リーパー のバックアップ差分(No.7)

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敵に居ると鬱陶しく、味方にいると邪魔になるみんなのアイドル。
ゲーム後半から戦場に投入され始めるようになる。

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本作初登場で、人型の戦闘用兵器のスペクター、ストーカーと、巨大なタイタンとの中間サイズの自動兵器。
良く見るとストーカーとほぼ同じ頭部を搭載している。
消耗戦ではスコアリミットの60%に到達すると敵陣営にリーパーが降下するようになりストーカーの補充が停止、グラントの補充が少し変わる。片方の陣営に同時に3体まで出現する(グラントやストーカーが残っていると数が減る)。
補充のされ方が少し特殊で新しいリーパー1体が降下するときにリーパー以外のミニオンがいない場合一緒にグラント4体が補充される、この補充されたグラントが1体でも残ってるとリーパーのみ補充される。
敵に居ると鬱陶しく、味方にいると邪魔になるみんなのアイドル。良く見るとストーカーとほぼ同じ頭部を搭載している。


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弱点は正面側の頭部と、背面のジェネレーター、上半身と下半身の繋ぎ目等の赤く光っている部分。
装甲はタイタン装甲とは異なり、重装甲ではあるが通常火器のダメージを完全にシャットアウトするわけではない。
ゲーム的には、タイタンダメージ扱いではなくヘビーアーマー扱いのダメージテーブルとなるため、
タイタンに対して強力なダメージを発揮する装備でもリーパーは耐えてしまうという事があるので注意しよう。
例えば強化[[マスティフ]]はリーパーを弱点に当てずとも1マガジンで破壊する事が出来るが、
強化[[サイドワインダーSMR]]では弱点に当てないとリーパーを1マガジンでは破壊できない。
ゲーム後半からタイタンフォールと同じ演出で戦場に投入され始める。片方の陣営に同時に3体まで出現する(歩兵やストーカーが残っていると数が減る)。
消耗戦ではスコアリミットの60%に到達すると敵陣営にリーパーが降下するようになり、ストーカーの補充が停止、歩兵の補充のされ方も少し変わる。
新しいリーパー1体が降下するときにリーパー以外のミニオンがいない場合、一緒に歩兵4体が補充される。この補充歩兵が1体でも残っているとリーパーのみ補充される。
消耗戦においては撃破すると5点のポイントを獲得できる。耐久力も高く、非常に厄介な相手だが、
獲得ポイントはパイロット一人をキルするのと変わらない。こまめに撃破する事はスコアアップに繋がる。

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攻撃方法は3種類。
主力は両手に装備されている低弾速・長時間連射可能なリーパーロケット。着弾時には爆風も発生する。
至近距離にタイタンやパイロットが接近すると電磁アームで格闘攻撃をする。
またジャンプによる踏みつけなども行う。地形にもよるがジャンプで壁をすり抜けて狭い室内にも追撃を仕掛けて来ることがあるので注意。
キャンペーンとフロンティアディフェンスにおいては[[ティック]]を大量に散布する機能を備えている。散布された[[ティック]]は近寄られる前に破壊しよう。

攻撃は3種類あり、おもに両手に装備されている低弾速・長時間連射可能なリーパーロケットを使うが、
至近距離にタイタンやパイロットが接近すると電磁アームによる格闘、またジャンプによる踏みつけなども行う。
地形にもよるがジャンプで壁をすり抜けて狭い室内にも追撃を仕掛けて来ることがあるので注意。
マルチプレイでは見られないが、シングルプレイにおいては[[ティック]]を大量に散布する機能を備えているため
散布された[[ティック]]は近寄られる前に破壊しよう。
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防御面では左右への回転移動でエイムをずらす敏捷性と判断力を持っている。
この左右への回転移動はプレイヤーの武装使用にある程度反応するため、例えばイオンのレーザーを構えて少し待つか移動を追いかける、
トーンのミサイルは移動方向を追いかけるなどをしないとしっかりと回避されてしまう。
これに加えて電気スモークグレネードやクラスターミサイル等にもしっかり反応してダメージ圏外へと回避するためなかなか厄介。
左右へ回転しながらステップ移動を行い、プレイヤーのエイムをずらす敏捷性と判断力を持っている。
ステップ回避はプレイヤーの武装使用にある程度反応する。基本的には被弾すると回避するが、例えばイオンのレーザーショットを構えた時に動くこともある。
この場合は構えてから発射まで少し待つか、移動を追いかけながらエイムする必要がある。
トーンの追尾ロケットにも敏感に反応するため、回避機動や移動経路に沿うような機動でロケットを撃たないと綺麗に回避されてしまう。
これに加えて電気スモークグレネードやクラスターミサイル等にもしっかり反応してダメージ圏外へ退避するため、なかなか厄介。

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弱点は正面側の頭部と、背面のジェネレーター、上半身と下半身の繋ぎ目等の赤く光っている部分。
装甲はタイタン装甲とは異なり、重装甲ではあるが通常火器のダメージを完全にシャットアウトするわけではない。
ゲーム内の処理としてはタイタンダメージ扱いではなくヘビーアーマー扱いのダメージテーブルとなるため、
「タイタンに対して強力なダメージを発揮する装備でもリーパーは耐えてしまう」という事があるので注意しよう。
例えば強化[[マスティフ]]は弱点に当てずとも1マガジンで破壊できるが、強化[[サイドワインダーSMR]]では弱点に当てないと不可能。

耐久力も高く非常にやっかいな性能をしているが、消耗戦においてはやっつけた際に得られるポイントは5点。
パイロット一人をキルするのと変わらないため、こまめに撃破する事はスコアアップに繋がる。
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また、図体に比例して重量も相当重いため、リーパーが投入される際、降下地点の真下にいると
タイタンですらも粉砕されてしまう。降下地点には赤いフォールマークが示されるが表示されている円よりも即死判定がやや広いため注意。
また、図体に比例して重量も相当重いため、リーパー降下地点の真下にいるとタイタンですらも粉砕されてしまう。
降下地点には赤いフォールマークが示されるが、表示されている円よりも即死判定がやや広いため注意。
幸いマークされてから落ちてくるまでにはそれなりの時間があるので落ち着いて距離を取ろう。

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尚あまり機会はないが、フェーズシフトで復帰した際にリーパーと重なっているとパイロットでもタイタンでもこちらが砕け散ってしまう。

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他のミニオンにも言えることだが、ハッキングしたスペクター以外のAI勢力が倒した敵はスコアに反映されない。
味方のリーパーはあらゆる敵勢力に積極的に攻撃を仕掛けていくので倒しかけの敵リーパーやタイタンが彼らにトドメを刺されると悲惨なことに。
逆にこれを利用して(余裕があれば)大破寸前の自タイタンを敵リーパーに処理してもらうことでタイタン損失の10点を抑える、という芸当も可能。


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