Comments/ローニンVol2 のバックアップ(No.12)

ローニン

  • 頼むからブンブン丸ローニンやめてくれ。ブンブンするのはソードコアだけにしてくれ。 -- 2017-09-19 (火) 17:11:30
    • 俺のソードコアもブンブンしたくてズボンが張り裂けそう。 -- 2017-09-19 (火) 20:54:06
      • 落ち着け、落ち着いてコーフン剤でも打つんだ!(プシュー) -- 2017-09-19 (火) 21:20:25
      • そのP2016はしまっておきなさい -- 2017-09-19 (火) 21:20:27
      • フェーズダッシュで一気に接近し、アークウェーブ(意味深)で動きを止めて、俺のマジカルソードコアをぶち込めばイオンちゃんだろうがノーススターちゃんだろうが即墜ちよ。 -- 2017-09-19 (火) 22:11:07
  • 通例に沿って過去のコメント欄より一部を移行、1個分の木だけだと問題がある場合は編集画面の最初の木の上に移植をお願いします -- 2017-10-07 (土) 18:04:08
    • ローニン「良い仕事ですパイロット。興奮剤の支給を申請しておきます。」 -- 2017-10-08 (日) 02:44:54
  • 糞エイムなんだけどタイタン呼ぶのが早い人におすすめ。ひたすら雑魚狩りすればいいよ! -- 2017-10-07 (土) 22:17:40
  • フェイズでのバッテリー外し無効ってどのタイミングでやるの? -- 2017-10-08 (日) 02:14:29
    • ガコン♪でバシュン。テュウウウ↓バシュンでは遅い -- 2017-10-08 (日) 02:16:19
      • 結構シビアなんだな。いつも適当にやって成功してる気がしてたが気のせいだったのか。 -- 2017-10-08 (日) 09:02:49
  • 2機同士の連携取るとやばいな 高確率で撃破から処刑まで持っていける -- 2017-10-14 (土) 12:11:39
  • こいつのブロードソードって本体とは別の会社が作ってたのか....なんかロマンあるな -- 2017-10-25 (水) 07:05:19
  • 他のタイタンよりリーチ強いけど判定弱いような。結構コアとか処刑が格闘うまく当てられるとダメージ無効にされて押し負ける -- 2017-10-26 (木) 00:39:54
    • パンチより振りが遅いんかね。 -- 2017-10-28 (土) 08:31:06
  • せめてコアくらいもうちょっとダメージ通してくださいソードブロックさん!なんでもしますから!(マーヴィンくんが) -- 2017-11-05 (日) 21:19:18
    • カンッ(悲しみのフレイムコア) -- 2017-11-06 (月) 10:37:01
    • カカカカカカカカカン(悲しみのレザコ) -- 2017-11-06 (月) 10:46:34
      • ぶぴぴぴぴぴぴぴぴひ(ガードされてなくても変わらないただ一つのタイタン武器、スプリッター) -- 2017-11-06 (月) 23:09:18
      • 火力が無さ過ぎてカットされるダメージも無いのか、スプリッター… -- 2017-11-10 (金) 19:54:46
    • カッカッカッカッカッカッ(悲しみのスマートコア) -- 2017-11-20 (月) 00:30:15
  • レッドウォールのADS状態と非ADS状態をちゃんと使い分けられるようになって乗りこなせるようになったよ! -- 2017-11-20 (月) 00:08:39
  • 動画サイトでみたローニンが格好良くてガッツリとローニンを使っていきたいんだけど、キットはサンダーストームと時空の歪みならどっちがオススメなんですかね? -- 2017-11-28 (火) 10:52:32
    • どっちも強いけどサンダーストームが多数派じゃないかな。自分もサンダーストームがオススメ。 -- 2017-11-28 (火) 13:14:33
  • ソードコア…まだ速さが足りない…そうだ、興奮剤を打とう(プシュー) -- ローニン 2017-12-04 (月) 11:06:29
    • そしたらブンブン振り回しながら襲ってきそうだわ -- 2017-12-04 (月) 17:57:23
    • パイロットの如く戦場を走り回り横切られたあらゆるタイタンは真っ二つに… -- 2017-12-07 (木) 14:46:26
  • 最近始めたパイロットだけどローニンはフルHPの敵と真正面から殴りあって減らすんじゃなくて瀕死のタイタンを危険状態にして止めさすって感じでいいのかな?ただ味方によってはいいとこ取りしやがってみたいな人いたりしそうだけど(´・ω・`) -- 2017-12-09 (土) 09:49:59
    • 別に相手瀕死じゃなくても正面以外からのヒット&アウェイでコア貯めてからバラバラに引き裂いてやるのが基本的な仕事。味方が相手してる間に敵の裏取れたら一番理想的だが、相手が初心者ばかりでもないと狙い通りにいかないと思われる。瀕死ばっか意図的に狙うのは嫌われるから止めとけ -- 2017-12-09 (土) 10:35:28
    • ローニンはトップクラスの防御ユーティリティ+機動力あるから上手くフェーズやアーク使ってマガジン1~3ほど撃ち込んで離脱で戦う、別にとどめはさせなくていいから瀕死以外の相手にも積極的にヒット&アウェイで削ってコアためる。ローニンが一番強いのはソードコアだから瀕死のだけハイエナしてもソードコアためるの遅すぎて全く活躍できない -- 2017-12-09 (土) 10:56:37
    • まぁ、タイタンブロールとかLTSならハイエナ狙いでも悪くない -- 2017-12-28 (木) 20:26:07
    • 消耗戦でもハイエナ狙いで問題ないけどね。マナー(笑)を勘違いしてる人だとか、スコア狙いでKSすんな!って奴多いけどこのゲームアシストで10%コア貯まるからKS気にしてコア貯まりませーんなんてやってる方が地雷なのよね実は。俺のキルの為に攻撃すんな!スコア狙いのキルスティール狙い!って騒いでる奴が一番スコア狙いのクソだから無視していいと思う。ただまぁモナークの場合はちょっと意識的にトドメの一発は譲った方が良い。ローニンにアシスト・キル取らせて高体力からのソードコアさせるのと同じ理屈でモナークは処刑でバッテリー取れる+シーフでゲージ効率高いので全体の総ゲージ獲得量が明確に上がるからね -- 2017-12-28 (木) 21:43:53
    • マナーもなにも死にかけのタイタン相手にハイエナに必死になって労力使うくらいならパイロット、ミニオンを殺せってことなんだけどね。消耗戦はスコア稼ぎの効率を敵と競うルールなんだから15ポイントしかない敵を必死にハイエナするのに時間を使うよりパイロットを殺す方がコア効率が良いしハイエナしないとまともにコア貯められない奴は何やっても貯まらんでしょ。有能なモナークにならシーフさせるために生かしとくけど。 -- 2017-12-29 (金) 21:32:38
      • しっかり動いてる様子が戦績としてわかるなら普通ハイエナとは言われんからな。ブロールでも処刑多かろうが与ダメージ余裕の1位なら問題ないだろうし -- 2017-12-30 (土) 15:42:11
      • 野良で外人同士でよくもめてるけどダメージ1位だろうが30キル出してようが理由を問わず普通にハイエナ(海外はKSとかKill stealとかだけど)に文句言ってる下位は不滅やぞ。日本人でもローマ字で言ってるアホ普通に居るし。WIKIでもちょいちょい出没する上位のミニオン狩り過ぎのせいで俺がスコア邪魔されてる論と同じ人口位は居ると思う -- 2017-12-30 (土) 16:11:16
      • ↑俺はPCだがチャットで言い合う奴なんてろくに見たことないんだけど、この手の話題ってもしかして外部掲示板とかの話?だとしたらwikiしか見てないからよく知らないんだ -- 2017-12-31 (日) 14:26:09
      • PC版普通によくあるけどな。某人がひたすら煽り続けてた時とか、某人の取り巻きが自分の腕前勘違いしてソロでも煽ってスコア負けて煽り返されたりだとかフツーによく見たし今は今で某人が消えて、煽られなくなった某ニコニコネットワークが煽るほうに回ってたりで東京サーバーは割と固定の連中が言い合いしててオレゴンは単純にIQが低い連中が武器やスコアであおってる、もちろんハイエナ(笑)も含まれてる -- 2017-12-31 (日) 14:38:13
    • 横取りとかハイエナとか自己中とか色々都合のいい呼び方あるけど、死にかけタイタン狙いしてる間はパイロットやミニオン殺さない縛りプレイにすり替えてる辺りがタイタンキル取れないせいで俺の成績悪いとか普通に思ってる層なんだろうなぁと -- 2017-12-29 (金) 22:36:22
      • 消耗戦上位常連なんですがそれは・・・・ -- 2017-12-31 (日) 12:56:00
      • おっ、自称上位が出てきたぞ!動画見せてー! -- 2017-12-31 (日) 13:01:58
      • 消耗戦上位常連です(ドドドヤァ とか書いてる人がトーンでスコーチが一番相手しづらいとか書いてる不思議。タイタンキル取れなくてハイエナされたー!ハイエナ野郎は悪!って騒ぎたいのはわかるけど自称上位常連とか書くのはさすがに恥ずかしいゾ -- 2017-12-31 (日) 13:16:00
      • ついでにいうとトーンでスコーチが相手しづらいとか書いて回りにツッコミ入れられたらムキになってトーンでローニン相手するのはイオンと同じように倒せるとか書いてツッコミ入れられてるんだよね。ハイエナに騒ぐ層=自称上級者層ってのはやっぱ真理なんやなって -- 2017-12-31 (日) 13:24:31
      • イオン倒せるならそれこそ同じ方法でスコーチやれよと思うな。そもそも上位者ならタイタンの1機2機位のスコア気にするなよと思うし、一期一会の顔すら分からない他人に一戦のスコア見られるだけじゃねーかと。テメェのアピールポイントそこだけなのかと年末に何考えてんだ俺 -- 2017-12-31 (日) 23:19:58
    • 倒せる敵を見逃すのは絶対悪です。 -- 2017-12-29 (金) 23:37:38
    • ブロールで15キルしたけどダメージ10万以上稼いだから許される? -- 2017-12-30 (土) 22:20:05
      • (戦果は許されても明らかに自省・自虐じゃないただの自慢は許され)ないです -- 2017-12-31 (日) 13:01:21
      • かぁーっ!俺10万出したけど15キルしちゃったわ!かぁーっ! -- 2017-12-31 (日) 13:03:40
      • むしろそれだと味方がカカシ過ぎてそっちに涙出そう -- 2018-01-01 (Mon) 09:22:29
    • カウンターストライクみたいなシステムならまだ多少は理解できるがこんなお祭りゲームでキルスティール言う奴の気が知れん。それでだってPT組まないのが悪いって話になるのに。ドゥーム状態のタイタンでも全然脅威なのでどんどん処刑してくれ、リージョンとか乗っててトドメが刺せないなんて状況も多々あるし -- 2018-01-27 (土) 07:16:06
  • 使えるか分からないけど1つ報告。昨日、農場での消耗戦で北星と対面したのよ。その北星、遠くのタイタン狙ってたのか直後にホバリングしたから下にもぐって赤壁撃ってたのよ。そしたら、右側がタイタンが登れないエリアで壁になってるから上手く引っかかったのか分からないけど、俺のローニンの上に乗った状態になったのかブースト噴いてないのにその北星浮いたままになったのよ。それで壁を前にする形で頭上の北星を切り続けてたら、その北星何も出来ずに爆散前に自爆した。もう既に知られてる小ワザかもしれないし、たまたまそうなっただけで再現性があるかも分からないし、あったとしても近くに壁が無いと使えないかもしれないし、「だから何?」って言われたらそうだけど、そんな事があった。 -- 2018-01-01 (月) 20:41:50
    • 実際考えるとペチャンコやね -- 2018-01-08 (月) 21:03:14
  • 格闘の判定が出るのが遅いけど硬直短いなら判定出るのが早いけど硬直が長い二の太刀振らせてほしい -- 2018-01-03 (水) 11:16:05
  • いくら軽量級と言え巨大ロボでヒット&アウェイするの難しい。強襲時に多かれ少なかれダメージ受けて長持ちせんわ。もっと練習が必要だな。 -- 2018-01-15 (月) 19:02:11
    • 奇襲して三割削るを三回繰り返すんやで。あとは致命打だけは避けられるように練習する。トーンのミサイルやイオンのレーザーは防げればダメージレース勝てる。 -- 2018-01-15 (月) 19:45:30
    • 緊急バッテリーをおすすめするよ。それか敵タイタンからバッテリーをもらっちゃえ。アークウェーブやレッドウォールで足止めしてそしてフェーズダッシュで逃げるって感じのヒット&アウェイ -- 2018-01-15 (月) 20:18:40
  • ガトチュゼロスタイル!(格闘ダッシュ当て) -- 2018-01-18 (木) 10:05:08
    • フタエノキワミアッー!(パンチコア) -- 2018-01-18 (木) 14:44:27
    • 昔LTSで観戦してたときにローニン同士がドゥームで生き残って鉢合わせた瞬間ダッシュ格闘したのを思い出したわ、あれはちょっとかっこよかった -- 2018-01-18 (木) 19:19:10
    • シークレットソードII…売れんかいな(´・ω・`)?(ファイアウォール) -- 2018-01-25 (木) 16:33:05
  • ホントなんでこいつは全方位ガードできるんだインチキ効果も大概にしろ -- 2018-02-12 (月) 17:24:00
    • 全方位ガードできないのに刀キャラ名乗るとかザコすぎませんか?基準ここなんで -- 2018-02-12 (月) 22:10:54
      • 刀キャラと聞いて一番に思い浮かべるのがソイツだし一理ある -- 2018-02-13 (火) 07:53:17
      • 全方位なのはソードを高速で振ってたからなのか -- 2018-02-13 (火) 18:01:14
      • この動画出るとバランスガーリアルガーって喚いてる奴が一瞬で黙る流れ好き -- 2018-02-13 (火) 20:49:34
      • パイロットなんだからフォースくらい使えるだろって思ったけどこの動画の説得力には敵わねえ -- 2018-02-14 (水) 00:09:57
      • でもローニンくん核爆発もガード出来るし明らかに五右衛門超えてるぞ -- 2018-02-19 (月) 19:31:18
      • 五右衛門はアークウェーブとかもガード余裕だし核爆発とか所詮爆風だから竜巻切れれば余裕 なにも不具合はない -- 2018-02-19 (Mon) 20:14:31
      • 共通していえるのはそもそも刀キャラが何でも切れるわけではないという風潮の方がおかしいということ つまりローニンは適正(白目) -- 2018-02-19 (Mon) 20:16:19
      • 竜巻の風速は記録されてる物でも200m/s位までしか行かないけど核爆発は300m/sまでになるらしい・・・けどまぁ五右衛門なら確かに切ってもおかしくないで済むな(錯乱) でもローニン君は明らかに刀の向き的に明らかに切ってないと思うんですってのは野暮か -- 2018-02-23 (金) 18:56:18
      • そんなに素早く動けるなら初めから躱せば良いでは無いのか -- 2018-05-10 (木) 21:45:13
    • イオンに対するモナークみたいにスコーチの延焼ダメージは貫通するようにして欲しい -- 2018-02-19 (月) 19:33:29
      • すこちんは別に戦えるのでいいです… ノースが修正された時は戻してって思ってたけど、慣れれば普通に戦えるから何だかんだローニンは収まる所に収まった感じはする。フォール直後にコアで溶かされるとこのクソ機体がって言いたくなるけど -- 2018-02-19 (月) 20:07:31
    • コアだけ貫通すりゃ良い。他タイタンは防御アビ使ってもコア相手は痛手を追うのにローニン君はユーティリティのフェーズダッシュと剣ブロック合わせてコアの被害を抑えやす過ぎる。 -- 2018-02-20 (火) 04:49:45
      • そらローニン君以外は遠距離で戦えるんだからコアの被害抑えられない方に問題あると思うけど。イオントーン辺りでも普通にフルヒットすることとかまずないし -- 2018-02-20 (Tue) 18:42:39
  • ソードコアがイマイチ使いこなせないんだけどコツとかあるん? -- 2018-02-22 (木) 10:16:55
    • 使いこなさない事が使いこなすコツ。上手いPC版プレイヤーと下位比べるとわかるけど下位ほどソードコア中に殴らないとって焦って戦う。うまいPC版プレイヤーはコア中だろうがまずい状況ならずっとガードしてる。ソードコアはホントこれだけで全然変わる。あとダッシュチャージに合わせてテンポよく格闘すること。 -- 2018-02-22 (木) 12:11:21
    • ダッシュCT高速化+ガード9割+アークウェーブ高速化&1ゲージ消し去る威力になるので少し前もって使って一気に不意を突いてアークウェーブHITすぐにダッシュで斜め横に回り込みつつ切り込んでいってる。フェーズは敵のコア技、大技回避用に温存しつつ切り込んでる。ダッシュ多用して不意を突くと上手くいく。アーマードコアの高機動軽2でショットガン使うときの感覚に似てる。 -- 2018-03-16 (金) 22:01:35
    • 日本人でローニンMontage上げてる人いるから探してみたら? -- 2018-03-17 (土) 21:58:31
  • 使い慣れたローニン兄さんのランスロットアルビオン感は異常 -- 2018-03-16 (金) 21:50:18
  • クソタイタン -- 2018-03-26 (月) 02:52:19
    • 3月21日に達人ローニンとか書いてて26日にはクソタイタンと言い出す FD始まりな所を見るとはじめたての初心者がFDで味方の時は達人と認めることができたのに対戦始めたらローニンに狩られてクソタイタンとか言ってる流れが見えすぎてヤバイ -- 2018-03-26 (月) 07:18:00
      • よくわかったな。サイヤ人みたいなオーラ纏ったのがどこにいてもブンブン飛んできて辻斬りされるからやってらんない。撃っても殴ってもすぐ消えるしさ。オラこんなところにいたくないからFD籠ってる。 -- 2018-03-26 (月) 22:20:35
      • やめるのは自由だが対抗策はあるぞパイロット。イオンならヴォーテックスとゼロコスワイヤー、スコーチなら遠距離テルミットとインフェ盾or強化装甲溶岩風呂、ノースならトラップやバイパーで引き撃ち、リージョンは体力差に加えパワショ×2、モナークは大混乱とアクセラレーター、好きなのを選べ。トーン…? ミサイルはフェーズ、ソドガ、ダッシュで簡単に避けられ壁はアークで溶かされるので無理です -- 2018-03-27 (火) 06:21:05
  • コアくらい1割から3割程度にしてくれよ。北極星とかトーンとか当てまくってんのに全然削れんってどういうことだよ -- 2018-03-27 (火) 04:07:31
  • はるか前はノースのチャージ分貫通がバグってた、直った。今はコアを普通に減衰して耐え切るのがバグってる、直らない。でも慣れたらコア使わなくても対処できるようになったから特に相手にしてて困らなくなってきた、いやじゃいやじゃローニンにコアなんぞ撃ちとうない…… -- 2018-03-30 (金) 11:06:43
    • 耐えきるどころかメータ1個削れるかどうかだからなぁ...メータ2こでいいんじゃないの...対処法教えてほしい -- 2018-04-15 (日) 22:29:49
    • 攻撃系コアの耐性クッソ高いからなあ。バフ系コア相手はそんなでもないけど。 -- 2018-04-16 (月) 12:04:28
  • フェーズダッシュ中のパイロットが無事なのは何でだろう?ロボットのお家芸の密閉性? -- 2018-04-19 (木) 00:11:15
  • レッドウォールで撃たれて肉の破片になるのって何か嫌だな… -- 2018-04-20 (金) 18:14:40
  • 航空機やACの軽量級でも装甲を纏ってたのにコイツとノーススターは手足が剥き出しでトラッカーキャノン当てただけで転倒しそうだな… -- 2018-05-10 (木) 18:09:28
    • 司会者「そこでこのブロードソード! なんと構えているだけで大砲の弾を弾き返すんですよ!」 キャシー「ワァオ!」 --フロンティア通販(毎週金曜日) -- 2018-05-10 (木) 23:59:20
  • ソードブロック硬すぎィ… -- 2018-05-12 (土) 09:56:11
    • まぁ正直ソードコア中でも無ければそこそこ通るし他タイタンみたいに攻撃に転用出来ないので徹底的に引き撃ちすれば勝てるんだけどコアも一律70%減少するのは絶対に許さないよ -- 2018-05-12 (土) 20:01:56
  • リージョン使っててイオンと睨めっこしてる時に横からイオンぶった切ってくれるローニンはコア無しブンブン丸でも神に見える程ありがたい -- 2018-05-15 (火) 17:29:12
    • 本筋から外れるがレッドウォールの弾回収されてこっち振り向かれたらたまったもんじゃないので、援護は寧ろブンブン丸の方がありがたい -- 2018-05-16 (水) 23:49:36
  • こいつにビームサーベルとか持たしてみたい。 -- 2018-06-18 (月) 08:41:24
  • 敵ローニンのソードブロックはくっそー削れない!って感じるのに自機ローニンのソードブロックはあれ意外と削られるやばいやばいって感じるふしぎ -- 2018-07-08 (日) 19:42:51
  • 総合施設でこいつにファーストフォールされたらほぼ終わる -- 2018-08-03 (金) 00:51:29
  • 今までハイランダーネタ程度にしか思ってなかったけど、いざ本気で使ってみるとハマると敵タイタン3~4機ほど落とせてんほおぉぉってなりゅの。大体はタイタンアシストになるかコア発動前にドゥームです、はい -- 2018-08-14 (火) 18:07:07
    • 俺の場合、まともに生かせるのFDだけだわ。対人で使いこなしてる人がまぶしく見える -- 2018-08-14 (火) 22:19:43
  • ごめんトーンちゃん…あなたのサルヴォコアとパルスエコーじゃもう満足できないの…んほぉぉおおお!!!不意打ちレッドウォールブッパと2連続アークウェーブ気持ちいいのぉぉぉぉぉぉ!!!! -- 2018-08-15 (水) 17:20:30
    • しちゃう!ファーストフォールで賞金ビュルビュル溜まっちゃう!!ダッシュ斬りでパイロットいっぱい倒しちゃうのぉぉぉぉ!!!! -- 2018-08-15 (水) 17:41:14
  • いっそショットガンなしで剣だけにして剣の威力1500とかならよかったのに 更にピーキーになるけど -- 2018-09-23 (日) 18:07:18
    • 多分みんな逆の事考えてると思うぞ、コア発動時にショットガン使えたらどんなに強いか・・ -- 2018-10-09 (火) 15:47:58
  • 跳弾の存在意義とは -- 2018-10-08 (月) 21:14:33
    • お前反射フェージングの前でも同じこと言えんの? パイロット処理用としてはまだ出番あるさ… -- 2018-10-09 (火) 04:22:57
      • パイロット処理するにしても直で狙った方がいい気が… -- 2018-11-15 (木) 20:43:15
  • パイロットレベル32のks雑魚だけどローニンは後ろからアークウェーブ⇒レッドウォール4発⇒フェーズで離脱みたいな動きでいい?専用は時空の歪みで、キットはニュークリアです。あとプライムローニンかっこよすぎない?課金しちゃおうかな・・・ -- 2018-11-16 (金) 15:52:45
    • 基本的にはそれで良いと思う。近距離特化で継戦能力が低めだからヒットアンドアウェイが特に大事なタイタン(その弱点を腕前でカバーする人もいるけど)。時空の歪みも良いけどサンダーストームも安定するよ。奇襲アークウェーブ→レッドウォール→アークウェーブ→(可能なら格闘一発)→フェーズシフトのコンボはかなりいやらしい。 -- 2018-11-16 (金) 01:52:13
      • サンダーストームですか・・・。なるほど、使ってみます!ローニンは近接戦闘する上で耐久面の低さがかなり露呈すると体感思っててフェーズを多用するんですよね・・・。あとたまに電気スモーク⇒フェーズで敵の裏に回る、なんてこともやるときがあるんで・・・。 -- 2018-11-16 (金) 21:47:15
  • ファーストフォールローニンを見て「見ろ!ローニンだ!運が向いてきたぞ」 -- 2019-09-01 (日) 00:31:06
    • 自軍を大量虐殺中の敵のローニンを見て「ああ~そこら中ひき肉まみれや」 -- 2019-12-22 (日) 18:07:52
  • ソードブロック構えてても、攻撃を防いで次のモーションになるまでの間はダメージ軽減ついてないんですねェ… -- 2019-09-01 (日) 10:07:10
  • ノーズアートで対維持費とかキャンペーンで敵に結構出てくる辺り、軽量級は他よりコスト低そうだね。フェーズ装置とソード高そうだけど -- 2019-09-16 (月) 19:50:21
    • でもスコちんなんかは生産済みのオーガ級に冷蔵庫背負わして顔取り換えるくらいだからそういう意味では安そうじゃない?1番高いのは多分トーンちゃん(というかトーンちゃんが撃ちまくるロケット代)だと思うなァ -- 2019-09-24 (火) 23:09:18
    • スマコアのためになんか凄いの積んでそうなリージョンは高いと思うんだ…ローニンは安い(確信)でも使い方次第である程度万能に輝けるのは渋い玄人感ある -- 2019-10-05 (土) 00:13:24
  • ローニンは 使い捨てみたいな使い方で良いの?
    装甲薄いし 武器も近距離用ばかりだし必然的に被弾も多くなるし……
    使い方違うのかなぁ? -- 2019-12-05 (木) 20:47:28
    • 敵の背後からアークウェーブ→レッドウォールぶっぱ→フェーズシフトで離脱という流れを意識するといいぞ。離脱するときはソードブロックしながら逃げていくと被弾を減らせる。パイロット/ミニオンは剣の当たり判定の大きさを生かして狩るといいぞ(もちろんレッドウォールで倒してもいい) -- 2019-12-05 (木) 22:23:54
    • ローニンの強みはソードブロックのダメージカット率なので、敵の攻撃を避けるのと同様に、ガードを意識して戦うのはどうでしょう。ソードコアを発動すればダメージをさらに抑えられるので、自分は出し惜しみせずに使うようにしています。ブロードソードでの攻撃は、上手な方にはパンチコアではじき返されてしまうので、近距離とはいってもレッドウォールがしっかり当たる程度の距離を保ちながら戦うといいのではないでしょうか。 -- 2019-12-05 (木) 22:26:01
    • ローニンは裏取り不意打ちしてなんぼのタイタンだよ!とにかくヒット&アウェイ、特にアウェイが大事!例えば重量級のタイタンを潰すなら不意打ちで1ゲージ削って逃げるのを5回繰り返せばいいって考えるんだ!対峙する時間が長引けば長引くほどダメージレースで不利になると思っておこう!でもたまにそんな短所を技術でカバーして突っ込んで来る達人ローニンが敵にいる場合もあるから注意!ソードコアでも発動されたらあっという間にスクラップにされるよ!そういうローニンからはとにかく距離を取るか2体以上で迎え撃てるように意識して立ち回りましょう。 -- 2019-12-06 (金) 00:56:54
    • 正直に言うと使い捨てでいい。どれほど良く立ち回っても短射程近接軽装甲の時点で約束された短命、ブロックとフェーズ使えばしぶとき生きられるっちゃ生きられるがDOOM状態になってしまうと最大火力であるコアが全く役に立たない、裏取り不意打ちが毎回できるなら苦労はしない。どれほど丁寧に戦っても他タイタンよりは長持ちしない。ただコアの爆発力は凄まじいので1回発動するまでDOOMにならないよう心がけよう。 -- 2019-12-06 (金) 13:15:37
    • ありがとう👍
      最近なんとなく分かってきた気がする
      サンダーストーム乗っけて
      ダッシュで近づいて→アークウェーブ→レッドウォール連射→アークウェーブ→フェーズダッシュ&ダッシュで退避
      でやってるけど なんか楽しい🎵 -- 2019-12-09 (月) 00:29:57
  • フリプで入ってきたローニン乗り達との約束だ!コア発動してない状態で近接連打は!自殺行為だぞ! -- 2019-12-08 (日) 22:12:48
  • 誰だよ ローニンはフロンティアディフェンスでは使えない行ってた奴
    めちゃくちゃ楽しいじゃないか!! -- 楽しくなってきた? 2019-12-24 (火) 22:28:45
  • ゲーム内だと単純に戦闘バランスなんだろうけど、開発者は何を思ってコイツの射撃武器をレッドウォールにしたのか。40mmキャノンとかでええやろ -- 2019-12-11 (水) 12:17:42
    • シャーシに乗っけられる武装に制限があるんでしょ(適当) -- 2019-12-11 (水) 16:15:38
    • 背中に武器を背負ったとき
      剣と干渉しないように銃身の短いのにしたかったんだろうね -- 2019-12-25 (水) 16:09:25
  • FFローニンとは -- 2020-01-06 (月) 13:41:30
  • 今更ながらブレマス解放して前進基地マスターで初めてハイランダーやったら他4000行かない中で9000以上のスコア出て申し訳無い感じになった しかし完全に別ゲーの動きで楽しすぎる -- 2020-01-12 (日) 12:31:56
  • 何気に課金ノーズアートでアニメ系の美少女持ちなローニン君草 -- 2020-01-20 (月) 10:14:19
  • こいつの防御アビリティだけ全方向ガードでコアもカットするのまだ許してないからな! -- 2020-01-01 (水) 10:49:04
    • というかホントコアを当たり前のようにガードするのがなぁ、コアに対しては軽減率が落ちるとかやりようがあった郎に -- 2020-01-02 (木) 22:25:00
      • スマートコアを全弾直撃で浴びせられてるのにまだピンピンしてるのを見たときは「は?」ってなったわ。 -- 2020-01-10 (金) 10:44:58
      • 流石にソードコア時はカット率上がるからしゃーない。代わりにローニンのコア攻撃もパンチで完封出来るんだし。 -- 2020-01-11 (土) 10:53:06
    • 北星君の貫通バグがあったから許されていた性能だったのになぁ、修正されたからな -- 2020-01-03 (金) 14:03:55
      • 当初はあれ仕様だと思ってたのは自分だけじゃないはず -- 2020-01-03 (金) 17:29:23
    • どんなダメージでもカットする癖に仕様制限もなければクールタイムも無しだもんなぁw -- 2020-01-07 (火) 02:01:00
    • 刀キャラなんだから拳銃だろうがレーザーだろうが弾き返すのなんて余裕よ(遠い目) -- 2020-01-21 (火) 04:55:56
  • サンダーストームと時空の歪みどっちがいいのかねぇ、今のところいざって時にフェーズ使える状況を作りやすくする時空の歪みを選択しているけど -- 2020-02-03 (月) 20:07:17
    • それはプレイスタイルによりける
      サンスト1回目→レッド連射→相手が回避吐いたらサンスト2回目って感じで重量級手玉にもできる、生存考えるなら歪みのほうがいいかも -- 2020-02-04 (火) 15:32:56
  • 最近FDでローニン練習してて、カウンター準備完了×ハイランダーで被弾を徹底的に抑えて戦線の後方にいる迫撃砲タイタンとかの処理に徹底して……って感じでプレイしてるんだけどこのスタイルは正解ですかね -- 2020-02-21 (金) 20:23:53
    • それは遊び方の差だし面倒な迫撃砲処理してくれてるしで別に構成に関してはなんでもいいと思うよ ただカウンター準備完了よりニュークリアとか三回ブーストにするやつの方が動きやすいんじゃないかな。 -- 2020-03-04 (水) 04:10:14
  • なんで僕のイオンちゃんパンチコア発動しても死んでしまうの… -- 2020-03-08 (日) 10:04:14
    • ここで振ってくるって確証がある時じゃないとタイミングずれて死ゾ、慣れよう -- 2020-03-10 (火) 09:52:07
      • ああそうなんだ…今まで何も考えずに殴りまくってたわ -- 2020-03-10 (火) 21:18:30
  • 使われると死ぬほど強いのに自分が乗ると全然キル取れないタイタン堂々の第1位 -- 2020-03-12 (木) 21:24:34
    • 俺はイオンとモナーク -- 2020-03-13 (金) 01:42:18
  • フェーズダッシュ中に自機の高度固定されてなくね? -- 2020-03-21 (土) 09:42:12
  • 個人的にタイタンブロールでなると一番楽しいタイタンNo.1 -- 2020-06-10 (水) 23:38:22
  • ハーベスタ―でブレードマスターとハイランダーの組み合わせでソードコアを使うとめちゃ強かった -- 2020-08-07 (金) 16:50:14
  • 他タイタンは大分使えるようになったけどローニンだけ鴨になってるわ、格闘あんま使わずにアークで足止めてショットガン四発撃ったら離脱というシンプルなことが難しい -- 2020-09-06 (日) 09:19:16
    • 味方と撃ち合ってる敵の背後回って闇討ちとか意識してみたらどうかな -- 2020-09-30 (水) 17:58:51
    • 別にSG4発撃ち切る必要は無いんやで。相手の反応クソ早かったら2発で離脱とか。何ならウェーブ1発、入りで「あっ、無理」って思ったらまた次の機会を狙えばいいし。こいつ攻撃型ってより遊撃型なんで -- 2020-10-13 (火) 17:46:42
  • FDで味方のローニンがIMCカラーだったんだけどあれ何の迷彩なんやろ -- 2020-10-19 (月) 05:07:39
    • デフォルトの規格品だと思う。ノーズアートのレッドストライプと組み合わせればキャンペーンのIMCローニンが再現できる -- 2020-10-20 (火) 01:13:27
      • ありがとうございます。てっきりノースのIMC標準みたいな感じだと思ってましたが規格品でしたか。レッドストライプ支持者ギフトか... -- 2020-10-21 (水) 19:29:23
  • ソードコアから繰り出される斬撃。食らった敵タイタンはしめやかに爆発四散するッ!! -- 2020-10-30 (金) 22:06:23
  • 目の前にフォールしてきたリージョンにゲージ2本しかないこいつで挑んだらリージョンがすごいスピードで溶けた -- 2020-11-23 (月) 17:47:31
  • 新人ローニン乗りとの約束だ!接近にフェーズダッシュを使うのはやめておこう、ローニン慣れした連中はフェーズ発動位置から出現位置を予測して重なってくるぞ!私はこれで新品ローニンを3機も爆散させられている。偶然の事故などではなかったのだと思い知らされたよ -- 2021-01-29 (金) 18:38:18
    • 逆に言うとコアなり使ってイキリ特攻フェーズ裏取り仕掛けてきたローニンはバックダッシュするだけで簡単に15Pにすることができるわけですな フェーズ裏取りが悪いとは言わないけど確実に越えられる位置で使うのが肝要ね -- 2021-02-10 (水) 17:52:34
      • バックダッシュで爆発四散しないために裏取りする前にアークウェイブ当てましょうね -- 2021-05-14 (金) 19:28:40
    • 個人的に攻めフェーズ吐くのは残りヘルス3000ちょいまでなってるやつぐらいに限るかな。それくらいならアーク+SGのワンセットでほぼ処刑までもっていけるし。 -- 2021-02-10 (水) 23:30:05
  • 自機が瀕死でソードコア使った時は無理して切りかからずにガードしながら逃げ回ってヘイト稼ぐ判断も大事だと痛感した。その間味方タイタンに敵を攻撃してもらって撃破に持ち込んだ時は上手く連携できた感じで満足だったね -- 2021-03-29 (月) 13:50:29
    • ワザマエ!実際DOOM状態のローニンはソードコアを発動したところで冷静なカウンターパンチ一発処刑が日常、DOOM状態のソードコアローニンは輝く15Pみたいなものだがそれ故に欲に目が眩んだ敵を釣ることも出来る、それを利用した素晴らしいチームプレイだ -- 2021-04-14 (水) 07:52:15
    • コアの有無に関わらずソードブロックで敵を釣る動きほんと強いよね タイタンブロールでブロック構えて敵数体がこっち見てくれてる間にフライトコアがぶっ刺さって上手いこと連携出来たわ。ローニンは遊撃orタンカー(過信は禁物) -- 2021-04-23 (金) 02:51:44
  • 最近、初心者増えて地面走るパイロットが増えて来たんだけど、何故か地面走ってるパイロットに限ってSGの弾当てられなくなってた。みんな空飛んでくれ -- 2021-05-14 (金) 19:31:47

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