Comments/拠点増幅 のバックアップ差分(No.19)

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[[拠点増幅]]

-最初の拠点増幅した後敵チーム含め全員Bに突っ込むせいで、防衛800点0キル0デスとかいう悲しい結果出たぞ・・・ --  &new{2016-11-05 (土) 00:46:03};
-増幅壁が最高に輝くゲームモード.拠点端に増幅壁を貼り,マスティフを構えておくだけで超堅牢拠点と化すのでお勧め. --  &new{2016-11-05 (土) 01:49:07};
-このルール拠点にいると増幅が維持されてポイントも入るけど誰もいなくなると増幅解除されるし何人か留守番しなきゃいけないの? --  &new{2016-11-05 (土) 21:16:23};
--留守番してる人もちらほらいた。正直何試合もそれを自分がするの考えたら全然面白くなさそうだからやってないけど。基本気付いた人が戻って増幅しつつ攻めるってパターンなんじゃないかな。気付く・戻るのが自分ばかりで哀しくなることもあるけど。 --  &new{2016-11-12 (土) 05:44:43};
--増幅バカにならんからね…リスの安定のために一人残るのもいいかも知れないね
デスした後のリスで増幅出来てなくてみんな果敢にB行くタイプなら一度増幅させてるわ
ただ3~4人とかで増幅させようとするパーティはその時点で勝てないけどねw
それも含めての野良のカオスではあるけど --  &new{2016-11-12 (土) 05:50:38};
-Bにタイタンがどれだけ干渉できるかマップにすごく左右されるルールだな
スタートダッシュ決めて2体Bに配置して残りは自陣を死守すればまず逆転はない
400はちょっと上限低すぎる気がするわ --  &new{2016-11-06 (日) 09:38:54};
-Bがオレンジになってく中自陣に4人くらい残ってると「あぁ…」ってなる
野良の陣取り永遠のテーマだな --  &new{2016-11-16 (水) 21:45:03};
-消耗戦のミニオン(主にリーパー/敵味方問わず)にイライラしっぱなしだったからこっちに移ったけど、単純なプレイヤー同士の殴り合いはやっぱり楽しいな...上にもあるように増幅壁で篭ってみたり、パルス&グラビティで拠点強襲の援護してみたり、強化オートタイタンと拠点間を練り歩いてみたり、色々試せる。 --  &new{2016-11-22 (火) 10:01:52};
-どんどん人減ってるし自分もやらなくなってきたなぁ…タイタンの存在があるせいでとにかく逆転しにくいし
得点の上限が低すぎて体制整えてやり返す頃には終わってる… --  &new{2016-11-22 (火) 14:14:11};
--対パイロット戦が苦手だとタイタンタイマー減らないからジリ貧になっていくんだよね。前作みたいにミニオン居てくれればなぁ…(ただしリーパー、お前は要らん) --  &new{2016-12-26 (月) 22:14:01};
-発売からずっと賞金稼ぎしかしてこなかったへたっぴですが、エンジェルシティ入ったので最近はシティの拠点増幅がお気に入りなのですが、このルールは増幅した拠点のキープが大事なのかなと思うので、開幕B取りに行って取れたらずっと3Fと2FでBの防衛してるだけでA500-600 D1500 くらいで、ほぼ勝利&MVP1とれるんですが、立ち回り的に大丈夫でしょうか? タイタン呼んでも乗らないで、ずっとビル警備してます。敵がキープしてる側にタイタン配置とかパルス投げはしていますが、チームプレイはしてないよなぁと、思います --  &new{2016-12-05 (月) 15:30:29};
--↑なんか表示が変になった、ごめんなさい --  &new{2016-12-05 (月) 15:31:36};
--D500超えても意味ない(個人成績に価値はない)んで、もっと動きましょう。敵を迎撃し続けるという意味でキープが大事であって、交戦域にいないのはゲームに参加してないのと一緒です。 --  &new{2016-12-06 (火) 05:24:51};
---増幅状態が一瞬でも切れるのは不利だから、誰も拠点増幅しようとしないならひたすら拠点に居るのもアリだと思いますが。まあ留守番一人以上は要らないと思うけど --  &new{2016-12-06 (火) 11:21:02};
--困ってそうだったので勝手に修正しといた --  &new{2016-12-06 (Tue) 05:29:31};
---表示直してくれて、ありがとうございます^^ 木主 --  &new{2016-12-07 (水) 13:02:39};
--木主です。アドバイスありがとうございます。初動Bはだいたい2~3人で突入してますが、増幅完了すると大抵一人だけでB防衛しています。タイタンが出始めるまでは、侵入経路を2~3方向にしぼって、巡回。カバーしていない方向はパルスとスモークとテックでカバー。パイロットによって好みの侵入経路があるようで、天井から来るのが好きな人もいれば反対の階段にグレなげてから別の階段上がってくる人とか、方向は変えるけど窓から飛び込むのが好きな人とか、読み合いが楽しくて、ずっとB守ってました。それで勝ててるのでいいかなと思ってたのですが、確かにPTプレイには参加はしてませんでした。もちょっと転戦するやり方で勝てる方法も、模索してみたいと思います --  &new{2016-12-07 (水) 13:17:42};
---勝ててるならいいんじゃね?  読む限り敵パイロット来てるし。負け始めてから別の戦い方考え始めても遅くはないと思う --  &new{2016-12-07 (水) 17:32:18};
-一方的な試合ばっかでつまらん --  &new{2016-12-11 (日) 00:59:29};
--シーソーゲームはしょっちゅう起こるし、100ぐらいの逆転も珍しくないぞ --  &new{2016-12-12 (月) 07:46:31};
-控えめに言ってこれ8vs8の方が楽しいなコレ、6人じゃ足りない。 --  &new{2016-12-24 (土) 08:52:14};
-賞金稼ぎもそうだけど「A,B,C」の吹き替えが「エー,ビー,シー」なのがいただけない…。前作は普通に「アルファ,ブラボー,チャーリー」だったのに今作はなんとなく翻訳手抜き感が… --  &new{2016-12-26 (月) 18:46:45};
--前作も「コア星系」と「中枢星系」が併記されたりしてたけどね。今作は開発スケジュールがタイトで変更できなかったとか読んだ気がするが、その影響だろうか。 --  &new{2016-12-26 (月) 22:11:51};
-これは、どう行動したら正解?
拠点一つに最低1人はいなきゃダメって感じ? --  &new{2017-03-13 (月) 22:52:08};
--自分は一拠点増幅維持、中央拠点制圧or交戦、敵側拠点増幅解除を意識するようにしてるかな。一拠点増幅と二拠点制圧の得点同じだから理論上は一拠点増幅しつつ他の二拠点を増幅させないようにちょっかい掛けつつ一瞬でも無力化すれば勝ちだけれども、遠方拠点に時間割くと自軍拠点への襲撃に即応できなくなるから、そっちは増幅解除だけして帰ってくるのも有りだと思う。後、増幅ゲージが無くなる前に再度MAXにするのが非常に大事。一旦増幅解除されてしまうと同じ時間拠点範囲に拘束されるのに、その間に得られる点に二倍の差が出来てしまう。 --  &new{2017-03-13 (月) 23:38:39};
--2拠点を制圧しつつ、最低1つは増幅、点数リードを維持し続ける。マップ毎に存在する不利な1拠点に相手を押し込めつつリス固定。3拠点は点数でかなり負けている場合以外は目指さない。私はこんな感じ。 --  &new{2017-03-13 (月) 23:46:38};
--アドバイスありがとうございます。
わかりやすかったです。頑張ってみます。 --  &new{2017-03-14 (火) 00:05:26};


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