Comments/墜落現場 のバックアップ差分(No.28)

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[[墜落現場]]

-今作随一のクソマップだと思う。 --  &new{2016-11-02 (水) 19:33:42};
-落ちたら即死のウォールランエリアがある。ダブルジャンプで落下速度を殺してもダメのようだ --  &new{2016-11-02 (水) 19:38:44};
-↑×2
言うほどクソかなぁ
ここはヘムロックが大活躍するマップだと感じたな --  &new{2016-11-04 (金) 15:22:57};
-全然くそじゃないね、というかクソマップなんてないと思う --  &new{2016-11-04 (金) 16:18:41};
-というかキャンペーンやってれば落ちなくね? --  &new{2016-11-04 (金) 16:30:30};
-スコーチの餌やり場 --  &new{2016-11-07 (月) 08:17:49};
-崖下に追い込まれると、リス地点が崖下からなかなか変わらないからワンサイドゲームになりやすい気がする --  &new{2016-11-13 (日) 04:13:00};
-もう少し迂回路を簡単な形状にすればよかったのに
最初の抗戦が高所有利すぎて迂回するにも時間かかりすぎて… --  &new{2016-11-13 (日) 18:47:50};
-ここ賞金稼ぎから除外された疑惑が出てるね。最近ここ選ばれた人いる? --  &new{2016-11-16 (水) 00:30:53};
--確かにここ2、3日全然いかないな --  &new{2016-11-17 (木) 17:24:02};
-消耗戦でやたらここ選ばれる気がする。個人的につまらないマップだから苦痛 --  &new{2016-11-16 (水) 03:22:16};
-自分が前線ギリギリで持ちこたえるスタイルなだけに、最初の撃ち合いでキルされただけで即迂回し始める味方が多すぎて困る
開始が高所側で耐えてたのにいつの間にか迂回リスポーン選択された時にはフラストレーションがやばい
あとタイタン乗ってるときは出来る限り周りの状況確認してくれ、特にトーンのソナーなんかごり押し用に使ってると裏取りに対応できなくなる --  &new{2016-11-16 (水) 20:06:07};
-ここの下側スタートだけは即抜けしてもバチ当たんないと思う
ただの罰ゲーム --  &new{2016-11-19 (土) 02:11:27};
--開幕に中遠距離武器が飛び交うのに、下側からだと本当に辛い。 --  &new{2016-11-20 (日) 20:25:56};
--開幕ダッシュで上側の裏に回って油断してる相手のケツに鉛玉ブチ込むのが楽しいんだ --  &new{2016-11-21 (月) 00:08:45};
--上側は逆サイドのAI部隊ポイントまでが遠い+逆サイドが不利地形なので別に上下で有利不利はないけどね --  &new{2016-11-21 (月) 00:59:24};
---てか開幕は壁持ち以外は素直に迂回しろよとしか言えない --  &new{2016-11-21 (月) 01:01:51};
--不利なのわかってるのに律儀に撃ち合おうとするのが悪い
さっさと左から迂回したきゃええねん --  &new{2016-11-21 (月) 01:17:27};
--下側も上側も大して変わらないけど腰据えて狙撃するなら下側のが圧倒的有利だし基本的にどちらも増強壁で身構えちゃえばどっちも変わらんよ。罰ゲーム言ってる連中はフェーズシフトとか興奮キメて突っ込んじゃう連中 --  &new{2016-12-13 (火) 04:16:07};
---これが結論 --  &new{2016-12-13 (火) 04:29:04};
-今作のワーストマップ --  &new{2016-11-24 (木) 13:09:09};
--なんでやグラップルで進撃の巨人ごっこするの楽しいやろ! --  &new{2016-11-26 (土) 23:10:27};
-開幕から硬直して動かない奴が多いチームが負けるマップ。なのでクソクソ言ってるのは全部雑魚 --  &new{2016-12-02 (金) 21:12:17};
--上側だと迂回するのも命がけでクッソ時間かかるからクソです… --  &new{2016-12-02 (金) 21:18:41};
-ファーストフォールのローニンと追従させたスコーチがもうどうにもならないマップ。ローニン使いにリードされたら終わり。ニュークリアも機能しまくるし --  &new{2016-12-03 (土) 12:32:02};
-ここ本当にクソマップだな・・・特にタイタン戦は道が狭い上にルートが少ないからやたら渋滞してイライラが募る --  &new{2016-12-09 (金) 23:53:06};
-クソつまらねぇ上にやたら選ばれやがる --  &new{2016-12-10 (土) 00:34:44};
-最初の撃ちあいどうこうより初期位置下側から見て左前方、上側から見て右の遠くにあるリスに押し込まれてトーンとかにリスポンレ/イプされる方がクソでしょ 行き先2つしかないのに両方に2機ずつタイタンおったらしばらく狩られるしかないで --  &new{2016-12-03 (土) 10:59:56};
--脱出地点にもなる金網と鉄塔とかと建物があるところのことね --  &new{2016-12-03 (土) 11:01:56};
---そこで敵チームがトーンだらけで固まって、味方に合わせて行こうにもウォール回しされてダメージ入らんわノーススターの貫通プラレール飛んで来るわ、おまけに脱出艇がそこに行くわで散々な試合あったわ --  &new{2016-12-03 (土) 11:09:57};
---あそこでトーンで固まるのよく見るけどあれスコーチ一機混じってるだけでだいぶえらいことになるのでタイタンバランス見て2機目だしたほうがいいかもね。ここと総合施設はスコーチすんごい強いから。ガスグレ一発でコア溜まった事あるよこのMAP。 --  &new{2016-12-03 (Sat) 11:15:14};
---そこにいられると強いんじゃなくて(タイタンが芋ってるなら無視すればいいだけだし)、そこにリス押し込まれて出口をタイタンで塞がれてこっちにタイタンがいないと大惨事ってことね --  &new{2016-12-03 (土) 12:14:36};
--リス位置が違う場所だったらまだ楽しめるマップだけど、金網の所にリス設定してるのは最悪だわ。あそこ簡単に封殺できるし、された側はほぼ逆転不可能。 --  &new{2016-12-13 (火) 12:33:45};
---盾出して前でりゃいいだけ。下手に初心者多くてスコア稼ぎやすい分変にプライド高くなってる人多いからこそあそこが狩場になるってだけの話。2方向に即分かれられる分岐前のリスで封殺されるのは他のどのゲームでもまずないから。もちろんこのゲームでもない。 --  &new{2016-12-13 (Tue) 12:41:00};
//---ごめんちょっと何言ってるかわかんない プライド高いどうこうとか何言ってんの?ちゃんとプライドが高いとどういう行動をとるから狩られるのか言葉にしてくれないと伝わらないよ --  &new{2016-12-26 (月) 00:11:52};
//---あとタイタン2機以上いたらって注釈入れてるんだけど、それでも2方向にしかいけないここは封鎖できないの? --  &new{2016-12-26 (月) 00:14:21};
//---死ぬ前提で突破する人が居ないってのがまず一つ。プライド高くて死ぬ選択をとることができない。60-80位のしょぼいスコアを守ろうとして止まって終わり。んで2機以上いたら封鎖できるかって?できません。リスポンが一か所に固まるから辛い=複数機が同一位置にリスポンする。要するに片方のチームは一極突破できるけど封鎖側は分散する必要がある。いつも押し込んで狩ってる立場に居られるのは押し込まれた後でも打開できるからなんやで。自分以外のMAPや連携のせいにしてずっと狩られる方にとどまるより狩る方に回れるようにがんばろ --  &new{2016-12-26 (Mon) 10:50:46};
//---だからそのタイタンのリスまでに狩られてついたポイント差を覆せずに負けるって言ってるんだよなぁ --  &new{2016-12-26 (月) 18:31:16};
//---要するに普通に負けてるだけじゃん。押し込まれる方がアホなだけだぞ --  &new{2016-12-26 (Mon) 22:52:15};
//--そうだね その普通に負けるの負けが少しアホしてリスがここになっただけで確定することを除けばその通りだね --  &new{2016-12-26 (月) 23:37:41};
//---後半のリーパー逆転が大量に発生するこのゲームで負けが確定しちゃうのはご自身の問題なので永遠に狩られる方に居てもらって大丈夫です --  &new{2016-12-27 (Tue) 00:47:17};
//---具体的にどういう状況かもわからないのに常に逆転が想定できるスーパーマン兄貴は一生妄想の中で勝利してればいいよ お前の味方全員終了時にスコア1桁になる呪いかけたからな --  &new{2016-12-27 (火) 16:52:08};
//---まぁ狩られる方と狩る方なら狩る方がストレスないわけで、現状俺狩る方だからストレスないし特に問題ない。そうやってずっと進歩無く下の方に沈んでてくれると養分が増えて助かる --  &new{2016-12-27 (Tue) 16:56:22};
//---臭すぎだしそもそもの話からずれてるんだよなぁ ここのリスで狩られるからこのマップクソって話してたのに僕は常に狩る側だからいいです^^ってお前な --  &new{2016-12-27 (火) 17:28:40};
//---狩られない方法はあるってことはこのマップはクソではないということですね終わり 下の方でも書いてあるけどウォールランのやりづらさとかの不評はあるし同意するけどリスに押し込められて狩られるのは単に下手糞なだけ。くっさw --  &new{2016-12-27 (Tue) 17:34:32};
-クソ連呼してる奴はこのゲーム辞めたらいいのに。頭使わない奴の巻き添えで負けるマップ --  &new{2016-12-13 (火) 18:15:34};
-消耗戦:賞金稼ぎ=99:1くらいのプレイ率だけどこのマップは開始即洞窟に向かってミニオンキル取りに行くのが正攻法だと思ってる、何故かと言うと丁度初期配置のミニオンを殺し切るタイミングでおかわりが支給されるから。タイタンビルドとスコア16が稼げておいしい。 --  &new{2016-12-13 (火) 20:40:37};
-今作唯一の糞map。最速でそこそこ上手いニュークローニン呼ばれた時点でほぼ負ける。当然こっちはローニンに封殺されるからその間に相手のトーンとかが降ってきてこっちがタイタン呼んでもコア撃たれて即解体。まあこんな状態になるのは稀だけど圧勝か完敗になる確率が高すぎる。もっと道を広くしてパイロットが隠れられる場所を増やしてくれ --  &new{2016-12-24 (土) 19:28:19};
-どう考えても迂回路が長すぎる。明らかに調整不足なマップ --  &new{2016-12-24 (土) 19:29:05};
--上で迂回すりゃいいとか言われてるけど、片側だけ迂回しか選択肢ない時点で糞マップなんだよなあ --  &new{2016-12-25 (日) 02:11:33};
---下側は下側で右奥から雑魚AI狙えるようになってる上に上側は上側で遮蔽物がクソみたいな位置にしかないから構造のクソさはあっても不公平さはないんだけどなんか不公平だからクソみたいな論調があって草生える --  &new{2016-12-25 (日) 02:45:43};
---マップ、状況毎に装備変えたり出来ない人には苦痛だろうな。横道選ぶと敵の数がどっちのルートに偏ってるか状況から考えたり、横道中間のAI倒した後どのルート行くか考えたりするの面白いけどな。現状開幕地点で留まる人多いから裏取り用装備でいつも横道行ってるけど、たまには俺も正面で粘ってみたい。でもそうするとバランス悪くなって負けやすくなるから今日も裏取り狙って同じ事考えてた敵とやり合うんだろうな --  &new{2016-12-25 (日) 08:07:09};
---小さい洞窟からエリア外通ってマップ中央の船の上から爆撃すると楽しいぞ。あと調整不足言われるけど拠点増幅だけはマップ全土使う良マップだと思ってる、他ルールはクソ --  &new{2016-12-25 (日) 08:54:36};
--長いことの何が糞なのかわからん。 --  &new{2016-12-26 (月) 03:21:47};
-開幕は狩られたくないなら増幅壁置いてどうぞ みんながやりだしたら知らんけど今やってる奴なんて数えるほどだから簡単に無双できるよ --  &new{2016-12-26 (月) 00:15:04};
-こんだけ不評が出るっていうのはやっぱり無印版のマップが完成度高かったからなんだと思う --  &new{2016-12-26 (月) 08:07:19};
--農場にしろ墜落現場にしろウォールランがやりにくすぎ。デコボコしてる部分ばっかりだったり貼り付ける部分が全然高さなかったり、基地は外周がクソだし総合施設は片方だけ天井まで上がれる仕様だったり、MAPに関しては結構ザルい調整してると思う。悪くはないけどゲーム性にあってない的な。 --  &new{2016-12-26 (Mon) 08:36:55};
---ぶっちゃけ言って前作のマップ担当は他所に引き抜かれたんじゃないかなぁと思ってみたり。ウォーゲームズとか相当ウォールランに関してはこだわっていたはずなんだけどなぁ... --  &new{2016-12-26 (月) 10:28:57};
---おんなじことを思ってる人がいて安心した。ウォールラン中に勝手にキャンセルされるようなデコボコもあるし、細道前のタイタンの残骸といい、やたらと動線をブロックするような作りになってるのが凄い気になる。 --  &new{2016-12-26 (月) 17:36:48};
---俺もあの凸凹壁嫌いだわ。墜落船と洞窟の接続部も変な凸凹付いてて引っ掛かる。タイタンに追われながらソコに捕まるとかストレス貯まる。雰囲気は有って好きだけど。 --  &new{2016-12-26 (月) 18:49:32};
---マップの造形に関してはキャンペーンから引き継いでる部分も多いし雰囲気重点なのかもねー --  &new{2016-12-27 (火) 17:43:15};
--中途半端に高くてジャンプしないと超えられない凸凹が多いのがまた何とも。その段差歩いて跨げないのかよ・・・ってなる。あとは前作のコーポレートやデメテルみたいに内と外で性格の変わる分かりやすいマップがもっと欲しかったな。 --  &new{2016-12-26 (月) 23:58:37};
-ここ繋がってたはずの道が壁で分断されてるけどすごく中途半端に残ってるし下に落ちたら即死 --  &new{2017-01-11 (水) 16:37:11};
-さっきここで惨敗したから愚痴ろうとしたらすでに散々言われてた --  &new{2017-01-26 (木) 23:03:46};
-ここ引いたらウィンドウズ開いて即強制終了してるわ。
面白味が何もないし、このゲームの上達もしない。最低のマップ。 --  &new{2017-02-02 (木) 02:11:14};
--別にここに限らず負けるメンツだと何処だって負けるじゃん 文句言ってる限りクソはクソのままやで --  &new{2017-02-02 (木) 04:11:58};
--書き忘れ:マップ読み込み中にウィンドウ消せば戦績としてカウントされない。
その後はシンガポール鯖にでも行って東京鯖は回避。 --  &new{2017-02-02 (木) 20:56:16};
--上達は知らんけど面白みがないのは同意ではある。特に下側リスポンの奥の基地っぽくなってるところ、あそこの存在意義が全くわからん。タイタンも一切手を出せないし、さりとて外に出ようとする連中は出口が少なすぎてカモにしかならんしであそこを取る意味もないしあそこから攻撃する意味もないっていうメチャクチャな構成。このMAPだけは大きく修正入れたほうがいいわ --  &new{2017-02-02 (木) 21:12:11};
-このステージの適正武器が未だに分からない笑
G2担いで行ってるけどパッとしない… --  &new{2017-02-02 (木) 22:17:21};
--もう適性武器とか探すの諦めて、R97で壁走りしてるわ。敵見たらコーフン剤打って運任せ突撃、壁ディヴォが居ると死にます。グラップルとかソフトボールが上手く使える人なら別の楽しみが見つかりそうな気がするんだけど。 --  &new{2017-02-02 (木) 23:22:54};
--めんどくさいからもう墜落現場では↑※みたいにR97と興奮剤でいってるわ。壁ディボ居ても電気スモーク投げて突っ込んで適当に狩るか死ぬか繰り返して適当に終わらせてる --  &new{2017-02-02 (木) 23:36:44};
--個人的にメインが何かよりフラグレのが重要。増幅壁だろうが一方的に爆殺できる機会が他のステージより多くて楽しい。ただタイタン増えてくると電池抜きチャレンジとパイロット狙撃くらいしかやる事ない --  &new{2017-02-03 (金) 02:06:36};
-このマップは確かストレス要素が多い…しかしそういった状況で如何に戦うかを訓練する為のマップなのではないだろうか…?(オレゴンでLTSやりながら --  &new{2017-02-07 (火) 23:42:33};
-グラップル使いが無双できるマップ --  &new{2017-02-10 (金) 06:32:05};
-マップ的には建物ないし一方的になりがちなんだけど開幕位置を壁伝いに攻めて切り崩すのが楽しいけどなぁ。その時点でプレイヤーのスキルがすべてわかるから崩せるか防衛できるかで試合の勝敗が決まる。 --  &new{2017-02-10 (金) 14:03:17};
-クソマップとまでは言わんがこれに当たり判定要る?って細かいオブジェクト多すぎない? --  &new{2017-02-14 (火) 23:40:10};
--判定のせいで変なとこに引っかかってニュークリ食らったアホがここにいます。恥ずかしい。 --  &new{2017-02-15 (水) 01:17:32};
--まぁわざと引っかかって敵の偏差撃ちを避ける事も出来るからなんとも言えない --  &new{2017-02-15 (水) 12:28:48};
-このマップで壁もディボも芋もいなくなったらフロンティアは平和になる --  &new{2017-02-15 (水) 20:36:58};
-洞窟側の建物周りにリスポーンさせられ出したらほぼ詰み --  &new{2017-02-14 (火) 19:41:57};
--金魚の糞やってる系の人が多いとそうなるから意識的に分散するようにすりゃそれほぼ確実に避けられるで --  &new{2017-02-14 (火) 21:26:12};
--リスポーンしたら洞窟建物の奥、建物入り口に敵タイタンが3体も待ちかまえてて、反対側には強化壁ディヴォ芋2人とかね、そりゃ分散すれば他の味方は無事かもしれんが、自分的にはどう切り抜けろっちゅーねん…(泣) --  &new{2017-02-15 (水) 00:30:09};
---フェーズシフトにして走りながら電気スモーク グラップルにしてMAP外飛びぬける SMRに持ち替えて室内の角を背にして全方向増幅壁 あのリスポン位置で簡単にリスキル始まるのはロードアウト変更を一切しない勢が多いのも原因の一つ。TOP3率90%~の連中で墜落現場嫌いな奴は多くても理由があのリスで詰むからっていうやつはガチで見たことないのはそのせい --  &new{2017-02-15 (水) 01:16:01};
---なるほどねぇ… ここしばらく興奮剤ブームで戦術変えてなかったのも一因か。参考にするわ。 -- [[枝主]] &new{2017-02-16 (木) 00:18:42};
--一人でもそこから抜けて後方でタイタン呼べればリス位置縛りからは抜け出せるはずだからそこをどう手早くやるかだよね --  &new{2017-02-17 (金) 17:07:53};
-どっちが有利不利とかは多分大して無いんだけどとにかく遊んでて楽しくないんだよなここ とにかく何かにぶつかる、見えない崖をよじ登る、ウォールランが謎に途切れる、すぐ領域外になる…とか --  &new{2017-02-17 (金) 14:07:23};
--分かる なんでこのMAPだけあんなガサガサの判定分かりずらい壁にしたんだよウォールランもスライディングもやりにくくて仕方ない 爽快感が全く無いわ --  &new{2017-03-16 (木) 20:09:03};
--ウォールランとスライディングが爽快感の主因なのに無駄にゴツゴツしてる壁のせいで全く爽快感ないんだよな 有利不利とか関係なく純粋にやってて楽しくないマップだわ --  &new{2017-03-16 (木) 23:22:02};
-正直下手な新マップ追加よりこのマップ消去のが何十倍も喜ばれると思う --  &new{2017-03-21 (火) 22:54:46};
-走りにくさが問いただされてるけど、他のマップじゃ殆ど無い死角の少ないガン待ちポイントがここだけ多い気がする。他のマップじゃ一方向監視しても横ががら空きになるような地形や扉・窓の配置してるけど、ここだと壁を背にするだけで死角がなくなる。芋りやすい --  &new{2017-03-21 (火) 23:47:26};
-ジャンプしようとして上の出っ張りに頭ぶつけたり変なところで引っかかったり、ピョンピョンするには向いてないよなあ、もうちょいどうにかしてほしいわここ --  &new{2017-04-05 (水) 19:13:02};
-ドロップシップ出撃じゃないからやる気が出ません(小並感) --  &new{2017-04-06 (木) 02:21:17};
--せめて「早く逃げろ!」とかの台詞が欲しいよな --  &new{2017-04-06 (木) 10:05:59};
-移動に爽快感がないのは今更だが、タイタンが出始めた後がクソ過ぎる パイロットだけ行き来できる場所が狭過ぎて移動するだけでも一苦労 安全に対タイタン武器を使える所なんてもっと少ない --  &new{2017-05-04 (木) 05:47:53};
-次パッチでマップ全体を改修+ジップライン追加になるらしいね。このマップが評判悪いのは公式も気にしていたのか・・・。 --  &new{2017-05-24 (水) 21:42:09};
--ジップラインの場所によりけりだけどいい修正かもね。中央建物内部の斜めになってる床とかも鬱陶しいからそこも何とかしてくれればうれしいんだがなぁ --  &new{2017-05-24 (Wed) 22:20:25};
---あそこは俺も好かん、違和感スゲエんだよな・・・つうかこのマップが当たって喜んでるのなんてスコーチ使いくらいのもんだろ --  &new{2017-05-25 (木) 12:10:14};
---グラップルで裏とりまくれるから好きだよ…特に初動 --  &new{2017-05-25 (木) 12:31:17};
---ジップライン増えてもあまり印象変わらず。中央建物内部の斜め床は放置だったと思う。ミニオンの湧き方は変わった気がするし、何回かやると立ち回りも違ってくるかなぁ・・・ --  &new{2017-05-31 (水) 22:04:07};
--上にもあるけどこれを気に出撃演出かえてほしい…ほしくない? --  &new{2017-05-25 (木) 10:52:16};
--ジップライン云々よりもまずあの引っかかり易いクソ地形をなんとかして欲しいな・・・そんでもって簡単に行ける高所で脱走計画もうんざり --  &new{2017-05-25 (木) 13:21:14};
-隠れる場所少なくてファーストフォールローニンで無双できちゃうマップ --  &new{2017-05-26 (金) 04:08:36};
-かなり念入りに修正するみたいだし変な引っかかりはなくなるかもね。後はまぁ序盤坂の上での芋膠着をジップラインでどのくらい変わるかだけど --  &new{2017-05-29 (月) 18:56:01};
--絶対草原のノリで中央にデカデカと設置するぞ、誰も使わない未来が見える見える --  &new{2017-05-29 (月) 23:36:10};
---全8本みたいだから中央だけってことはないだろうし、草原もそうだけどフェーズしながら突っ込んでフラグ溜投げとかで使われるでしょ。少なくとも開始時の硬直はなくなると思う --  &new{2017-05-30 (火) 08:50:54};
---別に最初だけしか使わない訳じゃないしピョンピョン跳ねながら坂道駆け上がる必要が無くなるなら充分じゃない。もしジグザグにラインが引かれるような設置の仕方だったら泣けるが‥ --  &new{2017-05-30 (火) 10:32:53};
-俺の観察力不足だろうか、ジップライン追加以外のはっきりとした違いが分からない・・・ --  &new{2017-06-02 (金) 20:17:23};
-開幕クロークして突っ込んだら案の定撃たれたけど無理矢理突破して増幅壁貼ってたやつ一人処刑して横見たら処刑してる味方いて草 --  &new{2017-06-08 (木) 11:14:11};
-調整入れたのだろうけど、ここ時折リスポーン地点にずっと押し込まれることがある 敵が押せ押せでやってきてリスポーンすると脱出艇がやってくる一地点からずっと復活だったことが数回あるし、どのルートも敵が待ちしてて一種のハメみたいなことになるとやっぱりつまらないし --  &new{2017-06-20 (火) 08:04:15};
--そんなわかりきってることを今更言うのか?そのためのジップラインだろ! --  &new{2017-06-20 (火) 10:09:20};
-ジップラインどこ… --  &new{2017-06-25 (日) 22:00:04};
--いっぱいあるじゃろ。開始地点の左側とか。あとは直線の通路にあるからよく見てみるといい --  &new{2017-06-25 (日) 22:04:25};
--タイタンで通ったら引っかかりそうで、思わずくぐろうとしたのは多分俺だけ(実際はすり抜け可能) --  &new{2017-06-25 (日) 22:23:11};
-EAさあ、BFのメトロやロッカーから何も学ばなかったのかよ・・・ --  &new{2019-12-31 (火) 20:47:05};
-ここの下側開始時は本当どう動いたものかわからん。即迂回ルートを選択しても状況が好転してる手応えがあんまりない。 --  &new{2020-02-01 (土) 00:26:05};


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