ホロパイロット のバックアップ差分(No.13)

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#include(パイロット項目,notitle)

*ホロパイロット [#tacticals]

|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c
|&ref(戦術/ホロパイロット.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[戦術]]''|
|~|アンロック|レベル36 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 180|
|~|英字表記|Holo Pilot|
|~|ゲーム内解説|ホログラムによる自分のコピーを作成。起動したホログラムには自分の動作を模倣する。|

*解説 [#description]
発動したときの行動を模倣する自分の分身を発生させる。クールダウンは16.5秒(パワーセルで12.5秒)
分身は攻撃を受けたり障害物挟まるなどするか、10秒経過で消滅する。
自分や味方の分身は青い軌道とパーティクルが発生して見えるが、敵から見ると完全に見分けが付かず、オレンジの縁取りや体力表示・バッテリーなどの所持物まで欺瞞されている。
サイトをあわせると使用者の名前が表示される。&color(Gray){ただし、名前横のパッチまでは表示されない。洞察力に優れた敵パイロットは瞬時に見抜くことだろう。};
しっかり[[パルスブレード]]や脅威スコープに反応して表示する上、さらに足音まで発する。
ただし妙に直線的な動きだったり、ずっとウォールランしてたり、壁に衝突していてもスプリントのモーションだったりするので冷静に見られるとバレる。(一応武器の迷彩も定格品になる)
&color(Gray){以前はプレイヤーよりも足が早かったが、いつからか等速になっている。使用する際は少し早めに投射した方がいいだろう。};
ちなみに[[スマートピストル]]は騙せず、ロックオンしない。
発動したときの行動を模倣する自分のホロ分身を発生させる。2回分ストック可能で、クールダウンは16.5秒([[パワーセル]]装備で12.5秒)。
分身は攻撃を受ける・障害物に挟まる・奈落へ落ちるか、10秒経過で消滅する。細かい段差に躓いて消えることもあるので要マップ研究。
これの強化版(?)が''ブースト''の[[ホロパイロット・ノヴァ]]である。
#br
地上で移動しながら出した場合分身はその時の進行方向に応じて前左右の3方向に移動する。
空中で出した場合正面に空中ジャンプしながら出現する。
スライディングで出した場合正面にスライディング移動後しゃがみ構え姿勢を取る。立ちからしゃがみ姿勢に移行中に出すと立ち姿勢になる。
ウォールラン中の場合そのまま壁をずっと走るほか、止まりながら使うことで[[ウォールハング]]した状態で姿を残せる。
 
似たものに''ブースト''の[[ホロパイロット・ノヴァ]]がある。
自分や味方の分身は青く発光し、青い軌跡が残るが、敵から見ると完全に見分けが付かない。
サイトを合わせると使用者の名前が表示されるし、オレンジの縁取りや体力表示・バッテリーなどの所持物まで欺瞞されている。
[[パルスブレード]]・[[マップハック]]・[[ソナーロック>トーン]]や脅威スコープにもしっかり反応して表示される上に、足音まで発する。
ただし名前横のパッチまでは表示されず、(まず確認不可だが)武器迷彩も定格品になるため、観察力に優れたプレイヤーなら瞬時に見抜くことだろう。
AI操作のミニオンや[[ティック]]、オートタイタンは完全に騙されるが、[[スマートピストル]]と[[スマートコア>リージョン]]の自働ロックは騙せず、ロックオンされない。
#br
妙に直線的な動きだったり、ずっとウォールランしてたり、壁に衝突していてもスプリントを続けていたりするので、冷静に見るとすぐわかる。
しかしゲームスピードが速い本作では悠長に確認する暇もなく、目に入った動きの甘い相手に意識が向いたが最後、中々侮れない存在になっている。
狭所のクリアリングに使う、曲がり角や屋内の敵を誘い出す、集団戦で味方の盾にする、部屋の隅や狙撃地点で囮にしておく、
発砲した後に出しておいて音を聞いて来た敵を釣る、タイタンパンチの空振りを誘ってロデオする、緊急脱出後に攪乱するなど、使い方は様々。
使用者の中には、自ら壁にダッシュしたりそれっぽく棒立ちするなどして「自分によるホログラムのコピーを作成」する役者もいるとか。

**ホロの動き方について [#a4b9f397]
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~自身の体勢|~分身の挙動|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~地上で制止|その場で制止する。立ち・しゃがみの状態も反映される&br;立ちからしゃがみ姿勢に移行中に出すと立ち姿勢になる|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~歩行・スプリント中|進行方向に応じて移動(前・左・右)しながら出現&br;歩行・スプリントの移動速度も反映される|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~スライディング中|正面にスライディング移動しながら出現&br;滑り終わるか障害物に当たるとしゃがみ構え姿勢に移行|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~空中移動中|正面に空中ジャンプしながら出現。着地後は歩行する|
|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#222):~ウォールラン中|そのまま壁を走り続ける&br;止まりながら使うと[[ウォールハング]]する|

サービス開始当初はプレイヤーよりも足が早かったが、いつからか等速になっている。
歩行・スプリント中は少し早めに出すか、出した直後に少し止まるといいだろう。
#br

#htmlinsert(youtube,id=yrkJZMWf25g)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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