ボルト のバックアップ差分(No.25)
#include(パイロット項目,notitle) *ボルト [#main] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/ボルト.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / サブマシンガン''| |~|アンロック|レベル27 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100| |~|英字表記|Volt| |~|ゲーム内解説|エネルギー駆動のSMG| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |35|90|40|38|33(40)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|-|3|-|-|6|10|-|-|-| ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|489|c |>|射撃モード|フルオート| |>|連射速度|11rps / 660rpm| |>|銃口初速|ヒットスキャン| |>|装填数(弾倉追加)|33 (40)| |>|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|1.5s [2.0s] (1.05s [1.4s])| |拡散|ADS|立0 屈0 空0| |~|腰だめ|立: 静0.0 歩0.0 走0.0 &br;他: 屈0.0 空1.5 壁走0.0 壁掴0.0| |最大拡散値|ADS|立0 屈0 空0| |~|腰だめ|立0.0 屈0.0 空0.0| |拡散増加|ADS|立0 屈0 空0| |~|腰だめ|立0.0 屈0.0 空0.0| |>|拡散回復|遅延:0.1s 速度:2.3/s| |>|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.2s / 0.15s (0.1s / 0.09s)| |>|ADS移動速度|75%| |>|ズーム倍率:デフォルト|1.6x| |>|切り替え時間:取り出し/収納|0.4s / 0.5s| |~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h |BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c |対人|25|15|12|1.5x| |対タイタン|90|>|60|1.0x| |対重装甲|31.5|>|21|-| |減衰距離|19.1m|28.6m|57.2m|-| |>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅| |BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c |対人|35|18|12|1.5x| |対タイタン|190|>|160|1.0x| |対重装甲|66.5|>|56|-| &color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。 *解説 [#description] 腰撃ち・ADS時ともに高い精度を持つサブマシンガン。エフェクトでよく勘違いされやすいが''弾速の概念は無く、発砲と同時に即着弾する''(エフェクトの有無に関わらずAR、SMG、Lスター除くLMG、ロングボウ・EVA-8は即着弾)。 見やすい曳光弾・正確な弾道・3秒間垂れ流せるマガジン容量・メイン武器中最速のリロードと、弾回りの利便性はピカイチ。 その代わり連射時の反動が大きく、撃ち続けると結構暴れる。ここに低めの連射速度と単発威力が加わり、実戦では撃ち漏らしが多くなる。 撃ち始めの反動はかなり小さく、[[オルタネーター]]同様腰だめタップ撃ちはかなり有効だが、そうすると火力が更に落ちるジレンマ。 #br 弾の精度自体は非常に高いので、反動さえ完璧に制御できれば理論上全距離に対応できるSMGとなる。 使用感が近い[[CAR]]に比べると、こちらは中距離寄り。弾持ちの良さを活かして粘り強く立ち回ろう。 #br 地味な強みとして、武器切替で銃を取り出す早さがピストルと同じ。武器変更MODで補強すると最速の持ち替え武器になる。 (セカンダリ→プライマリへの切替のみ。ピストルからだと約0.58秒。殆どの武器からピストルへの切替より僅かに早い) ちなみに、やはりエフェクトで勘違いしがちだが''エネルギー属性ではなく実弾属性''。[[ヴォーテックスシールド>イオン]]でもしっかり跳ね返される。 -2017/01/23にて最大ダメージが32から23(遠距離は17から14)に下方修正。遠距離威力が大幅に減らされ、他SMGと同程度になった。 -2017/05/31にて最大ダメージが25に上方修正。[[歩兵]]には2発、パイロットには4発キルになった。 #htmlinsert(youtube,id=CIrBhrkwwq8) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |