Comments/ライブファイア のバックアップ差分(No.12)

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[[ライブファイア]]

-リス無しはスリルあってすき --  &new{2017-01-19 (木) 20:22:11};
--いや俺は無理リス無しおもんない --  &new{2017-01-20 (金) 07:10:11};
---何故否定から入るのか… -- [[s]] &new{2017-01-23 (月) 11:50:23};
--リス無しルールと聞いてすごくwktkしたけど、タイタン無いのか…… --  &new{2017-01-30 (月) 09:25:14};
-レインボーシックスタイタン!(タイタン抜き --  &new{2017-01-19 (木) 20:24:41};
--タイタンが落ちないタイタンフォールとは一体... --  &new{2017-01-19 (木) 22:03:26};
---ゲームからタイタンが抜け落ちたのさ… --  &new{2017-01-19 (木) 22:29:55};
--制限時間短すぎて全員特攻しそう、フラッグ取ってフェーズ逃げが強そうだなぁ --  &new{2017-01-22 (日) 20:26:55};
-捕虜はいらんぞ、同士 --  &new{2017-01-19 (木) 20:42:42};
-アンブレラコア、R6S好きのワイ歓喜。 --  &new{2017-01-22 (日) 07:46:12};
-すぐ過疎ると思うんだけど、1回か2回はやってみたいな・・・(PC版) --  &new{2017-01-22 (日) 23:31:16};
--1回もできないに1票 オレゴン行けば初日ならワンチャンあるか? --  &new{2017-01-22 (日) 23:43:46};
-むしろこのルールでタイタンから降りられないタイタンオンリーモードならよかったのにな。1分の間にどれだけ泥沼の殴り合いが出来るかどうかで全てが決まるクソゲーが楽しめたと思うんだが --  &new{2017-01-22 (日) 23:34:50};
-すごいざっくりしたイメージだけど外惑星での消耗戦(もしくはPvP)における開幕戦を繰り返すルールってイメージ --  &new{2017-01-23 (月) 23:40:27};
-1分って短さならミニゲーム感覚で楽しめそうだし結構気楽に出来そう ただ出来れば最初のルール自体が新しい新モードはタイタン有りの何かにして欲しかった --  &new{2017-01-23 (月) 23:56:45};
--前作のマーク・フォー・デスか パイロットハンターが是非とも欲しいところ。特にマーク・フォー・デス。 --  &new{2017-01-24 (火) 16:48:01};
-このゲームのパイロット戦ってステージによるが大抵突撃より待ちの方が強いからリス無しパイロット戦だと消極的な戦闘になりそうだな  狭くて後ろ待機も回り込みで即潰されるような神ステージだったら別かもだけど --  &new{2017-01-29 (日) 02:31:05};
--「意図的に制限された視界」「隘路や迂回路」を特徴とした衝突を強いるマップデザイン  らしいぞ、期待していいんじゃないかな、初日はショットガンで突っ込んでみたいわ。待ちがあるなら潰すかフラッグガン逃げできるし --  &new{2017-01-29 (日) 16:49:29};
---これ聞くと最終的にランチャー無双が一番ヤバそうに思えてくる --  &new{2017-01-30 (月) 11:11:42};
-リス無し1分だからブーストと戦術が大分限られてくるよね。ホロとかは気軽だけどパルスとかクロークとかはよりスリリングな試合を楽しめそう。 --  &new{2017-02-01 (水) 20:22:06};
-天井なさそうだからグラップル大ジャンプからのクレーバーでパンパン狩れそうだな --  &new{2017-02-01 (Wed) 22:42:52};
-ついに今日クルー?と思ったらトレーラーか。 --  &new{2017-02-03 (金) 00:14:47};
--トレーラー最後の立ち絵でアーチャー構えてるパイロットいるけど使い道あるのか…? --  &new{2017-02-03 (金) 12:07:33};
---一応対タレットに使うことはできるぞい --  &new{2017-02-03 (金) 13:14:48};
--トレーラー最後の立ち絵でアーチャー構えてるパイロットいるけど使い道あるのか…? --  &new{2017-02-03 (金) 12:07:33};
-PTプレイが捗りそう。ボコしちゃうゾ☆ --  &new{2017-02-05 (日) 19:19:52};
-これ面白みに欠けるな。消耗やってる方がいい --  &new{2017-02-24 (金) 06:47:52};
-クッソ面白いけどPC版の東京鯖誰もいねえ・・・オレゴン鯖はHS8発撃ってやっと死ぬジャガーノートがいっぱいいる・・・ --  &new{2017-02-24 (Fri) 07:34:25};
-オレゴンでも平気で途中抜けあるし5ラウンドだと地味に長いし死んだらやることないしで試合自体は面白いんだけどルールがイマイチ面白みに欠ける感じ --  &new{2017-02-24 (金) 08:37:00};
-なんでラウンド制にしたのか全く分からん...アメフトみたいなルールのほうが絶対楽しいでしょこれ --  &new{2017-02-24 (金) 11:43:30};
--確かにパイロットを楽しむのには良いんだが、完全にタイタンフォールじゃねぇなこれ・・・アメフトルール良いよな --  &new{2017-02-24 (金) 22:36:19};
-スピードを押し出しているのにハーフタイムまでいらないよなぁ・・・ --  &new{2017-02-24 (金) 13:11:15};
-ラウンドの前半は人数を削りあう撲滅戦、後半はフラッグ持っての命がけのウォールラン鬼ごっこ。後半に連れて人数が減って、一人あたりの空間や通路が増えてフラッグを持っての待ちが通用しにくくなる。ラウンド制でCSGOやCODのサーチみたいに熱中して出来るゲーム性でめちゃくちゃ面白い。 --  &new{2017-02-24 (金) 13:43:44};
--「熱中して出来る」「めちゃくちゃ面白い」は盛り過ぎ。「リス無いし後半ダレるけどまぁまぁ遊べる。けど4、5回やってもう十分」が合ってる --  &new{2017-02-24 (金) 21:13:43};
---サルみたいに7時間ぶっつづけでライブファイアやってたわ。まともなFPS経験ある奴なら間違いなくドハマリするゲーム性だぞ。マップ数さえ増えれば確実にカウンターストライク系やらCoD系の層は持っていけるレベル。タイタン戦は面白い反面エイム差が出ないので雑魚の数で勝敗決まるけどライブファイアは上手い奴の数で勝敗決まるからエイム弱いと退屈になりがちなのが欠点ではある --  &new{2017-02-24 (金) 22:43:52};
---aim勝負はあるけど一人で五人くらい倒せるくらいじゃないと味方当たり待ちゲーになるぞこれ --  &new{2017-02-24 (金) 23:57:02};
-グラビティスターが輝く --  &new{2017-02-24 (金) 14:06:43};
-一試合サクサク終わるしルール自体も面白いんだけど5本先取は流石ダレる 拮抗してる時だと8戦以上やるから尚更 これ三本先取でええやろ --  &new{2017-02-24 (金) 14:58:03};
--ほんとそう思う。最初やってて「え、あと何回やんねん!?」て声でた --  &new{2017-02-24 (金) 21:16:44};
-一応情報、旗持ってるとフェーズしても相手に位置バレしてる --  &new{2017-02-24 (金) 18:05:19};
-こういうのを待ってたんだよ~と思ったけどこれ、面白さはルールとMAPのかみ合い方がでかいんだな。スタックはウォールランが死ぬほどやりやすく、下手糞な人でもずっとウォールランってのが出来るし、草原は開けた場所が多いけどタイタンいないからストレスなく撃ちあいが出来る。ていうか墜落現場とかのデコボコ壁だらけのMAPを面白いと思ったデザイナーはホント首にしろってのが明確に出たと思う --  &new{2017-02-24 (金) 21:31:00};
-時間1分しかないのに初期位置の近くにある建物でガン待ちしてるのをみて冷めた --  &new{2017-02-24 (金) 22:47:53};
--雑魚見て冷めるならどのルールでも1試合2試合で冷めるからランクマないTF2は向いてないわ。オーバーウォッチとかならランクマあるんやで --  &new{2017-02-25 (土) 00:43:11};
--他ルールだと他人視点をほぼ見ないから気づかないだけで一緒だゾ --  &new{2017-02-25 (Sat) 02:23:59};
--わざわざ見ないと気付かないってだけでスコア低い奴に人権ない消耗戦とさしてかわらんわな --  &new{2017-02-25 (土) 02:29:14};
--ガン待ちだらけなので適当に建物へフラグ投げ込んだら当たる当たる… 慣れてくればみんな走り回るようになるんだろうか? --  &new{2017-02-25 (土) 03:15:35};
---全員走ると待ちディボとかクレーバーに潰される。特にコンテナの方。 全員待つと枝コメみたいに適当に投げ込んだフラグやらサッチェルでぶっとばされる 走るオフェンス4 回りこみ防ぐデフェンス2って感じで上手くバラけないとダメだしフェーズだらけが最強かと思いきや狭いから予測アークのカモだったり、1~2人位は戦術つきパルスが必要だったりと通常戦の定石とは全く違う --  &new{2017-02-25 (土) 04:04:08};
--時間短い上に旗絡まないと負けるから、積極的に前に出る様にと言うゲーム性ではあるんだけどな。MVP表記ないし、順位も旗取った数が優先だから、ゲームでの勝敗前提のルールだと思う。デス怖がって下がる奴はLTSだろうと消耗戦だろうと何やってもダメ。 --  &new{2017-02-25 (土) 15:50:26};
---序盤で旗を確保するメリットは少ないから牽制は悪いことでは無いんだけど、本当に牽制するなら相手の動線を防げるポジションの確保はしてほしい。決定力の大きい武器や軍需品ならともかく、待ちティボは旗持ちを逃がすデメリットの方がが大きい。 --  &new{2017-02-25 (土) 16:09:56};
--4VS4って段階まで来て途中参加でもないのにキル0だったりする人がそこそこいるのはなんだかなぁとは思うよ、SGクロークで芋ってるのはどうなの・・・ --  &new{2017-02-26 (日) 01:11:45};
-LTSよりも初動で決まりやすいのと、タイタンのような相性も特になくチームの質で勝敗が決まるから、途中抜けが多い事…リス制限や変な要素いれずに、CODのTDMのような純粋な箱庭戦だったら良かったなー --  &new{2017-02-25 (土) 11:04:26};
--流石にそういうコメント見る度に皆パイロット対パイロットやってやれよ・・・って思う。何で皆名前を挙げてあげないのか --  &new{2017-02-25 (土) 12:36:57};
---PvPするにはマップが広くて戦線復帰がダルい。キャンプポジションも多く人数も多いから、基本引きゲー。せっかく箱庭マップ作ったんだから腐らせずPvP(小)みたいなルール作って生かしてほしいな。 --  &new{2017-02-25 (土) 13:56:01};
-さすがにこのルールでこのゲーム性だと・・・ザコなんて居てもなんの役にも立たないのでクランででもやっててくれ。 --  &new{2017-02-25 (土) 22:17:37};
-フェーズorパルスor興奮剤しかほぼ見てない。後は餌だな。 --  &new{2017-02-26 (日) 01:30:29};
--その辺は誰が適当にぶっぱしても使えるスキルってだけで普通にグラップルホロ増幅いるけどね。増幅ディヴォや増幅DMRでキル取れないのはよっぽどの雑魚か、Ping高いかのどっちかだし --  &new{2017-02-26 (Sun) 01:35:04};
--クロークも結構いけるぞ、パルスに引っかからないし一瞬判断を遅らせるだけでも致命傷になりがちだし --  &new{2017-02-26 (日) 10:36:38};
-何故か良く次ラウンドになってもリスポーンできなくなりフリーズする。音だけは聞こえてるのでいることになってるのかな・・・? --  &new{2017-02-26 (日) 02:02:10};
--フリーズというよりは画面が真っ暗のままの現象はあったな。皆普通にドンパチしてるし、操作するとそれらしい音はするから暗転の解除が出来なかっただけのバグだろう --  &new{2017-02-26 (日) 15:12:48};
-開幕敵が投げたパルスで味方死んだときは笑った --  &new{2017-02-27 (月) 10:02:32};
--開幕敵のパルスで死んだときは笑うしかなかった --  &new{2017-02-27 (月) 13:52:45};
---開幕敵のサッチェルで死んだときは笑うしかなかった --  &new{2017-02-27 (月) 14:20:59};
---開幕敵のフラグレで自分と仲間が死んだときは笑うしかなかった --  &new{2017-02-27 (月) 18:25:01};
---開幕興奮材使って突っ込んだらアークグレと電気スモーク食らったときは笑うしかなかった --  &new{2017-02-27 (月) 19:52:39};


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