Comments/ライズ のバックアップソース(No.10)
[[ライズ]] -前作ではタイタン泣かせのマップだったなーやはり前作マップは素晴らしい -- &new{2017-07-27 (木) 13:29:56}; -エデンは似た構造なのに、なぜあんな出来だったのか -- &new{2017-07-27 (木) 18:31:09}; -公式でフライトコア潰すの止めてくれ 見通し悪くて浮かぶと当たらない -- &new{2017-07-30 (日) 10:24:15}; --ホバーでちょっと浮いてから発動すると低空で撃てるよ -- &new{2017-08-03 (木) 09:22:34}; ---そのテクニックは知ってるけどデメリットがおおきくて使いづらい それにフライトコア使いたいときは大抵接近されたときのキンキュウ回避ようだからすぐ使いたいじゃん -- &new{2017-08-03 (木) 16:27:42}; -前作やってないんだけどここのステージ端にある土管みたいところってこもったら強いの? -- &new{2017-07-31 (月) 22:40:19}; --遠すぎて自分も敵も攻撃当たらんよ -- &new{2017-08-01 (火) 02:38:19}; ---なるほど芋の心配は無いのか -- &new{2017-08-01 (火) 06:16:26}; --前作もマークフォーデスの時に避難してる人がたまにいるくらいだったな。 -- &new{2017-08-01 (火) 07:32:32}; --むしろ土管リスがあったからクラスターぶちこまれてリスキル、逃げても降りる間にアーキャで確殺されるくらいの悪手だったな前作は -- &new{2017-08-01 (火) 14:52:39}; --マップの雰囲気作りのためのフレーバー要素だとしても奥まで長すぎるな、これが原因でクソステとかにならないと良いんだがな -- &new{2017-08-03 (木) 08:25:42}; -全然マッチングしないんだけど… -- &new{2017-08-02 (水) 23:02:57}; |