賞金稼ぎ のバックアップ差分(No.19)
#include(ゲームモード項目,notitle) |COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ゲームモード]]''| |プレイ人数|5vs5| |時間制限|10分| //|実装日|2016年8月19日(マルチプレイヤー・テックテスト)| *解説 [#e7a5742e] AIコントロールによる多数の歩兵や敵プレイヤーを倒し、賞金を獲得していく5人対5人のモード。タイタンあり。 最終的に【チームの合計マネー】で勝敗を競うモード。 ※この項では説明しやすいように、 チーム全体の金額を「チームスコア」 所持金(ゲーム中の表記ではボーナス)を「所持スコア」として表記します。 #br BOT兵を倒したり、賞金首タイタンにダメージを与えると ポイントが【マネー(青いドルマーク・チーム得点)】と【ボーナス(黄色いドルマーク)】双方に入る。(※1) 他プレイヤーの持つボーナスは敵の名前の上やスコアボードから確認できる他、チームの合計ボーナスが画面上のスコアゲージに黄色のゲージとして表れます。 ウェーブ終了ごとにバンクフェーズに移り、バンクでボーナスを納めてマネー(スコア)とすることが出来ます。バンクのマークの周りのタイムゲージが0になるかプレイヤー全員のボーナスが0になるとバンクフェーズは終了します。 敵パイロット(プレイヤー)を倒すと、相手の手持ちの得点の半分が手に入る。逆にやられると半分を失う。(※2、※3、※4、※5) 敵プレイヤーのタイタンを破壊すると50のボーナスが得られる?([[DLC/01]]以降・要検証) ''概要'' AIコントロールによる多数の歩兵や敵プレイヤーを倒し、スコアを獲得していく5人対5人のモード。タイタンあり。 【ウエーブ】と【バンクフェーズ】を繰り返し【最終的にチームの合計スコアで勝敗を競う】モード。 ※【ウエーブ】・・・・・・・賞金首タイタンや残留艦隊兵を倒しチームスコアや所持スコアを稼ぐフェーズ。 【バンクフェーズ】・・・各自の所持スコアをバンクに入金することでチームスコアに加算できるフェーズ。 #br #hr ''得点の概略'' 1.BOT兵を倒したり、賞金首タイタンにダメージを与えると 【チームスコア(青いドルマーク)】と【所持スコア(黄色いドルマーク)】双方を手に入れる事が出来る。(※1) #br 2.ウェーブ終了ごとにバンクフェーズに移り、【バンクで所持スコアを納めるとチームスコアに加算することが出来る。】 #br 3.敵パイロット(プレイヤー)を倒すと、【相手の所持スコアの半分を奪う事が出来る。】(※2、※3、※4) <<重要>> この時、失った所持スコアは【チームスコアからは差し引かれない。】 相手から奪ったは所持スコアは【チームスコアに即時反映されず、バンクに入金して加算する。】 勝負が決した後は、負けた方は脱出戦が始まるので船に乗り逃げる。 敗北側で無事逃げ帰った場合のみ獲得メリット(経験値)が勝利時と同様に+1される。([[LTS]]・[[フリー・フォー・オール]]以外のモードでも共通※6) #br #hr ''エピローグについて'' 勝負が決した後は、負けた方は脱出戦が始まるので船に乗り逃げる。 敗北側は無事逃げ帰った場合のみ獲得メリット(経験値)が勝利時と同様に+1される。([[LTS]]・[[フリー・フォー・オール]]以外のモードでも共通) 勝利側は、敗北側の船を破壊した場合何もないが、 殲滅でメリット(経験値)が得られる。 #br #hr ''注釈'' ※1 賞金首タイタンの賞金については、【ダメージを与えた時点でダメージ量に応じて獲得できる】。 賞金首タイタンは体力が400、止めをさしたら100の割合。 賞金首タイタンは体力が400、とどめをさしたら100の割合。 ※2 奪われた金額はチーム得点から差し引かれない。 ※2 所持点0$の相手を倒した場合、【状況によって入手できる点数が異なる】。 (バンク閉鎖直後~ウエーブ終了は10$が所持スコアに入り、バンク解放中では1$も入手できない。) ※3 この時、奪ったポイントは【手持ちの得点が増えるだけで、チーム得点には反映されない】。 ※3 賞金目標(AI)に倒された場合失った所持スコアはその敵に移り、倒すことでその所持スコアを獲得することができる。 (歩兵やスペクターなどが奪った場合赤くハイライトされ、壁越しに視認できる) ※4 所持点0$の相手を倒した場合、【状況によって入手できる点数が異なる】。 (バンク閉鎖直後~ウエーブ終了は10ポイントが手持ち得点に入り、バンク解放中では1ポイントも入手できない。) ※4 敵プレイヤーのタイタンを破壊すると50の所持スコアが得られる?([[DLC/01]]以降・要検証) ※5 賞金目標(AI)に倒された場合失ったボーナスはその敵に移り、倒すことでそのボーナスを獲得することができる。 (歩兵やスペクターなどが奪った場合赤くハイライトされ、壁越しに視認できる) ※6 脱出戦では、勝利側は、敗北側の船を破壊しても、%%殲滅しても何も獲得できない。%% 殲滅でメリット(経験値)が得られる。 *画面の表記の意味 [#e7a5742e] #br ''他のモード共通'' 1.チームゲージ下のマーク・・・・・・・・・・現在出撃しているタイタン数。 2.チームゲージ下のマーク(白線時)・・・・・出撃準備完了状態タイタン数。(未出撃状態であるという意味) 3.ミニマップの三角・・・・・・・・・・・・・味方のいる大まかな方向。 #hr ''賞金稼ぎ限定'' 1.チームスコアゲージ(チーム合計マネーゲージ)・・・画面上部の青いゲージ。(このゲージが上限あるいは、終了時点で多い方が勝ちとなる。) 2.所持スコアゲージ(未入金ゲージ)・・・・・・・・・・・チームスコアゲージの横の黄色いゲージ。 3.バンクマークの白い縁取り・・・・・・・・・・・・閉鎖までの残り時間。 4.残留艦隊地点の白い縁取り・・・・・・・・・・・・botの残量。 5.賞金首タイタンマークの白い線・・・・・・・・・・賞金首タイタンマークの残り体力。 6.オプション押下時のボーナス欄・・・・・・・・・・未入金状況の詳細。 #hr *攻略(暫定) [#e7a5742e] このモードは対人よりも対CPUが重視されているため、タイタンフォール初心者におすすめのゲームモードの一つと言えるだろう。 プレイヤーをキルするよりもCPUたちをキルしたほうがポイントをたんまり貰えることが多いため、プレイヤーばかりに気を取られないようにしよう。 #br 最初のラウンドはなるべく多くのミニオンを倒してタイタン建造を急ぎ、第二ラウンドの賞金首タイタン戦に備えること。 賞金首タイタンはダメージを与えた分賞金がもらえるので積極的に叩こう。歩兵でも対タイタン用武器があれば隙を突いてダメージを蓄積させていきたい。 #br 以降は奇数ラウンドにミニオン、偶数ラウンドに賞金首が出てくるので相手チームのタイタン数と相談しながら自タイタンを管理することとなる。 タイタンゲージを溜めるならば奇数ラウンドのミニオン戦を狙っていこう。 #br また、バンクは敵味方共用の物となっている。預金する際は周囲に敵がいないか確認しよう。 特に、大金を抱えた状態だと預金に時間がかかって危険な状態に陥りやすいため、より一層の用心が必要となる。 //''報酬'' //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:200|c //|歩兵|$10| //|スペクター|$20| //|中型ロボット|| //|賞金首(タイタン)|$&br;ラストヒット($)| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |