フェーズシフト のバックアップソース(No.14)
#include(パイロット項目,notitle) *フェーズシフト [#tacticals] |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(戦術/フェーズシフト.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[戦術]]''| |~|アンロック|レベル26 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 180| |~|英字表記|Phase Shift| |~|ゲーム内解説|亜空間に短時間テレポートする。| *解説 [#description] 地形以外何も存在しない亜空間へと飛び去って無敵になり、ほぼ完全な相互不干渉状態を作り出す。2回分ストック可能で、効果時間は約2秒でクールタイムは1回あたり20秒(パワーセルで15秒) また、自身が受けた[[パルスブレード]]、[[グラップル]]、[[マップハック]]、[[アークグレネード]]、[[グラビティースター]]などの効果を打ち消す。しかし効果中は体力の自然回復が停止する。 [[クローク]]に似た性質だが、弱点として使用前後にエフェクトが生じる、亜空間では自分も敵が見えない、お互いに攻撃しても意味がない、効果が非常に短いといった違いがある。 そのため、他の戦術では出来ない「詰み状態からの離脱」などが可能な代わりに、状況が読み取れる上級者向きの戦術と言っていいだろう。 また左手を前にかざすモーションの関係上ボタンを押してから亜空間へ飛ぶのに0.3秒ほど必要なため、ラグ次第で飛ぶのに間に合わずに倒されることも起きやすい。 またフェーズシフト中も足音などは相手に聞こえる上フェーズ前後のエフェクトがかなり大きく、遠方や壁越しからでも察知でき、更にフェーズ後0.5秒程度は移動の軌跡が残るため追跡も容易とステルス性はほぼ皆無。 そのため安易に使えば敵に囲まれるか移動先を読まれて先制攻撃されることになる。 フェーズシフトの終了時に敵と重なっていた場合、敵パイロットならキルできるが、敵タイタンだとこちらがキルされてしまう。味方は影響しない。 #br [[コロシアム]]ではこの[[戦術]]になっていた(~2017/3/2)。サブ武器や軍需品などで攻撃を受けた際の回避もしくは立て直しに使われていた。 //相手の軍需品(現在は[[グラビティースター]])による攻撃はこれを使わない限り回避できないので、残り回数には十分注意しよう。 //相手が[[フラググレネード]]を構えたらフェーズシフトしないとほぼ回避不能なので残り使用回数には気をつけよう。 #br 小ネタとして、フェーズシフト者は向こうの空間でお互いの姿を見ることができる。が、見えるだけ。ちなみにブーストを使っても発動しない。 どういう訳か元の空間の[[サッチェル]]を起動できる。 [[キャプチャーザフラッグ]]においてフラッグを持った状態でフェーズシフトするとその場に落としてしまうので注意。追手のおびき寄せに使えそうだが、距離によってはフェーズ中にフラッグが返還されてしまうのでおすすめできない。 #br #htmlinsert(youtube,id=ow7mkeKz-3Y) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |