消耗戦 のバックアップ差分(No.12)

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|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[ゲームモード]]''|
|英字表記|Attrition|
|プレイ人数|6vs6+AI|
|時間制限|15分|

*解説 [#a84e02df]
タイタンフォールで最も基本的なゲームモード。AIを倒しつつ、タイタンを呼び敵を多く倒した方が勝ち。
現在のスコアリミットは650点。
兵士・スペクター・ストーカーは1点、リーパーは3点、パイロットは5点、敵タイタンは10点。
最も基本的なゲームモード。最大6vs6のチーム戦で、それぞれのチームにAI兵士が登場する。
自軍プレイヤー合計で650ポイントを先取するか、15分経過時にポイントが多いチームが勝利する。
[[歩兵]]・[[スペクター]]・[[ストーカー]]は1点、[[リーパー]]は3点、パイロットは5点、敵タイタンは10点。
パイロットばかりに気を取られず、AIを狩り、敵タイタンにも積極的に攻撃することが勝利への近道だ。
#br
(2017/10/31アップデート以前は10分・500ポイント先取。リーパー5点)

*ミニオンあれこれ [#d8a42dd9]
消耗戦におけるミニオンは基本的に4体で1小隊、これが片方の陣営に3隊まで同時に出現する。小隊の4体全員が倒されると替わりの4体が即座に補充される。
特定のスコアに達すると相手陣営のミニオンの種類が変化する、この変化は両陣営間でリンクしない。(尚これまではスコアリミットの〇〇%に到達が条件だったが2017/10/31のアップデートからは特定のスコアで変化するようになった)
消耗戦における歩兵サイズのミニオンは基本的に4体で1小隊をつくり、片方の陣営に3個小隊まで同時に出現する。
小隊の4体全てが倒されると新たな4体が即座に補充される。なお、リーパーは1機で1小隊扱いとなる。
#br
自軍が特定のスコアに達するごとに、相手陣営のミニオンの補充傾向が変化し、強力なミニオンに入れ替わっていく。
この変化は両陣営間で独立しており、ポイントで負けている陣営ほど強力なミニオンが早く補充されることになる。
(2017/10/31アップデート以前は特定スコアではなく、スコアリミットの〇〇%によって変動していた)
#br
 0~150 歩兵のみ
150~250 歩兵多、スペクター微
250~350 スペクター多、歩兵微
350~400 歩兵多、スペクター微
400~500 歩兵多、ストーカー微
500点に到達するとリーパーが降下してくるようになる、これ以降ミニオンの出現法則が少し変化する。
リーパー1体につきミニオン1小隊扱いになり同時に2体まで出現、これに加えて歩兵orストーカーが2小隊出現、この時片方の陣営に合計でミニオン4小隊分が同時に存在することになる。
600点に到達すると更に出現法則が変化
リーパーが同時に3体まで出現、この他に歩兵1小隊が出現する。この歩兵1小隊は4体全員が倒されるとリーパーが補充されるタイミングで一緒に補充される、歩兵が1人でも残っているとリーパーのみ補充される。
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500ポイント以降はリーパーが降下してくるようになり、歩兵サイズミニオンの出現法則が更に変化する。
リーパーは同時に2体まで、更に歩兵orストーカーが2個小隊出現する。この時片方の陣営に合計でミニオン4小隊分が同時に存在することになる。
600ポイント以降はリーパーが同時に3体まで、更に歩兵1個小隊が出現する。
この歩兵1小隊は4人全員が倒されると、リーパーが補充されるタイミングで一緒に補充される。歩兵が1人でも残っているとリーパーのみ補充される。
#br
ちなみに、ドロップシップからのジップライン降下で出現するのは歩兵のみ。スペクターとストーカーは全てドロップポッドからしか出現しない。


余談だがミニオンのうちドロップシップで補充されるのは歩兵のみ、リーパー除く他は全てポッドからしか出現しない。


//ゲーム内の説明文
*コメント [#comment]
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