Comments/イオン のバックアップの現在との差分(No.14)
[[イオン]] -レーザーショットの威力と精度が頼りになる エネルギー消費を気にしなければ、タイタンの弱点にぶち込んだり空中のパイロットを撃ち落したりで快感 まるで即発射できるアークキャノn(ry -- &new{2016-10-29 (土) 18:45:43}; -レーザーショットの弾速が超早くて当てやすい。多少エイム雑でも中央に敵捉えていれば必中 -- &new{2016-10-30 (日) 23:44:17}; -どう立ち回りしたらいいかわからない・・・ -- &new{2016-10-31 (月) 15:30:32}; --基本は「ヴォーテックスシールド」で敵の玉が切れるのを待つ。 -- &new{2016-10-31 (月) 18:13:19}; --オーケーまずはリラックス。呼んだ後少しの間ドームシールドが張られてるから落ち着くんだ。 イオンはどの局面でも活躍できるポテンシャルを持ってる。 ・腰だめスプリッターライフルはエネルギー消費無しのけん制、暇なら撃とう。 ・ADSスプリッターは消費が激しい。背中に注意しなくてよい状況や対人以外はおすすめしない。 ・シールドは前進後退に使えて、反射というプレッシャーをかけることができる。メイン武器だ。 ・レーザーショットは残エネルギーと相談しながら積極的に撃とう。 ・ワイヤーは一見頼りないが0.8目盛り削ることができる、余裕がある時にどうぞ。 ・溜まり次第レーザーコアで一掃しよう。狙い続けるのを忘れずに。 これは一歩先を行くためのtipだが、敵タイタンのコア上部に攻撃を当てると ヒットマークが赤く光る。クリティカルヒット……これを狙ってダメージレースに勝とう。 特にレーザーのクリティカルヒットは非常に強力だ。 長文失礼、ぐっどらっく -- [[s]] &new{2016-10-31 (月) 18:21:21}; ---すまない、訂正。スプリッターライフルはメインの腰だめ撃ちでも自然回復量と同じくらいの消費はあるようだ。 イオンはエネルギーを使って何でもできるが、その分管理に堅実な立ち回りが求められる。 AIもそう促してくれるが、複数機と対面したときこそ落ち着いて対処を。 -- [[s]] &new{2016-11-04 (金) 10:59:33}; ---余計なお世話をさせてくれ。 ・対スコーチ 燃えなければ勝てる。燃えたところに近寄らず、ランチャーをしっかりシールドでキャッチしよう。 ・対ノーススター 狙撃はシールドで受け止めよう。逃げた北星は必ず構えて待っているぞ。 ・対ローニン 距離を取ろう。シールドも剣は防げない……が散弾は別。 ・対トーン 宿敵、同ポジ、キャラが被ってる。設置壁に陣取られると不利だ、自分から動こう。 ・対リージョン おやつ。シールドで反射しよう。ただしスマートコアには注意、シールドは耐えられず押し切られてしまう! ・対イオン 不毛。お互いにエネルギー不足で泥仕合になりがち、クリティカルヒットをしぶとく狙おう。 レーザーコアは長時間その身を晒すことになるから気をつけて。 -- [[s]] &new{2016-11-04 (金) 11:51:33}; -レーザーコアが他のコアに比べてしょぼいんだよなぁ -- &new{2016-11-01 (火) 20:34:22}; --直線軌道だから地味だものね。でもある程度シールドの上からでも削れるし、地形把握して射線意識すれば半ゲージくらいはがっつり削れるよ。イオンは派手さがない分堅実さを要求される感じ -- &new{2016-11-01 (火) 21:42:26}; -リージョントーンに対してタイマンなら優位に立てる。 けど決定打がコアくらいしかないので結局逃げられることも多い -- &new{2016-11-01 (火) 22:43:09}; -エネルギー消費が激しすぎるのとスプリッターライフルがカスダメすぎるんだよなぁ…。リージョン相手にヴォーテックスで弾き返しても、その時点でエネルギーカッツカツだから打つ手がなくなる。あとパイロット相手に4、5発いるてどういうことだスプリッターライフル。徹甲弾ではないのか -- &new{2016-11-02 (水) 09:16:45}; --味方が打ち合いしてるときに割り込んでヴォーテックスが結構いい。味方のタイタンのサポート主体で立ち回りと全体の生存率がガチ上がりする。その割にスプリッターが微妙なダメージなので出来る限り味方のタイタンを守ってあげたい -- &new{2016-11-02 (Wed) 10:23:12}; -初期から使える機体の中では一番クセがないけど、運用難易度は初心者向けとは言い難いな 初心者はトーンあたりをメリットでアンロックしたほうが良いだろう -- &new{2016-11-02 (水) 10:24:22}; --器用貧乏って言葉がぴったりなタイタンだよな。芸達者ではあるんだけど強みのほとんどがエネルギーを消費するもんだから、リソースを上手く割り振りつつ相手が嫌がる事をしていかないと辛い。その代わりほとんどのタイタンに対して嫌がる事が出来るのも事実だから、腕利きパイロットが乗ると化ける。トーンで上手いイオン乗りに当たると惨殺されかねん -- &new{2016-11-02 (水) 12:17:47}; --正直、全部のタイタンの性質を一度軽く嚙み砕けて イオンとして、今どのように立ち回るべきか?という問いに答えられる程度の 経験積んだパイロットじゃないとこのポテンシャルが全く活かせないままトーンとリージョンにバラバラにされると思う。正直中~上級者向けで最初期にパイロット乗せていい機体じゃない。 -- &new{2016-11-04 (金) 03:57:23}; -これ腰だめ撃ちでもエネルギー食ってるな。エネルギーが減りこそはしないが回復が止まっているから、多分自然回復量≒腰だめ撃ち消費量になってる感じだ -- &new{2016-11-02 (水) 13:05:31}; --まじか、だからエネルギー満タンでも スプリッターライフル撃ち終わった後にシールド準備完了のピロッピロッっていう音が鳴ってたのか。 -- [[s]] &new{2016-11-04 (金) 10:56:48}; -パイロット処理が死ぬほど苦手。 -- &new{2016-11-02 (水) 14:23:49}; --レーザーと3連スプリッターとヴォーテクスある時点で最強クラスだと思うけど -- &new{2016-11-02 (水) 15:42:43}; ---トーンほど得意ではないけど、苦手では無いよな -- &new{2016-11-02 (水) 17:59:35}; ---自分が下手なのもあるけど肩レーザー以外はパイロット向けじゃないと思うんだけど スプリッター遅いしカスダメだし -- &new{2016-11-02 (水) 19:13:30}; -レーザーショットってチャージしたほうがいいんですか? -- &new{2016-11-02 (水) 18:40:18}; --必要ないと思う。ただたんに保持し続けられないようにしてるだけだと思うし -- &new{2016-11-02 (水) 19:38:23}; -実際にプレイしてて歩兵の時に一番倒されてない機体だわ。ライフル打たれても即死じゃないから簡単に逃げれるし。前に出て攻める機体でもなく後方支援する機体でもないからシールドとライフルでプレッシャーをかける中衛? -- &new{2016-11-04 (金) 13:52:51}; --その辺は状況やパイロットの癖によるんじゃないかと。なんだかんだレーザーショットがインチキ性能してやがるからノーススターと狙撃合戦出来るだけのポテンシャルはあるしな -- &new{2016-11-04 (金) 14:12:39}; ---でもレーザーショットって火力低くない? -- &new{2016-11-04 (金) 17:51:41}; ---あの弾速とあの精度でクリティカル時1本とか既にノーススターが死にそうなのに…? -- &new{2016-11-04 (金) 21:23:09}; -レーザーショットこそがイオン最大の武器 -- &new{2016-11-04 (金) 21:12:13}; -味方のリージョンがフルロック誘導ミサイル撃たれた瞬間にスッとさりげなく前に出て、すいません、ちょっとミサイルもらっていきますね。失礼しますと言いながら相手側の自殺ホバリングノーススターにミサイルぶん投げるのがジャスティス イオン使ってて難易度高いと感じる人は、タイタン乗ってからの集団行動が出来てないんだと思う -- &new{2016-11-04 (Fri) 21:25:46}; -ちゃんと確認したわけじゃないけどレーザーショットチャージすると着弾点で小爆発起こすっぽい?屋上の縁に当たったのにパイロットキル取れたけど見間違いかな -- &new{2016-11-04 (金) 22:09:23}; -ちなみにレーザーコアは意外に倒すまでの照射に時間が掛かるので状況次第では返り討ちに合う事もあるので要注意。 -- &new{2016-11-04 (金) 23:43:36}; -最初はタイタンから逃げてゼロコストトリップワイヤーで逃げつつ兵士やストーカー辺りを食い散らかす。 戦ってるタイタンを見つけたら横から邪魔しつつ堅実に立ち回って、コアが溜まったら前線に躍り出て照射。 を繰り返してるとモリモリスコアが溜まって楽しい。 -- &new{2016-11-05 (土) 11:37:07}; -スプリッターライフルもうちょっと威力上げてくれてもええんじゃないか、これ徹甲弾発射してるタイタンの武器やぞ?パイロットに5発必要はないだろ -- &new{2016-11-06 (日) 02:20:09}; -リージョンやトーンが多いときはこいつに乗ろう。ヴォーテックスシールドで実弾を吸い取って返しちゃえ! -- &new{2016-11-06 (日) 03:34:30}; --リージョン・トーン<シールド貼ってるから痛くない マジでこれあるから困る。割に合ってねえよ… -- &new{2016-11-06 (日) 09:23:38}; ---トーンはともかく、リージョンは左足狙え 一方的に殴れるぞ -- &new{2016-11-06 (日) 15:26:51}; -こいつさ、三連ライフルずっと撃ってるのとレーザー→通常ライフル→クールダウン終わったらまたレーザーってやるのと、どっちがDPS高いのかな? -- &new{2016-11-06 (日) 17:17:37}; -最初のうちは3連ライフルを撃ちまくるのが楽しいんだけど、そのうちリージョンをも喰えるシールドの優位性に気づいて、3連ライフルの使用機会が減る。さらにそのうちレーザーの超性能に気付き、3連ライフルの出番がマジで無くなってくる。ここまで気がついてイオンに慣れてきた頃には、もうイオン以外に乗れなくなる。最終的に気がつくのは、イオン乗りは対イオン戦にこそ真価が問われるのだと言うこと。結局何が言いたいのかって?みんな対イオン戦どうやって戦ってるんですかマジで教えて下さいイオン強いよイオン。 -- &new{2016-11-06 (日) 19:40:28}; --泥沼のパンチの応酬待った無し -- &new{2016-11-06 (日) 20:15:03}; --ゼロワイヤーつけてうまいこと接近して直接ぶつけよう -- &new{2016-11-07 (月) 11:42:04}; --最近イオンが増えてきた(LTSでの体感・当社比)ので。イオン対イオンはリソースが限られてるので必然的にレーザーの刺し合いになりやすい。タイミングを読んでそれだけはシールドで防がなければジリープアー、ネギトロめいてバクハツシサンが待っている。ノーエネルギー管理ノーイオンだ。 -- [[s]] &new{2016-11-11 (金) 09:22:52}; -めっちゃ上手いイオンの人がいた。最前線でシールド貼っての味方タイタンがリロード中やシールドチャージ中の隙を埋めてワイヤーでローニンの接近防止。あとは余裕があればレーザー使うけど基本は消費無しの腰だめライフルで牽制。結果ガンガン攻めれて相手がひたすら下がりながら反撃するしかできず圧勝できた。 -- &new{2016-11-07 (月) 12:22:43}; -みんなイオンキットとタイタンキット何使ってんの?俺はヴォーテックス増幅器とターボエンジンなんだけど -- &new{2016-11-07 (月) 13:58:33}; --イオンキットはエネルギーを使わずに使えるゼロコストワイヤー様。タイタンキットはステージによるがターボエンジンを基本にニュークかチップも使う -- &new{2016-11-07 (月) 15:44:42}; --ヴォーテックス増幅派かな。ゼロコストワイヤーも魅力的なんだけど、ヴォーテックス威力20%増しの火力が素敵やねん。ターボは基本。 -- &new{2016-11-07 (月) 16:01:11}; --グランドキャノン派いないんだな。グランドキャノン+オーバーコア(+ブーストの追加電池)でレーザーコアで確実に一機以上仕留める構成にしてる。調子よけりゃ二発目も撃てるし -- &new{2016-11-07 (月) 16:58:38}; --グランドキャノンとターボ。LTSで対タイタンやってるとレーザー照射時間が物足りなくて… -- &new{2016-11-08 (火) 17:37:59}; ---ごめん、やっぱりヴォーテックスかも。これつけてるとトーンとのダメージレースに勝てるんだよね… -- &new{2016-11-10 (木) 03:24:12}; -サルヴォコアってヴォーテックスシールドで止められる?なんか普通に爆発してえらいことになるんだけど -- &new{2016-11-07 (Mon) 23:06:40}; --サルヴォコアのミサイルは数発は受け止められるっぽいけど基本的に防げないものとして考えるほうが良い。 -- &new{2016-11-08 (火) 01:24:50}; -イオン君を使い続けて遮蔽のありがたさと重大さをよく学んだ。壁からヒョコヒョコしながら盾とレーザーを使い分けていくチクチクうざい戦法がとても効いてる感じがする。 -- &new{2016-11-08 (火) 03:09:31}; -最近夢の中でもイオンちゃんに乗り続けてる… -- &new{2016-11-08 (火) 17:53:18}; -オーガくんの処刑方法と一部モーションが被っているイオンくん -- &new{2016-11-09 (水) 13:52:21}; -肩レーザーかなり嘘くさい誘導しない?完全に隠れきったパイロットに向かって撃っちゃって、あーミスったと思ったら普通に肉片飛び散ったんだけど -- &new{2016-11-08 (火) 21:40:54}; --俺も使ってて思うけど判定がやたら大きいと思う。見た目以上に当たるからパイロットにはあっちの方が早いしいいと思う。 -- &new{2016-11-09 (水) 19:21:05}; --やられる側の被害妄想かも知れんが、自爆して空中に浮いたところを 何度もイオンの肩レーザー一発で仕留められてるからそういうことなんだと思う -- &new{2016-11-10 (木) 05:50:56}; --あまりにも簡単にパイロットへ当たるんで、はじめのうちは自動照準かと思ってた -- &new{2016-11-10 (木) 23:25:21}; --見た目よりもかなり広い当たり判定あるみたい 体感ではパイロット幅1人分くらい離れてても当たる -- &new{2016-11-11 (金) 13:08:48}; --似たような体験談多いんだな。下手すると照準内に収まってたら当たるような時もあればあんま誘導しないときもあるのが不思議 -- &new{2016-11-11 (Fri) 13:30:02}; -エネルギー還元機能とヴォーテックス増幅器ならどちらがいいかな -- &new{2016-11-11 (金) 18:51:00}; --ヴォーテクスは相手が打つのを止めたら反射もくそも無い 強機体のトーンのミサイルを見てからキャッチできるのはでかいけど、向こうもウォールあるしカバーしながらが基本なので確実にお返しできる可能性は低め エネルギー還元と比べられるようなもんでもないと思う コアアビリティをガッチリ受け止めてお返しできれば超強かったと思うけど -- &new{2016-11-11 (金) 20:05:43}; --俺ならヴォーテックス。 なぜなら、これをつけるとトーンのミサイル反射でウォールを一瞬で壊せるようになる。現状イオンはウォールを明確に削れるものがなく、あってもエネルギーを使うためウォールにこもられるとほぼ詰む。もちろん出しっぱなしにするようなものではなく、撃たせる立ち回りが求められるけど…。ただエネルギー還元もウデがあるならいいと思います -- &new{2016-11-11 (金) 21:15:59}; --そもそもがトーンのミサイルはお返しする時は無誘導で弾速据え置きだからまともに回避運動取ってる相手ならほぼ当たんないと思っていいと思う。ヴォーテックス増幅っていう位だから使用エネルギー低減+作動ディレイ改善とかでにしてくれてもいいと思うんだが・・・ -- &new{2016-11-11 (金) 21:16:17}; ---だから俺は距離を詰める戦い方をする。ミサイル反射は格闘ぐらいの間合いじゃないと当たらないから… -- &new{2016-11-11 (金) 21:26:30}; -対タイタン戦は火力負けしやすいけど遮蔽物次第で圧倒的優位に立てるからこの子は可愛いんだよなー。 武装の多さに比例する「出来ることの多さ」に気付いてそれを上手く実行できるようになったらもうイオンちゃんの虜よ。 結局何が言いたいかと言うとイオンちゃんは可愛いってことなんだけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 12:03:44}; -失礼、語弊がありました。自身のプレイ動画にて確認したところ、 トーンのサルヴォコアを例にしますと、満タン時は大体着弾から0.3[s]ほど耐えることができそうで、画面のエフェクトでは8発ほど保持し反射することができました。またイオンのレーザーコアは大体1.8[s]ほど防ぐことができそうです。これはレーザーコア発射持続時間のうち実に4割ほどを占めております。 -- [[s]] &new{2016-11-13 (日) 14:19:40}; --木ミスです…ごめんなさい それと還元機能を付けていなくても、スプリッターのクリティカルではエネルギーが微量ながら回復しますし、ヴォーテックスのクリティカルでも同回復を確認できました。肩レーザーは撃ち終わってから消費が成立するので少し怪しい… -- [[s]] &new{2016-11-13 (日) 14:24:15}; --また、肩レーザーを選択し発射待機状態になるとその時点でエネルギーの回復がストップします。狙うのもいいですが、見・即・撃を推奨します。 -- [[s]] &new{2016-11-13 (日) 14:25:39}; --嫌らしい聞き方かもしれないけど、これは要するに「コアアビリティには防いだ時点でエネルギーが0になるというのは誤認だった」ってこと? -- &new{2016-11-13 (Sun) 15:22:45}; ---そうですね…サルヴォコア(とおそらく一撃特化のフレイムコア)に限ればpingと反応速度の関係で、実戦ではシールドで受けたと確認してから、エネルギーが削りきられる前にシールドを戻せず、主文と似た認識になるかもしれませんが、厳密には違いましたね…申し訳ない。 例えばレーザーコアなら、シールドで耐えつつスモークで視線を切って後ろに下がることで無傷に抑えられるかもしれません。 -- [[s]] &new{2016-11-13 (日) 15:48:15}; -ヴォーテックスシールド、受け止められる弾丸の数に限界があるっぽい?リージョンのガトリングを防いでたのに途中からガリガリ削られた。お返しすべく、殴れる距離まで詰めてたから、リージョンの銃身がシールドを突き破ってた説もあるかもだけど。 -- &new{2016-11-13 (日) 03:19:22}; --最初の方の木にシールドが持たなくて押し切られるって書いてありますね… -- [[木主]] &new{2016-11-13 (日) 03:26:34}; ---ドーモ、イオン使い=サン、最初の方の木デス。 すべての『コア攻撃に対してシールドはもたず』、またそれらにはイオンの残エネルギーを削る属性が付加されているのか、防いだ時点で『エネルギーが0まで削られます』。 ですが反射ができないというわけではなく、サルヴォ二種やレーザーは自然回復した微量のエネルギーを消費しシールドを構えなおし、その数瞬の攻撃を防ぎ、また反射することができます。値千金の時間を稼ぎ、最後まであきらめるなパイロット。 また、イオンのシールドはどうやら格闘の範囲限界前後にその力場を形成するようで、それより銃口を押し付けられると拾えずダメージを受けてしまうようです。 -- [[s]] &new{2016-11-13 (日) 09:45:43}; ---ヴォーテックスとガトリング防げずに関連して…これは未検証ですが、ヴォーテックスで防いだ弾丸も、反射する際、力場が敵タイタンにめり込んでいるほど接近していると、返せず逆に防いだ分のダメージを負ってしまうことがあるような…? -- [[s]] &new{2016-11-13 (日) 09:51:13}; ---でもサルヴォコア見てると数発は跳ね返せてると思うんだけど防いだ時点で0ってどうやって検証したの? -- &new{2016-11-13 (Sun) 12:58:30}; --リージョンのガトリングは気付かない事も多いけどスマートコア中だと「弾数無限」になるから、元の100発(キット込みで140発)、スマートコアの12秒間で合計20秒近く発射し続けられる。多分木主の場合は、サルヴォコアと同じように威力限界で抜けたんだとは思うけど本気で殴りに着てるリージョンのガトリングはシールドで止めきれる代物じゃない事は覚えておいたほうがいいかも -- &new{2016-11-13 (日) 04:23:19}; --情報ありがてぇ…「ヴォーテックスがあるからと敵タイタンを侮ることなかれ…」ぼくの心のメモにしっかりと刻まれました。確かにリージョンのスマートコアは気づきにくいですね…今度は『コアアビリティの警戒』、『敵タイタンとの距離』もいれた上で戦うようにします!レーザーやエネルギー回復の豆知識もありがとうございます! -- [[木主]] &new{2016-11-14 (月) 06:28:26}; ---スマートコア起動というAIボイスとキィィィンという起動音はある程度の距離からなら聴こえます。あとは敵タイタンが出現してからの時間や戦況で予測するしかないかと…。こちらこそありがとうございます、イオンに関して良い話合いや検証ができました。数あるタイタンの中からイオンを選択したあなたや私たちに祝福のあらんことを。 -- [[s]] &new{2016-11-14 (月) 13:53:47}; ---訂正 ×ある程度の距離から ○ある程度の距離まで しまらない… -- [[s]] &new{2016-11-14 (月) 15:12:37}; -無事でよかったパイロット!みたいな台詞でこの子と共に歩もうと決めた。 -- &new{2016-11-14 (月) 11:17:10}; -ルックスは結構好きだけど目からビーム出す必殺技の古めかしいスーパーロボット感は正直どうなのって思う時ある -- &new{2016-11-15 (火) 01:07:47}; --一定時間エネルギー超回復とかだったら3連スプリッターやらレーザーやらヴォーテクス出し放題で面白かっのに 今回のコアアビリティはトーン以外どうもセンスないな -- &new{2016-11-15 (火) 02:05:23}; --カメラと一緒にコクピットカバーのでかい目も動くからカメラとかセンサーなのかなっておもったらレーザーでるしよくわからんけどまぁロマンあるからいいかなって・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 04:08:48}; --光子力ビームは目から出すのが作法です -- &new{2016-11-15 (火) 04:21:01}; ---光子力ゥウウウウウウウウウビィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイムッッッ!!!!!!! -- &new{2016-11-16 (水) 21:56:28}; -結局シールドはコア以外の攻撃で削られる事は無いということでいいんだろうか? 自分の使用感ではそう感じるのだが -- &new{2016-11-15 (火) 11:05:19}; --吸収している場面とそうでない場面を比較してみましたが、こちらではシールドを展開できる時間にあまり変化は見られませんでした。 -- &new{2016-11-16 (水) 06:58:00}; ---どうも、やはりそういう仕様ぽいですね -- &new{2016-11-16 (水) 11:05:12}; -シールドとレーザーはめっちゃ強くて扱いやすいけど燃費と火力が無さすぎて撃破まで追い込めないな、高火力タイタンとの連携は必須なのかも -- &new{2016-11-16 (水) 10:38:47}; -レーザーがクールダウンだったらなぁ…シールドの反射がリージョンにしかほぼ意味ないのも残念 -- &new{2016-11-16 (水) 12:21:13}; --前作でヴォーテックスは一番選ばれない防御キットだったからね仕方ないね。イオンちゃんがヴォーテックスシールド改積んでればなあ…… -- &new{2016-11-16 (水) 12:32:35}; -単発スプリッターは対人間威力引き上げてほしいね。確かに肩レーザーや 3連があるとは言ってもあの威力は無い。マガジンはちゃんと消費するわけだし。タイタン相手は今のままで良いけど -- &new{2016-11-16 (水) 21:38:45}; -イオンキットは自分の中では何だかんだ言ってエネルギー還元に落ち着いたな。ヴォーテックスは反射が当てにくいだけにダメ強化だけなのがつらい。 最近は敵を見つけた時点で肩レーザーを一発ぶち込み、残りの50%を状況に合わせて割り振るのがいいと気づいた。 クリティカルの有無に関わらず即効で1ゲージの大半を持っていけるし、ダメージを食らうまで防御体制に移るプレイヤーが少ないのが戦術的に上手く働く。 -- &new{2016-11-16 (水) 22:02:30}; --キットはゼロコストワイヤーにしてるわ。リーパー処理やら走ってローニンスコーチから逃げる時に走るモーションをキャンセルせずに設置できるのでかなり便利。エネルギー使ってまで使うかというと微妙な武装だけど、エネルギーがゼロなら置き得なのでガンガン使えるんだよね -- &new{2016-11-16 (水) 23:05:14}; --色々考えてエネルギー還元になったけどちゃんと機能してるのかすさまじく不安w シールド論外、ゼロコスワイヤーは悪くないけど結局そうまでして使わないのよね レーザーは依存するほどの性能じゃないし下手するとこっちが危険。で結局還元 -- &new{2016-11-16 (水) 23:23:39}; ---ゼロコストワイヤーにしてる人だけどその気持ちは良く分かるwシールドは持続のびるなら必須だと思うけど、攻撃力ではわからん殺しでしか機能できないし、レーザーは無防備な時間が増えるわけでもあるしね。損はない性能って事で還元になるのはよーくわかる。ただゼロコストワイヤーは素の性能だと誰も使わないレベルだけど、逆に言うと武装一個増やすのと同義で、戦闘能力のほとんどをレーザーショット2セット撃ち逃げに依存してるイオンは時間稼ぎとめんどくさいリーパーを潰せるのは割りと便利。使ってみるとわかるぞ! -- &new{2016-11-16 (水) 23:36:40}; ---シールドが論外とは聞き捨てなりませんな。あれがあればトーンミサイルワンセットでやつらの未強化盾なら消し去ることができる(はず)。リージョンをサブ武器にできる。数的優位をひっくり返しえますぞ。 それとグランドキャノンが無いのも流せませんな。これを付ければ重量級タイタンを危険領域まで持っていけますぞ。 前線を盾役スイッチで維持させやすいイオンは特にシールドは有用です。自分は愛用しています……まあ、担当する役割によって最適解は異なるのでしょうが……。 -- &new{2016-11-17 (木) 00:13:34}; ---スプリッターが弱いからリーパー狩りはワイヤー無いと遅くなるってのはあるかな。余裕無いときはスルーしてる場面も多いw リーパーもクリティカルエリアあるから、レーザーで半分くらい削ってスプリッターで処理してもエネルギー管理にはあまり困らなかったな。 -- [[木]] &new{2016-11-17 (木) 00:15:56}; ---色々見方はあるんだろうけどトーンミサイルを打ち返して未強化盾潰すって言ってもどちらにせよかなり時間が掛かる上にリージョンがサブ武器にって要するに分からん殺しだからなぁw グランドキャノンはダッシュと歩き以外の行動ができない時間が長くなるからフットワーク生かして戦うイオンとは相性悪いのよ。そもそもレーザー2回+コアレーザーで普通に重量級は沈むよ。俺はコアレーザーに関しては無しだとは思わんけどw -- &new{2016-11-17 (木) 00:24:32}; ---いくらイオンが盾持っているのを理解していても、そこらへんのトーンはロックがたまったらワンチャンロケットは撃ってくると思うんだよね。自分が盾出してれば尚。そういう甘えたロケットをキャッチするのにシールドは強いと思うけど、強化する程かといえばさてどうなんだろう。やたら乱射してくる相手には凄く使えるんだけどね。 -- &new{2016-11-17 (木) 01:17:32}; -コアレーザーは制圧に向きますからね……墜落現場のような見通せる通路だと複数体焼けて効率的なのですが。自分はイオンを使って敵タイタンと相対した際、トータルダメージレースでいやらしくねっとり競り勝つという勝ち方をしますので、敵の攻撃を通さず、こちらが一方的に殴れるシールドを伸ばすのが最上かな、と。戦い方やキットひとつで得意距離が変わるのはやはりイオンならではの魅力ですね -- &new{2016-11-17 (木) 00:39:27}; --いっこ上の木へのつなぎミスです…申し訳ない -- &new{2016-11-17 (木) 00:39:52}; --中年向け企画物AVみたいなイオンだな・・・ -- &new{2016-11-17 (木) 00:55:08}; ---どう読んだおい どう読んだ -- &new{2016-11-17 (木) 01:15:04}; ---そうだよ(便乗)視線がレーザー出すぐらいいやらしいんだから -- &new{2016-11-17 (木) 01:15:22}; -ていうかなんやねんこの子のライフル。パイロット4,5発撃たないと倒れないとかどうなってんの。これタイタンやのになんでそんじょそこらのARとかよりも威力低いんだよ、どうなってんだ -- &new{2016-11-16 (水) 16:10:24}; --弾速も相まってただのでかいLスターよねこれ -- &new{2016-11-16 (水) 16:20:05}; ---ただのデカいLスターしっくりきた -- &new{2016-11-16 (水) 18:16:28}; ---むしろ体感的にLスターのほうが強い件 -- &new{2016-11-16 (水) 21:42:17}; ---だってLスターは胴4発で死ぬけどイオンたんのメイン武器は5発必要だものwww -- &new{2016-11-16 (水) 21:49:41}; ---つまりスプリッターライフル捨ててLスター持ったスペクターにロデオしてもらうほうがいいんじゃね -- &new{2016-11-16 (水) 23:10:16}; --スプリッターライフルはエネルギー回復武装 -- &new{2016-11-17 (木) 00:17:32}; ---発売前は正直チェインガン枠だと思ってた、でも今はただの発電機 -- &new{2016-11-17 (木) 01:17:40}; ---弱点狙うの苦手な人にはデッドウェイト -- &new{2016-11-17 (木) 07:19:22}; ---ていうか仕様上ADSなしでクリティカルしないといけないからどっちにしろ弾速やらなんやらが足を引っ張る -- &new{2016-11-17 (木) 11:07:09}; --さすがに現状の3連スプリッターはエネルギー食いすぎ。パイロットすら一撃で倒せないのにあの消費は無い 威力据え置きで消費減少来ないかな。クリティカルでエネルギー増よりそっちが欲しかった… -- &new{2016-11-17 (木) 14:40:48}; -しかしなんでアサルトチップはユーティリティを使用する効果なんだろうな・・・ユーティリティじゃなくて防御アビリティ使ってくれれば、イオン好きのプレイヤーはかつてかっこよすぎて失禁不可避だった初代Titanfallのショートフィルム、free the frontierのラストシーンみたいな事を体験できそうだったのに -- &new{2016-11-17 (木) 04:36:33}; --あのヴォーテックスからのパイロット救出は胸キュン即惚れ待った無しでしたわ…。 アサルトチップもう少し強いと良いのにね。 -- &new{2016-11-18 (金) 01:27:15}; -リージョンに相性良いのはわかるんだけど、相手も分かってきててちょい撃ち⇒反射をシールド で様子見してきてスプリッターに移行したところにバルカンぶち込まれたりするんだけどどう立ち回るのがいいんだろう レーザーなんか使ったらそれこそヴォーテックスのエネルギーがなくなるし結局こっちがやれることも単発の スプリッターしかない気がするんだけど -- &new{2016-11-17 (木) 08:24:28}; --普通はリージョン側はヴォーテックス見たら撃たないと思うんだけど、ここのコメ欄見る限りなんかイオンはリージョン余裕みたいな感じになってるのが不思議には感じる -- &new{2016-11-17 (Thu) 08:46:36}; ---シールドに撃ち込んでくる奴→そのまま反射。ちょん押ししてくる奴→遮蔽使って顔出しレーザー。まあ余裕ですわなー。 -- &new{2016-11-17 (木) 09:25:22}; ---ヴォーテックス見たら止めてシールド出せる場合はちゃんと相殺してくるね。普通は もちろん機動力に差があるしプレデターの撃ち出しに小回りが効かない分こちらがやりやすい相性は間違いないけど おやつ呼ばわり出来るほどの武器はこっちも持ってないという感じかな。何も考えずフルでプレデター乱射 して来るリージョンはおやつだろうけどね。実際は後ずさりしながら完全にタイマンできる状況なんて少ないし長期戦になればパイロットの攻撃も飛んでくるし -- &new{2016-11-17 (木) 09:31:39}; ---イオンなら余裕というより他のタイタンだと絶望的 -- &new{2016-11-17 (木) 09:47:03}; ---そもそも長期戦になればエネルギーさえあれば強いイオン有利で、パイロットの攻撃が飛び始めてもシールドの取り回しの差からイオン有利で…これは余裕と言わんのか -- &new{2016-11-17 (木) 10:05:41}; --そのリージョンとどんなシチュエーションで遭遇したかによる。・開けた場所でタイマン→シールド張りながらすぐに逃げろ。・遮蔽物有りタイマン→レーザーやライフルで削れ、シールドはたまに使うだけでも相手は困る。''殺そうと欲を出すと死ぬ''。・団体戦→シールド張って味方が撃つ時間を稼ぐんだよ。 どの状況にも言える事だけどシールド張ったリージョンは一定時間は常時スピンアップ(鈍足)な上に足元が御留守だからこれをいかに削るかが鍵になる。ただ小難しいこと考えずとりあえずリージョンに乗ってみた方が色々体感できるかもな、イオンがいるってだけでかなりストレスになるから -- &new{2016-11-17 (木) 09:39:41}; ---うーんリージョン一番乗ってるんだけど全然イオン怖くないよ。エネルギーさえあれば強いってイオンはクールダウンが全武装共通って話であって、リージョンは例えば盾張りながらパワーショット撃てるしエネルギー貯めるために待つならどうぞ待ってください僕リロードするんで・・・ってなる来たらパワーショット撃てばいいだけだし。足元お留守でいてくれるのもみんな分かってない内だけだと思うよ。ダッシュリージョンがしゃがみしてくるのだいぶ増えてきてるから・・・ずっとリージョン乗っててイオンに困った事自体がないんだよね。だから不思議なんだよ。 -- &new{2016-11-17 (Thu) 10:18:25}; ---もしパソコン版でイオン使ってる人居たら検証手伝ってくれないかな?ほんとにリージョンにとってイオンがきついものなのならかなり警戒しないといけないし、マジで知りたい -- &new{2016-11-17 (Thu) 10:38:26}; ---もう面倒だからお前がリージョンのプロって事でいいよもう。俺はプロじゃないリージョン狩ってるから -- &new{2016-11-17 (木) 10:48:54}; ---いやそういう形で結論づけられると正直なんの進歩もないからかなり残念なんだが・・・ -- &new{2016-11-17 (Thu) 10:54:38}; ---じゃあ聞くだけ聞いてやる。リージョントーン:イオントーンでイオンがシールド張ってる時にお前どうすんのよ。タイタンフォール2をやっているなら一度は似たようなシチュエーション経験しているはず、どう対処した? -- &new{2016-11-17 (木) 11:10:20}; ---なんでそこまで敵意むき出しで上から目線なのかよくわからないけどそれを聞きたいならまず・どのマップで、ほかの連中はどういう位置で、どの位置での戦闘で、お互いの耐久値はどの程度で、どのキットを使用しているかを定義してもらってもいいかな? -- &new{2016-11-17 (Thu) 11:31:37}; ---敵前リロードとか正気ですか。それは相性などの問題の外だと思いますが。 普段は足を引っ張りがちなエネルギー制も、こういうときは有利なんです。スコーチやトーンの場合一度防御系アビリティを実行するとリキャストが生じますが、その点イオンはエネルギーさえあればその隙を最小限に抑えることができます。リージョン側からはシールドを張っていない時間を狙って撃つしかないし、撃つ前に分かりやすくわざわざスピンアップしなければならない。基本ダッシュ回数もイオンが上で機動でも優位で逃げやすい。ここまで条件が揃っていてイオンがリージョンのメタではない理由は何でしょうか。 -- &new{2016-11-17 (木) 11:36:08}; ---メタってなんですか? -- &new{2016-11-17 (木) 11:40:37}; ---メタを張る、メタる。ここでは対策という意味で汲んでいただきたい。語源その他についてはイオンに関係ないので割愛させていただきます。 -- &new{2016-11-17 (木) 11:50:32}; ---↑その理屈なんだけど、ダッシュに関しては自分だけ無限に逃げ続けられて、リージョンだけ敵の仲間が居て追いかけられないっていう大前提でしかないよね。イオンはレーザーが強力だからこそエネルギーっていうデメリットがあるわけで、大体で考えてくれていいんだけどレーザーの使用エネルギーは「3」なのね。ヴォーテックスは1秒あたり「1」エネルギーを消費して、MAXエネルギーは「6」で、フルまで回復するのは10~11秒程度かかるんだよね。都合よくシールドで困らせてレーザー撃ち続けられるようなもんではないよ。 んでなんで煽るのかわかんないけど敵前リロード正気ですかって言われても戦闘中、イオンがレーザー撃った後だけ遮蔽物が一斉に現れて、イオンのエネルギーがMAXの時だけ一斉に遮蔽物が現れることはまずないんだからさ。レーザーリロード正気ですか?って言われても仕方ないよ。 だからこそ実際にやってみない?って書いてるわけなんだけどね。 -- &new{2016-11-17 (Thu) 11:53:24}; ---ごめん間違えた!イオンのエネルギーがMAXの時だけ一斉に遮蔽物が消える、ねw 何を言ってんのかさっぱりわからん文章になっちゃった -- &new{2016-11-17 (Thu) 11:54:54}; ---あんまり突っ込むのは野暮だとは思ったが一応、スコーチのシールドはイオンと似たような仕様だぞ。使った分だけ消費するし、使わなかった時間だけ回復する、そしていつでも使える -- &new{2016-11-17 (木) 12:00:15}; ---えぇ……勘違いされているようなので一つ申し上げておきます。自分もヴォーテックスとレーザーを際限なく垂れ流せるとは思っておりませんし、自分は上でレーザーについて言及されている方ではありません。 ダッシュに関しては、重量級と中量級という分類の違いが有る以上、追うリージョンと逃げるイオンでは凡例として後者が優位かと。 自分は、リージョンのスピンアップなどを鑑みて、相対距離を調整しやすいイオンは押せ押せでシールドを押し付けるような戦い方が合っているかと思っております。 -- &new{2016-11-17 (木) 12:03:06}; ---↑スコーチのシールドはシールドを使ったからと言ってトラップやウォールの弾数が減るわけじゃないよね。それは何に対する突っ込みなんだろうか。勘違いだったらごめん。 -- &new{2016-11-17 (Thu) 12:05:08}; ---そもそもスピンアップ中に鈍足になるリージョンでどうやって追うんだろうな。構えずに走り込んでからスピンアップさせるにしたってそんな都合の良い地形は無いしねえ -- &new{2016-11-17 (木) 12:05:09}; --->>スコーチシールド ご指摘ありがとうございます。自分はスコーチでもシールドを使用した場合、わずかですがリキャストで構えなおすのに数瞬の時間が必要だったかと記憶しておりました。違っていたら申し訳ない。 -- &new{2016-11-17 (木) 12:06:57}; ---勘違いは何もしてないよ。追うリージョンと逃げるイオン、なんで構図が決まってるんだろう?仮にMAP上に1vs1だとして、無限に逃げるイオンを追い続ける?イオンはなぜかマッチ終了まで逃げ切れば勝利判定なの?「イオンはリージョンに対してのメタ」なのに逃げ切って時間切れなら勝ち認定っておかしくない? -- &new{2016-11-17 (Thu) 12:08:32}; ---スコーチのシールドについては11:36:08に対してだな。「トーンやスコーチにはシールドのリキャストがあるが、イオンはそうじゃない」が主張だけどスコーチとイオンのシールドはリキャストは発生しないぞ。ヒートシールドのゲージを使うか、エネルギーゲージを使うかの差しかない -- &new{2016-11-17 (木) 12:09:00}; ---それと、イオンがリージョンのメタになる(かもしれない)からといって、リージョンが他タイタンに劣るわけではないということも申し上げておきます。ここはイオンのコメント欄である以上、どうしてもイオン側からの視点からの意見が集まりやすいこともご承知ください。自分の文面からリージョンを貶すような印象を与えてしまっているなら、それは誤解です。ミニガンくっそ怖いです。申し訳ございません。 -- &new{2016-11-17 (木) 12:12:05}; ---上でも言ったけど他のタイタンからすれば絶望的な相手だからなリージョン。だからこそリージョンを使うと誰よりもイオンが憎たらしくなるはずなんだが… -- &new{2016-11-17 (木) 12:15:02}; --->>12:06:57 それについては間違って無いから安心するんだ。それリキャストじゃなくて腕を出してシールドを張るモーションで時間を取られているだけだ -- &new{2016-11-17 (木) 12:18:09}; -->>追うリージョンと逃げるイオン 繰り返し申し上げますが、リージョンの武装や重量級という特徴を鑑みて、機動という特性に優位性があるのはイオンであると愚考します。 イオンにはエネルギー制という特徴がある以上、肩レーザーを当て逃げするにしろシールドを押しつけるにしろ、消費したエネルギーは自然回復を待たなければなりません。この点から、戦闘中に退くという戦術を採るイオンオペレーターもおおよそ普遍であると考えてます。 -- &new{2016-11-17 (木) 12:21:54}; ---そりゃマップに誰も居なくて完全にだだっ広い直線だけで戦闘を構成出来るMAPで構成されてるドライドック等限定で逃げたら必ず直線で追わないといけない縛りで戦って勝てるからメタです、って言われてたらそりゃそうなんだろうなぁとしか言えないな、申し訳ないけども。 あんまり辛い理屈は結局理解できなかったけど、マジでリージョンでイオンが憎たらしくなる事なんてないんだよね。パソコン版で賞金稼ぎと消耗戦、あとLTSをちょっとしかやってないから他のルールでは立ち回り的に全然違うだとか、再生回数によってマッチングが全然違うとかあるのかもしんないけど。現時点で検証付き合ってくれる人いない以上、これ以上続けてもあんま意味はないので終わりにしときましょう。 -- &new{2016-11-17 (Thu) 12:28:34}; ---もう面倒だからお前がリージョンのプロって事でいいよもう。俺はプロじゃないリージョン狩ってるから。 どうせこうなるって分かり切ってたからな -- &new{2016-11-17 (木) 13:25:02}; ---無意味に丁寧すぎる口調だと煽ってるように見えるよ? -- &new{2016-11-17 (木) 14:29:38}; ---失礼しました。ご不快に感じられたのでしたら申し訳ない。 -- &new{2016-11-17 (木) 15:57:41}; ---では、簡潔に。近寄れば反射シールド、遠ざかればチラ見レーザー。リージョンならどうする? -- &new{2016-11-17 (木) 16:06:12}; --楽だって言ってる人たち(?)の意見まとめると基本跳ね返ってくるプレデターを撃つ側のリージョンが気を使う相性関係で その時点でイオンが優位、しかも足の速さが違うから遮蔽使いながら間合い取って プレデターを控えさせたところにレーザー刺してけば完封出来るでしょ?ってことかな? 他の人も言ってるけどマップに当の2体しか存在しなくて常にイオンの都合いいタイミングで遮蔽物が存在してくれればそうだろうけど 実際はそうはいかないしなんだかんだで長期戦になる上にプレデターを完全に封じるのも そんなに簡単ではない気がするんだよな -- &new{2016-11-17 (木) 14:35:18}; ---イオン側はシールド張るだけでスマートコア以外を防ぎながら移動出来る、足回りはイオン有利、リージョンは攻撃の際に鈍足化する。これだけ揃っていてイオン側が遮蔽物を用意出来ない場所に立ってるとしたらそれは間違いなくイオンに乗ってるのがポンコツなだけです -- &new{2016-11-17 (木) 14:39:50}; ---イオンって最初に選択されるタイタンだから、ゲーム始まって1ヶ月経ってないこの時期だと、始めたばっかの人はみんなイオン乗って、結果イオンの中身のポンコツ率が他のタイタンより高くなるってのもイオンを脅威に感じない原因なんじゃないかと。 -- &new{2016-11-17 (木) 15:11:56}; ---常に自分が優位に立てる位置をいくつか把握して、それをぐるぐる巡回しつつ遮蔽を利用するってのは、イオン乗りというかFPSプレイヤーとしての基本やろ…。とゆか常に自分にとって都合のいい位置取り出来ない人はイオンに乗らない方が良いと思われ。 -- &new{2016-11-17 (木) 16:52:56}; ---3つコメントついて3つともが結局マップに2体しかいない前提でしか喋ってなくて草生える -- &new{2016-11-17 (木) 21:21:52}; ---複数での話をするとまた前提がどうこう騒ぐだけ騒ぐだけだからな -- &new{2016-11-17 (木) 23:42:30}; ---完全タイマンならイオンがちょい有利でリージョンはジワジワ削られるだろうけど実際は撃破するまでに時間がかかりすぎてアホらしくなるよね。他の味方や敵だって居るんだし現実的じゃないわな -- &new{2016-11-18 (金) 00:35:05}; ---高火力がウリのリージョンがそんな持久戦に持ち込まれるとイオン以上にアホらしいからな -- &new{2016-11-18 (金) 09:18:28}; ---この木は一般的なリージョンに対するイオンの立ち回りについてをトピックにした木だと思っていたのですが、複数機っていうのはどこから出てきたんですかね…。 -- &new{2016-11-18 (金) 09:25:07}; ---別に複数機じゃなくてもいいけどここまでのコメントの内容に単騎の話だとイオン側が時間いっぱい逃げ続けてリージョンは絶対に追いかけ続けてイオンが死ななきゃイオンの勝ちっていう話以外の理屈が無いからそうなる -- &new{2016-11-18 (Fri) 10:18:16}; ---イオンがシールド張ると手も足も出無い。じゃあお互いお見合いかと言えばこちらはちまちまレーザーを刺されて削られるしあっちの方が足が早いから追うも逃げるも出来ない。一旦逃げて角待ちや不意打ちを狙ってもシールド張られましたで詰む。複数機やパイロットが絡めばシールドの差が重くのしかかってくる。こんな状態で色々と屁理屈をこねてリージョンはイオンに対して不利じゃないぜ!なんて寝言を言ってればな -- &new{2016-11-18 (金) 10:36:16}; ---リージョンがイオンに不利だって暴れてる人はもしかしてリージョン乗った事無い人?プレデターキャノンはクリックすると弾切れまで全部出るんじゃなくてスピンアップ中は自分のタイミングで撃てるんだけどそれ知らない感じだったりする? -- &new{2016-11-18 (Fri) 10:40:06}; ---撃ち始めたら全部吐きだすとかそんな仕様だったら有利不利以前にカモと呼ばれるわい -- &new{2016-11-18 (金) 10:44:54}; ---うーんでもさすがに角待ちや不意打ちでリージョンがシールド張られて詰むなんていう発想はそういうレベルの勘違いがないとまず出てこない発想だぞ -- &new{2016-11-18 (Fri) 10:51:37}; ---リージョンはイオンに不利じゃないって暴れてる人はもしかしてイオン乗った事無い人?シールドはタイプするとエネルギー切れまで張り続けるんじゃなくてエネルギーが有る間は自分のタイミングで張れるんだけどそれ知らない感じだったりする?レーザーはタイプするとエネルギー切れまで(略) イオンとしての優位な点(武装や足回り並びにそれを前提としたドクトリン)があり、それを基に意見を述べているわけですが、そうでないというのなら、ぜひそれを教えていただきたい。イオンとしてもそれの対策を考えなければならないし、ひいてはイオンオペレーターの利になるとも考えられますので、ぜひ。 -- &new{2016-11-18 (金) 10:59:42}; ---というかリージョンに少しでも乗る身としては具体的にどうすんのか是非とも知りたいな -- &new{2016-11-18 (金) 11:02:10}; ---あーこの人上げ下げのディレイ知らない人なのか。ドクトリンとかカッコいい言葉出てるけど、そのドクトリンとやらが誰も居ない戦場でひたすら逃げ続けてなぜかずっと追いかけてくるリージョンを相手にする事を想定したガバガバさだからツッコまれてるだけだぞ。あと「タイプする」に草不可避 -- &new{2016-11-18 (Fri) 11:09:41}; ---「タイプする」は自分で書いてても草生えました。想定についてですが、なぜ元々ターボ無しかつ射撃時シールド時に鈍足になるリージョン側が交戦距離・時間において主導権を得られる立場であると考えられるのでしょうか。 -- &new{2016-11-18 (金) 11:16:39}; ---ぐだぐだ言わずに具体的にどうすればリージョンがイオン相手に互角以上に戦えるのか教えてくれよ。不利じゃないんだろ? -- &new{2016-11-18 (金) 11:18:42}; -タイマンなら(そんな状況は少ないけど)基本的に有利に戦える。基本は遮蔽物使ったレーザーのヒットアンドアウェイでダメージ稼いで、体晒して戦う場合はシールドをチマチマ挟んで牽制しつつメイン中心に少しずつ削る。汎用性はピカイチなので何としても相手の有利な状況を作らないのがコツ。おそらく無理やり有利な状況押し付けてくる軽量機が天敵。 -- &new{2016-11-17 (木) 10:37:07}; --ローニン相手のどうしようも無さとイオン同士の不毛さときたらな…ノーススターは軽量だけどあれは…ね -- &new{2016-11-17 (木) 10:41:02}; ---やっぱローニンはどうしようもないってのは俺だけじゃなかったんやな。無傷のローニンを見たら即レーザー引き撃ちしながらお味方様探すけど、大抵間に合わないのよな-。 -- &new{2016-11-17 (木) 17:01:11}; --ソードコアしてないローニンなら、その火力の大半は散弾によるものなのでシールドで無効化できます。ですが剣波は防げず……マインも間に合いませんし、肩レーザーは消費が高すぎる……機動性もローニンの方が上ですし、厳しい戦いではあります。ましてやソードコアされたらおしまいですので…… -- &new{2016-11-18 (金) 11:09:53}; --何回ローニンに足払いされたか…近付かれたが最後、フェーズダッシュから戻ってくる時に重なる以外の勝ち筋が見えん。 -- &new{2016-11-18 (金) 11:24:05}; ---フェーズによる突然死、狙いますよね! -- &new{2016-11-18 (金) 11:32:54}; ---ローニンが走り込んで来るのが見えたらワイヤー置いてバックステッポ、ローニンがフェーズダッシュ使ったのが見えたら大体の位置に移動して成功すればローニンは爆散!なおベテランはガードでワイヤーを処理する模様、無理ゲ -- &new{2016-11-18 (金) 11:34:58}; ---神出鬼没な立ち回りを求められるローニンは忍者、汚いなさすが忍者きたない -- &new{2016-11-18 (金) 11:36:12}; -イオンの強みは相手によって瞬間火力出すか時間火力出すか変えられるところだな -- &new{2016-11-17 (木) 12:30:59}; --その瞬間火力が他タイタンに比べ低めだからそれをどうするかが腕の見せ所やね -- &new{2016-11-17 (木) 23:44:52}; --操縦者の腕が強さに直結してて、しかもそれを感じやすいっていうのがホントイオンちゃんいい味でてる -- &new{2016-11-18 (金) 11:37:49}; -私的には何よりレーザーショットの対人性能が魅力ですわ 走ってる、イジェクト中、ロデオ狙い、高所対タイタン野郎、遠距離アーチャー全てをエイムスキルさえあれば咄嗟に撃破可能なのですよ これが無いから他の機体に変えれないレベル -- &new{2016-11-17 (木) 16:12:21}; --もう流れちゃったけど、上の方でも言われてたね。エイムスキルない俺でも当てられるくらい判定が極太。多分エイムの真ん中じゃなくレーザー自体にほんの少しかするだけで消し飛んでる。 -- &new{2016-11-17 (木) 19:10:25}; --上の方でも言われてるけど、判定が極太だから、壁にパイロットが隠れても、壁を掠めるようにレーザーの中心部を打ち込めば、貫通した極太の判定が壁ギリギリに居たパイロットを消し飛ばす。 -- &new{2016-11-17 (木) 19:52:51}; --緊急脱出したパイロットを撃ち抜くのに重用させてもらってますわ 緊急脱出するとみんな油断するのか動きすらしないからね -- &new{2016-11-17 (木) 23:31:15}; --このレーザーで即座にパイロット無力化できるおかげで他のタイタンに比べて生存時間長い気がするわ、あとシールドも頼りになる -- &new{2016-11-21 (月) 03:23:52}; -レーザーのエイム(クリティカル必須、外せない)を考えるとPC版向けの機体なのかな? -- &new{2016-11-17 (木) 22:34:07}; --むしろレーザーのエイムがガバっててもパイロットにガンガン当たるからCS版向けなんじゃないの?上の木にもあるけど壁向こうの敵ですら肉片なるから。クリ還元はPC向けだと思うけど -- &new{2016-11-17 (木) 22:40:49}; -ヴォーテックスってエネルギー切れで終わる場合は跳ね返さない? あと、跳ね返すは撃ってきた方向じゃなくつかんでる弾丸をレティクルの方向に一斉?イマイチ仕様がよくわからん… -- &new{2016-11-18 (金) 02:13:46}; --多分跳ね返すと思う。サルヴォとかも途中までしか受けきれないけど、それでエネルギー切れたら最後掴んでた分のミサイルを返してた。跳ね返す方向は自分が向いてる方向に一斉だと思うよ。 -- &new{2016-11-18 (金) 02:27:30}; --シールド終了時点で弾丸を吸収している場合跳ね返すモーションと共に跳ね返します。その際大体は終了時点でのレティクルの方向に飛んでいきますが、精度は期待できません。 -- &new{2016-11-18 (金) 09:51:53}; -ヴォーテックス増幅器ちゃんと機能してる?PS4版なんだけど、撥ね返す弾丸のダメージが全然増えてないように感じて、検証してみたら全く機能してなかったんだよ 誰か他の人も一度検証してみてくれない?一応私が検証した時の動画もあるけれどここURL貼っていいのかわからん -- &new{2016-11-18 (金) 20:45:46}; --別にええよ -- &new{2016-11-18 (金) 20:59:44}; ---貼っていいのか、ありがとう 公式フォーラムに送るためだけに撮った動画だから、無編集かつめっちゃわかりづらいけど許してくれ 0:40からが増幅器なしのヴォーテックスでアーチャーを撥ね返した場合 1:45からが増幅器をつけたヴォーテックスでアーチャーを撥ね返した場合(増幅器つけている人は知っていると思うけど、増幅器をつけるとヴォーテックスの色が更に青くなるので相手側からもつけているかどうかがわかる) アーチャーだけでなく実弾武器とかトーンのロケットとか色々なもので試したけれど一切威力が上がらなかった 多分バグか何かだと思うんだけれど、誰か裏付け検証してくれると嬉しい https://www.youtube.com/watch?v=aL8RCnSQp50 -- &new{2016-11-18 (金) 21:13:50}; ---ほんとだ。バグっぽい。もし送るならタイタン同士の威力もあがってないのを示唆出来るよう、トーンのロケットとかの部分も入れた方がいいかも。こういうの1個あると他の諸々もどうなんだか怪しくなってくるな。 -- &new{2016-11-18 (金) 21:29:59}; ---了解、この動画は既に送ったから、他のを撥ね返してみた動画も撮って追記で送っておくよ 増幅器とは関係ないんだけれど ・ノーススターのレールガンの最大チャージをヴォーテックスで撥ね返した場合、チャージ無しの威力にしかならない ・リージョンのパワーショットは、近距離パワーショットはそのままの威力で撥ね返せるが、遠距離パワーショットを撥ね返した場合は威力がガタ落ちしている(恐らく通常の連射時の一発分の威力しかない) というのを確認した 開発よ早急に修正してくれ… -- &new{2016-11-18 (金) 21:39:33}; ---とりあえず全世界の増幅器つけてるイオン乗りの人に知ってほしいな。なまじつけてる人もちらほら見るキットだし。 -- &new{2016-11-19 (土) 04:23:08}; ---ファーーーーーー うせやろ…?増幅器つけてたのに意味ないん? -- &new{2016-11-19 (土) 17:13:23}; ---体感だとあんま変わらんな、とか思ってたらマジでまったく変わって無かったのかよ -- &new{2016-11-21 (月) 10:00:48}; -ローニンに中間距離で遭遇したら後ろ向いてダッシュしながらトラップ撒くしかないのかな。ある程度ショットガン食らうのは覚悟で -- &new{2016-11-18 (金) 23:18:42}; --どの程度の体力でかち合うかによるけど俺なら引き撃ちかなぁ、どうせローニンの速度から逃げようと思っても追いつかれる可能性の方が高いしレーザーとライフルとで削りつつ相手より先にコア貯めるなりした方が良い気もする。まぁもちろん遮蔽物あるなしやらもろもろ判断材料はあるけど何よりローニン相手に目を離すのはしたくない。 -- &new{2016-11-19 (土) 03:30:25}; -リージョンでイオンに近距離でどう勝つの、っていう人が居たので普段やっている方法をお伝え。(上のコメは長すぎるので新規に)まずリージョンで近距離に入ったら、ほぼ確実にイオンは負けると思っていい。というのも、「リージョンの近距離ミニガンではリージョンを壊せない」から。具体的に言うと、リージョンの近距離ミニガンではチップなしリージョンのシールドを効果時間までに破壊できない。要するにヴォルテックスシールドでミニガンを時間内すべて受けきって弾き返したところでガンシールドにすべて弾かれてしまい、その上で弾数もシールドのHPもリージョンは残したまま。チップ込みでヴォーテックスを全開で使って効果時間中のすべての弾丸を受けきってもシールドは壊れません。 リージョン乗りでも遠距離と近距離の一発あたりの弾の威力の違いを知らない人は非常に多いですが、この知識がないとヴォーテックスでリージョンに有利だと勘違いしがち。ちなみに遠距離モードだとちゃんと剥がれますが、同時に着弾するため本体にダメージは通りません。 そしてここからがイオン側の留意点なんだけども、イオンのヴォーテックスシールドは攻撃の散弾率を保持したままはじき返す(タイタン武装しか検証してませんが)ので、近距離ミニガンを受けても相当な散弾率(もともとの散弾率)となり、しゃがまれるとほぼ足狙いも絶望的です。 つまり支援がない状態の近距離でリージョンに絡まれると、ヴォーテックスでエネルギーが0になるまで攻撃され続けた上でシールドに止められるか、ヴォーテックスチョイ押しで構えと解除で0.5秒X2秒ずつフルヒットされながら削りきられるか、レーザーでクリティカル狙いして殴り合いに持ち込むか、トラップ撒いて走って逃げるかという話になります。 イオン側の対策としてはヴォーテックスを張り続けて味方の支援を待つ(この場合味方が来なければ確実に負けます)、トラップ撒きながら走って逃げる、ダッシュで軸をずらして足元の端っこを狙う(半分くらいのヒットも運が絡む面積ですが)、レーザーでクリティカル狙いになりますが、レーザーショットを一発見たら確実にガンシールドが来ますので2発目はクリティカルは100%狙えず、ヴォーテックスの残り時間は半分ですのでさらに不利になります。 上を交えて、イオンで接近戦になったら、トラップ撒いて走って逃げることをお勧めします。遠距離モードへの変更は時間がかかるため、パワーショット一発食らう位で済む場合が多いので。 -- &new{2016-11-19 (Sat) 04:28:32}; --そんでもって↑を近距離におけるリージョンの勝ちとしてるけど、その「勝ち」というのは出くわした時に逃げる必要がある、要するに進みたい方向に進めなくなるという事での「勝ち」としている。 通常はそういう状況になったら走って一回やり直しにしようとイオンは立ち回る。そこから次にイオンが有利な立ち回りからスタートできるかといえばそうではない。つまり、「一度当たり方をやり直ししたい」という立ち回りをさせたため+阻止が完了しているための勝ちということ。 上の内容を踏まえて、イオンがリージョンに有利ではない(不利でもない)という認識ではいます。 -- &new{2016-11-19 (Sat) 04:45:33}; ---想定敵としてのイオンの戦略目標を阻止するという勝利条件の設定、それに基づく対処の具体案ありがとうございます。ガンシールドという武装を引き合いに、優位な点のご説明も、より明確な案であると愚考します。 正対した際に全身をギリギリ覆えるかという大きさのガンシールドは、角度外からの攻撃をいかに拾いきれるかというのがしばしば命題になるかと思います。 さて、プレデターキャノンの時間火力はタイタン随一であり、それを長時間吸収したヴォーテックスの瞬間火力もまた凄まじいものであるのは自明かと存じますが、それを動きの激しい近距離にて必ずガンシールドで防げるかというと個人的には疑問が残ります。 リージョンオペレーターによるガンシールドの防御成功率にも左右されますが、イオン側は被弾を防ぎながら、その防いだ分の時間火力を状況に応じて0.5秒の瞬間火力に変換し擬似的な散弾として撃ち出すことができるのです。 そしてあわよくばフルゲージ分の反射を凌げたとしても、通してしまったダメージによってはレーザーコアが即座に飛んできます。 ヴォーテックスだけに焦点を絞っても、その秀でた時間火力を逆手に取られてしまうので、リージョンはイオンに不利だと自分は考えております。 -- &new{2016-11-19 (土) 17:09:18}; ---防げます。ガンシールドの発生は一瞬ですので、2-3秒以上の吸着を確認してからやっても普通に間に合うという事、そもそも「近距離モード」の時間火力は「明確に低い」のでレーザーコアがそれだけで溜まるようなことはありません。というのもガンシールド中はクリティカルが絶対に発生せず、散弾率は近距離モードの散弾率を維持しているため、しゃがみガンシールドするだけで弾丸が半分当たれば幸運くらいの角度になります。 リージョン側からすると、ほぼ常時遠距離モードで戦うのは、格闘間合い位の超至近距離でないとまともなダメージが出ないからであって、HP的にも高いリージョンが近距離モードの攻撃を受けて困る事がそもそもないんですよ。ガンシールドでクリティカルも発生しないので。 そもそも至近距離のヴォーテックスはリージョンにとって脅威になりえない、というのが数字でも出てる感じですね。 -- &new{2016-11-19 (Sat) 20:34:21}; --いくつか気になる点が 1:なんで都合よく遮蔽物消えてんの 2:なんで都合よく接近できてんの 3:イオンが角に入った時点でリージョンはそれ以上進めなくなるんだがそれを勝ちとするんですか -- &new{2016-11-19 (土) 15:41:30}; --へーそうなんだじゃあ中距離どうすんの -- &new{2016-11-19 (土) 15:42:03}; --工夫のしようはあるかもしれないけどそれ読んでも不利なことには変わりないと思ったゾ -- &new{2016-11-19 (土) 16:24:40}; ---ついでに言うとどのタイタンにも(トーンは除く)有利不利あるから、不利だからといって弱いという事にはならないぞ。自分の有利な状況で戦うのがいいし、つまりリージョンではイオンを避けた方がいい。 -- &new{2016-11-19 (土) 16:26:33}; ---トーンもイオンリージョンは苦手だし相性当然あるよ -- &new{2016-11-19 (土) 19:36:42}; ---トーンが有利不利ないとか草生える -- &new{2016-11-19 (土) 21:09:31}; --他のタイタンのページでもよくこの1on1のタイタン勝負の話出るけど、もうほんと不毛。コロシアムモードのタイタンverが出てから話せばいい。 -- &new{2016-11-19 (土) 19:02:43}; ---条件なんていくらでもどちらにも有利なように取れるしな。 近距離ならリージョン有利とか言うけど、前進基地虎大の太いポール挟んで対決したら遅いリージョンガン不利だぞ。 -- &new{2016-11-19 (土) 20:50:03}; ---虎大の太いポールってMAP端の崖っぽい所にある奴か?あそこならイオンのダッシュは2回チャージできるってだけで2倍クールタイムが早く上がるわけじゃないから被弾覚悟でランすりゃいいだけだぞ。元々1ゲージ余裕あるから後は普通に追いつけるわけで、ダッシュエイムで特に隙もない -- &new{2016-11-19 (土) 21:08:23}; ---新しく論争が始まりそうなのやめてくれ...。どうせ何日にもまたいで水掛け論が交わされるだけなんだよ。最後に言い負かすわけでも納得で終わるわけでもなく、見下し合うだけの言い合いがさ。他のページでも何度もみた。ここでおしまい。 -- &new{2016-11-19 (土) 21:13:12}; ---俺もただ不毛なことを言いたくて例を挙げてしまったのは余計だったな。すまん -- &new{2016-11-19 (土) 21:16:37}; ---ポール戦でリージョンがイオンに勝てる要素何一つないだろ。ワイヤーまいてクルクルしてりゃリージョン何もできんわ。射撃始まるまで遅すぎる、アイドル維持してたらイオンの姿チラ見する事すら出来んわ -- &new{2016-11-20 (日) 23:38:47}; ---まぁそういうレベルでリージョン使えない人がドヤってるってことやね -- &new{2016-11-20 (日) 23:43:49}; ---現実見えてないアホがなんか言ってるなwポール挟んでタイマンなんてイオンが勝つために用意された出来レースもいいとこ -- &new{2016-11-22 (火) 03:05:12}; ---どっかで見覚えあると思ったらこれ無敵君って奴か -- &new{2016-11-22 (火) 09:30:18}; -質問が2つあるのですがエネルギー還元機能を付けた場合のクリティカルヒット一発分の回復量はどの程度なんでしょうか?あとエネルギー満タン時にADSしてライフル全弾当てるのとレーザーショット2発プラスライフル全弾当てるのではどちらが与えるダメージ多いのでしょうか? -- &new{2016-11-19 (土) 21:56:30}; --還元の増加量はマジでオマケ程度。そのオマケが助けになるかは使い方次第。威力はレーザー2発のが高い。スプリッター3連のが便利な場合もあるけど基本は無駄遣い -- &new{2016-11-20 (日) 01:27:30}; ---3連スプリッターは目潰し効果が高い。バカにしてる書き方だけど、火手裏剣と同じく正面からクリ撃ちされまくるとマジで前見えなくなるので。3連スプリッターは絶滅危惧種だから最近見ないけど。 -- &new{2016-11-20 (日) 01:36:21}; ---分かりやすい回答ありがとうございます。 -- &new{2016-11-20 (日) 07:57:52}; -ワイヤーしかけてシールドはってたら武器使えなくて謎だった初期の頃。この機体初心者向けじゃないよね -- &new{2016-11-20 (日) 15:57:31}; --ゲーム内のタイタンの説明読んでも最初期は「エネルギーエネルギーいうけどどこに出てるんだ?」と思ってたなぁ。ゲーム慣れやFPS慣れしてないガチの初心者は体力ゲージすらしっかり見て管理するのすら熱中してると一時忘れるらしいから、エネルギーも管理して、体力も気にして、エイムも合わせて、立ち回りも考えて、シールドで的確に防いで、その都度エネルギーを使いすぎないように、かつ余らせて腐らせないように。かなり難しいと思う。 -- &new{2016-11-20 (日) 17:27:08}; --初期機体で使いやすいから初心者向けかと思ったらクソ弱いというトラップ。逆に使いこなせる上級者だと強いという -- &new{2016-11-21 (月) 04:51:15}; -最初は初期配置で使ったイオンでボコボコにされてちょっと敬遠してたけど、スコーチやリージヨンを使った後こいつを使いエネルギー管理が出来る様になってくると凄く楽しい。 -- &new{2016-11-20 (日) 19:25:54}; --目立った強さはないけど使いがいのある良機体だと思うね。クリティカルレーザーでひるませるとキル以上に気持ちいい -- &new{2016-11-20 (日) 22:40:22}; --敵タイタンを倒すというより仲間タイタンをヴォーテックスで守ったり脱出したパイロットをレーザーで処理したり支援に向いたタイタンだと思うわ、単騎で暴れまわるのは勿体無い -- &new{2016-11-21 (月) 06:37:12}; -トラップが意外とパイロットにも有効、潜んでる部屋の出入り口に仕掛けとくと結構かかる、ゼロコスト付けないと割りに合わないけど -- &new{2016-11-21 (月) 10:32:16}; -トラップちゃんは設置からのレーザー発生も遅けりゃ消えるのも早いというエネルギー30%使ってる割にはなんとも言えない性能してるのがなぁ…紹介映像みたいなことには絶対ならんぞw -- &new{2016-11-21 (月) 11:31:34}; --のこのことイオンに近づいて爆散するノーススターの時点であり得ないしなあwただリーパー相手だと意外と似たような事になる -- &new{2016-11-21 (月) 16:45:08}; ---イオンが短時間でリーパー処理するためのスキルってことだろ。0コスト使えばスコア5+ゲージ10%がはかどる -- [[s]] &new{2016-11-22 (火) 08:30:13}; -スコーチもだけどシールド張りながら撃てるようしたらダメなん? それだけで大分使いやすくなると思うけど。 -- &new{2016-11-21 (月) 13:15:20}; --知らない人多いけどすべてのユーティリティーアビリティは腕を使わないため走りやエイムなどの他の行動の最中に使えます。スコーチは特にユーティリティがガストラップなので盾でギリギリ着火させつつ・・・というのが出来ます。イオンの場合はライフル撃ちながら地雷投げなのでちょっと話は変わりますが。ゼロコストワイヤーが強いという人の理屈は同時作業出来るからなんだろうね -- &new{2016-11-21 (Mon) 13:32:51}; --使いやすくなるというか下手したらぶっ壊れじゃね…? -- &new{2016-11-21 (月) 13:39:43}; -雑談にトーンに毎回勝てるイオンって人が居たけど、Genを書いてるあたり真偽はかなり怪しいけどイオンは割りと他のタイタンに比べてトーンの相手するの楽なほうだよね?ミサイルがシールドの足元狙える誘導方式じゃないから落ち着いて戦えば一番辛いミサイル自体は掴みやすいから後はエネルギー残量とコアの充填状況によりけりかなーと思うんだが -- &new{2016-11-22 (火) 04:28:19}; --自分のやり方だけど、ブーストで一気に接近して、トラップ展開からレーザー1発撃ってライフル撃ち込んで、ミサイルのタイミングに合わせてシールドで何とか勝てる、でも基本は遠距離からレーザーで嫌らしく削るのが最善に思える、無傷じゃ済まないしサルヴォあったら消し飛ぶから -- &new{2016-11-22 (火) 05:03:45}; --イオンは正面きってぶち当たるタイプじゃなくて支援・嫌がらせがメイン -- &new{2016-11-22 (火) 07:50:27}; --このゲームのイオンは汎用機の見本だからなねぇ。突出した特徴がない代わりバランスよく何でもあるから、相手の嫌がる距離で戦えればたいていの敵に勝てる。そしてイオンVSトーンだと、ロック+2発着弾or3発着弾でシールド展開してミサイルをシールドで防がれて封殺されたよ。やったのはあなたか!と、タイマン張ったら一番強い強い印象。 -- [[s]] &new{2016-11-22 (火) 08:27:40}; --個人的にはほかの機体が超不利だとしたら微不利程度には持ち込める機体だとはおもうけど、完封とか封殺はまず無理だよ。シールドはキャッチできる「だけ」、反射は弾速的にまず当たらん。踏み込んだら踏み込んだで相手のDPSにまず押し負けるしそもそもEN的にきつい。他の人の言う通り、レーザーを遠距離からチマチマ当てていく感じ。タイマン張ろうとしたらダメだ -- &new{2016-11-22 (火) 08:33:47}; --楽なのはたしかだけどこっちも決定力が致命的に足りないから余裕ではない -- &new{2016-11-22 (火) 09:28:54}; --ミサイルを「完璧に処理」出来てようやく微有利くらいだと思う。実際はどちらもやりあいたくなくてお互いバイバイする組み合わせ -- &new{2016-11-22 (火) 14:08:36}; -ヴォーテックスで弾抱えてからパーティクルウォールの内側に踏み込んで放った後はENを使わない原始の時代より受け継がれしステゴロの戦いが始まる -- &new{2016-11-22 (火) 10:02:33}; -トーンより胴体がズングリしてて使う気にならないんだよなぁ‥ -- &new{2016-11-22 (火) 13:02:40}; --私は角ばった胴体がトーンよりかっこいいと思うな -- &new{2016-11-22 (火) 18:48:01}; ---やっぱり好みは人それぞれなんやな。俺はトーンのが好きだわ。 -- &new{2016-11-24 (木) 13:15:45}; --象徴性に優れたデザインだよ、イオン。足の平といい、関節の角ばりといい、膝裏のダンパーといい、背中の排熱機構といい……肩と肘のアーマーがヒラヒラ動く様は貴婦人のドレスのような可愛げがある。ボディ中央のくりくりと動く目が実は必殺のレーザー射出口だというギャップもいい。 ぜひ今一度イオンを見直すとともに、虜になってみてくれ。 -- &new{2016-11-24 (木) 18:14:43}; -専用キットは、グランドキャノンが安定かな?今はヴォーテックス増幅器使ってるけど機能してないらしいからどうなんだろう。 -- &new{2016-11-22 (火) 20:58:50}; --確かに増幅器は機能していないからゼロコストマインかエネルギー還元かグランドキャノンのうち好みで選ぶのが良いね。エネルギー還元はしっかりクリティカル狙えるならかなり有用だよ、100%クリティカルに当たるとするならつけてない時に対して3倍早く回復していく感じ -- &new{2016-11-22 (火) 21:34:40}; ---グランドキャノンを使うなら、オーバーコアのためにターボエンジン外さなきゃいけないから困ってたけど、エネルギー還元ならそのままでいいんだ。今ならエイムも上がって、クリティカルが狙えるからよさそうだね、ありがとう。 -- &new{2016-11-22 (火) 22:30:26}; --え、機能してないってそれマジ?ずっと付けてたゾ… -- &new{2016-11-24 (木) 03:15:49}; -たまーに初心者ぽい人がトラップ必死にバラまいてるの見ると悲しくなる。この機体中級者以上向けだよなあ -- &new{2016-11-23 (水) 12:26:17}; --普通にトラップ強いから普通に撒くよ。個人的にゼロコスト必須だと思ってるわ。武装が一個増えるのとほぼ変わらんから。素だとほぼ死に武装だけどゼロコストつけてりゃ普通に延々使えるしね -- &new{2016-11-23 (Wed) 16:48:02}; ---ドヤ顔でトラップ強いとか論点違うこと言ってて謎。しかも>素だとほぼ死に武装だけど 何いってんだこいつ -- &new{2016-11-23 (水) 19:21:37}; ---日本語読めないなら無理して書き込む必要ないから静かにしとこ -- &new{2016-11-23 (Wed) 22:17:43}; ---単品としてはほぼ使えないけど、イオンとしてはこれですら腐らせる余裕は無いってのがね。ゼロコスト無しなら余裕で産廃だが -- &new{2016-11-24 (木) 11:45:59}; ---ノ対人トラップワイヤー -- &new{2016-11-25 (金) 16:08:28}; -DLCのスプリッターが5分裂ってADS状態でって事なのかな -- &new{2016-11-23 (水) 19:31:35}; -多分ADSだよ それよかトーンの40mmが三連バーストとかどうなってんだよ -- &new{2016-11-23 (水) 22:08:23}; --3分裂から5分裂になってどれ程威力が伸びるか見ものだな。欲をいえば前作のトリプルスレットのような近距離で直撃の鬼畜火力を期待したいのだが -- &new{2016-11-23 (Wed) 22:14:23}; ---アプデが楽しみ過ぎる -- &new{2016-11-23 (水) 23:22:14}; -もう異音しか乗れない身体になってしまった -- &new{2016-11-23 (水) 23:22:42}; -イオンの新キットは5連スプリッターか…十字に広がるなら使いやすそうだけれど、まぁ普通に横5連で飛ぶんだろうな 恐らくエネルギーの消費は3連の時と変わらないんだろうけど、いくら火力高くても撃ち終わってエネルギーからっぽではそれこそイオンの強みが無いよなぁ -- &new{2016-11-23 (水) 23:03:36}; --レーザーショットの消費が25パーセントになるきっととかの方が嬉しかったなー -- &new{2016-11-23 (水) 23:14:16}; --5連だとレーザーに頼らなくても火力出るってくらいだと嬉しいんだがな -- &new{2016-11-24 (木) 01:16:40}; ---そしてまさかの3連スプリッターの倍消費 -- &new{2016-11-24 (Thu) 01:39:03}; ---ヒント:今の3WAYも3発分の弾消費 -- &new{2016-11-24 (木) 11:43:43}; ---1発しか消費しないんだけどCS版違う感じ? -- &new{2016-11-25 (Fri) 00:18:55}; ---あぁごめん、弾消費じゃなくてEN消費だった -- &new{2016-11-25 (金) 09:35:07}; --近距離まで寄られたときの最終手段として使えるかも -- &new{2016-11-24 (木) 08:39:04}; --リージョントーン以外軒並み微妙な予感だなあ -- &new{2016-11-24 (木) 09:04:04}; --5連が横にさらに広がるだけならガッカリするだけだしなぁ…スプリッターをいじる意味は現状あんまりあると思えない -- &new{2016-11-24 (木) 12:01:19}; --消費そのまま十字に飛んでいくならまだチャンスはある。劇的に強い訳ではないだろうけど -- &new{2016-11-24 (木) 12:08:59}; --スプリッターの対歩兵威力二倍キットとかなら嬉しかったんだが -- &new{2016-11-24 (木) 23:20:03}; -でも5連ってキット使わなくてなるのがデカイと思うよ 他のはキット使いそうだし まさか5連もキットなのかな? -- &new{2016-11-24 (木) 10:06:43}; --イオンキットに追加だからヴォーテックス増幅とかゼロコストワイヤーとかの枠に新しく1つ追加されるってことだよ -- &new{2016-11-24 (木) 11:43:05}; --「まさか」じゃなく、全部キット追加のDLCだよ...。 -- &new{2016-11-24 (木) 18:42:33}; --今も明日も変わらずにターボ充電器が安定ってことよ -- &new{2016-11-24 (木) 22:57:25}; -5連スプリット来ても、エネルギーがカツカツだから、結局エネルギー還元でクリティカル回復かゼロコストワイヤーでお茶を濁すのが安定しそう、ゼロコストワイヤーはキットじゃなく標準装備にしてくんないかな、あれポコッと出すのにエネルギー使って無いでしょ… -- &new{2016-11-25 (金) 09:25:52}; --出す直前までエネルギー充填してないんだろうなあ。キットは専用バッテリー的なものなんだよ多分 -- &new{2016-11-25 (金) 09:55:44}; -ADS三連スプリッターって自分ではほぼ使わないけどたまに自分がパイロッ ト時に相手のイオンちゃんから至近距離で貰ってやられる事がある -- &new{2016-11-25 (金) 12:20:16}; --空中のやつはともかく地上のやつはレーザーよりADSスプリッターで狙った方がいいと思うくらいには結構パイロット狩りに役立つからな。何よりENそこまで食わないのが良い。 -- &new{2016-11-25 (金) 17:02:45}; -ヴォーテックスで撥ね返した弾でダメージを与えたりキルしたりすると、その弾を発射したタイタンor武器のチャレンジが進行するみたいだね トーンやリージョンを殆ど使ってないのに40mmやプレデターの武器迷彩がどんどん解除されていく -- &new{2016-11-26 (土) 21:25:00}; -ライフルじゃなくレーザーばっかりで止めを指してるから武器迷彩が全然進まない... -- &new{2016-11-26 (土) 22:16:43}; -以前ヴォーテックス増幅機が機能してないことを検証した者だけども、今度は色々な攻撃を撥ね返して威力に変化があるかを検証してみた。 ・イオン 撥ね返せる攻撃が無いので論外 ・スコーチ テルミットランチャーを撥ね返したところ、威力はそのままだったがヴォーテックスで撥ね返した方が弾速が速く、遠距離まで飛んだ ・ノーススター クラスターミサイルは威力そのままで弾道も安定している。プラズマレールガンを撥ね返した場合、最大チャージの弾丸を撥ね返してもチャージ無しの弾丸の威力にしかならない。弾道も安定せず、明後日の方向に飛んでいく ・ローニン レッドウォールを撥ね返した場合、火力そのままで撥ね返す事ができる。ただし弾道は安定せずかなり散らばる模様 ・トーン 40mmキャノンは威力はそのままで撥ね返せるが、弾道が安定せず明後日の方向に飛んでいく。追尾ミサイルも威力はそのままで弾道もそれなりに安定している(それでも相当散らばる)が、弾速が据え置きもしくは若干遅くなっている ・リージョン 殆どの弾を威力も弾速もそのままで撥ね返せる(弾道は軌跡が残らないので詳しくはわからないが、結構散らばっている模様)が、遠距離パワーショットのみ殆ど威力が無い しかもリージョンの検証をしている時にかなり重大なバグを見つけた まだプラベでしか確認しておらず実戦で起きるかどうか不確定なので情報求む そのバグの検証動画を貼っておくので時間がある方は確認してみて欲しい https://www.youtube.com/watch?v=biHtp6rFvm8 -- &new{2016-11-27 (日) 01:41:32}; --ヒマがあるならトーンのトラッカーをADSしてキャッチして弾道見てくれないかな。素撃ちだとトラッカーはかなりブレるから弾道が安定しないのは割りと理解できる。リージョン見る限りは散弾率は射手の散弾率をそのまま継承してるくさいから -- &new{2016-11-27 (日) 02:37:39}; ---あぁごめん、そこを書いて無かったね 40mmキャノンはADSしようがしまいが撥ね返すとどちらも同じで明後日の方向へ飛んでいくっぽいんだ 恐らく拡散率は変わらないと思う -- &new{2016-11-27 (日) 02:43:08}; ---となると最大散弾率を参照してるぽいね。ADSは最小散弾率と収束速度を向上させる行動だから、垂れ流したときの最大散弾率を参照してるとそういう結果になる感じ。レッドウォールも同様で飛ぶ最大の範囲を参照してるくさいね。その辺はリージョンで試すと良く分かると思う -- &new{2016-11-27 (日) 03:02:34}; --乙。バグだらけだな...。ただ遠距離パワーショットが跳ね返すと1発分にしかならないのは多分仕様なんじゃないかなと個人的には思う。パワー全開で弾丸を撃ち出すスキルをその威力を殺してふわっとシールドで一度キャッチしちゃってるからそれを相手へ吐き出す力は結局シールドの射出力頼りって事なんじゃないかなっていう。ただ他はおかしいな。要望送ったことないからよくわかんないんだけど、日本語でサポートに連絡してきちんと反映されるのかな。日本の担当が訳して本家へ伝えてくれるんだろうか。直接じゃないといけないならこんなややこしいのどう説明したもんか。 -- &new{2016-11-27 (日) 02:57:20}; --お疲れ様です。反射する際にヴォーテックスの力場近辺に敵タイタンを含んでしまう形になった時にイオンがダメージを受けてしまうのは存じておりましたが、遠距離パワーショット至近反射のほとんどノーダメージについては初耳で驚いています。ありがとうございます。 ときに、更なる検証を求めてばかりで心苦しいのですが、イオンのマインやスコーチのガスなどは反射できるのでしょうか?また、その時のダメージは? 自分はノーススターのトラップを捕ったことがあるのですが、その際逃げる相手を追いかけていたという位置関係上、それが有効だったかは未確認なのです -- [[s]] &new{2016-11-27 (日) 13:59:18}; ---検証してきた。イオンのトリップマイン、スコーチのガスボンベは共に掴めず、シールドに当たるとそのままはじき返されるだけで、自分のものにはならなかった。ノーススターのテザートラップは掴むことができ、撥ね返すとそのまま設置され、ノーススターが使った時のように敵タイタンを拘束することができる。以上でよろしいかな?他にも気になることがあればできるだけ検証はするので教えて頂けるとありがたい -- &new{2016-11-27 (日) 16:33:17}; ---これのせいでリージョンにシールド密着して解除したらいきなり3ゲージ吹っ飛んだのか、パワショシールドで受けたしタイタンも他いないし、リーパーフォール当たった訳でも無かったから気になってた、感謝 -- &new{2016-11-27 (日) 16:39:44}; ---お疲れ様です……細やかな要求すみません。そして即応、ありがとうございました。ヴィンソン・ダイナミクスはあなたを高く評価しています。 -- [[s]] &new{2016-11-27 (日) 16:57:51}; --検証乙。このバグがマジだったらリージョンの相手するのがちょっと 怖くなるな・・・。キットのバグといい早く直してほしいもんだ -- &new{2016-11-27 (日) 15:48:58}; --動画見たり検証結果聞いたりでなんとなく仕様が分かったな。ヴォーテックスは「受け止めた攻撃を自分の攻撃判定に書き換えて射出する」んだろう。威力や性質は受け止めた攻撃依存、ただしレールガンや遠パワーショットなど弾以外の要素で強化されている物は再現出来ない(前者は銃身よる強化、後者は貫通する弾を飛ばして、当たった相手にリージョンから爆発の追撃を行うという処理でもしてんのか?)。自分の攻撃判定だから当然自爆もありで、上記のバグも恐らく相手に押し付けすぎると弾がイオンに密着した状態で発射される≒自分に着弾するという事でこうなってるんじゃないかと。もしそうならテルミットをキャッチ→適当な位置に落として炎上させる→そこに自分のイオンが突っ込むとどうなるか気になるな。理屈としては自分は燃えるが味方はセーフ(スコーチと同じ)になるはずだが… -- &new{2016-11-28 (月) 13:20:55}; -リージョン相手にヴォーテックス密着しててよく処刑されるのはこれのせいか -- &new{2016-11-28 (月) 01:49:35}; --密着して盾の裏から当ててやろうとして自爆しまくってたわ -- &new{2016-11-28 (月) 13:28:28}; -どうせならもうスプリッターライフルも完全エネルギーにして廃熱処理のノンリロード型にして欲しかった -- &new{2016-11-29 (火) 01:03:21}; --L-STAR が こちらを みている! -- &new{2016-11-29 (火) 01:11:55}; ---イオン は L - STAR をもった なんと! L - STAR は こわれてしまった! おお! こわれてしまうとはなさけない! -- &new{2016-11-29 (火) 09:07:40}; -発売からずっとイオンちゃん使ってたけれど、ちょっとつかれた。 一人だけゲージにらめっこゲームなの面白いんだけど気が抜けない。イオンちゃんだけリキャスト待機じゃなくてリソース管理。構造物の隙間すら有効な狙撃地点になって、この地点でシールドを構えたなら今から後退するとここまでは安全とか。完璧な立ち回りが行えると非常に強いのだけれど、あらゆる状況に即応できて勝てる、そんなしなやかな強さを求めるととても奥深い。奥深くておもしろいんだけど、ちょっとつかれた。イオンちゃんかわいいよ、でもちょっと休ませてや… -- [[s]] &new{2016-11-29 (火) 00:49:15}; --息抜きも大切な任務だパイロット。トーンやローニンを使ってみるのもいい刺激になるだろう、イオンが恋しくなるという欠点はあるが -- &new{2016-11-29 (火) 01:00:06}; --対戦ゲーム全般だけど別の機体使うとその機体の特性や弱点なんかが見えてくる。なんで他のタイタンも一通り使って、パワーアップしてイオンちゃんに帰ってくるといい -- &new{2016-11-29 (火) 01:11:48}; --やさしい言葉が沁みる。こんな夜更けに……ありがとう、パイロットたち。体には気をつけて。 -- [[s]] &new{2016-11-29 (火) 02:14:56}; ---戻って来てくれて良かったパイロット -- &new{2016-11-29 (火) 10:13:44}; -まん中のカメラ的なのにファイアスター当てたら視界塞がるな。レーザーコアどっから撃ってんの…まさか、視線で射殺してるのか… -- &new{2016-11-29 (火) 14:37:57}; --ゲーム内から見られるトレーラー見たけどなんか目を中心にその周りからレーザーが出てるような気が… -- &new{2016-11-29 (火) 16:37:51}; --パイロット「私が目から撃っているのだ…」 -- &new{2016-11-29 (火) 20:58:03}; -エンジェルシティの公式トレーラー来たけど最後の一枚絵のタイタン、まさかイオンプライムじゃないよな…?だとしたら絶望的にダサすぎる… -- &new{2016-11-30 (水) 01:06:46}; --あの玩具っぽいデザインは確かに賛否分かれそう。個人的には好きだけどTF2のデザインでは無いな…。 -- &new{2016-11-30 (水) 02:13:55}; ---Primeデザインってことだから悪くはないけどちょっとずんぐりむっくりしてるねw スコーチプライムは中々よさげなデザインなんだけどな -- &new{2016-11-30 (水) 02:54:03}; ---子供の玩具感は出てるな 昔のSFのみたいなレーザーガンだったら直義 -- &new{2016-11-30 (水) 04:52:42}; --リーパーの親玉って感じだねw -- &new{2016-11-30 (水) 16:19:37}; -新キットくんこれ瞬間火力は上がるけどEN消費も上がってるくさくて扱いに困る 瞬間火力はレーザーでよくねってのが今のところの感想 -- &new{2016-11-30 (水) 12:32:24}; -プライムイオンの処刑に惚れた。レーザー撃ってから飛び掛かってくるのを裏拳を叩きつけてそのままレーザーコアぶっ放すとかもうね…もう…かっこいいなぁもう! こういうのは無骨な印象を受けるプライムだからこそ映えるね。普通のだとちょっと荒々しすぎる気がするし -- &new{2016-11-30 (水) 15:13:44}; --あれ裏拳してたのか、ケツ向けたら敵が勝手に足下にスライドして何だこれ?だった、意外にも男らしい処刑なのね -- &new{2016-11-30 (水) 16:18:33}; ---逆に考えるんだ、イオンちゃんの溢れ出る愛に溶かされていると -- &new{2016-11-30 (水) 16:23:55}; ---男らしいって言ったけど、プライム、ボイス変わってるじゃん‼︎何か大人になったというか立派になったというか、これはタイタンに裏拳してパイロット消し炭にするのも納得 -- &new{2016-11-30 (水) 17:52:42}; -ヴォーテックス増幅器の効果が35%に変更されてるけどバグ直してないならダメージ増えてないよな -- &new{2016-11-30 (水) 19:30:47}; --検証してみたけど相変わらず増幅してないね…まさかアプデで修正来ないとは思わなかった -- &new{2016-11-30 (水) 21:22:49}; --パッチノートにもヴォの字すら載ってないからな…まあ発覚からそれほど経ってないし間に合わなかったんだろうね。見てくれの数字だけ増加してるのが皮肉だな -- &new{2016-11-30 (水) 21:56:43}; --数値いじってバグに気付かず直さず結局意味無しって、そもそも根本的な部分でプログラム(?)ミスってそう。へたに数値だけ増加させたら現状バグで効果なしってのを知らずに使っちゃう人多そうで可哀想。 -- &new{2016-12-01 (木) 06:10:41}; --修正くればちょっと焦っただけのリージョンを超簡単に殺せるんだがなー -- &new{2016-12-01 (木) 13:55:04}; -5連キットにして撃ってみたがエネルギー消費自体はそれほど変化なし。ゲージが空になるまで弾数発分ぐらいしか差がなかった -- &new{2016-11-30 (水) 21:01:33}; -イオンプライムキモすぎる・・・ -- &new{2016-11-30 (水) 21:40:07}; --俺は見た瞬間かわいいと思って即購入しちゃったわ ノーズアートは変えられないけど色は迷彩に変更できるし -- &new{2016-11-30 (水) 22:04:03}; --やっぱりこういう先進的?未来的?なのは評価が大きく二分するなー。俺はかっこいいと思ったけど泥臭いのが好きという意見もよくわかる。ローニンとかは思いっきり泥臭い落ち武者的なビジュアルだと名前に合ってておもしろくなりそうだ。 -- &new{2016-11-30 (水) 23:42:43}; --メインカメラ?周りのデザインは圧倒的にプライムのが好きだな。足首から先が貧弱過ぎるのとブースターノズルが70年代のSFみたいで嫌だがw -- &new{2016-12-01 (木) 03:21:50}; --初期カラーの関係で損してる気もするけどなー 一部スキン除いて変更が可能だからもっと落ち着いた色にもできる -- &new{2016-12-01 (木) 13:57:24}; ---御影石迷彩のゴーレムというかサイクロプス的な名前付きそうな感じ好き -- &new{2016-12-02 (金) 12:39:25}; -イオンは個人的にファーストフォール筆頭候補だなぁ。前バージョンだが30秒ファーストフォールでイオン出したら終了までタイタン維持でパイロット48キル出した印象が強くてファーストフォールイオンにし続けたら安定して30キル維持するようになった。 今から思うと48キルしたときの敵は流石に2-3回レーザーに焼かれたら学習した方がいいとは思うが -- &new{2016-12-01 (木) 01:41:09}; --何があったんだw -- &new{2016-12-01 (木) 06:44:12}; -プライムはいかにも目からビーム撃ちそうなデザインになってて好き -- &new{2016-12-01 (木) 02:37:01}; --そうそう、アレのほうがレーザーコアに説得力が出るっていうかさ。ノーマルイオンもかっこいいんだけどレーザーどこからでてるかが気になってしょうがなかった。プライムイオンはそこらへん目の周り黒いから説得力がある気がする -- &new{2016-12-01 (木) 10:05:17}; -プライムイオンちゃんなんかフードかぶってるみたいでかわいいんだよな -- &new{2016-12-01 (木) 02:40:24}; -みんなキット何使ってる? -- &new{2016-12-01 (木) 10:40:31}; --エネルギー還元とオーバーコアかな。調子がいいと4回ぐらいコアが撃てる -- &new{2016-12-01 (木) 11:24:01}; --グランドキャノンかなぁ。オーバーコアも強化されたし。還元はプラベの賞金稼ぎのAIタイタンで試して録画見直してみたけどほんと消費税くらいしか増えてない。ヴォーテックスは論外でゼロコスも微妙。レーザーコアに重きを置かないなら5連スプもありじゃないかな -- &new{2016-12-01 (木) 12:10:46}; --グランドキャノンが無難な気はするけど、拡散レンズあると後ろから奇襲したときにいい火力でるから拡散レンズ使ってる -- &new{2016-12-02 (金) 10:00:28}; --エネルギー還元。拡散レンズもいいんだけど、いかんせんエネルギー消費と見合ってる気がしないわ -- &new{2016-12-02 (金) 11:29:33}; --屈折レンズ使ってみてるけど、正面からはレーザー撃ち逃げ、弱点狙えない側面、背後からはライフルでゴリゴリして逃げるとなかなか強い -- &new{2016-12-02 (金) 12:42:11}; -もうずっとグランドキャノンしか使ってない -- &new{2016-12-01 (木) 10:48:39}; -エネルギー還元のクリティカルってのがあんまよくわからないんだけも、どこ狙えばいいの? -- &new{2016-12-01 (木) 12:09:05}; --https://www.youtube.com/watch?v=i_xLMBvCufI -- &new{2016-12-01 (木) 12:12:29}; -トラップは適当に出入り口に撒いとくて結構パイロット殺せるのでなかなか馬鹿にできない -- &new{2016-12-01 (木) 17:18:45}; --斜め前向いて通路にトラップねじ込めると嬉しいよな -- &new{2016-12-03 (土) 01:28:26}; --爆風が焼夷トラップ並にでかいよなこれ、レーザー要素いるこれ? -- &new{2016-12-04 (日) 15:24:53}; -プライムイオンで処刑すると走れなくなるんだけど -- &new{2016-12-01 (木) 21:35:27}; --旋回速度も一時的に遅くなってる気がする -- &new{2016-12-01 (木) 21:52:32}; ---急に旋回遅くなる時あるよな -- &new{2016-12-02 (金) 12:09:19}; --しばらくレーザーコア中の扱いになってるのかも -- &new{2016-12-02 (金) 14:35:51}; -イオン操作に結構慣れてきたけど未だにAI倒す時にどの兵装使うか悩んでしまうんだけど -- &new{2016-12-02 (金) 15:21:00}; --踏もう(提案) -- &new{2016-12-02 (金) 22:06:10}; -スローン仕様買いたかったのにおま国かいな... -- &new{2016-12-02 (金) 15:23:50}; --え?もう買えると思うけど…アッシュカラーも買ったし迷彩パックも買えたぞ -- &new{2016-12-02 (金) 16:11:45}; ---イオンとリージョンだけ1$表記... -- &new{2016-12-03 (土) 00:39:58}; -通常射撃のエネルギー消費消えた?垂れ流してても普通にエネルギー回復するようになったんだけど -- &new{2016-12-02 (金) 16:43:30}; --通常射撃は元からエネルギー消費しないんだけど -- &new{2016-12-02 (金) 17:03:00}; ---いや、消費してたゾ 満タン状態から打っても微妙に増減してるのが見えてた -- &new{2016-12-02 (金) 17:07:54}; ---たしか撃ち始めだけ微妙に消費してたよな。撃ち続けると回復したけど -- &new{2016-12-02 (金) 21:23:04}; ---パッチ前は腰撃ちで連射しても回復中のエネルギーゲージが細かく上下してたから微量に消費してると思う。 -- &new{2016-12-02 (金) 22:16:04}; --今までも回復はキット付けなくても一応+だったぞ。 -- &new{2016-12-02 (金) 20:54:37}; -結局今回のパッチでヴォーテックス増幅器のバグは修正されなかったのかな?やっぱり公式が認識してないのかな。 -- &new{2016-12-02 (金) 22:17:54}; -対ローニンが一番しんどい、頼みの綱のレーザーショットや地雷をヒョイヒョイ避けるのやめちくり~ -- &new{2016-12-02 (金) 22:01:09}; --俺もだ、他は何とかなる 上手いローニンだけはマジできつい -- &new{2016-12-02 (金) 22:52:28}; --ごくシンプルに背中見せながらダッシュ2回+走って逃げながら地雷撒いていくだけでローニン側はソードコアないと大分辛いんじゃよ。逃がしたらイオンから寄って来る事なんて一切ないから逃がしたら負けみたいなもんだし -- &new{2016-12-03 (土) 00:46:34}; ---それが一番だけどウェーブの射程入ったら捕まるから注意。食らったらまず逃げられなくなるから諦めてショットガン防ぎつつ削るしかない。幸い脱出すればローニンにはやられること無いから躊躇わずにタイタン捨てるのも大事。 -- &new{2016-12-03 (土) 04:08:58}; --というかエネルギー管理の都合上、詰められると弱いよね。距離詰めるのが苦手なリージョンにはそもそも有利だけど、何かしらの理由で接近戦に持ち込まれるとかなり厳しい物があるし。 -- &new{2016-12-03 (土) 07:11:39}; --タイタン戦は得手不得手をチームで補い合えるとお楽しみが2倍。イオンは援護寄りの機体だなー。 -- [[s]] &new{2016-12-03 (土) 15:07:16}; --どうしても捕まる状況なら電気スモーク撒くかな。相手が上手くない限りスモークの出口をイオンでふさげば、かなりのダメージ交換が成立する。来なければそのまま逃げてもいい。一応すぐに回り込まれない程度の狭い通路限定だけど。 -- &new{2016-12-03 (土) 23:25:38}; --開けた場所でイオン呼んだら乗り込む頃に敵ローニンに見つかった時の「あ、ヤベ」感 -- &new{2016-12-04 (日) 15:07:13}; -久しぶりに戻そうと思ったらレッドバロンスキン消えてるんだが同じ症状の人いない? -- &new{2016-12-04 (日) 01:20:28}; --バロンは戻ったけどカスタマイズはいまだ1$・・・ -- &new{2016-12-04 (日) 13:40:30}; -イオンスプリッターライフル3WAY→単射の2倍弱 う~んわからんでもないかな イオンスプリッターライフル5WAY→単車の2倍強 えっ?・・・えっ? ってなった -- &new{2016-12-04 (日) 15:26:35}; --マジでか・・・。イオンにも瞬発火力が手に入ったと思ったのに -- &new{2016-12-04 (日) 17:55:46}; --7回全弾当ててようやくレーザー1発分だしな、これならレーザー2回撃ったほうがいいっていう。やっぱ威力低いんじゃねーかなこの銃 -- &new{2016-12-04 (日) 22:27:07}; ---処刑用に長物のガワ付けてるけどビームスプレーガンだわこれ -- &new{2016-12-05 (月) 06:39:02}; --エネルギーを使わなければ強いんだがな -- &new{2016-12-05 (月) 01:09:23}; --マガジン無限、もしくはリロード速度倍のキットだったら確実に使うんだがなぁ… -- &new{2016-12-05 (月) 12:44:20}; --リージョンのプレデターキャノンが1発94で遠距離モードだと2倍の188とかの中、スプリッター単発40だぞ40。3WAYにすると25×3。このレートと弾速でいくらなんでも貧弱すぎるわ -- &new{2016-12-06 (火) 11:21:07}; ---LTSダメージ検証だと80って書いてあるけど40ってどこの数字? -- &new{2016-12-06 (火) 17:39:55}; -共有のエネルギー使ってるライフルなのになんでリロードすんだと思ってたけど エネルギーパックじゃなくて冷却材を交換してる可能性が微レ存・・・? -- &new{2016-12-05 (月) 13:47:16}; -エネルギー消費無しかマガジン無限にしないとゴミカスすぎるぞスプリッターライフル -- &new{2016-12-05 (月) 20:53:43}; --マガジンは無限にしてほしいねぇ…どうにもリロードが辛い -- &new{2016-12-06 (火) 02:27:18}; --エネルギーとマガジンの二重制限がある代わりに強いならともかく、弱いからな。 -- &new{2016-12-06 (火) 06:56:18}; --だからスプリッターライフルはエネルギー回復装置だって言ってるだろ! エネルギー回復すると何故か相手にダメ入る優良装置でADSするとそれが3wayになって…3wayは……あれはなんだ -- &new{2016-12-06 (火) 11:43:59}; -他のゲームモードではそれなりだが賞金稼ぎは一番扱いづらい印象だな他のタイタンはコアスキルがなくてもそれなりにタイタンかミニオン狩りかで活躍の場があるがなんかイオンはレーザーコアがないと稼げない気がするんだよな -- &new{2016-12-05 (月) 19:30:05}; --大して避けもしない賞金首タイタンに対してDPS出せねえからな。ノーススターとどっこいレベルじゃね? -- &new{2016-12-06 (火) 02:35:40}; ---ノーススターには自傷トラップニュークがあるからイオンとは比べ物にならん。賞金首がローニン以外なら出落ち狙えるぞ -- &new{2016-12-06 (火) 09:19:31}; ---賞金首がローニンだろうがテザトラで捕獲すれば1発よ。あ、ここイオンのコメント欄だったわ -- &new{2016-12-06 (火) 11:33:06}; ---ローニンだけはフェーズ使われるとテザートラップが外れちまうのよ! -- &new{2016-12-06 (火) 11:44:45}; ---そうかアイツ割と的確にフェーズ使うんだったな…… -- &new{2016-12-06 (火) 11:53:07}; -上でスプリッターライフル弱いすぎって言われてるけど...まあ弱いんだろうけど俺は正直気にならないかな... 単発ライフルよりも弾幕はれる方が俺は使いやすいし、なによりレーザーコアが男の子のロマンをくすぐってくるからローニンの次に好きですわ -- &new{2016-12-06 (火) 11:30:38}; --「弱いすぎ」って何だよ... 「弱すぎ」です、はい -- &new{2016-12-06 (火) 11:31:40}; --あ、弾幕はるならリージョンでいいじゃんとかそういうのは無しな! -- &new{2016-12-06 (火) 11:38:08}; --威力は低いけど精度も弾速もそこそこだしADS使えばパイロット狩りサクサクだしで悪くない。欲を言えばリロード無くしてほしいとかあるけどこのままでも最低限はあるしいいかなって感じ。 -- &new{2016-12-06 (火) 12:01:56}; --エネルギー還元用の電池としてみるとかなり性能良いけど武器単体としてみると弾速の影響で遠距離で使いにくいわりにリターンも薄いからほんま辛い性能してると思う -- &new{2016-12-06 (火) 14:31:11}; ---電池として使おうにも正面からこの豆鉄砲を撃つ必要があるのが痛すぎる。スプリッターライフルはこっち見てない相手に嫌がらせして振り向かせる武装だわ -- &new{2016-12-06 (火) 16:44:06}; ---(えっ、3wayで撃つと体力溶けるやんつえーなんて純粋に思ってたから普通に真正面から撃ってたわ...) でも、まあローニンみたいに無双はできなくとも1.5体分+レーザーで道連れにしてやる程度に使ってるから俺は満足や -- [[木主]] &new{2016-12-06 (火) 17:34:33}; --メインとサブの威力が逆なら文句ないんだけどな スプリッターのゴツい見た目に反してカスダメでな レトロフューチャーなレーザーガンとかサブマシンガンみたいな小物武器の方が似合ってた 肩レーザーももう少しゴツくして -- &new{2016-12-06 (火) 19:10:36}; -イオンに10時間乗った感想。基本はここで語られる通り、肩レーザーの強みを活かせるかでスコアが決まる。タイタン戦はレーザー照射のヒットエンドラン。パイロットもレーザー照射、外したら3WAYスプリッターで排除。近寄られたらコアレーザーが無い限り、ほぼ確実にエネルギーが不足するので、トリップワイヤー+シールドで退避。キットはデメリットの無いゼロコストワイヤートラップに落ち着きました。ちなみに集団ストーカーはシールド反射が一番簡単かつ安全に排除できるのてオススメ。 -- &new{2016-12-07 (水) 10:22:00}; -敵のイオンのシールドにライフル弾2個しか付いてないのにドゥームから即死した、タイタンの弾は同じ威力だけど歩兵やパイロットの弾をシールドで返す場合は威力激増してる可能性がありそう?ストーカーにシールドで弾返した場合、マスティフ2〜3発返しただけで4機倒せるし -- &new{2016-12-07 (水) 11:50:59}; --跳ね返しで威力増加のキットあるぞ -- &new{2016-12-07 (水) 23:26:28}; --だがしかしそのキットは現在バグで機能していないのだ -- &new{2016-12-08 (木) 09:09:26}; -連キルの取りやすさという観点での使いやすさで考えるとイオンが一番きつい気がするなぁ -- &new{2016-12-07 (水) 18:27:28}; --死なないという点に限ればイオンはかなり強いからひたすら粘れって事じゃね。けどローニンは勘弁な! -- &new{2016-12-07 (水) 22:43:30}; --まだ4つ目のノーズアートが出るくらいまでしか使い込んでないけど、俺も連キルは比較的に見ると他より進んでないね。ダッシュキット常用してる人はもたもたしたパイロット追いやすくてもうちょい多いと思うけど。 -- &new{2016-12-08 (木) 03:12:41}; --基本的に中~遠距離で壁チラレーザーする機体だしね -- &new{2016-12-08 (木) 04:23:35}; --中量級+ヴォーテックスで思いのほかグリグリ動けて生き残りやすいので、個人的所感では簡単な方かな? 重量級の連キルの方がなかなか…… -- &new{2016-12-08 (木) 10:15:51}; -イオンちゃん声かわいいよね -- &new{2016-12-07 (水) 22:51:25}; -肩レーザー当てやすいって言うけど全然当たらないわ。なんかすごい苦手 -- &new{2016-12-07 (水) 23:01:22}; --慣れるまでは簡単じゃないよ。特にCSは。判定でかいって言っても照準の円半分もズレりゃ当たらないし画面の真ん中にキープする操作が当然にならないと難しいね。twitchでPC版配信してる外人さんがレーザー撃つたびにパイロット1キルしてて30キルくらいしてたけどあれだけ出来れば対パイロットも強い機体だと思えるね -- &new{2016-12-07 (水) 23:14:36}; ---おお、そうなのか。ちょっと安心したサンクス -- &new{2016-12-07 (水) 23:25:45}; ---アシストがどんだけ遠い敵にも働くのか知らないけどPC版とCS版では精密射撃(イオンのレーザーを精密とは言わんけど)の難易度が段違いだから気にしないほうがいいよ。ごんぶとレーザーって感じるのはマウス操作だけだと思う -- &new{2016-12-07 (水) 23:40:39}; ---PCより断然エイム汚い自覚あるPS4勢だけど、それでも判定大きくて結構当たる。練習次第。 -- &new{2016-12-08 (木) 03:13:55}; --保持すると当たらない気がする。即断で撃て。 -- &new{2016-12-08 (木) 10:17:04}; -エネルギー消費するからマガジン交換不要ならわかる 弾消費するからエネルギー消費無しもわかる マガジン交換必要でエネルギー消費するってなんなんだよ -- &new{2016-12-07 (水) 20:48:54}; --考えりゃわかるけど単純にマガジンから供給されてる弾丸は中央の一発ってだけでタイタンのジェネレータからの出力は左右の2発だけってこったろ。ホントどうにかしてくんないすかねこの仕様。助けて下さい -- &new{2016-12-07 (水) 21:16:00}; --バッテリーだかコンデンサーだかが焼き切れてるんだと思ってた。あっやめて落としただけで発火するモバイルバッテリーとイオンちゃんを比較しないでおいてあげてw -- &new{2016-12-07 (水) 23:15:30}; ---俺は冷却材入れたマガジンだと思ってたわ。まぁ、交換ありきでももうちょっと長持ちしてほしいよな。 -- &new{2016-12-07 (水) 23:24:45}; --スプリッターライフルはエネルギー弾で通常弾ですらEN消費してる。たぶんLスターみたいな感じで冷却材かヒューズか何かなんだろう。…ん?だったらLスターと同じ仕様でいいじゃねえか! -- &new{2016-12-08 (木) 09:12:11}; ---イオンちゃんが過熱したスプリッターライフルを冷やそうとして「あちっあちっ」ってしてる姿を想像した -- &new{2016-12-08 (木) 10:09:11}; --スプリッターライフルはキャンペーンの時間が止まるシーンでもマガジン周りの回転部が回り続ける謎兵器 -- &new{2016-12-08 (木) 12:39:12}; -イオンプライムの目がくりくりしててすごいかわいい -- &new{2016-12-08 (木) 04:24:32}; -イオン「パイロット、無事でよかった」 俺、この子一生使っていくわ -- &new{2016-12-08 (木) 12:16:29}; --そのセリフめちゃめちゃ可愛いよな 私もそのセリフを聞くために使ってるようなもんだよ ちなみに正しくは「無事に戻って良かった、パイロット」ね(小声) -- &new{2016-12-08 (木) 21:48:28}; ---うるせぇ!かわいいからそんなことはいいんだよぉ!(震え声) 正直、イオンAIちゃんのせいで当然男ボイスのタイタンは使う気なくなったし、他の女ボイスタイタンが冷たく感じてもうイオンを手放せなくなった。 -- &new{2016-12-09 (金) 15:42:48}; -ヴォーテックス増幅器はまだ機能してないのかな? -- &new{2016-12-08 (木) 23:11:55}; --残念ながらまだ機能してないね… -- &new{2016-12-08 (木) 23:22:35}; ---早くトーンを消し炭にしたいんじゃ~ -- &new{2016-12-09 (金) 00:09:02}; --増幅器もだけどパワーショット跳ね返してもゴミ威力なのとか、そもそもトラッカーキャノンが変な方向に飛んでくのとか何とかならんのか。できたら強すぎなのかなぁ -- &new{2016-12-09 (金) 12:40:49}; -LTSで無茶苦茶増えた -- &new{2016-12-09 (金) 09:41:30}; --メタられることがないから安定して戦果出せるんだよね。ややチーム全体の突破力が低くなるかなってのはあるけどメタられないのは強い。 -- &new{2016-12-09 (金) 09:49:44}; --LTSでなりがちな中遠で見合う場合、即着で高威力のレーザーが凄く便利。ちらっと顔出して撃って隠れるっていうのがノーススターよりもお手軽で、強引に近付いてくる相手はそれらで溜まったレーザーコアを当てると返り討ちに出来る。相手にもイオン多い事がよくあるし、上手い人も増えたから毎度上手くはいかないんだけどね。 -- &new{2016-12-09 (金) 12:34:26}; -ヴォーテックス増幅器が現状機能していないことを明記しときました -- &new{2016-12-09 (金) 12:44:36}; --いい働きだパイロット。ついでに至近距離で跳ね返すと謎の自爆するという事も書いてくれると助かる。 -- &new{2016-12-09 (金) 12:57:05}; ---木主じゃないけど編集しておいたよ。ちなみにそれはリージョンの弾限定だからね ローニンのレッドウォールやノースのプラレール等では自爆ダメージは無かった 一体どういう判定してんだ -- &new{2016-12-09 (金) 13:08:25}; ---ありがとう。リージョン限定ってまじか…無駄に他のでも接近してたけど意味なかったんだな…。 -- &new{2016-12-09 (金) 13:13:29}; --本当にヴォーテックス増幅器機能してないのかな?俺もアーチャーみたいなロケット弾には全く効いてる感じしないんだけどリージョンの銃弾とかを跳ね返す時は滅茶苦茶削れてビックリするんだよね -- &new{2016-12-11 (日) 21:04:08}; -オバコア+5way(電池なし)にしてるけど、きちんと当てればコアがもりもり増えていってすぐレーザー撃てて敵が溶ける溶けるw 他のタイタンほとんど使ってないからどうとも言えないけど5way撃ち切りからのレーザーはかなり強いんじゃないか...? -- &new{2016-12-09 (金) 15:38:27}; -エネルギー管理がシビアすぎて忘れがちだけど、こいつ10秒シールド張ってリキャスト10秒前後とか中々にイカれてるよな -- &new{2016-12-09 (金) 18:17:24}; --まぁ言われてみればそうかもしれない 10秒間持続で耐久値無限、使用時間と同程度のリキャスト、小出しにもできるしその間に受けた攻撃は反射(当たるとは言ってない)だからね しかしトーンやリージョンと違いシールド張ってる間は地雷撒くしかできないのと10秒フルで張るとその後は単発スプリッターしか撃てないからね…やっぱすべてのアビリティのリキャストを共有してるっていうのは面白いね -- &new{2016-12-09 (金) 19:08:48}; -イオンを再生していくと貰えるバナーの名前「タイタンフォールZ」だけど、これってマジンガーZが元ネタかな。ブレストファイヤーっぽいし。インタビューで開発が日本のアニメの影響を語ってたからそれっぽいなと思ったんだけど。 -- &new{2016-12-09 (金) 19:55:24}; --タイタンフォール→タイタンフォール2→タイタンフォールZでポリゴン連想してたわ・・・ -- &new{2016-12-09 (金) 20:36:44}; ---おもしろい発想。それもあるね。 -- &new{2016-12-11 (日) 02:12:21}; -肩レーザーをずっと溜めで威力上昇と思ってて使いずらかったけどwikiで知ってから使い勝手がよくなったわ -- &new{2016-12-09 (金) 21:31:10}; --あの演出だと溜めてるんだって絶対勘違いするよね。元々は上がったりしてたのかなぁ。 -- &new{2016-12-09 (金) 22:00:04}; ---そのうち溜めて威力上昇するキットがくるんやで -- &new{2016-12-09 (金) 22:40:41}; ---それだったらまるまるアークキャノンに取り替えるキットが欲しいな。チャージ時間で威力とエネ消費が変わるとか -- &new{2016-12-09 (金) 23:12:29}; -歩兵相手は遠距離ならレーザー 近距離は3wayスプリッター使うような距離ならダッシュパンチしてた方が安定するな。もちろんターボイオンで -- &new{2016-12-10 (土) 19:24:27}; --歩兵というかパイロットだけど上位固定な連中のイオンは大体それやで -- &new{2016-12-11 (日) 02:13:50}; -プライムの処刑カッコよすぎてシビれるわぁ…。処刑したいがためにターボ積んだけど普通に強いね -- &new{2016-12-11 (日) 01:14:03}; --やられる側しかないからよく観察出来てないんだけど、飛び掛かって反撃しようとしてる相手に裏拳っぽいの食らわせてダウン瞬間が一番格好よくて好き。相手より完全に一枚上手って感じの動きがいいね。 -- &new{2016-12-11 (日) 02:15:01}; -5WAY強くない?新品のノースちゃん1マガでDOOM寸前まで持って来れる -- &new{2016-12-11 (日) 10:55:46}; --かなり接近しないと全段当たらなくない?確かに強いけど使う場所限られてくる感じだなあ -- &new{2016-12-11 (日) 11:52:03}; --パイロットキルしやすいから最近はずっとこれ付けてる -- &new{2016-12-11 (日) 15:02:19}; -ノーズアートオフにはできないんだなバロンの十字と規定品のラインが被って残念や -- &new{2016-12-11 (日) 15:58:59}; -チェックメイトのピンクとDLCノーズアートのお姉さんが描いてあるやつ組み合わせると結構いい感じになる -- &new{2016-12-11 (日) 22:48:05}; -セロコストを標準装備にしてくれ。そしたら何も文句はない -- &new{2016-12-11 (日) 11:52:41}; --エネルギー還元をデフォ仕様にしてほしいなぁ。これあるのとないのとじゃ全然違うし -- &new{2016-12-11 (日) 15:31:39}; ---そうだよね、還元はデフォにしてキットの方は還元率UPならまだよかったのに。 -- &new{2016-12-12 (月) 00:09:49}; --ゼロコストはリキャストも早くしてくれないと使う気になれない -- &new{2016-12-12 (月) 15:15:44}; --ゼロコストは地雷からのパンチコンボで殴り掛かってきたタイタンを文字通りゼロコストで肩レーザー一発分強削れるから便利 ただ地雷自体にEN消費はいらなかったと思う -- &new{2016-12-12 (月) 16:33:57}; ---トラップはとりあえず設置すれば敵に追う意志があるかどうか確認出来たり地味に便利なんだがやはりEN消費はなあ… -- &new{2016-12-12 (月) 17:25:38}; -戦闘中のエネ管理が難しくてシールドを有効活用出来ない… -- &new{2016-12-12 (月) 11:32:18}; --レーザーショットを無駄撃ちしない、タイタンが複数見えたらスプリッター腰だめで頑張る。これでやってるけど敵タイタン3機位なら引き付けられるようになったけどやっぱローニン相手は死ぬ -- &new{2016-12-12 (月) 12:35:01}; --ADS射撃をやめてエネルギー還元つけてとにかくクリティカルさせつづける、これするだけでシールドも肩ビも接近戦中に使えるようになるよ。あとは遠距離から肩ビ打つときもワンチャンスに二回打つのをやめて肩ビ一発分のENを残しておくっていうのも大事かな -- &new{2016-12-12 (月) 13:14:19}; ---ん?クリティカルって意図的に狙えるのか、初めて知った… -- &new{2016-12-14 (水) 11:45:51}; -肩レーザーの緊急脱出した敵パイロットを狩る性能は異常 -- &new{2016-12-12 (月) 13:59:17}; --狙うのは難しいけど即着だからね!ほぼ距離関係ないのは対緊急脱出に優れてるよね -- [[s]] &new{2016-12-13 (火) 00:12:01}; //--狙うのは難しいけど即着だからね!ほぼ距離関係ないのは対緊急脱出に優れてるよね -- [[s]] &new{2016-12-13 (火) 00:12:03}; ---慣れてくると結構簡単よ、天井なければ飛ぶ高さは同じっぽいから頂点当たりに狙いつけておいて画面のごみ(失礼)みたいなのを円の中に入れて撃つだけ。ニュークリアされても十分間に合う、ただ脱出の瞬間にアークグレ当ててこられるとどうにもならん -- &new{2016-12-13 (火) 08:45:00}; ---PC版だとほぼどんなイオンでもジュッとしてくる位に簡単に当たる。イオンにLH取られたとき、エネルギーが1射分余ってたらそれは死を意味することになってる。この時ほどフェーズが大事だと感じる時ないわ・・・ -- &new{2016-12-13 (Tue) 12:47:12}; -キット未だに悩むわ -- &new{2016-12-13 (火) 20:33:11}; --ゼロトリ一択って言われるけど、俺はスプリッターライフル以外必要ねぇんだよ!て言う場合は拡散レンズおすすめ。 -- &new{2016-12-15 (木) 13:19:34}; --LTSやっててオーバーコア全盛期の昨今、自分の身の回りで主流になりつつあるのはグランドキャノン。ただゼロ円地雷も瞬間的なEN効率すばらしいし、タイタンと相対し続けるなら還元電池がとてもよろしくてよ -- &new{2016-12-16 (金) 09:44:27}; -地雷は移動中にスライディングで移動する場所とかに巻いてるとあとでキルできるときがあるから余裕があったらここかなってとこに巻いてるわ -- &new{2016-12-13 (火) 20:42:36}; -あの光のセンサー味方だけ見えるとかにしてくれたら超使えそう -- &new{2016-12-13 (火) 20:53:44}; --それより先に敵味方の地雷の色変えるべきだよな 勘違いから起きる不幸な事故が後をたたない -- &new{2016-12-13 (火) 21:37:33}; ---自分がゼロコストでばら撒いてるタイプだからそれよくわかるわ。あれ?俺こんなところに置いたっけそれやばくない?からの血煙 -- &new{2016-12-13 (火) 22:09:29}; ---味方の地雷撃って破壊出来なかったっけ? 味方のか敵のか解らなくてとりあえず撃って破壊しちゃう事が多々ある -- &new{2016-12-14 (水) 08:47:44}; ---味方の地雷は撃っても壊れなかったと思う、パイロット状態だと想像以上に範囲が広くて撃って処理するつもりが血煙になるときがままある -- &new{2016-12-14 (水) 08:59:41}; ---(ワイヤーほとんど使ってねぇ...) 撤退戦で敵が来そうな方角に撒くくらいでしか使ったことないや -- &new{2016-12-14 (水) 09:57:39}; ---出会い頭にお互いがワイヤー出したりするとどっちを破壊すりゃいいのかまじで分からん -- &new{2016-12-14 (水) 12:49:00}; ---血煙のシーンをうまく観察出来たんだが爆風マジで広いからな 壁蹴りから2段ジャンプかましてたけど壁蹴りの時に反応範囲に入ってたらしく爆死してた 2段縦方向でも2段ジャンプ+1キャラ分は余裕で殺傷範囲だな レーザー要素はどこに… -- &new{2016-12-15 (木) 01:53:16}; ---れ、レーザーワイヤーやから…(震え -- &new{2016-12-15 (木) 12:28:17}; -再生すると金色スキン...レーザー兵装...百式かな(シャア並感) -- &new{2016-12-15 (木) 13:17:59}; --百式(ゾゴック) -- &new{2016-12-15 (木) 17:07:53}; --俺も昨日再生してそこまでいって一瞬思った。光沢的には鈍いからズサ寄りだけどw -- &new{2016-12-16 (金) 05:40:57}; -とにかく正確にクリティカルを狙っていく感じ? -- &new{2016-12-15 (木) 14:18:17}; --こいつのレーザークリティカルしないとそこまで火力につながらないから肩レーザーはクリティカルがほぼ前提。溜めながらADSもできるので積極的に狙っていこう。メインは弾大きいから割と簡単にクリティカル取れて還元つけてれば肩ビームもシールドも自在に使えるのでとにかくクリティカルを狙っていこう。 -- &new{2016-12-15 (木) 20:36:07}; --強いって言われてるタイタンも弱いって言われてるタイタンもとりあえずクリティカル狙うのは皆大事だと思ってる。イオンのレーザーはそれが容易な部類だから積極的に狙っていいと思う。 -- &new{2016-12-16 (金) 05:38:15}; --クリティカル1.5倍。肩レーザーは基本0.6目盛り分。クリティカルなら0.9目盛り分。大体の印象として、ただ見られただけ(に等しい交戦時間)で半目盛り削られるのと一目盛り削られるのではプレッシャーがダンチ!なんて素敵なんでしょ -- &new{2016-12-16 (金) 09:40:38}; -機体と武器の初期の色が好きすぎて迷彩解除しても一向に変える予定無いわ。他のタイタンは色んな迷彩付けてるけど -- &new{2016-12-15 (木) 20:32:45}; --イオンの初期迷彩いいよね。他のごちゃごちゃした迷彩だとノーズアートとの相性が良くないってのも個人的にある。 -- &new{2016-12-16 (金) 05:44:32}; --同志が居た エクスカリバーレッドバロンデザートブラック色々やってみたが結局初期のが一番カッコいい 背中に白パーツ多目なのもポイント高い -- &new{2016-12-16 (金) 11:01:27}; -イオンのレーザーショットとノースのプラレールは前作の40mmのようにクリティカル倍率上げてくれても良いよなぁ…と思ったけど、これ以上火力出るとちょっと強すぎる気もする… せめてクリティカルでゲージ1本削れれば…と思う時がある -- &new{2016-12-16 (金) 00:37:30}; -もうほんまスプリッターライフルのこのションベン火力なんなの、弾速もしょっぺえしEN消費とマガジンっていう二重苦。これならまだLスター持たせてくれたほうがマシだわ -- &new{2016-12-16 (金) 09:16:20}; --腰だめスプリッターはほんとにパイロットの手持ち武器以下なんだよな、パイロットに打つとあのレートで三~四発必要で笑っちゃうわ。でも還元つければ電池として使えたり五連スプリッターとか相手に回すと割と火力あって打ち合い負けたりするしポテンシャルはあるんだよな… -- &new{2016-12-16 (金) 09:29:24}; --いやだからスプリッターライフルは外付け電池なんだって -- &new{2016-12-16 (金) 09:41:34}; --イオンはレーザーが強すぎる感あるからそこはしかたないのかもしれんね。タイタン戦の仕様上、即着大ダメージってのはほかの装備を食って余りある強さだし -- &new{2016-12-16 (金) 21:17:14}; ---ほんとイオンだけに関して言えば物凄くいい調整だと思う。レーザーも瞬間着弾の分、単純威力はリージョンのパワショより低いし使いすぎればシールドへの悪影響が大きくなるし。トラップだけ少し見直して欲しいけどスプリッターも今のところこれでいい気がするな。充電のシングルに瞬間火力の5連と使い分けも出来るし -- &new{2016-12-16 (金) 21:23:25}; -レーザーワイヤに気付いた一人目がウォールランで飛び越える→他の奴がタイタン武器でワイヤ除去→爆発して血煙 っていうショートコントを最近すごく良くみる。ティックでも良くみるけど範囲すごいよね -- &new{2016-12-16 (金) 22:40:29}; -エネルギー還元ってPC版だと凄く有能なんだろうけれど、CS版でも使いこなせるもんなのかな?自分が下手なだけってのもあるんだろうけれど、実戦で敵タイタンと撃ちあいながら相手の動きを見つつずっとクリティカル狙い続けるのが凄く難しい -- &new{2016-12-16 (金) 22:04:28}; --CS版でLTSばっかやってるけど弾の判定大きいしある程度近づけばガンガンクリティカルするよ。遠距離だと難しいのは認めるけど。弾の判定もクリティカル判定もみんなデカいから砂でヘッドショットするよりは全然簡単だよ -- &new{2016-12-16 (金) 22:09:14}; ---そうなのか…使いこなせるように頑張ってみるよ、ありがとう -- &new{2016-12-16 (金) 22:38:15}; --PC版だと有能ってのもちょっと違ってね。PC版だとエイム速度が全然違うからレーザーをクリ撃ちして即逃げってのがクソほどやりやすくて、イオンは他のタイタンに比べてすげー長持ちするのよ。MAPによりけりだけど当たり前のようにファーストフォールでMVPキープしながら最後までいける位に。要するにタイタン相手にほぼスプリッター撃つ事がない+撃つときは側面取った時の攻め継続位だからブレでクリ率が下がるので実際CS版と同じくらいの重要度でしかない。つまり他のキットと比べて特段重要なわけではないから好みでいいレベルのキットではある -- &new{2016-12-16 (金) 22:29:32}; --というかそもそもどのくらい回復するのこれ? -- &new{2016-12-16 (金) 23:53:37}; ---プラベの賞金稼ぎでデクのタイタンに当ててみて後で録画見てみるといいよ。絶望するから -- &new{2016-12-17 (土) 00:48:19}; ---スプリッターライフルを充電器とか言う人いるけど、正直気休めにすらならんよなアレ -- &new{2016-12-17 (土) 18:46:10}; ---充電器という称号すらなくすとスプリッターライフルなんてただの改造エアガンと化す -- &new{2016-12-17 (土) 19:19:55}; --俺はクソエイムで還元の恩恵ほとんどないから拡散レンズにしたわ、近距離に対応できるように。 -- &new{2016-12-19 (月) 11:51:02}; -初期機体だから取りあえず使っている初心者が減ったせいか、最近のイオンは手強いのが多くなってきた気がする。 -- &new{2016-12-17 (土) 00:00:54}; --イオンちゃん乗りこなすのに必要な経験値が多いからこの時期にようやく仕上がって来たってのも有るんじゃね -- &new{2016-12-17 (土) 03:03:18}; ---ほんとに発売直後の時は全然強さが分からなくて、ps4のテックテストの時はイオンとスコーチしかいなかったからアンチキャラへの強みも分からなかった。けど発売してちょっと経ってから使うとやっと強さがわかった。 -- &new{2016-12-17 (土) 05:37:17}; -今までBT以外はスコーチしか乗ったことなかったけどマンネリ回避と気分転換も兼ねて乗ってみたら超優等生でびっくりした。息抜きとかじゃなく普通にハマってしまいそう -- &new{2016-12-17 (土) 00:43:50}; --同じく!!スコーチちゃんをG10にしたろと思ってたけどG7でイオンちゃんに浮気中、、、大丈夫!絶対トーンは乗らないから!! -- [[s]] &new{2016-12-17 (土) 01:44:22}; -ルールやMAPによってレーザーで遠距離を想定して戦う場合はエネルギー還元じゃなくてもおすすめな気がする。 -- &new{2016-12-17 (土) 02:57:49}; -オバコア使ってたけどレーザーコア連発したいほどのものでもないしターボの方が良さげかな -- &new{2016-12-17 (土) 09:01:12}; --LTSじゃなければターボそんなにいらないと思う。まぁ、オバコアがそれに勝る魅力があるかって言われたら微妙なのは事実だけど。 -- &new{2016-12-17 (土) 09:52:39}; --レー↑ザー↓が主力の俺としてはオバコア必須ですわ -- &new{2016-12-17 (土) 10:01:45}; --レーザーコアを下手に使うと隙だらけで体力半分くらい削られたりするからターボに落ち着いた。 -- &new{2016-12-17 (土) 10:12:02}; --下手に使わなければやっぱり高火力の技なのは変わりないから、先にコアが貯まる事で同タイタン戦も他のタイタンにも不利な状況から勝てたりするから個人的にはオバコア一択。 -- &new{2016-12-17 (土) 17:37:32}; --レーザーを活かすためにもターボになったな。オバコアで早めに使えるようになった所で緊急バッテリー併用でもしないと活かす前に自分か味方が死ぬ -- &new{2016-12-17 (土) 20:51:09}; --全てのコアの機会を1vs1で正面から撃ち合う事を想定すれば、上の枝の通り。ただ上手くやれると半端じゃなく強い。1回目のコアが他のキットつけてる同キャラタイタンや他タイタンよりこっちの方が貯まるっていうのが単純に強い。早く貯まるという事はそれだけ体力に余裕を持ってコアが使える。そのコア自体もガバエイムだったり、相手がしっかりガードと回避をするローニンだったり、すぐ曲がり角や障害物があるのに撃ったりしなければ1機撃墜確定のコアだし、コア撃つ頃にはボロボロって事じゃなければ普通に強い。 -- &new{2016-12-20 (火) 07:10:23}; -地雷のタイタンに対するダメージが良く分からんのだが1ゲージ分位はあるのか? -- &new{2016-12-17 (土) 17:28:58}; --LTSダメージ検証のところに詳細に書いてあります -- &new{2016-12-17 (土) 18:48:17}; --体感だとクリティカル抜きのレーザーと同じ位。ただ稀にダメージが妙に低くなる事があるから、ひょっとしたら地雷毎に判定持ってるとかあるかもしれん -- &new{2016-12-17 (土) 18:52:33}; -一番かわいいAI乗せてると思う 「戻って来て良かった、パイロット」 -- &new{2016-12-19 (月) 10:58:38}; --声も可愛いしねえ -- &new{2016-12-19 (月) 18:01:32}; --せっかく金払ったからプライムイオンに乗ってたけどノーマルイオンちゃんの方がかわいくて戻ってしまった -- &new{2016-12-20 (火) 13:30:24}; ---やはり考えることは一緒だな -- &new{2016-12-20 (火) 18:18:50}; -ENのせいで扱いにくいのは間違いないけど、なんだかんだで自分次第でなんでもできるからACVDとかやってた人が好みそうなコンセプトの機体ですね…… -- &new{2016-12-19 (月) 23:55:29}; --ゲージ管理なんて見なくても余裕、というのは陸AC勢に多くみられますから……ただVDのシウス中二とか使ってた人なら使うだろうけど、少し前のfa勢はむしろ動けるローニンとかの方が使われるかも? なおガチタン派はリージョンのもよう -- &new{2016-12-20 (火) 13:33:59}; ---レーザーショットの運用は4系の肩エコレーザーそのまんまだな ハイブーストが同方向2連出来るのに斜め向いて↓→する癖が消えて無かったわ VとVDでレザライ使ってたからタイタンでもイオンちゃん乗りに成ったのは必然だったな -- &new{2016-12-20 (火) 18:23:54}; -近距離5wayスプリッター強くね?すごく簡単に手負いのタイタンとかリーパーとか狩れるんだが -- &new{2016-12-20 (火) 09:28:51}; -なんかここ最近、ゲージあと一本状態でイオンと鉢合わせると高確率で「まだドゥームじゃないしイケるしあれなんで処刑入っアバーッ!サヨナラ!!」で爆発四散する確率が実際高いローニンです。なんかこう、イオンちゃん的に『これをブチ込んだらゲージ一本飛ばして即処刑に持ってける』みたいなフィニッシュブローってあんの?ローニン的にはアークからのダッシュ格闘が処刑直葬コースなんだが。 -- &new{2016-12-20 (火) 10:17:54}; --あんまり気にしてないけど、LTSダメージ検証のページのダメージ表みるに反応出来ない程のびっくり速度で削れるムーブはない。ゲージ1本=2500ヘルスだから、レーザーショットをクリティカルに当てて2100削れるけど、あと1歩ドゥームまでには持っていけない。1本あると思ってるだけで、実はそれより少ない状態ならレーザーだけでいける。そうじゃない場合はレーザー+何かじゃないと無理だから、急な処刑にはなりづらい。レーザークリティカルからの格闘2回目で処刑いけるからそれが一応相手がゲージ1本からの処刑へのムーブなら最速じゃないかな。クリティカルレーザー1回+場所不問のレーザー1回でもいけるけど、前者の方が速そう。 -- &new{2016-12-20 (火) 10:32:49}; ---俺もLTSダメージ検証見てきた。なるほど、確かにイオン単体だとゲージ一本飛ばすのは厳しそうだな...レーザーに関しては撃たれてるの割りと解りやすいし、格闘も2発も食らえばさすがに気付くし。単に敵パイロットからの支援砲撃が重なった可能性もあるかなー。処刑やられるとリプレイみれないから判断難しい。 -- &new{2016-12-20 (火) 10:56:36}; --死にかけに対してトリップワイヤー+レーザーショットで一気に削って処刑っていうフィニッシュブローは最近狙ってできるようになってきたよ -- &new{2016-12-20 (火) 10:46:30}; --↑にある通りトリップワイヤー+レーザーでゲージ約一本持っていけるから多分最速。ただトリップワイヤー蒔いてから発動まで2秒くらいあるから即とは言えないかなあ。 -- &new{2016-12-20 (火) 10:51:11}; ---各兵装説明のとこに「相手に気づかれずにそのまま爆発する」ってあるけど、トラップ本体をぶつけても即起爆ではないってことかな?そもそも至近距離でのトラップ発射とか全然気にしてなかったから、気付かない内にもらってたのかも...しかし、割りと火力あるなトラップ(1500か) -- &new{2016-12-20 (火) 11:01:32}; ---一回試した時は即起爆じゃなかったんだよね。ただその後一度も接近戦でトリップワイヤー使ってないから、もしかすると当て方が悪かったのかもしれない。自信なくなってきた。だれか正確な情報持ってないかな -- &new{2016-12-20 (火) 11:19:07}; --5WAYフルで食らったらえげつない勢いで溶けていくからその線もあるかもよ -- &new{2016-12-20 (火) 11:35:43}; ---あんまり注目されないけど5wayスプリッターすごいよなこれ 全弾当て続けるとゲージ1本とか瞬く間に溶ける -- &new{2016-12-20 (火) 11:49:48}; ---LTSダメージ検証ページのダメージを元に全弾当てた場合のダメージと撃ちきりまでの時間とレーザーと比較した場合のエネルギーとのコスパが出たら起こして -- &new{2016-12-20 (火) 12:01:43}; ---確かにイオンちゃんのメイン射撃単体ってそこまで痛手じゃないって認識だから、近距離だと割りと無視して突っ込んでることあるな。射線が素直だからダッシュで抜けやすいし(中距離はさすがにガードするけど)。至近距離で拡散メガ粒子砲フルヒットして溶けてる可能性もある...ちなみに、3WAYと5WAYって見た目判断できるぐらいビジュアル変わったりするのかな?気にせず突っ込めかちょっと様子見するか、判断基準があると助かる。 -- &new{2016-12-20 (火) 12:03:59}; ---フルヒット時のダメージは13セット以上当てりゃ元取れる計算だから流石に5WAYだと思うけど、結構な格闘戦でもないとフルヒットしないし、格闘戦になった時の択があるかといえばない機体だからどっちにしろ・・・っていう話になりそう。 -- &new{2016-12-20 (Tue) 12:09:11}; ---ちなみに3WAYの時は一発辺り30消費で33セットでイオンの総エネルギーである1000に到達するくさい。レーザーは500消費、ワイヤーは350消費だからエネルギー辺りの効率ではおそらくゼロコストワイヤーが5WAYよりもかなり上行く計算になる。12発で約360消費だから12X差ダメの約70ptで840の効率vs1500で結構差がある。まぁワイヤーは破壊されるからやっぱり好みなんだろうなーとは思う -- &new{2016-12-20 (Tue) 12:16:23}; ---遠距離ならレーザーショットでバスバス撃って近距離なら5wayスプリッターで溶かすって使い分けできるのがデカい 割とどのレンジでもイオンは戦えるんだよな -- &new{2016-12-20 (火) 15:39:23}; ---ADS射撃中は回復するはずの25%程度のエネルギーをロスしてるのが一番つらいんよな、レーザーは一瞬だからリカバリーも早いし -- &new{2016-12-21 (水) 16:27:36}; --地雷と電気スモークだな 逃げた先の足元の道の脇にこっそり地雷を設置してんのよ 見せる地雷と見せない地雷を使い分けてこそイオンちゃん乗り これが我が逃走経路だー!!! -- &new{2016-12-20 (火) 17:58:58}; ---見える地雷で相手に無駄弾を何度も使わせたあと、曲がり角とかに見えない地雷置いて踏ませるの楽しいよね -- &new{2016-12-20 (火) 18:06:56}; -ヴォーテックスでリージョンの弾を溜めてパイロットに向けて返すと確定で吹き飛ぶな。キャンペーンでリンク中に使ってたのと同様に、小型弾は複数の対象に分けてオートAIMで発射してんのかね? -- &new{2016-12-20 (火) 12:46:42}; --リージョンだけじゃなくて歩兵の弾でもパイロットやれるよ。恐らく仕様的にはキャンペーンと同じのオートホーミング。 -- [[s]] &new{2016-12-20 (火) 13:51:39}; -グランドキャノン使っても全ヒットさせるのは中々難しいし放射中の被弾がすごいから最終的にダッシュ+顔出しレーザー+逃亡用の0ワイヤーが一番安定する事に気付いた。感覚的にバランス型ノーススター。 -- &new{2016-12-20 (火) 12:46:51}; --シンプルな上位互換というのがなんとも・・・ -- &new{2016-12-20 (Tue) 15:09:23}; ---個人的にノーススターはその分対人できるというイメージ。籠もりに対してクラスター、屋根からのMGL攻撃に対して飛んでから射撃で対処出来るからな -- &new{2016-12-20 (火) 18:37:37}; ---ノースの狙撃は全方位防御剣すら貫通するけど、イオンは無力。その代わり防御ができる! -- &new{2016-12-20 (火) 19:08:37}; --ゼロコストターボのイオンは全タイタン通してもバランス型だよな。 -- &new{2016-12-20 (火) 21:04:04}; -もうほんと対ローニンどうしようもないのだけはどうにかなりませんかね -- &new{2016-12-20 (火) 21:06:00}; --まぁバランス型だからといって全くのアンチタイタンが居ないってのもアレだし、仕方ない部分はあるんじゃないかと…レッドウォールを上手く掴めれば反射でダメージ稼げるし、ダメージ与えられずともリロード時間は稼げるから私は基本ヴォーテックス主体で戦ってる。相手が相当上手く無ければソードコア中でも一応トラップとレーザーで大概は2/3くらいは削れるから、それで妥協するしか…辛い所ではあるけれどね -- &new{2016-12-20 (火) 21:35:23}; --還元かゼロコストで地雷と電気スモークを活用するしない ローニン対策の肝はアークウェーブをいかにかわすかスカ撃ちさせるかにかかっている ダッシュでかわすかヴォーテックスで受ける、地雷もゼロ距離で展開するか横に置かずにアークウェーブで壊させないように立ち回れば勝機も回ってくるさ -- &new{2016-12-20 (火) 22:04:56}; --近距離でフェーズ使ってきたら敢えて前ダッシュで位置取りを強引に入れ替えると、相手がこっちを見失ってもう一発入れる隙ができたりできなかったり。重ねて即殺できたらそれが一番いいんだけどね・・・ -- &new{2016-12-20 (火) 22:18:07}; --ショットガンをしっかり反射して、突っ込んできたらタイミングよく格闘してあげるとアークくらいしかやばいものはない。ダメージ検証みれば分かるけど、ローニンの一番やばい火力元はショットガンだからせめて2射目以降はちゃんと受けるようにするだけど驚くほどダメージ受けないよ -- &new{2016-12-21 (水) 01:48:32}; --5wayスプリッターとターボエンジンで引き撃ちしまくると案外勝ててしまったりする -- &new{2016-12-21 (水) 09:08:42}; --きっちりショットガンをガードして引き撃ちしつつオーバーコアによるレーザーコアをフェイズダッシュ使った後に叩き込めば勝てるよ。引き撃ちする時はゼロコストトラップワイヤーがオススメ場合によってはトラップ置いた後に肩レーザー2発叩き込めるから。 -- &new{2016-12-21 (水) 09:11:11}; ---流石にコア前提はちょっと違うような気がする。イオンでローニンきついって人は「完全に背中向けてガン逃げ」ってのが出来てないからだと思う。これ中々そういう判断するの難しいけどローニンからするとたまったもんじゃないからね。ゼロコストワイヤーで捨てていくレベルで撒かれるとまずそれの対処に一度武器を構えて減速するか、ダメージ食らうか、最重要攻撃のアーク吐くかフェーズするかになる上にそのどれもがローニン使ってる方からすると相当めんどくさい。イオンからすると特に吐いても戦闘に影響ないけどローニンは全部吐いて戦闘組み立てるから、一個でも欠けると相当しんどいんだわ -- &new{2016-12-21 (Wed) 09:25:07}; ---ガードしながら前ダッシュすれば最小限のリソースでイオン側の頼みの綱が消えるよ -- &new{2016-12-21 (水) 14:08:09}; ---完全に背中向けながらガン逃げされた事あるけど、鬱陶しいのは確か。ただガードも使うし次元の歪みつけてたしダメージ的に「1vs1なら」最終勝ってただろうなってのはこっちだった。相手の増援さえ来なければ...。一番強いのは「味方の方にガン逃げ」でファイナルアンサー。 -- &new{2016-12-22 (木) 03:17:51}; ---イオンでローニン無理って聞くけどローニン視点でもキツいよね -- &new{2016-12-22 (木) 17:10:26}; ---イオン側はレーザーを2回合計3秒ほど撃つだけで後は別に戦闘に付き合う必要もないもんな。逃げてチャージしてレーザまた打てばいいだけの話だし -- &new{2016-12-22 (木) 21:22:13}; ---そこで素直に逃してくれるようなローニンだと楽なんだが、初心者や鉄砲玉のような突っ込んでくるタイプだと面倒かつ致命傷確定なのが辛い -- &new{2016-12-24 (土) 03:11:55}; -レーザーコア中に正面から処刑してくるのヤメロォ -- &new{2016-12-21 (水) 14:18:14}; --Doom状態なのに不用意に使うイオンが悪い。間違いなくコアは強力だけど長時間機体を相手に晒さなくてはいけないのが痛いところよね... -- &new{2016-12-21 (水) 15:51:40}; --俺もこれたまにやっちゃうわ コア発動中でも緊急脱出はできるありがたい仕様なんだから気をつけないかんね -- &new{2016-12-21 (水) 17:22:53}; -上の記事に関連するかもしれないんけどレーザーコア発動→緊急でなく通常脱出でオートタイタンその後も狙い続けてくれるのかね?これ出来るなら照射の長いグランドキャノンでも安心して使えそうなんだが -- &new{2016-12-21 (水) 17:57:26}; --コクピット開けたらカメラアイが真上向くからレーザー照射がすごいことになりそうなんて思ったのは内緒 -- &new{2016-12-21 (水) 18:08:50}; --残念ながらレーザーコア中は通常降下はできないんだ -- &new{2016-12-21 (水) 23:53:25}; ---さすがに無理か、ありがとう -- &new{2016-12-22 (木) 00:28:19}; --レーザーコアニュークは重量級だとちょっと対処に困る。直線で後退するとレーザー刺さるし距離取らなきゃ吹き飛ぶし。 -- &new{2016-12-22 (木) 18:40:19}; -UKマウンテンデューのコラボ迷彩かっくいい。公式ツイッターでコード配り始めててとてもありがたい -- &new{2016-12-21 (水) 15:04:11}; --公式見てきたけどどこに書いてあるんだ…? -- &new{2016-12-21 (水) 16:43:49}; ---コードは公式ツイッター(UK)のツイにあるよ -- &new{2016-12-22 (木) 02:26:14}; -近距離で5wayを全部当てるのと同じ時間でレーザー2回当てて残り普通のメイン当てて続けるのとではどっちが同じタイムでより高いダメージ出る? -- &new{2016-12-22 (木) 03:23:55}; --わかんないから5way愛用者回答どうぞ -- &new{2016-12-22 (木) 16:30:00}; --愛用してるけどたぶんクリティカル前提ならレザショx2のがはやい。ただ5WAYは当て続けやすいのと途中で止めれるってのが大きいかな。 -- &new{2016-12-22 (木) 18:05:03}; -肩にわざわざレーザー増設しないで目からビームでるんならいつも目で撃てよって時々思ってしまう。かっこいいから肩のままでいいけど。 -- &new{2016-12-22 (木) 06:06:49}; --トーンといい、肩のランチャーのアームが細くてすぐ取れちゃいそうだよね -- &new{2016-12-22 (木) 07:12:56}; -レーザー出そうとしたら諸々キャンセルされるのなんで?両手ふさがってたりしても使えるために肩につけられレーザーじゃないの?処刑の時は動きながらでも使ってるし、全操作を集中しなきゃいけないわけでもないし。大人の都合? -- &new{2016-12-22 (木) 16:27:51}; --一時的に全火器用エネルギーをレーザーに回してるんじゃない?そもそも射撃トラップ以外何しようがエネルギー減らないところ見ると動力用と火器用で完全に分かれてるみたいだし。 -- &new{2016-12-22 (木) 17:47:49}; ---それだと肩についてる必然性が説明できない -- &new{2016-12-23 (金) 14:59:35}; ---確かに目からビーム出せるんだから肩じゃなくてもいいとは思う。ただ逆に肩に付けちゃいけない理由もないし問題は無い。 -- &new{2016-12-23 (金) 15:13:11}; ---リロード継続しつつ出す事も出来ないから火器エネルギーをまわしてるってのも説明がつかないと思う。こういうロボットの構造を考えるのが好きだから無粋ながら深く考えちゃうんだけど、やっぱ肩にある理由が分からない。絶対武器につけちゃった方がいい。3wayモードにするとエネルギー供給されてるから問題ないはず。肩に格納して出す方式より安定するしメンテもしやすい。何故肩なんだ...何故片手間に出せないんだ...大好きだけどミステリー。 -- &new{2016-12-23 (金) 17:09:33}; --肩武器の一番の謎よねこれ(AC脳) -- &new{2016-12-23 (金) 15:43:51}; ---ACV系なら肩部武装は手持ちの武器と別で操作できるだルルォ!? -- &new{2016-12-23 (金) 17:13:21}; ---肩にハンガー付けて、わざわざ回転して武器交換できるようにしよう -- &new{2016-12-23 (金) 22:36:53}; ---え、メイン武器って同時には使えないやん(旧作AC乗り) -- &new{2016-12-24 (土) 12:55:49}; ---ついで言うとキャノンはしゃがまないと撃たないしな(4脚、タンク、フロート、強化人間を除く -- &new{2016-12-26 (月) 17:56:12}; --FCSへの処理リソース供給で通常時は肩レーザー使用時はそれしかできないんじゃない? 処刑時はあらかじめそういう動作がミッションディスクに記録されてるとか(ボトムズ脳) -- &new{2016-12-23 (金) 15:50:51}; ---それ以前に筆者の日本語が謎だった・・・ 正:通常時の肩レーザー使用時は -- &new{2016-12-23 (金) 15:52:47}; --メタな話になるけど前作だと同時に使えた。たぶん自動回復シールドがない分火力が過剰になりすぎないようにするための配慮じゃないかね? -- &new{2016-12-23 (金) 19:20:46}; ---ほえ~ じゃあやっぱゲーム的な調整なもんなのね。すっきり。ありがとう。 -- &new{2016-12-23 (金) 21:55:39}; --処刑の時みたいにタイタンと取っ組み合いなった時想定してとか、実はもっと可動域広くてオートタイタンのAIだと上下左右鬼エイムで素早く打ち抜けるようにとか? -- &new{2016-12-23 (金) 22:41:05}; ---途中で切っちゃた、緊急を想定したり色んな距離に対応できるように後から取り付けた可能性もあるんでないかな?だから同時使用するための機構が無いとか -- &new{2016-12-23 (金) 22:45:00}; ---緊急用だったら尚更リロード中に使えないと辻褄がなぁと思う。後からってのも、あれだけの量産された機体が全部急造設計のままっていうのも不自然。相手の腕もぎ取るような処刑中に使えるのならリロード中にくらい、行動を継続しつつ使える方が自然だと思う。ゲーム内のバランス調整っていう答えが正解だと思う。 -- &new{2016-12-24 (土) 09:20:57}; --実際操縦してるのはパイロットなわけでガチャガチャリロードしながらエイムもしろって言われたら難しいんじゃないかなぁ。それはそれでAIが代わりにリロード動作補助してくれてもいいんじゃないかってなるけど。 -- &new{2016-12-24 (土) 13:54:22}; ---タイタンの操縦って一種の神経接続みたいなもんだし、サブアームのレーザーとか人間の動きじゃない動きってイメージし難そうだよね。AIは何しとんねんって話だが -- &new{2016-12-24 (土) 15:31:57}; ---BT-7274「ではAIの有用性、パイロット投擲の妙技をお見せしましょう」(ニギニギ) -- &new{2016-12-25 (日) 01:05:38}; ---あいつは他機と違って学習型ですし・・・ -- &new{2016-12-25 (日) 11:45:53}; ---アトラス「パイロット投擲なら任せろ」ストライダー「(ニギニギ)」 -- &new{2016-12-25 (日) 12:48:07}; ---アトラスのあれは前に放り捨ててるだけだから・・・でもやられた側の視点だとフルスイングで投げられてる謎 -- &new{2016-12-25 (日) 13:39:55}; -レーザーショット構えてても通常速度で動けるのがノーススターよりもチラ見せ狙撃がしやすい -- &new{2016-12-23 (金) 09:15:33}; --ノースちゃん狙撃機体なのに狙撃のしやすさはイオンちゃんに負けてるってかわいそう...(´;ω;`)ウッ… -- &new{2016-12-24 (土) 09:56:33}; ---ノーススターあれ以上狙撃し易くするとキャパアークの再来になるからな、仕方ない -- &new{2016-12-24 (土) 13:33:45}; ---まぁノーススターは流石になんか弄ってやったほうがいいとは思うけどね。防御装備がない時点で役に立ってるって思ってるのは使ってる本人だけっていう分かりやすいテンプレスナイパー機になってるし。 -- &new{2016-12-25 (日) 01:08:28}; ---まぁノースも飛べる特性で屋根上に籠ってるパイロット狩れるし多少はね? -- &new{2016-12-25 (日) 04:15:21}; -レーザーショット構え中でもADSズーム出来たのね イオンちゃんのアンロック解除した今になって初めて気がついたわ これ滅茶苦茶便利だな 屋上の物影のパイロット狩りからクリティカル狙いまで有効に使える レーザーショットの溜めってADS操作する為の猶予タイムだったんだな -- &new{2016-12-27 (火) 08:26:59}; --G4辺りまで使ってる癖に相手のキルカメラで初めてズームできる事を知りました。 俺は今まで何をしてたんでしょうね… -- &new{2016-12-29 (木) 20:53:23}; -公式では初心者機体扱いなのに実際は上級者が使うと化ける機体 -- &new{2016-12-27 (火) 10:32:32}; --リージョン先生をヴォーテックスシールドだけでほぼ無傷撃破した時は笑ったなぁ -- &new{2016-12-27 (火) 12:19:16}; -使えば使うほど思うんじゃけど、エネルギー還元装置くらいデフォで内蔵されててよかったんじゃないですかね(小声) -- &new{2016-12-27 (火) 16:14:53}; --何でもできるけどENがつらくてあちこちがかゆい機体なんだよなぁ あとヴォーテックスの密着自爆と増幅バグなおして欲しいわ 考慮してちょっと距離離してても自爆したりするしほんまな -- &new{2016-12-28 (水) 00:55:31}; ---ブームタウンの電柱で自爆したときは悶絶した -- &new{2016-12-28 (水) 01:09:53}; --チェインガンください・・・ -- &new{2016-12-28 (水) 14:33:25}; -地雷が面白いぐらいに引っかかる… レーザーショットを2発撃って逃げて地雷を仕掛けるの楽しい。 -- &new{2016-12-27 (火) 21:49:57}; -トリップワイヤーの色、敵味方で変えて欲しいなぁ。近くに味方イオンがいるからこれは味方が設置したヤツだと思っていたら、実は敵が設置したヤツでした。パイロット即死です!とかは辛い。少し辛い -- &new{2016-12-28 (水) 07:08:36}; --かからなくても、撃って確認か迂回が必要だから色分けは欲しい、たまに味方が自分の地雷撃ってるの見ると、申し訳なくなる、0コスト付けてばら撒くけど -- &new{2016-12-28 (水) 11:07:06}; ---あれほんと邪魔になるんだよな。起爆処理も爆風範囲が広いからいったん離れて、ってのをしないといけないからテンポが物凄く悪くなる。ゼロコストはばら撒いてナンボだから俺もばら撒くけど、最低限色を青とかにしてほしいわ -- &new{2016-12-28 (Wed) 12:27:38}; -マウンテンデューの迷彩公式の画像のやつとゲーム内のやつ微妙に違うよね 具体的には目が青いままなのと、目の上のラインがグレー。これは皆さん方もそうなん? -- &new{2016-12-28 (水) 21:59:23}; --俺もそう。緑ラインのノーズアートはゲーム内にないし、目の色は変えられないってことだろう。 -- &new{2016-12-28 (水) 22:03:11}; --かっこいいから問題なし -- &new{2016-12-29 (木) 16:32:49}; -タイタンじゃなくてリーパーの相手するのが辛すぎる。レーザー2発でもミリ残るし、ライフル単発だと倒すまでに時間掛かって、その間にリーパーの攻撃でガリガリ削られる。かといってシールド貼ると途端に攻撃止めるし、ライフル分散させると回避しまくるしでどうしようもない・・・。リーパー2体いたらタイタン1樹よりも面倒くさいレベル。 -- &new{2016-12-29 (木) 15:10:50}; --ちゃんとクリティカル当てれば一発でミリまで減るからしっかり狙えばそんな辛いものでもないぞ -- &new{2016-12-29 (Thu) 15:13:30}; --リーパーロケット遅いからリーパー中心に円運動すればカス当たりしか貰わないぞ サテライトって奴だな -- &new{2016-12-29 (木) 15:30:09}; --レーザーを一発お見舞いしてひるんだところを3-wayで押し切るのがお勧め。エネルギー還元で回復できたら、2体までスムーズに倒せる。 -- &new{2016-12-29 (木) 16:48:45}; -リーパーくん邪魔だよ!(レーザー)→リーパー「サイドステッポゥ!」→えぇい避けるな!(レーザー)→リーパー「サイドステッポゥ!」→ムキー!!(スプリッター連射) は誰しも通る道… -- &new{2016-12-29 (木) 16:41:34}; --イオンのレーザーでなったことはないけど、トーンのミサイルを2連続でサイドステッポゥ! されてダッシュからのパンチ連打になることはよくある -- &new{2016-12-29 (木) 18:13:39}; --Respawnの次回作『リーパーフォール~フロンティアにタイタン要りません~』にご期待下さい… -- &new{2016-12-30 (金) 05:08:54}; --PCとPS4両方でやってるけど、PS4だと特にあのサイドステップに殺意沸くな -- &new{2016-12-30 (金) 20:34:25}; -ヴォーテックス密着自爆は仕様なのかなー密着で敵にダメージいったら強すぎるかなー 密着できるなら対トーンリージョンの戦いが114514倍くらい楽になるんだけど、せめて敵にも同じだけのダメージ入るようになりませんかね…… -- &new{2016-12-29 (木) 20:44:24}; --1ではヴォーテックスパンチとかあったからその影響かな?現状でも対トーンリージョンはヴォーテックスの使い方でだいぶ変わる -- &new{2016-12-29 (木) 21:07:34}; ---現状でトーンの相手イオンでするとすっげえ疲れるゾ……リージョンも相手がわかってたらつらいし 密着していいなら直接ぶち込んでやるぜ!ってできて気が楽なのになー 接近すると脚運びは楽になるけどヴォーテックスが死ぬジレンマ -- &new{2016-12-29 (木) 21:19:28}; --そもそもイオンやってりゃ密着して返すことなんてほとんどないだろ・・・ずっとイオン乗ってるけど密着で返さざるを得ない時点でちょっとおかしい気がするぞ -- &new{2016-12-29 (木) 21:40:09}; ---いや、やらないけどできたらどれほど楽になるだろうって話ね -- &new{2016-12-29 (木) 22:02:34}; ---元々やらないならできるようになった所で楽にならんと思うんだが・・・ -- &new{2016-12-29 (木) 22:11:14}; ---あれ?トーンとかリージョンに密着できたら楽にならないか?リージョンは弾倉回してる間動き落ちるし、トーンも盾張って近寄れば居座られてもパーティクル無視して攻撃できるようになるけど -- &new{2016-12-29 (木) 22:15:37}; ---トーンでイオン狙うときは元々爆風でタゲってミサイル撃つだけだし近寄っても意味ない形むしろ近寄るとミサイルの猶予期間が減るから最悪の悪手になる。中距離ならミサイル撃った一瞬だけヴォーテックスだけど近距離だとずっとつけっぱ前提になる。リージョンはすまんが弾倉を回すっていう意味が良く分からんわ。リロードのこと? -- &new{2016-12-29 (木) 22:46:46}; ---銃身が回ってるの間違いでございました ミサイルの話は言われてみればそうやなって思った センセンシャル! -- &new{2016-12-29 (木) 23:05:41}; ---サルヴォコア溜まってる時に釣りシールドに踏み込んでクソゲー食らうのと延々前に出られてタンタンタンボボボボやられるのがやっぱつれぇわ… トリップワイヤーの射程内から先パンチ食らうとダメージレース的にどうしようもねえ -- &new{2016-12-30 (金) 04:29:43}; ---サルヴォコアがサルヴォコアがって言う人一杯居るけどコア溜まってる奴の前に堂々と出りゃそりゃキツイわなっていう。コア溜まってる相手の前に出たらどの相手でもキツイわな -- &new{2016-12-30 (金) 04:53:28}; ---イオンの対トーンリージョン適正距離はダッシュ1回分くらいだと思うよ。コア以外で負ける要素はない。ちなみに対トーンは初手突撃でパーティクルの向こうに行くのが定石だが、撃ち合い後は近すぎるとミサイルくらいやすいからせめて格闘の距離+αくらいがいい。 -- &new{2016-12-30 (金) 11:00:42}; ---そもそもパーティクル張ってるトーン相手にしたときは普通に逃げると思うんだが・・・ -- &new{2016-12-30 (Fri) 11:04:15}; ---個人的にはタイマンかつ近いなら凸ったほうがいいと思うな。パーティクル無いトーンとかノーススター以下の防御力だしダメージレースもシールド適切に使えば余裕で勝てる。遠距離ならレーザー撃って隠れればいいと思う。 -- &new{2016-12-30 (金) 12:49:24}; ---流石にトーンがノーススター以下の防御力だとかパーティクル無効化できるほど近寄ってシールド使えば余裕勝ちなんてのは盛りすぎ -- &new{2016-12-30 (Fri) 19:14:57}; ---無効化するほど近寄るんじゃなくてシールドの向こう側で戦うんだよ。勿論敵が他に居ないor少ない時限定な。近づいてからのコツはトラッカーとソナーの被弾数を数えることと常に頭の上を見ること。めちゃめちゃ楽だから試してみてくれ。 -- &new{2016-12-30 (金) 19:42:10}; ---シールドの向こう側の意味がわからんw どういう想定してるのか全く分からんぞ -- &new{2016-12-30 (Fri) 19:44:15}; ---パーティクルウォールを張られてもヴォーテックスシールド張って防御してる間に近づいてすり抜ければ張られた相手の盾を無視して戦えるってことやろ -- &new{2016-12-30 (金) 19:56:06}; ---ついでに言うと接近後に少し回り込むように動くとなぜか張った盾の方へ逃げてパーティクルの使用権を譲ってくれるトーンが時々いる 見てて面白いから1度は狙ってみてほしい -- &new{2016-12-30 (金) 19:58:02}; ---パーティクルの使用権を譲ってくれるトーンとかあるあるだな。初心者なんだろうけど。 -- &new{2016-12-30 (金) 23:23:40}; -イオンの戦い方に慣れちゃうとトーンとかが難しく感じてしまう… -- &new{2016-12-30 (金) 00:21:53}; -しぶとさにおいては全タイタン中でもナンバーワンだと思う -- &new{2016-12-30 (金) 00:48:35}; --ドゥームってもパイロットに集られなように立ち回れば遠距離レーザーショット2発撃ち逃げで仕事出来るしヴォーテックスが凌がせてくれるんだよね -- &new{2016-12-30 (金) 04:32:49}; --イオンだけは苦手だわ、ドゥーム状態の奴でもなかなか削り切れん。あいつ中量級の皮被った重量級だろwって思えてきたわ -- &new{2016-12-30 (金) 12:08:06}; --実質防御武装2個持ってるようなもんだしな。全武装高性能だからスプリッターが弱めの性能に抑えられてる理由が良く分かるわ -- &new{2016-12-30 (Fri) 12:27:17}; -気になってたことをプラベで検証してきた。①トリップワイヤーは光のワイヤーが出るまで判定がない。よって至近距離で直撃を狙うとすり抜けて相手の背後に落ちて相手を後退させないと爆発しないし、足元に上手く置いても実際にダメージが出るまでに2ー3秒かかる。②拡散レンズはエネルギー切れまでに27発撃てた。ダメージ検証によるとノンクリで220だから、全部当てればクリなしで5940ダメ。計算上は全部クリに当てればローニンが落ちる。全部食らうローニンなんて居ない。 -- &new{2016-12-30 (金) 20:54:08}; --エネルギーあたりの利得ダメを考えればちゃんと5way>レーザーではあるのか。アホみたいに突っ込んでくる脳筋ローニンもよくみるし何だかんだ強いと思う -- &new{2016-12-31 (土) 15:46:56}; -仮に増幅器が機能するとして選択肢に入るかね 以外にありなんじゃねって思ったけど試し用がないからなぁ -- &new{2016-12-30 (金) 22:52:24}; --リージョン先生を封殺するのに役立つかも? -- &new{2016-12-30 (金) 23:06:26}; --1の時のヴォーテックス改仕様にすれば最強 -- &new{2016-12-31 (土) 01:13:28}; --まともに当たらんタイタン武器より歩兵武器の反射ダメージの威力底上げ出来るのがでかい ミニオンの射撃もヴォーテックスでタイタンに返すと普通にゲージ1本とか削るからな -- &new{2016-12-31 (土) 04:52:26}; ---セントリーの弾とかリーパーの弾も馬鹿に出来ない火力出るしな -- &new{2017-01-02 (月) 00:50:39}; -増幅器って本当に機能してないの? ヴォーテックス自爆って具体的にどうなってんの? というわけで検証してきました。見づらくなるので改行をお許しください 結論から言って増幅器は本当に機能していませんでした。 自爆に関してはここのWikiは対リージョンのみ自爆するようなことが書かれていますが、トーンの弾でもリージョンの弾でも壁や敵に密着して離すと自爆します。ただ自爆するといっても、敵に密着した状態で離すと相手にもダメージが通ります。 ただこのときに通るダメージはお互いで等しくなく、リージョンの弾(遠距離)を全て吸収して密着して離すとイオンはフルから一撃でドゥームしますが、リージョン側は1ゲージと少ししか減りません。 半面トーンのキャノンやミサイルなどを吸収して密着して当てた場合はお互いに同じくらいの減少をすることが確認できています。 検証に際して一先ず疑問を解消するためだけに実質的な部分を優先したので、他のタイタンでの検証や細かな判断はできていない状態です。(滅多に近寄られないノーススターと、距離を離したいローニンショットガン、スコーチテルミット弾は優先度が低いと判断したため)ローニンのショットガン、具体的に何対何くらいでトーンの攻撃は削れるのかは後日時間が取れれば調べたいと思います。(誰かやってくれてもいいんやで) -- &new{2016-12-31 (土) 03:04:15}; --至近距離はイオンの良さを全力で殺してると思うからやりません。 -- &new{2016-12-31 (土) 04:27:49}; ---トリップワイヤー直当て出来るようになると変わるぞ あと背後にワイヤー張って金網デスマッチ -- &new{2016-12-31 (土) 04:47:21}; ---枝主じゃないけど、直当てってどんな感じなの?言葉通り受け取るとしたらマインが相手に直接当たってボン!だけど...。良い感じに設置させるってこと?起爆までのディレイどんくらい?近距離だとこっちがちゃんと置きさえすれば避けられない感じ? -- &new{2016-12-31 (土) 09:14:02}; ---上の木に書いてくれてる人いたわ。こっちが完璧に置いてもそのあとは相手次第って感じなのかなー。 -- &new{2016-12-31 (土) 09:17:07}; ---トリップワイヤーの基部を接触させればワイヤー張るより先に3つ起爆するんでちょっとだけ発動が早くなる タイタンと一緒に足元チョロチョロしてるパイロットに当てると爆風でタイタン巻き込めたりする -- &new{2016-12-31 (土) 13:31:25}; ---トリップワイヤー地味だから、完璧におけるならほとんど気づかれずにそのまま踏むとは思う -- &new{2016-12-31 (土) 17:31:51}; ---あ、トリップワイヤーの発射モーションが地味って意味ね -- &new{2016-12-31 (土) 20:13:12}; ---至近距離は5連ライフルつけていてDPSの観点から見た優位距離(キツい制限時間付)で、ケチマインでどんな状況でも5分5分ならぬ若干不利程度にもっていけて、それ以外のキットではコアない限り御通夜おやつ距離 間合いに余裕があればあるほど相手の出方を見てEN残量を調節しやすいからなぁ -- &new{2017-01-01 (日) 13:02:48}; --検証報告いいぞー。おつ。 -- &new{2016-12-31 (土) 07:36:20}; --報告に記載忘れましたが、リージョンの遠距離モードの弾をヴォーテックスで吸収すると近距離の仕様になって返るようです。リージョン近距離・遠距離モードの弾の威力については同じとの結果がリージョン板の検証報告で出ていまして、そこに距離減衰についても記載されており、ヴォーテックスで遠距離仕様の弾を跳ね返しても距離減衰が発生することが確認できています。 -- [[木]] &new{2016-12-31 (土) 13:30:53}; --自分でも試したけど確かにトーンでも異様なダメージ受けたわ…40mmもミサイルも爆発するからその爆風ダメージで削れてるんだと思ってたけど、直撃と爆風のダメージが同等な訳は無いし多分これもバグだろうね 一応ヴォーテックスの項目に編集しておいたよ -- &new{2016-12-31 (土) 14:33:59}; --味方の弾を回収したときのみ機能するとかじゃないの?敵だけじゃなくて味方の弾も試した? -- &new{2017-01-05 (木) 18:10:34}; --危険状態のタイタンの赤くなってる部分に撃つとエネルギーが回復するぜ -- &new{2017-01-13 (金) 02:12:13}; -個人的には慣れた人が使う機体の中ではローニンと並ぶ凶悪さを持つタイタン -- &new{2016-12-31 (土) 14:51:29}; --ほぼLTS専だったけど、イオン潰すにはより上手いイオンをぶつけろって言われてたぐらいイオン環境的に強いからなー。機体性能でアンチ張れるのなんてローニンぐらいしかいないし、そのローニンもアークウェーブとショットガンしっかりガードすれば全部攻撃手段潰せるからEN有り余ってれば負けないしでほんと強い。 -- &new{2016-12-31 (土) 15:10:59}; ---いうてヴォーテックス前提になるから何が相手でも読み合いだけどね ヴォーテックスがカウンター技である以上後手に回らざるを得ないから、結局何が相手でも相手よりうまくないと勝てない トーンだって今は3回でミサイル撃ってくるのが9割だけどそのうちロック溜まってもキャノンで削り続けるようになるよ -- &new{2016-12-31 (土) 15:32:20}; ---そのトーンも単にミサイル撃たないでキャノン撃つの最強!こうすりゃイオンは勝てない!みたいな連中は結局レーザーで削られて負けるから、タイタン戦全般で共通だけど結局自分でその時々の戦い方を考えられない人が狩られていくだけなのよね。ミサイル混ぜてイオン側にヴォーテックス撃つ必然性がないとレーザーで普通に押し負ける -- &new{2016-12-31 (Sat) 21:55:19}; ---ミサイルは返してもそうそう当たらん前提を忘れてはならん -- &new{2017-01-01 (日) 01:03:45}; ---ミサイルは当たらん前提というかそもそも攻撃目的ならパーティクル割るために使うもんだから根本的に目的が違う -- &new{2017-01-01 (Sun) 01:30:07}; ---肉薄して肩見てキャッチすれば当たるやろ -- &new{2017-01-01 (日) 08:46:13}; ---肉薄したらヴォーテックス自傷が怖いから俺はダッシュ使わせる手段として考えてるかな。ダメージソースとして期待して狙いすぎるとENが枯渇しちまう -- &new{2017-01-01 (日) 11:07:06}; ---ミサイル返しはシールド以外には当てること期待せずにとりあえず防ぐだけでいいよ。肩見て確実に短時間だけシールドできるようになればレーザー分のエネルギーくらい十分足りるし。 -- &new{2017-01-01 (日) 11:35:26}; ---肉薄したらヴォーテックス頻度が上がりすぎてレーザー撃てなくなるので当て狙いするもんじゃないわな -- &new{2017-01-01 (Sun) 11:55:50}; ---ミサイル反射当たらないなら練習して当ててね 散らばるからLTSダメージ換算で全弾ヒット2100はあまり期待できないけれど、1500ぐらいは出るから、EN3目盛り強で肩レーザーカス当たり分リターンが来るからいい外付け武装になるよ -- &new{2017-01-01 (日) 13:14:24}; ---近距離で放って当たったら良いな程度の期待値だけどダッシュ1回吐かせる事で仕事させたとも考えられる ダッシュの予測先に置くといい感じ -- &new{2017-01-01 (日) 17:20:19}; ---即着弾とか誘導あるならわかるけど見てからダッシュが間に合うくそすっとろいミサイルを練習して当ててねとかはさすがに草生える。見てからヴォーテックス出来る武器に何言ってんの的な -- &new{2017-01-01 (Sun) 17:37:38}; --凶悪かどうかわからない、けど他のタイタンと比べて対処に困る奴ではある。防御性能は文句なしのトップ、その癖に器用貧乏型で極端に弱い部分が無いから落とすのがかーなーり面倒くさい。かと言って放置したら細い線が機体にバカスカ刺さって爆散したりとかな -- &new{2017-01-01 (日) 22:57:23}; ---イオンはアトラス級の最大2回ダッシュという高い運動性とヴォーテックスの高い防御力を両立してるからこそ対処に困るわけで、足元を射撃すればしゃがみヴォーテックスする必要があって機動性を殺せる。イオンは全部高性能だけど全部同時に発揮するのはできないっていうのが最大の弱点だからいかに短期間で落とすかを考えた方が良いと思う -- &new{2017-01-01 (Sun) 23:07:20}; ---ヴォーテックスってそれなり離れている弾も拾ってたはずなんだが足元は拾えないのか? -- &new{2017-01-02 (月) 00:11:17}; ---立ってると普通につま先狙われるで -- &new{2017-01-02 (Mon) 01:11:08}; ---実弾はどうなるかわからんけどイオンミラーならひょっこイオン乗りがヴォーテックスで守れない右足をレーザーショットで撃ち抜かれる姿はよく見る光景 -- &new{2017-01-02 (月) 07:29:28}; -ローニンのアークウェーブって地形の段差が有るとそこで途切れる模様 ドライドックの登れるコンテナやドロップシップの上に陣取れば格闘とレッドウォールだけ捌けば撃退できるね 試してないけど外惑星のお立ち台でも同じことが出来そう -- &new{2017-01-03 (火) 22:04:32}; -クルセイダーペイントのアンロックがやっと出来たけど、G4くらいまで育てないとペイントとマッチするノーズアートがアンロックされないんだね…。黒い縦線で塗りつぶされたIMCの文字が虚しい。 -- &new{2017-01-04 (水) 22:59:22}; -公式が上げてたスーパープレイの中に仲間のリージョンの弾をシールドで全回収して相手に放った瞬間HPマックスから一気にドゥームになった敵、みたいなの出てたけどこういうのがいつもできるならきっとイオンは凄まじい強さになるだろうな -- &new{2017-01-05 (木) 18:06:21}; --つまりパーティ最強 -- &new{2017-01-05 (木) 18:17:47}; --公式推奨なら幾らやっても問題ないよなぁ? -- &new{2017-01-05 (木) 18:33:15}; --現実は野良のイオンが勝手に弾を回収しリージョンがキレて英語で罵声が飛び交う戦場が -- &new{2017-01-05 (木) 19:19:13}; -肩レーザーが俺のエイムが駄目なだけかもしれないけど中々当たらない。何かコツとかありますかね? -- &new{2017-01-08 (日) 19:09:39}; --性能は良いので撃つ前に落ち着け。押しっぱで射撃体制維持するからよく狙え。ADSでズームもする。 -- &new{2017-01-08 (日) 19:41:12}; --照準の〇の中に入ってればぱっと見レーザーが当たってなくても当たる。落ち着いて〇に入れよう。接地してるパイロットよりもむしろジャンプしてるパイロットのほうが軌道予測がしやすくて当てやすいぞ。陸上パイロットは轢こう。 -- &new{2017-01-08 (日) 19:47:41}; --レーザーが点ではなく線に当たる感じがするから、ちょっと外しても手動で補正すると当たる・・・気がします。特に空中の相手。 -- &new{2017-01-08 (日) 20:54:51}; --なるほど、そのへん意識してやってみる。ありがとう。 -- &new{2017-01-08 (日) 23:02:34}; --二発外しても遠くなければダッシュパンチ、もしくは三連スプリッターで狙う。それも外したらトリップワイヤーを設置して一旦引く。遠ければエネルギーを充電してもう一度狙う。精度、弾速共に最高値だからコツというか慣れな気がする。 -- &new{2017-01-09 (月) 16:01:22}; -拡散レンズって充分使えるかな?かなり扱いづらい印象があるんだけど -- &new{2017-01-09 (月) 16:09:45}; --フルヒットさせるために格闘距離まで近づかなきゃいけない上に数秒もしたらエネルギー切れてヴォーテックス貼れない無防備な状態で引かざるを得ないとか言うハンデを乗り越えられれば使える。火力はスコーチのインフェルノシールド並にあるのでローニン対策したい場合などに使えるかもね。こんだけ火力あると相手引きたくなるから。 -- &new{2017-01-09 (月) 16:33:55}; ---参考になった、ありがとう。脳筋の俺にはやっぱイオンは難しいな… -- [[木主]] &new{2017-01-09 (月) 19:17:36}; --もうひとつ欠点で、格闘距離でフルヒットさせると着弾発光がまぶしすぎてスコっちのシールド以上になにがなんだかわからない状態になるってのがある。一応クリティカルに全当てでローニンが落ちる火力になるはずなんだけど、クリティカルを狙える気がしない。 -- &new{2017-01-09 (月) 19:32:05}; ---ただクリティカル狙わなくても全部当てれば2ゲージ持っていけるから、ちょっと削れたタイタン相手に強気に出れるのは利点だと思うよ -- &new{2017-01-09 (月) 20:10:12}; --火力は結構あるから近距離でなら十分使える。レーザーと違って任意でエネルギー消費量を決めれるからシールドに回すエネルギーを調節できるのも利点。ただ上に書いてある通り5発分の着弾光で視界が潰れるのは留意しといた方がいいと思う。 -- &new{2017-01-10 (火) 14:13:21}; --スプリッターライフルのメインとサブはどう使い分けたら良いのだろうか -- &new{2017-01-11 (水) 11:56:02}; ---個人的な体感で悪いが「とりあえず撃っとけのメイン」「ガード持ちに刺さるちょっと安いレーザーの3way」「お前レッドウォールみたいだな乱戦・トドメ向けの5way」で分けてる。もっと具体的に書くとこんな感じ。 メイン:エネルギーを使わない!最高かよオメー!ぶっちゃけ貧弱ではあるけど、タイタン削る程度は出来るしシールドをフルに活かせるから敵からすれば厄介な奴になる。戦闘になるか怪しい時にエネルギー温存しつつ牽制・削りに使ったり、エネルギー回復の隙を誤魔化すためにとりあえずぶっ放したりと出番は多い。 サブ(3way):エネルギーを使う、弾も使う、最低かよオメー…きっちり並んで飛んでいくので遠距離でも案外当たるのだが正直なところ役割がレーザーと被りがち、一応こっちはエネルギー消費量を選べるがイオンの仕様としてエネルギー使うと回復が1秒止まるのが痛い(10%相当のロス)。レーザーばかり警戒している相手にはそこそこ刺さる。 サブ(5way):やっぱりエネルギーも弾も使うんすね…分裂する弾が増えるのだが扇状に飛んでいくため遠距離で当てにくくなりしれっと燃費も悪化する(誤差の範囲ではあるが)。その代わりに至近距離であればイオン待望の瞬間火力を補強してくれるのでレーザーには出来ない立ち回りが出来るかも、そういえばローニンがこんな武器を握っていたような。レーザーで対応しずらい乱戦で活躍するがやりすぎるとメインの弾もエネルギーも無い状態になりかねない結構リスキーな武装でついでにとても眩しい。 -- &new{2017-01-11 (水) 18:11:11}; ---パイロット狩りとミリ耐えのタイタンへのダメ押し用に使う。でも攻撃時間が短いレーザーと違ってサブはエネルギーの回復時間が大幅に減るからタイタン戦にはあまり使えない。基本的に出来る限りレーザー→メインで、近距離なら時々直撃トラップも混ぜて戦うべし。エネ還使いだけど、他のキットでもメインを使う時間を増やして行かないとエネルギーの回転率は上がらないぞ。 -- &new{2017-01-11 (水) 18:38:25}; ---やたらめったら使うものでもないってことだな、ありがとう。連投すまない、下に書いてくれた人もありがとう -- &new{2017-01-12 (木) 08:53:23}; --スプリッターライフルのメインとサブはどう使い分けたら良いのだろうか -- &new{2017-01-11 (水) 11:57:06}; ---サブは使わなくていいよ -- &new{2017-01-11 (Wed) 18:16:14}; ---微妙な距離にいる簡単に狩れるパイロット用 -- &new{2017-01-11 (水) 18:21:08}; ---レーザー用のエネルギーが無い時に瀕死のタイタンを押し込む時に使う -- &new{2017-01-11 (水) 21:17:18}; -ヴォーテックスシールドが10秒程度連続使用可能って解説に書いてあるけど、どういう状況なんだ? ストップウォッチ持ってプラベで計ってみたら展開から約3.5秒でエネルギー切れたんだけど。シールド展開しながらエネルギーを回復する手段なんてあったか? -- &new{2017-01-11 (水) 19:27:16}; --ttps://www.youtube.com/watch?v=9URFYOhBOIk 計測始める前にエネルギー消費してるかストップウォッチがおかしいと思われる -- &new{2017-01-11 (水) 20:34:49}; ---ありがとう。動画あげりゃ早かったのか。そしてあり得ねえ長さで吹いた。こんだけ使えりゃイオン最強説唱えるレベル。俺が計るとこうなる。ttps://www.youtube.com/watch?v=nBRGRewo2FI 俺PC版なんだけど、ひょっとしてCS版だったりする? -- &new{2017-01-11 (水) 21:26:23}; ---上の人はPC版だぞキー表示が出てる。俺もPC版8秒ちょっとで上と同じだったよ。装備はゼロコスとターボ。fpsで変わっちゃうだとかの環境バグでもあんのかね -- &new{2017-01-11 (水) 22:16:44}; ---多分的外れな意見だとは思うけど、他ゲーだと空気中の粉塵量とか外気温で補正掛かるゲームもあるからMAPごとの補正あるんじゃないのって思った。俺も時によりけりでやたらとヴォーテックス短いときあるわ -- &new{2017-01-11 (Wed) 22:25:46}; --LTSダメ検証のページにもあったけど鯖側でアプデ抜きで修正している部分があるっぽい? -- &new{2017-01-11 (水) 23:03:56}; ---上の動画のことならどちらも1.11とか出てるから最新版かと。違いがあるとすればシールドの有無か -- &new{2017-01-12 (木) 00:14:14}; ---確かに両方昨日のみたいだな 目に見えて違うしシールドの有無は関係あるのかね -- &new{2017-01-12 (木) 00:37:29}; --出社前に追試してみたよ。シールド有無説→変化なし マップ説→変化なし 消耗戦と賞金稼ぎの違い説→変化なし アプデ説→11月20日に撮影した動画でも時間は3秒半 俺も考えてはいたけどさすがに無いと思って一番最後に回したFPS説→144Hz:3秒半 60Hz:10秒くらい BINGO! マジかよ……バグだろこれ -- &new{2017-01-12 (木) 08:27:31}; ---衝撃なんだけどもう遅刻しそうな時間だから出社するわ。だれか追試して -- &new{2017-01-12 (木) 08:28:16}; ---FPSなのかHzなのかはっきりしてくれ -- &new{2017-01-12 (Thu) 08:30:17}; ---ぐぐってみたらフォーラムにも書いてあったよ確定っぽい ttps://forums.titanfall.com/en-us/discussion/8472/ions-vortex-shield-duration-is-tied-to-fps-very-big-bug -- &new{2017-01-12 (木) 08:59:29}; ---FPS30で14秒ヴォーテックスに草生えたwくっそ鉄壁だなこれw -- &new{2017-01-12 (Thu) 09:57:37}; ---ワロタバグだらけだな CS版だと関係ない話かねぇ視野角MAXにしたらFPS落ちるかな? -- &new{2017-01-12 (木) 20:13:59}; ---かな?じゃねえよボケ。それくらい自分で試せ。ゲーム立ち上げて設定いじってプラベやるだけで済むこと人に聞く神経がわかんねー -- &new{2017-01-12 (木) 21:19:57}; ---↑↑とは別人だし言いたい事は解るけどなんでそんなカリカリしてんの? Originが落ちててプレイできないからなの? とりあえずイライラ解消のために今日は寝るんだパイロット -- &new{2017-01-12 (木) 21:53:03}; ---モニタ60Hzだからfps絞って画質稼いでたんだが、グリッチになってしまうのか。ゲーム内のTSAA+TargetFramerateもダメじゃん・・・ -- &new{2017-01-13 (金) 17:08:32}; ---その分パイロット時の撃ち合いで不利だし問題ないんじゃね? いや問題あるかないかで言ったら有るんだけどどうしようもない -- &new{2017-01-13 (金) 18:00:10}; -ヴォーテックスシールドで跳ね返す際、追尾ロケットは誘導性を失うとされているけど、アーチャーの場合どうなんだろうか。農場で着弾までに2~3秒ある距離から撃たれ跳ね返したら射手をキルしたもんで。一応、弾道補正があるのは知っているけど、まさかこの補正でアーチャーの誘導を書き換えてパイロットを追尾したとかないよな。 -- &new{2017-01-12 (木) 21:49:59}; --過去のプレイ動画見返す機会があったけど、誘導してなかった -- &new{2017-01-12 (木) 21:58:23}; --リロードしてもう一回撃とうと顔出したところに跳ね返ってきたアーチャーが当たったとかではない? -- &new{2017-01-12 (木) 22:04:26}; --ありがとう。誘導補正無しと言う事は、指摘通り顔出して直撃と言う事か・・・。あのパイロットも運が悪いな。 -- &new{2017-01-12 (木) 22:16:52}; ---爆風は広いから室内の窓から撃ち込んでくる奴だとたまにキル取れる -- &new{2017-01-12 (木) 23:03:03}; -肩レーザー使いこなせるようになると強いし楽しい。スプリッターライフルの精度も相まって全タイタン5種の中では中~遠距離戦に秀でてる -- &new{2017-01-12 (木) 23:01:57}; --3way、5way共に近距離も優れているぞ! -- &new{2017-01-12 (木) 23:21:02}; ---エネルギー管理さえしっかりできれば全距離対応できるマルチ機体だしね -- &new{2017-01-12 (木) 23:26:48}; ---リージョンほどではないけど近距離はそこそこ苦手じゃね -- &new{2017-01-13 (金) 02:53:56}; ---至近距離はちょい苦手だが近距離なら得意だぞ。 -- &new{2017-01-13 (金) 03:05:29}; ---というかヴォーテックスの跳ね返しをきちっと当てに行ける近距離のが実は強い -- &new{2017-01-14 (土) 08:34:02}; --ノーススター「………」 -- &new{2017-01-13 (金) 23:34:45}; ---お前は遠特化だから…トーンリージョンの手の届く範囲にいたら死んじゃうから… -- &new{2017-01-14 (土) 01:02:15}; -説明動画のトリップワイヤーの時、端っこのローニンが「危な!」みたいな感じで手でコックピットらへんおさえてるwかわいいw -- &new{2017-01-13 (金) 17:06:20}; -1の時のヴォーテックスはミサイル系返す時真っすぐ飛んでたのになんで今回きつめのカーブで避けてくのさ。 -- &new{2017-01-13 (金) 18:03:50}; -ps4でヴォーテックスシールドの持続時間を測定したら大体8.5秒程度でした。視界を70にしても110にしても変わりませんでした -- [[ ps4]] &new{2017-01-13 (金) 18:49:45}; -ヴォーテクスシールドってさ、足元に銃弾が来ても防ぐのかな? あれの効果範囲がイマイチわからない -- &new{2017-01-15 (日) 10:14:29}; --シールドの向きや位置にも影響されるけど、イオンが真正面向いた状態で立っていればつま先には当たってた。 しゃがんでたら吸われてたよ。シールドを斜め下向きにしてたら吸ったり吸わなかったりって感じかな? -- &new{2017-01-15 (日) 12:48:16}; ---なるほどthx -- &new{2017-01-15 (日) 17:19:28}; ---ただ全部が全部ってわけでもなさそうだから、障害物で足元隠せる位置取りはしたほうが良いよ -- [[枝主]] &new{2017-01-15 (日) 18:51:24}; -色々使ってゼロコストに結局戻った ターボもつけたら動きやすさが段違い -- &new{2017-01-15 (日) 20:55:12}; --トリップワイヤーぽいぽい撒きまくるからゼロコストでないとキツいわ -- &new{2017-01-15 (日) 22:53:14}; ---使い所さえ覚えてしまえばエネルギー管理自体はそこまで大変じゃないんだが、ゼロコスト以外に付ける物が無いから結局ゼロコストに帰ってきちゃうな -- &new{2017-01-15 (日) 22:57:39}; ---エネルギー還元でぽいぽいは少数派なんだろうか -- &new{2017-01-16 (月) 03:10:06}; ---イオンメインじゃないけど俺も還元ポイポイだなー中距離以遠の撃ち合い想定してるからトリップワイヤーはオマケな使い方してる -- &new{2017-01-16 (月) 03:50:06}; ---どっかで見た話だがゼロコストはワイヤーぽいぽいした瞬間にエネルギーが20%回復してるようなもん、ってとらえ方を見てから還元使えなくなった。 -- &new{2017-01-16 (月) 09:12:48}; -レーザーコアの説明に胸からって書いてあるけど、目から出てない? -- &new{2017-01-15 (日) 21:48:08}; --カメラアイを中心とした一帯から発射されてるな -- &new{2017-01-15 (日) 22:50:31}; --いや待ってくれ、こいつどこまで頭で、どこから胸なんだ…? -- &new{2017-01-15 (日) 23:29:41}; --前作のアトラスと同じなら、イオンは胴体右上部にある「でっぱり」が頭だと思うんだ。まあ設定資料集(そんなのあるのかな?)を見ないとわからんから自分の妄想だけどね。 -- &new{2017-01-15 (日) 23:37:29}; ---タイタンフォール2の設定資料集は洋書(全て英文)なんだが、悲しいかな、イオンの設定画はおろかそもそもイオンの項目すらないんだ… -- &new{2017-01-16 (月) 16:19:30}; -シールド透明化キットとか出てくれないかな〜相手がバンバン撃ってくれるあらクソ強いのに -- &new{2017-01-16 (月) 12:36:46}; --それ以前に増幅器が機能しないバグと密着謎自爆バグをとっとと直してほしいわ。最近慣れてるリージョンがバグを意図的に狙ってきてて鬱陶しいのなんの。通報していいのかなあれ。 -- &new{2017-01-16 (月) 16:33:34}; ---してみれば?w 面白そうだ -- &new{2017-01-16 (月) 23:51:51}; ---まぁ現状では一瞬でもFPS60割ってるときにヴォーテックス使ったらバグ利用者って状況だからあんま人の事は言えないと思う -- &new{2017-01-17 (Tue) 00:08:02}; ---近距離自爆バクはちょっと距離を離すとそのまんまリージョンに返ってくるからおあいこということで... 何のことかわからないパイロットは盾構えたリージョンのつま先あたりに弾をお返ししてみましょう。一瞬でリージョンが鉄屑になるぞ! -- &new{2017-01-17 (火) 14:42:54}; ---した人いるかな? -- &new{2017-01-18 (水) 20:08:32}; ---グリッチの使用なのでどんどん通報しましょう。つーかこのグリッチの発動条件知らないの多すぎだろ -- &new{2017-01-19 (木) 11:07:59}; ---英語のフォーラムとか動画でも足元返しバグ触れてるのみたことないし、跳ね返した一部の種類の弾には特殊効果が付くとか仕様じゃないのかと思えてきた -- &new{2017-01-23 (Mon) 22:14:16}; --取り敢えず初期迷彩にしてるわ。 タイタン500キル迷彩にしてると的られてる気がしたんで。 -- &new{2017-01-17 (火) 04:49:15}; ---イヤ、単純に目立つよあれはw -- &new{2017-01-17 (火) 19:50:33}; ---俺はストイック(曇り空)が好きだな。あの某機動戦士のGMカスタムみたいな色がすごくいい -- [[木主]] &new{2017-01-19 (木) 08:27:45}; -昨日、オレゴンのLTSでイオン使っていたんですけど、対リージョンに対してシールドしていたら、エネルギー消費が早すぎて驚いたんだけど、そういう仕様に変わりました?相手がコア使っているか分からないけど、エネルギーの消費がダメージ負っている感じで、玉を受け止める量に比例していました。 -- &new{2017-01-19 (木) 10:35:23}; --変更があったかは知らん(多分変更ないと思う)が、上の方のコメントにあるけどFPSを高くするとヴォーテックスの使用時間が短くなるバグがある。 -- &new{2017-01-19 (木) 10:56:20}; ---全く関係ないし、バグ・グリッチを広めるようなことはやめろ。イオンのヴォーテックスはダメージ量によってエネルギー消費が増えるぞ -- &new{2017-01-19 (木) 11:06:31}; ---ダメージ量なんてかんけーねぇよ。コアアビリティだとガンガン減衰するだけ。 -- &new{2017-01-19 (木) 12:03:48}; --スマートコアされてたんじゃね? -- &new{2017-01-19 (木) 12:33:27}; --コメントありがとう。木主です。PS4で固定のテレビだからfps値が変わるとは思えないですが、変わることもあるんですかね(fps値がよく分かっていない)。コアアビリティで納得しましたが、リージョンのスマートコア中のパワーショットも減るってことですね。 -- &new{2017-01-20 (金) 11:22:09}; ---PS4なら例のバグは関係ないと思うぞ。スマートコア中のパワショでシールド割られるかは知らない -- &new{2017-01-20 (金) 12:00:52}; -味方のディオレーションの弾を掴んで足元にやると自傷するのは既出済み? -- &new{2017-01-20 (金) 09:34:33}; --ディヴォーションなのかリージョンなのかはっきりしてくれ・・・ -- &new{2017-01-20 (Fri) 10:09:17}; ---ディヴォーションでした。 -- [[ 木主]] &new{2017-01-21 (土) 08:53:51}; -増幅器が機能してないことを今更知った勢(発売日直後から付けてた) -- &new{2017-01-20 (金) 22:37:11}; -レーザーコアは、せっかくだからジ○リみたいに爆発するレーザーを発射して欲しかった -- &new{2017-01-21 (土) 08:39:39}; -ちゃんと弾吸えてるし跳ね返せもしたけどシールドのエフェクトだけ消失してる(少なくともこちら側には見えてない)バグに遭遇 シールド張ってるのに敵リージョンが打ち続けてたけど相手側には見えてなかったのか何も考えずに撃ってたのかどっちなのか判断しかねる -- &new{2017-01-21 (土) 09:34:02}; --ごく稀にあるよね、そんでもって引っ込めてもう一度出すと何も無かったようにエフェクトが復活する -- &new{2017-01-21 (土) 09:55:21}; ---たしかタイタンに乗ってヴォーテックスのボタン押しっぱで最速展開すれば再現するはず。他の条件は知らん。 -- &new{2017-01-21 (土) 11:15:28}; -自分は、シールド強化・ターボで運用してる。参考になるかな? -- &new{2017-01-22 (日) 20:29:43}; --ちなみに、多分CSではバグ治ってた気がするけど、気のせい? -- &new{2017-01-22 (日) 20:32:47}; -悲報、次回アプデ予定に増幅機の名前なし。 -- &new{2017-01-23 (月) 15:35:45}; --ステルス修正に期待しよう -- &new{2017-01-23 (月) 17:41:24}; -タイタン激戦地の脇の通路とかにファーストフォールでゼロコストワイヤー置きまくるとガンガンキルが取れる。同じ場所に何度もおきなおす形をすると更にキルが加速する。流石に学習しろよ・・・同時3キルを含めて合計17キルを2-3分でゲットしたんだがキルログで同じプレイヤー名を7回見たときは流石に闇が深いなって思ったぞ -- &new{2017-01-24 (火) 23:12:51}; --それは流石に学習しろよってなるな -- &new{2017-01-25 (水) 18:30:11}; -エネルギー還元とゼロコストで悩んでる エネルギー回復って言っても毎秒何パーセントの割合で回復してるんだろう -- &new{2017-01-25 (水) 17:06:44}; --慣れないうちは還元積んでてもいいんじゃないかと思う。ただ厳密に測ったわけじゃないがそんなに回復しまくるわけじゃないからエネルギー管理できるようになってくるとゼロコストに移行したくなる -- &new{2017-01-25 (水) 17:12:33}; --ゼロコストがいいんじゃない?エネルギー還元はリーパー相手なら便利だけど -- &new{2017-01-25 (水) 17:14:35}; --還元は前測ったけど二倍以上の効率で回復してるよ。パイロットも混ざる消耗戦ではゼロコスが頼りになる。あのレーザーワイヤー基部以外はパイロットから見えないし感知範囲が案外広いし爆風もめちゃくちゃ広いから誰かが引っかかると巻き添え食って死ぬやつとか居る。 -- &new{2017-01-25 (水) 17:46:06}; --還元はリーパー処理中とか腰だめスプリッターを撃ちまくれる状況なら強いのだけど、体力が低い時とかチラ見レーザー合戦とか安易に撃ちまくれない状況でジリ貧になり易い -- &new{2017-01-25 (水) 23:53:06}; -ロードアウトでイオン選択するとフリーズしてトップ画面に戻されるんだけど... -- &new{2017-01-26 (木) 01:23:48}; --俺もだわ。塗装が初期化されているうえにタイトルに飛ばされる。"_items nut#3914"とのエラー文が出てるな -- &new{2017-01-26 (木) 01:48:02}; --同じく#3914のエラーを吐く。再インストールしても直らないし何が原因なのか -- &new{2017-01-28 (土) 15:49:33}; -グランドキャノンが時間増加じゃなくて威力増加だったら良かったなー。発動中に後出しのサルヴォコアに何回やられたことやら・・・ -- &new{2017-01-26 (木) 01:23:49}; --ミサイルを打ち落とすとか敵とか地形を貫通して複数に当たるとかは欲しいよな。個人的に判定がデカすぎて些細な引っかかりで当たらなくなるのをやめて欲しい、某巨大生物みたくもっと収束してくれ -- &new{2017-01-26 (木) 08:46:30}; -イオンを選択して決定するとゲームが止まってしまうのだけど、これなんなんだ? -- &new{2017-01-26 (木) 12:10:55}; --イオン以外のタイタンでもエラー付きでフリーズする人がいるようだぞ -- &new{2017-01-26 (木) 17:44:01}; --俺もだわ。レッドバロンペイントも反映されなくなったし何なんだろうな -- &new{2017-01-28 (土) 13:14:43}; -増幅シールド治ってるんじゃない?リージョンの弾吸い取って跳ね返したら7割くらい削ってびびったんだが。 それともデフォでこれぐらいいけるんだろうか? -- &new{2017-01-26 (木) 17:22:03}; --ヴォーテックス増幅器を装備した状態で敵の弾を跳ね返したことがないから比較できん…!! -- &new{2017-01-26 (木) 17:42:55}; --あんま広めるつもりもないし、知ってる人も多いけどリージョンに対しては10発位でHPMAXから即DOOMに出来るバグがあるからたまたまそれなってるだけだと思うぞ。 -- &new{2017-01-26 (Thu) 17:43:14}; ---それってPC版のみじゃなかったっけ、あれ違う? -- &new{2017-01-26 (木) 17:45:15}; ---プラットホームは関係ないよ PCもPS4も持ってるけど両方で確認済み -- &new{2017-01-28 (土) 13:01:18}; ---しかし盾構えたリージョン相手だとつま先しか隙がないからそこにしか弾返せないわけで…。バグならとっとと直して頂きたいもんだ -- &new{2017-01-28 (土) 18:11:56}; ---なんか脚の周りの当たり判定にバグ多いよな。EPGなんて直接ぶつけるより脚の間に落として爆風を両足に当てたほうが強いんだぜ、リーパー君がすぐにポアできる -- &new{2017-01-29 (日) 11:41:46}; --一昨日にプラベで検証した時は増幅器機能してなかったよ 多分これ永遠に修正されないような気がする -- &new{2017-01-26 (木) 19:47:56}; ---リスポンはこの問題把握してるんですかねえ? -- &new{2017-01-26 (木) 21:32:29}; -ついにLスター以下の性能になってしまったスプリッターライフル。ほんまこいつどうしてくれようか…こんなにバカでかいのになぁ… -- &new{2017-01-28 (土) 05:08:41}; --まぁレーザーがこのゲーム屈指のぶっ壊れ武装だからスプリッターはこんなもんじゃねって思うわ。これでスプリッターが強かったらイオンだらけになると思う -- &new{2017-01-28 (Sat) 08:20:00}; ---いうてレーザー消費EN50%だからなぁ タイタン戦考えるとむやみには使えないし対歩兵ダメージくらいはもうちょっとあってもいいとは思う -- &new{2017-01-28 (土) 12:58:37}; ---消費デカいうえに2発撃ったら盾出せなくなるしなあ。敵パイロットに3way浴びせまくっても逝かないってのは本当に悲しい -- &new{2017-01-28 (土) 14:18:29}; ---イオンは十分強いのに何を言うか -- &new{2017-01-28 (土) 17:04:52}; --かと言ってこれ以上強くしたら旧トーンの比じゃない強機体になるからなあ -- &new{2017-01-29 (日) 03:49:33}; --わかってる、現状でも強いってのはわかってるんだが…せめて弾速どうにかならんかなぁ… -- &new{2017-01-30 (月) 08:39:55}; -肩レーザーを当てた敵タイタンの、「あちちっ!」みたいなリアクション好き -- &new{2017-01-28 (土) 15:14:23}; --タイタン特有の人間臭い動きすき。実写版トランスフォーマー思い出す。 -- &new{2017-01-29 (日) 08:00:16}; -今はバグが発生してて一部の人は使えないっぽいな。 -- &new{2017-01-30 (月) 00:40:24}; --こんなんじゃゲームになんないよ(困惑) 機種問わず起きてるバグみたいだからさっさと修正してほしいところなんだが問題把握してるのかなRespawnは… -- &new{2017-01-30 (月) 11:10:27}; --Xboxなら大丈夫だよ!買え(豹変 -- &new{2017-02-01 (水) 23:07:23}; -プライムイオンの処刑は足払いじゃなくて裏拳じゃないか? -- &new{2017-01-30 (月) 17:18:19}; --技に合わせてイオンが「イオン裏拳!」とか「イオンスタンプ!」とか叫び出したらもう使うしかなくなるw -- &new{2017-02-02 (木) 00:25:11}; -この機体意外とタイマン性能良くて好きなんだが、AIが他のタイタンと比べて冷めてるというか愛想がないのが残念なところ -- &new{2017-02-01 (水) 01:51:08}; --「戻って来て良かったパイロット」って言ってくれるじゃん!俺はあの言葉でイオンAI大好きになったぞ! -- &new{2017-02-01 (水) 02:02:29}; ---たまに「(一回死んでるけど)戻って来て良かったパイロット」っていう時がある -- &new{2017-02-02 (木) 01:41:34}; ---どうも良くも悪くもAIらしいところが受け付けんのだ……すまぬ。 そんな自分のお気に入りAIはダントツでローニン。「剣を委ねます、パイロット」がグッとくるのよ。なお使いこなせない模様。 -- &new{2017-02-04 (土) 02:15:44}; -何か分からんけど「レーザーコア、起動」の声がちょっと好き -- &new{2017-02-02 (木) 16:41:46}; -トリップワイヤーは使い込んでくると、撒くものじゃなくて当てるものだと思えてくる。相手タイタンの足元に撒くとレーザー並の威力が刺さってたまに相手パイロットもおまけで吹き飛ぶ。 -- &new{2017-02-02 (木) 20:02:55}; --個人的にはだけど、下り坂に仕掛けておくのも良いと思う。命中率が上がる気がする -- &new{2017-02-02 (木) 21:59:09}; --撒くシチュは敵から逃げる時でそれ以外使うとしたら近距離戦の時だな俺は -- &new{2017-02-02 (木) 22:07:25}; --これだからゼロコストトリップワイヤーはやめられん -- &new{2017-02-03 (金) 23:01:17}; -個人的にイオンの一番強いとこは「あ、味方戦ってるレーザー撃っとこ」異論は認める -- &new{2017-02-03 (金) 01:06:29}; --わかる、一般通過イオンでひょこっ、ジュッ、じゃあねは相手からしてもうざいだろうなと思うわ -- &new{2017-02-03 (金) 11:47:48}; -味方タイタンと交戦中の敵の背後を取ったときは、レーザー2発と3way叩き込むのどっちがダメ効率いいんだろう?レーザー一発で様子見たほうがいいのかね? -- &new{2017-02-03 (金) 18:22:21}; --個人的には3Wayの方がコアゲージガンガン貯まるしオススメかな。余裕があるならワイヤー蒔いてからやると無事に逃走できる確率もデカくなるぜ -- &new{2017-02-03 (金) 18:56:50}; --レーザー2発当てるには大体3-4秒くらい掛かるんだけど、その間にADSして3WAY撃つとなると大分小さなダメージしか出ないのは分かると思う。ただレーザー2発は確定でエネルギーがカラッポになるから、その後の展開で予想しない展開になると途端に辛くなる。ノリノリで出てきたリージョンと出くわしたとき、エネルギー半分残しとカラッポスタートでは楽さが全然違う。つまり戦闘の構築で全然変わる。と思う。 -- &new{2017-02-04 (土) 02:20:23}; ---背後が取れてかつ3wayが活かせる距離なら、レーザー2発よりは足元ワイヤー&レーザー1発&パンチorスプリッターの方がバーストが出ると思う -- &new{2017-02-04 (土) 08:48:58}; ---葉の人は2-3秒って言ってるけどレーザーって秒間1.5発でるようになってるからスプリッター混ぜでは何やってもバーストダメージは追いつけないよ。個人的には戻りあるから1秒1発だとは思ってるけど -- &new{2017-02-04 (Sat) 11:20:32}; -ゼロコストか拡散レンズどっちにするかで悩み続けてる みんなは何にしてる? -- &new{2017-02-04 (土) 03:07:34}; --ゼロコストが主流だと思うぞ。俺は昔は還元装置積んでたが、ゼロコストは戦闘中でも消費エネルギー気にせずに出し得できるのがデカい。レンズは主武装のレーザーとシールドに影響するから選択肢にないなぁ。 -- &new{2017-02-04 (土) 04:25:35}; ---ゼロコストは戦闘中に一発弾を使わせられるのがでかいよね。リージョンイオンあたりだとあんま足止め効果はないけどトーンスコーチノーススターローニンには1発消費させるだけで全然違うからねぇ。ワイヤーはADSやレーザー構え、スプリント中やシールド中でも動きを一切阻害しないから本当の意味で出し得になるし。 -- &new{2017-02-04 (土) 04:51:43}; -瀕死時にレーザーコア撃たれたとき、脱出しても普通に降車してもほぼ焼かれるけど、後ろ向いて降りれば助かるのかな? -- &new{2017-02-04 (土) 15:20:22}; -たまに自分がリージョン乗ってる時にエネルギー切れでもなさそうなのにシールド張らないイオンがいるからびっくりする。シールド張られるとリージョンとしてはやりづらいのでエネルギーに注意してつかって、どうぞ。 -- &new{2017-02-04 (土) 18:32:48}; -久しぶりにイオンに挑戦してみたけど、広いマップだと戦いやすい気がする(尚スコア) -- &new{2017-02-04 (土) 22:39:09}; -建物の1階にパイロットが立てこもってた時にふと思い立ってワイヤー投げ込んだら倒せた。壁すり抜けるんだねあれ。 -- &new{2017-02-05 (日) 02:41:25}; -足回り良好でシールドで守り堅い上にメインはばら撒き可能でピンポイント攻撃可能なレーザー付きで設置物まである。足りないのは愛嬌か -- &new{2017-02-05 (日) 22:14:59}; --足りないのはメインの火力、ってか弾速ではないかと…歩兵火器より弱いタイタン火器はさすがに無いわw -- &new{2017-02-06 (月) 01:26:37}; ---Lスター大型化して持たせてくれたほうがマシまであるもんなスプリッターライフルw -- &new{2017-02-06 (月) 08:22:29}; -実はヴォーテックス増幅器って与えるダメージじゃなくて受け止めれる限界が上がってるんじゃないか?原文がどんな風に表記されてるか分からないけど増幅器も一度調整入ってるのにバグが放置ってのがよく分からん -- &new{2017-02-06 (月) 01:13:59}; --Vortex Amplifier: Adds 35% damage to reflected ammunition form Vortex Shield. -- &new{2017-02-06 (月) 03:19:01}; ---原文どうも。特に誤訳でもないんだね。早いとこバグ直してほしい。 -- &new{2017-02-06 (月) 11:41:48}; -メイン腰撃ちもエネルギー消費してね?回復中に撃つとエネルギーゲージが上下すんだけど。回復量が上回ってるから+では有るけど、最速で回復させたいなら発砲は控えたほうがよさそう。 -- &new{2017-02-06 (月) 12:14:44}; -色々使って最終的にイオンに落ち着く人が多いのかな。ローニンも腕が上がればバリバリいけるけどマップと相手の影響がもろに出る。どのマップでもタイタンでも対処出来るのは強い。 -- &new{2017-02-06 (月) 12:20:47}; --単体で完結している代わりに複数タイタンが絡んで殴り合おうとすると継続して火力が出せないのが辛いけどね。イオンばかりだと敵タイタンの減らないことよ。あくまで他のタイタンがいてこそ強い機体ってのは忘れちゃいかん -- &new{2017-02-06 (月) 19:42:09}; ---野良だと味方がわけのわからん動きして自殺していくから一人でなんとでもなるトーンイオンが一番やりやすいってだけだよ。ひたすら逃げて出来もしない裏取りに行こうとしてゲームに参加してない戦力外ローニンだとか味方を盾に出来るチャンス探し続けて味方全滅してるノーススターだとか農場でポイント献上用にコールされてるスコーチだとか、そういうのが居て消耗戦で6人いるのに3vs5だとかのゲームでも問題なく立ち回れるんだよね -- &new{2017-02-06 (Mon) 19:48:57}; ---どっちかというと敵側がアホな場合はイオンの独壇場になる。自殺志望の敵タイタンがいないとかなり辛い -- &new{2017-02-06 (月) 22:17:45}; -こいつでやってると一番ローニンがきつい気がする とくにガードしながら近づいてくるやつ どう対処すればいいのかな -- &new{2017-02-06 (月) 20:01:44}; --ワイヤー撒いてレーザー2回撃って背を向けて走って逃げる -- &new{2017-02-06 (Mon) 20:22:14}; --拡散レンズつけてあえて密着しに行って、相手がガート解いたらクリティカルにガンガン入れると相手が面白いようにキョドるぞ。なおこっちの目は着弾光で潰れる。 -- &new{2017-02-06 (月) 21:02:10}; --コア発動してなければ殴り合いのダメージマッチで相討ちに持ち込める模様。刀が光ってたら諦めて、隣接されたら一発殴って逃げ、角を曲がった時にトリップワイヤー撒いて味方の近くへスタコラサッサ。一度だけ至近距離レーザーコアで焼けたけど運任せなのでオススメしかねる… -- &new{2017-02-06 (月) 23:19:01}; --ローニンが対イオンでどう動いてるか、ローニン視点でやった動画あるけど名前入ってるから出せねえ -- &new{2017-02-07 (火) 16:02:26}; -俺のイオンは自作農場、エンジェルシティ、ブラックウォーター運河、虎大、ドライドックが担当。Gでの迷彩解放し終わったからなんか経験値勿体無く感じて使わなくなってきたけど。 -- &new{2017-02-07 (火) 06:07:54}; --ヴォーテックスのFPSバグが治ってからまともに使えるようになって、総合施設以外イオンだけでなんとかなる気がしてきた今日この頃 -- &new{2017-02-07 (火) 22:10:06}; ---総合施設もゼロコスワイヤーで適当にばらまいてるとパイロットがもりもり爆散していくぜ -- &new{2017-02-08 (水) 16:31:52}; ---ワイヤーの何が面倒ってその辺のスペクターが引っかかるだけでも大爆発を起こすところだよな。無駄に範囲が広いからパイロットとかかなり巻き込むという -- &new{2017-02-08 (水) 19:30:48}; ---範囲的にはトーンの40mmと同じの狭い範囲だけど最低ダメージですら即死ダメージが入るようになってるから爪先がちょこっとだけかすっただけでも血煙になるんだよ。範囲がやたら広いように見えるのは実はそこだったりする -- &new{2017-02-08 (水) 21:06:04}; -緊急脱出の上昇中にレーザーで焼いてきたプロパイロットがいた...ぼくにはとてもできない -- &new{2017-02-07 (火) 21:07:23}; --慣れれば結構決まるようになりますよ! レッツ練習! -- &new{2017-02-07 (火) 22:25:08}; --脱出していく相手との位置関係にもよるよね。近距離になるほど相手の射出角度が垂直に近くなって、狙いを付ける時間的余裕ができる。いちおうニュークリアには注意な。 -- &new{2017-02-07 (火) 23:16:59}; --緊急脱出した敵パイロットをレーザーショットで狙撃出来たり、敵タイタンを焼いたレーザーをそのまま脱出したパイロットに向け無事焼却処分できると超気持ちが良い -- &new{2017-02-08 (水) 16:26:06}; --上昇中は凄いな…自分はやっぱり落下中でしか焼けないわ -- &new{2017-02-08 (水) 18:38:07}; ---落下中と最高地点で停止してる時な。ただステルスオートイジェクト使われるとお見送りするしかない。プロパイロットだとクローク中の奴でも狙撃出来るらしいが俺は無理 -- &new{2017-02-08 (水) 21:45:53}; ---別にプロじゃなくてもステルスオートイジェクトは点滅期間が最初のほうにあるから上がり中に普通に殺せるよ。グラップル併用されると流石にキツイけど -- &new{2017-02-09 (木) 01:24:09}; ---ステルスイジェクトを落とす猛者は見たこと無いが、ニュークはタイミングが合わせやすいから相手にとってはどうしようも無い出始めを撃ち落としたりは出来る -- &new{2017-02-09 (木) 18:04:45}; ---猛者というか多分それCS版とPC版の違い。CS版は結構スルーしてくれるみたいだけどPC版だとイオンがレーザー撃てる状況ならレーザー射程外じゃない限りほぼどんな位置でも撃ち落とされると思っていい。実際に数えてみたら俺ですら休日丸一日7時間ゲTF2してイジェクトキルをレーザーで逃したの2本だけだった位だし -- &new{2017-02-13 (Mon) 06:07:45}; -( ´∀`)イオンが一番タイタン乗ってる感じがして楽しい -- &new{2017-02-08 (水) 16:07:04}; -拡散レンズ付けてたけど還元装置付けてレーザー乱射の方が強い気がしてきた -- &new{2017-02-09 (木) 01:02:02}; -ちょくちょくヴォーテックス増幅装備の機体を見るようになったけど、もしかしてちゃんと機能するようになった? ちょこっとプラベLTSで試してみたけど、なんとなくダメージ増してる気がする……。 -- &new{2017-02-09 (木) 02:56:01}; --他機体がヴォーテックス増幅器つけてると解るもんなのか?見た目に変化ある? -- &new{2017-02-09 (木) 07:58:07}; ---LTSだと味方のタイタンキットが見れるよ、見た目の変化は知らんが -- &new{2017-02-09 (木) 08:54:58}; ---シールドがメッチャ青くなるから回りから一目瞭然だぞい。 -- &new{2017-02-09 (木) 10:01:44}; ---マジか、初めて聞いた。バグで現在機能してないって話だったから一度もつけたことないんだよ。公式も増幅器に不具合があるとか直ったとかなーんも言ってくれねえしさあ -- &new{2017-02-09 (木) 16:07:15}; ---野良で青いの確認、ステルス修正か・・? -- &new{2017-02-11 (土) 17:40:15}; ---青くはなるけど威力上がってるかは微妙だなぁ。自分が気づけないだけかもしれないが -- &new{2017-02-11 (土) 18:23:04}; -スコーチのランチャーは投げ返す時爆速なのにトーンのミサイルがクッソ遅いのがなぁ この二つを足して二で割ってくれ -- &new{2017-02-11 (土) 01:18:51}; -ローニン相手だとゼロコストいいかも、真正面から走ってくるローニンなら引っかかってくれる。後ろから来られるとキツイ。 -- &new{2017-02-11 (土) 23:03:11}; --それやってもフェーズダッシュで抜けられてしまうけど -- &new{2017-02-20 (月) 15:33:18}; -シールドで焼こうとして元気に接近してくるスコーチ君を、グランドキャノン付きレーザーコアで焼いてあげるの楽しい -- &new{2017-02-14 (火) 22:58:02}; -これさ、メインに単発式のライフル持っててサブに牽制用のバルカン積んでるって形で出てたら、強すぎてディボみたいになってるよね。 使い方わかんないやつがADSスプリッターで勘違いしてるけど、走攻守完璧じゃん。 -- &new{2017-02-15 (水) 00:37:38}; --それに気付いたときがイオン初心者から初級者に変わったタイミングだよ -- &new{2017-02-15 (水) 01:04:34}; --殆どが使う側で使われる側として考えてないんだよね。理解してない人はイオン対イオンで大体負けてそう。 -- &new{2017-02-15 (水) 15:04:13}; -スプリッターが弱い弱い言う連中に必要なのはスプリッター強化じゃないと思う。メイン武器をメガバズーカランチャー(仮)にして今の肩レーザーと同じ性能に、レーザーショットを肩部レーザーバルカン(仮)にしてスプリッターと同性能にしてやることだと思うわ。そうすりゃ肩レーザーはインチキ判定みたいな事も言われないしスプリッターもサブ武器にしては優秀みたいな扱いになると思う -- &new{2017-02-15 (水) 01:09:58}; --まったく同意見だけど、でもそんなことしたらイオンにプレデターキャノン持たせればサイッキョみたいな妄想できなくなるだろ! -- &new{2017-02-15 (水) 02:39:33}; ---パイロットですらプレデターキャノン持ってる時代だからな・・・https://www.youtube.com/watch?v=zXgjoG-vYMQ&t=18s -- &new{2017-02-15 (水) 02:46:50}; ---なにこれ...IDから見るにチートかな...? -- &new{2017-02-15 (水) 08:20:39}; ---SPIN TO WINの動画ちょくちょく出すの笑うからのやめろww -- &new{2017-02-15 (水) 10:00:15}; --スプリッターを電池として使えなくなるしあんなしょんべんバルカンにリキャスト設けられたらたまったもんではない 今の40発リロードとアビリティ式リキャストどっちがいいかって言われたらそりゃあリロードだわ 今のまんまが一番好きだよイオンちゃん -- &new{2017-02-15 (水) 17:25:37}; -イオン素手にしてダッシュ二回にすれば最強やろな。 -- &new{2017-02-15 (水) 21:38:31}; --エネルギーシステムは最低でもイオンくらいの大きさが無いとタイタンに収まりきらないからそれ以上の本体の軽量化は無理...という自分の妄想で不可能だよ スプリッターで重量削るにしてもあのスプリッターにそんな重量ないだろうし -- &new{2017-02-15 (水) 21:52:19}; --最強候補から最弱候補になるわ -- &new{2017-02-16 (木) 14:12:10}; -処刑中もエネルギー回復してるの? -- &new{2017-02-16 (木) 20:03:19}; --回復してるけど、最後のコクピットにスプリッターをなぜか3WAYで打ちやがるせいで、大体の場合処刑後はENゲージが減ってる。連戦するときは注意 -- &new{2017-02-19 (日) 10:12:47}; ---ええ…あれにもちゃんとエネルギー使ってるんだ 無駄に細かいな -- &new{2017-02-19 (日) 13:33:18}; -次期アプデでヴォーテっクスダメージバグfixくるで しかし対抗馬のトーンはパルスクールタイム増加の上サルヴォ火力減によりイオン一強加速 ローニンダッシュクールタイム減少で切り込まれやすくなるけど、イオンド安定でしょうなぁ 当初はトーンフォールだったのにどうしてこうなった -- [[s]] &new{2017-02-18 (土) 14:35:48}; --ソースは公式フォーラム https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/10528/patch-notes-for-live-fire-update -- [[s]] &new{2017-02-18 (土) 14:36:30}; --イジェクト狩りが流行ってフェーズシフトにせざるを得ない状況になりそう -- &new{2017-02-18 (土) 16:25:04}; --あまりにもイオンちゃん強くなったらスコーチくんに乗り換えるわ。イオンちゃんには悪いが -- &new{2017-02-18 (土) 20:46:20}; --エネルギー管理と流し打ちレーザーを極めた人たちには間違いなく追い風だろうなあ、現状でもしぶとさ全一な上に、ローニンがきついって言っても地雷のおかげで近接戦上等なタイタンだし。発売日からほぼイオンしか使わなかった身としては何とも言えない -- &new{2017-02-18 (土) 22:09:00}; -全ての武装をエネルギー一系統で供給したり、メイン武器が発電機だったり、キャンペーン登場率が少なかったりで実は量産機じゃない説が自分の中で浮上している -- &new{2017-02-20 (月) 12:33:04}; -最初は矢鱈レザショ撃って爆散しまくってたけど、レザショ控え目にしてシールドメインの立ち回りを覚えてからは全種タイタン中で生存時間トップになれた気がする。ただスプリッターライフルはもうちょい火力上げて欲しい… -- &new{2017-02-13 (月) 00:20:09}; --スプリッターさん、ロデオした味方にLスターかSMR撃ちまくってもらった方が下手すると火力高いってのがなぁ… せめて弾速がもう少し早いとミニオン・パイロット処理がやりやすくなるんだけど。 -- &new{2017-02-13 (月) 00:46:11}; --LTSで鍛えたイオン乗りワイ。25キルタイタン5キル、最近の平均スコア150で楽しさ倍増。 -- &new{2017-02-13 (月) 09:53:35}; --エネルギー無しで攻撃できるという最大の長所持ちだからなぁ 専用キットにスプリッターライフルのメインのみ威力が上がるってのを追加はどうだろうか -- &new{2017-02-13 (月) 10:59:20}; --というかスプリッターライフルさんはツッコミどころが多すぎる。あんな弾の見た目で当たり判定はLスターとほぼ同一、威力はLスターより下回る。弾速の遅さもそうだし消費EN無しって言ってる割には普通に減ってる。回復のが速いからなしに見えるけど普通に減ってる。その割には弾薬消費もあるしなんだこれは、どうしろというのだ! -- &new{2017-02-13 (月) 11:14:55}; ---よく接近でもレーザー2連射する人がいるけど使い方を間違ってる。スプリッターはレーザーやシールド展開する間の繋ぎでパイロットやタイタンにプレッシャーを与える程度でしかない。イオンはシールドで相手にダメージを返す前提での調整になってるから基本的にレーザーは完全優位な立ち位置でなければ2連は厳禁。相手の弾をキャッチできるプレイヤースキルが無ければ他タイタンの弱体化機体にしかならないよ。相手タイタン見てエネルギーの使い方も全て変わるからワンパターンのトーンやリージョンとは難易度が段違いよ。 -- &new{2017-02-13 (月) 11:32:50}; --メインよえーよえーいう奴多いけどパイロット即死単発クリ2000の即着弾長射程のレーザーがあるんだから仕方ないんだよね。これでメインがまともな性能してたらマジで全員イオンでいいよ他の出すなよゴミだからって話になる -- &new{2017-02-13 (Mon) 18:46:49}; ---ゲーム的にはこの調整でいいけど、納得がいかない気持ちはわかる シューティングゲームでハンドガンより威力がかなり低く設定されてるSMGみたいなもん -- &new{2017-02-14 (火) 00:46:49}; ---ホントコレ。使い方次第で全タイタン全距離にて真っ向勝負挑めるんだから十分な性能だよ。イオンでも十分消耗戦やLTSでトップ取れるんだから弱いと言う人は単純に使いこなせてないだけ。そりゃ火力だけ見ればトーンリージョンの方が上だけど負ける気しない。一番相手するのが面倒なのはやっぱイオンだわ。 -- &new{2017-02-14 (火) 11:47:28}; ---そして何よりマップを選ばず使えるのもでかい -- &new{2017-02-14 (火) 13:35:51}; ---イオンはレーザーとシールドのエネルギー管理に全てが詰まってるからね。ほかも大事だけどその2つが一番大事 -- &new{2017-02-14 (火) 19:48:58}; --シールド込みのEN管理できるかがイオン上達のカギだよな。乗りたての頃は3連スプリッター連射しすぎて木偶人形もいいとこだったけど今ではずいぶん生存時間伸びたわ。 -- &new{2017-02-20 (月) 12:33:47}; --スプリッターライフルは威力よりもリロードタイムの方が気になる。豆鉄砲でもいいからもうちょっと気軽に撃たせて、ちょっとだけでいいから! -- &new{2017-02-20 (月) 14:27:03}; -実弾よりエネルギー弾の方がなんかもったいない感がなくて気軽に撃てる 敵を誘い出したり牽制に使いやすい -- &new{2017-02-21 (火) 17:49:22}; -ゼロコストしか使って無いけど他の選択肢としては何が入ってくるんだろう 増幅器はまだ治らんの? -- &new{2017-02-22 (水) 18:43:01}; --やっぱり還元装置かなぁ EN回収できれば結構回復力上がるし、ゼロコストよりも攻めの動きがしやすくなる感じ。 -- &new{2017-02-22 (水) 19:33:44}; --ヴォーテックス増幅器が機能してれば普通に選択肢に入るんじゃろうが、現状じゃないあ…少数派だけど拡散レンズもオススメするよ。近距離の火力が増えるのは素直にありがたい -- &new{2017-02-23 (木) 08:45:24}; ---今回のパッチでも反射による大ダメージバグの修正だけみたいだしな、それとも増幅器は実は機能してるのだろうか -- &new{2017-02-23 (木) 11:04:07}; ---反射バグ直るのか。これで安心して足元に反射できるな。その気がないのに発生するバグは使う方としても困るから良かった -- &new{2017-02-23 (木) 15:38:05}; --レンズはいいぞ。対イオンで最も輝くのがレンズ。どうせ突っ込んでこないとおもってるイオンは基本逃げ腰で接近戦嫌がるからレンズでゴリゴリけずるとまともな判断出来なくなる人が多い。消耗戦ならゼロコストでいいと思うけど -- &new{2017-02-24 (金) 15:35:13}; --グランドキャノン、突っ込んできたローニンを何度レーザーコアで返り討ちにしたことか -- &new{2017-02-24 (金) 19:20:40}; -パッチノートのバランス調整にある"強力な範囲ダメージ"ってのはリージョンのあれのことだよな。良かった良かった、これでイオン使い=バグ使いみたいな扱いをされることがなくなる -- &new{2017-02-24 (金) 05:16:11}; -処刑がオーガ先輩に似てると思ったけど力任せに引き千切るオーガ先輩と違って肩の付け根にレーザー撃ち込んでから千切る器用な事してる -- &new{2017-02-24 (金) 14:10:37}; --そういや処刑でゴリッゴリの脳筋がいないのが悲しい。プライムスコーチは最高なんだけどノーマルだとなんか、(んっ、うんっ、よいしょー!)って感じでなんか微笑ましく感じてしまう -- &new{2017-02-24 (金) 15:39:58}; ---ノーマルスコーチの処刑は敵を蹴り飛ばすときにグワァァンって鳴るのがいいんやで -- &new{2017-02-24 (金) 19:41:44}; ---あれ蹴ってたのかよ。腹で押し出してるもんだと思ってた…。しかも音も一切知らんかったみてくらぁ -- &new{2017-02-24 (金) 21:02:02}; ---ノーマルスコーチ先輩の処刑は顔パン→ヤクザキック→さらに武器を構えるついでにシールド焼きとかなり脳筋じみてると思う。最後のが若干スマートだが。 -- &new{2017-02-24 (金) 23:26:08}; ---顔パンてか、初撃で武器吹っ飛ばしてる。ちなみに武装解除→姿勢崩し→止めの長れは、なんとローニンと一緒。 -- &new{2017-02-27 (月) 09:36:08}; -自爆とグリッチは直ったみたい(?)だけどキットが働かない方は直った?検証できる人いたら頼む -- &new{2017-02-25 (土) 00:22:03}; --増幅器は直った、ついでに見た目も変わるようになった。足元バグが直ったのはわかったがこれは密着自爆バグも修正されたんか? -- &new{2017-02-25 (土) 11:04:43}; ---え、マジで?…っても俺は一度も増幅器使ったことないんで検証しようがない、誰か頼む。 密着自爆は…リージョン使いの協力者が必要だな -- &new{2017-02-25 (土) 13:37:48}; ---増幅機は直ってないよ、追尾ロケットだろうがプレデターキャノンだろうがアーチャーだろうが一切威力上がってないし、増幅機つけてヴォーテックスの色が変わるのは最初からある。密着自爆は直ったよ -- &new{2017-02-28 (火) 21:07:36}; ---おっ、密着自爆直ったのか!即死グリッチも直ったし、これでやっとヴォーテックスシールドで相手タイタンとの正々堂々と公平な読みあいが出来るようになったわけだな。よかった!・・・こんな重要なの直るまで長すぎないっすかね・・・ -- &new{2017-02-28 (火) 21:32:01}; -今度はイオンのリロードバグが出てきてるからなー。4秒に一回2連射してくるレーザーはマジで怖い。一回イオンは徹底的にオーバーホールした方がいいと思うわ -- &new{2017-02-27 (月) 00:27:09}; --何だそれは -- &new{2017-02-27 (月) 05:30:57}; --特定の操作でイオンのエネルギーをMAXまで持っていく方法があるんだよ。ちょい時間かかるから微妙だけど例えばLTSで本格的に運用されるとマジでノーススターが完膚なきまでに産廃にされる -- &new{2017-02-27 (Mon) 05:55:38}; ---マジかよ、でもンなもんで有利になろうが全く嬉しくない。イオン乗りがバグ使いだなんだと言われるのはもうたくさんだ -- &new{2017-02-27 (月) 22:58:03}; -一周回ってまた使ってみたら強すぎてビックリした。何処が弱点なんだコイツ。 -- &new{2017-02-27 (月) 22:06:31}; --グーパンされない程度の距離でパイロットにハラスされる、とか? 肩レーザーは当たれば一確だけど、中~近距離では判定弱めだからな -- &new{2017-02-27 (月) 22:49:29}; ---それはどのタイタンもキツイからイオンじゃなくタイタンの弱点だな。イオンはやっぱり防御手段と攻撃手段に共通のリソース使うのが弱点だと思うよ。 -- &new{2017-02-28 (火) 13:51:57}; ---でもレーザーの処理能力なら会敵の次の瞬間には消し炭ですよね(クソエイム除く)。包囲状態とかだとエネルギー切れの弱点が出そうだけど盾が大活躍する未来しか見えない。 -- &new{2017-02-28 (火) 22:42:44}; --アーチャーのロックオン警告で嫌がらせするのは他タイタン以上に効果があるかな。ヴォーテックス張らせてEN消費させれば攻撃リソースも同時に削れる -- &new{2017-03-01 (水) 02:21:11}; -やっぱイオンの敵はイオンだな。跳ね返せる物無いし。ガンマンの決闘みたいな読み合いになる。 -- &new{2017-02-28 (火) 22:31:31}; --シールドの読み合いで変なお見合いばっかだわ -- &new{2017-02-28 (火) 23:34:53}; --ノーススターかなぁ・・・弾が見えない、見えてもシールド間に合わない(クソ動体視力) -- &new{2017-03-07 (火) 18:50:05}; -エネルギー管理厳しいって思ってローニンやトーンやリージョン使ってたけど、普段の癖でADSして撃つのやめたらそれだけで快適になった。スプリッターライフルはタイタン武器の中で唯一フルオートで撃てる銃だから火力調整にしんちょあなんだろう。今でもタイタン相手にそこそこの火力出るのに、下手に威力あげたらリージョン並の威力になってしまいそうだし -- &new{2017-03-02 (木) 12:13:01}; --サブとして考えるとこの威力で十分だからね。メインはレーザーショットなんだし。 -- &new{2017-03-02 (木) 12:51:02}; --タイタンへのダメージは問題ないんだよな。問題は歩兵系へのダメージ。パイロットはレーザーあるから仕方ないけどミニオンすらADSしないと即処理出来ないって貧弱すぎやしませんかね... -- &new{2017-03-02 (木) 18:25:26}; ---轢き殺すしかありませんな。それが一番手っ取り早いうえに確実だ -- &new{2017-03-02 (木) 22:12:31}; ---ライフルマン歩兵くらい1発でいいよなぁアレ。 -- &new{2017-03-03 (金) 00:27:41}; ---対タイタン火力はもう諦めるから、メイン武器をLスタに変えてくれ…スピットでもいい。 -- &new{2017-03-03 (金) 01:01:01}; -速報 ヴォーテックス増幅器、機能する -- &new{2017-03-03 (金) 08:53:03}; --増幅器のダメージ3割強増しって実際どうよ? -- &new{2017-03-03 (金) 16:56:24}; --リージョントーンを完封する時のお供 -- &new{2017-03-03 (金) 19:24:19}; ---トーンはどうか知らんが、今リージョン乗りはイオンが脅威でなくなったと狂喜乱舞してるらしいぜ。バグのないヴォーテックスシールドなど恐るるに足らずだとさ -- &new{2017-03-07 (火) 00:55:59}; --結局ゼロコスに戻った ゼロコスに慣れすぎた -- &new{2017-03-03 (金) 20:26:43}; --マジで?!増幅っぷりがようやく証明されたのか?! -- &new{2017-03-03 (金) 22:42:49}; --次のアップデートで機能するのですか? -- &new{2017-03-04 (土) 00:20:50}; --検証動画をまず張ろう -- &new{2017-03-04 (Sat) 01:15:55}; --リージョン狩りには適してるだろうけど他のタイタンにあまり効果無いからなぁ…。トーンの反射は弾速遅いし、リージョンは対イオンに関しては敏感だから青色のシールド張ってたら相当警戒しそう。ってのがまだ未使用な感想。テノヒラクルーするんやろか… -- &new{2017-03-04 (土) 01:18:43}; --能動的には使いづらい(歩兵の弾もらえば使えるけど)から使い所が難しそう。少なくともストーカー出るまでは別キットで良いと思うがどうだろう。 -- &new{2017-03-04 (土) 01:49:02}; ---シールド出しながらコクピット開けてパイロットが撃ちこめばいいんじゃね? -- &new{2017-03-04 (土) 04:08:30}; ---それは相手パイロット絶対殺すマンすぎるだろw -- &new{2017-03-04 (土) 11:05:02}; --次は増幅つけると増幅しすぎるバグが発見されるに100ガバス -- &new{2017-03-04 (Sat) 03:53:26}; --エネルギー消費35%OFFの方が欲しい、そうすると強すぎると思うが -- &new{2017-03-06 (月) 09:23:39}; -最近になってサルヴォコア避けれるようになってきてたところに弱体化まで挟んでくれたおかげですこぶるタノスィ。弾速爆上がりのアーチャーさんが天敵になりつつあるけど。 -- &new{2017-03-04 (土) 23:03:01}; --まあでもイオンは対アーチャー楽な分類でしょ ノースはターボつけときゃなんとかなるけどリージョンはかなり辛いと思うわ -- &new{2017-03-04 (土) 23:48:11}; ---それが避けるのもだけど弾速あがったせいで撃ったの見てからシールド構えようとすると掴めずに当たる事が多くなったのよ。なので警告来たらすぐシールド構えようとしてしまって結果エネルギー消費増えてレーザーで焼き殺すのにもでかいリスクが付きまとうようになった。正面からタイタン二体来るのよりもタイタン一体とアーチャー持ったパイロット一人相手するほうがよっぽど怖いという -- &new{2017-03-05 (日) 00:33:44}; -いつもはリージョンしか乗らない者だがイオンにとってリージョンから何をされたら嫌かを知るために乗り始めたが何をされても嫌じゃないしむしろリージョンの戦い方を分かっているからかほとんどダメージを受けずに倒しちまう事も多い…イオンの恐ろしさを再確認したぜ、今度からは無理に手を出さないようにしよう -- &new{2017-03-05 (日) 22:45:35}; --リージョンのほうにも対イオンはこっち見てないならパワショ撃って引く、こっち見てたらほかの人に任せて引くって言われてるもんな・・・ -- &new{2017-03-06 (月) 00:13:36}; --イオンの性格によるね。ダメ嫌がるシールド張るタイプは空回しで膠着から有利に持っていける。リージョンにとって一番面倒なのはダメ覚悟&銃身を良く見てるタイプ。遠距離と判断して接近してくるイオンは体力の使い道をよく解ってる -- &new{2017-03-06 (月) 14:05:55}; --自分はトーンばかり使ってたからイオンに乗り換えてからトーンが楽勝な印象。何をされたら沈められるか自分が一番わかってるってのは強みだよね。 -- &new{2017-03-15 (水) 10:55:24}; -盾の反射ダメージに疑問がある。タイタンの装甲をガリガリ削るリーパーロケットを束にして返してるのにミリしか減らないのはどういうわけなんだ。アーチャーも自分で撃ち込んだ時の半分以下だし。 -- &new{2017-03-06 (月) 12:55:12}; -増幅器、なおったのは本当なの!? -- &new{2017-03-06 (月) 15:48:45}; --上でも言われてるけど直ったよ -- &new{2017-03-15 (水) 11:42:57}; -ナイトテックが支持者からのギフトで出るようになってるじゃないか!かっけぇぇぇぇぇぇぇぇ -- &new{2017-03-07 (火) 17:02:25}; --なお確率 使いたいけど全く出ない(´・ω・`) -- &new{2017-03-07 (火) 18:15:03}; -肩レーザーって射程あるんだね 自作農場で端から端狙っても当たらなかったからラグを疑ってしまった -- &new{2017-03-08 (水) 11:29:35}; --レーザーの射程って長いようで案外短いよね -- &new{2017-03-15 (水) 01:28:41}; ---届くかな?→届かない。当たるかな?→当たる。それがレーザー -- &new{2017-03-15 (水) 15:40:47}; -増幅器が機能するようになってから盾貼って味方のカバーするのがおおくなった -- &new{2017-03-15 (水) 04:40:56}; -スプリッターライフルの威力そのままでいいから弾速上げてくれないかな。もしくは距離減衰激しすぎるからそこだけでもなんとかならないだろうか。パイロット相手に5発は流石に貧弱すぎるやろ… -- &new{2017-03-14 (火) 08:53:09}; --慣れるで。パイロットはレーザーとワイヤーで焼くか、ダッシュ二回で近接や。 -- &new{2017-03-14 (火) 12:08:42}; --エネルギー使わない飛び道具ってだけで充分に思えてくる。たまに地雷をガス缶並みに飛ばしたくなるけど。 -- &new{2017-03-14 (火) 12:21:51}; --いやぁでも流石にアプデ前のLスターより低いダメージってのは流石に…これタイタンなんやけどなぁ…もういっそのことBTのもってたあのライフル持たせてくれないかなぁ -- &new{2017-03-15 (水) 00:33:14}; --まぁ超範囲即死地雷と即着弾鬼判定レーザーあるんだからこんなもんだろ。 -- &new{2017-03-15 (水) 00:52:29}; --単体で撃たずに3wayで撃つと近くの屋上の敵は割と仕留めやすいぞ。横に逃げるパイロットなら完璧に偏差合わせる必要ないし -- &new{2017-03-15 (水) 01:23:50}; --もう威力も弾速もいらないから当たり判定だけはなんとかして欲しい。見かけ上の大きさを実際の当たり判定と一致するまで縮める修整でも良いから -- &new{2017-03-15 (水) 13:19:26}; --というか、レーザーコアにショルダーレーザー、さらにはレーザートラップまで備えてるんだからプライマリの見た目も細身のレーザーとかでよかったんじゃないかなーって思ったり -- [[スコーチ]] &new{2017-03-15 (水) 13:27:44}; -対トーンでミサイルキャッチは安定してできるようになってきたけど反射が中々当たらない・・・ -- &new{2017-03-18 (土) 08:30:00}; --直当てが難しいなら足下。それでも難しいなら盾剥がしだけで優位取れる -- &new{2017-03-18 (土) 09:24:48}; --必ず当てようと思わなくていい、オーバーコア装備が多いトーンが避けようとしてダッシュ吐くだけで意味がある。その間に距離詰めて盾の内側に入れば優位に立てる。まぁ無理に詰めると優位どころか囲まれることもあるからそのへんのさじ加減はする必要はあるが。 -- &new{2017-03-18 (土) 11:45:02}; -オーバーコア、拡散レンズ、緊急バッテリーのゴリ押しが結構楽しい 近づいてノーガードでスプリッター乱射してレーザーコア。一回のフォールで最高4回このコンボ決めたことある -- &new{2017-03-18 (土) 12:37:45}; --拡散レンズはリージョン並の火力出るからそれもある意味正しいな。しかし拡散レンズ乱射+グランドキャノンなしのレーザーコアで一体仕留めきれるか? -- &new{2017-03-18 (土) 18:17:22}; ---割と仕留められる。新品はどうかはわかんないけど上で言ってた時は4体きっちり撃破できたよ! -- &new{2017-03-18 (土) 20:10:35}; -あ~、レーザーでイジェクトキルしたときの上級者感は癖になるわ~。実際はそこまで難しくもないんだがなんかすごい玄人なプレイしてる気分になる -- &new{2017-03-21 (火) 11:10:33}; --逆にクローク状態でケツから光出しながらすっとんでいく奴を見たときのああ、こいつ初心者なんだな感よ -- &new{2017-03-21 (火) 11:33:14}; ---そしてそいつを狙撃してきっちり外す自分のクソエイム感よ -- &new{2017-03-21 (火) 14:33:36}; -隙がデカいだの、フルヒットさせる前に逃げられるだの、他にもっといいキットがあるだの言われてるけど、極太レーザー大好きな人ならばグランドキャノン一択ですよね!? -- &new{2017-03-21 (火) 16:20:36}; --レーザーコア大好きでこれ使いたいがためにイオン使ってるようなもんだけど、実際の戦闘だと物陰に隠れられたりすべて浴びせる前にやられることとかあってゼロコスト使用ですすまん -- &new{2017-03-21 (火) 18:28:39}; --俺は相手に逃げられないよう(格好いいから)に撃つからグランドキャノンだとニュークリアに引っ掛かりやすくなる。 -- &new{2017-03-21 (火) 18:50:32}; --シールドに全リソース割きつつにじり寄ってダッシュ吐かせてからビュイィイイイイイイイイイイイイするとフルヒットして重量級だろうと爆発四散!あ待ってスモーク炊かないでみえn(ry -- &new{2017-03-21 (火) 19:19:12}; --多少ダッシュでかわされようが焼き尽くせるからこれしか無いわ。寧ろ他のキットの影響力が微妙過ぎると思う -- &new{2017-03-21 (火) 23:33:02}; --戦闘効率を上げるなら自然にタダワイヤーかグラキャになる オーバーコアなら近距離拡散レンズでエネルギー空になるまで撃てばコア貯まるけどあまり現実的じゃない ヴォテ増幅は増えたイオンの処理に一番意味のないキットで…… 還元の倍率が目に見えて上がるならもっとやりがい増えるんだけどなぁ -- &new{2017-03-22 (水) 23:00:13}; ---プライム登場でリージョンとノーススターが増えるだろうから、アップデート以降はヴォーテックス増幅器が少しは活躍できるかもしれんぞ -- &new{2017-03-24 (金) 20:09:51}; --前はゼロコスだったけど最近トラップ壊してくる敵が増えたような気がしてオバコアグラキャにしてる。ダッシュ減るけどリージョンとスコーチに比べたら早いしまあいいかなって。曲がり角でスコーチにばったり会ったときはダッシュ外したことちょっと後悔するけど -- &new{2017-03-22 (水) 23:30:23}; --イオン、レーザーコア起動 のセリフすっごい必殺技感あるんだけど淡々としてる感じが最高だと思う。 -- &new{2017-03-23 (木) 13:56:40}; --そもそもエネルギー不足になることがあんまりないからゼロコスにしてる人たちの気持ちが分からん。 いや、強いのは分かるんだけどね -- &new{2017-03-25 (土) 16:45:09}; ---敵タイタンとタイマンだ!レーザーショット&3wayスプリッター&ヴォーテックスでエネルギーヤベえ!…しかしあと一息!パンチ以外に何か!…って時にゼロコストで置けるワイヤーは心強い -- &new{2017-03-25 (土) 17:39:19}; ---ゼロコス使わないとレーザー2連射できなくなるから滅多に使えないってのと、ワイヤーはリーパー狩りから室内事故死まで基本的にリロード完了ごとにばら撒かないと損ってくらいに置き得武装だって事がある。 -- &new{2017-03-25 (土) 17:59:10}; -レーザーショットは加減が効かない!!(ドシューン -- &new{2017-03-23 (木) 13:53:22}; --撃てませぇん(エネルギー切れ) -- &new{2017-03-24 (金) 17:49:57}; ---黒いイオン・・・?(隣の人) -- &new{2017-03-24 (金) 21:11:53}; ---なんでコロニーレーザー防ぐようなポーズしながらレーザー放つんですかね… -- &new{2017-03-24 (金) 23:47:24}; -炎で焼き尽くされるのも誘導弾&ミサイルや上空からの一斉射撃で蜂の巣にされるのも帯電刀で叩ッ斬られるのもごめんだが、俺、イオンになら溶かされてもいい -- &new{2017-03-23 (木) 15:40:43}; -自分についたファイアースターをVシールドで除去出来るのは知ってるんだけど、味方についたものもお掃除出来るのだろうか?さっき確認しようとしたら味方タイタンに逃げられた(´・ω・`) -- &new{2017-03-26 (日) 15:51:10}; --自力検証してきた。ちゃんと味方に付いたものも除去してあげられるね。拭ーき拭ーきキレイキレイ♪(`・ω・)つ)))д゜;) -- &new{2017-03-27 (月) 23:48:24}; ---ということはスコーチで高温消毒も…!! -- &new{2017-03-28 (火) 01:05:50}; ---ちょっと熱い奴を取り除くためにめっちゃ熱いのぶつけるとかこれもうわかんねぇな -- &new{2017-03-28 (火) 14:53:29}; -何故人は爆発するとわかっててワイヤートラップに突っ込むのか。アホなPTが延々スイミー状態で群れ回遊してファーストフォールの俺のワイヤーでメガキルとか草も生えんわ -- &new{2017-03-26 (日) 16:06:33}; --アホが突っ込んで巻き込まれることならたまにある。やっぱこのゲーム空中に居ないとろくな結果にならんな。 -- &new{2017-03-28 (火) 13:52:29}; ---ワイヤーのえげつないところはカスヒットでも即死するって所だろうなやっぱ。ジャンプ一回の高さからのウォールランジャンプじゃ普通に巻き込まれるし -- &new{2017-03-28 (火) 14:57:30}; ---カスヒットでも死ぬっていうか上下の感知判定がクソでかいのに爆発範囲も同じくらい広いからじゃない?少なくとも引っかからなければ死なないよ。引っかかる範囲が明示されてないからヤバイんだけどね。 -- &new{2017-03-28 (火) 17:05:19}; ---ああ違う違う、カスヒットってのは例えばワイヤーあるからやべえなってジャンプで回避しながら飛び越えていった時に流れ弾で起爆したりするとってことな。下の枝でも勘違いされてるけど加害範囲=感知範囲じゃないぞ。ワイヤーに触れるか、3個のうちの一個でも爆発すれば全部連鎖爆発するから、ワイヤー張れなかった爆薬が一個だけ部屋に入り込んでて、外の2個が別の奴検知して起爆して昇天みたいなのが良く起こる。ちなみに爆薬自体の検知範囲はかなり狭い。 -- &new{2017-03-28 (火) 17:30:56}; ---これくらい離れれば安全やろって思って起爆して何度も死んでる俺が通りますよ -- &new{2017-04-06 (木) 06:00:48}; --何故かトリップワイヤーの反応範囲と爆破範囲が違うのよ。だから賞金で適当に投げたトリップワイヤーがミニオンに引っかかって敵パイもやれることがある -- &new{2017-03-28 (火) 17:12:40}; ---トリガーって普通にあのレーザーと本体触れたら連鎖関係なく全て爆発だよね? -- &new{2017-03-28 (火) 17:15:07}; -ずっとゼロコストにしっぱなしなんだけど、他にも使いやすいキットってありますか? 賞金稼ぎだとミニオン掃討にぽいぽい地雷撒けるのがいいけど、消耗戦だとパイロットが引っかかることほぼ無くて -- &new{2017-04-05 (水) 20:48:15}; --使ったことないが、拡散レンズのゲージ回収率次第ではオーバーコアとの併用で対パイロットと対タイタンを両立できる可能性がワンチャンある(クソAIM中距離レーザー当てられない勢) -- &new{2017-04-05 (水) 21:43:59}; --俺のプレイだと消耗戦でも結構パイロット引っ掛かるがなあ。Gホイホイじゃないが、敵が通りそうなところに置いとくと気が付けば誰か吹っ飛んでる -- &new{2017-04-05 (水) 22:25:13}; --上手く飛ばせば室内の出口のちょっと先に押し込めるからパイロットにとっては処理せざるを得なくなるんだが、起爆した時の即死範囲がでたらめに広いから結構引っかかる。後は接近戦の時に敵タイタンの足元に撒いて爆発させる時にパイロットが巻き込まれる時があるぞ -- &new{2017-04-06 (木) 01:01:49}; --自分がよく通る・人がよく通っている出入り口に撒いておけば一戦で平均2,3人は倒せるかなあ、↑が言うように狙えば室内に放り込むことができるから狙ってみるといい。他キットっていうと裏取りしてからの不意打ちコアとかフォール直後を強襲するのをよくやるならグラキャ着けとくとタイタンキルが捗る -- &new{2017-04-06 (木) 09:10:49}; --LTSだと還元が凄い役に立つけど他のルールだとパイロット狩りが課題になってなぁ。ゼロコスが結局レーザーに回すENも増えてあわよくばワイヤーで殺せるからパイロット狩り性能高いんだよなぁ… -- &new{2017-04-06 (木) 16:02:48}; --漢なら グランドキャノン 一択よ -- &new{2017-04-06 (木) 19:29:55}; --乙女なら ファイブウェイで ゴリ押しよ -- &new{2017-04-07 (金) 15:12:13}; --知るかバカ! そんなことより トラップだ! タダより安い ものはない! -- &new{2017-04-08 (土) 03:19:03}; -増幅器ってやっぱりいらない子なんですかね? -- &new{2017-04-07 (金) 15:44:35}; --防御重視ならいいんじゃね?反射ダメージが70%→105%になるらしいけど反射を当てる機会はそんなにないし付けなくても反射ダメージ0ではないからそこまで強くはないと思うけど -- &new{2017-04-07 (金) 16:04:42}; --ヴォーテックスで返す相手といえばリージョンだが、増幅器の効果を体感できるほど相手リージョンが弾を打ってくれれば良いけど現実にはそうそう垂れ流しっぱにしてくれるプレイヤーなんて居ないよねってお話で -- &new{2017-04-07 (金) 16:29:37}; ---トーンの肩ミサイル、アーチャーの弾なら1ゲージ吹き飛ばすメイン火力になるぞ() -- &new{2017-04-07 (金) 19:38:27}; --盾が青くなるのは高ポイントなんだがね、なんか特別感がして。ただ相手の盾を避けて当てないと意味がない&相手を選ぶ高コスト盾より、どんな敵にでも効果を発揮するゼロコストorグランドキャノンor5wayの方が優先順位は高めかなと -- &new{2017-04-08 (土) 03:16:50}; -処刑のときのスプリッターライフルの発砲音が普段に比べてかっこよすぎる… -- &new{2017-04-08 (土) 01:21:15}; --プライムだとスプリッターライフルの出番がない… -- &new{2017-04-08 (土) 03:20:30}; ---はなっから持ってないしな -- &new{2017-04-08 (土) 09:17:50}; -イオンフォール -- &new{2017-03-25 (土) 11:17:23}; --ストライダーフォールより全然いい -- &new{2017-03-25 (土) 15:28:48}; --トーンフォールよりマシ -- &new{2017-03-25 (土) 16:47:54}; ---もうトーンフォールじゃないんですがそれは -- &new{2017-03-25 (土) 16:49:48}; ---今トーンフォールじゃないからトーンフォールよりマシって書いてるの位は流石に理解した方がいい -- &new{2017-03-25 (土) 17:40:15}; ---その一文で理解できる奴は少ない。言葉足らずのせいで二つの受け取り方できるぞ。 -- &new{2017-04-04 (火) 12:11:49}; ---現状がイオンフォールだっていう前提条件があって理解できない奴はさすがに少ないと思うぞ。木主じゃないけど普通はわかるだろ -- &new{2017-04-04 (Tue) 12:26:43}; ---前提条件w -- &new{2017-04-10 (月) 10:42:15}; ---葉1の読解力のなさを責めるのはやめて差し上げろ -- &new{2017-04-12 (水) 01:51:05}; ---まぁ普通はわかるわな -- &new{2017-04-12 (Wed) 03:20:48}; ---ストライダーを打った俺からしたら俺のにももうストライダーフォールじゃないんですがが欲しいところ -- &new{2017-04-12 (水) 08:57:49}; ---もうストライダーフォールじゃねえんだよォォォォォォォ -- &new{2017-04-12 (水) 10:04:28}; ---なんかね、めっちゃ気持ちが晴れやか -- &new{2017-04-12 (水) 17:02:01}; ---アトラス、壁、サルヴォでひたすらキャパアーク君を虐殺してました。ストライダー君どこ?(殺意の波動) -- &new{2017-04-18 (火) 17:19:21}; -相手に弾を当てて自分のエネルギーが回復したり、バカでかいトリップワイヤーを3つもどこからともなく放り出したり... ローニンばりに解釈に困るなこいつも... -- &new{2017-04-12 (水) 13:38:56}; --キットの画像が磁石っぽいから、クリティカルヒットした時の電磁波的ななにかを拾ってエネルギー還元できるパーツがあるんだろう。トリップワイヤーはスコーチのガス缶もでかいし、そもそも全タイタンがどの武装も時間orリロードで無限だしな。そしてほとんどが「フェーズシフト技術のちょっとした応用だ」で説明できそう -- &new{2017-04-12 (水) 14:21:42}; --よくわからん所からレーザーコアだし、地面ぶったたけば炎の壁が一直線に走るし、ミサイルポッド絶対穴以上に出してるしあのブースターで飛べるし、電撃が地面走るし、ガトリングで拡散弾と貫通弾撃てる複雑さなのに降下に耐えるタイタンをぶん殴っても刺して射撃しても問題ないんだからまともに考えるのは無駄でしょ。 -- &new{2017-04-12 (水) 17:13:21}; -最近気づいたけど肩レーザーってパンチでキャンセルできるやん!これでE管理捗るやん! -- [[s]] &new{2017-04-12 (水) 20:23:11}; --まじか、前作アークキャノン規格品と同じだったとは!情報サンクス -- &new{2017-04-12 (水) 20:36:29}; --まじか、今まで撃ったのバレないように真下の地面に空撃ちしてたわ・・・ -- &new{2017-04-12 (水) 21:05:53}; --情報ありがとう!あまりの衝撃にひっくり返りそうになったよ。上枝のパイロットさん達も似たような感想だと思うんだけど、我ながら何故今まで気が付かなかったんだろう・・・。そしてこの書き込みを見てから今まで30分程プラベで練習してきた(ボタン配置見直し含む)。イオンの強さが倍増だ!!! -- &new{2017-04-12 (水) 22:30:09}; --シールドでキャンセルが出来なかったのにパンチで出来るとは有益な情報だ。いいダブル乙 -- &new{2017-04-12 (水) 22:37:11}; --コロンブスの卵やなぁ… 良い仕事だ、木主さん! -- &new{2017-04-13 (木) 00:03:03}; --似たようなのでコルウォのチャージを格闘でキャンセルできたりする、結構他にもあるかもね -- &new{2017-04-13 (木) 00:46:39}; --目からウロコだ…やってみたらマジで出来たもんなあ。むしろなぜ今まで気づかなかったのか俺。すげえ情報だった、ありがとう -- &new{2017-04-13 (木) 01:01:16}; --お前某10年遊べるゲームの掲示板の時からいい仕事するな。サンクスやで -- &new{2017-04-13 (木) 14:47:07}; --なんか金の財布とか風水の置物の広告みたいな流れだなこれ -- &new{2017-04-13 (Thu) 18:22:26}; ---肩レーザーキャンセルを使っていたら彼女ができました! -- &new{2017-04-13 (木) 19:15:21}; ---肩レーザーキャンセルを使っていたら宝くじで一等が当たりました! -- &new{2017-04-13 (木) 21:46:39}; --とりあえずざっと確認したがイオンのレーザー・ローニンのウェーブ・ノースのクラスターは格闘でキャンセルできるな。あとは一応トーンのソナーもキャンセルできたがソナー発動してないのにソナーは撃った扱いになるみたいで左下のマークは撃ったことになってないけどクールタイムが過ぎないと撃てないな -- &new{2017-04-13 (木) 19:31:42}; ---だめじゃないかそりゃww -- &new{2017-04-13 (木) 21:45:41}; ---クラスターとかウェーブはちゃんとキャンセルされてて連打できるよ、ソナーだけだめ。違いとしてはボタンが違うな。ともあれソナーはキャンセルしないほうがいい -- [[枝]] &new{2017-04-13 (木) 23:30:33}; ---検証乙!トーンのサルヴォコアもパンチでキャンセル出来るっぽいね(発動後即パンチ)。しっかりゲージは消費するのでこちらも意味がなさそうだけど・・・。デメリットを打ち消せるイオンレーザーキャンセルの便利さが際立つ・・・。 -- &new{2017-04-13 (木) 23:44:16}; ---サルヴォの発動モーションって腕を振り上げて前に突き出すんだが、それでミサイルが発射されないとはなんだかシュールだなwww -- &new{2017-04-13 (木) 23:48:00}; --ノーリスクで構え待ち可能とか流石にノーススターが禿げそう -- &new{2017-04-13 (木) 19:37:16}; ---エネルギー消費なしにはなるけど、殴りモーションの間は隙ができるから完全なノーリスクではないがな -- &new{2017-04-16 (日) 09:44:23}; ---キャンセルする=敵がいないだからノーリスクと言っていいとは思う -- &new{2017-04-16 (日) 23:20:34}; --書き込みがあったからか、今日ブームタウンのLTSで組んだ味方のイオン使いの人たちが一斉にコレ試してて笑った… もちろん俺も試した一人だw -- &new{2017-04-14 (金) 00:13:08}; -なんか最近イオンの肩身が狭いような。強すぎるとか天敵がいないとか。弱体化しろってあちこちで声上がってるし、そのうちレーザーショットかヴォーテックスシールドかその両方かが弱くされそうで怖い -- &new{2017-04-18 (火) 16:54:22}; --最初の頃は最弱候補とか言われてたのにな。あの頃がなつかしいぜ -- &new{2017-04-18 (火) 17:23:04}; --特に暴れてた訳でもないのに通知なしで弱体化されたリージョンとかトーンも居るしまあ多少はね。もちろん決めるのはリスポーンだからどうなるかなんて分からないけど -- &new{2017-04-18 (火) 17:31:05}; --弱体化じゃなく他を強化しろと何度も言ってるのに…nerfばかりしてバランスとった気になるの嫌だわ -- &new{2017-04-18 (火) 17:33:53}; --トーンもそうだけどサービス始まって間もないころってのは下手糞な人たちが一番多い時期だから意見の主流は下の方に収束しがち。サービスから時間が経ってきてある程度下の方の人達がふるいにかけられると意見がガラッと変わってくるんだよな -- &new{2017-04-18 (Tue) 17:34:04}; --イオンの天敵となれるような調整が他のタイタンにされればいいんけどね。イオンは殆ど乗らない奴の意見だけど -- &new{2017-04-18 (火) 19:12:03}; --イオンG10ちょいのへっぽこパイロットの意見としては、ヴォーテックス張られてもアークでダメージ入るからローニンはイオンキラー・・・と最初は思ってたんだけどヴォーテックスってアークすら止めるんだよな・・・レザショは生命線だから下手に意見言えないけどコレばっかりは修正した方が良いと思うわ -- &new{2017-04-18 (火) 19:41:25}; --あれこれやいやい言われるくらいならもういっそ全武装弱体化してくれ。俺は別にイオンが強いから乗ってるわけじゃねえし -- &new{2017-04-18 (火) 20:01:16}; --スプリッター豆鉄砲の当たり判定だけでもなんとかしてくれるならレーザーショットが10割消費になっても……ごめん言いすぎた7割で勘弁して -- &new{2017-04-18 (火) 21:42:10}; ---そう言われるとレザショ二連続で打てるのがノーススターあたりと比べるとキツイな、エネルギー消費上げてすぐには2連射できないようにするのがいいかもね。 -- &new{2017-04-18 (火) 21:54:40}; ---ぼくノース専だけど消費は今のままでクールタイム設けるだけでもだいぶ違うと思う -- &new{2017-04-18 (火) 21:57:36}; ---あの豆鉄砲の威力を今の2倍、いや2.5倍にしてくれるんならレーザー消費8割でも構わんわ -- &new{2017-04-18 (火) 21:58:47}; -そういえばエネルギー消費しても降りてまたすぐ乗ればエネルギー全回復してるのって仕様なのかね -- &new{2017-04-18 (火) 19:32:01}; --ついに書く奴でちゃったか。エンバークつけて遠距離から延々2連射出来るし、「残弾」に関してはちゃんと引き継いでる事からも普通にグリッチだと思う -- &new{2017-04-18 (Tue) 23:40:55}; ---イオンにバグが多く感じるのは、エネルギーが動力源という仕様のせいかな?他のタイタンだと目立ったバグとかあまり聞かないよね -- &new{2017-04-19 (水) 00:36:16}; --敵タイタンが周りにひしめいてるところでタイタンから降りる→自殺行為 敵タイタンが周りにいない→そこまで急いで回復させる必要ない いつ使うのそれ? -- &new{2017-04-19 (水) 00:02:09}; ---普通にレーザーは狙撃するものだから敵が2発撃って隠れて乗り降りなんて当たり前に出来るんだよなぁ。消耗戦も当たり前、LTSなら余計にやばいことすらわからんのか -- &new{2017-04-19 (Wed) 00:06:09}; ---そうなのか。で、そんなバグ技まがいのセコいテク使って勝って嬉しいか? -- &new{2017-04-19 (水) 00:11:41}; ---なんで君はそんな喧嘩腰なの… 知らなかったけどそれがマジならはよ修正して欲しい所だけど前作のスライドニュークという前例があるからなあ… -- &new{2017-04-19 (水) 00:20:53}; ---俺が勝ってうれしいとかどこから出てきた話なんだ?普通に有用だけどグリッチだよねって話じゃないの? -- &new{2017-04-19 (Wed) 00:23:32}; ---少し前にあったヴォーテックスバグはそのつもりがなくても使ってしまうことがあったけど、その昇降で全回復?は意図せず使ってしまうことはないから安心だな -- &new{2017-04-19 (水) 00:30:19}; ---何時使うの?と聞いておきながら「こういう時に使える」とあっさり答えられたら「それで勝って嬉しいのか?」といきなり話題をそらす。良い負け惜しみ見せてもらいました -- &new{2017-04-19 (水) 00:50:58}; ---中々良いこと聞いたがタイタンから降りるのが怖いなぁ。バッテリー拾う感覚で降りればいいか -- &new{2017-04-19 (水) 08:16:06}; ---グリッチかも知れないから使わないほうがいいと思うぞ… -- &new{2017-04-19 (水) 17:35:22}; --俺の、俺達のイオンちゃんにバグがあるなんて悲しい。早く直して運営、、、 -- [[s]] &new{2017-04-19 (水) 16:09:52}; -スプリッター即着にしてくれればレーザー消費7割のヴォーテクス持続半分でも文句言わんよ、エネルギー還元でクリティカル祭りだ! -- &new{2017-04-19 (水) 08:44:23}; -イオンは強い弱体化しろ言われてるけど、コアとライフル除く全武装はエネルギー使用するから、武装を使えば他の武装にも使用に制限が出る点を観ればから妥当じゃね。 -- &new{2017-04-19 (水) 14:57:06}; --俺もそう思う。フルパワーで撃ちまくれば防御できなくなるし、守りに徹すれば豆鉄砲しか撃てなくなるしな -- &new{2017-04-19 (水) 15:11:19}; -紹介ムービーだと肩レーザーが一瞬bt初期武器のミサイルになってるのな。スマピみたいな撃ち方なんだろうけど火力たりなさそう。 -- &new{2017-04-19 (水) 15:37:41}; --マルチミサイルの利点はまとめて発射or個別に連射の選択ができる点とリチャージが1発ずつだから撃ちたい時にいつでも撃てるとこ、実際マルチで使えるようになったらさすがに対人ロックオンはなくなるだろうけど。イオンに関係ないけどFDでヴァンガード級が使えるって噂だからそっちでの活躍を期待。 -- &new{2017-04-19 (水) 18:01:56}; -エネルギー消費っていうコンセプトだから仕方ないがスプリッターのADSもう少しなんとかならんかな、エネルギー消費じゃなくて単に弾の消費3倍とかでいいんだが。 -- &new{2017-04-19 (水) 18:09:21}; --ノーススターのみならずローニンまで殺そうとするのはやめて差し上げろ -- &new{2017-04-19 (水) 18:51:09}; -こいつがナーフされろという理由の一つは間違いなくヴォーテックスの特性のせいだわな 同じイオンを除いてほとんどのタイタンの武器は実弾、ヴォーテックスはONOFF自由 イオン側のパイロットにしかエネルギー残量は分からないんだから一方的に有利な読み合いを押しつけられる レーザーショットかヴォーテックス、どっちかがナーフされない限りはイオンフォールだろうな -- &new{2017-04-20 (木) 18:29:32}; --エネルギー残量はシールドの色で分かるぞ -- &new{2017-04-20 (木) 19:34:37}; ---エネルギー極少の時は赤くなるよね -- &new{2017-04-20 (木) 18:51:36}; --イオンを弱くするのではなく、イオン以外の全てのタイタンを強化して欲しい。特にトーンとリージョンを -- &new{2017-04-20 (木) 18:55:03}; --シールドの色は赤くなるよ、その時になりゃレザショなんて撃てないし、シールドなんて一秒ぐらいしか持たん。タイタンにとってもパイロットにとってもボーナスタイム、逆にイオンは逃げるしかない。 -- &new{2017-04-20 (木) 19:00:17}; ---そのうえスプリッター撃ち尽くしたら、リロード終わるまで本当に手も足も出ないよね -- &new{2017-04-20 (木) 19:05:28}; ---エネルギーなくてもレーザーコア撃てるのが納得いかんわ、これのせいでエネルギー枯らしたと思っても追撃できなかったりする -- &new{2017-04-20 (木) 21:44:04}; ---んなこと言い出したら追尾ロケットはロックオンしないと撃てないのにサルヴォは視線誘導できるのはおかしいとか、残り弾数わずかと思ったらスマートコア発動されて追撃できなかったとか言う話になるぞ。 -- &new{2017-04-20 (木) 21:56:19}; ---実際サルヴォぶっぱは叩かれたと思うが。イオンはEN縛りがあるから強くても許されてるはずなのに、EN切らしても高火力+EN回復の反撃ができるせいで、盾が赤かろうが全然当てにならないのがストレスの原因だと思う -- &new{2017-04-20 (木) 23:08:58}; --ONOFF自由なのはスコーチのシールドだってそうだし、あっちは攻防一体かつ持続も判らん。他のシールドと比較しても、防御しつつリロードや攻撃が出来ないのは欠点だろ。 -- &new{2017-04-20 (木) 19:56:27}; ---ヴォーテックスは相手の攻撃にリスクを負わせられるのは利点だと思うけどな、スコーチの攻防一体はぶん殴れる至近距離まで上手い事近づかないと攻撃にはならない -- &new{2017-04-20 (木) 20:30:14}; ---リスクって言ってもそれなりの数返さないと大したダメージにはならんよ。弾速あるやつは返すときも弾速あるし、ある程度距離空いてたら普通に躱される。ヴォーテックス構えたら撃つの止めて、解除する時に攻撃するって流れでなんとかならないか? -- &new{2017-04-20 (木) 20:46:44}; --イオンは数多のバグを取り除いて本来の力を出せるようにしただけなんだがな・・・ヴォーテックスはボタン押してから構えて効力発揮するまでにタイムラグがあるから相手の手元ガン見してないと間に合わない、でスプリッター弱点に撃ちこみつつ更にエネルギー配分に気を付けないといけない。この上ナーフとかもうたまらんわ -- &new{2017-04-20 (木) 20:58:32}; --単純にスコーチやらノーススターやら使ってる自称職人様が勝てなくてナーフナーフ騒いでるだけのようにしか見えんけどな。どこでもスコーチやらどこでもノーススターなんて勝てないの当たり前なのに。リージョンやトーン、ローニン使ってイオンナーフナーフいってるならそれはそれで何ナーフされても君は勝てないよって話になるだけだし。乗り降りフルチャージグリッチさえ直してくれりゃ放置でいいわイオンは -- &new{2017-04-20 (Thu) 21:56:42}; ---イオンフォールイオンフォール言ってるけどトーンフォールの頃ほど掲示板荒れてないしね。一部が必死に騒いでるだけな気がする -- &new{2017-04-20 (木) 22:28:45}; --結局擁護派はイオンの悪い部分をひたすら上げて擁護に回るし、否定派はとりあえず手当たり次第に嫌悪する要素を書き込むだけで建設的とは言えないのでここらで終わりにしてはどうだろうか、リスポーン次第としか言えないしそもそもここでぶっこいたってForumじゃないんだから参考にされる訳もない訳でとてつもなく不毛だってお互いそろそろ分かろうか。文句があるならお互い[[あっちでやろうね>https://forums.titanfall.com/en-us/]] -- &new{2017-04-21 (金) 01:00:03}; --あいつはトーン使ってるから強いだけ!俺不遇機体で頑張ってるから!だから勝てないのはバランスが悪い!→あいつはイオン使ってるから強いだけ!俺不遇機体で頑張ってるから!だから勝てないのはバランスが悪い!→あいつはローニンのってるから強いだけ!俺不遇機体で頑張ってるから!勝てないのはバランスが悪い!→あいつリージョン使ってるから強いだけ!俺不遇機体で頑張ってるから!勝てないのはバランスが悪いだけ!→あいつはスコーチ・ノーススターでスコア目的で戦ってるからスコア稼いでるだけ!俺はスコーチ・ノーススターでスコアに出ない働きをしてるから!スコア出してる奴は俺のおかげ! ってずーっと続いていくだけ -- &new{2017-04-21 (Fri) 02:47:15}; --苦手なマップも苦手な機体も現状は存在してないから今後のマップと新タイタン次第だな。ひたすら継戦力が問われるマップとか来たらイオン死ぬし、同耐久同速度で柔軟性の高い装備の新タイタン来たらそれも辛いし。 -- &new{2017-04-21 (金) 02:55:46}; ---強いて言うなら、高機動で裏取りしソードブロックでレザショを防御しエネルギー効率を悪化させ、ワイヤーをアークやフェーズで強行突破できるローニンが苦手な部類だろうな。 -- &new{2017-04-21 (金) 11:00:23}; ---逆にローニンからすると生命線のアークフェーズ吐かないと接近しづらく、ショットガンをシールドされると接近する仕様上悲惨な事になるからあんまり殴りに行きたくない相手なんだけどな。イオンもローニンもお互いいいよね?くんなよ?って思ってる流れ -- &new{2017-04-23 (Sun) 00:20:59}; --そもそもこいつが強いって言われる理由って、技量次第でいくらでも強くなるけど乗りこなせる人が限定的でその乗りこなしてる人達が異様に熟練してるからだと思うんだが。 -- &new{2017-04-23 (日) 09:18:15}; ---強いって言われてるけど実際は相手するのが面倒くさいから文句言われてるんだと思ってる。これと言った弱点がないから倒しづらいし、かといって放置できるような性能でもないし -- &new{2017-04-23 (日) 13:25:29}; -正直今のイオンへの風当たり強い空気が辛い。大幅に弱体化されるか、噂のヴァンガード級タイタンが来るかすれば流れ変わるのかな -- &new{2017-04-20 (木) 20:59:18}; --あっちを弱化したら今度はこっちが。こういう弱体スパイラルによくある話だけど大体エリートパイロットのレベルを基準に話が進んでしまう、みんながみんなイオンで火力出せるわけじゃないってのを思い出して欲しい -- &new{2017-04-20 (木) 21:23:00}; ---イオンが弱体化したら今度はローニンだろうね -- &new{2017-04-24 (月) 19:34:04}; ---未来予知コメント通りローニンがクソ強くなって笑った -- &new{2017-04-27 (木) 00:14:43}; -オバコグラキャイオンすごくいいな、確実に一機は葬れる。 -- &new{2017-04-22 (土) 17:04:53}; --イオン対イオンで相手のコア耐え切れると判断しゴリ押したらグラキャで屠られたことがある。通常の照射時間が染み付いてる俺からしたらグラキャは大っ嫌いだよ! -- &new{2017-04-22 (土) 17:24:05}; --キャンペーンのBTが使うレーザーコアがグランドキャノン仕様なんだっけか -- &new{2017-04-22 (土) 21:00:38}; ---BTのレーザーコアってあれグランドキャノンより時間長くね? -- &new{2017-04-22 (土) 22:37:44}; ---マルチのレーザーコアに慣れてるとめちゃくちゃ長く感じるよな。計ったことないけどBTだと何秒くらいなんだろ? -- &new{2017-04-22 (土) 22:51:01}; --イオン使い込んでると最終的にこの組み合わせだよな・・・スプリッターはゲージ溜の道具、メインウエポンはレーザーコアです! -- &new{2017-04-23 (日) 03:23:15}; --タイタン倒して余ってたら適当にぶん回すとパイロットも倒せるよね -- &new{2017-04-23 (日) 09:20:41}; ---イジェクトされてもエネルギー消費せずそのまま焼けるから便利 -- &new{2017-04-23 (日) 09:42:48}; -イオンって結構強い部類なんだな、単純にヴォーテックスがかっこよくて使ってた -- &new{2017-04-24 (月) 18:06:19}; --元々は火力控えめな対パイロット機体みたいな感じだったけど他が軒並みナーフされたおかげで相対的に強くなった感じ -- &new{2017-04-24 (月) 18:25:02}; ---ただし現在もメインが豆鉄砲である模様 -- &new{2017-04-24 (月) 18:28:52}; ---せめてミニオンくらい2発で潰せる威力は欲しいよね パンチか踏みつぶしした方が処理しやすいし、エネルギーない時にバッテリー抜かれた場合、スプリッター当てても普通に逃げ切られたり…… -- &new{2017-04-24 (月) 19:36:34}; ---ミニオンはトリップワイヤーで処理するといいぞ スプリッターでやることなんてノースのテザーに引っかかった時しぺぺぺってかけるくらいだよ LTSで還元つけると鬼のように強い電池と化すが -- &new{2017-04-24 (月) 19:57:32}; -イオンのレーザーショットの威力も射程も速度もエネルギー効率も据え置きで良いからチャージライフル並みの当たり判定にしてほしい…… -- &new{2017-04-19 (水) 15:39:27}; --エネルギーを半分も消費っていうリスクがあるからこそあの当たり判定だと思うけどね。〇レクティルとか即着とかパイロット即死とかどうも前作のアークキャノンを意識してる気がする、あのインチキ性能に見合った仕様が今のレーザーショット。 -- &new{2017-04-19 (水) 18:07:41}; --判定がでかいんじゃなくて発射時にレティクル中央に捕らえられてたら誘導するんじゃなかったっけ。それより消費60%とか構えるのに1秒とか最大チャージで今の威力とか。 -- &new{2017-04-20 (木) 10:55:18}; ---即着弾なんだから発射時にレティクル中央に捉えてたらそら当たるだろ -- &new{2017-04-20 (木) 16:27:41}; ---即着&どこ当たっても格殺ってだけでレーザーの判定が超デカイってわけじゃない。 -- &new{2017-04-20 (木) 18:05:36}; ---うん?俺は即着+確殺+微範囲攻撃って聞いたが。特に当たり判定は距離に比例して僅かに大きくなるとかなんとか -- &new{2017-04-20 (木) 18:14:13}; ---パッチノート見た感じ枝3の言ってる様に遠距離ほど判定が大きくなってたらしい -- &new{2017-04-26 (水) 00:34:25}; ---遠距離ほど判定が大きくなるのはカメラの問題で 例えば指で丸を作って何かしらをその中に収める際1m先にあるものと100m先にあるものとじゃ収まる範囲が違うっしょ この丸が判定の基準になる(実際はちょっと違うけど)から遠いほど判定がでかくなる これは当たり判定が太い他の装備にも言えるんですこちんのプライマリの最大判定は物凄く太い -- &new{2017-04-26 (水) 00:46:08}; ---息吐くように嘘つくなよ。実際にスコーチのテルミットランチャーは徐々に判定が大きくなってるし、データ解析でもしっかり証拠出てるよ -- &new{2017-04-26 (Wed) 01:01:31}; ---いやだから判定が太くなるって言ってるだろ…?一人称視点時のレティクルが基準になるから円錐状に太くなんのよ射手と標的を俯瞰して考えるとわかりやすいよ -- &new{2017-04-26 (水) 01:43:11}; --木主ですが新しいパッチでレティクルの縮小が行われるみたいですね。発射時に狭いレティクル範囲に捉えられてるなら即着弾らしいし納得できる。キルカメラ見たら壁貫通してた怪しい判定も一緒に直るといいなぁ。とりあえず運営が問題を認知してるみたいで嬉しい限り -- [[木主]] &new{2017-04-25 (火) 11:05:09}; -パッチでズーム時のレティクルがかなり小さくなった 当たり判定もそれに見合う小ささになったぞ -- &new{2017-04-26 (水) 20:50:54}; -そういえば一時期話題になったヴォーテクス増幅器が機能してないバグって直ったの?着けたいんだが。 -- &new{2017-04-26 (水) 22:01:23}; -プライムイオンの処刑の説明 究極の「にらめっこ」で抹殺 って翻訳のセンスがすげぇな -- &new{2017-04-27 (木) 02:26:43}; --にらめっこと言うより熱視線というかなんというか -- &new{2017-04-27 (木) 04:50:22}; ---めちゃくちゃ熱い視線送って来ますね… -- &new{2017-04-27 (木) 12:12:55}; --貴方はすぐに眠くなる・・・(物理) -- &new{2017-04-27 (木) 12:34:33}; --俺とにらめっこしろオラッ!(マウント) -- &new{2017-04-27 (木) 14:29:18}; -更新方法わからないと思うからまだ消化率余ってるけどページを更新するよ。同時に更新方法も記載するから今後は頑張ってね -- &new{2017-04-27 (木) 15:04:06}; |