パッチ情報 のバックアップ差分(No.8)

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*配信日未定 [#q1ab1d7c]
*2017年2月23日 [#q1ab1d7c]
ライブファイアアップデート(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/10528/patch-notes-for-live-fire-update)
[[フロンティア・ニュースネットワーク2017.02.22:ライブファイア配信日とXP2倍イベント>https://www.titanfall.com/ja_jp/news/frontier-news-network-9-jp/]]
#region("和訳")
■新コンテンツ
・ライブファイア
新たなパイロットvsパイロットのゲームモード。
パイロットのみ、6対6、制限時間1分。
相手チームを全滅させるかタイムアップ時にフラッグを保持していれば勝利。5ラウンド先取。

・ライブファイア用マップ
Meadow
草が生い茂る通路と露出した岩肌が特徴の自然溢れるマップ。遠距離戦向けのサイトラインと裏取り用の隠密ルートが存在する。ジップラインも復活。

Stacks
高い障害物で囲まれた中央の密集地帯とそれを挟む開けたエリアを特徴とする工業地帯。
その立体的な造りは上からの攻撃と外側通路からの侵攻にうってつけ。

・勢力のリーダーに新アニメーションが追加。試合開始前のドロップシップでランダムにアニメーションを演じる。
・DLC司令官用の新たなオーディオ。
・新処刑「Late Hit」:興奮剤の加速を用いたパンチ連打で相手を地面に叩きのめす。

■新機能
・ミックステープ マッチメイキング
マッチメイキングを一新。プレイしたいモードを複数選んでマッチングできる。
・コントローラでキーアサインが変更可能になる。
・コントローラでしゃがみをトグルかホールドか選択可能になる。(デフォルトはトグル)
・コントローラでADSをトグルかホールドか選択可能になる。(デフォルトはホールド)
・「『使用』ボタン長押しでロデオ」のオプションを追加。(デフォルトは無効)
・HUDの改善:パーティーメンバーの色分けを無効に出来る。(一部の色弱の人に効果がある
・コミュニティFAQ:パッチ、DLC配信、トレイラー、コミュティによる創作に焦点を当てた、新たなFAQの項目を追加。
・新処刑「Late Hit」用の新たなサウンド
・フィルム粒子のスライダーを追加。(画面効果)
・ライブファイア用マップに新たな環境効果音。Meadowでは仮想空間と自然の森林の雰囲気が融合。Stacksでは仮想的、工業的な音が融合。

■ゲームバランス
・ホロパイロット
ジップライン上に展開可能になる。
少し角度を付けて障害物を跨いだり壁にぶつかったりしたとき、より上手く動いてくれるようになる。
脅威スコープとソーナーに探知されるようになる。
ドームシールドの頂上を走らないようになる。
出入り口を通過するときに天井にぶつかって消滅しなくなる。
ウォールラン中に展開したときに、より上手く動いてくれるようになる。

・クレーバーAPライフルで射撃ボタンとリロードボタンを同時に押してもセミオートとして撃てなくなる。
・無敵になっていることを表すため、処刑中のタイタンのライフゲージが金色に光るようになる。
・墜落現場と総合施設に、立入禁止エリアの設定と侵入を防ぐための障害物をいくつか追加。
・FOV設定はユーザーごとに保存されるようになる。
・ロードアウト編集で武器を変更したとき、装備可能であれば武器MODがそのまま保持されるようになる。
・ローニンの剣がロードアウトメニューで表示されるようになる。
・クレジットで購入可能なアイテムに、鍵のアイコンの代わりにクレジットのアイコンが表示されるようになる。
・チャットルームとゲーム中、フレンドの名前が緑色で表示されるようになる。
・プライムタイタンがノーズアートを使用可能になる。
・ネットワークの管理者は、titanfall.comを通じてだけではなく、ゲーム内でメッセージを送ることが可能になる。
・プライムタイタンにウォーペイントが使えないこと説明する文を追加。
・消耗戦にて、リーパーの武器の最大射程に制限が掛かる。
・消耗戦にて、過度に大きくなっていたドロップシップの音を小さくした。
・クラスターロケットの爆発音の減衰を調整した。これによりマップの全域で爆発音が聞こえることがなくなる。
・マッチメイクの再開前に、パーティーリーダーを待っていることを知らせるテキストを追加した。
・ニュークリアイジェクトでダメージを与えてもタイタンビルドゲージが溜まらないようになった。
・ニュークリアイジェクトによる画面の揺れを軽減した。
・マルチプレーヤーでパイロットがリーパーに与えるクリティカルダメージが増加した。

■タイタンバランス
・Tone
サルヴォコアのダメージが低下した。
サルヴォコアのダメージ距離減衰が無くなった。
ソーナーパルスのクールダウン時間が増加。
40mmキャノンの弾のサイズが小さくなった。
バーストローダーの調整:演出を微調整、オーディオキューの更新、ADSを解除するとチャージが消滅するようになった。

・ノーススター
フェライトコアのダメージ距離減衰がなくなった。
ダッシュゲージの回復スピードが増加

・ローニン
ダッシュゲージの回復スピードが増加

・スコーチ
ADS中はテルミットランチャーの軌跡が表示されるようになった。

・イオン
ヴォーテックスシールドの反射によるスプラッシュダメージで高ダメージを与えていたバグの修正。

■武器
・デヴォージョン
距離によりダメージを減少させる遠距離ダメージの設定。
単発撃ちの難度を上げるために初弾のブレが増加。
連続射撃時のブレが大きくなり、少し弾が拡散する。

・アーチャー
追尾速度を修正し、予測通り目標を再追尾するように。

・MGL
弾速が低下
起爆までの時間が増加

■バグ修正
増幅壁の後ろにいても、かなり接近しているとスナイパーに撃たれる問題の修正。
セントリーが増幅壁を通してターゲットを追尾するように修正。
実弾系武器の軌跡が味方を貫通して表示されないように修正。
マルチプレイでR201がストーカーの手足を破壊しないように修正。これにより対ストーカー性能は他の武器と同等になる。
フェーズシフト中に増幅壁やハードカバーを使用したときのバグを修正。
セントリーを空中に設置できてしまう問題を修正
HUDに電気スモークの数が誤って表示される問題を修正
搭乗中のタイタンの撃破が2パイロットキルとしてカウントされることがあった問題を修正
本日のメッセージが文字制限で表示されない問題を修正
チャージライフルにクイックチャージMODを装備したとき、武器切替によってクールダウンを無視できていた問題を修正
神出鬼没のネッシーは未だ発見されていない・・・キャンペーンミッション「血と錆び」で最後に目撃された・・・
ステルスオートイジェクトを装備して格闘中にドゥーム状態になったときのバグを修正。稀にタイタン脱出モーションでスタックしていた問題も修正。
ロデオによりマップにハマる問題を修正
グレネード警報が表示されなかった問題を修正。
ダメージを受けた直後、ダメージの方向が誤って表示されていた問題を修正。
フェーズリワインドを使用した際、マップにハマる問題を修正。
アジア圏の言語で改行が正しく行われていなかった問題を修正。
チャットとゲームの間でキー入力が重複していた問題を修正。
マルチプレイヤーで弾を拾ったときの効果音が間違って再生されていたのを修正
ロビーからネットワークを選択したときにハイライトされない問題を修正
NPCのキルリプレイでホバリングの音が再生されない問題を修正
イオンのレーザーコアの音が照準によって相殺されていた問題を修正
キルリプレイでセントリーの設置ヒントが表示されたことが原因で、セントリーを持っていないにも関わらず設置ヒントが表示されていた問題の修正。
ストアを見ているときにカメラが荒ぶっていた問題の修正
統計ページでの書式の問題を修正
ネットワークのブラウズとチャットルームでのUIのバグを修正
メニューに何も表示されなくなるノーズアートメニューのバグの修正
格闘に関連した統計の問題を修正

■プラットフォームの仕様変更
省略
#endregion

#region("原文")
NEW CONTENT:

    Live Fire: A new Pilot vs Pilot elimination game mode! It’s a 6v6 round-based with no respawns, you will have one minute to eliminate the opposing team in order to win the round. You can also win the round if your team is holding the neutral flag when the round timer ends. The team to win 5 rounds first wins the match.
    New Live Fire Map - Meadow, a lush location with grassy lanes and rocky outcroppings that provide site lines for long engagements and sneaky routes for flanking. Also zip lines are back!
    New Live Fire Map - Stacks, an industrial location of open areas that sandwich a dense center point framed by towering structures. The verticality encourages attacks from above and rushes from the outside lanes.
    New Faction Leader animations! Faction Leaders now play a randomly selected animation during the beginning dropship animation.
    New Audio for the DLC Commander Intros.
    Added a new execution, "Late Hit". Deliver a flurry of Stim fueled punches that pummel your enemy to the ground .


NEW FEATURES:

    Mixtape Matchmaking: A complete overhaul of our multiplayer matchmaking. This new feature will allow you to create your own “mixtape” of modes to your heart’s desire.
    Gamepad: Custom Button Mapping (Pilot & Titan)
    Gamepad: Crouch Button - "Hold to Crouch" Option ("Toggle" is still default)
    Gamepad: ADS Button - "Toggle" Option ("Hold to ADS" is still default)
    Controls: “Hold <use> to Rodeo” Option (“off” is still default)
    Advanced Hud: Disable Party-Member Coloring on HUD (some colorblind players may prefer this)
    Community FAQ: New section of the FAQ to highlight upcoming patches, DLC drops, trailers, and creations from the community
    New Sounds for the Stim Pilot Execution, “Late Hit”.
    Added Film Grain Slider
    New ambient environmental sound effects to bring the livefire maps to life. Meadow is a fusion of virtual reality and natural forest ambiences while Stacks is a fusion of virtual and industrial sounds.




GAME IMPROVEMENTS:

    Holo pilot decoy can now deploy on ziplines.
    Holo pilot decoy is more resilient when stepping over things and colliding with walls at certain angles.
    Holo pilot decoy is now visible in the threat scope and sonar grenade pings.
    Holo pilot decoy no longer runs on top of dome shields.
    Holo pilot decoy no longer crashes into the ceiling and dies when running through doorways.
    Holo pilot decoy should be more resilient when started during wallruns.
    Kraber can no longer be shot as a semi-automatic if the player presses the reload button at the same time as the fire button.
    Titans that are invulnerable while performing executions will have their lifebars colored gold and flashing to communicate their invulnerability.
    Added some out of bounds triggers and props to block off areas for Crashsite and Complex.
    FOV is now saved per-user.
    When switching weapons while editing a loadout, the game will now preserve your mod choices if possible.
    Ronin now shows his sword in the loadout menus.
    Credit purchasable items now show a credit symbol instead of a lock symbol.
    Friends' names will now show up green in chatroom and in-game.
    Prime Titans can now use Nose Arts.
    Network Admins can send messages to the network in-game, rather than only through titanfall.com
    Added extra text to make clear that Warpaints are not supported on Prime Titans.
    Capped max range of Reapers' weapons in Attrition.
    Toned down the excessively loud dropship sounds in Attrition.
    Adjusted Volume Falloff of Cluster Rocket Explosions so you don't hear them from across the map anymore.
    Added some lobby text notifications to inform players that they are waiting on the party leader before restarting matchmaking.
    Nuclear Eject damage no longer fills your Titan Meter.
    Reduced the area affected by the Nuclear Eject screen shake.
    Increasing crit damage Pilots deal to Reapers in Multiplayer.


TITAN BALANCE:

Tone

    Reduced Salvo Core's damage.
    Removed the damage falloff from Salvo Core rockets.
    Increased the cooldown of Sonar Pulse.
    Reduced the projectile size of the 40mm.
    Tone Burst Loader Improvements:
    Slight presentation tweaks.
    Updated audio cues.
    Leaving ADS now clears the charges


Northstar

    Removed the damage falloff from Flight Core rockets. This should make her more consistent in dealing high damage.
    Increased dash regen rate.


Ronin

    Increased dash regen rate.


Scorch

    ADS'ing with his primary weapon will display the projectile's path.


Ion

    Fixed a bug with Vortex Shield where reflected bullets would deal a high amount of splash damage.


WEAPON BALANCE:

Devotion

    Added very far damage settings, reducing its damage at distance.
    Added more kick to the first shot to make using single shots more difficult.
    Increased view kick during sustained fire to create a slightly larger spread.


Archer

    Fixed the homing speed so it will once again track targets as expected.


MGL

    Reduced the projectile speed.
    Increased the fuse time.


MISC BUG FIXES:

    Fixed being able to be shot by snipers behind the cover of the amped wall if the shooter is really close.
    Fixed sentries so they now properly track targets through the amped wall.
    Fixed tracers not showing up when shooting through friendlies with bullet weapons.
    Fixed the MP R201 not dismembering stalkers and ultimately being less effective as other similar weapons against stalkers.
    Fixed bug with using A-Wall/Hard Cover while phase shifted.
    Fixed some cases where players could plant turrets in mid-air.
    Fixed HUD display incorrectly showing number of Electric Smoke charges.
    Fixed case of scoreboard counting a Titan termination on a piloted Titan counting as 2 pilot kills.
    Fixed MOTD not displaying over a certain character limit.
    Fixed Charge Rifle with Quick Charge mod skipping cooldown after firing and switching weapons.
    An elusive Nessie has still not been found…last seen in the mission Blood and Rust…
    Fixed bug with getting doomed with Stealth Auto Eject while in the midst of melee. Also fixed rare case of being stuck permanently in a "Ejecting Titan" cockpit animation.
    Fixed some cases of being stuck inside of level geometry with Rodeo.
    Fixed Grenade indicators not showing up sometimes.
    Fixed incorrect bullet hit detection immediately after being damaged.
    Fixed some cases of being stuck inside of level geometry with Phase Rewind.
    Fix asian languages not always word wrapping correctly.
    Fix input duplication between chat messages and the game.
    Fix pick up ammo sound incorrectly playing in MP.
    Fixed issue with browse not highlighting a network when clicked from lobby.
    Fixed hover FX not playing in NPC kill replay.
    Fixed Ion's Laser Core FX appearing offset from crosshair.
    Fixed showing the turret placement hint when player spawns, but doesn't have a turret, due to watching a kill replay with the turret placement hints.
    Fix camera becoming disoriented when navigating the store.
    Fix formatting issues in stats page.
    UI bugfixes when browsing networks and in the chatroom.
    Fixed a bug with the nose art menu that left the player on a blank page sometimes.
    Fixed a bug with SP achievements not correctly counting all Pilot Helmets collected. (Will trigger when opening main menu)
    Fixed some stats related issues with player melee.


PLATFORM SPECIFIC FIXES:

PS4:

    Accepting a game invite while the game is not running will now properly connect you to the invited lobby.
    General stability improvements.


PS4 Pro:

    Increased sun shadow resolution.


X1:

    Stability improvements when browsing the store.
    Fix not being allowed to start multiplayer after resuming the game from suspend when the player's profile is not linked to an Origin account.
    Fixed being able to accept invites to a game that the player is already participating in.
    General stability improvements.
    Correctly grab the system voice permissions from Xbox and honor it in game.

PC:

    Added Adaptive Supersampling. When enabled and running faster than the FPS target, the game will dynamically increase rendering resolution up to 2x the target resolution to improve AA quality. If the maximum supersampled resolution exceeds 16K in either dimension (e.g. when running at Eyefinity/Surround resolutions), this option will be unavailable.
    Added Very High to the Model Quality tiers.
    General stability improvements.
    Added Model Draw Distance to allow pushing draw distances further out.
    Added description for Triple Buffered in the VSync description text.
    In an effort to reduce hitches from texture streaming, the "Texture Quality" setting has been renamed to "Texture Streaming Budget" to more accurately reflect the setting's function, and the tiers have been renamed to indicate the VRAM amount needed. A warning has also been added when the game detects that the chosen tier uses more memory than currently detected. The goal is to only use about ~75-80% of the VRAM when the game is running to avoid GPU memory management hitches.
    Spun D3D texture creates off onto a dedicated thread to avoid driver stalls and added throttling to the number of textures that are made live by the streaming system every frame. The throttling mechanism is simplistic and can be improved, but we want to get this out earlier to see if we're on the right track in reducing texture streaming stutter before investing more engineering effort. If you were previously experiencing stutter, please provide feedback on whether stuttering has noticeably improved after this patch.
    Adaptive Resolution FPS Target is no longer capped by max monitor refresh rate and instead caps to maximum supported FPS (144).
    Improve VRAM detection accuracy.
    Improved SLI/Crossfire compatibility. Players are recommended to not use TSAA when running in multi-GPU mode because TSAA can negatively affect performance scaling.
    Improved frame rate stutter detection tools.
    Enabling adaptive resolution while VSync is set to Double Buffered should now reliably force VSync to Triple Buffered.
    The game now prevents the screensaver/lock screen from coming up due to idling while the game is running.
    Added additional info to rare startup error "Failed to CreateGameWindow. Resolution Unsupported?" and a speculative fix for it.
    Fixed adaptive res FPS target incorrectly resetting to 60.
    Fixed texture streaming being disabled on GPUs with < 2GB of detected VRAM.
    Fixed the game crashing on startup if a user has AMD GPU drivers installed, but is no longer using an AMD GPU as the primary adapter.
    Fixed memory leak experienced on Crossfire setups.
    Fixed various UI scaling issues when running in Eyefinity/Surround ultrawide resolution.
    Added text clarifying "Invite friends" functionality doesn't work while the Origin overlay is disabled.
#endregion

*2017年1月23日 [#g53fd771]
1/23適応パッチ(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/9811/titanfall-2-server-update-1-23-2017/p1?new=1)

#region("和訳")
・プレイヤーの接続品質を報告するための新しいログにより、ラグの強い試合や切断のレポートを追跡できるように。(直訳)
→これによりラグの多いマッチングを回避するための修正に役に立つとのこと。
・劣勢マッチだと判断される要件が減り、ある程度時間が経ったマッチに途中参加した際敗北しても記録されないように
・グラビティスターのパイロットの直撃ダメージ増加
・フラットライン、R-97、スピットファイヤ、Lスター、ダブルテイク、EPG、サンダーボルトの威力増加
・ボルトの威力低下
・パイロット再生時にロードアウト名がリセットされないように修正
・再度キルアシストによって武器経験値が得られるように(DLC/01当たりからキルアシストによる獲得がなかった?)
・パイロットセントリー弱体化
・ファイヤスターを味方タイタンに刺した時の「テルミットが付着」が表示されなくなる
・イオンのヴォーテックスシールドがフレームレートに左右されない様に
・[[総合施設]]でのAIナビゲーションの挙動修正
・[[墜落現場]]の衝突判定を修正し、プレイヤーが壁にめり込まないように(マップ中央で緊急脱出した際に壁にめり込み、脱出不能になる現象を改善?)
・リージョンにオーバーコアを付け、コアを発動した際正しい挙動をするように
#endregion

#region("原文")
・New logging to report player connection quality to help us track down reports of laggy games and disconnects.
・Drastically reduced requirements for Match Loss Protection - Increased chance of not receiving a match loss for joining a game late that we do not expect you to win. When joining matches late if the game has progressed far enough you will see a message notifying you that you will not receive a loss.
・Increased direct Pilot hit damage for Gravity Star.
・Increased damage on the Flatline, R-97, Spitfire, L-Star, Double Take, EPG, and Thunderbolt.
・Decreased damage on the Volt.
・Regen no longer resets Pilot loadout names.
・Assists count as Weapon XP again.
・Nerfed Pilot Sentry.
・Firestar will no longer display "Thermite Attached" if detonated on friendly Titans.
・Fixed Ion Vortex Shield drain being framerate dependent.
・Fixed bad AI navigation on Complex.
・Fixed collision on Crashsite to prevent players from going into walls.
・Fixed Legion Overcore not being available after using Smart Core.
Fixed "Fairfight category is incompatible".
#endregion
**既知の問題について [#x6608fab]
修正予定のある既知の問題については下記ページにまとめられている。(最終更新:2017/01/20)
(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/9812/the-known-issues)
*コメント [#comment]
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