ボルト のバックアップの現在との差分(No.8)
#include(パイロット項目,notitle) *ボルト [#main] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/ボルト.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / サブマシンガン''| |~|アンロック|レベル27 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100| |~|英字表記|Volt| |~|ゲーム内解説|エネルギー駆動のSMG| |~|ゲーム内解説|エネルギー駆動のSMG。| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |35|90|40|38|33(40)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|-|3|-|-|6|10|-|-|-| ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c |射撃モード|フルオート| |連射速度|11rps / 660rpm| |銃口初速|ヒットスキャン| //|重力影響度|| |装填数(弾倉追加)|33 (40)| |リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|1.5s [2.0s] (1.05s [1.4s])| |ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.2s / 0.15s (0.1s / 0.09s)| |ADS移動速度|75%| |ズーム視野角/倍率:デフォルト|45° / 1.6x| |初回展開時間|1.0s| |展開/収納時間|0.4s / 0.5s| |上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c |ヘッドショット有効距離|750unit (14.2875m)| //|貫通深度|| //|貫通後ダメージ倍率|| |しゃがみ時反動倍率|1.0x| |空中ADS反動倍率|1.5x| #endregion |~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h |BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c |対人|25|15|12|1.5x| |対タイタン|90|60|~|1.0x| |対重装甲|31.5|21|4.2|-| |減衰距離|19.1m|28.6m|57.2m|-| |>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅| |BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c |対人|35|18|15|1.5x| |対タイタン|190|160|~|1.0x| |対重装甲|66.5|56|5.25|-| |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|0.00|+0.00|+0.00| |腰だめ-走り|0.00|~|~| |腰だめ-スプリント|0.00|~|~| |腰だめ-壁走|0.00|~|~| |腰だめ-壁掴|0.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|0.00|+0.00|+0.00| |腰だめ-空中|1.50|+0.00|+0.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|0.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|2.3/s [0.10s]| &color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。 *解説 [#description] 腰撃ち・ADS時ともに高い精度を持つサブマシンガン。 威力は[[オルタネーター]]に次ぐ高さだがパイロットキルには4発必要(近距離時)。 見やすい弾道・3秒間垂れ流せる弾持ちの良さ・メイン武器中最速のリロードと扱いやすさはピカイチ。 [[CAR]]に使用感が近いが多少距離が離れてても威力減衰によってキルに必要な弾数が増えづらいため、SMGの中では遠距離の適性も高く、距離を選ばない運用が可能。 腰撃ち・ADS時ともに高い精度を持つサブマシンガン。エフェクトでよく勘違いされやすいが''弾速の概念は無く、発砲と同時に即着弾する''(エフェクトの有無に関わらずAR、SMG、Lスター除くLMG、ロングボウ・EVA-8は即着弾)。 見やすい曳光弾・正確な弾道・3秒間垂れ流せるマガジン容量・メイン武器中最速のリロードと、弾回りの利便性はピカイチ。 その代わり連射時の反動が大きく、撃ち続けると結構暴れる。ここに低めの連射速度と単発威力が加わり、実戦では撃ち漏らしが多くなる。 撃ち始めの反動はかなり小さく、[[オルタネーター]]同様腰だめタップ撃ちはかなり有効だが、そうすると火力が更に落ちるジレンマ。 #br 弾の精度自体は非常に高いので、反動さえ完璧に制御できれば理論上全距離に対応できるSMGとなる。 使用感が近い[[CAR]]に比べると、こちらは中距離寄り。弾持ちの良さを活かして粘り強く立ち回ろう。 #br 地味な強みとして、武器切替で銃を取り出す早さがピストルと同じ。武器変更MODで補強すると最速の持ち替え武器になる。 (セカンダリ→プライマリへの切替のみ。ピストルからだと約0.58秒。殆どの武器からピストルへの切替より僅かに早い) ちなみに、やはりエフェクトで勘違いしがちだが''エネルギー属性ではなく実弾属性''。[[ヴォーテックスシールド>イオン]]でもしっかり跳ね返される。 -2017/01/23にて最大ダメージが32から23(遠距離は17から14)に下方修正。遠距離威力が大幅に減らされ、他SMGと同程度になった。 -2017/05/31にて最大ダメージが25に上方修正。[[歩兵]]には2発、パイロットには4発キルになった。 #htmlinsert(youtube,id=CIrBhrkwwq8) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |