パッチ情報 のバックアップソース(No.13)
*2017年4月26日 [#hb1a0da0]
グリッチインフロンティアアップデート(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/12003/a-glitch-in-the-frontier-the-patch-notes)

#region("和訳")
■新コンテンツ
・新マップ:グリッチ
・新ライブファイヤー用マップ:デッキ
・新勢力:M.R.V.N
・新処刑:敵はそこだ(解除条件:パルスブレードで10パイロットキル)

■新しい注目のモード[近い将来に追加情報提供予定]
・Glitch 24/7:グリッチマップのみで新しいマップやモードを体感

・Marked for Death(原文):6対6のモード。それぞれのチームに一人マークが付けられ、そのパイロットを倒したチームにポイントが与えられる。
 数秒後、また新たにマークが割り与えられ、合計10ポイント獲得したチームの勝利となる

・Titan Brawl(原文):5対5のタイタンチームデスマッチ。1体破壊につき1ポイントが与えられ、合計30ポイントを獲得したチームの勝利。(イジェクト無し、リスポーンのみ)

・Iron Last Titan Standing(原文):5対5のタイタンサドンデス

■新機能
・メインメニューアップデート:バックグラウンドビデオにより美しくなり、タイル表示でアップデートなどの情報がより得やすくなった

・パイロットの世代上限を100に

・ライブファイヤーモードにプライベートマッチオプションを追加

・プライムタイタン使用時に通常かプライム専用、またはランダムの処刑方法を選択可能に

■マッチメイクと通信品質の向上
・ゲーム起動中、他のアプリケーションを使用するなどといったゲームがバックグラウンドの時にサウンドを再生するか選択が可能に(設定>オーディオ>背景音)

・時々パーティーが勝手に解散してしまう問題を修正

・プレイリストの定員からあふれる場合は参加の遅いメンバーからマッチメイキングがキャンセルされるように変更

・プライベートマッチ開始後にフレンドを招待できない問題を修正

■ゲーム本体の向上
・最後に遊んだシングルプレイヤー/マルチプレイヤーを記憶するように改善、シングルプレイヤー開始の誤爆を回避

・太陽のフレア効果を次のマップで削除:前進基地虎大、外惑星、植民地

・6-4ゲイツをキャンペーン基準のモデルに変更

■タイタンバランス
-全体
・格闘:ローニンを除く、全ての期待の攻撃範囲の減少

-ローニン
・一定以上のダメージでソードブロックが正常に機能しないバグを修正

-イオン
・レーザーショットの円錐状の攻撃範囲を減少

■パイロットバランス
-アークグレネード
・最大一つまでしか投げられない代わりに回復時間を減少

-ホロパイロット
・隆起した壁を歩けるようになった
・しゃがみ歩きができるようになった

-マスティフ
・クロスヘアを小さくし、より高ダメージを狙いやすくした
・同時に発射される8発の弾丸がより幅広く水平に散らばり、ダメージの一貫性を向上

-EVA-8オート
・より近距離でなければ最大ダメージを与えられないように変更
・拡散範囲を少し広く調整

-ディヴォーション
・強化武器使用時、近距離と超遠距離のダメージを減少

-チャージライフル
・基準ダメージを少し増加

-アーチャー
・ミサイル追尾速度を減少させ、前パッチからのように極度に追尾しないように変更

-クロスヘア
・アサルトライフルとSMGで射撃時でもクロスヘアが常に表示されるよう変更
・R101でクロークを使用した際、レティクルが消えてしまう問題を修正

■ゲームモード調整
-キャプチャーザフラッグ
・1st Half/2nd Half インジケーターをHUD上に表示するように
・敵が旗を落とした時に戻らない問題を修正
・死んだプレイヤーが旗を持ち帰ってしまうことがあるバグを修正
・狭所で落とされた旗がより確実に確保できる位置に落ちるように変更

-LTS
・自分が最後のタイタンになったとき、LTS VOラインによって知らされる
・他のプレイヤーの接続待ちの際、黒画面となってしまう問題を修正
・現在のプレイヤーの状態を知らせるHUDを更新

■バグフィックスその他
・トーンの追尾ロケットがドロップシップによって消えてしまう問題を修正
・スコーチのNitro(日本語版表記不明)ノーズアートを修正
・スコーチ及びスコーチプライムに[炎の狂乱]ノーズアートを追加
・スコーチプライムに同一の[悪魔の召喚]を追加
・現在、スコーチに対してプリオーダー版の[炎の狂乱][悪魔の召喚]を適応中
・Blacksite Scorch Warpaint(日本語版表記不明)が一人称で表示されない問題を修正
・リージョンがオートタイタン時に反対方向を向いてしまう問題を修正
・リージョンでパワーショットを撃っている時に強制脱出した際に格闘できなくなってしまう問題を修正
・タイタンの三人称アニメーションを調整
・パイロット時、移動速度減少中に処刑ができないバグを修正
・パイロットとしてタイタンにロデオしている際、ヘルスバーが表示されないバグを修正

■PCの処理最適化
・CrossfireからSLIへ変更した際にクラッシュしてしまう問題を修正
・墜落現場マップにてトップ3プレイヤー表示とチャットボックスが重なってしまうことがあるバグを修正

#endregion

#region("原文")
NEW CONTENT
New Map: Glitch
New Live Fire Map: Deck
New Faction: M.R.V.N.
New Execution: Get to the Point [Pulse Blade]: Unlocks after getting 10 Pilot kills with the Pulse Blade. If you have already achieved the 10 kills it will unlock retroactively
New Featured Modes [we’ll be introducing these at different times in the near future]
Glitch 24/7: Get a feel for the new map by playing a variety of modes on just the Glitch map
Marked for Death: 6v6. One member of each team is Marked as targets and both teams must defend their target while trying to kill the other team’s target. Once one of the marked players are killed, the surviving Mark’s team is rewarded a point. After a few seconds, new Marks are chosen. First team to 10 kills wins.
Titan Brawl: Think of this as Team Deathmatch with just Titans. 5v5 mode with Titans only [no ejecting] and respawning. Each kill counts for 1 point and first team to 30 points wins.
Iron Last Titan Standing: It's the Last Titan Standing you know and love with a few new rules. 5v5 with no ejecting and no batteries.
NEW FEATURES
Main Menu Update: We dressed things up a bit with new background videos, updates, and tiles with rad stuff we think you should check out
Increase Pilot Gen to 100
Added Live Fire mode to Private Match options
You can now choose between regular, Prime, or random for executions for Titans if you own the Prime Titan
MATCHMAKING AND NETWORK IMPROVEMENTS
Game will now emit a sound when it is going to connect you to a match. Our PC brethren will want to make sure to set Settings > Audio > Sound In Background to On to hear game sounds when the game is not focused. This is for all audio, including the matchmade sound
Fixes to address parties occasionally getting split up
Players that join late to a party making it too large for the current playlist will now cancel matchmaking
Fixed issue where you could not invite friends after starting a private match
GAME IMPROVEMENTS
The game will now remember Multiplayer as last played in Main Menu - no more accidentally selecting Single Player!
Removed sun flare for maps Colony, Exoplanet, Forwardbase Kodai
Gates, the 6/4 Faction Leader, now uses the campaign model
TITAN BALANCE
General
Titan Melee - Reduced area of effect for all Titans except Ronin
Ronin
Fixed a bug with Sword Block not always blocking the intended amount of incoming damage
Ion
Small reduction in Laser Shot’s cone angle
PILOT BALANCE
Arc Grenades
Arc Grenades now have only 1 charge
Arc Grenades recharge faster
Holopilot
Holopilots can now walk through the Amped Wall
Holopilots can now crouch walk
Mastiff
Made crosshair smaller so if you have a bead on an enemy you’ll more likely to deal high damage
Projectile width will increase quicker to improve consistency of damage in close quarters
EVA
Now need to be closer to deal max damage
Slightly Increased spread to compensate
Devotion
Reduced the near and very far damage of the Amped Devotion
Charge Rifle
Small increase to its base damage
Archer
Reduced missile tracking speed. It will still continue to track targets, but not to the extreme amount it has been since the last patch
Crosshairs
Crosshair dots no longer turn off when firing all assault rifles and SMGs
Fixed issue with the R101 where the reticle would disappear while cloaked
GAME MODE ADJUSTMENTS:
CTF
Added a 1st Half/2nd Half indicators to HUD for CTF
Fixed issue in CTF where the flag was unreturnable after being dropped by an enemy
Fixed a bug in CTF where the flag could be returned by dead players
Dropped flags will now drop more reliably in areas with low ceiling clearance
LTS
Hooked up the missing LTS VO line letting you know you’re the Last Titan Standing
Fixed an issue where players would see a black screen while waiting for players to connect. It now says “jumping to location” like other modes
Updated the player status HUD elements
MISC BUG FIXES
Fixed issue with tracking rockets missing the dropship
Fix for Scorch Nitro nose art:
Scorch and Scorch Prime now have different nose art for the “Firebrand”
Scorch Prime will keep the same “Demons” nose art
Scorch now uses a slightly modified pre-order version of “Firebrand” that will also contain the “Demon” art
Fixed issue where the Blacksite Scorch Warpaint would not appear in first person
Fixed issue where Legion would spin and face opposite direction when performing his execution as an Auto Titan
Fixed a bug where ejecting during Legion’s Power Shot could leave you unable to melee
Fixes to 3rd person animation for some Titans
Fixed bug where a Pilot could not execute an enemy if their movement speed was reduced
Fixed a bug where a Pilot rodeoing a Titan wouldn’t see it’s health bar as Doomed
PC SPECIFIC FIXES:
[PC] Fixed crash issue when switching from Crossfire to SLI
[PC] Fixed bug where top 3 player callsigns would overlap the chat box at the end of the match
#endregion

*2017年4月10日 [#pae9a31e]
サーバーパッチ(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/11757/04-10-2017-server-patch)

#region("和訳")
-コロシアム関連
パイロットの姿は戦術と一致したものとなった
勝利ポーズ中にティックが敵を爆破するバグを修正した
-その他
CTFで死亡したプレイヤーが旗を奪還可能であったバグを修正した
ホロパイロットが地形に引っかかる問題を修正した
前進基地虎大での中央バッテリー位置を変更した(LTS)
#endregion

#region("原文")
 Coliseum
 Pilot model will now match the tactical
 Fixed bug where Ticks would persist after the match ended and kill enemy during the victory pose.
 And...
 Fixed bug where dead players could still return the flag in Capture the Flag.
 Fixed issue of players and holopilots getting stuck on geometry.
 Balance change for Forward Base Kodai where we changed center battery location based on feedback.
#endregion

*2017年3月30日 [#hf8d8178]
コロニーリボーンアップデート(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/11482/colony-reborn-the-patch-notes)

#region("和訳")
-バランス調整関連
-パイロット関連
-ブースト
ダイスロール - 起動コスト量を増加
スマートピストル - 増幅壁やハードカバーの基部をロックできるよう修正
-武器関連
サンダーボルト
直撃ダメージ増加
ダメージ間隔が短くなった
対タイタンの効果範囲を大きく減少させた
弾速を低下させた
チャージライフル
チャージハックの性能を変更、チャージ無しから高速チャージとした(誤訳かも)
マスティフ
スピードローダーのMODが正しく適用されるよう修正
-戦術関連
ホロパイロット
ホロパイロットに使用パイロットと同じ名前&HPバーが付くようになった
ホロパイロットはミニマップにランダムで表示される
ホロパイロットは破壊されたときに警告音を使用者に鳴らす
増幅壁
増幅壁は破壊されるように変更
-タイタン関連
対タイタンダメージにより得られるコアゲージ量を減少させた
ロデオにより盗まれたバッテリーのバッテリーアイコンを削除
スコーチ
ヒートシールドの基本持続時間を増加
インフェルノシールドによる持続時間増加量を減少させた
上記修正と合わせてインフェルノシールド装備時の持続時間自体は以前と同じに調整されている
「火に油」キットの性能を変更、ファイアーウォールの持続時間増加からクールダウン減少とした
ファイアーウォールやフレイムコアが電気スモークにより「消火」されてしまうバグを修正
-ゲームモード関連
消耗戦
敵NPCがミニマップに表示されるよう変更した
(前作経験者用に言うならば、全パイロットはミニオン探知機を装備するようになった)
LTS
片側のチームに有利過ぎる一部のバッテリー配置を見直した
他のバッテリー配置についてもバランスの観点から見直しを行った
ライブファイア
キルによるスコアの優先度を高め、フラッグ取得よりも重要視するように変更
フラッグを所持している敵を処刑した場合、即座にフラッグを奪えるよう変更
(これまでは地面に落ちていた)
ライブファイアやLTSの最大ドローラウンド数を3に制限した
-新要素/変更
植民地でのミックスモードをFeatured Modeに設定
ランダム処刑オプションを追加、処刑した際はすでにアンロックしている処刑からランダムに選ばれる
「支援者からのギフト」でクレジットのかわりに迷彩などのアイテムが出るように変更
これにより1タイプの装備を使い続けるプレイヤーも迷彩などを揃えやすくなるだろう
-コロシアム関連
新しいイントロを追加
9つの勝利アニメを追加
敵プレイヤーが切断した場合、自動的に勝利するように変更
-ゲームプレイ関連
エンジェルシティの一部場所でタイタンに搭乗しようとするとパイロットが死亡してしまうバグを修正
全体的な挙動を修正
パイロットの格闘を修正
増幅壁関連の修正(上の内容と重複?)
サイレンサー装備のピストルも正しく強化されるように修正
増幅壁の内側からアークグレネードを投げられない問題を修正
インナーピースの処刑が正面から行うことが可能であった問題を修正
処刑時に落ちる武器の問題を修正
レイトアタックで落ちるサイドアームの問題を修正
処刑時に起こる180度バグを修正 
ノーススターに処刑された後、動けなくなる問題を修正
中空でタイタンから降りようとするとタイタンが地上にワープする問題を修正
軍需品を利用してコロシアムで敵と同じ側にリスポーンすることが可能となるバグを修正
ロデオパイロットに電気スモークが効かなくなるバグを修正
ロデオ関連では様々な修正を実施した
タイタンのノーズアートに関する問題の修正を実施した
タイタンから降りるときの問題を修正
-HUD/メニュー関連
キルカメラ時に相手プレイヤーのレベルやコールサインカードが表示されるよう変更
(これまでは表示されていなかった)
2d/3dダメージ表示が正しくされるように修正
Gen2.09のプレイヤーが何故か2.9と表示されていた問題を修正
ライブファイアのキルカメラや観戦者モードでフラッグアイコンが正しく表示されていなかった問題を修正
カスタムロードアウト名がしばしばおかしくなる問題を修正
-その他
Angel City’s Most Wanted Bundle購入後も購入していないように表示されてしまうバグを修正
様々な安定性の向上を行った
#endregion

#region("原文")
-NEW CONTENT [FREE]
 -MAP
 Colony
 -WEAPON
 R-101
 -EXECUTION
 Curb Check
-NEW CONTENT [PURCHASABLE]
 -PRIME TITANS
 Northstar
 Legion
 -CAMOS
 20 camos
 -CALLSIGNS
 20 Banners
 20 patches
 -TITAN NOSE ART
 5 new designs
 1 new Warpaint per Titan
-BALANCE CHANGES
 -PILOTS
 -Boosts
 Roll the Dice - increased earn meter needed to use
 Smart Pistol - Fixed bug with locking onto the base of Amped Wall and Hard Cover
 -WEAPONS
 Thunderbolt Adjustments
 Damage per hit increased
 Damage pulses at a faster rate
 Substantially reduced the AoE size to Titans
 Reduced the missile speed
 Charge Rifle
 Charge Hack mod is now a Quick Shot mod instead of Instant Shot.
 Mastiff
 Fixed Speedloader mod not working properly
 -TACTICALS
 Holopilot
 Holo Pilot now has the name and a health bar of the owner pilot
 Holo Pilot pulses randomly on the minimap
 Holo Pilot will give a subtle audio cue now to the owner when it’s destroyed
 Amped Wall
 Amped Wall can now be destroyed
 -TITAN CHANGES
 Reduced the amount of core meter generated by dealing damage to Titans
 Removed the icon on top of a battery that would appear after a Pilot stole a battery via Rodeo
 Scorch
 Increased the base duration of Thermal Shield
 Reduced the increased duration of Inferno Shield kit so it’s total duration stays the same
 Fuel for the Fire Kit now reduces the cooldown of Fire Wall instead of increasing its duration
 Fixed a bug where Fire Wall and Flame Core were still being extinguished by Electric Smoke
 -GAME MODES
 Attrition
 Enemy npcs appear on the minimap in Attrition - for Titanfall 1 veterans, all pilots have Minion Detector.
 LTS
 Balanced the locations of batteries that were heavily favoring one team and adjusted other battery positions relative to those being balanced.
 Restricted Live Fire and LTS max draw rounds to 3
 Live Fire
 Adjusted Live Fire scoring priority so Kills now count higher than Flag Captures
 You will now instantly steal the flag when executing an enemy flag carrier in Live Fire
 Live Fire mode will now wait until all players have connected before starting the first round
 -NEW FEATURES / CHANGES
 Featured Mode Colony 24/7 Mix of Modes
 Added Random Pilot Execution option. This will choose a random execution out of the ones you have unlocked.
 Advocate Gifts will now default to rewarding random cosmetic items instead of credits. This should help players who primarily play one type of loadout get more cosmetic rewards
 Coliseum Improvements
 Added new introduction ceremony
 Added 9 new victory animations
 Player now automatically wins Coliseum match if opponent disconnects
 FIXES
 -Gameplay Fixes
 Fixed bug in Angel City where embarking into your Titan in certain spots would lead to player death
 Various fixes to improve overall movement
 Various improvements to Pilot melee
 Amped Wall fixes
 Silence Pistols are now properly amped
 Arc Grenades can now be thrown through the passable side of the Amped Wall.
 Fixed issue with Inner Pieces so executed Pilot is facing the same way as the execution
 Fixed some issues with weapon drops during executions
 Fixed the sidearm dropping from the stim execution
 Fixed 180 degree bug with executions.
 Fixed bug where you couldn’t move after Northstar’s execution
 Fixed Titans warping to the floor when disembarking in mid-air
 Fixed bug in Coliseum where holding down ordnance button between rounds would cause player to spawn on same side as their enemy
 Fixed a bug that could cause rodeoing pilots to not be hit by Electric Smoke.
 Various Faction Leader announcement fixes when executing rodeo
 Various improvements to Titan nose art issues
 Adjusted disembark to better handle disembarking onto a raised platform
 -HUD/Menu Fixes
 Added player level to callsign cards during killcam
 HUD options menu now displays proper value for 2d/3d damage indicator settings
 Player gen of 2.09 no longer incorrectly displays as 2.9
 Fixed bug in Live Fire so flag icon now displays properly during killcam and spectator mode
 Fixed custom loadout names sometimes showing wrong text
 -Miscellaneous
 Fixed bug where you would still get an option to buy after purchasing Angel City’s Most Wanted Bundle
 Various stability improvements
#endregion
*2017年3月2日 [#sf619ab5]
サーバーパッチ(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/10988/server-patch-notes)
#region("和訳")
・Featured Playlistからライブファイアを削除。ミックステープではライブファイアを選択可能。
・3/6頃まで新しいFeatured Playlistはスカーミッシュ。2XPが適用される。
・[[エンジェルシティ]]を消耗戦、賞金稼ぎ、拠点増幅、LTS、CTF、PvPのマップローテーションに追加。
・ロードアウトリセットによるサーバーからの切断問題を修正。
・獲得したクレジットが反映されなくなる問題を修正。
・[[X-55ディヴォーション]]の近距離ダメージをわずかに減少させた。
・[[X-55ディヴォーション]]の中距離ダメージを減少させた。これにより中距離以遠でキルに必要な弾丸数は1発増える。
#br
''以下はパッチノートに記載が無いが、[[アナウンス>https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/10934/whats-next-for-featured-playlist-and-more]]にあった内容。''
・コロシアムでの装備を戦術は[[グラップル]]、サブ武器は[[SA-3モザンビーク]]に変更。
・ライブファイアやLTSでのAFK(放置)プレイヤー対策を強化。すぐにキックされるように変更。
#endregion

#region("原文")
 Angel City added to map rotation for Attrition, Bounty Hunt, Amped Hardpoint, Last Titan Standing, Capture the Flag, and Pilots vs. Pilots.
 Fixed an issue where players were unable to play due to loadout reset disconnections.
 Net Worth should now reflect an accurate total of your lifetime earned credits.
 Devotion near damage slightly reduced.
 Devotion mid-range damage reduced, requiring one more bullet to kill.

 Coliseum loadouts will be changed to Grapple for Pilot ability and switching the Wingman for Mozambique on Wednesday.
 We’ll be adjusting the setting for AFK players in Live Fire and Last Titan Standing so they get kicked sooner.
#endregion

*2017年2月23日 [#q1ab1d7c]
ライブファイアアップデート(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/10528/patch-notes-for-live-fire-update)
[[フロンティア・ニュースネットワーク2017.02.22:ライブファイア配信日とXP2倍イベント>https://www.titanfall.com/ja_jp/news/frontier-news-network-9-jp/]]
#region("和訳")
■新コンテンツ
・ライブファイア
新たなパイロットvsパイロットのゲームモード。
パイロットのみ、6対6、制限時間1分。
相手チームを全滅させるかタイムアップ時にフラッグを保持していれば勝利。5ラウンド先取。

・ライブファイア用マップ
Meadow
草が生い茂る通路と露出した岩肌が特徴の自然溢れるマップ。遠距離戦向けのサイトラインと裏取り用の隠密ルートが存在する。ジップラインも復活。

Stacks
高い障害物で囲まれた中央の密集地帯とそれを挟む開けたエリアを特徴とする工業地帯。
その立体的な造りは上からの攻撃と外側通路からの侵攻にうってつけ。

・勢力のリーダーに新アニメーションが追加。試合開始前のドロップシップでランダムにアニメーションを演じる。
・DLC司令官用の新たなオーディオ。
・新処刑「Late Hit」:興奮剤の加速を用いたパンチ連打で相手を地面に叩きのめす。

■新機能
・ミックステープ マッチメイキング
マッチメイキングを一新。プレイしたいモードを複数選んでマッチングできる。
・コントローラでキーアサインが変更可能になる。
・コントローラでしゃがみをトグルかホールドか選択可能になる。(デフォルトはトグル)
・コントローラでADSをトグルかホールドか選択可能になる。(デフォルトはホールド)
・「『使用』ボタン長押しでロデオ」のオプションを追加。(デフォルトは無効)
・HUDの改善:パーティーメンバーの色分けを無効に出来る。(一部の色弱の人に効果がある
・コミュニティFAQ:パッチ、DLC配信、トレイラー、コミュティによる創作に焦点を当てた、新たなFAQの項目を追加。
・新処刑「Late Hit」用の新たなサウンド
・フィルム粒子のスライダーを追加。(画面効果)
・ライブファイア用マップに新たな環境効果音。Meadowでは仮想空間と自然の森林の雰囲気が融合。Stacksでは仮想的、工業的な音が融合。

■ゲームバランス
・ホロパイロット
ジップライン上に展開可能になる。
少し角度を付けて障害物を跨いだり壁にぶつかったりしたとき、より上手く動いてくれるようになる。
脅威スコープとソーナーに探知されるようになる。
ドームシールドの頂上を走らないようになる。
出入り口を通過するときに天井にぶつかって消滅しなくなる。
ウォールラン中に展開したときに、より上手く動いてくれるようになる。

・クレーバーAPライフルで射撃ボタンとリロードボタンを同時に押してもセミオートとして撃てなくなる。
・無敵になっていることを表すため、処刑中のタイタンのライフゲージが金色に光るようになる。
・墜落現場と総合施設に、立入禁止エリアの設定と侵入を防ぐための障害物をいくつか追加。
・FOV設定はユーザーごとに保存されるようになる。
・ロードアウト編集で武器を変更したとき、装備可能であれば武器MODがそのまま保持されるようになる。
・ローニンの剣がロードアウトメニューで表示されるようになる。
・クレジットで購入可能なアイテムに、鍵のアイコンの代わりにクレジットのアイコンが表示されるようになる。
・チャットルームとゲーム中、フレンドの名前が緑色で表示されるようになる。
・プライムタイタンがノーズアートを使用可能になる。
・ネットワークの管理者は、titanfall.comを通じてだけではなく、ゲーム内でメッセージを送ることが可能になる。
・プライムタイタンにウォーペイントが使えないこと説明する文を追加。
・消耗戦にて、リーパーの武器の最大射程に制限が掛かる。
・消耗戦にて、過度に大きくなっていたドロップシップの音を小さくした。
・クラスターロケットの爆発音の減衰を調整した。これによりマップの全域で爆発音が聞こえることがなくなる。
・マッチメイクの再開前に、パーティーリーダーを待っていることを知らせるテキストを追加した。
・ニュークリアイジェクトでダメージを与えてもタイタンビルドゲージが溜まらないようになった。
・ニュークリアイジェクトによる画面の揺れを軽減した。
・マルチプレーヤーでパイロットがリーパーに与えるクリティカルダメージが増加した。

■タイタンバランス
・Tone
サルヴォコアのダメージが低下した。
サルヴォコアのダメージ距離減衰が無くなった。
ソーナーパルスのクールダウン時間が増加。
40mmキャノンの弾のサイズが小さくなった。
バーストローダーの調整:演出を微調整、オーディオキューの更新、ADSを解除するとチャージが消滅するようになった。

・ノーススター
フェライトコアのダメージ距離減衰がなくなった。
ダッシュゲージの回復スピードが増加

・ローニン
ダッシュゲージの回復スピードが増加

・スコーチ
ADS中はテルミットランチャーの軌跡が表示されるようになった。

・イオン
ヴォーテックスシールドの反射によるスプラッシュダメージで高ダメージを与えていたバグの修正。

■武器
・デヴォージョン
距離によりダメージを減少させる遠距離ダメージの設定。
単発撃ちの難度を上げるために初弾のブレが増加。
連続射撃時のブレが大きくなり、少し弾が拡散する。

・アーチャー
追尾速度を修正し、予測通り目標を再追尾するように。

・MGL
弾速が低下
起爆までの時間が増加

■バグ修正
増幅壁の後ろにいても、かなり接近しているとスナイパーに撃たれる問題の修正。
セントリーが増幅壁を通してターゲットを追尾するように修正。
実弾系武器の軌跡が味方を貫通して表示されないように修正。
マルチプレイでR201がストーカーの手足を破壊しないように修正。これにより対ストーカー性能は他の武器と同等になる。
フェーズシフト中に増幅壁やハードカバーを使用したときのバグを修正。
セントリーを空中に設置できてしまう問題を修正
HUDに電気スモークの数が誤って表示される問題を修正
搭乗中のタイタンの撃破が2パイロットキルとしてカウントされることがあった問題を修正
本日のメッセージが文字制限で表示されない問題を修正
チャージライフルにクイックチャージMODを装備したとき、武器切替によってクールダウンを無視できていた問題を修正
神出鬼没のネッシーは未だ発見されていない・・・キャンペーンミッション「血と錆び」で最後に目撃された・・・
ステルスオートイジェクトを装備して格闘中にドゥーム状態になったときのバグを修正。稀にタイタン脱出モーションでスタックしていた問題も修正。
ロデオによりマップにハマる問題を修正
グレネード警報が表示されなかった問題を修正。
ダメージを受けた直後、ダメージの方向が誤って表示されていた問題を修正。
フェーズリワインドを使用した際、マップにハマる問題を修正。
アジア圏の言語で改行が正しく行われていなかった問題を修正。
チャットとゲームの間でキー入力が重複していた問題を修正。
マルチプレイヤーで弾を拾ったときの効果音が間違って再生されていたのを修正
ロビーからネットワークを選択したときにハイライトされない問題を修正
NPCのキルリプレイでホバリングの音が再生されない問題を修正
イオンのレーザーコアの音が照準によって相殺されていた問題を修正
キルリプレイでセントリーの設置ヒントが表示されたことが原因で、セントリーを持っていないにも関わらず設置ヒントが表示されていた問題の修正。
ストアを見ているときにカメラが荒ぶっていた問題の修正
統計ページでの書式の問題を修正
ネットワークのブラウズとチャットルームでのUIのバグを修正
メニューに何も表示されなくなるノーズアートメニューのバグの修正
格闘に関連した統計の問題を修正

■プラットフォームの仕様変更
省略
#endregion

#region("原文")
NEW CONTENT:

    Live Fire: A new Pilot vs Pilot elimination game mode! It’s a 6v6 round-based with no respawns, you will have one minute to eliminate the opposing team in order to win the round. You can also win the round if your team is holding the neutral flag when the round timer ends. The team to win 5 rounds first wins the match.
    New Live Fire Map - Meadow, a lush location with grassy lanes and rocky outcroppings that provide site lines for long engagements and sneaky routes for flanking. Also zip lines are back!
    New Live Fire Map - Stacks, an industrial location of open areas that sandwich a dense center point framed by towering structures. The verticality encourages attacks from above and rushes from the outside lanes.
    New Faction Leader animations! Faction Leaders now play a randomly selected animation during the beginning dropship animation.
    New Audio for the DLC Commander Intros.
    Added a new execution, "Late Hit". Deliver a flurry of Stim fueled punches that pummel your enemy to the ground .


NEW FEATURES:

    Mixtape Matchmaking: A complete overhaul of our multiplayer matchmaking. This new feature will allow you to create your own “mixtape” of modes to your heart’s desire.
    Gamepad: Custom Button Mapping (Pilot & Titan)
    Gamepad: Crouch Button - "Hold to Crouch" Option ("Toggle" is still default)
    Gamepad: ADS Button - "Toggle" Option ("Hold to ADS" is still default)
    Controls: “Hold <use> to Rodeo” Option (“off” is still default)
    Advanced Hud: Disable Party-Member Coloring on HUD (some colorblind players may prefer this)
    Community FAQ: New section of the FAQ to highlight upcoming patches, DLC drops, trailers, and creations from the community
    New Sounds for the Stim Pilot Execution, “Late Hit”.
    Added Film Grain Slider
    New ambient environmental sound effects to bring the livefire maps to life. Meadow is a fusion of virtual reality and natural forest ambiences while Stacks is a fusion of virtual and industrial sounds.




GAME IMPROVEMENTS:

    Holo pilot decoy can now deploy on ziplines.
    Holo pilot decoy is more resilient when stepping over things and colliding with walls at certain angles.
    Holo pilot decoy is now visible in the threat scope and sonar grenade pings.
    Holo pilot decoy no longer runs on top of dome shields.
    Holo pilot decoy no longer crashes into the ceiling and dies when running through doorways.
    Holo pilot decoy should be more resilient when started during wallruns.
    Kraber can no longer be shot as a semi-automatic if the player presses the reload button at the same time as the fire button.
    Titans that are invulnerable while performing executions will have their lifebars colored gold and flashing to communicate their invulnerability.
    Added some out of bounds triggers and props to block off areas for Crashsite and Complex.
    FOV is now saved per-user.
    When switching weapons while editing a loadout, the game will now preserve your mod choices if possible.
    Ronin now shows his sword in the loadout menus.
    Credit purchasable items now show a credit symbol instead of a lock symbol.
    Friends' names will now show up green in chatroom and in-game.
    Prime Titans can now use Nose Arts.
    Network Admins can send messages to the network in-game, rather than only through titanfall.com
    Added extra text to make clear that Warpaints are not supported on Prime Titans.
    Capped max range of Reapers' weapons in Attrition.
    Toned down the excessively loud dropship sounds in Attrition.
    Adjusted Volume Falloff of Cluster Rocket Explosions so you don't hear them from across the map anymore.
    Added some lobby text notifications to inform players that they are waiting on the party leader before restarting matchmaking.
    Nuclear Eject damage no longer fills your Titan Meter.
    Reduced the area affected by the Nuclear Eject screen shake.
    Increasing crit damage Pilots deal to Reapers in Multiplayer.


TITAN BALANCE:

Tone

    Reduced Salvo Core's damage.
    Removed the damage falloff from Salvo Core rockets.
    Increased the cooldown of Sonar Pulse.
    Reduced the projectile size of the 40mm.
    Tone Burst Loader Improvements:
    Slight presentation tweaks.
    Updated audio cues.
    Leaving ADS now clears the charges


Northstar

    Removed the damage falloff from Flight Core rockets. This should make her more consistent in dealing high damage.
    Increased dash regen rate.


Ronin

    Increased dash regen rate.


Scorch

    ADS'ing with his primary weapon will display the projectile's path.


Ion

    Fixed a bug with Vortex Shield where reflected bullets would deal a high amount of splash damage.


WEAPON BALANCE:

Devotion

    Added very far damage settings, reducing its damage at distance.
    Added more kick to the first shot to make using single shots more difficult.
    Increased view kick during sustained fire to create a slightly larger spread.


Archer

    Fixed the homing speed so it will once again track targets as expected.


MGL

    Reduced the projectile speed.
    Increased the fuse time.


MISC BUG FIXES:

    Fixed being able to be shot by snipers behind the cover of the amped wall if the shooter is really close.
    Fixed sentries so they now properly track targets through the amped wall.
    Fixed tracers not showing up when shooting through friendlies with bullet weapons.
    Fixed the MP R201 not dismembering stalkers and ultimately being less effective as other similar weapons against stalkers.
    Fixed bug with using A-Wall/Hard Cover while phase shifted.
    Fixed some cases where players could plant turrets in mid-air.
    Fixed HUD display incorrectly showing number of Electric Smoke charges.
    Fixed case of scoreboard counting a Titan termination on a piloted Titan counting as 2 pilot kills.
    Fixed MOTD not displaying over a certain character limit.
    Fixed Charge Rifle with Quick Charge mod skipping cooldown after firing and switching weapons.
    An elusive Nessie has still not been found…last seen in the mission Blood and Rust…
    Fixed bug with getting doomed with Stealth Auto Eject while in the midst of melee. Also fixed rare case of being stuck permanently in a "Ejecting Titan" cockpit animation.
    Fixed some cases of being stuck inside of level geometry with Rodeo.
    Fixed Grenade indicators not showing up sometimes.
    Fixed incorrect bullet hit detection immediately after being damaged.
    Fixed some cases of being stuck inside of level geometry with Phase Rewind.
    Fix asian languages not always word wrapping correctly.
    Fix input duplication between chat messages and the game.
    Fix pick up ammo sound incorrectly playing in MP.
    Fixed issue with browse not highlighting a network when clicked from lobby.
    Fixed hover FX not playing in NPC kill replay.
    Fixed Ion's Laser Core FX appearing offset from crosshair.
    Fixed showing the turret placement hint when player spawns, but doesn't have a turret, due to watching a kill replay with the turret placement hints.
    Fix camera becoming disoriented when navigating the store.
    Fix formatting issues in stats page.
    UI bugfixes when browsing networks and in the chatroom.
    Fixed a bug with the nose art menu that left the player on a blank page sometimes.
    Fixed a bug with SP achievements not correctly counting all Pilot Helmets collected. (Will trigger when opening main menu)
    Fixed some stats related issues with player melee.


PLATFORM SPECIFIC FIXES:

PS4:

    Accepting a game invite while the game is not running will now properly connect you to the invited lobby.
    General stability improvements.


PS4 Pro:

    Increased sun shadow resolution.


X1:

    Stability improvements when browsing the store.
    Fix not being allowed to start multiplayer after resuming the game from suspend when the player's profile is not linked to an Origin account.
    Fixed being able to accept invites to a game that the player is already participating in.
    General stability improvements.
    Correctly grab the system voice permissions from Xbox and honor it in game.

PC:

    Added Adaptive Supersampling. When enabled and running faster than the FPS target, the game will dynamically increase rendering resolution up to 2x the target resolution to improve AA quality. If the maximum supersampled resolution exceeds 16K in either dimension (e.g. when running at Eyefinity/Surround resolutions), this option will be unavailable.
    Added Very High to the Model Quality tiers.
    General stability improvements.
    Added Model Draw Distance to allow pushing draw distances further out.
    Added description for Triple Buffered in the VSync description text.
    In an effort to reduce hitches from texture streaming, the "Texture Quality" setting has been renamed to "Texture Streaming Budget" to more accurately reflect the setting's function, and the tiers have been renamed to indicate the VRAM amount needed. A warning has also been added when the game detects that the chosen tier uses more memory than currently detected. The goal is to only use about ~75-80% of the VRAM when the game is running to avoid GPU memory management hitches.
    Spun D3D texture creates off onto a dedicated thread to avoid driver stalls and added throttling to the number of textures that are made live by the streaming system every frame. The throttling mechanism is simplistic and can be improved, but we want to get this out earlier to see if we're on the right track in reducing texture streaming stutter before investing more engineering effort. If you were previously experiencing stutter, please provide feedback on whether stuttering has noticeably improved after this patch.
    Adaptive Resolution FPS Target is no longer capped by max monitor refresh rate and instead caps to maximum supported FPS (144).
    Improve VRAM detection accuracy.
    Improved SLI/Crossfire compatibility. Players are recommended to not use TSAA when running in multi-GPU mode because TSAA can negatively affect performance scaling.
    Improved frame rate stutter detection tools.
    Enabling adaptive resolution while VSync is set to Double Buffered should now reliably force VSync to Triple Buffered.
    The game now prevents the screensaver/lock screen from coming up due to idling while the game is running.
    Added additional info to rare startup error "Failed to CreateGameWindow. Resolution Unsupported?" and a speculative fix for it.
    Fixed adaptive res FPS target incorrectly resetting to 60.
    Fixed texture streaming being disabled on GPUs with < 2GB of detected VRAM.
    Fixed the game crashing on startup if a user has AMD GPU drivers installed, but is no longer using an AMD GPU as the primary adapter.
    Fixed memory leak experienced on Crossfire setups.
    Fixed various UI scaling issues when running in Eyefinity/Surround ultrawide resolution.
    Added text clarifying "Invite friends" functionality doesn't work while the Origin overlay is disabled.
#endregion
*2017年1月23日 [#g53fd771]
1/23適応パッチ(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/9811/titanfall-2-server-update-1-23-2017/p1?new=1)

#region("和訳")
・プレイヤーの接続品質を報告するための新しいログにより、ラグの強い試合や切断のレポートを追跡できるように。(直訳)
→これによりラグの多いマッチングを回避するための修正に役に立つとのこと。
・劣勢マッチだと判断される要件が減り、ある程度時間が経ったマッチに途中参加した際敗北しても記録されないように
・グラビティスターのパイロットの直撃ダメージ増加
・フラットライン、R-97、スピットファイヤ、Lスター、ダブルテイク、EPG、サンダーボルトの威力増加
・ボルトの威力低下
・パイロット再生時にロードアウト名がリセットされないように修正
・再度キルアシストによって武器経験値が得られるように(DLC/01当たりからキルアシストによる獲得がなかった?)
・パイロットセントリー弱体化
・ファイヤスターを味方タイタンに刺した時の「テルミットが付着」が表示されなくなる
・イオンのヴォーテックスシールドがフレームレートに左右されない様に
・[[総合施設]]でのAIナビゲーションの挙動修正
・[[墜落現場]]の衝突判定を修正し、プレイヤーが壁にめり込まないように(マップ中央で緊急脱出した際に壁にめり込み、脱出不能になる現象を改善?)
・リージョンにオーバーコアを付け、コアを発動した際正しい挙動をするように
#endregion

#region("原文")
・New logging to report player connection quality to help us track down reports of laggy games and disconnects.
・Drastically reduced requirements for Match Loss Protection - Increased chance of not receiving a match loss for joining a game late that we do not expect you to win. When joining matches late if the game has progressed far enough you will see a message notifying you that you will not receive a loss.
・Increased direct Pilot hit damage for Gravity Star.
・Increased damage on the Flatline, R-97, Spitfire, L-Star, Double Take, EPG, and Thunderbolt.
・Decreased damage on the Volt.
・Regen no longer resets Pilot loadout names.
・Assists count as Weapon XP again.
・Nerfed Pilot Sentry.
・Firestar will no longer display "Thermite Attached" if detonated on friendly Titans.
・Fixed Ion Vortex Shield drain being framerate dependent.
・Fixed bad AI navigation on Complex.
・Fixed collision on Crashsite to prevent players from going into walls.
・Fixed Legion Overcore not being available after using Smart Core.
Fixed "Fairfight category is incompatible".
#endregion
**既知の問題について [#x6608fab]
修正予定のある既知の問題については下記ページにまとめられている。(最終更新:2017/01/20)
(https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/9812/the-known-issues)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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