}; --ストアにゴールデンイオンくんが居るじゃろ? それの銀色版じゃ。[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=wgmEbMPH1DE&t=737s]]ならこれが分かりやすいかな? スコーチとか抜けてるけど -- &new{2017-06-24 (土) 09:03:35}; --スコチンだとこんな感じ[[画像>http://i.imgur.com/D5dWPf9.jpg]]この色好きだけど武器とお揃いにできないのとプライムにつけれないのが不満だなー -- &new{2017-06-24 (土) 10:38:20}; -最近2,3試合に1回は途中参加(負け側)なんだが、途中抜けにペナルティつけてくんねーかな。戦ってみるとPTって訳でもなく普通に勝てる試合も多いしチーターがいるわけでもない。OWレベルまでとは言わんが、タグを負け犬で固定させるとかなんか欲しいわ -- &new{2017-06-24 (土) 09:25:45}; --最近負け側途中参加おおいよね、自分は使い慣れてない武器のレベル上げ用と割り切ってるわ。頑張れば勝てそうなときはもちろん本気で頑張るけど -- &new{2017-06-24 (土) 10:20:08}; --途中抜けマンは是非なんらかのペナルティを受けて欲しい所。後蓮根 -- &new{2017-06-24 (土) 11:09:37}; --負け側途中参加ならとっとと抜けるわ。 -- &new{2017-06-24 (土) 11:11:56}; --要望はここで書くより公式に送ろうぜ。別件で俺も送ったぞ -- &new{2017-06-24 (土) 11:17:36}; ---半分愚痴なんだ、すまんな。初心者が点あげられないのは許せるしキャリーすればいい話なんだが、G回してる癖にキル献上して抜けるのが多くてな。初心者よりたち悪いわ。 -- &new{2017-06-24 (土) 11:29:42}; --最新10戦の離脱回数かパーセントによってパッチの横に天気予報マークつけりゃええねん。 -- &new{2017-06-24 (土) 12:12:00}; --負け途中参加どころか勝ち途中参加も結構あるぞ。どうなってやがる。 -- &new{2017-06-24 (土) 15:32:37}; ---「えっ!?こんな大差で勝ってるのに途中参加なの!?」っていうのは度々あるね、あまりにも大差で勝ってるもんだからつまらなくなって抜けたのかなーとか考えながらやってたりしてる -- &new{2017-06-24 (土) 19:06:51}; ---負け試合に入って300対50なんてのもあるからまあ勝ってる方もちっとも面白くないだろうな -- &new{2017-06-24 (土) 20:53:45}; -みんなに忘れられがちなリヒター君だけどあの小物感嫌いじゃないです。逆に演出も強さも大物なバイパー氏のノーススターよEDくらいは地上に降りろよ。 -- &new{2017-06-24 (土) 11:25:25}; --着陸したら爆発するぞ -- &new{2017-06-24 (土) 11:39:27}; --リヒターは序盤お掃除して上司にど突かれてるとこしか記憶にない。どこで倒したかすら覚えてねぇ。にしてもバイパーノース凄いよな。高速飛行が後ろ向きでも可能で一度撃ち落とされて高度失っても再度追いつくどころか中量級?のBTを持ち上げて高速飛行。 -- &new{2017-06-24 (土) 12:38:37}; ---というかドラコニスとかの船と並行飛行できる時点でおかしい -- &new{2017-06-24 (土) 15:18:39}; ---通常機より高い飛行性能、そこから考えられるより軽量、かつ強固なボディ、より高いパワー、より強いコア、なんだかんだで一番特注品だよねあれ -- &new{2017-06-24 (土) 17:45:48}; ---アレを配下に収めるブリスクが一番ヤバい可能性。 -- &new{2017-06-24 (土) 17:53:02}; ---ブリスクってTF2だと戦闘シーンほぼないからなぁ‥あってもラスティモーサ大尉との戦闘くらいか? -- &new{2017-06-24 (土) 17:56:39}; ---あと大破BTの不意打ちアタックを間一髪回避したところくらいか -- &new{2017-06-24 (土) 18:18:20}; ---スラスターに目が行きがちだけど、BTが突っ込む際にプラレを連射してんだよな。その機能もよこせや -- &new{2017-06-24 (土) 18:41:18}; ---ノースのくせにアーマー5本あるしな・・・ -- &new{2017-06-24 (土) 19:42:00}; ---マスターだとどのボスタイタンも共通だけどシールド高速回復もあるぞ -- &new{2017-06-24 (土) 19:45:36}; ---マルチのタイタンは現地行ってから組み立てる急造だから弱い説 -- &new{2017-06-24 (土) 21:05:12}; ---でも普通に出てくる雑魚タイタンはマルチのより脆いよな。まあボスのは一人一人の特別カスタムなんだろう。それでレッドショルダー思い出した -- &new{2017-06-24 (土) 21:14:48}; -ダブルテイクが普通の砂、クレーバーは基地外砂、DMRは、芋砂っていうイメージがなんかあるんだけど実際どうなの? -- &new{2017-06-24 (土) 17:53:50}; --クレーバーこそ芋用だと思ってる。というか俺が芋で使ってる。 -- &new{2017-06-24 (土) 18:06:19}; --総じて使用率低くて見かけないからなんとも言えない。ただDMR使ってるのはほぼいない。芋でも見かけない -- &new{2017-06-24 (土) 18:08:16}; ---使われないのって威力もそうだけど、全体的に動作がクレーバーと同じくらいもっさりしてるのが原因。見た目好きだから担ぎたいけど、おかげで趣味でも担ぎにくい。取り回しだけでも(SRカテでは)軽くなればいいのに -- &new{2017-06-25 (日) 10:55:39}; --基地外砂→何故かSGの様に使うorウォールランしながら撃ってくる。 -- &new{2017-06-24 (土) 18:40:42}; --因みに私がなぜそう思ってるかの補足だけども、ダブルテイクは基地外な動きはしないけど芋ってもいない感じで、クレーバーは基地外ごちうさ野郎、DMRは外惑星の高台とかに篭って芋ってる(その後はチャーライでこんがりする)奴とばっか当たるから -- &new{2017-06-24 (土) 21:02:40}; ---自分も同じような印象だわ。外惑星のDMR芋は一回だけ見たな。芋砂絶対殺すマンしてたら処刑のアンロックに貢献してくれたよ -- &new{2017-06-24 (土) 21:23:45}; -最近タイタンフォールに戻ってきました。質問さんですけどこの再生で貰える迷彩等は限定なんですか?それともギフトでも手に入りますか? -- &new{2017-06-24 (土) 18:14:17}; --再生でもらえるものはそのレベルまで到達しないと解除されないぞ -- &new{2017-06-24 (土) 18:17:34}; -支持者のギフトはランダムじゃなくて引換券として選べる仕様にしてくれんかな。手に入れた3D(ブラッド)がイオンに似合って武器も同じ迷彩にしたいのに一向に手に入らない。もうG13にそだっちまったよ -- &new{2017-06-24 (土) 18:40:01}; --コロニーリボーンぐらいから、使ってない武器の迷彩も出るようになってしまったものね……。前はG30ぐらいまで使い込めばほとんど迷彩全解除できたんだが今では現実的ではないよなぁ。 -- &new{2017-06-24 (土) 18:56:53}; ---クレーバーの迷彩なんてもらっても使わねえよ・・・ -- &new{2017-06-24 (土) 19:43:23}; -誰かフレンド登録したいです。ID検索とかでフレンド登録できたっけ? -- &new{2017-06-24 (土) 19:16:46}; --PC版? -- &new{2017-06-24 (土) 19:26:05}; ---ps4 -- &new{2017-06-24 (土) 19:30:54}; --ここの交流掲示板見ておいで -- &new{2017-06-24 (土) 19:36:15}; //---6人しかID表示してないからもっとしたい。ここにPSID載せるので登録してくれる方よろしくお願いします -- [[assassin9192]] &new{2017-06-24 (土) 20:15:14}; --板違いのコメントなのでPS側の交流掲示板に移植してコメントアウト。ルールは守ろう。 -- &new{2017-06-24 (Sat) 20:22:56}; ---すいませんでした -- &new{2017-06-24 (土) 20:33:42}; -さすがに消耗戦スコア160で負けるのはきつい…きつくない? -- &new{2017-06-24 (土) 20:54:17}; --160で負けるのは普通にザラな話。285出してガチ切れしてる外人の写真見たことある -- &new{2017-06-24 (Sat) 21:02:18}; --高スコア出せたら勝敗よりTOP3に入れてたら嬉しい程度に思っとくといい。自分は100超えてると負けてても別にいいやって思ってる -- &new{2017-06-24 (土) 21:08:34}; --相手トップに200以上出されて勝ったときは同情した。 -- &new{2017-06-24 (土) 22:46:08}; --160とか甘い甘い。200で負けはザラにあるし300で負けた人もいるくらいだからね。 -- &new{2017-06-24 (土) 23:12:45}; -黒クレーバー目指してPvPやってるけど発狂しそう。当たらん当たらん当たらん当たらん当たらん当たらん当たらん当たらん当たらん当たらん当たらん当たらん -- &new{2017-06-24 (土) 21:07:12}; --狙って打ったら駄目やで、曖昧な狙いで打って当たることを祈るんじゃ(ps4,クレーバーg10) -- &new{2017-06-24 (土) 21:22:56}; --ずっと使ってたらその当たらないの中に徐々に当たるが入ってくるから頑張って練習しよう。 -- &new{2017-06-24 (土) 21:24:55}; --PS4だけどクレーバーは当たるとほんとに気持ちいいけどね。暴れ回ってる敵一位をヘッドショットで黙らせた時は脳汁大噴射だわ。野望っちゃ野望だがいつかこれ1本担いで強敵チーム相手に1人で無双…グヘヘヘ -- [[木主]] &new{2017-06-24 (土) 21:35:39}; -最近クソ試合連発してるな。いつも相手に上手い奴らが固まってる。しかも毎回同じメンバー -- &new{2017-06-24 (土) 21:22:54}; --最近、掲示板で募集書いてる人もいるから誘ってメンバー揃えてみては? -- &new{2017-06-24 (土) 22:54:48}; ---愚痴りに来てるだけでしょ -- &new{2017-06-25 (日) 00:46:07}; -G21までトーンに乗ってきたけど、ホントに弱いね。怒り通り越して悲しいよ。 -- &new{2017-06-24 (土) 21:31:02}; --イオンとローニンにはどうしようもなく弱いけどそれ以外には不利じゃないどころか有利ですらあるからこの2機いなけりゃ活躍できる。弱いんじゃなくて相性悪いタイタンが良く使われてるタイタンなだけ -- &new{2017-06-24 (土) 21:47:30}; --ローニンには弱いとは思うけどイオンにどうしようもなく弱いってのはトーン使えてないってだけの話 -- &new{2017-06-24 (Sat) 22:10:24}; ---トーンってイオンに弱いでしょ?何とか抵抗はできるけどイオンの方が有利だからしょうがなくね? -- &new{2017-06-24 (土) 23:17:45}; ---木主じゃないけどPC版だと不利はないよ。遠距離で40㎜撃ってから回避余裕な距離とかならともかく(その場合は相手しないし)2000ユニット以内位の距離で戦うならイオンとは可もなく不可もなくって感じ。接近戦なら有利つけられる。CS版だから違うって言われたらそりゃ状態知らないから何とも言えないが -- &new{2017-06-24 (Sat) 23:43:38}; ---トーン相手にやられるイオンは下手糞なだけ 相手の動きちゃんと見てればリージョンの次に潰すのが楽なのに -- &new{2017-06-25 (日) 07:35:05}; ---トーン相手にやられるイオンは下手糞なだけっていうのはCS版の話だよね? -- &new{2017-06-25 (Sun) 13:14:04}; --1対1ならローニンとでもなんとかなる。トーンに乗ってるだけで、みんな嬉々として押し寄せて来るからね。まだ下手だからなんだろうけど、あと1手及ばず負けるってことが多い。 -- [[木主]] &new{2017-06-24 (土) 22:35:49}; ---寧ろ1on1でトーン圧倒出来ないローニンに問題があるわ… -- &new{2017-06-25 (日) 03:07:53}; ---上手いローニン>(越えられない壁)>上手いトーンやから泣ける -- &new{2017-06-25 (日) 07:37:15}; ---トーンの火力を封殺できて、ローニンの火力はフルで叩き込めるからね・・・。全盛期ですらローニンにはやや不利だったし -- &new{2017-06-25 (日) 11:38:51}; -消耗戦のスコアは対タイタンでキルになるかアシストになるかでかなり変わるからそこまで気にしなくていい気がしてきた。 -- &new{2017-06-24 (土) 22:44:41}; -ライブファイアでガン待ちしてる奴は死んでくれ。味方に二人も引いて萎えたわ -- &new{2017-06-24 (土) 22:45:47}; --草原でフラッグ前の木の上でガン待ちするけど許してくれよな -- &new{2017-06-24 (土) 23:09:21}; --ワイ「パルス投げたろwww」 -- &new{2017-06-24 (土) 23:27:06}; -一定数のPTの居る戦場にはマッチしない設定がほしい -- &new{2017-06-24 (土) 22:50:53}; --むしろPTも野良も自由参加モード(今のタイタン2)と野良しか参加出来ないモードに別けるべき。過疎で困るのPTしかやらない人だけだし。ボイチャでワイワイ()出来ればそれで満足らしいから -- &new{2017-06-25 (日) 01:17:37}; -復帰しましたが、武器の性能が変わりすぎて、何が良いのかわからないです。パイロット武器、メイン・サブ・対タイタンのアサルト・サブマシンガンなどカテゴリー別で武器ランキングつけるなら、どんな感じですか?熟練パイロットの皆さんの意見を聞きたいです -- &new{2017-06-24 (土) 22:55:46}; --まーた荒れそうな話題ぶっこんできたなーと思いつつ。メインで下方修正されてない人気どころはR-201、CAR、オルタ、R-91でサブならサンボルとハックなしチャーライかと言っておく。戦術は自分の好きなの使えばいい -- &new{2017-06-24 (土) 23:01:34}; -なんで無印の時みたいにシャーシと武器を選べなくしたんだろう。 -- &new{2017-06-24 (土) 23:23:14}; --重量級が使われなくなるからじゃね まあ、俺は今も使ってないけど… -- &new{2017-06-24 (土) 23:36:55}; --無印タイタンの廉価版だからカスタムできない代わりにテンプレ大量生産でコスト抑えてるとか。実際の所は機体毎に武器依存のスキルとかコアがあるからだと思うけど -- &new{2017-06-24 (土) 23:41:32}; --Titanfall2開発者曰く「各タイタンに強い個性を持たせたかった」らしい。詳細は[[この動画>http://www.gdcvault.com/play/1024056/Solving-Titan-Sized-Problems-Evolving]]を見てください。1時間超の講演なんだけど、熱心なTitanfallファンならきっと興味深い内容のはずです。 -- &new{2017-06-24 (土) 23:57:19}; --どうせ一番強いor使いやすいテンプレパターンしか選ばれなくなって敵味方皆同じで個性皆無になるからじゃろ まぁトーンフォールなんて時期もあったけどさ -- &new{2017-06-25 (日) 07:43:08}; ---ストライダー・アークキャノン・パーティクルウォールとかいう三種の神器 -- &new{2017-06-25 (日) 14:45:41}; ---ロデオ対策の自爆(無敵)&室内パイロットの焼却の為のクラスターミサイルも忘れちゃいけない -- &new{2017-06-25 (日) 17:26:43}; -ブロール常設は嬉しいけど、スカーミッシュはどうなったんや、俺そっちもやりたいんだけど -- &new{2017-06-25 (日) 09:11:02}; -トーンもっと弱くしていいから乗ってて楽しい仕様にしてくれよ。性能無難すぎてあんま面白味が無いわ -- &new{2017-06-25 (日) 09:24:40}; --ミサイルをもっと障害物避けるとかしたら面白そう -- &new{2017-06-25 (日) 09:42:57}; --そんなあなたにバーストローダー -- &new{2017-06-25 (日) 09:48:16}; --そんなあなたにバーストローダー -- &new{2017-06-25 (日) 09:48:17}; --これ以上トーン君を弱くするのはNG。何かに特化してない代わりにどこでも割と使えるこの性能のトーン君好きなの。 -- &new{2017-06-25 (日) 11:39:21}; --ロケット集中砲火とかいう隠し弾倉に並ぶ脳筋キットあるのがいけない -- &new{2017-06-25 (日) 11:49:35}; ---2発増やすぐらいじゃ少ないんだよなぁ…10発くらい増やしてどうぼ。 -- &new{2017-06-25 (日) 12:39:28}; -イオンがG36にもなったのに迷彩とノーズアート揃わない… -- &new{2017-06-25 (日) 11:39:47}; --G30超えても揃わないのか…(G22 -- &new{2017-06-25 (日) 11:42:27}; --ノーズアートは出ない。祭りのくじ引きの当たりくらい出ない -- &new{2017-06-25 (日) 12:54:55}; --チャレンジは全て完了、クレジット迷彩は皆買い、くじ引きを引きまくった現在、イオンG28で機体迷彩が残り8種で武器迷彩が残り10種。それでもまだナイトテックは出てこない・・・ -- &new{2017-06-25 (日) 13:27:25}; --今回のアップデートって武器三丁もてるようになるの?それともガンランナーとか、弾薬増加とかを3つ付けられるようになるってこと?三丁もてるようになるんだったらcarとr91とr201とか出来るの?まあ流石にそれはないか。 -- &new{2017-06-25 (日) 14:27:16}; ---あっごめんなさい!場所まちがえました -- &new{2017-06-25 (日) 14:27:51}; --G70だけど迷彩は全部揃った。ノーズアートは怒りの翼だけ出てない -- &new{2017-06-25 (日) 14:38:46}; -何回かガチ芋にあったけど、ガチ芋は凸にスコア勝てないんやなって -- &new{2017-06-25 (日) 14:24:45}; --そりゃ接敵回数が天と地の差だからね -- &new{2017-06-25 (日) 14:40:01}; --仕組み上ガチ芋はAI全然倒せないから何をどうやっても凸スタイルには勝てんぞ -- &new{2017-06-25 (Sun) 14:40:40}; --芋がいるとリスがそこに固定されるから事故も増えるし芋自身のキルチャンスはそこまで多くないからね。というか飛び回ったり壁走ったりするゲームで芋る理由が良く分からん -- &new{2017-06-25 (日) 14:43:42}; ---ほんとこれ、芋強い芋強いって聞くけど機動力が高いこのゲームではどう芋っても芋は弱い -- &new{2017-06-25 (日) 15:05:52}; ---ほんとにこのゲームで芋る理由ってないよな。それに高台芋はノースの餌だしな。1〜2個の焼き芋美味しいです -- &new{2017-06-25 (日) 15:11:29}; ---イオンやトーンなら分かるが高台芋ってノースは対処しづらくない? -- &new{2017-06-25 (日) 15:38:57}; ---外惑星の高台ガチ芋は迷惑って言っていいレベルで酷い、味方は毎回あの建物の裏からリスポーンさせられるんだぞ。エンジェルシティは屋上ライフルマンが足りない印象が強いが。ついでに芋の語源は芋虫だとマジレス -- &new{2017-06-25 (日) 15:47:52}; ---慣れれば顔チラした瞬間にプラレ当てれるし、植民地の高台とかはクラスター撃てば大体キル取れるんだけどな‥イオンはメインがアレなのとレザショのパイロットへの当てにくさ、トーンは盾ソナーあるけど自分より高い所には対応しにくいから、結果的に一番高所に強いのはノースだと思う。まあノース以外はG2くらいしか乗ってないからトーンの方がいいのかもしれんけど -- &new{2017-06-25 (日) 15:51:52}; ---芋の語源が芋虫なのは知ってた‥外惑星の芋は当たりもしないDMR乱射してるだけだったり‥そして絶対殺すマンにやられるまでがテンプレ -- &new{2017-06-25 (日) 15:57:45}; ---匍匐もないから案外目立つものね、逆砂して砂のレベ上げができる -- &new{2017-06-25 (日) 15:58:55}; --芋がいるポイントによるな・・・塔やビルの屋上なんかにいてクレーバーやなんかで狙撃してる奴は真っ先に片づけるけど、エデンのハイウェイの奥にいる奴は位置的に殺りづらい。過去に3デス食らって以来、あのポイントの敵は無視すべしということを学習した -- &new{2017-06-25 (日) 16:56:23}; ---塔の上じゃなく塔の周りにあるアンテナ?で芋る勢、なおヘイト稼いだら即離れるので対して芋れない模様 -- &new{2017-06-25 (日) 19:17:07}; --PCでしかもクレーバーだったらごめんなさい私です。ニコちゃんマーク手に入れたからもうしません許してください何でもしません。 -- &new{2017-06-25 (日) 17:18:28}; ---PS4なんで違いますねぇ。あとクレーバー芋は意外と出会ったことないな。まあ砂だしって感じで何とも思わないけど。だが強化G2、テメーはダメだ -- [[木主]] &new{2017-06-25 (日) 18:03:28}; ---よく考えたらクレーバー持ってても芋ってなかったわ。 -- &new{2017-06-25 (日) 18:49:13}; -そういや前作ではスマートピストルをメイン枠で持てたらしいな。一体どんな惨状だったんだろうか・・・ -- &new{2017-06-25 (日) 17:10:21}; --俺はロック遅くて普通の武器使った方がマシじゃねえか!て思ってたけどネットを見ると強かったらしいね でも全盛期のディヴォほど惨状にはなってなかったような -- &new{2017-06-25 (日) 17:51:54}; --前作経験者曰く、「鬱陶しいがまだなんとかなる」とか。ちなみにTitanfall2のスマピはかなり弱体化されてるらしいぞ -- &new{2017-06-25 (日) 17:55:33}; --前作はロック警報が無かった上に、一時期は発砲時レーダー非表示バグがあって色々と強かった。何より得点源のミニオンを残さずコロコロできたから再生チャレンジ目的のパイロットがこぞって持ち込んでたんだ。その様はいかにもスマートピストルフォール -- &new{2017-06-25 (日) 18:02:55}; --ロックが今作の2/3くらいの時間で完了するから強かったけど、真の脅威はミニオン狩りがサクサクできるから直ぐタイタンを呼ばれる事だったわ -- &new{2017-06-25 (日) 18:04:25}; ---前作って今作よりタイタンに脅威上なんだったっけか? -- &new{2017-06-25 (日) 18:45:41}; ---ロックそんな早いっけ?スマピは今作のほうが強いと聞くが -- &new{2017-06-25 (日) 19:18:41}; ---前作→ピピピッ。今作→ピッピッピッ。 -- &new{2017-06-26 (月) 08:23:21}; --タイタンフォールの特徴の一つである飛び回る走り回るを最大に生かせる武器じゃったけえのう。 -- &new{2017-06-25 (日) 22:51:17}; --Titanfall2は1ロック連射するけど前作は3ロックしてからだったのもあって割りと撃ち落としは簡単だった。あと興奮剤が体力超回復仕様だったから3ロックされても耐えられることもあって熟練者側としてはカモだったり -- &new{2017-06-25 (日) 23:25:53}; --前作経験者からするとスマピより、101がめっちゃ強かったらしい。全盛期ディヴォより酷かったらしく、全ての武器に全距離で撃ち勝てるとか聞いたよ -- &new{2017-06-26 (月) 06:06:35}; -EVAとかいう近距離で先撃ちしてもSMGに撃ち負けるSG。“殴り”の概念を武器化して申し訳程度に範囲攻撃としょぼい近距離以降のダメージ追加しただけじゃないか -- &new{2017-06-25 (日) 17:32:03}; --以前強かったから・・・このゲームは暴れすぎたらお仕置きがキツイんだ。G2とローニンも危ないと思う -- &new{2017-06-25 (日) 18:10:28}; ---いうほど暴れてなかったやろ・・・ -- &new{2017-06-25 (日) 18:19:04}; ---DMRが環境崩してないのに強化1発キル奪われて、一番暴れてる強化G2と特に強化オルタが2発キルできるのを放置なのはどうなんですか‥リスポーンはその辺に関して超無能だから多分弱体化されないぞ‥ -- &new{2017-06-25 (日) 18:23:36}; ---「上手い人が使うとやばい」と「誰が使ってもやばい」は別物だからローニンやらG2は望み薄なんじゃないの?みんな大好きFrothy先生も3月Tier listでG2やばいなんて言ってないしなんも修正かかってないしな。綺麗に彼の言うS-tierが軒並み修正されていく流れだから・・・ -- &new{2017-06-25 (Sun) 18:32:58}; ---調整の結果見る限りディヴォ>G2>R-201って認識してたんだろうけどそんなの無能なんてものじゃないでしょ。考えが違いすぎて何が弱体されるのか想像できない -- &new{2017-06-25 (日) 19:06:50}; ---サプライズでしょう。DMR弱体化とかEPG強化という性能面で意見がほとんどないものも抜き打ち弱体化することで緊張感をもたせるリスポンのおもてなし -- &new{2017-06-25 (日) 22:39:15}; -モザンビークが楽しすぎる。ヘッド連続で入れて開幕連続キル連発するのがもう最高! -- &new{2017-06-25 (日) 18:00:01}; -振り向きパンチしたいけどあまり感度速くするとパイロット時の腰撃ち当たらなくなってつらい -- &new{2017-06-25 (日) 18:15:11}; -今更だけどモナークレインのトレーラーのサムネってモナークじゃなくてサラのバンガード級タイタンなんだな -- &new{2017-06-25 (日) 18:28:43}; --バナーの中指立ててるモナーク君はサラがIMCに対して挑発の意味合いも含まれてるからな。なおソースはBTのサムズアップに見せかけた中指立て -- &new{2017-06-25 (日) 19:01:19}; -ローニンが多くてノースちゃんが困ってるのはトーンフォールだったときにトーンに対抗できるのがほぼローニンだけだったから今もローニン多いんじゃない?。違うかな。 -- &new{2017-06-25 (日) 18:53:46}; --今さら前の環境引きずってるわけないでしょ、単純に現環境で強いから使われてんだよ。パイロットはもちろん流行りのモナークもトーンもノーススターもがりがり狩れるとか使われないわけがない -- &new{2017-06-25 (日) 19:40:18}; -そういえばローニンの剣ってビリビリしてるけど何でモナークのアーク弾で耐久?減らないんだろ -- &new{2017-06-25 (日) 18:54:58}; --弾ガードしたりタイたん斬りまくると耐久減ってローニンの剣折れるとかならねえかな…アーク弾は耐久削るの早いとかどう?折れたら近接はパンチに。 -- &new{2017-06-25 (日) 19:01:37}; ---そこまでしなくてもいいから、実は弾は帯電で弾いてました〜みたいなノリで使用制限時間付けて欲しい。何で剣前に構えただけでヒートシールドや足元ファイヤーとかも軽減されるんや。 -- &new{2017-06-25 (日) 19:09:51}; ---前にヒートシールドでフェーズダッシュ直後のローニン焼いて、盾の使用限界まで炙ったのに1ゲージくらいしか減って無かったわ… -- &new{2017-06-25 (日) 19:18:06}; ---ブロックは使用時間制限あってもいいと思うけどな。もしくはコアを防げなくする。コアが全部防がれた時の悲しみといったら -- &new{2017-06-25 (日) 19:20:05}; ---↑コアもそうだけど、防げないものをちゃんとした考証の元作るべきだな。電磁スモークとか足元のテルミット、ヒートシールドを防げるのはおかしい。すべてのダメージを構えるだけで軽減できるとか実質的なHPゲージの増加みたいなもんだし -- &new{2017-06-25 (日) 19:39:06}; ---フェーズシフト、増幅壁、ヴォーテックスシールド、グラップル、ホロパイロット等々色々と良く分かんない兵器があるのにソドガだけ考証でおかしいから仕様変えろとか下心丸見えじゃないですかね(白目) -- &new{2017-06-25 (Sun) 19:43:33}; ---そんな事言ったらノース以外全部実質HP増加してる事になるぞ... -- &new{2017-06-25 (日) 20:28:35}; ---他のタイタンの盾を強化すればいい。イオンは持続時間上昇、トーンは耐久上げアークウェーブ耐性、スコーチはインフェ盾をデフォ化、リージョンは任意解除可能アークウェーブ耐性にしてくれ -- &new{2017-06-25 (日) 19:44:24}; ---イオンの持続上昇したらまたイオンフォールになるだけだろ -- &new{2017-06-25 (Sun) 19:48:21}; ---防げなくても良いと(見た目や仕組み的に)思うものは、イオンのトラップ、スコーチのシールドとガス缶、コア、スモーク系、というかコアはもう防げない又は1割しかカットできないくらいで良い気がする。他でコアをほとんどカットできるのってリージョンの防波堤くらいじゃない? -- &new{2017-06-25 (日) 19:49:18}; ---仮にローニンが弱体化したら次は何が流行るんだろうか、パイロットが大暴れしてそうな感じもするが -- &new{2017-06-25 (日) 20:01:25}; ---メインローニンで他のもそこそこ使ってるけど全周ガードは流石にひどいと思うわ -- &new{2017-06-25 (日) 20:05:01}; ---全方位ヴォーテックス、全方位ヒートシールド、全方位パーティクルウォール、全方位ガンシールド 全部楽しそうだな…… -- &new{2017-06-25 (日) 21:11:04}; ---DOOM貫通のせいで火力無いフレイムコアとかガードしてれば殆ど削られないからなぁ 流石にあれはかわいそうだと思ったわ -- &new{2017-06-25 (日) 21:48:38}; ---取り敢えずコア貫通してくれれば許す。ダメージ減衰分のノックバックが付けば言うことなし -- &new{2017-06-25 (日) 22:11:24}; -バーストローダーとかいう紛うことなきベストオブゴミキット。2月下旬にチャージ速度低下のnerfを受け更にゴミ化 -- &new{2017-06-25 (日) 19:51:22}; --軽量合金、強化装甲… -- &new{2017-06-25 (日) 19:53:21}; ---なんでや!軽量合金ゴミではないやろ!(使えるとは言ってない) -- &new{2017-06-25 (日) 20:01:30}; ---その2つは普通に有用だけど重量級はタイタンキットも専用キットもほぼ一択っていうのが悪い。あと、防波堤と火に油の方がさらに使えないと思う -- &new{2017-06-25 (日) 20:01:40}; ---軽量合金は積んでない時に比べ生存率やコアの当てやすさが高くなったから結構使えるぞ、ローニンモナーク対策で隠し弾倉の方が有用なだけで -- &new{2017-06-25 (日) 20:23:58}; ---その二つはないよりはマシだけど、バーストーローダーはない方がましなレベル -- &new{2017-06-25 (日) 20:39:00}; ---構え速度upもあったらマジで使うんだけどね -- &new{2017-06-25 (日) 20:48:19}; -Free Agentsとかいう謎モード -- &new{2017-06-25 (日) 20:18:02}; --今回のアプデでの新モードらしいぞ -- &new{2017-06-25 (日) 20:21:15}; --なんか外人の予想ではパーティ禁止モードみたいなのが出てきてる。外人もそのあたり不満に思ってるんだろうなぁ -- &new{2017-06-25 (Sun) 20:28:38}; ---これ本当だったら割と嬉しいかも -- &new{2017-06-25 (日) 20:39:57}; --そういえばまだパッチノートが来ていないよね。アプデ1週前あたりに出たパッチ情報で予想も含めてワイワイ談義するの好きだったんだがw -- &new{2017-06-25 (日) 20:35:23}; --意味合い的に例のスカーミッシュかなと一瞬思った。 -- &new{2017-06-25 (日) 20:39:12}; --マップやルールを縛ったFFAなんじゃないかって予想どっかで見た -- &new{2017-06-25 (日) 21:43:24}; -どっかでトーン祭りとか開催されてるのかな?味方が全員トーンというLTSに二度遭遇したんだが。結果は一勝一敗。横並びウォールで銃列をしいてたり、サルヴォコア連続展開でミサイルの暴風雨吹いてたり、なんかもう笑いが止まらなかった。 -- &new{2017-06-25 (日) 20:58:45}; --リージョン祭りなら参加したことあるぞ。 -- &new{2017-06-25 (日) 22:00:58}; --俺はノース祭りのみ遭遇してないぞ。 -- &new{2017-06-25 (日) 22:26:38}; ---しまった!!!さっきLTSで味方ノース3があったんだが、あれはノース祭りだったのか!「外惑星でノース3?イオンかトーンいた方が良くない?」って普通にスルーしちゃったよ! -- &new{2017-06-25 (日) 22:32:29}; ---俺もノース祭りはないな。というかノースは体感では一番出会いにくいんだよな‥前に味方ノースと同時にフライトコア発動した時は楽しかった‥ -- &new{2017-06-25 (日) 22:44:20}; -キルデス比2.6は強いの?つか、キルデス比って何? 友人の戦績見せて貰ったけど分からん。 -- &new{2017-06-25 (日) 21:07:50}; --キルデス比、キルレシオ。簡単に説明するとと1回デスるまでに何回キルしてるか、ってやつ。用語集にも書いてある。あと改行はよくないぞ、外しておくぞ。 -- &new{2017-06-25 (日) 21:14:54}; --どっちかってと勝率やランクイン、MVP率の方が強さの目安になるかもしれない。芋ってもスコアは出せないから。 -- &new{2017-06-25 (日) 22:24:43}; ---オルタネーターしか使って無くて、パイロットVSパイロットしか行ってなく、大体1位取ってる様なので、結構強いと思って置いて正解ですかね? -- [[木主]] &new{2017-06-25 (日) 22:33:00}; ---大体1位ならそりゃ間違いなく強い -- &new{2017-06-25 (日) 22:39:42}; --10ゲーム平均対プレイヤーが10とか行ってるなら動いてるし優秀だと思う。上位陣は4オーバーとかで平均対プレイヤーが20近いって人もいた -- &new{2017-06-25 (日) 23:33:05}; -全く同じクランタグ、パッチを付けてる人と戦うと親近感湧いてしまう -- &new{2017-06-25 (日) 21:15:18}; --以前トップスリーが全員ゴリアテというのがあった。 -- &new{2017-06-25 (日) 23:47:19}; -みんなG2使ってるけど強武器だから?それともただ好きだから? -- &new{2017-06-25 (日) 21:51:31}; --全距離に対応できるから… -- &new{2017-06-25 (日) 21:55:24}; ---他の武器使う意味なくね? -- &new{2017-06-25 (日) 21:57:35}; --遠距離戦が多くなりやすいマップで使ってるな。G2自体は結構好きだけど凸スタイルだから普段は使ってない -- &new{2017-06-25 (日) 21:58:41}; ---遠距離戦が多いマップではR201(R101)も多いけど圧倒的にG2が多いね。やっぱり精度が良い武器=強いなのだろうか -- &new{2017-06-25 (日) 22:02:43}; ---競合する(筈の)トリプルテイクくんが採用に価するか考えてみると何となく分かるゾ -- &new{2017-06-25 (日) 22:07:03}; --低反動でヒットスキャン型、全距離3発キルの強化武器使えば2発キルだしエイムアシストも強いからねぇ SRの立場無さすぎ -- &new{2017-06-25 (日) 23:14:38}; --流石にファイヤレートか弾速落とすべきかもね。 -- &new{2017-06-25 (日) 23:40:27}; -超適当にやってもあタイタン戦は案外どうにかなるね。パイロット戦はゴミ屑になるけど。 -- &new{2017-06-25 (日) 22:24:28}; --超反応パイロットにはホロパイとか意外と有効よ。置き方を工夫すると超反応ゆえに手を出してしまうようだ。ただフェーズは…セントリー君に遊び相手をしてもらうくらいしかw -- &new{2017-06-25 (日) 22:30:46}; -一度リスポンに聞いてみたい。今現在のタイタン2のバランスは自分たちが調整して出した発売日のタイタン2のバランスより良くなっていると思っているのか?と。毎回こうしたほうが良くなる!と思って武器やタイタンを強化や弱体化してるんでしょ?その手応えあるんだろうか?DLC無料!と月一アプデが義務になって無理矢理いじっているのでは・・・ -- &new{2017-06-25 (日) 22:51:11}; --新しいコンテンツを触らせるために今あるもので使用率の高いものを下方修正するのはよくあることだし、その新しいものを使わせて得られた意見を元に最終的な調整をするので流れとしてはよくある流れなのでサービスが機能しなくなるレベルまでユーザーが離れていないところを見るとおそらく現状は想定内だと思っていると思うよ -- &new{2017-06-25 (日) 23:03:47}; --発売日よりは良くなってると思ってるんじゃん?知らんけど。 -- &new{2017-06-25 (日) 23:06:15}; --すくなくともPC版は現状かなりいいバランスだけどね。あとはスコチン弄ってあげれば使えるタイタン一個増えてお楽しみが2倍になるんじゃねって位で -- &new{2017-06-25 (Sun) 23:07:25}; --ディヴォとヘムの理不尽即殺が無いだけでパイロット戦は初期よりマシ まぁ今はG2ってのがいるけど -- &new{2017-06-25 (日) 23:16:32}; --昔のボルト一強、CSの芋ディボ時代よりはさすがにマシ。かわりに今はディボ、ボルト、ヘム、フラットが産廃で違う意味では悪い。 -- &new{2017-06-25 (日) 23:16:59}; --G2の威力減衰、強化武器の倍率下げる、ディヴォを1つ前の性能に戻す これでパイロット系はバランス整いそう タイタンはパイロットに対して強すぎるくらいがちょうどいいと思うんだけどなあ -- &new{2017-06-26 (月) 00:03:41}; --3月ぐらいのバランスが一番良かった気がする -- &new{2017-06-26 (月) 10:11:20}; -やめてスコーチ!近寄らないで!(エネルギサイフォンブシャー&アーク弾ドババババ) -- &new{2017-06-25 (日) 23:34:40}; --モナークだとスコチンはインフェ盾よりワイルドテルミットのほうがきつい -- &new{2017-06-25 (日) 23:37:53}; --モナークでスコちん相手はメイルシュトロームで楽 -- &new{2017-06-26 (月) 06:10:46}; -今日は一方的な負け試合ばっかだったなぁ。こんな状況だと、ミニオン狩ってる余裕すらないのな。 -- &new{2017-06-25 (日) 23:57:30}; --なんか俺もG20くらいの奴らとバンバン当たる… 時間帯の問題なのかなぁ -- &new{2017-06-26 (月) 00:24:00}; --開幕、自分が10キルしてるなか味方が狩られて早くも敵ローニン登場。味方の誰もタイタン攻撃しない、呼ばない、逃げない。怒りの途中抜け。 -- &new{2017-06-26 (月) 00:26:12}; ---クソみたいな理由での途中抜けは死すべし。味方が弱くても、敵が強くても最後までやれ。 -- &new{2017-06-26 (月) 01:14:36}; ---途中抜けするなとは言わんが、したって言われると「カァ~ッ!こいつのせいで負け試合に入れられたんか~~~」ってヘイト向けたくなってしまう -- &new{2017-06-26 (月) 01:47:36}; ---イライラしてまでゲームする必要ないからな。味方がクソならとっとと抜けるわ。 -- &new{2017-06-26 (月) 10:01:12}; ---お前のせいで途中参加になって代わりにイライラする人が出るってのを忘れるなよ 3 等 ラ イ フ ル マ ン -- &new{2017-06-26 (月) 10:28:56}; ---抜けるやつは味方がクソだから抜けるというがハイスコアの人が抜けるよりロースコアの人が抜けることの方が圧倒的に多いのが現実である。かくつき酷かったら抜けるけど始まった直後だからゆるしてほんとごめん。 -- &new{2017-06-26 (月) 12:18:17}; ---開幕でラグとかが理由で抜けるのは許せるが途中で抜けるやつはいかなる理由があろうと許さぬ、死すが良い -- &new{2017-06-26 (月) 12:48:46}; ---途中抜けにこんなにたくさん反応あるとかすごいな -- &new{2017-06-26 (月) 16:10:59}; -負け試合に途中参加させられるのは別にいいけど、ブースト変えさせてほしい・・・ -- &new{2017-06-26 (月) 00:43:49}; --そんなあなたにダイスロール -- &new{2017-06-26 (月) 02:55:58}; ---あんな博打ブースト使えるか!wwどこぞの凡骨ギャンブルデッキじゃないんだぞ -- &new{2017-06-26 (月) 03:38:48}; --そういえばなんでブーストって変えられないんだろ? -- &new{2017-06-26 (月) 03:09:33}; ---タイタンゲージとブースト蓄積の都合じゃん? -- &new{2017-06-26 (月) 03:46:08}; -トーンに乗ってるけど本当にローニン相手にどうすべきなの?相性悪いから基本逃げろと言うけど、ローニン乗ってる奴はトーンだからと舐めてるのかソードブロックしながらゴリ押ししてくるんだけど。ローニンの方が足早いから追いつかれるし、せっかくコア撃ってもソードブロックのせいで体力全然減らないしソードコア痛すぎで化け物なんだけど。 -- &new{2017-06-26 (月) 04:00:04}; --×逃げろ ○急いで仲間と合流、無理なら諦めろ ローニン相手に生き延びられたら儲け物 -- &new{2017-06-26 (月) 05:08:54}; --サンダーウェーブは横に避けて、格闘を合わせて空振りさせて、フェーズで来るであろう位置にタイタンを移動させる。簡単な話だろ!(出来るとは言ってない) -- &new{2017-06-26 (月) 06:49:14}; ---最近サンダーウェーブ二回できるキットを装備してるローニン使い多くて、俺はターボじゃなくて少しでも火力上げるためにオーバーコアつけてるから回避できないんだよね汗。格闘合わせるのは下手だからなー。最後の意味は良く分からない。 -- &new{2017-06-26 (月) 10:51:00}; --(トーンにもローニンにも乗ったことないけど)トーンって上向いてサルヴォ撃ってから目の前の敵に照準合わせると真上から敵を空爆できるって話聞いたことあるんだが、あれでもブロックされちまうか? -- &new{2017-06-26 (月) 08:18:58}; ---全方位ブロなんですよ… -- &new{2017-06-26 (月) 09:31:50}; ---仕様すら分かってないのによく言う気になったな、この枝主 ここWIKIだからいくらでも調べられるんだがな -- &new{2017-06-26 (月) 09:50:37}; ---仕様云々と言うよりフェイント的な話じゃないのか -- &new{2017-06-26 (月) 10:41:19}; ---やったことはないが、上に撃ってる間は完全無防備だからレッドウォール全弾撃たれるし、目の前で上に撃ってたら流石に察してソードブロックするでしょ。足も速いから最悪ダッシュで回避される可能性もあるしリスクがありすぎると思う。 -- &new{2017-06-26 (月) 10:47:44}; ---やロ糞 -- &new{2017-06-26 (月) 11:32:44}; ---真正面からコア真上に撃ったら少し間開けてフェーズでトーンの裏回ればAIMしても撃ったトーンに当たったりずれたりするから無駄、あとスモークで外すことすらできる始末 -- &new{2017-06-26 (月) 12:04:30}; ---流石にこれは知らないゲームの話に口出すレベルのアホだろ -- &new{2017-06-26 (月) 13:58:24}; --高性能追尾弾でごり押す。以上! -- &new{2017-06-26 (月) 12:05:44}; ---アプデ間近かぁ。どうなる事やら...今度は何がサイレント修正されるのか? -- &new{2017-06-26 (月) 14:36:29}; ---間違えたスマソ -- &new{2017-06-26 (月) 14:37:51}; -あ、ありのまま、今起こったことを話すぜ!植民地で興奮剤をキメたパイロットが飛んで来たと思ったら、そいつのクレーバーで即死させられていた……!クロークとかグラップルとかそんなアビじゃ断じてねぇ……基地外砂の片鱗を味わったぜ…… -- &new{2017-06-26 (月) 07:11:10}; --どのゲームでも凸砂は基地外ってはっきりわかんだね -- &new{2017-06-26 (月) 09:08:09}; --凸クレはまじイカれてるとおもうわ(褒め言葉です) -- &new{2017-06-26 (月) 18:14:37}; -明日アプデだからかホロパイが増えてきたな。熟練ホロパイである俺が直々に指導をア˝ァ˝ー!!(ホロパイに処刑される音) -- &new{2017-06-26 (月) 10:06:55}; --ふん、貴様なんぞにホロパイのなにがわかる。ずっとこの戦術で世代を回してきたわたしに死角ヴァー!(ローニンに潰される音) -- [[s]] &new{2017-06-26 (月) 11:49:55}; --よし、ならば私が代わりに指導をア"ァ"ー!!(首が折れる音) -- &new{2017-06-26 (月) 12:05:26}; --ならばこの私が、行くぞ!ホロパノヴァ×3!フハハ!どれが本物かわかるまい!馬鹿め、それは本物ヴァー! -- &new{2017-06-26 (月) 12:17:01}; --初期のころからこちとらホロパイなんだ今更・・・残念それは本体ダァー -- &new{2017-06-26 (月) 12:17:15}; --全くなってねえなお前ら、よし、ここは俺が手本を見せてやア゛!!(ホロもろともクラスターミサイルで爆散) -- &new{2017-06-26 (月) 13:23:22}; --まだまだ甘いな、俺が手本を見せてやグワーッ!(スコーチの焼夷トラップでホロごと焼かれながら) -- &new{2017-06-26 (月) 13:34:47}; --ホロパイ処刑の解放条件ってホロパイ「使用中に」20キルって書いてあるけどさ、この使用中って分身が生き残ってないとダメなのかな。分身が消されたところでドヤ顔でキルじゃカウントされなかったら悲しい。お、おいまてそれは本体ヴァー! -- &new{2017-06-26 (月) 13:40:09}; --ア゛ー! -- &new{2017-06-26 (月) 17:16:51}; --どいつもこいつも素人が。真のホロは自らをホロに見立てて偽装するのヴァー!(範囲攻撃でまとめてドカン) -- &new{2017-06-26 (月) 19:32:59}; -最近グラップルの使い方変わってきたのか加速はもちろん使うんだけど、方向転換とかめちゃくちゃな軌道させたい時に使う比率の方が多くなってきたなあ。傭兵、君達に理解は求めないが意見を聞きたい。 -- &new{2017-06-26 (月) 10:30:16}; --めちゃくちゃやるやる、基本短く出せばクールタイムも短いからジャキジャキ出してる。あとウォールラン延長したりとかにも使う -- &new{2017-06-26 (月) 10:40:42}; ---加速に使うよりクールタイム短くして使用回数増やした方が早く移動できるよな。加速に使わなくなったぶん壁走り増えたけどしゃがみキャンセル派だから壁走りモーション出る前にキャンセル入れようとするけどそのままズルズルって落ちてくことも増えたがな。 パ イ ロ ッ ト 落 ち る -- &new{2017-06-26 (月) 11:11:19}; --グラップルって行きたいけど行けない所に行ける戦術じゃなくて通常出来ない動き方ができるようになる戦術って事を理解出来るだけで動き方が大きく変わる気がする。 -- &new{2017-06-26 (月) 11:14:14}; -さっき1時間で三回くらい『サーバへの接続がタイムアウトしました』ってメニュー画面もどされたんですが、自分の環境の問題?オレゴン鯖で、田舎在住やが今までこんなことなかったんだけど… -- &new{2017-06-26 (月) 11:28:45}; -パイロットの色を赤系にしてLスター乱射すると敵が見失うみたいな事を聞いたが実際どうなの? 使ってるの滅多に見ないから経験者に聞きたい -- &new{2017-06-26 (月) 11:42:34}; --正面からLスタに撃たれるとその時点で見失いやすい。赤だと味方に誤射されるし撃ってない時は逆に目立つ。以上 -- &new{2017-06-26 (月) 12:01:50}; --武器限らず赤迷彩は味方に撃たれる、タイタンも撃たれる -- &new{2017-06-26 (月) 13:19:45}; --頼むから赤系の迷彩はよしてくれ、マジで敵と誤認する -- &new{2017-06-26 (月) 17:28:03}; -新しいマップ明日からのはずだけどまだ情報来ないね~ そこまで大きなアプデでは無いのだろうか -- &new{2017-06-26 (月) 11:49:35}; --27日ってのは東部標準時基準の話かもしれないので明後日と思っておいた方がいい -- &new{2017-06-26 (月) 11:59:26}; ---メモ:東部標準時の27日正午12時にリリースされたとして、日本はその時間だと28日深夜2時。 -- &new{2017-06-26 (月) 13:51:56}; -みんなも植民地や自作農場に立ってる木の上に乗ってクレーバー撃とうな -- &new{2017-06-26 (月) 13:01:10}; --ロビンフッドかな? -- &new{2017-06-26 (月) 13:03:34}; -G2は威力調整よりも反動をあげれば良くなると思うんだ 前作のマッチトリガー付き並あげれば相当使い辛くなるはず -- &new{2017-06-26 (月) 13:11:42}; --改行してしまった、申し訳ない -- &new{2017-06-26 (月) 13:12:16}; -なんかこのwiki昔に比べて人増えてね?ホントだったら嬉しいことだけど -- &new{2017-06-26 (月) 14:03:07}; -ローニンの《剣を委ねますパイロット》ってセリフ最高にかっこいいよな。愛機の黒塗りリージョン君にも見習わせたいわ・・・奴は個性のある事言わんからな。 -- &new{2017-06-26 (月) 14:38:41}; --いいから冷房を再起動しろ -- &new{2017-06-26 (月) 14:42:37}; --剣を委ねますパイロット(ショットガンバコンバコンバコンバコン) -- &new{2017-06-26 (月) 14:45:32}; ---ブロードソードをパイロットに委ねる…ひらめい(謎の肉の塊 -- &new{2017-06-26 (月) 14:57:31}; --なんというかこう‥ローニンのそのセリフに謎のエロさを感じた -- &new{2017-06-26 (月) 14:45:41}; --それいつ言う台詞なんだ?搭乗時? -- &new{2017-06-26 (月) 17:31:23}; ---搭乗時。ノースだと精確な攻撃ですって言ってくるやつ -- &new{2017-06-26 (月) 18:07:43}; -マスターのバイパーとかノースだし余裕だろwwwとか思ったらなんだあのミサイルの火力… -- &new{2017-06-26 (月) 15:09:19}; --バイパーさん余裕とか舐めすぎでしょう‥あの人ボスの中で一番強いんだぞ‥倒し方は基本イオンにしてレザショを当てる、コア撃ってきたらローニンに変えてブロックしとくといいぞ。まあ全弾当たると爆散必至よな -- &new{2017-06-26 (月) 15:21:30}; --実質ラスボスだからなバイパーさん スローンネキはどうにかならんかったのか…… -- &new{2017-06-26 (月) 15:26:13}; ---あのマップでボスがイオンってのがまず問題なんだよな。スローンネキは「レーザーコアからは逃げきれねえぞ!」と仰るが、悪いな。全コアの中で一番回避しやすいのがレーザーコアだ -- &new{2017-06-26 (月) 17:27:06}; ---バイパーさんってマップ自体も結構戦い辛いよな。遮蔽少ないしダッシュ使うと落ちる危険性もあるし。それに比べてスローンネキは‥マスターだとぶっちゃけケインとかアッシュの方が強い -- &new{2017-06-26 (月) 17:41:48}; ---途中で遮蔽物取り上げられるのが結構辛い。ああっやめてっその板引っ込めないでえええ -- &new{2017-06-26 (月) 17:49:51}; -強い要素叩く人は負けたら装備の性能が相手が上だからって言う人が大体で、そういう人は延々伸びずに狩られ続けてるからずっと叩くハメになる。相手の戦い方がクソ、この武器がクソ、これすれば誰でも勝てる(だから俺が弱いわけじゃない)云々・・・有名配信者のfrothy omenの[[scrub mentality>https://www.youtube.com/watch?v=c-65lUbvers&index=4&list=PLD1fk2ODxOabYOj5LZLiQ116BwS-lnlBV]]でも言ってるけど、この動画の1分30秒辺りから射撃でボコられて(簡単に返せる)泣いてる子供が要するに特定要素叩いてる君らだよって事を理解する事が第一歩なんだよ、と思う -- &new{2017-06-26 (月) 15:25:13}; --クソ長文書いて枝繋ぎ間違えて死んだ -- &new{2017-06-26 (月) 15:25:49}; ---えぇ...(困惑) -- &new{2017-06-26 (月) 15:41:33}; ---別にええんやで -- &new{2017-06-26 (月) 15:42:20}; ---ギャグかよ -- &new{2017-06-26 (月) 15:49:24}; --強いの分かってて使うのは分かるけど強くないです自分の腕ですって言いながら使うのは木主の言うことの逆がそのまま当てはまると思うんだが。どっちにも同じことが言えるってことは理解しといたほうがいい。 -- &new{2017-06-26 (月) 15:50:22}; ---まあ強武器使って全部自分の腕ですって言われてもな。特に強化オルタだとほぼ武器の恩恵じゃろ -- &new{2017-06-26 (月) 15:56:15}; ---強い武器を使う事はそのままイコールでその人の性能だよ。「勝てること」がその人の腕だから。強武器使って強い人が強武器修正で弱くなるのならその人の対応力が低いって話なだけ。 -- &new{2017-06-26 (月) 15:56:34}; ---例えばマクロ使って強化単射オルタ使ってるならtitanfall2で強いという話にはならんけど、マクロなしで強化オルタ使って強いならその人は強い。titanfall2のシステムで強いんだからね。この枝みたいな反応をしてしまう人の為に、frothy omenはわざわざscrub mentalityという動画をアップしてくれているというわけなのよ -- &new{2017-06-26 (月) 15:59:34}; ---「強武器」って認めてるのならまだいい。強いって言ってるのはお前が下手だからだこれは俺の実力だって言ってるのはおかしいと思う。○○が強すぎると言うとそういう反応をする人がいるけど強さまで否定するのはおかしい。完璧なバランスなんて無理なんだから何かしら強すぎるものが出てくるのは当たり前なのにそれを理解できないor認めたがらないっていう人もいるってことが言いたかった。枝主 -- &new{2017-06-26 (月) 16:18:22}; ---根本的な問題は強すぎる強すぎるって言ってる人がシステムを全て使えてない状態で強すぎる強すぎるって書いてるのが問題なわけであって、動画内にもあるけどmount stupid(バカの山、要するに分かってない奴が一番多い層)からが一番不満が出やすくて、結局G2のコメント欄みたいに自演して差別アピールしたり中傷に走ったりする事になるわけよ。カードゲームなんて顕著だけど強い物嗅ぎ付けてドカ入れするみたいな強さへの嗅覚は普通に「強さ」だぞ。 -- &new{2017-06-26 (月) 16:36:06}; ---メイン武器はいくらでも対応できるし実際バランスはそこまで狂ってない。ただしサンボルてめーはダメだ -- &new{2017-06-26 (月) 16:45:43}; ---別に木主の言ってることを否定してるんじゃなくて結局枝の通りそれはどっちにも言えるよねってことが言いたかったんだよ。武器の強さに差があることはしょうがないことだけどそれを全部腕の問題で武器に差がないなんてのは無理がある。よく知らずに強すぎるという人もいれば全部腕の問題だという人もいるってこと。でも今は完璧なバランスだから叩いてる奴はみんなおかしいって考えは変。ちゃんと正しい批判もあるしそういうものを否定したらゲームは良くならないから封殺はいかん -- [[枝]] &new{2017-06-26 (月) 17:03:06}; ---そういうものを否定しないとゲームは良くならんよ。ローカルWIKIでバランス改善とか一切思ってないけど、強い叩きならG2コメが、弱い叩きならトーンコメが典型っしょ。G2は自演での差別主義認定にトーンでは弱すぎ弱すぎ無理無理言ってる奴、改善の為に自身のプレイにアドバイス貰おうってなったら一気に静かになったしな。想像の正しいかもしれないではなくて現実の間違ってるを優先するのは自然だと思うわ・・・ -- &new{2017-06-26 (月) 17:31:57}; --結局木主は誰と戦ってるの?繋ぎ間違えたって書いてあるが、見える範囲に「強武器使うやつは心が醜い」とか主張してる間抜けは居ないように見える。「〇〇が強すぎて他の要素喰ってね?」って主張と「俺の〇〇が息してないやん!」って主張は散見されるが、これらは別に特定のプレイヤーの是非について言及してるわけじゃないから関係ないよね?それとも「これ以上の修正はゲームの価値を損なうだけ」って主張をしたいの? -- &new{2017-06-26 (月) 17:24:46}; ---俺は戦ってたのか。初めて知ったわありがとう。特定武器のコメント欄見ると面白いゾ。君が居ないように思ってる間抜けが沢山居るから(白目 -- &new{2017-06-26 (月) 17:41:08}; ---気に入らない奴等が居るのはわかったから今度から黙ってスルーして、どうぞ -- &new{2017-06-26 (月) 17:51:50}; ---煽りたいのは分かるが最低限ちゃんと元の文章に沿って煽ろう -- &new{2017-06-26 (月) 17:55:58}; ---結局何が言いたいのか分からないしどこに繋ごうとしてたかすら不明。雑談のどこかなんだろうけどどこに繋いだとしても的外れなこと言ってることになる。単にネガキャンしてただけじゃないのこれ -- &new{2017-06-26 (月) 18:00:17}; ---もう理屈抜きで木を叩きたいだけになってるぞ。scrub mentality刺さりすぎ・・・ -- &new{2017-06-26 (月) 18:05:09}; --結局何使おうとも仕様であれば勝ちゃ正義!イナゴだろうとマイナー厨だろうと勝てばよかろう! -- &new{2017-06-26 (月) 18:31:28}; ---結局のところはそこだよな。勝敗があるゲームではゲーム内の仕様の範囲内なら勝った方が正しいんだよ。 -- &new{2017-06-26 (月) 18:59:35}; ---マイナー厨は何となく分かるけど、イナゴってどういう意味? -- &new{2017-06-26 (月) 19:01:10}; ---イナゴっていうのは食い荒らしていく大群になる現象がある。Locust swarm、蝗害とか言う。美味しい畑(強い要素とか)にたかって、畑が荒れ果てる(修正される)と他の美味しい畑に飛んでいく。イナゴ勢というわけ。 -- &new{2017-06-26 (月) 19:07:40}; --とりあえず君の装備を晒してもらおうか、話はそれからだ。言えない様ならそれでも良い、答えは君自身が出している。 -- &new{2017-06-26 (月) 21:28:33}; -スコーチくん軽量機にしようぜ -- &new{2017-06-26 (月) 15:53:53}; --実際軽量にしてほしいよな‥重量じゃ性能活かしにくいけどでもそこにロマンが‥ -- &new{2017-06-26 (月) 16:03:00}; --アーマーとブースト回数とシャーシの外見だけはそのままにして、コアを含めた全ての武装をローニンと交換した状態を見てみたい。軽量級の連続ダッシュでヒートシールドしてくるローニンとかソードコアで剣ぶん回してくるスコーチとか -- &new{2017-06-26 (月) 16:11:37}; ---ノースと交換して飛ぶスコーチ‥これもありだと思うの -- &new{2017-06-26 (月) 16:21:43}; --そこには全身からヒートシールドを吹き出すスコーチ君の姿が! -- &new{2017-06-26 (月) 16:23:22}; ---耐熱超過して自傷ダメージで爆散しそう -- &new{2017-06-26 (月) 16:44:31}; ---強化装甲「待たせたな!」 -- &new{2017-06-26 (月) 16:48:17}; --スコーチ「スマートコア、レディ」(テルミットランチャー持ちながら) -- &new{2017-06-26 (月) 17:05:57}; ---テルミットランチャーからレーザーコアが発射され、左腕からは連続フレイムコアがっっ!!! -- &new{2017-06-26 (月) 17:09:30}; ---もはやスコーチベースの別物だな‥ -- &new{2017-06-26 (月) 17:11:11}; ---やりすぎたんだよお前はな!! -- &new{2017-06-26 (月) 18:10:16}; ---すべてを焼き尽くす暴力…黒い鳥… -- &new{2017-06-26 (月) 18:19:12}; ---黒塗りノースで死神部隊か黒い鳥ごっこできるぞ! -- &new{2017-06-26 (月) 18:40:04}; ---当然アートはDLCの鴉なんですねわかります -- &new{2017-06-26 (月) 19:35:16}; ---遅かったじゃないか… -- &new{2017-06-26 (月) 21:30:28}; --お前らスコーチをなんだと思ってんだww -- &new{2017-06-26 (月) 18:59:30}; ---アイドルだろ? -- &new{2017-06-26 (月) 19:17:49}; ---スモーマンだべ? -- &new{2017-06-26 (月) 21:29:27}; ---リキシだろjk -- &new{2017-06-26 (月) 21:44:44}; -パッチノートきた? -- &new{2017-06-26 (月) 17:23:57}; -久々に普通のウイングマン使ってみたら全然当たらんかった… エリートに慣れすぎたかな あと強化しても1発じゃなくなってたんだな -- &new{2017-06-26 (月) 17:51:52}; -いけない事なのは分かってたんです……でも……体が興奮剤を求めて…止められないんです!あのスピードが無いと手震えてきて……それでまたキメてしまうんです……興奮剤クレーバーを目指せと……体が疼くんです……ああ!興奮剤興奮剤興奮(以下解読不能 -- &new{2017-06-26 (月) 17:56:12}; --駄目だ、完全にキマってやがる・・・だからあれほど乱用は控えろと言ったんだ -- &new{2017-06-26 (月) 17:59:45}; ---彼はもうダメですね‥(諦め) -- &new{2017-06-26 (月) 18:06:07}; ---再生させて記憶消しちゃおうぜ! …それでも心が興奮剤を求めそうですねこれは -- &new{2017-06-26 (月) 18:15:38}; ---大丈夫、彼ならばきっと上手くやれる! クスリの力に負けたりなんかしない。クスリを自分の力に変えられるはずだよ!(G13まで興奮剤一筋) -- &new{2017-06-26 (月) 19:16:07}; -トーンミサイル追加して複数体にロックしてミサイル吐き出すとめちゃ気持ちいい…気持ちよくない?ズボボボボボボ…ってミサイル飛んでくの見るだけでご飯3杯行けそう -- &new{2017-06-26 (月) 18:04:59}; --気持ちいいんだがあれだけバカスカ撃てるならシングルロックでももっと撃てよと思ったり思わなかったり -- &new{2017-06-26 (月) 18:17:24}; -すまん!フェーズシフトだけ修正してくれ!!ーーEPG使いより -- &new{2017-06-26 (月) 18:12:14}; -敵が味方の首へし折った直後にグラップルで強度確認してやると気持ちィィィ -- &new{2017-06-26 (月) 18:12:45}; -キルデス率が4.7あったんだけどこれってどのくらいなの?全く倒せなかった時もあればタイタン乗って敵パイロットを次々と倒していった時もあった -- &new{2017-06-26 (月) 18:48:15}; --自分の腕を知りたかったらキルデス率よりもtop3回数とかMVP回数とか見ればいいの? -- &new{2017-06-26 (月) 18:49:30}; --前に似たような話題あったけどかなり高い。でもそんなもん気にする必要ないぞ。上手いかどうかの指標ならTOP3とかMVPの方が当てになる -- &new{2017-06-26 (月) 18:53:00}; ---上手いかどうか見てくれる?さっき戦績見たら今までやったゲーム回数が375くらいで、MVP回数が約180、top3回数が約330だった。諸事情で別の垢で最初やっててこの垢は少し慣れてからやったから多少違ってくるかも -- &new{2017-06-26 (月) 18:56:34}; ---やってるルールによるんじゃないの?ルールによりけりでMVP条件メチャクチャだったりするし。慣れてからスタートでMVP50%、TOP率90%位なら多分中の上くらいだと思う。もしソロの人なら単純に勝率みるといいよ。ファーストフォール後は死んでもいいからこじ開けに行ってるタイプの人だとKD1.3位でもソロ勝率80%~とか普通に居るから。 -- &new{2017-06-26 (月) 19:02:44}; ---いつもやってるルールは消耗戦、賞金稼ぎ、フラッグ、pvp。勝率は66.6%だったよ。最近は負け戦に投げ出される時もあるけど個人的な実力は中かなと思う。 -- &new{2017-06-26 (月) 19:05:47}; ---慣れてからスタートで勝率66.6なら確かに中くらいの人だと思うわ。PT相手にはキャリーできないけどソロなら大体一位だったり、消耗戦だと運悪くタイタンキルが取れなきゃMVP逃す事もあるかなって感じでファーストフォール率が60-70%位の感じじゃない? -- &new{2017-06-26 (月) 19:11:57}; ---ファーストフォールはそのくらいだね。ソロでは最近は1位が多いけど、たまにアシストばかりの時もあるね。中くらいってよく考えたら微妙だな・・・ -- &new{2017-06-26 (月) 20:22:06}; ---このゲームのスキルテーブルは最低ラインが低い反面最高ラインも低いから、中と上のラインが極端に広いのよ。このゲームでキチガイエイムって評価されてる奴が普通に他ゲーだと予選落ちっていうの、日本人外人問わず何人か知ってるし -- &new{2017-06-26 (月) 20:32:38}; -VDを勢力にしてたら俺はただVDの実験に協力してるだけなんじゃないかと思えてきたわ -- &new{2017-06-26 (月) 19:12:10}; --そんなこと言ったらARES師団も諸君らの理解は求めない(キリッ)って言われちゃうし…所詮雇われパイロットだぜ。ちな自分は6-4派です -- &new{2017-06-26 (月) 19:37:29}; ---ゲイツさんのおっぱい拝みながら出撃するの最高です。ACESもやってて楽しいんだけど頑張った試合で敵の回し物か?って言われると凹むからな -- &new{2017-06-26 (月) 20:03:40}; ---「推定だけどD~Eよ、ぶちのめしてやるッ!」 -- &new{2017-06-26 (月) 21:35:11}; --私はずっとエンジェルシティエリートに勤めてる。今日も勝利の後の酒がうまいぜ! -- &new{2017-06-26 (月) 20:04:51}; ---エンジェルシティエリートは試合中のテンションがいいよな -- &new{2017-06-26 (月) 20:13:31}; --モニター前でアッシュさんと同じ謎座禅を組む私にヴィンソン・ダイナミクスも感心するでしょう。 -- &new{2017-06-26 (月) 21:40:29}; --お楽しみが2倍の台詞聞けるエイペックソが俺のジャスティス -- &new{2017-06-27 (火) 01:08:53}; -えらいパッチノート遅いな、またサイレントナーフ混ざってるパターンだろこれ、サプ強化武器のバグ修正(できてない)以来あんま信用できん -- &new{2017-06-26 (月) 20:12:32}; --気になって調べたらパッチノート公開が遅くてアプデ当日、早くて7日前とバラけてるので何とも言えんな でも今回はちゃんとしたPVすらないし色々と忙しいのかもね -- &new{2017-06-26 (月) 20:22:19}; ---High_TTKへのプレイヤーの反応見てどうするかを考えてるのかもな。今後にかなり響くことだし -- &new{2017-06-26 (月) 20:31:33}; -再生したての貧乏な女パイロットが愛機のために慣れないタイタンに乗って必死でお金稼いでると考えたらクレジット稼ぎも苦じゃなくなったわ -- &new{2017-06-26 (月) 20:30:05}; --修理費とかで首が回らなくなってナニカサレソウ -- &new{2017-06-26 (月) 20:33:11}; --コレガ…ニホンジン… -- &new{2017-06-26 (月) 20:33:58}; --現実は興奮剤ガンギマリの薬中が銃振り回しながら一般人の群れに突っ込んで暴れまわって金稼いでるんだけどな -- &new{2017-06-26 (月) 20:34:11}; ---もはや身体も人間じゃないっていう・・・ -- &new{2017-06-26 (月) 21:45:32}; --延々興奮剤打ち込まれそう -- &new{2017-06-26 (月) 20:34:25}; -多分28日のアプデで高TTKモードのテスト期間終了だと思うけどここのパイロット達の感想が聞きたい 個人的には不意打ちで死ぬ事が減って技量差で逆にキルできる事が増えて楽しかったけど -- &new{2017-06-26 (月) 20:41:06}; --武器バランスは別と置いとくとSMG狙撃とかからは余裕で逃げれるようになったしフェーズもいい感じで好み。ただグラップルはノータッチでもいい気もするし興奮剤は速度じゃなくて回復いじって欲しかった感 -- &new{2017-06-26 (月) 20:46:06}; --技量差を不意打ちで埋められない初心者俺、ソフトボール直撃に魂を込める -- &new{2017-06-26 (月) 21:01:29}; ---これで君もソフトボール部だ。おめでとう -- &new{2017-06-26 (月) 21:03:20}; ---技量差を不意打ちで埋めて(るつもりだっ)たクソザコナメクジ俺、コールドウォーの確殺範囲がクソみたいに狭くなってて無事死亡。 -- &new{2017-06-26 (月) 22:15:07}; --正直違いがよく分からなかったな フェーズは1つでも十分戦えたしあれがデフォルトになっても問題なしだわ -- &new{2017-06-26 (月) 21:21:30}; --個人的にはノーサンキューだわ、テンポ悪い悪い。前作と同じキルスピードにしたところで高速移動出来る手段が多くなってる今作だと合わないわ、強化武器の補正とココでも言われてる一分武器どうにかすれば現行でも問題ないと思う(CS版) -- &new{2017-06-27 (火) 06:40:19}; -戦術アビリティ、個性的だしどれも強いんだけど興奮剤がちょっと物足りない気がする。回復力強化はキルタイムに響くだろうから、効果中に被弾衝撃抑制とかでもっと攻めに使える性能にしてほしいな -- &new{2017-06-26 (月) 21:05:29}; --回復はおまけで移動速度大幅強化がメインじゃないの興奮剤は -- &new{2017-06-26 (月) 21:22:04}; ---空中で使ってもあんま早い気がしない、室内だとシャカシャカできるから強いんだが、ウォールランやグラップルに慣れるとどうもスピード感が足りない、地味にクールタイム長いし回復も仕様が分からん。 -- &new{2017-06-26 (月) 22:30:56}; ---興奮剤は空中で使ってもほぼ変わってないぞ、タイタン緊急脱出の時に使うと分かりやすい。自分はウォールラン前に使って更に速度上げるのとジャンプの距離伸ばすのに使ってる -- &new{2017-06-26 (月) 22:37:41}; -昨日の夜ワイ→あーこのゲームもそろそろ飽きてきたな…同じことやってばっかだし 今ワイ→SMR担いで興奮剤ンギモヂイイイイイイイ!あーっ敵が溶けるあっあっ -- &new{2017-06-26 (月) 21:28:48}; --わかるよ…あーLTSもそろそろ飽きてきたな…同じことやってばっかだし 今→リージョン乗り込んでダブルショットからスマコアンギモヂイイイイイイイ!あーっ敵がどんどん溶けるあっあっ -- &new{2017-06-26 (月) 21:56:20}; -ローニン、トーンプライムのノーズアートの位置が崩壊してるのどうにかなりませんかね -- &new{2017-06-26 (月) 21:32:25}; --その2種に限らず、プライムに合うノーズアートってなかなかないんだよな・・・ウォーペイントがノーマル専用なんだから、プライム専用のノーズアートなりなんなりがあってもいいと思うんだが -- &new{2017-06-26 (月) 21:42:36}; --そういうの聞くとプライムノースって意外とマシなんやなって -- &new{2017-06-26 (月) 21:49:22}; -クソラガーは回線引っこ抜いてキャンペーンだけやってろよクソうぜえ。チートレベルのアンフェアを相手に押し付けておいてマルチ続けていられる神経が信じられねえわ -- &new{2017-06-26 (月) 21:41:46}; --おっそうだな -- &new{2017-06-26 (月) 21:44:16}; --おっ大丈夫か大丈夫か -- &new{2017-06-26 (月) 22:22:20}; --キリンのクラシックラガーでも飲んでリラックスしな。唐揚げも忘れずに。 -- &new{2017-06-26 (月) 22:38:00}; -最近格差マッチが多い気がする。敵に160台のエースが居るのに90台の俺がMVP取れてる時点で勝てる訳無いんだよな・・・ -- &new{2017-06-26 (月) 21:44:04}; --安心せよ、格差マッチとはほとんどタイタンすら出せない一方的な試合を言うのだ。 -- &new{2017-06-26 (月) 21:58:47}; --自分がやった中で酷かった時は500対86とかあったしマシな方じゃないかと -- &new{2017-06-26 (月) 22:06:01}; --多分消耗戦でだけどガチPTに10倍弱点差付けられたことはある。キチガイパイロット(及びPT)に当たったら開き直ってスーパープレイ拝見料だと思ってデスを捧げてる。上手い人からそういうの盗んでいかないと上手くなれないだろうし、何より何もなくただ殺され続けるのはこころこわれる。 -- &new{2017-06-26 (月) 22:29:42}; ---相手が使ってる装備見るのも結構いいよ。それでフラグに変え始めて一気に点数伸びたわ。フェーズ即死、追跡防止の地雷替わり、集団戦の投げ込み、序盤の遠投から屋根上掃除まで出来る便利グッズだっての起爆が遅くて使えないと思ってたから全然知らなかった -- &new{2017-06-26 (Mon) 22:43:00}; -いつも思うけどマルチでノース少ないよなぁ。一応モナークに有利だけどローニンにも対応できるリージョンの方が人気なんだろうな -- &new{2017-06-26 (月) 22:27:55}; --この間何故か墜落現場で味方がノースフォールだったぞ。パーティクルウォールで守りながら一緒に戦うの楽しー!(なお結果) -- &new{2017-06-27 (火) 00:38:40}; --ローニンへのガード貫通が修正されてからめっきり見なくなったのは確か -- &new{2017-06-27 (火) 03:06:30}; -キルログでたまに見る [ニュークリアイジェクト]XXXX ってのは、自分でやったニュークリアに自分が巻き込まれて死んでるって解釈でおk? -- &new{2017-06-26 (月) 22:42:19}; --そうそう、天井の低いところだと巻き込まれて自滅する -- &new{2017-06-26 (月) 22:45:31}; --キルした人[死因]デスした人 の並びだったはずだしそれでおk。爆発物で同じ様なログが流れたらそっとしておいてあげようね -- [[コルウォ使い]] &new{2017-06-26 (月) 22:47:49}; --やはりそうか、ありがとう。・・・死なないための緊急脱出なのに、自分で起爆させたタイタンに巻き込まれてどうすんだってツッコミは野暮か? -- &new{2017-06-26 (月) 22:58:09}; ---それはパイロットの不注意なんで‥それに一緒に死ねばタイタンも寂しくないし別にいいんじゃないですかね(遠い目) -- &new{2017-06-26 (月) 23:03:13}; ---まあ自分の意図しないところでニューク使うとそういうことも起こるだろう ドゥーム状態だと通常の脱出とニューク脱出選べるわけでもないし -- &new{2017-06-26 (月) 23:05:22}; ---狭い場所にこもるタイタン複数を始末するための神風アタックは割とよくある -- &new{2017-06-27 (火) 08:26:40}; -夏になったらスコーチのエフェクトだけ変えて手から雪だしたりしたらもっと可愛いと思う -- &new{2017-06-26 (月) 22:45:13}; --んなこと言ったら、イオンのスプリッターライフルとレーザーショットをエフェクト変更で水にすれば清涼感アップで人気倍増間違いなしだぞ -- &new{2017-06-26 (月) 23:01:18}; --フロンティアは雪が少ない、少なすぎる。スコーチはもうたくさんだ(アバランチコア発動) -- &new{2017-06-26 (月) 23:06:14}; --ノースもカラーリングをメロンアイスとかスイカみたいにすれば夏感出るぞ -- &new{2017-06-26 (月) 23:07:30}; --タイタンでフィールドを塗っていくあのゲームになりそう -- &new{2017-06-27 (火) 11:27:41}; -立ち回りとかもだけど、好きな武器・タイタンを使い続けて感覚や経験を増やせば強くなれる?自分は今武器ではG2やオルタなど強武器として捉えられてるものは使ってない。戦術も地味なもの使っててタイタンもあまり強くないタイタン。だけど今以上に強くなりたい -- &new{2017-06-26 (月) 23:03:11}; --今使ってる装備の技術を磨き続けるのはそれはそれで良いかもしれないけど、他の装備を使ってみるのは、その装備の長所や短所を自分の感覚で理解できるし、他の装備を使っていくことで今使ってる装備の長所を再認識できることがあると思う。だから、他の武器に触れてみるのも良いと思うよ。 駄文すいません -- &new{2017-06-26 (月) 23:14:13}; ---そうだね。一通り使ってみるのもよいかもしれない -- &new{2017-06-26 (月) 23:36:31}; --タイタンは色々乗った方がいいんじゃないかな。自分は初めの頃ノースを見て、こんなの誰が乗るんだよwとか思ってたらいつの間にかG7に。武器とかにも共通してるけど愛着湧いてくると別に強い弱いとか気にならなくなるからとりあえず色々試した方がいい -- &new{2017-06-26 (月) 23:22:48}; ---一応既に全部乗った。一番愛着湧いたのがトーンだからトーンばかり使ってる。ローニン以外はたまに使ってるよ。 -- &new{2017-06-26 (月) 23:31:47}; --強くなりたいなら強武器強タイタンをよく使うべき、それらの強みや弱点を知れば相手にしたときに有利に立ち回れる、特にタイタンはタイタン毎の有利不利があるから一通り乗って把握した方がいい -- &new{2017-06-26 (月) 23:30:32}; ---強武器使ってたけど、だいたいの強武器って弱点なくね?だから強武器と言われてるんだろうしし。トーン乗ってるけど一番相性悪いローニンはあまり乗ってない。立ち回りが難しいし何よりローニンにボコボコにされたことがあるから拒絶しちゃってる。いけないことだとは分かってるんだがなぁ・・・ -- &new{2017-06-26 (月) 23:35:27}; ---強武器に弱点がないってのは流石に使わな過ぎついでに言うと木主はローニンもあんまり使ってないようだけどローニンも使い込んだ方がいいぞ。使ってみると結構その武器の嫌な距離とかそのタイタンに対して嫌な動きとかが学べるしね。 -- &new{2017-06-27 (火) 00:35:42}; ---あ、あと連レスで申し訳ないけど。大体どの対人ゲームにも当てはまることだけど、対人ゲームってのはどんだけ相手の嫌がることしてどんだけ自分の得意なところで勝負するってのが肝心だからそのためにも自分がメインで使ってるタイタンに対してアンチのタイタンは使い込んだ方がいいと思うよ。 -- &new{2017-06-27 (火) 00:40:18}; ---トーン使いは乗り始めにローニンにボロボロされるのがお約束。そこで折れず頑張れば道は拓ける。格闘返しとニュークリア道連れ、フェーズ復帰殺し覚えた俺が言うんだから間違いない。 -- &new{2017-06-27 (火) 01:17:12}; ---強武器でオルタは遠距離が苦手くらいしか弱点ないと思うんだが・・・オルタは近~中距離強いし、G2は全距離対応出来て3発で倒せる、R201は威力は並だけど精度が良いから使いやすい。確か強武器ってこの三つだと思うんだけど弱点あるの?三つとも比較的装弾数は少ないけど装弾数増やすキットつければいいだけだしさ。 -- &new{2017-06-27 (火) 06:17:08}; ---格闘返しとフェーズ復帰殺しは何となく分かるけど、トーンにニュークリアってありなの?トーンって他のタイタンより火力低めだからオーバーコアで出来るだけコアを撃てる数を増やす方が良いんじゃなかったっけ? -- &new{2017-06-27 (火) 06:20:18}; ---とりあえず、また強武器を使うよ(既にG2とR201は使ってるけど)。ローニンも正直使うの嫌だけど強くなるためには仕方ないか。試練と思って頑張るよ。 -- &new{2017-06-27 (火) 06:25:23}; ---オルタは弾数とリロードの遅さでミニオン狩りに不向き、中距離はタップ撃ちになるのでそこまで火力がない。G2は腰だめ精度が悪いので遭遇戦や起動戦に不向き、R201は突出した強みがないのが短所じゃないか? -- &new{2017-06-27 (火) 10:35:22}; -新しい武器が出た、新しいキットが出た、新しいタイタンが出た。新しい戦術は出ませんかねぇ?例えば、降下ポッドでスペクターを呼び出しスペクターと共に戦うみたいな。そんで自分もスペクターの姿ならホロパ並みのかく乱が期待できるし、攻撃してくれるデコイとして差別化できる。問題はミニオン数を圧迫しないかどうかなんだよな。 -- &new{2017-06-26 (月) 23:38:49}; --それ間違いなくコールドウォーとかEPGとかフラグで4点が9点になる戦術キットになるよな -- &new{2017-06-26 (Mon) 23:45:54}; ---ハッキングした連中なら倒されても相手の得点にならないからワンチャン・・ -- &new{2017-06-27 (火) 00:08:48}; ---前作のハッキングみたいに近くのスペクターを自動ハッキングならそこまでバランスも壊れないと思うスペクターが大量に出現する時間は消耗戦だとほぼないし、問題は賞金稼ぎだがw -- &new{2017-06-27 (火) 01:10:34}; --じゃあ投擲物を戦術ボタンと投擲ボタンとで使えるようになる戦術とかどう?出そう? -- &new{2017-06-27 (火) 00:09:53}; ---それ前から思ってて面白そうだなぁって思うけど、それに慣れると戦術が誤爆しそうで怖いわ。 -- &new{2017-06-27 (火) 00:41:16}; --見かけが完全無欠のスペクターになる夢のようなカードが、その昔フロンティアにはあってだな… -- &new{2017-06-27 (火) 01:00:58}; ---なお日本語版だと名前表記ですぐパイロットだとバレたもよう -- &new{2017-06-27 (火) 01:05:50}; ---あのカード使った奴はスペクター倒したらなんか5P入ったラッキーか動きがパイロットだからスペクターの姿してたことに気がつかずに倒すかの2択だったな -- &new{2017-06-27 (火) 01:05:07}; ---スペクター迷彩にプラスαしてブーストに組み込んでもいいよな、見た目スペクターになる上に大ジャンプ使えるとか -- &new{2017-06-27 (火) 01:12:42}; --キャンペーンでもやってた艦隊からの支援砲撃とか タイタンフォールみたいにマーカー出して一定時間後に爆撃 …さすがに重すぎるかね -- &new{2017-06-27 (火) 02:22:15}; -リージョンの迷彩とノーズアートのギフトが貰えない。もうg15まで行ってチャレンジ迷彩もブラックマーケット迷彩も全部埋まったのに...使ってもいない武器とタイタンの迷彩なんか要らないです。タクティカルプレデターとか本当に存在するのか? -- &new{2017-06-27 (火) 01:41:44}; --それはパイロット共通の悩みじゃよ。G7までいってるけどノーズアートは冗談抜きで存在してないんじゃないかと思うほど出ないぞ。迷彩はたまに出るけど使わないんだよなぁ‥ -- &new{2017-06-27 (火) 01:48:31}; --ギフトの中身はクレジット・コロシアムチケット→パイロット・武器の迷彩→タイタン関連みたいな優先度ででてくるらしい、オレは一番使ってるパイロット武器ですらG30超えてようやく全部の迷彩揃ったくらいだからタイタンとかもう酷いもんよ・・ -- &new{2017-06-27 (火) 02:45:30}; --パイロット兄貴達有難う。めげずにやってみるよ...もうコロシアムに行くしかないか?恥ずかしいまでのクソエイムだから敬遠してたんだが確か勝つとギフトがもらえる筈だしなあ -- &new{2017-06-27 (火) 03:18:21}; -出た当初は割と居たけどR101使ってる人あんまり見ないな。使ってる層は無印からやってて愛着ある人か見た目気にいった人か。 -- &new{2017-06-27 (火) 03:34:29}; --確かに減ったな。たまーに見掛けるぐらいだね。自分は丁度R101配信した頃からデビューしたから今でも愛用してるけど。ぶっちゃけるとR201と差がないから今更R201使う気にならない -- &new{2017-06-27 (火) 04:04:35}; --HCOGだと中遠距離狙いにくいから101の規格品サイトは重宝してます -- &new{2017-06-27 (火) 07:20:06}; -ノースって腰?部分にnorthstarって書いてあるのね。カスタマイズパックのアクセントだとVIPERに変わってるし、ほんとバイパーさん優遇されてるよな -- &new{2017-06-27 (火) 04:29:36}; --ということはヴァイパーさんが乗ってるノース君はノース君じゃなくてヴァイパー君ということではないだろうか。ヴァイパー君に乗るヴァイパーさん。なんか草 -- &new{2017-06-27 (火) 06:12:27}; ---むしろ機体のコードネームを持ってきてるまである -- &new{2017-06-27 (火) 06:19:03}; -愚直に斬ろうとしてくるローニンが美味しいです。体力2ゲージを格闘カウンターで完封されるってどうなのよ‥ -- &new{2017-06-27 (火) 06:35:12}; -パッチノート公開されてるぞ!武器切り替えは短押しと長押しで切り替えになる。新モードのフリーエージェントはフリー・フォー・オールでバッテリーを3つ集めるとタイタンが呼べるみたいな感じ。後はバグの修正。とりあえず自分の英語力で訳せたのだけ書いとく -- &new{2017-06-27 (火) 07:36:33}; --武器のバランス調整とかは次回に持ち越しってことみたいだね。 -- &new{2017-06-27 (火) 07:43:40}; --短押しと長押し?パッドだとそうなのか?マウスだとホイールだからどうなんだ? -- &new{2017-06-27 (火) 08:33:00}; ---Use 1,2,3 keybindings to change weapons.ってなってるからキーボードで変えるのかなと -- &new{2017-06-27 (火) 08:40:41}; ---確か今までも数字入力はできた(気がする)筈だから多分普通に3枠目が追加っぽいな -- &new{2017-06-27 (火) 08:42:47}; ---前作はホイールコロコロでプライマリとサイドアームの切替で対タイタン武器はキーで選択する感じだった記憶がある(pc -- &new{2017-06-27 (火) 09:23:37}; --モナークの電気スモークやたら多いのはバグだったのか、あとローニンプライム処刑SEバグも直ったぜ。なにげに脱出時にプレイヤーが全員乗るとすぐに出発するようになってる。あとグリッチにイースター追加っぽい、どこだろ -- &new{2017-06-27 (火) 09:09:12}; ---脱出艇の調整は地味ながらありがたいな、全員乗ってるのに出発しないのはあほくさいもの -- &new{2017-06-27 (火) 11:55:52}; --今翻訳してるからちょっとまってな -- &new{2017-06-27 (火) 10:38:41}; ---[[パッチ情報>パッチ情報#h0f6b54a]] 翻訳終わり。素人仕事なのでおかしい所とかあったら修正してくんろ。 -- &new{2017-06-27 (火) 11:05:05}; ---お疲れ様よ、パイロット -- &new{2017-06-27 (火) 11:06:35}; ---ありがとう、パイロット。ところでエイムアシストの調整って珍しくない?何いじるんだろうか -- &new{2017-06-27 (火) 11:11:03}; ---ヴィンソン・ダイナミクスはあなたを評価するでしょう -- &new{2017-06-27 (火) 11:12:54}; ---エイムアシストが強くなるのか弱くなるのか…そこが問題だがいい仕事だパイロット! ▲短長押しはなれるまで時間掛かりそうだな… -- &new{2017-06-27 (火) 12:12:25}; ---英語が分からなくてもお楽しみが2倍! -- &new{2017-06-27 (火) 12:14:30}; --読んだ限りだとアーチャーとMGLみたいな対タイタン遠近対応できちゃいそうなんだけどタイタンのゲームだよなこれ -- &new{2017-06-27 (火) 11:26:34}; ---たぶんとハンドガンとアンチタイタン武器を、今まで一括りにサブとしていたのを別枠にして、片方ずつから選ぶってなると思う -- &new{2017-06-27 (火) 12:12:05}; ---2にピストルあてたら3は対タイタン武器、2に対タイタン武器あてたら3はピストルっていう風になるらしい 今までの感覚でメイン⇄対タイタン武器/メイン⇄ピストルできるようにするための配慮だとか -- &new{2017-06-27 (火) 14:29:31}; ---ランチャー担いでるときに対パイロットを考慮してハンドガンをチョイスしてタイタンになすすべもなくなるのはいいな。 -- &new{2017-06-27 (火) 14:37:04}; ---よかった……グランドセフトセミオートだけのために使われる謎のピストル君は居なくなるんやな…… -- &new{2017-06-27 (火) 14:40:46}; -上のほう見てて思ったんだけどお前ら普通に英語聞き取れるんだな…flothyomenの動画見ても何言ってるかわかんねーよ 興奮剤キメすぎて頭が悪いのもあるかもしれないが -- &new{2017-06-27 (火) 11:18:30}; -なんだか嫌になってきた・・・何度も練習してるのに上手くならない自分に嫌悪感抱きまくってやばい。普通の人なら上手くなるのに何で自分は上手くならないんだろうな。武器とかタイタンとか戦術とかじゃなくて単に活かしきれない無双な自分が嫌いすぎる。この状態のときはやめた方が良いの? -- &new{2017-06-27 (火) 11:23:00}; --無双じゃなくて無能だな。無能な自分にイライラする -- &new{2017-06-27 (火) 11:24:35}; --休息は必要なものだ、パイロット。焦らず少しずつ上達していけばいい。 -- &new{2017-06-27 (火) 11:25:12}; ---休息してる間に他の人が上手くなってると思うと焦るんだが。最近上手い人多いしみんな凄いわ -- &new{2017-06-27 (火) 11:40:50}; ---気持ちはわかるけど焦れば焦るほど疲れれば疲れるほど色々な精度が落ちるからな……飛び出してるヤツばっかり目につくのもわかるけど、そんなやつばっかりじゃないぞ。マルチやり初めてからそろそろ2ヶ月半だけど、大して上手いわけでもない俺みたいなのも居るわけだし。 -- &new{2017-06-27 (火) 12:00:23}; --そんなすぐ上手くなる人はおらんで。自分のペースでやればええねん。自分もそんな時あったけど、そういう時は無理に続けない方がいい -- &new{2017-06-27 (火) 11:30:55}; ---いろいろ気になることをwikiで調べて、いろんな武器・タイタンを使って特徴とか調べて、立ち回りとか意識して行動してるのに全く進歩ないんだぜ?少しは進歩あって欲しいと思うよ・・・ -- &new{2017-06-27 (火) 11:47:04}; --「普通の人なら上手くなる」ってどこで判断してる?毛色が違うとはいえFPSってくくりに変わりはないから、「始めて二日でMVP取れるわ」とか言ってる人も他のFPSをずっとやってた人かもしれないし、FPSじゃなくても似た操作のゲームをやってたかもしれない。まったく同じ知識・経験の蓄積はありえないんだから人と比べる必要はないよ -- &new{2017-06-27 (火) 11:54:31}; ---判断してる内容というか、↑に書いたようにいろいろ試してるのよ。これだけしたら普通は少し進歩あるだろと思うけど自分には進歩見られないのよ。だから凹んでるのよ。top3回数もMVP回数も当てにしてない。まぐれな時や、敵のミスのおかげで助けられた時など沢山あるから -- &new{2017-06-27 (火) 12:01:51}; ---努力してヘタになるやつはいない -- &new{2017-06-27 (火) 12:16:25}; ---結局のところ単純なエイム力の影響は凄く大きいから、タイタンが初FPSとかならしょうがないよ。FPS歴10年超えてますなんて幾らでもいるし、たかだか1年でそいつらに勝てると思っちゃいかん。 -- &new{2017-06-27 (火) 12:32:46}; ---一応codとbfはしてた。たまに違うゲームしてたけどFPS歴は3年以上じゃないかな -- &new{2017-06-27 (火) 12:37:01}; ---アクションゲー(特に対人)なんだから知識を得て試してすぐ「いやー進歩できたわー」なんて「普通は」ありえないよ、自分に期待しすぎじゃないの -- &new{2017-06-27 (火) 13:27:48}; --楽しむんだ、パイロット。このゲームは娯楽なんだ。 -- &new{2017-06-27 (火) 12:18:31}; --単純な話すると向いてないんでしょ 上手くならないー自己嫌悪がーで、他人の話にも言い訳ばかり これで俺らに何ができるのよ -- &new{2017-06-27 (火) 12:39:32}; ---別に他人の話を否定してるわけじゃないぞ。言ってること正しいけどさ、イライラしててつい言い訳しちゃんだわ。落ち着いたらしなくなるから待って -- &new{2017-06-27 (火) 12:49:24}; ---否定してるなんて言ってない 人の善意に対する言い訳が見苦しいと言ってるだけだ -- &new{2017-06-27 (火) 12:52:02}; ---人の善意を素直に受け取れないんだよ自分は。言い訳しない程強くもないし。だから無能だと思ってるんだよ -- &new{2017-06-27 (火) 12:57:18}; ---そこまで自己判断できてなぜ雑談版で木主になったのよ 他人の善意を踏み躙って楽しんでるのか? -- &new{2017-06-27 (火) 13:06:42}; ---俺は枝を称賛する、言いたいこと言ってくれた -- &new{2017-06-27 (火) 13:36:07}; ---他人の善意を踏み躙るなんてそんな悪趣味なことしたいわけないに決まってるだろうが。聞いて悪かったな。向いてないならさっさとやめればいいよな -- &new{2017-06-27 (火) 14:56:19}; ---自覚の有無に関わらず木主がやってることは善意を弄んでるだけだ 図星でいまさら逆ギレされるような筋合いはない -- &new{2017-06-27 (火) 15:08:13}; --安心しろパイロット。他のFPSをやっているフレンド3人が新米パイロットとしてやってきたが3週間以上経っても3人で最下位争いをして悩んでいるぐらいだ。結局、向き不向きはあるから少しでも自分に合う装備をカスタマイズして、プライベートマッチも活用したりして練習だ! -- &new{2017-06-27 (火) 12:39:43}; --つまらなきゃやめる。面白けりゃ続ける。それだけ。誰も止めないし変とも思わない -- &new{2017-06-27 (火) 12:56:13}; ---聞いて悪かった。俺が馬鹿だった。そんなの自分で決めることだよな。 -- &new{2017-06-27 (火) 14:57:22}; ---聞いて悪かった。俺が馬鹿だった。そんなの自分で決めることだよな。 -- &new{2017-06-27 (火) 14:57:23}; --ラスティモーサも言ってるが本当の恥は努力をやめることだよ。ただやってて詰まらないならやめた方がいい。 -- &new{2017-06-27 (火) 13:02:47}; ---もう恥でいいよ。やめるから… -- &new{2017-06-27 (火) 14:59:31}; --なんだ、止めてほしいのか。お疲れパイロット。お前が抜けた穴は俺たちが埋める、だから安心して安らかに眠るがいい。 -- &new{2017-06-27 (火) 13:17:44}; ---お疲れ -- &new{2017-06-27 (火) 14:58:37}; --FPS歴3年てアホかww俺なんてCOD4のPCからやってて前作500時間やってるけど勝率6割前後MVP5割だわ。俺よりうまいやつは現段階で2~3万キルとかしてるから結局、努力量の差なんだよ。 -- &new{2017-06-27 (火) 13:41:41}; ---FPS歴少ないのが悪いけどさ、それを馬鹿にする人には言われたくない -- &new{2017-06-27 (火) 15:04:24}; --上手くなりたいなら自分の動画張って教えてもらえればいいし、慰めてほしいのならそう書いた方がいいし、動画張ると個人が特定されるから嫌だってのなら 特定への嫌悪>上手くなりたい欲求 だと自分が判断したんだから自分で上手くなれないならずっと上手くならないままって事だし。このWIKIのプレイヤー層はTF1の経験からか、他のゲームに比べてずっと下手な人に優しい方だと思うけどワガママに付き合ってくれるかって言うとそうじゃないんじゃないかな -- &new{2017-06-27 (火) 13:57:18}; --FPS10年近くやってるのに半年くらい前から始めた知り合いに既に抜かれつつある俺の話は必要かね?(血涙)まぁやっぱりリアルでの反応速度とか注意力の差もあるんやろうな、試合が長引くと戦績あからさまに落ちるし -- &new{2017-06-27 (火) 14:03:24}; --マメに返信しても大体フルボッコにされると逃げるよな、こういう木主は そもそも付き合ってやっても改善の余地がないから無駄骨よな -- &new{2017-06-27 (火) 14:06:19}; --おっさん自慢するわけじゃないけどFPS入門がDOOMとかMarathon、Wolfensteinだっていうタイプの化石ゲーマー、titanfall2やってる身内だけでもかなり居るから2-3年程度しかやってない凡才趣味ゲーマーが20年以上FPSで遊び続けてる凡才趣味ゲーマーに勝てるわけないわな -- &new{2017-06-27 (火) 14:32:00}; --そこまで考えて動いても進歩がないならその考えて動いてる動きが多分あなたに向いてないんだと思う。このゲームは面白いもんでディヴォーションが強かった初期の頃でさえCARで無双してる人とかはいた。だから何って話じゃないけどアドバイスが欲しいのなら何を使ってるぐらいは言って欲しいよ。それこそもっと強くなりたいって思うんならフレンド登録して細かいところを指摘してもいいし動画でも出してみてもらうのだっていい。とにかくもっと強くなりたいなら今だけで今やってることだけで満足して嘆くんじゃなくてもっといろいろなことをやんなきゃ。 -- &new{2017-06-27 (火) 15:03:40}; ---アドバイスありがとう。でも今は休みたい。すまない -- &new{2017-06-27 (火) 15:12:20}; ---休むんじゃなくて引退する振りして逃げるんだろ いまさら取り繕うな -- &new{2017-06-27 (火) 15:18:21}; --自分の要領の悪さに自己嫌悪した挙句に他人に甘え、否定意見を出されたら逆ギレ 完全にネトゲーに向いてないどころかコミュ障のガキやんけ -- &new{2017-06-27 (火) 15:13:18}; ---FPSやらゲーム性やら関係ないとこでダメだってのはキツイな -- &new{2017-06-27 (火) 15:24:19}; ---マルチプレイ主体のオンラインゲームである以上、プレイヤーの人間性はゲーム性の一部になり得るぞ。この場合は「チラ裏」で十分だけど -- &new{2017-06-27 (火) 15:29:28}; ---ps4の交流掲示板の一番下にあるPSIDが木主です -- &new{2017-06-27 (火) 18:33:26}; --他人の善意を踏み躙る行為をしてしまい本当にすいませんでした。謝っても誰1人許してくれないと思いますが。 -- [[木主]] &new{2017-06-27 (火) 15:29:37}; ---火種と問題が大きくなってからテンプレのような謝罪をしても後の祭りだ 何一つ解決しない -- &new{2017-06-27 (火) 15:34:57}; ---というか「謝っても誰1人許してくれないと思いますが。」のせいで申し訳なさが微塵も感じられねえわ、こう言っておけば満足なんですよね?ってのを感じる -- &new{2017-06-27 (火) 16:16:51}; ---はやく再生してこい -- &new{2017-06-27 (火) 16:55:42}; ---まあまあ落ち着こうパイロット。今の木主さんは上手くなりたいと言う気持ちよりも楽しくできなくて辛いって感じが強そうだから、ここは一つフレンド募集してみてはどうだろう?幸いここのパイロットはみな言い方の強弱はあれどアドバイスをしてくれている優しい人たちだ。同じ境遇のような新米パイロットを探すも良し、戦い方のアドバイスを細かくアドバイスをしてくれるベテランパイロットでも良しだ。フレンドと話し合いながらやるタイタンフォールは面白いぞ!PS4のフレンド募集に書き込めばもれなくフレンドになるぞ! -- &new{2017-06-27 (火) 17:03:58}; ---アドバイスが2つあるのは間違いだ…申し訳ない。 -- &new{2017-06-27 (火) 17:05:45}; ---本当に申し訳ない・・・こんな自分でもフレンドにしてくれたら嬉しい。PS4だけどPSIDは一番下に載せてあります -- &new{2017-06-27 (火) 18:03:13}; ---一番下に載せてあるとはどう言うことだい?PS4の交流板の一番下に書いてある人が木主なのかな? -- &new{2017-06-27 (火) 18:29:04}; ---ps4の交流掲示板の一番下にあるPSIDが木主です -- &new{2017-06-27 (火) 18:41:20}; -害悪リーパー君キャンペーンではティックばら撒くのな。よしマルチでもばら撒こうぜ(錯乱) -- &new{2017-06-27 (火) 11:27:28}; --色々大惨事だからヤメロォ! -- &new{2017-06-27 (火) 16:22:58}; --殺す気か(涙目) -- &new{2017-06-27 (火) 16:25:03}; --そのリーパーを20匹放ってプレイヤー10人には一切武器無しでリーパーの自爆orラスト1人になるまでのサバイバルモードできたら逃げる練習になりそうだな -- &new{2017-06-27 (火) 19:41:10}; -エイムアシストの調整が嫌な予感しかしない -- &new{2017-06-27 (火) 11:48:12}; --その予感は的中するぞ。 -- &new{2017-06-27 (火) 12:19:33}; ---予感にエイムアシスト付けるのやめろ -- &new{2017-06-27 (火) 12:46:29}; --遠距離だけ弱くしてくれればあとは望まないからさ(近中弱体、遠距離据置) -- &new{2017-06-27 (火) 12:42:26}; --海外の動画とか見てるとエイムアシスト強すぎウザいって意見多かったから弱くなると予想する -- &new{2017-06-27 (火) 14:22:48}; -リージョンAIボイスが好きすぎてリージョン率100%になってる… -- &new{2017-06-27 (火) 12:24:14}; --わかる、リージョンが1番AIしてるよね。あと、まったく関係ないけどローニンのソードブロックの名称を精神統一変えて欲しい。そうすれば全周囲ブロックも許せる。 -- &new{2017-06-27 (火) 13:36:05}; ---シントウメッキャク!ヒモマタスズシ!ジャパニーズスピリッツ!! -- &new{2017-06-27 (火) 13:41:09}; ---ソードブロックのソードは心の中のKATANAのことだから... -- &new{2017-06-27 (火) 13:59:07}; ---結果、ローニンはダメージを凄い我慢していた。 -- &new{2017-06-27 (火) 14:30:17}; ---テルミット、アツクナイ レーザーコア、イタクナイ、スベテタエラレル、シンジテ! -- &new{2017-06-27 (火) 14:39:07}; ---敵パイロット「痩せ我慢でそれとかずるいわ!(血涙)」 -- &new{2017-06-27 (火) 15:00:00}; --リージョン率2%のワイに一言 -- &new{2017-06-27 (火) 14:36:23}; ---スマートコア起動 -- &new{2017-06-27 (火) 14:43:59}; --いやいやイオンAIの「戻ってきてよかった、パイロット」のあまり気づかってないけれど無機質でもない微妙な感じこそAIっぽいじゃろ -- &new{2017-06-27 (火) 14:46:39}; -地味に生存者が全員乗ると脱出船が即離陸するのはなんというか不思議だけど面白いアプデだな。乗り遅れて無理そうならフラグでHara-kiriする事で先に行けーって出来るわけか。損得がない分笑えるドラマが生み出されそうで、こういうアプデ好きだわ -- &new{2017-06-27 (火) 15:09:58}; --生存者が残ってないのに無抵抗で留まってる避難船がおかしいんだぞ -- &new{2017-06-27 (火) 15:15:49}; ---パイロット全員乗ってるのにプレデターキャノンに撃たれ続ける無能ドロップシップ操縦士な -- &new{2017-06-27 (火) 15:18:12}; ---ああいや不思議なアプデってのはリアルか合理的かって話じゃなくて誰もそんなもんにストレス感じてないんじゃないのって話で、よくここ弄る気になったなって事。離陸ギリギリまでタイタンで守ってイジェクト乗り込みっていう構造から、タイタンで守るのは最後の一人が乗り込む寸前まででいいっていうゲーム性に変わるから面白くていいなって。 -- &new{2017-06-27 (火) 15:23:36}; ---パイロットにミニオン探知機が標準実装されたように、ドロップシップにもパイロットレーダーが詰まれるようになったのかもしれないな -- &new{2017-06-27 (火) 15:30:14}; ---元からオマケ要素の戦闘なんだから時間短縮してくれるのは嬉しいけどねぇ 最後まで絡めると面白いけど、早々にキルされたら暇だし -- &new{2017-06-27 (火) 15:37:05}; ---エピローグ入った直後にタイミング悪く死んだときの暇さヤバいよな…… -- &new{2017-06-27 (火) 15:42:51}; ---エピローグの文字出た時に処刑されてるとまだリスポンできるか!?ってなる -- &new{2017-06-27 (火) 15:47:05}; --実際、来るはずのないパイロットを待ち続けて脱出船が撃ち落とされてしまう可能性が減るのはいいな。 -- &new{2017-06-27 (火) 15:32:22}; --これで「ここは俺が食い止める!お前らは早く逃げるんだ!!」プレイが出来なくなるのか -- &new{2017-06-27 (火) 16:15:09}; ---「仲間を送り出すカッコイイ殿」役から「いいから早く乗るかさもなくば今すぐ死んでくれ」の扱いに…… -- &new{2017-06-27 (火) 16:23:10}; ---自殺用のファイアスター必携だな(錯乱) -- &new{2017-06-27 (火) 16:27:27}; ---この仕様変更に気が付かないといろんな意味で修羅場やな -- &new{2017-06-27 (火) 17:18:41}; ---クロークで仲間の死に際を見守る奴出てきそう -- &new{2017-06-27 (火) 18:02:00}; --全員が乗り込むなんてまずないから逆に全員乗ってるのに離陸時間守ってたことを初めて知って笑ってしまった -- &new{2017-06-27 (火) 21:00:43}; -そういえば、この前負け戦で全員が脱出船にたどり着いて「全員生存撤退」みたいなボーナス貰ったんだが、あれ遭遇した人って結構少ない? 味方パイロットがみんな「!?」とか言ってたんだが -- &new{2017-06-27 (火) 15:33:49}; --全員生存は見たことないな。1人だけ乗らずに残ってたりが多い -- &new{2017-06-27 (火) 15:37:31}; --見たこと無いな。割りと乗らずに戦う人多くて逆に唯一生存ばっかりもらう。 -- &new{2017-06-27 (火) 15:40:58}; --3、4人ぐらいならともかく、全員が避難船に乗れるのってレアケースじゃね やる気次第だけど味方と同様に敵も集まってくるんだからさ -- &new{2017-06-27 (火) 15:44:31}; --前に一度あったな。この場合追っ手全員キルだけど -- &new{2017-06-27 (火) 15:49:39}; --発売日からやり続けているけど、一度しか見たことないな -- &new{2017-06-27 (火) 15:52:04}; --撤退船繋がりで、過去に一度だけ「孤独な生還者」ってボーナスというかマークなら見たことがある。単に船に乗ってるのが俺だけって状況だったんだが、それ以降一度も見たことない -- &new{2017-06-27 (火) 16:17:38}; ---自分も見たことないからなんとも言えないけどその名前的に敵味方含め自分以外全滅状態で脱出するとかが条件な気がする -- &new{2017-06-27 (火) 18:47:16}; -ボタン押しの強弱で武器持ち替えが変わるとかPS4のWarflameやってた自分には随分馴染みのある仕様になるわ -- &new{2017-06-27 (火) 15:42:54}; --ドーモ、宇宙ニンジャ=サン。パルスブレーダーです。 -- &new{2017-06-27 (火) 16:06:22}; ---ドーモ、パルスブレーダー=サン。宇宙ニンジャ(グラップラー)です。 -- &new{2017-06-27 (火) 16:20:51}; ---出撃時にはlotusが出迎えてくれるのか -- &new{2017-06-27 (火) 19:06:17}; -上でフラグに変えてからスコア伸びたっての見てから試してるんだけど難しいな。ちゃんと使える人すげーわ -- &new{2017-06-27 (火) 15:44:08}; --俺もフラグに変えてスコア伸びた勢だけど、一番のコツは「こまめに投げる」に尽きると思う。クールタイム上がるたびにポイポイやってると、案外ピン抜き後の待ち時間って気にならなくなってくるんだよな -- &new{2017-06-27 (火) 15:51:04}; --溜めが使えるようになると幅が広がるけど、とりあえず自分の向かわない方の出入り口にぽいぽい投げとくだけでたまに引っかかるで、リチャージ早いからほぼ途切れないし。当たらなくてもきっと足止めしたんだろうくらいの気持ちでいよう -- &new{2017-06-27 (火) 15:52:14}; --なるほど。うまく使えてる気がしないからとりあえず慣れるまでポイポイ投げてみる!アドバイスありがとう! -- [[木主]] &new{2017-06-27 (火) 16:33:38}; --アドバイス的なことを言わせて貰うとアラートが鳴るタイミングで投げると水平に投げ、地面に落ちるのとほぼ同時に爆発する感じかな 後は使っていけば時間と爆発までのタイミングが身体に染み付く -- &new{2017-06-27 (火) 19:36:16}; -動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!?(パルスブレード)あとパルスの処刑さえ手に入れれば戦術処刑コンプなのに...ホロパ処刑来る前に揃えたかった(号泣) -- &new{2017-06-27 (火) 16:20:33}; --接敵時に真正面からパルス投擲。俺の場合これが一番的中率が高かった。俺単純だから、搦め手で押そうとすると瞬発力が失せるんだよな。シンプルイズベスト、これが一番。 -- &new{2017-06-27 (火) 16:24:10}; --パルス当てられる気がしないんだよなぁ・・・というかこっちに気付いてない敵を見てもつい撃っちゃって撃ったあとにパルスのこと思い出すっていうホントもうホント -- &new{2017-06-27 (火) 16:24:19}; --ホロパノヴァを出しながらパルスブレードキルをすればお楽しみが2倍! -- &new{2017-06-27 (火) 16:24:46}; --自分の場合、一時的に押しやすいボタン(Eとか)に戦術をいれておいて、咄嗟に出せるように準備してたら圧倒的に楽になったので、一時的にボタン配置見直してみるとか… -- &new{2017-06-27 (火) 16:27:43}; --マッチング設定をライブファイアのみにして開幕で適当に前に投げれば3~4マッチに一回位は刺さってくれる運の悪いアホがいるからそれで稼げばいいよ。俺のことだけど -- &new{2017-06-27 (火) 16:28:14}; --パルスの場合、索敵してる間はリロード入らないから再使用まで異様に長いのも困る パワーセル使っても全然短縮されてる気がしない -- &new{2017-06-27 (火) 16:29:00}; ---戦術キル必携だな -- &new{2017-06-27 (火) 16:33:45}; ---再使用時間の長さが一番つらかったなぁ。刺すチャンスがあってもまだ使えないとかざらにあった -- &new{2017-06-27 (火) 16:37:41}; --パイロット兄貴達ありがとナス!アドバイスウレシイ・・・ウレシイ・・・パルスブレード当たらないわクールダウン長いわで辛い。今も棒立ちパイロットに後ろから投げた瞬間横に動かれて外した。ボタンの見直しと出会い頭、開幕の投擲試してみます -- &new{2017-06-27 (火) 16:49:21}; ---頑張れ、応援してるぞ。めでたく入手出来たら俺が真っ先に食らってやる -- &new{2017-06-27 (火) 16:52:54}; ---パルスの処刑が実装された時にも言われていた、グラビティスターを投げて拘束されている的にしっかり狙って当てるのは個人的にオススメかな。自分はそれで1試合に3回決まったよ。 -- &new{2017-06-27 (火) 17:30:48}; ---グラビティスター...あんまり使ったことないが使ってみます。ファイヤースターと同じ様な扱いでいいのかな? -- &new{2017-06-27 (火) 17:43:18}; --パルスは意外と楽だったなぁ…個人的には65回処刑の方が苦行でした -- &new{2017-06-27 (火) 17:07:19}; ---65回で解除される処刑がないんだが・・・75回のロードチェックかな? -- &new{2017-06-27 (火) 17:13:25}; ---75回か間違えて申し訳ない。処刑してくる。 -- &new{2017-06-27 (火) 18:02:50}; --グラビティースターが一向に出てこないのは一体、最大級の相性やぞ、雑エイムでも当たる -- &new{2017-06-27 (火) 17:30:44}; --パルスは軍需品と同じくボタン押して構えて離して投げるので、押しっぱなしで走り回ってキル取れそうな瞬間に投げると結構上手くいくぞ。難点はナイフ振りかざして走り回ってるので、傍から見ると包丁持ってウウウオアアアー!!って叫んでるAAそのまんまで笑うってとこ -- &new{2017-06-27 (火) 18:29:45}; -パッチノートの「トーンの処刑中にリロードが出来た問題を修正」・・・トーン乗り達よ、今までこんな事できてたのか -- &new{2017-06-27 (火) 16:31:52}; --よく乗ってるけど今までこんな事ができたなんて知らなかったわ -- &new{2017-06-27 (火) 16:41:34}; ---パッチ来て初めて知るバグは多いわな。ローニンのソードブロックも最初は仕様として認知されてたし。 -- &new{2017-06-27 (火) 17:11:00}; --えっ…えっ 知ってるならこっそり使ってたのに… -- &new{2017-06-27 (火) 19:15:00}; -今日はなかなかマッチしないなーと思ってふと見たら接続者数1000人も居なかった…@PC -- &new{2017-06-27 (火) 17:09:20}; --時間的に社会人は仕事中だし学生も帰宅直後くらいだろ。そんな日もある -- &new{2017-06-27 (火) 17:13:32}; --ごめん、セールで買った積みゲーやってた、、、pc -- [[s]] &new{2017-06-27 (火) 17:31:12}; --平日の社会人が入れない時間帯に何を求めてるのか -- &new{2017-06-27 (火) 17:34:01}; ---ワイ「」 -- &new{2017-06-27 (火) 17:46:07}; -ぬ、次はエイムアシスト関連のテストルールが出るのか、結構調査難しそうだな。 -- &new{2017-06-27 (火) 17:33:14}; --とりあえず今のエイムアシストまとめ:アシスト大→AR、LMG、ピストル(モザン除く)コルウォ 中→ソフトボール、対タイタン 小→マグラン、SMG、SG(+モザン)、SMR、スマピ なし→SR、EPG -- [[木主]] &new{2017-06-27 (火) 17:37:07}; -最後まで逃げ回って壊され無さそうだったら撤退船に乗るスタイルだったんだがどうするか悩むなあ もちろん仲間の撤退のために死ぬ気はさらさら無いけど -- &new{2017-06-27 (火) 18:08:30}; -脱出艇のパイロット!俺の事は良いから、早く行くんだ!(壁に密着してコルウォを撃ちながら) -- &new{2017-06-27 (火) 18:41:51}; --オマエにだけいいカッコはさせないぜ!!(フラグレ抱えて敵タイタンに突っ込む) -- &new{2017-06-27 (火) 19:08:19}; --オマエラ、脱出艇を壊そうとしてるタイタンの相手は任せたぞ!!タイタンセントリー設置&強化SMRを脱出艇に撃ちながら -- &new{2017-06-27 (火) 19:32:35}; -タイタンプライムもいいけど、パイロットプライムが欲しいです。なんでヴァイパーさんのスキンないんですかね?クーパーでもいいぞ〜 -- [[s]] &new{2017-06-27 (火) 19:09:04}; --はやく6-4の面々をだな… -- &new{2017-06-27 (火) 19:13:25}; --顔出しパイロットはよ -- &new{2017-06-27 (火) 20:01:33}; -すまないパイロット…!いつもグラップルだったからワイヤー無しでの脱出艇の乗り込み方が分からないんだ…!(建物の間でジャンプしながら) -- &new{2017-06-27 (火) 19:21:56}; --俺もいつもグラップル乗り込みだが、アップデート来たらホロパイロットに一時転職しなきゃならんのだよなあ。・・・大丈夫かな -- &new{2017-06-27 (火) 20:05:10}; -そういえばリージョンプライムを全く見ないけどやっぱりあのオムツが不人気だからなのかな -- &new{2017-06-27 (火) 19:24:49}; --リージョンプライム見てるとコブラガンダムを思い出す -- &new{2017-06-27 (火) 19:33:54}; --処刑だけ変えてるけどオムツ感がなぁ せめて色変わればよかったんだが -- &new{2017-06-27 (火) 19:46:02}; -勝利に導いた英雄とは言えクーパーを助けにきてくれるサラとパーカーはすごいと思う。バーカーはあの状況で80メートル辺りのクーパー見えて位置調整完璧だし、ゴリラは空中落下中の80キロ後半のクーパーを片手で捕まえるとか上司陣色々ヤバい -- &new{2017-06-27 (火) 19:38:48}; --あの連中軽く人外だからな・・一時期キャンペーンでサラがタイタンから飛び出すバグあったんだけどアレ見てもジャンプキットつけてなかった、もうゴリラどころではない -- &new{2017-06-27 (火) 20:13:21}; -アプデで強化武器の効果が30秒間だけになったのか、強かったから仕方ないか。これからはもう電池一択かな -- &new{2017-06-27 (火) 19:47:35}; --ソースどこ?探しても見つからんのだが -- &new{2017-06-27 (火) 19:53:03}; ---アプデ完了して今プレイして気づいた。強化武器使ったら画面に効果時間のカウントダウン表示が出てる -- &new{2017-06-27 (火) 19:57:38}; ---まぁ妥当だとは思う。この武器強すぎ強すぎって泣き喚いてる子沢山いたけどぶっちゃけそれ強化武器が頭おかしいだけだからってマジで思ってた。狩られる子は強化武器維持できないからそりゃ理不尽に感じるだろうなって。その頭おかしい強化武器とか知るかってくらいに強いサンボルはどうかと思うけど -- &new{2017-06-27 (Tue) 20:02:02}; ---文章化したソースはわからんが、ツイッターでPS4版の人が数名動画上げてるな。 -- &new{2017-06-27 (火) 20:27:03}; --いい加減バッテリーも調整してほしいね。正直コアビルド増いらないでしょ。他人に挿してタイタンゲージ、自分に使ってシールドで充分すぎる性能だと思うんだが。複数ストックできる必要もない -- &new{2017-06-27 (火) 20:59:30}; -みんな、赤いストーカに気を付けるんだ。間違ってもタイタンで踏むんじゃない。ストーカーのグループを踏んだら爆発して、体力2目盛り持ってかれた上、注意書きでストーカーは踏むと爆発すると出やがった。あいつら、対タイタン地雷として進化したんだ。 -- &new{2017-06-27 (火) 20:01:44}; --またタイタン弱体かあ 前作と開発の人変わったんじゃねーのってくらい無能だな -- &new{2017-06-27 (火) 20:07:12}; --えぇ‥(困惑) なぜタイタンが更に弱体されてしまったのか‥そんなことするくらいならサンボルをだな‥ -- &new{2017-06-27 (火) 20:09:43}; --これいる? -- &new{2017-06-27 (火) 20:09:54}; --フロンティアディフェンスに出てた自爆スペクターが進化したのか?w -- &new{2017-06-27 (火) 20:13:59}; --何でストーカー相手に一番有効な戦術潰すのか・・・コレガワカラナイ -- &new{2017-06-27 (火) 20:16:17}; --逆に考えるんだ。ノーススターのプラレなら一撃だからノーススターに乗れよ、という 開発の意図だと…… -- &new{2017-06-27 (火) 20:28:42}; --強化武器弱体とオルタ弱体、3スロ目は神調整なのになんでそれらを超えるクソ要素を足してしまうのか -- &new{2017-06-27 (火) 20:30:24}; ---今パッチ情報見てきたけど、強化武器とオルタの弱体化、ストーカーに関することは書かれてなかったけどどこに書いてある? -- &new{2017-06-27 (火) 20:41:01}; --キャンペーンで踏んで来たけどそっちは修正されてなかったよ。そっちも修正されてたら大変なことに… -- &new{2017-06-27 (火) 20:32:31}; --賞金稼ぎでポッドが落ちてきたらとりあえず踏んでまとめて処理が怖くて出来なくなるな。くっそグダるやん -- &new{2017-06-27 (火) 20:37:33}; --これはスコーチ強化じゃな? -- &new{2017-06-27 (火) 20:38:01}; --自爆スペクターは踏みつけじゃなくてタイタンパンチであれば爆発しなかったけど、赤いストーカーはそこんとこどうですか? -- &new{2017-06-27 (火) 20:40:32}; --またまたーへんてこなこと言ってーまだアプデまだ来てないんだろ?(PS4起動して絶望) 強化武器はまあわかるが、なんだこの動く人型地雷は -- &new{2017-06-27 (火) 20:51:16}; --赤いストーカーってのがちょっと気になるんだが普通のストーカーとは違うの?普通のと同じ見た目ならバグっていう希望が残されてるんだが -- &new{2017-06-27 (火) 20:55:27}; ---バッチリ色変わってましたよ -- &new{2017-06-27 (火) 22:13:52}; --なんでこんな重要な変更点こそPTRでやらないんだろうか…ストーカーははっきり言ってパイロットで倒すわけにもいかないしほとんどのタイタンが踏むしかないと思うんだけどどうなんだろこの変更。なんかどんどんつまらなくなっていってる気がするんだが… -- &new{2017-06-27 (火) 20:56:41}; --えぇ…… イオンとかどうすんのそれ。豆鉄砲にもサイレント修正来てたりするのか? -- &new{2017-06-27 (火) 20:57:52}; --つまりスプラッシュダメージでサクサク狩れて地雷原処理班であるスコーチが最強になるという解釈でよろしいか(錯乱) -- &new{2017-06-27 (Tue) 21:05:41}; --馬鹿じゃねえのか………? -- &new{2017-06-27 (火) 21:08:47}; --ローニンでガードしながら踏めという開発の意思かもしれん -- &new{2017-06-27 (火) 21:10:59}; --パイロットそっちのけでガンガン踏み潰してスコアが偏るのを防ぐとかビルドためるのを助長する目的なんだろうけどダメージが明らかにやりすぎな上にストーカーだとどう頑張ってもパイロットじゃ処理しきれないんだけどね…なんかチグハグな印象の調整だな -- &new{2017-06-27 (火) 21:12:06}; ---ダメージつけるにしてもキャンペーンのティックくらいのダメージでいいよな -- &new{2017-06-27 (火) 21:16:02}; ---言っちゃ悪いがPvPなどのNPCでないルールで爽快感や追加点・初心者などへのフォローであるミニオンを強くしてどうするんだと。ぶっちゃけストーカーいらんわ… -- &new{2017-06-27 (火) 21:20:51}; ---半ゲージがいいとこかなぁ…1ゲージですらアーチャーと同じだしやりすぎだと思う -- &new{2017-06-27 (火) 21:21:26}; ---↑間違えたNPCが出ないルール以外で、ね 連投すまそ -- &new{2017-06-27 (火) 21:21:52}; --いうて踏まなけりゃいいんやろ?よゆーよゆー -- &new{2017-06-27 (火) 21:33:35}; ---ちゃんと視界に捉えられていればな、今後誰かが処理し忘れた赤ストーカーが真後ろ居るかもって考えただけでGが家に居る確定したレベルのゾッとする感がある。処理しなきゃ(使命感) -- &new{2017-06-27 (火) 21:56:45}; --これは今までの武器バランスがどうのこうのよりよっぽど問題だと思うわ。武器周りはちょっと改善の兆しが見えたと思ったらこれだよ!みんな言ってるけどこれ以上タイタンを弱くして何がしたいんだ‥ -- &new{2017-06-27 (火) 21:34:27}; ---G2にHTK+1の上にマッチトリガー没収された? -- &new{2017-06-27 (火) 21:50:51}; --パンチで倒す分には問題ないっぽいなこれ -- &new{2017-06-27 (火) 22:05:01}; ---それなら安心だ…流石に武器でしか倒せないってわけではないならまだマシ -- &new{2017-06-27 (火) 22:09:08}; ---ただ一旦引こう…→リーパー道をふさぐなあ! に加えてなんか踏んだー!(ドカーン!)ってこともあり得るからなあ…この場合キルは誰のものになるんだ… -- &new{2017-06-27 (火) 22:15:47}; ---リーパーと同じように誰のものにもならないと予想。それだと引き取ってくれる奴が増えたのかも -- &new{2017-06-27 (火) 22:20:13}; ---兵士同士が戦闘してもポイントならんもんな、味方の貢献なのにポイント内とか寂しいね -- &new{2017-06-27 (火) 22:26:59}; --分かってればそんなに問題はないな。まあそもそもこんな修正した理由自体が謎だが。 -- &new{2017-06-27 (火) 22:42:59}; -やべぇ、寝てる間にアプデ来てたのか。ところで新要素はいい感じ? -- &new{2017-06-27 (火) 20:04:01}; --色々な期待をしまくってしまう中での一個上の木の破壊力がすごいわ。聞くだけでうんざりする -- &new{2017-06-27 (Tue) 20:16:36}; ---本当になぜそんなどうでもいいところに手を加えたのか‥って感じだよな。というかここ見た感じ強化武器とか今回変更多いな -- &new{2017-06-27 (火) 20:23:24}; -このアプデ凄いぞ。タイタンでストーカー踏むとタイタンのゲージ半分吹き飛ばされるようになって、強化武器が30秒しか持たない -- &new{2017-06-27 (火) 20:27:11}; --あっもう上に上がってた(恥ずかしい -- &new{2017-06-27 (火) 20:27:44}; --何なのだこれは!?どうすればいいのだ!? -- &new{2017-06-27 (火) 21:26:34}; -2歩進んで3歩下がる感 -- &new{2017-06-27 (火) 21:03:43}; -これは夢なのか現実なのか・・・過熱したタイタン迫害は遂に危険な領域へと突入する・・・! -- &new{2017-06-27 (火) 21:03:59}; --使い込んでた武器をどんどん弱体化されてタイタンで歩くのにも気をつけなきゃ行けなくなってやる気がガンガン削がれていく…… -- &new{2017-06-27 (火) 21:15:04}; ---正直容認しがたき悪夢というか…強化武器はまあ分からんでもないし、武器のバランスもまあ多少は仕方ない(全肯定はできないけど)、だがタイタンフォールでタイタン不遇をこれ以上加速させる意味が分からない… -- &new{2017-06-27 (火) 21:23:51}; --追伸・タイタン転生。乞うご期待! -- &new{2017-06-27 (火) 21:22:43}; --高機動イオンちゃん大好きだったのにもう走り回れない…。これからはガードローニンで走り回ります -- &new{2017-06-27 (火) 21:25:29}; -フェーズシフト一回になってないか? -- &new{2017-06-27 (火) 21:15:18}; -対タイタン兵器や機械兵士の進歩により、もはや時代遅れの巨人となり果てたタイタンと共に、必死に足掻く。これがTitan Fall、タイタンの失墜か。 -- &new{2017-06-27 (火) 21:24:35}; --(でも仲間が全くタイタン出さないのは)いやーきついっす -- &new{2017-06-27 (火) 21:33:52}; --タイタン出して3キルすれば収支プラスだしまあいいっす -- &new{2017-06-27 (火) 21:43:09}; --メタルギアライジングかな? -- &new{2017-06-27 (火) 21:59:40}; -オルタ産廃化という情報が来たがどうなんだ(まだプレイできない) -- [[木主]] &new{2017-06-27 (火) 21:25:24}; -ところでアプデ来たのPS4だけか?箱なんだがまだ来てないぞい -- &new{2017-06-27 (火) 21:36:20}; --PCも来てるっぽい、自分もまだダウンロードできてないけどストーカー地雷がどげんかされるまでDiablo3でネクロマンサーしてようかなぁ -- &new{2017-06-27 (火) 21:41:59}; -タイタン戦したいならブロール行けってことなのかね‥でもタイタン武器の迷彩が‥ -- &new{2017-06-27 (火) 21:43:20}; -俺もうねブロールに逃げる。ああタイタン戦最高なんじゃああああああ -- &new{2017-06-27 (火) 21:44:27}; --つまりタイタンはブロールで使えってメッセージだな!!(血涙)このゲームのタイトル何でしたっけ?orz -- &new{2017-06-27 (火) 21:48:57}; ---タイタンフォール(タイタン堕ちる)2じゃないの?ここまで酷いと修正されてほしいけど -- &new{2017-06-27 (火) 21:51:55}; ---そうかこうやってブロールに集めさせて真のタイタンフォールをやらせる・・・さすが運営!(白目 -- &new{2017-06-27 (火) 21:55:11}; -なんかもう武器調整はともかくストーカーの一件でげんなりしたのでいいところを上げるか…やっぱり避難船の定員で離脱と武器3つはいい感じだな。あと個人的にウォーゲーム?のVR感がスコ。 -- &new{2017-06-27 (火) 21:55:55}; --ストーカー踏むと爆発とかいう頭沸いてる意味不明要素以外はすきだよ -- &new{2017-06-27 (火) 22:57:55}; -今回のは第二次高TTK大戦のお漏らしなんじゃ…?流石にこれはリスポーンジョークだろw…多分… -- &new{2017-06-27 (火) 21:56:12}; --オルタだけおもらしされてる件 -- &new{2017-06-27 (火) 21:58:34}; -ミニオン狩りすら強気に出来ないんだしもうタイタン呼んだら即自爆してブーストだけ回した方がいいんじゃね? -- &new{2017-06-27 (火) 21:57:19}; --お前がわざと自爆するまでにひっそり待機して乗った瞬間に普通の銃弾当てればポイントゲージウマウマだわぜひやってくれ -- &new{2017-06-27 (火) 22:10:24}; -シャドウボクシングhttps://m.youtube.com/watch?v=8xJ7Fhj6R-E -- &new{2017-06-27 (火) 21:58:49}; --あらやだかっこいい。ってかはえーよw -- &new{2017-06-27 (火) 22:00:08}; --ホロの格闘ポーズに草 -- &new{2017-06-27 (火) 22:02:18}; --仮面ライダーデュークかな? -- &new{2017-06-27 (火) 22:02:55}; --キシン流奥義かな? -- &new{2017-06-27 (火) 22:03:56}; --ワロタwこれ処刑の中で一番好きだわ -- &new{2017-06-27 (火) 22:04:41}; --確かに仮面ライダーにこんなのいたなw 本体が格闘攻撃じゃなくてハンドガンな部分だけ不満だなw -- &new{2017-06-27 (火) 22:07:21}; -オルタネーター死んだん? -- &new{2017-06-27 (火) 22:00:45}; -何気にFFA無くなってたな -- &new{2017-06-27 (火) 22:03:23}; --新モードがFFAベースだからじゃないか? -- &new{2017-06-27 (火) 22:04:39}; -なんか騒いでるが別にタイタン弱くなってないよな?なんでこんなに騒いでるやつ多いんだ?タイトル出して変な例えしてるの寒いんだが -- &new{2017-06-27 (火) 22:07:50}; --変な例えまで読んだならその先も読むべき。皆が何に絶望し騒いでいるか書いてある -- &new{2017-06-27 (火) 22:27:56}; ---読んだがタイタン弱くなってないよね、新要素来て騒ぎたいだけじゃん。アーチャー強化の頃より酷いんだけどこれ -- &new{2017-06-27 (火) 22:33:41}; --まあ、タイタンは弱体化してないな 少し頭を使えば分かることなんだが -- &new{2017-06-27 (火) 22:33:28}; -タイタンブロールでリージョン乗ってるんだけど10万ダメ出しても6キルとかで全然キルが出来ん… -- &new{2017-06-27 (火) 22:10:48}; --ノースとリージョンはそんなもんだからな。どうしてもキルが欲しいならdoomに遠距離パワーショットをねらってぶち当てるくらいかね -- &new{2017-06-27 (火) 22:13:09}; --え、ブロールってキルの数=処刑した数じゃないの? って感じだから他の人にとられる前にDOOM状態の奴にはパワショぶち込んでやれ -- &new{2017-06-27 (火) 22:26:54}; -赤ストーカーは酷いと思うが、散見されるパイロットでストーカー処理できないってどういうこと? ヘッドショット入れたりバッテリー破壊で勝手に巻き込ませておけばいいんじゃないの? -- &new{2017-06-27 (火) 22:26:35}; --バッテリー破壊は後ろ向いてないと無理 ヘッドショット入れても旧オルタですら破壊まで6発ほどかかる バッテリー破壊は割と味方の迷惑になる -- &new{2017-06-27 (Tue) 22:29:47}; --そこでこの電気スモークグレネードだ!まあ、タイタンで踏み潰しが一番てっとり早い倒し方だったからそれを潰されるのが大いに不満なのは同意。でも足場がないほどわらわらいるってわけでもないと思うから楽しめる方法探そうじゃあないか。(さっさと赤ストーカー削除して下さい -- &new{2017-06-27 (火) 22:34:15}; ---もうストーカーそのものを排除してもいい気がしてきた… -- &new{2017-06-27 (火) 22:38:30}; ---割とまじめにストーカー消してスペクター増やすか、ポイント3ポイントくらいください。リーパーがマシを通り越して頼もしく見える -- &new{2017-06-27 (火) 22:55:54}; --硬すぎのわりに1ptしかもらえないから処理できないってより処理するメリットがない -- &new{2017-06-27 (火) 22:49:18}; --パイロットでも処理してほしいっていう運営の願いなのかもしれん -- &new{2017-06-27 (火) 22:55:28}; ---だったらポイント増やすかもっと柔らかくしてくださいってなるけどな -- &new{2017-06-27 (火) 22:56:55}; ---前作スペクターみたいにストーカーが対タイタン武器持ってる方がまだ格好いいでしょ、自爆が主武器とか悲しすぎる -- &new{2017-06-27 (火) 22:57:58}; --スッ(クレーバー -- &new{2017-06-27 (火) 22:58:50}; --コストとリターンが合ってない -- &new{2017-06-27 (火) 22:59:13}; --ウィングマンエリートならヘッドショットで一発さ! 今こそセカンダリ枠の使いどきだ! -- &new{2017-06-27 (火) 23:21:02}; -ウォーゲーム選ふとLTS途中参加だらけで草はえる。PvPとLTSは隔離しろよ… -- &new{2017-06-27 (火) 23:01:02}; -EAAで見たけどRespawnがバランスについて謝ってるね。いろんな意見があるから大変だろうけど頑張って! -- &new{2017-06-27 (火) 23:18:16}; --謝ってないぞ。パッチノート一番下のコメント和訳しただけ。頑張って欲しいけれど、ほんとに議論できてるのだろうか、イースターエッグ含め一部のスタッフが独断で仕様追加してるようにしか見えない、ツイッターのリプ欄も的はずれなコメントばっかだし鵜呑みにしてないか心配 -- &new{2017-06-27 (火) 23:29:24}; -引き分けかよ・・・ま、負けるよりましか?←このセリフほんとすき -- &new{2017-06-27 (火) 23:21:28}; -明らかにつまらなくなったな今回のパッチ。ホロしかいねぇ。せっかくフェーズを調整したのにどうしてこうなるんだ -- &new{2017-06-27 (火) 23:48:02}; -シャドウボクシングカッコいい!!かっこいい…が、ボクシングとは -- &new{2017-06-28 (水) 01:00:42}; |