Comments/ビギナーズガイド のバックアップソース(No.18)
[[ビギナーズガイド]] -パッケージに付属している印刷物にオンラインマニュアルのアドレスが記載されているのですが、アクセスできない状態です。 正しいアドレスなどの情報をご存知の方ご教授お願いします。 -- &new{2016-11-06 (日) 20:32:10}; -マニュアルは未完成らしい。 EAに問い合わせて未完成のマニュアル送ってもらったけどWikiの方が詳しいよ。 -- &new{2016-11-14 (月) 18:01:03}; -このゲームはFPSの皮を被ったアクションゲームと言ってもいい。動線は無限で敵が来る場所で待機して待つムーブは一部の状況やルールを除いて弱いと言える。というよりミニオンでもプレイヤーでもいいから敵を殺さないとタイタンフォールを行えないからだ。故にミニオンの処理速度とパイロットキルのどちらも狙いやすいサブマシンガンやアサルトライフルを初心者は選ぼう。他のFPSでも言えるがショットガンやスナイパーライフルはゲームに精通してからだ。 タイタンは絶対的な存在ではないが常にタイタンを多く維持しているチームが勝つゲームだ。賞金稼ぎ、消耗戦ではミニオンの処理速度はパイロットの非じゃないし拠点制圧でもパイロット一人とタイタン一人では威圧感が違う。とにかくタイタンを素早くかつ多く呼べるよう努力しよう。 -- &new{2016-11-23 (水) 05:12:10}; -軍需品はどれも癖があるが強力だ。おすすめしたいのは電気スモークかアークグレネードだ。スモークはミニオン処理にとても役立つ。パイロットには直接当てるというより敵に来てほしくない位置に投げ道を塞ぐように使うといい。 アークグレネードは所謂コンカッションだ。範囲内の敵パイロットに少量のダメージを与えつつAIM速度と移動速度を弱体化させる。結構範囲が広いので敵がいそうな位置に投げ込んでのクリアリングにも使える。そして何より対タイタン用に有用だ。パイロットと同じくAIM速度と移動速度を弱体化させるがそれに加え視界にノイズを走らせ視認を非常に困難にさせる。タイタンと目が合ってしまった時やバッテリーを抜く際にも使える。地味に二個もてることも○。 -- &new{2016-11-23 (水) 05:19:33}; -戦術はパルスブレードかクロークがおすすめだ。どちらも扱うタイミングが分かりやすく扱いに習熟がそれほど必要ないものだ。パルスブレードは接敵位置に近付いてから投げたり、裏取りの警戒に使える。これで敵の位置が見えたなら味方にもその位置がシェアされるのもポイントだ。 クロークはまんま、透明になれる能力だ。注視しないとその存在に気付きづらくミニオンやパイロットセントリー、オートタイタンを欺くことができる。賞金稼ぎのバンクや拠点制圧の拠点に入る際に発動したり厄介な位置のセントリーを破壊する際に役立つ。ただ発砲すると姿が見えてしまうため発砲タイミングはよく考えよう。 -- &new{2016-11-23 (水) 05:25:48}; --マルチMAPでのウォールランに慣れる上でも特殊な戦術キットは避けたほうがいいと思う。グラップルや興奮剤は下手すると制御不能になるからな・・・ -- &new{2017-01-12 (木) 00:50:05}; -中身スカスカだったので書き加えました、明日また色々弄ります -- &new{2017-01-12 (木) 00:07:26}; -初心者向けの資料増やすのはすごいいいことだし、良い試みだと思うけど流石に主観入りすぎっていうのと戦術アビは初心者向けとある程度なれが要るのの差がかなり大きいと思う。あとどれも悪くないよって言いたいんだろうけど初心者向けの情報とするならある程度これ使っとけ系にしといたほうがいいんじゃないの。その為の初心者向け資料だし -- &new{2017-01-12 (木) 00:08:35}; --このページを追記する上で変に価値観(先入観)植え付けるのを避けるのとリージョンニュークリを減らしたかったってのを意識して書いていたんだよね。今日はもう寝て明日考えるよ -- &new{2017-01-12 (木) 00:13:18}; --まあ編集の手が加わったのはデカイしまだまだ荒いけどみんなで編集していけばいいでしょう 自分の要望としてはbfシリーズの初心者講座がよくできてると思うのね 木主とは反対にこれ使っておけはあくまでおまけに付け足す程度で基本的な立ち回りの方を重視したい -- &new{2017-01-12 (木) 00:25:07}; ---追加 とは言え初心者にとってとりあえず装備はありがたいだろうしページの最後につけたしとけばいいと思う -- &new{2017-01-12 (木) 00:40:15}; -軍需品の迷ったらアークグレネードは消すまたは改変した方がいいかな? -- &new{2017-01-12 (木) 00:18:16}; --そういうのは理由かかないと「気に入らないから消す」「俺が嫌いだから消す」だと取られるよ。迷ったらアークってのは普通に賛成だけどなんで消すほうがいいと思う? -- &new{2017-01-12 (木) 00:33:10}; ---書いた後に色々悩んでてアークグレは対タイタン、パイロット共に優秀なんだけど電気スモークやファイヤスターにも良い面があってアークグレネード一択!てのを初心者に教えてよいのかと -- [[ 木主]] &new{2017-01-12 (木) 00:42:53}; ---だから「迷ったら」って書いてあるんだと思うよ。一択とは読まない。 -- &new{2017-01-12 (木) 00:49:27}; -とりあえず元の文章や文意には手を加えず、日本語的に読みづらい部分や改行がされてない部分、句読点の統一をしておいた。 -- &new{2017-01-12 (木) 00:49:04}; --あと武器名などについては、このWIKIのメニューの上から順番に記載した形に統一しておいた。 -- &new{2017-01-12 (木) 00:50:52}; -ステルスマスターのキャッシュアンロックは流石に重いのでは?対タイタン武器のサンボルや、キルが取れる可能性が増えるパイセンのほうが手軽さは大きいと思う -- &new{2017-01-12 (木) 00:56:05}; --そのジャンルの中で優先度が高いものってことじゃないの。キット2で初期開放以外の3つからオススメ選べって言われたら正直ステルスマスターしかないと思うんだけど -- &new{2017-01-12 (木) 01:15:19}; ---装備が揃いきってないG1でいきなり225クレジットも使ってステルス買う必要あるか?初期のキルレポだってそこそこ有用だぞ。ステルスロデオだってただのデスじゃ済まないケースが多いからオススメできんし、サンボルやパイセンに早めに触れた方が慣れる上でも無難だと思うぞ。ティックはアンロック早いから敢えて挙げていない。 -- &new{2017-01-12 (木) 01:40:13}; ---いやだからそのジャンルの中でどれが優先かって話じゃないの?初心者ガイドの中のどこに「キット2は最優先」って書いてるの?もし「キット2が最優先」と書いてあって、ステルスマスターがオススメされてるならそういう事を考慮するのもいいとは思うけど。完全に的外れな話だぞそれ。 -- &new{2017-01-12 (木) 03:35:16}; ---そんなのはキルレポと同列に書いておけばいいだけの話であって。他の手段を提示しない段階で「但しクロークを使うならステルス入手してから」「キャッシュを溜めたら~」っていう書き方は早期に獲得するべきだと誤解されると思うぞ。まだ発展途上のページだから提案してるだけであって揚げ足取りしたいわけじゃないからな。最初の発言の意図はまるで無視かよ・・・ -- &new{2017-01-12 (木) 04:02:21}; ---続けて書かせてもらうけど、総じて言いたいことは右も左も分からない初心者もいるわけだから貯まるのが比較的遅いクレジットの使い道に関する記述もあったほうがいいっていう提案なんだ。初心者向け装備としての現状の記述を悪く思ってはないし、追記してくれた人のことを悪く言うつもりもない。 -- &new{2017-01-12 (木) 04:59:30}; ---流石にキルレポとステルスマスターが同列はないわ。キルレポは普通にゲームルールへの理解がないと何の役にも立たないし、ステルスマスター側のコメント欄でも言われてるけど何もしなくても付けるだけで軌跡がなくなるのも普通にでかいわけで。キルレポで初心者が何を得られるか逆にあげてみてくれ。 -- &new{2017-01-12 (木) 05:05:14}; ---ここで優劣合戦を始めないでくれ。同列って言ったのはあくまで他のカテゴリで書かれてる様に「○○ or ○○」って言う風に書いておけばいいってことだ。 -- &new{2017-01-12 (木) 05:19:10}; ---優劣じゃなくて初心者にとってどうキルレポがオススメなの、って話じゃないのかな。 後見た限りだとこれクレジットの解除順の記事じゃなくない?R201とかCARとかって最初から持ってたよね確か。 -- &new{2017-01-12 (Thu) 05:38:28}; ---そりゃ単純に敵味方が死んだかどうか見当が付くことだろ。ステルスのほうが圧倒的にオススメだが、それゆえハイレベルかつ永久アンロックに225っていうコストが設定されてるんだろ。それを早期に取るか、それともキルレポを使い続けるかを記述するかどうかは議論にならんのか?いかにもキット2どころかステルスが最優先みたいな言い方じゃないか。 -- &new{2017-01-12 (木) 05:53:28}; -まぁ低スコアに最近多い適当にサンボルぶっぱニキ量産してもアレだし何も考えずにサンボル勧めるのもアレだけどな。単体のタイタンに撃っても弱いし、直撃もよっぽどガバい相手じゃなけりゃまぁ当たりようがないし、角度と遮蔽と射点取りしなけりゃMGLの方がよっぽどためになる。サンボルは下手にヒットマーク出る分アホな撃ち方してても気づかないしタイタン壊されやすい初心者が後半のリーパー食えずにそのままズルズル行って終わりの未来しか見えない -- &new{2017-01-12 (Thu) 05:34:28}; -このままだと初心者にオススメ装備を決めることが主眼になって編集が進まないから初心者装備のことはページがひとまず完成してから考えようぜ とりあえず前作からコピーできる部分はコピーしちゃっていいんじゃない -- &new{2017-01-12 (木) 06:25:56}; --アンロックの件の木主ですが白熱しすぎてすみませんでした ページ完成時に見栄えが悪ければ必要に応じてコメントアウトしていただいてかまいません -- &new{2017-01-12 (木) 07:06:38}; -戦術とブーストはどうする? -- [[ by追記した人]] &new{2017-01-12 (木) 08:39:20}; --お好みでと書かれても難しいよね。出来ればクローク・パルス・グラップルの初期で長所・短所書いて判断材料にしてもらったほうが良いかも -- &new{2017-01-12 (木) 18:41:43}; -提案 タイタンフォールの基本な流れ(敵を倒してタイタンを建造する なぜタイタンがこのゲームで重要かも)→各戦術ごとの動き→歩兵におけるパルクール術→基本的な連携術(クリアニング関連)→タイタン戦解説→各タイタン解説→マップ関連→各モード解説→オススメ装備→その他ワンポイント解説 の流れを初心者〜中級者まで通用出来る内容で編集を目指していくのはどうでしょうか 単に自分が他のパイロットと共有したい内容なだけですが… -- &new{2017-01-12 (木) 09:07:38}; --各戦術、各タイタンの解説は各ページでやればいいかと、後各モード解説は現状だとやっぱり少ないですかね? -- &new{2017-01-12 (木) 09:24:20}; ---各戦術は必要だと思う 戦術ページにもあるように他のゲームでいうクラスや兵科だからね 各タイタンは確かに各ページでやればいいですね 各モード解説はこれから初心者にこれは覚えとけ、このモードではここが他のモードと比べて重要ってのを少しずつ追加してけばいいかと LTSとか自分もよく分かってないし あと賞金稼ぎだけ解説まるごと賞金稼ぎのページからコピーしてもいいと思う あれはよく出来てる 編集もしてない癖に注文多くてホントすまない 暇があったら自分も編集するから… -- &new{2017-01-12 (木) 09:55:49}; --それ全部ビギナーズガイドでやったら長すぎてビギナーが一番読まない記事になると思う。各要素に軽く触れる程度で、例えば【歩兵におけるパルクール術】ならビギナーズガイド内の項目として【歩兵におけるパルクール術】を作って、パルクールに関する軽いレクチャーのみにとどめて詳細は【パルクールで戦おう(仮)】みたいなページに飛ばしてあげた方がいいんじゃないか。逆にパルクールの技術だけ知りたい人はメニューからそれを見ればいい話だし。 -- &new{2017-01-12 (Thu) 09:52:26}; ---必須項目だけ書いといて中級者や上級者にも通用する話はこちらって感じで新たにページ作って誘導する感じ? -- &new{2017-01-12 (木) 10:00:22}; ---そうそうそういう感じ。ビギナーズガイドはできるだけ簡潔に、動画とかもあるといいけどそこはやりたい人がやる感じだったり、海外の動画をピックアップしたりって感じで。例えばパルクールなら、【張り付き軸がずれてれば同じ進行方向でも再度パルクール出来る】【パルクール中にジャンプすると最高速となる】【出来るだけパルクールで高速に動くと良い】【でも高い所にいると目立つので注意しよう】 とかがビギナーズで書いて、専門ページはビギナーズに書いてあることを詳細に書いた上で【角っこで前進しながらジャンプ連打ですごい高く上がれる】【パルクール出来ないところではしゃがみでバニーホップ】【リロード後即ジャンプすれば高速リロード出来る】とかの細かい所まで抑えるって感じ。 角ジャンプとかをダラダラ書いてるとホントに読んでもらえない系になりそう -- &new{2017-01-12 (Thu) 10:12:53}; -今ビギナーズガイドに追加すべき物は「初心者用装備セット」、「扱いやすい戦術の提案」かな? -- &new{2017-01-12 (木) 11:02:10}; --割りと見落としがちな字幕・操作・感度設定や視界(FOV)、ダメージ方向表示もかな、他FPSとはところどころ操作違うし。正直パッドをデフォ設定でグラップルビュンビュンしてる人は尊敬する -- &new{2017-01-12 (木) 12:53:19}; -キット1はパワーセルも推奨した方が良いと思うんですけど -- &new{2017-01-12 (木) 17:16:58}; --確かに強いけど始めたばかりの人には高速再生優先じゃないかな? -- &new{2017-01-12 (木) 18:59:34}; --両方強いしどっちかを推奨じゃなくて「どっちでもいい」だと思う -- &new{2017-01-12 (木) 20:51:04}; ---軍需品もアークとの相性いいし何よりもキャンペーンでデフォだった軌道表示があるから、もう「お好みで」でいいと思うな -- &new{2017-01-13 (金) 08:23:31}; ---間違えた。恩恵の少ないフェーズ以外で「3つからどれかお好みで」だな -- &new{2017-01-13 (金) 08:28:07}; -おすすめ装備集を作りました(これでいいよね…?) -- &new{2017-01-12 (木) 20:43:57}; --いい仕事だパイロット -- &new{2017-01-12 (木) 21:17:41}; -バニホが上手いこと曲がれない・・・・何かコツとかありますか?ちなみにPS4版です。 -- &new{2017-01-13 (金) 01:48:37}; --質問は出来れば質問掲示板で聞いた方が直ぐに見つけてくれるから、答え得やすいよ。因みに俺はたまたま見つけたけどPC版プレイヤーなんでいいアドバイスが出来ん。誰か迷える子羊に手を差し伸べてあげて -- &new{2017-01-13 (金) 11:34:02}; ---質問へのアドバイスありがとうございます。質問掲示板の方に投稿させて頂きました。 -- &new{2017-01-14 (土) 01:00:45}; -イオンとスコーチは果たして初心者向けなのだろうか -- &new{2017-01-13 (金) 10:21:38}; --イオンは近中遠こなせる万能機だよ。でも代わりに攻撃する度にエネルギーを消費するからタイタン戦の引き際を覚えられるパイロットと共に成長する機体 -- &new{2017-01-13 (金) 11:27:31}; --イオンはともかくスコーチはMAPを覚え始めてからの方が良いから初心者向けとは言い難いかな?敵にぼこぼこにされても心折れない人ならいいんだけど -- &new{2017-01-13 (金) 11:30:34}; --スコーチは墜落現場や総合施設といった狭い場所での地形を活かした戦い、重量級タイタンの運用を学べる機体かなと -- [[ 枝1]] &new{2017-01-13 (金) 11:43:25}; -トーンの初心者向け装備考えているんだけど、オバコと集中砲火がいいかな?オバコは確定 -- &new{2017-01-13 (金) 12:09:53}; --ソナー強化も推したいなぁ。索敵しやすくなれば立ち回りも覚えやすいだろうし -- &new{2017-01-13 (金) 12:52:28}; -強化武器よりスマピ取ったほうが初心者としてはエイムしなくてもキル取れるしモチベ続くんじゃないん? -- &new{2017-01-13 (金) 13:23:05}; --スマピは解放レベルが遅いし、初心者向け装備にはとりあえず初期解放の物のみで固めたかったんだよね。初心者向け装備はあくまで始めたばかりでどの装備でどんな動きをやればいいのか分からない人向けで書いてみた -- &new{2017-01-13 (金) 14:18:54}; -初心者向け装備のパイロットの欄にグラップでメレーに持っていけるけどPC版のみ有効ってあるけど普通にps4でも出来るゾ -- &new{2017-01-13 (金) 14:21:54}; --あっデフォ感度だと敵パイロットを追うの難しいかも、プラベで検証してから修正、追記します -- [[ 木主]] &new{2017-01-13 (金) 14:31:01}; --検証してきたけどデフォ感度だと追うのは難しいね、ベリーハイなら追えるよ -- [[ 木主]] &new{2017-01-13 (金) 17:57:20}; -ロデオの操作って敵タイタンに向かってEキー? それとも敵タイタンに向かって二段ジャンプ? バッテリー引き抜きが自動で バッテリー引き抜きキャンセルがジャンプキー? うーむ、ロデオ関連の操作がよくわからないや。 -- &new{2017-01-13 (金) 15:11:51}; --敵タイタンの上半身に飛ぶと勝手に張り付くよ。プライベートマッチの賞金稼ぎの敵AIタイタンで練習するといいよ -- &new{2017-01-13 (金) 15:19:38}; -初心者向け装備集にスコーチ追加。トーンを書きたいけど、どの専用キットを勧めればいいか悩む… -- &new{2017-01-13 (金) 21:23:54}; --最初から強キット固定するのを避けたいのは分かるけど現状ほぼスコーチ先生はインフェルノシールド一択みたいな所あるし、初心者が何も考えずにやりたいなら自爆ダメージカット率が大幅に上がって75%カットになった強化装甲とか勧めた方がいいとは思うけど、火に油をオススメにしたのはなんでだろ -- &new{2017-01-13 (金) 22:06:03}; ---スコちんをメイン機にしてるけど、初心者には強化装甲はお勧めしない。あの機体はいかに自傷ダメージを減らしつつ敵を炎で炙るかってのが 重要になるから立ち回りを覚える意味でもごり押しが出来ちゃう強化装甲はあんまりって感じ。 勧めるなら盾展開時間の増加の為のインフェルノかテルミランチャー当てやすくする為のワイルドかな? -- &new{2017-01-13 (金) 23:32:53}; ---ワイルドファイアも結局上がるダメージは微々たるもので、直撃狙いを前提にするのが普通だから初心者に勧めるにしても耐久が大幅に変わるインフェルノシールドでいいと思うんだけどな。スコーチはどのキットも面白い反面、インフェルノシールドが飛びぬけ過ぎてるのが困りどころ。 -- &new{2017-01-13 (金) 23:40:28}; --トーンだったら、索敵能力の強化の為にパルスエコーか単純に盾による生存率上昇を狙っての強化パーティクルをお勧めしたいところ -- &new{2017-01-13 (金) 23:35:08}; --色々意見ありがとう。スコーチはインフェルノシールドに書き換えておくよ トーンのタイタン専用キットはどれも強いけど単純に索敵しやすくなるパルスエコーにしてみるよ -- [[ 木主]] &new{2017-01-14 (土) 00:10:09}; -パイロットの対タイタンの項目は、マルチ入り始めの人にとって重要度が高いと思うからもう少しボリュームがあっていいんじゃないかな。本文はどんどん編集していっていい? -- &new{2017-01-13 (金) 15:53:36}; --問題ないで -- &new{2017-01-13 (金) 17:51:52}; --パイロット対タイタンの欄を編集してみました。サンボルの直撃ダメージの文を省いて、立ち回り・軍需品・ロデオについての概要を手短に追記しました。6行なら読んでもらえるよね? -- &new{2017-01-13 (金) 18:17:32}; ---編集した文章にほんの少し語弊があったので、追記も兼ねて修正しました。 -- [[枝主]] &new{2017-01-13 (金) 22:05:29}; ---長くなってもまとまった文章ならいいと思うが。前作からFPS始めたんだけど上手くなりたかったからWikiとか2chのログ全部読んでたけど読みたい奴は勝手に読むんだよ。簡潔にまとめるのが楽しいならいいけどビクビクするのは違うだろ -- &new{2017-01-13 (金) 22:31:59}; -ぶっちゃけさ、「これが初心者向けです」ってやるよりも「このゲームってどんなゲーム?」みたいなのから始まって、初心者の疑問に答える感じの方が良くないか? -- &new{2017-01-13 (金) 23:13:20}; --教官と新米兵士のやり取り的な奴? -- &new{2017-01-13 (金) 23:37:08}; ---別に役者的なものを立てる必要はないと思うけど、例えば「どうすればタイタンが呼べるようになるの?」「なんかものすごく早くからタイタン呼んでる人が居たんだけど…」みたいな項目を作って、その下にビルドゲージのことやそれを貯める条件なんかを回答形式で書けば判りやすいんじゃないかなと思ったんだよね。 -- &new{2017-01-13 (金) 23:48:53}; ---↑ページ新設して初心者が陥りやすい罠を纏めるのがいいかな。なんでもかんでもこのページにまとめると読みづらい -- &new{2017-01-14 (土) 00:05:27}; --ほっとんど同じ意見だったから繋ぐ。いきなり編集すると割と露骨に構成変わるから一旦意見という形で。ゲーム概要はトップに書いてあるけど、こういうページに移動させてしまった方が話の流れが分かり易くなると思う。初心者向け装備集も「○○ができない!」「○○が辛い!」みたいな声に対してテレビ通販よろしく「そんな時はコレ!」みたいなノリで紹介するのが分かり易いかも。 -- &new{2017-01-13 (金) 23:41:29}; --このゲームはどんなゲームってのはトップページに書けばいいんじゃないかな? -- &new{2017-01-13 (金) 23:46:55}; ---トップの概要文って前作Wikiから全く変わってないんだよな。この際今作の設定に合わせて書き直してもいいな。 -- &new{2017-01-13 (金) 23:48:59}; -あとで現内容から結構大幅に編集したいんだけど現ページの内容もそのまま残しておくからしちゃっていいかな? -- &new{2017-01-14 (土) 06:21:22}; -流石に初心者にグラップル勧めるのはいかがなものか -- &new{2017-01-13 (金) 21:07:29}; --初心者にグラップルは辛いかな?ならパルス装備も追加した方がいい? -- &new{2017-01-13 (金) 21:26:30}; ---辛いというか、たとえばパルスなら「直撃当てられないと意味が無い!」って言い出す人はむしろ少数派だと思うんだよね。【誰でもできるエコー索敵】vs【難しい直撃キル】の、旨味の比率が【誰でもできるエコー索敵】の方が大きいから。逆にグラップルを考えたとき、【誰でもできる一発屋根上りグラップル】vs【慣れ+パルクールへの理解がないと難しいグラップル加速】だと、「グラップルの強さ」を考えたとき、俺は後者の比率の方が大きいと思う。 -- &new{2017-01-13 (金) 21:30:30}; ---だもんで、初心者にグラップルをオススメするのはどうかな、という考え方。パルスは実際適当にどこに投げても最低限「敵がそこに絶対に居ない事が分かる」効果が出る装備だし、パルスを記述するのは全然異論ないけどね。 -- &new{2017-01-13 (金) 21:32:38}; ---初心者にこれでいいんじゃね?って言えるのはパルス・クローク・フェーズだろうな。何も考えず使える要素が大きい。それ以外は慣れてきたらの前提がくっついてきてしまう。 -- &new{2017-01-13 (金) 21:38:00}; ---確かに、丁度パワーセルのいい所も書きたかったし書いてみるよ -- [[ 枝1]] &new{2017-01-13 (金) 21:39:41}; ---クロークはクロークでステルスマスターを持ってないと見た目消えてるのにジェットでバレバレっていう罠に陥るのがオチだから、ほんとに始めたばかりの人ならパルスかフェーズだと思う。使い方が簡単という意味なら増幅壁もいいと思うけど。 -- &new{2017-01-13 (金) 21:41:15}; //---もしかしてTF2始めてすぐグラップル使った人って少数派なのか… -- [[ 枝1]] &new{2017-01-13 (金) 21:48:18}; //---そりゃ色々試そうとしてみんな一回くらいグラップル使ってる人は多いと思うけど、そういう話をしたいわけじゃないでしょこのページ。グラップルは応用が利きすぎる上にグラップル以外で要求される技術が多すぎる。 -- &new{2017-01-13 (金) 21:54:25}; //---前作組だけど、マルチトレイラーの時点でパルスに目覚めてた。前作カービンが強すぎたからあんまり露骨に空を飛びたくなかったんだ・・・ -- &new{2017-01-13 (金) 21:54:39}; //---PC版だけかもしれんけどもグラップル加速ってそんな難しくないよ。斜め横向いて刺して前向いてキャンセルするか前に刺してジャンプしてキャンセルするだけだから。あとはこれとスライディング応用して使えば使うほど動きに艶が出るから寧ろ楽しみながら上達を実感できる初心者向けだと思うよ。 -- &new{2017-01-14 (土) 01:22:55}; //---それ言い始めるとホロパイロットでも興奮剤でもなんでもやってりゃ上達するしノーススターでもローニンでも同じ事がいえるから全部お好みですむ話になる -- &new{2017-01-14 (土) 02:26:24}; //---極論すぎる…グラップルほど露骨でも上達が早くも目に見えやすいわけでもないし移動が楽しくなるようなもんでもないだろ -- &new{2017-01-14 (土) 03:03:24}; //---極論っていうレッテル張りして否定したいだけだよね。それが極論である根拠全く書いてないし。例えば興奮剤に関しては移動が楽しくなるし上達も早いしグラップルほど露骨だよね。パルスとの比較でごく単純に書くと【斜め横向いて刺して前向いてキャンセルするか前に刺してジャンプしてキャンセルするだけ】 vs 【戦術キー押すだけ】 で考えりゃすぐ分かるわな。 -- &new{2017-01-14 (土) 03:41:39}; //---説明してんのに「なんでもいい」なんて言い出してる時点で極論だろ。で興奮剤は目に見えるのか?上達の早さをどう実感できる?パルスに関しても俺が否定したレス持ってきてほしいわ。しかもこの二つは短時間に何度でも使えるわけじゃない。対してグラップルはグラップル操作さえできればAIM力に依存しないメレーに繋げられる。まさかと思うがPCの基本的な操作すらおぼつかない人や無条件で誰でも扱えるものだけピックアップしてるわけじゃないよな? -- &new{2017-01-14 (土) 04:07:26}; //---んでそのグラップル操作も時間をかけずとも息を吐くようにできるわけ。CS版がどうかは知らんけどさ。でもそれが難しい人がいる。そういう人向けにはパルスと柔軟に選択すればいい話だろ。 -- &new{2017-01-14 (土) 04:11:00}; //---いや君の言ってる事がそのものずばりで「なんでもいい」って言ってるのと一切相違なく同じだからそう書いてあるのは分かるかな。グラップルでメレーにつなげるってグラップルのワイヤースイング使って殴りに行く話?それとも直撃させてグラップルのワイヤー打ち込むって話?どっちもエイム要りますよね?今このページは君の使える武器の話や習熟すれば強い武器を挙げてる訳じゃないってのはまだわからないのかな?【PCの基本的な操作すらおぼつかない人や無条件で誰でも扱えるものだけピックアップしてるわけじゃないよな?】要するに君の大好きな「極論」ってのは君自身が唱えてる論のことなんだよね。んじゃローニンもノーススターでもいいから。ホロも興奮剤もいいよね。お好みでいいんじゃない?っていう話になるわけなんですよ。 -- &new{2017-01-14 (土) 04:13:58}; //---多分この人理解できないだろうから簡潔に書いたほうがいいかもだけど、ビギナーズガイドだし「PCの基本的な操作すらおぼつかない人や無条件で誰でも扱えるものだけピックアップする」で別に問題ないと思うけど。初心者向けってそういうもんだろ -- &new{2017-01-14 (土) 04:18:20}; //---直刺ししなけりゃ別にAIM力いらんだろ。これが難しいなら武器もコールドウォーしか勧められないレベルだぞ…。おまけに習熟する必要もないし何度も言ってるが上達というか馴染むのも早い。それと俺はお前と違ってまず一度確認を取ろうとしているし断言はしていない上にパルスが不要だとかの曲解もしていない。初心者向けの趣旨だが本当にそれでいいのか?「ゲームはそれなりに遊んでるがTifははじめて」なんて層は度外視するのか?するならグラップルは弾いてもいいと思うがそうでないなら入れるべきだろ。 -- &new{2017-01-14 (土) 04:30:24}; //---「ゲームはそれなりに遊んでるがTifははじめて」でWIKI見てる人なら普通に自分で各WIKIのページの記述とコメント欄見てどういうものか大まかにでも把握して自分で考えて装備使うよね。他ゲーやっててわざわざWIKI見に来る人だし、質問板もあるわけだし。あと【グラップルで格闘できなきゃコールドウォーしか勧められない】みたいなのを極論と呼ぶので覚えておこう -- &new{2017-01-14 (土) 04:33:20}; //---いやお前はメレーにAIM力が必要と言ったわけだろ?201やCAR当てる方がメレーより難しいぞ。まさかグラップルにもAIM力が必要だと?CS版は接近戦が嫌われると聞くからCS版の話か?初心者向けの話はTif2は他のFPSとも気色が違う以上普通に初心者向けのページも見るのは想像つくだろ。ルールの違いもあるしな。まあこれに関しちゃ他の人に委ねた方が良いと思うけど。 -- &new{2017-01-14 (土) 04:39:29}; //---君がグラップルをどう使ってるのか、どういう場面を想定してるのか知らないし興味もないけどグラップルで飛びついて格闘しようとすれば普通に正確な位置にグラップルを差し込む必要があるわけで。そもそもスインググラップル飛びつきとかPC版で普通にグラップル利用者の人数に比較して丸一日プレイしても一回起こるか起こらないかレベルでできる奴が少数派の内容を初心者ページで無いとおかしいだろ!っていうのが君の理屈なわけで。 //グラップルを書く事に関する議論じゃなくてグラップルを書く為の理屈をなんとかして作って行ってる流れに入ってきてるからもうやめにしといたほうがいいと思うわ。 -- &new{2017-01-14 (土) 04:48:59}; //---正確な位置に刺す必要なんて無いんだが…オブジェクトも大きめのものが殆どだぞ。人数が少ないのは比較もクソもグラップル自体物凄く少ない上にレベル上がったら他の戦術に移行する以上使う期間も短いんだから当たり前だろ。んでまた曲解してるようだけど俺が言ってるのは高性能なメレーを当てるのが主軸なわけ。それとグラップルの相性がいい上にグラップル自体難しくもなく楽しいって話。悪いがあんた本当にPC版とマウス/KBに加えてグラップル使ってる上で言ってるのか? -- &new{2017-01-14 (土) 05:03:09}; //---まぁ普通に1ゲームに敵味方合わせて2-3人はグラップル居ますけどね。その状態でも丸一日野良でやって1度食らったか?わからんってレベルなのがグラップル格闘なんですよね。毎回言ってる事がコロコロ変わっててまたレッテル張りでごり押ししようとし始めてるし。無理して曲解やら極論やら難しい言葉使う前に君の記述がガバガバすぎて一生話進まんからもういいってw -- &new{2017-01-14 (土) 05:19:01}; //---進まんのは俺の言うことを尽くスルーしてるお前のせいだろ…。それに曲解や極論が難しい言葉とは思えんわ。んで結局書きたくない理由は使ってる奴が少ないからって理由でいいのか? -- &new{2017-01-14 (土) 05:22:54}; //---あーあと先のレスのどの辺がレッテル貼りなのかも教えてほしいわ。グラップル使ってないとしてそれがレッテル貼りしてるとでも思ったのか?そんなつもりはなかったんだが…。 -- &new{2017-01-14 (土) 05:24:51}; //---PC版とCS版で分かれてるゲームでは自分をPC版に設定した上で相手をCS版に設定してエイムよえーからwっていうのは鉄則ってよくわかんだね -- &new{2017-01-14 (Sat) 06:12:18}; //---んなこと言っても俺CS版がどうなのか知らねえもん。このページの他の人は感度上げないと難しいって言ってるからそうなんじゃね?実際精度よりも速さが重要だしね。 -- &new{2017-01-14 (土) 06:24:38}; -前作コピー+α まだまだ編集するけど続きはまた後で -- &new{2017-01-14 (土) 06:56:00}; --パイロット戦を追加 続いてタイタン戦、パイロット時の対タイタン戦を書くつもり 気に入らないところがあったらドンドン編集してください -- &new{2017-01-14 (土) 08:01:31}; ---編集お疲れ様です。パルクールの欄の文体を少々編集しました。「場合によっては」の前に「見通しの良い場所や敵タイタン活動時など」と付け加えても宜しいでしょうか? -- &new{2017-01-14 (土) 08:51:26}; ---タイタン戦、パイロット対タイタン戦は今のじゃいかんのか? -- &new{2017-01-14 (土) 13:28:27}; ---タイタンの欄はまだタイタン戦闘の部分だけで対パイロットが欠けてる印象はある。対ロデオについては先にページを作ってくれてるしリンクでいいと思う。 -- &new{2017-01-14 (土) 20:12:07}; ---あっ確かにタイタンでパイロットの対処方法は書いてないな…。各タイタンページに誘導した方が良さげだけど -- &new{2017-01-14 (土) 20:34:43}; ---木主ですが前作ビギナーズガイド、すでにあった項目から引用+α追加 編集後にこのコメで対パイロットの項がないことに気づきました。誰か編集してくれるとありがたいです これからパイロット対タイタンの項を前作を参考に書く予定 -- &new{2017-01-14 (土) 20:38:55}; -↑4葉の間違い -- &new{2017-01-14 (土) 12:25:13}; -タイタンフォールとはどんなゲームなんて要らんやろ。何故追加したのか? -- &new{2017-01-14 (土) 13:23:05}; -トーン追加。後はニュークリゴリ押しローニンが目立つのでローニンは明日書きます -- &new{2017-01-14 (土) 20:53:56}; --このWIKIの初期の流れみると良く分かるけど、特にCS側の初心者はパイロットを全然狙えないのが当たり前みたいなとこあるからアトラス系統はオバコアじゃなくて普通にターボでいいと思う。特にイオンにオバコアは慣れてきてからでもオバコアはあんま意味ないぞ。コア依存は正直タイタン内でトップレベルに低いし -- &new{2017-01-14 (土) 21:12:08}; ---CS版だけど全然そんなことないよ。当てられる 後イオンのレーザーコアはトップレベルに低いとはあまり思えないんだけどなぁ(G10まで上げた感想) -- [[ 木主]] &new{2017-01-14 (土) 21:20:34}; ---君に教えるためのページ作ってるんじゃないので、君が当てられるかどうかの話をしてるんじゃないっていうのと、レーザーコアは照射中機動力が下がる+コアなのでクリティカルがない+肩レーザーがゲーム中でも最高峰の性能してるのでフライトコアの次位に依存度低いよ。あとGEN自慢で反論潰す話になるとGEN10まで行ってまだ分かってないとかどんなレベルだよみたいな話になってケンカになるだけ。 -- &new{2017-01-14 (土) 21:40:47}; ---ならターボに明日書き変えとくよ -- [[ 木主]] &new{2017-01-14 (土) 22:54:48}; ---ついでに聞きたいんだけどターボを選ぶ理由としてレーザーコアが弱いから以外に何か理由ある?オバコレーザーが弱いと感じないから分からん -- [[ 木主]] &new{2017-01-14 (土) 23:02:22}; ---勘違いはしてほしくないんだけどオバコアレーザーが弱いっていう話じゃないからそこを留意してもらった上での話で、全体的な相対としてのオバコアレーザーは強い部類に入るよね。元々長生きしやすいのがイオンの特性なので、コアの回転率あげるのは良い。そこを否定しているわけじゃない。ただイオン自身で考えたときにレーザーコアを考え無しにバンバン撃てるかというとそうでないわけで、元々ガス欠っていう要素がつきまとうイオンを初心者が扱うとなると逃げ足や戦闘時の運動性を上げた方がいい。でないと特にパイロットに対してかなり辛くなる。レーザーコアは特にほぼ無防備になるっていう仕組みもあるから、初心者にむしろレーザーコアをメインとする立ち回りはきついよね、っていう話。照準~照射まで5秒で、実照射は3秒でダメージ8400くらいがはいるんだけどリージョンのクリ撃ち5秒に普通にDPSでも負けてしまうんだよ。慣れてりゃ勿論リスクを照射時に抑えてダメージ勝ちは出来るのは当たり前、ただ元々イオンページでも言われてるけどエネルギー管理の要るイオンが初心者向き?っていう疑問と同じように、リスクを伴うレーザーコアを補助するのは初心者にはリスクが大きいと思うよ、という話 -- &new{2017-01-14 (土) 23:47:46}; ---確かに初心者が被弾を最小限でレーザーコアを使うのは難しいか。今の説明でモヤモヤが無くなったよありがとう -- [[ 木主]] &new{2017-01-15 (日) 00:50:20}; -パイロット対タイタンの欄が二つあって草。既にあるやつに追記すればいいのに -- &new{2017-01-14 (土) 23:11:43}; --ついでに先にあったのは下の方のやつだよ -- &new{2017-01-14 (土) 23:13:58}; -新たに木を建てますがパイロット対タイタンを前作からコピーしてきたのといくつかの追記をしました 文末は後で揃える予定ですが編集してくれるとありがたいです 次はモードの編集ですが自分自身が慣れてないモードもあるので項目だけ作って終わりの所も出るかも…あと次回編集時初心者向け装備(集じゃない方)とコピーしたタイタン対タイタンの項目を削除したいのですがよろしいでしょうか?タイタン対パイロット、パイロット対タイタンはうまく組み込むまでまだ残しておくつもりです -- &new{2017-01-14 (土) 23:11:48}; --初心者向け装備を書いた人なんだけど何故消すのか理由を説明して欲しい。 -- &new{2017-01-14 (土) 23:16:01}; ---削除はちょっと変でした 集と被ってるので初心者装備集に統合したいのですが…とりあえず次の編集時では保留します -- &new{2017-01-14 (土) 23:21:40}; ---タイタン対パイロット、パイロット対タイタンを新規で上の方に追記したのは何故?既存の物に追記するので良かったのでは? -- [[ 枝1]] &new{2017-01-14 (土) 23:26:17}; ---最初編集する時既存の初心者オススメ装備重視の構成から大幅な編集になるだろうから元のページ部分は全部残そうって思って編集していました ただ元のページの内容や前作の内容をパクったりしてるので新たに上に追記してる感じになっちゃったと タイタン対パイロットの内容は新たに追記してないはずです(編集時気付いてなかった)自分でも元のページには触らないって決めてたのに触ろうとしていたことに気づいたので元のページ部分はこれから触らないようにします -- &new{2017-01-14 (土) 23:37:30}; -案の定かなり長くなってきたので、整備としての仮提案。ページ内【白兵戦での戦い方】、【パイロット対タイタンの戦い方】をまとめて別ページとして作成して【ゲームの流れ】内の【白兵戦フェイズ ~敵を倒してタイタンを呼べ!】【パイロット対タイタン戦フェイズ ~状況に応じて戦え!】の記事内にリンクとして追加する。【パイロット対タイタンの戦い方】項目も同様に別ページとして作成し、【タイタン戦フェイズ ~敵のタイタンを倒せ!】の記事内にリンクとして追加する。 っていう形でどうでしょう。 -- &new{2017-01-14 (土) 23:55:57}; --基本的な立ち回りと初心者向け装備、装備集を完全に別ページとして分けたほうがいいかもね -- &new{2017-01-15 (日) 00:10:49}; --変にページ作るといちいち飛ばされる必要が出てきて逆に見辛くなるかもだから枝1ぐらいでいいんじゃない? -- &new{2017-01-15 (日) 00:19:23}; --構造的には【ゲームの流れ】の最下部に【戦闘関連の手引きはこちら】という感じの導線作ってその導線からPvT PvP TvPをまとめたページに飛ばす感じにしよっか。多分これから編集するに当たってもそのほうがやりやすいと思う -- &new{2017-01-15 (日) 02:26:39}; //-日本語検定でも受けて日本語力ないのどっちか判定してもらえよお前ら。現実的な数字としてつべで調べてもニコ動調べてもその他海外サイトでもhow to grapple と how to pulse blade で両方TF2タグつけて調べた時トップにHowto系で出てくるのは明確にgrappleの方が大量に出てくるわけで。それだけ説明されないとまともに使えない戦術アビではある、詳細に説明する必要があるっていう認識は一般的ではあるわな。 -- &new{2017-01-14 (Sat) 06:37:27}; //--だからグラップルに馴染めるならグラップル使ってそうでないならパルス使えばええやんって話じゃん?なんで二者択一になるんだ…。 -- &new{2017-01-14 (土) 06:49:10}; //---上の方の流れ見るとグラップルになじめるならグラップル使ってそうでないならパルス使ってそうでないならホロ使ってそうでないなら興奮剤使って以下略で結局お好みの一言で終わるんじゃないのって話かと思ったけど好きなようにすりゃいいんじゃないですかね。ていうかこれ書いた人は考え直すって言ってるのに下書き書きもしない外野がずっと騒いでるだけなんだな -- &new{2017-01-14 (Sat) 06:54:29}; //---いや俺グラップルの初心者向けの利点説明したのにその人興奮剤やホロの初心者向けの利点説明してくんないんすよ全然 -- &new{2017-01-14 (土) 07:01:03}; //---まぁWIKIの議論なんてはっきり言って正当性とかじゃなくていかに長く張り付くかだから引き続き頑張れ -- &new{2017-01-14 (Sat) 10:20:30}; //---長時間やり取りないのに燃料投下するってことはそういう意図だと思っていいかい? -- &new{2017-01-14 (土) 10:41:20}; //---どうせ誰も読んでないし好きなようにしろよ。目障りになったら誰かがCOするだろ。 -- &new{2017-01-14 (土) 12:11:00}; //---横から見てたけど最初の4枝位で結論出てるのに無理やりグラップル勧めてるようにしか見えなかったわ -- &new{2017-01-14 (土) 12:23:54}; //---そりゃ加速が難しいだなんて誤解を招きかねない表現してたら突っ込んで当然だろーよー…。んでそれに対して他の戦術にも言えることだなんてことを言い出す奴がいたからそいつにも反論したらなぜかグラップルが初心者向けであることを否定する流れになったわけ。間違ったことを言ってると思っても黙ってろってことか? -- &new{2017-01-14 (土) 12:39:33}; //---まあ傍から見てるとわけわからんだろうからまとめると「グラップル加速は難しくない(CS版は知らん)」「メレーは開始時にだいたい合ってれば追尾するためAIM力がさほど必要でなく強力」「グラップル加速とメレーは相性がいい」「ただしアクション性があるためある程度ゲーム(≠Tif2)への慣れがいる」ってこと。もちろん移動にも使えるけど今回の件では触れてない。他の戦術にも言える云々は「グラップル勧めてる」ような反論になってしまうんでそれ込みで頼むわ。グラップルが難しい人もいるからそういう人(や、もちろんグラップルが好きでもない人)はパルスなりクロークなりにしたらいい。残った削除理由は使ってる人が少ないことでこれが根拠になるかどうかだな。これは事実だから。人少ないから非推奨ってのがありなら消していいんじゃない? -- &new{2017-01-14 (土) 13:04:38}; //---この流れには初心者も苦笑い -- &new{2017-01-14 (土) 13:54:15}; //---マジで文章読む気ねえのな -- &new{2017-01-14 (土) 22:01:08}; //--まず前提条件から間違ってるってわかってるのか?このゲームを買う前から前情報を掴んでる人間ならこのページで何言われようが使うだろ、それが単純な移動だけの用途だとしてもだ。しかし「グラップルってなんですかぁ?興奮剤って気持ちいいのぉ?^q^」みたいな初心者がマルチに一回も入ってない段階でこのページだけ見て鵜呑みにされたらどうするんだ?ここの文章だけで鵜呑みにされるくらいなら他にもっと手軽ですすめられるものがあるってんだよ。 -- &new{2017-01-14 (土) 13:49:36}; //---他の装備と同じく使い方や特徴も添えとくんだからそんぐらい自分で考えるだろ…。それともいまいちはっきりしとらんがこのページはそういう自分で考えられない奴だけが対象ってことでいいのか?だとしたら選択肢は少ない方がいいから他の装備にも関わるぞ。 -- &new{2017-01-14 (土) 14:00:00}; //---まあこんだけ説明してもグラップル入れるのが嫌ってならそれでええわんでもページの方針を踏まえて弾くってならちゃんと一貫性は保てよな。個人的には縛らん方が自由度高められていいとは思うが。俺はそろそろおねむの時間だけどまた燃料投下したかったらあとでちゃんと着火するから落としといていいよ。 -- &new{2017-01-14 (土) 14:21:51}; //--グラップルごり押しマンはそもそも話聞く気ないんだから自分のWIKI立ち上げてやるのが一番だと思うわ。未だに嫌とかそういうレベルの話しかしてないし -- &new{2017-01-14 (Sat) 19:57:14}; //---ちゃんと説明してんのにゴリ押しと言われてもなあ。使ってる人が少ないだの未だあやふやなページの趣旨に合わないだのしか残らなかっただろ結局。で俺はそれを受け容れてるわけだけど。ゴリ押しっていうレッテル貼りたいの? -- &new{2017-01-15 (日) 01:38:59}; //---つーか否定する理由を次から次へと後付けで持ってきて殆どが反論されてるのに話聞く気がないってことはその反論を見てないってことか?話聞く気もなく燃料投下するとか碌でもない奴だな…。 -- &new{2017-01-15 (日) 01:43:26}; //--まぁ上のほうに書いてあるけど枝4で終わってる話なので、もう誰もまともに君の相手してない事にそろそろ気付こう -- &new{2017-01-15 (日) 02:24:52}; //---少なくともあんたは相手にしてるみたいだね。これ以上伸びないような書き方しておいたのにわざわざ燃料投げたがるほどだもんねえ。ちなみに俺が最初にレスしたのはグラップル加速は難しくないって話でこれは俺が言うまで誰も突っ込んでないね。まだ続けたいの? -- &new{2017-01-15 (日) 02:32:01}; //---まぁ君が満足するまでずっと続くだろうね。あと編集に参加しないで自己満コメント続けてる人の意見聞くつもりもないし、他の編集に関する書込みの更新の邪魔になるので後ほどの整備の際に意味の無いやり取りは一斉にコメントアウトかける予定なのでご了承を。 -- &new{2017-01-15 (日) 02:38:48}; //---え?俺装備あたりに幾つか追記してるんだけど…。ところであんたは人の意見は聞かないのに自分の意見は聞けって言うのか?そういうつもりじゃないならなんのために書いてるんだ…。 -- &new{2017-01-15 (日) 02:41:54}; -編集に関係ない部分のコメントを全てコメントアウト。また冗長になりつつあったので、ページを戦闘関連のみ抜粋して別ページに移植した上で一旦コメントアウトした。前の仕様に戻したい場合は、コメントアウトを外して移植先のページを削除するだけで大丈夫。 -- &new{2017-01-15 (日) 02:52:26}; --この形式に問題がなさそうなら、移行先に同文が記載されているため、このページ内のコメントアウトした部分は削除という形にしようかなと思う。 -- &new{2017-01-15 (日) 02:54:47}; -ルール別解説を立ち回り解説の内容は各ルールのページ、もしくは戦闘ガイドに移行 このビギナーズガイドでは初心者向けか否かを中心にどんなルールかを軽く解説って形に編集したいのですがどうでしょうか -- &new{2017-01-15 (日) 13:11:04}; --ルール説明は各ルール説明に。初心者向けか否かは余り偏見を持たず、様々なルールに触れて欲しい -- &new{2017-01-15 (日) 13:16:05}; ---ビギナーズガイドである以上ある程度はこのページで完結させておきたい ルール説明っていったって細かくするつもりはないです 全ルール触れるつもりですが賞金稼ぎが特に初心者にオススメな一方例えばLTS、ある程度タイタンに慣れてからじゃないとキツイ部分があるから初心者は敬遠するかもしれない でも魅力たっぷりなのでいつかは挑戦してみてほしい みたいな感じで書きたいと思ってる(まあ他ゲームのビギナーズガイドに当たるページ見てそう思っただけなんだけど) -- &new{2017-01-15 (日) 13:29:27}; ---あーなるほど。確かにLTSはある程度慣れてからの方がいいね。ところで短く、簡潔に今のルール説明を仕上げたつもりだったけど既存の説明じゃまずい? -- [[ 枝1]] &new{2017-01-15 (日) 13:46:53}; ---賞金稼ぎなら タイタンが使用可能でAI兵士が存在するオーソドックスなモードの一つです。マップ内にいるAI兵士を倒して賞金を獲得し、マップ内に存在するバンクに振り込むことでポイントが加算されていきます。他のゲームモードと比べて敵プレイヤーのキルよりもAI兵士のキルが重視されるモードです。その関係上個人の技術の比重が軽く、初心者にオススメ出来るモードと言えるでしょう。LTSなら 全員がタイタンに乗り込みどちらかのタイタンが全滅したら試合終了なシンプルなモード。そのシンプルさから個人の技術によるところが他のモードと比べて高く、敷居が高く感じられるかもしれません。しかし多くのタイタンがぶつかり合うダイナミックな戦闘はこのモードだけの魅力。初心者が敬遠しがちになるのは仕方がありませんがいつかは是非挑戦してほしいモードです。俺だったらこう編集するかなぁって提案なだけで既存の内容が悪いってわけではないです ただ個人的に言わせてもらえば現内容が立ち回りなので(もともとそういう意図で書いてくれてたので当然なんだけど)各ページに移転した方がいいのかなぁ?って感じです -- &new{2017-01-15 (日) 14:46:10}; -書きたかった内容を一通り書けて満足 迷えるパイロットよ…このページを読んでミリシアに平穏を… -- &new{2017-01-15 (日) 13:33:35}; -暫定的に書いてそのままにしてたタイタンフォールとはどんなゲーム?を修正しました -- &new{2017-01-15 (日) 16:26:40}; -上記の初心者おすすめ装備でブーストが強化武器の理由は初期解放だからって理由か?死にやすい初心者に死んだらほぼ効力のなくなる強化武器よりマップハックの方が味方に貢献できるんじゃないか?ちょっと解放まで遠いけど。 -- &new{2017-02-22 (水) 05:12:11}; --そういうところは自分で色々試して行くと思うよ!(投げやり -- &new{2017-08-10 (木) 19:48:53}; -トーン要請しとけ、キットはオーバーコアかターボ オルタネーターとアーチャー持っとけ あとはどれでもいい -- &new{2017-03-23 (木) 19:10:59}; -スピットファイア君をオススメ武器に追加。パッチで強くなったスピットファイア君を使ってあげて下さい… -- &new{2017-03-24 (金) 17:43:51}; -オススメキットにステルスオートイジェクトがあるのは何故でしょうか?初心者がタイタンと心中するのを回避したところで他で死にまくるでしょうし、毎回自動射出に頼ってしまっては本来粘れる場面やギリギリの引き際(脱出タイミング)などが分からなくなってしまうのでは? -- &new{2017-03-24 (金) 19:03:57}; --そこを書いた人だけど理由として最初はアサルトチップとステルスしか無く、オバコターボのみを推奨と書いていたら、初心者側がならとりあえず初期装備でオンラインに行くかと言うのを回避したかったからです。後ステルスのデメリットはステルスのページに書いてあるのでこのままでいいかなと -- &new{2017-03-24 (金) 21:19:32}; ---なるほど初期解放ですか、アサルトだけだと思ってた・・・ただやっぱりオバコターボと並んで「非常に有効」と書かれているのはやはり違和感が・・・ -- &new{2017-03-24 (金) 22:21:29}; ---確かに違和感があるね。ターボオバコ手に入ったらさっさと変えた方がいいし -- [[ 枝1]] &new{2017-03-24 (金) 22:47:14}; ---あれ…ターボって初期開放…?wikiのタイタンキットには初期開放されてるぞ… -- [[ 枝1]] &new{2017-03-25 (土) 06:44:55}; ---ターボのページ覗いたら初期開放でした。ステルスを推奨装備から外します… -- [[ 枝1]] &new{2017-03-25 (土) 07:18:35}; -ブーストの高精度なパイロットセントリー〜を削除。弱体化により、賞金でしか活躍の場面が無い -- &new{2017-03-25 (土) 12:43:19}; -タイタンでの踏みつけって普通に移動してればいいだけ? -- &new{2017-06-22 (木) 02:49:37}; --イエス。いわゆるロードキルなので具体的には移動中(ダッシュ含む)の敵タイタンの脚に触れたら即死。それから、質問は[[質問掲示板]]で聞いたほうが答えてもらいやすいぞ -- &new{2017-06-22 (木) 03:18:47}; ---ありがとうございます、次からはそちらを利用します -- &new{2017-06-22 (木) 03:26:46}; -強化武器について修正 -- &new{2017-07-12 (水) 17:36:38}; -よくキルされるというパイロット、突っ込みすぎてないか?見晴らしの良い(つまり何処からでも射線が通る)場所にいないか?地上で走ってないか?クロークを過信してはいないか?それとタイタンは足並みを揃えて出そうぜ! -- &new{2017-08-23 (水) 22:55:07}; --移動中は壁走り使ってもいいけどパイロットがいそうな場所ではやめよう!ただのカモになっちゃう。空中でエイム合わせて戦えるようになったその時、初級者脱却だと思ってるよ! -- &new{2017-08-24 (木) 10:27:28}; -なんたらエディションから参戦しました このページ非常にありがたい! -- &new{2017-08-28 (月) 00:41:29}; --フロンティアへようこそ! 今ならフロンティアディフェンスもオススメだよ! -- &new{2017-08-28 (月) 01:29:10}; -TGSセールで安くなってたので参戦 このページを読破して早く兵士になりたいぜ。 -- &new{2017-09-11 (月) 18:20:45}; --読破して兵士になるより 偉い人も言っている様に、兵士になって、兵士になるのだ。キャンペーンやって感動してからマルチやって、死んだ理由が分からなくなった時に読むといいゾ -- &new{2017-09-11 (Mon) 18:43:55}; -このゲーム初心者に容赦なさ過ぎて泣けてくる…CoDやらBFかわいく思えるくらいの理不尽さに気が滅入ってくる -- &new{2017-10-09 (月) 02:16:31}; --大丈夫だ、初代から続けてる俺も容赦なく倒されてる。キャンペーンをクリアできてれば基本的な動きに不自由はないだろうから、後は慣れの問題だと思う。 -- &new{2017-10-09 (月) 03:57:38}; -動画で興味持ってPS4購入と同時に購入。熟練者の皆さんも僕と同じように初心者の皆さんもよろしくお願いします。FPS自体初めてなのでこういったページはホントに頼もしい! -- &new{2017-10-27 (金) 22:10:27}; --ようこそ新たなるパイロット!君を歓迎しよう!戦場で会ったらよろしく頼む! -- &new{2017-11-16 (木) 12:48:08}; --タイタンフォールの世界へようこそパイロット。初めは苦戦をするかもしれないが楽しんでくれ -- &new{2017-11-16 (木) 13:20:29}; -動画に触発されて買いました!初マルチでボコされて痛い目見ましたが、このページのおかげで少しずつキルレ上がってます!編集者の皆さんありがとうございます! -- [[hikiepa]] &new{2018-02-03 (土) 05:32:22}; --自分も動画で魅力を感じ購入しました!ロボットとFPSってのが初めてで楽しいですよね!一緒に頑張りましょう -- &new{2018-05-24 (木) 03:22:59}; -今週末からパイロットデビュー サーバーはニューヨークでやってますwフロンティアディフェンス面白い -- &new{2018-04-01 (日) 03:15:23}; --ニューヨークだとラグとか大丈夫何でしょうか? -- &new{2018-05-24 (木) 03:23:37}; -安売りしてたから買っては見たが、意外と難しいなガントレット… どうも瓦礫やら壁やらを超えるイメージが持てずついつい地面を走ってしまう。 これで実戦じゃ敵は動くし撃ってくる訳だし、最低限エイム鍛えたいなぁ。 外して弾切れしてリロードする間足止め、が一番タイムロスだし。 -- &new{2018-06-13 (水) 23:00:00}; -Ultimate Edition買った初心者で色々使ってみたけど、ローニンが玄人向けとは思えん。対初~中級者に強いタイタンに思える。上級者sるいは超上級者ならローニン対策とローニンの弱さを熟知してる(他の機体を活かせる腕がある)から他の機体を使うって感じ 実戦で疑問を抱いてこのwiki見たけど、どうみたってある程度アクションゲーやったFPS初心者~中級者なら強さを活かせる(そういう人間は他のタイタンを活かすのに時間がかかる)感じがする -- &new{2018-09-10 (月) 20:14:36}; --始めたばっかりだとまずローニンが玄人向けって言われてる理由自体が100%理解できてない状態だから半年位やってみりゃわかるよ これ初心者が初心者に教えるんじゃなくて上級者とかある程度やってる人が初心者に向けて書いてる形だから。そんなことない!俺はもうすでにわかってる!俺には適性がある!って言いたくなるとは思うが、ローニンはサービス初期はゴミ扱いで、かなり長く経って上級者達が使い始めてからやっと初めて強すぎクソさっさと弱体化しろって文句言われ始めたくらいにゲームの理解度が必要なのよ -- &new{2018-09-11 (火) 03:25:05}; ---言ってることには同意するが無駄な上から目線はやめーや。 「他の機体を活かせる腕があるから他の機体を使う」っても、対タイタン戦で一番使いづらいのはローニンだろ常考…。初めてひと月経たずにローニンを使えるなら恐ろしい。一年やってる俺はいまだに一番ローニンがヘタクソだわ…。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:30:57}; -2日前に購入してマルチ参戦した初心者だけどコンピュータキャラ倒すだけでも戦線に少しは貢献できるのがありがたい -- &new{2018-09-19 (水) 19:41:50}; |